Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [Архив] "ФОРУМ РАЗРАБОТЧИКОВ": Темы для обсуждения (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=8359)

Светлана 17.11.2005 00:18

[Архив] "ФОРУМ РАЗРАБОТЧИКОВ": Темы для обсуждения
 
Каждый номер в рубрике "Игрострой" публикуется статья цикла "Форум разработчиков", где мэтры отечественной (и не только отечественной) игроиндустрии высказываются по поводу какой-либо злободневной темы. Тема, конечно, всегда связана с компьютерными играми. Разработчики обсуждают, спорят, протестуют и вообще всячески способствуют поддержанию фана у читателей.

К чему это я ;)? Да к тому, что будет очень здорово, если вы поделитесь с нами своими идеями, о чем стоит говорить с разрабами. Ведь статьи пишутся для вас, а кому, как не вам самим, лучше знать, что вам интересно ;). Предлагайте темы. Желательно транслировать мысль не в двух словах, а в нескольких предложениях ;) - чтобы не было непоняток.
Заранее всем спасибо. Надеюсь, в ближайших номерах появятся обсуждения вопросов, предложенных вами, дорогие читатели.

Dexen 17.11.2005 00:25

Было бы интересно узнать мнения разработчиков о игровых жанрах.
Например почему выходит все больше экшенов?
Почему квесты считают умирающим жанром?
В чем секрет популярности японских RPG?
Вобщем все в таком духе.

Курунир 17.11.2005 00:30

Идею подкинул FXigr. Если помните, в рецензии на Battlefield 2 была его заметка "Дальше - больше" о роли издателя в судьбе игры. Так вот, по-моему, весьма интересная и многогранная тема, достойная обсуждения.
Итак, предлагаю тему "Роль издателя в судьбе игры".

Светлана 17.11.2005 00:33

Цитата:

Сообщение от Курунир
Идею подкинул FXigr. Если помните, в рецензии на Battlefield 2 была его заметка "Дальше - больше" о роли издателя в судьбе игры. Так вот, по-моему, весьма интересная и многогранная тема, достойная обсуждения.
Итак, предлагаю тему "Роль издателя в судьбе игры".

Тема хорошая, но она для "Игростроя". А "Форум разработчиков" как раз занимается неигростройными темами.

anubis 17.11.2005 08:13

Интересно было бы узнать, как к разработчикам приходит идея. Создание той или иной игры - это мечта детства, вдохновение, накинувшееся после прочтения какой-нибудь книжки, или прохождение игры способствовало зарождению в недрах подсознания ИДЕИ?
Почему многие разработчики идут по накатанной дорожке, а нет эксперимента, нет оригинальности (все валить на "плохого издателя", который губит начинания, не стоит)?
Играешь в разные игры, а ощущение такое, будто перерисовали текстуры и продали нам все тот же экшн/рпг/стратегию... Однообразие начинает доставать, пойти что ли в солдатиков поиграть...

Respan 17.11.2005 12:52

Мне понравилась идея об оружии в играх, но я увидел в самом "форуме" немного не то, чего я ожидал. Я ждал не философских речей разрабов о значении оружия, бла-бла-бла. Я хотел бы узнать об их любимом оружии из какой-либо игровой вселенной, о самом необычном оружии, о самом запоминающемся. Ну так, к чему я клоню: нельзя ли организовать Part Deux? :)

Fatal3rror 17.11.2005 17:51

Играют ли разрабочики в Киберспортивные дисциплины типа Кваки или Контры,если да ,то есть ли у них кланы и все такое...?

Светлана 18.11.2005 01:24

Цитата:

Сообщение от Fatal3rror
Играют ли разрабочики в Киберспортивные дисциплины типа Кваки или Контры,если да ,то есть ли у них кланы и все такое...?

Просьба придумывать темы помасштабней. Чтобы можно было спорить, обсуждать... Предложенная тема неудачна тем, что, во-первых, если ответ нет, то на этом все и заканчивается ;), а даже если и да, то непонятно, о чем дальше говорить, о чем спорить?!

Krutoy men 18.11.2005 02:15

Тогда, пання Света, позвольте топик интерпретировать - должен ли разработчик быть хардкорным геймером или же просто молча разрабатывать игру и молчать в тряпочку?

Fatal3rror 18.11.2005 19:30

Играют ли разработчики во все новые выходящие игры как оценивают их,играют для себя или чтоб знать что выпускают конкуренты?

Курунир 18.11.2005 22:06

Тема проста.
Будущее игровой индустрии. Приобретут ли видеоигры массовый характер, как кино и телевидение, или так и останутся развлечением для относительно небольшого количества людей? Когда закончится "гонка полигонов" и начнется проработка таких важных деталей, как характер и поведение людей(в частности: эмоции, чувства, душа и т.д.); то есть, проще говоря, когда игры станут живыми и заставят в себя верить(аналогия с фильмами)? Вытеснит ли игровая индустрия когда-нибудь кино и театр? К чему приведёт эволюция игровых девайсов?
Разумеется, это не все вопросы, которые можно обсудить в столь многогранной теме.

Ведроид-Шахматист 18.11.2005 22:46

продолжая идею курунира(хоть я и в оппозиции к нему, но все равно), куда будут двигаться игры? Я имею ввиду, укручение графики, физики или сюжета? Куда в конце концов это все приведет? Представляете какую философию они там закрутят, эти разработчики? Было б интересно посмотреть их прогнзы.

Evil.Hard 18.11.2005 23:05

О том как начинающим разработчикам продвинуть свой проект...
Я не говорю как им найти издателя... Ведь эта тема уже вроде была в форуме разработчиков...
Ну мне вот интересно просто как простым смертным не имеющим своей студии(я вот блин например такой) как нить пропиарить свой проект...
ДАже если этому проекту не суждено найти издателя а остаться блин таки не нужным отбросом в сети валятся...

anubis 19.11.2005 08:05

Штат сотрудников: сколько человек нужно для создания игры, чем каждый из них должен заниматься, как называются эти профессии и где их получить?

Лайф 19.11.2005 12:48

Проблема пиратства. может слишком банально, но все же... Можно улышать мнения о том, почему у нас издатели до сих пор не договорились с Lucas Arts, почему Софт Клаб не может убедить ЕА выпускать их игры в нормальной версии, а не за 30$.

Ска-Криптон-собака!!!рууу 21.11.2005 18:43

Почему действительно так мало оригинальных игр? хочется какого-то разнообразия, а получается , что большинство игр достаточно похожи. на этом держится индустрия, понятно - игры-то покупают, и ошибок мало, но все равно обидно. Хочется чего-то оригинального и с проработанным сюжетом (как Fаllout 2, например)

anubis 22.11.2005 06:44

Цитата:

Сообщение от Lifеless
Проблема пиратства. может слишком банально, но все же... Можно улышать мнения о том, почему у нас издатели до сих пор не договорились с Lucas Arts, почему Софт Клаб не может убедить ЕА выпускать их игры в нормальной версии, а не за 30$.

Да-да, и главный вопрос, почему пиратские диски печатают на тех же заводах, что и лицензионные?

Цитата:

Почему действительно так мало оригинальных игр? хочется какого-то разнообразия, а получается , что большинство игр достаточно похожи. на этом держится индустрия, понятно - игры-то покупают, и ошибок мало, но все равно обидно. Хочется чего-то оригинального и с проработанным сюжетом (как Follout 2, например)
А ты играл в Морровинд, Фэйбл, Халфу... А как же грядущие Готика 3 и Обливион - чем не проработанный сюжет, чем не замечательная графика?

Krutoy men 22.11.2005 08:05

Мдась... Ребята, тут не темы для дискуссии, это вопросы, на которые и так ясен ответ...
Цитата:

Да-да, и главный вопрос, почему пиратские диски печатают на тех же заводах, что и лицензионные?
Откуда об этом знать разработчику?
Цитата:

почему Софт Клаб не может убедить ЕА выпускать их игры в нормальной версии, а не за 30$.
Потому что EA не хочет терять деньги. Дискуссия по этому поводу тоже не получится - чего тут обсуждать?

Ска-Криптон-собака!!!рууу 22.11.2005 08:16

Цитата:

Сообщение от anubis
А ты играл в Морровинд, Фэйбл, Халфу... А как же грядущие Готика 3 и Обливион - чем не проработанный сюжет, чем не замечательная графика?

Я играл в Морровинд и Халф-Лайф 2, но это немного не то, что имел ввиду. Это кроме прочего хиты, которые делаются не по принципу "оригинальнее", а по принципу "качественнее".

тот-кто-внутри 22.11.2005 16:25

Мне кажется было бы интересно узнать, как по мнению разработчиков, сделать действительно страшную игру. Есть множество способов "запугивания" игрока темные корридоры и комнаты, улицы окутанные туманом и многое другое. Но в чем же заключён тот самы первобытный страх?

Лайф 22.11.2005 17:45

Цитата:

Потому что EA не хочет терять деньги. Дискуссия по этому поводу тоже не получится - чего тут обсуждать?
Можно просто узнать мнения разрабов. Или скажем, узнать, покупают ли они Лицензионные диски?

Светлана 23.11.2005 00:33

В этой ветке вопросы только задаются, а НЕ обсуждаются. Для обсуждения - создавайте отдельные темы и, вероятно, не в этой ветке. Или в этой, если вопросы в тему.

notenufflove 23.11.2005 02:46

Интересно было-бы узнать, а может разработчики не сами придумывают концепцию и сюжет игры? А поручают это каким нибудь людям, специализирующимся на этом, а разработчики лишь воплощают идею.

Ferago 24.11.2005 15:51

Мне,и наверное ещё многим,интересно было бы узнать как всё начиналось.Как разработчики начинали делать игры,с чего начинали.
Ещё мне очень интересно,продаються ли наши отечественные Русские игры в других странах ?В Европе или на Западе ?Кто нибудь во Франции например обсуждает Космических рейнджеров 2 или Казаки с Корсарами 3 ?Тоесть имеют ли наши игры почётное место на заграничных прилавках ?Не считая стран СНГ конечно.

У-Янус 28.11.2005 00:17

Цитата:

Сообщение от Ferago
Ещё мне очень интересно,продаються ли наши отечественные Русские игры в других странах ?В Европе или на Западе ?Кто нибудь во Франции например обсуждает Космических рейнджеров 2 или Казаки с Корсарами 3 ?Тоесть имеют ли наши игры почётное место на заграничных прилавках ?Не считая стран СНГ конечно.

Вот!
Пожалуйста!!!!!!!!
Жутко интересно!!!!!!!!!!!

skarabey 29.11.2005 22:34

Нужны ли любительские моды по мнению разрабов?

Respan 30.11.2005 17:13

ответ ясен и так. это не тема.

Мне интересна тема про оружие(Самое оригинальное). Даже темку создал.
Очень хотелось бы, чтобы моё предложение прокомментировали.

Светлана 30.11.2005 20:44

Цитата:

Сообщение от Darth Respan
ответ ясен и так. это не тема.

Мне интересна тема про оружие(Самое оригинальное). Даже темку создал.
Очень хотелось бы, чтобы моё предложение прокомментировали.

Не совсем вас поняла: тема оружия была детально разобрана в "Форуме разработчиков" из 08/2005 номера "Игромании".

Respan 30.11.2005 20:53

Это не то. Светлана, почитате, пожалуйста, мою темку в "Почте" - "Самое оригинальное Оружие" (А ещё лучше - выскажитесь по этому поводу:)) - мне очень интересно, как разработчики будут дискутировать на эту тему. А то у них в прошлый раз началось: "Вот, разработка оружия, то да сё" - как-то суховато вышло. А мне же хочется узнать, какое оружие разработчики считают самым оригинальным - всё-таки мнение бывалых работников индустрии.

Старпом 01.12.2005 04:32

Цитата:

Сообщение от Darth Respan
Это не то. Светлана, почитате, пожалуйста, мою темку в "Почте" - "Самое оригинальное Оружие" (А ещё лучше - выскажитесь по этому поводу:)) - мне очень интересно, как разработчики будут дискутировать на эту тему. А то у них в прошлый раз началось: "Вот, разработка оружия, то да сё" - как-то суховато вышло. А мне же хочется узнать, какое оружие разработчики считают самым оригинальным - всё-таки мнение бывалых работников индустрии.

Да, несколько отличается от того, что было. Но твоя тема чуть менее глобальная, развернуться мыслью по древу познания на ней разработчики, вероятно, не смогут.

В любом случае - взяли на заметку, но раньше, чем весной к оружию возвращаться не будем. Нужен какой-то перерыв.

anubis 01.12.2005 08:25

Любимые игры разработчиков (возможно из этих увлечений и ростут ноги их творений).

Светлана 01.12.2005 15:53

Цитата:

Сообщение от anubis
Любимые игры разработчиков (возможно из этих увлечений и ростут ноги их творений).

А что именно будет темой обсуждения и споров? Разработчики не согласятся на перепалку в духе "Игра, которую люблю я, лучше". Да и любой здравомысляший человек не согласится ;).

ALF 01.12.2005 16:18

Цитата:

Сообщение от Светлана
А что именно будет темой обсуждения и споров? Разработчики не согласятся на перепалку в духе "Игра, которую люблю я, лучше". Да и любой здравомысляший человек не согласится ;).

Возможно, товарищ anubis имел в виду игры, в которые разработчики играли, и которые их в итоге и вдохновили на создание какого-либо шедевра. Типа того американца: "Вот поиграл я в Manhunt и пошел прирезал кого-то," - и тут разработчик нам говорит про какой-нить экшен на тему ВОВ: "Играл, видел, что скажу? Отличная игра! Вот если бы создать экшен, про ВОВ... Я бы там такого сделал бы...," - и сделал! И теперь мы играем все в эту игру. Идея же не берется ниоткуда? Хотя это уже чуток другая тема... ;)

anubis 01.12.2005 21:44

Цитата:

Сообщение от ALF
Возможно, товарищ anubis имел в виду игры, в которые разработчики играли, и которые их в итоге и вдохновили на создание какого-либо шедевра. Типа того американца: "Вот поиграл я в Manhunt и пошел прирезал кого-то," - и тут разработчик нам говорит про какой-нить экшен на тему ВОВ: "Играл, видел, что скажу? Отличная игра! Вот если бы создать экшен, про ВОВ... Я бы там такого сделал бы...," - и сделал! И теперь мы играем все в эту игру. Идея же не берется ниоткуда? Хотя это уже чуток другая тема... ;)

Совершенно верно. В "форуме разработчиков" не так часто спорят друг с другом, вообще-то (трудно спорить заочно).

BallWin 02.12.2005 02:03

Цитата:

Сообщение от Ferago
Ещё мне очень интересно,продаються ли наши отечественные Русские игры в других странах ?В Европе или на Западе ?Кто нибудь во Франции например обсуждает Космических рейнджеров 2 или Казаки с Корсарами 3 ?Тоесть имеют ли наши игры почётное место на заграничных прилавках ?Не считая стран СНГ конечно.

Продаются конечно, и не только эти (Ил-2 Штурмовик, Периметр). Космические Рейнджеры получили в прессе 80-84% из 100 возможных, что есть очень и очень.
Другое дело, что почему-то не продаются многие другие, такие как "Петька с Чапаем", "Ядерный Т", "ПластилиновЫй камасутрА" и т.д. Почему-то...
Разве только про это у разработчиков спрашивать... Хотя, наверное, вы и так догадываетесь, почему :(

Shustrick 06.12.2005 01:30

Mne nteresno bilo bi (mozhet i drugim) pochitat mneniya razrobotchikov o budochem igr. Kak texnologii budut razvivaca,kakieto novie zhanri i tak dalee.

Shustrick 06.12.2005 01:40

I vot eche:Kakoe buduchee u PC kak u igrovoy platformi

Robl_timson 06.12.2005 22:44

Мне бы было интересно узнать мотивы разработчиков, те ЗАЧЕМ они делают игры: просто зарабатывают деньги на продукте легко застрявающим в сознании человека, или же они искренне верят что несут добро и релакс людям.

HEFFER 09.12.2005 00:22

Может быть глупая тема, но: как выбираются имена героям игр. Зависит ли успех игры хоть на долю от имени героя. Почему Гордона Фримена зовут не Вася Пупкин и почему именно Лара Крофт, а не Маша Попова?

Shustrick 10.12.2005 16:14

Мне очень хотелось бы если-бы в рубрике разборчики поопсуждали G-MEN`a

faka-angel 11.12.2005 20:28

Почему бы разработчикам не по обсуждать наличие багов в играх и создание патчей! Почему допускаются такие вещи! Почему при создании патчей разработчики не исправляют ошибки про которые пишут на форумах! И теперь в двух словах ПОЧЕМУ РАЗРАБОТЧИКИ НЕ СЛУШАЮТ ФАНАТОВ ИГР И ИХ ПРЕДЛОЖЕНИЯ!!!!

BallWin 12.12.2005 13:15

Цитата:

Сообщение от faka-angel
Почему бы разработчикам не по обсуждать наличие багов в играх и создание патчей! Почему допускаются такие вещи!

Почему присутствуют баги в играх на РС разработчики говорили на форуме 11-го номера (Противостояние платформ).

Цитата:

Сообщение от faka-angel
ПОЧЕМУ РАЗРАБОТЧИКИ НЕ СЛУШАЮТ ФАНАТОВ ИГР И ИХ ПРЕДЛОЖЕНИЯ!!!!

Хорошее предложение. Спасибо.

Ска-Криптон-собака!!!рууу 31.12.2005 16:47

Почему мало оригинальных игр с проработанной и глубокой вселенной (трэк-мания и подобные не в счет) - такие как Фоллаут, Мор: утопия? Таких где новизна подхода бы сочеталось бы с некоторым реализмом и проработанным игровым миром. Морровинд и вторая Халфа на мой взгляд не в счет - это немного другие игры, хоть и может показаться, что они подходят под описание. И мор и халфа проработаны, но они такие уж оригинальные на мой взгляд, не прорыв, не откровение.

$!lv₤r 31.12.2005 20:27

На счёт этого полностью согл.!Надо же разр. "выходить в люди"!

Operator 02.01.2006 15:35

А мне просто интересно: комуто в голову стукнет создать игруху какую нибудь и есть на ЭТО средства, они спрашивают мнения у когото по поводу их разработки? подберают жанр ей и выбирают стратеги создания или просто создоют чтото и надеятся на то что игра будет хитом какимто? кто занимается подборкой штатов для создания? по каким критериям разрабочики пытаются оценить то что у них вышло? и в продажу пихают игрушки которые прошли тест там на тему: не сорвёт ли крышу у игрока во время игры? есть ли цензоры по которым оценивают игры? По примеру POSTALа и LULA3D не видно цензоров!!!!

denvipop 02.01.2006 16:00

Цитата:

Сообщение от Ска-Криптон-собака!!!рууу
Я играл в Морровинд и Халф-Лайф 2, но это немного не то, что имел ввиду. Это кроме прочего хиты, которые делаются не по принципу "оригинальнее", а по принципу "качественнее".

В эти игры была заложена оригинальная задумка в их самых первых сериях.А если начать вкладывать в эти игры какие то новаторства ,то и получиться совершенно другая игра.

SancheZ 09.01.2006 13:25

Расскажите о работе бета-тестеров игр. И у всех ли компаний они есть? У 1С наверно нет :)

DIMIDROL 16.01.2006 01:32

А мне хатетелось бы получше разобраться в психологии разработчиков т.е узнать насколько они все лентяи, нравится ли им их работа и если если нравится то чем? И как они распределяют время работы над игрой - месяц собственно разработка, потом 3 года отладка или 2 года отдых и разгильдяйсто, а также создание видимости усиленной деятельности чтобы запудрить мозги издателю а потом пра месяцев работы без сна и отдыха? Ну и все такое.:sml:

I-hate-u 20.01.2006 17:45

Нужно пригласить несколько опытных иностранных разработчиков, а то слушать "авторитетное" мнение дизайнеров какого-то Kreeda или Ночного Дозора не очень -то интересно. Заодно можно услышать мнение о нашей индустрии и играхиз-за бугра

penguinloud 23.01.2006 19:51

Пусть разрабы потолкуют об игровых журналах в нашей стране...их не так уж и мало...побеседуют об объективности, качестве...обложек и т.д.

(((Snobil))) 28.01.2006 11:57

Ага, согласен, Valve или ID в студию :) Дорого выйдет...

FirstDay 29.01.2006 21:39

А мне кажется неплохо было бы узнать путь нескольких знаменитых разработчиков, как они начинали...итд

penguinloud 30.01.2006 11:58

Цитата:

Сообщение от FirstDay
А мне кажется неплохо было бы узнать путь нескольких знаменитых разработчиков, как они начинали...итд

Была такая рубрика в ИГРОМАНИИ, ЖЗР называлась, кажется...

Leprikon 31.01.2006 23:51

Возможность появления нового жанра в компьютерных играх!

Ivan-X 07.02.2006 09:59

Буду рад, если разработчики прольют свет на проблему редактирования игр почитателями.
Предупрежу сразу, я не силен в данном аспекте, мои навыки ограничиваются перерисовкой текстур в GTA SA и легким редактированием внешнего вида моделей NFS HS. Возможно, все мои последующие вопросы имеют однозначный и предельно короткий ответ, и развернуто-дискуссионного обсуждения не заслуживают. Итак…
Какими соображениями руководствуются разработчики, создавая игру с “открытой” или “закрытой” архитектурой?
Стоит ли вообще позволять игрокам “дорабатывать” игры тем, или иным способом?
Считают ли разработчики что создание модификаций непременно продлевает жизнь игре?
(Помнится разработчики S.T.A.L.K.E.R’а на одном из форумов высказывались именно в этом ключе. Дескать, создание модификаций –фактор сугубо положительный, и игру можно будет редактировать.)
Как реализован механизм противодействия разработчиками созданию модификаций. (По слухам создатель “Дальнобойщиков-2” активно противодействовали возникновению в сети сайтов с модификациями(речь кажется шла о дополнительных моделях грузовиков) Или же это полностью вранье и глупость?
Есть ли (а вдруг) какие ни будь четко установленные сроки, после которых создание модификаций разрешается? (Тут напрашивается пример с Need for Speed 5 и 6, к которым в последнее время хлынул поток дополнительных машин. EA дало отмашку, мол “можно”.
Видят, ли разработчики в создателях модификаций и дополнений для себя некую угрозу (понимаю, звучит смешно) в плане реализации креативных способностей? Тут примером могут послужить NFS HS и Operation Flashpoint переделыватели которых столь рьяно, а главное качественно принялись видоизменять эти игры своими дополнениями, что от стандарта в сущности мало что осталось.

P.S. С прискорбием недавно узнал, что в грядущем Lada Racing Club: “Новые модели внедрять нельзя, равно как и снабжать произведение какими-то дополнительными деталями. Архитектура закрытая..” (Надеяться было конечно глупо, сказано- “игра про lada, значит все!“ Так и есть.). Нет пророка в своем игроотечестве? Будем до бесконечности клепать аддоны к GTA SA, снабжать унылые, но аляповатые просторы отечественными рыдванами?…

P.P.S. Повторюсь, возможно вопросы глупы и надуманны. В любом случае спасибо, всем прочитавшим.

BallWin 07.02.2006 15:03

Ivan-X

Интересные вопросы, хотя на некоторые из них действительно можно ответить коротко. Однако тема все же глобальная и в первом вопросе это прозвучало ярче всего:
<<Какими соображениями руководствуются разработчики, создавая игру с “открытой” или “закрытой” архитектурой?>>

Сенькс, обязательно используем.

K®es† 09.02.2006 17:54

Вот была недавно тема про то,как люди в Игроиндустрию попадают.А можно устроить дискуссию на тему "Кто придумал игры"

Ilya 11.02.2006 19:30

Цитата:

Сообщение от Kres†
Вот была недавно тема про то,как люди в Игроиндустрию попадают.А можно устроить дискуссию на тему "Кто придумал игры"



Присоединяюсь к теме:appl: она конечно хороша, ну не слишком уж муторно будет выслеживать когда появился первый состоятельный П.К и раз уж он появился то не муторнее ли будет узнавать кто создал первую игру? Конечно же можно задаться этим вопросом кто и когда и самое главное зачем создали первые игры?

SuperSomebody 14.02.2006 22:22

А мне бы хотелось обсудить несколько тем:
1.Какие игры разрабы считают интересными для них? Которые основываются на стандартный сюжет (типа Принц(обажаю) и всё такое, т.е в основе всё читается сразу и хэппи энд в конце) и при этом хорошая графика и геймплей??? Или игры которые отличаются своим сюжетом, сложной смысловой нагрузкой (неплохой пример "Мафия"), а не только "хорошей картинкой"??? А может концептуальные игры, которые понятны и интересны не всем (Darwinia)???
2.Хотелось бы узнать как разрабы относятся к таким ситуациям с играми как случай со STALKER??? Фактически много шума из-за ничего. Что сейчас из неё получится??? Рядовой шутер с средней графой? Как разработчики относятся к долгостроям? Что они считают лучшим из двух зол: нашумевший долгострой или быстрое тяп-ляп-выпустили ???
3.Какую роль играют сами люди(разработчики, с которыми вы беседуете), работая над проектом? Руководят или работают в группе программистов??? Подписывают бумаги, находят спонсоров, тестируют конечные результаты??? Проходят с проектом от рождения его в голове до выпуска?
И тут же хотелось спросить. Что на самом деле мешает создать хороший, готовый проект? Минимум ошибок, неплохая графика, продуманный геймплей, звуковое оформление...? Дело только в деньгах или проекты "не пускают на рынок", а может быть человеческий фактор? Вот возьмём Корсаров3. Я считаю игра достойная и очень хорошая, хотя прочитав перед установкой ужасы про неё были сомнения. Да. Есть недоработки (колоссальные:eek: ). Что не дало сделать игру "до конца"???
Не дало выпустить хит. Ведь тянули-тянули, могли бы за такое время сделать, но что это такое, когда народ покупает лицензионные диски, а игра вся в багах :lol: После 2 патчей игра норм, но всё равно остается много недоделок. Что мешает таким проектам становиться хитами???

Спасибо за внимание, сори что так много. Просто наболело :Emba:

0.2 16.02.2006 07:03

Вот меня всегда интересовало - использую ли наши начинающие студии лицензионное программное обеспечение? Я знаю цены на почти всё (нужное для полноценной работы над игровыми проектами) программное обеспечение(радость то что теперь его легко можно приобрести), и знаю что обеспечить всю команду иногда просто невозможно (в силу банальной нехватки денег). Я если честно знаю что мы должны ... как все добросовестные люди но при таких ценах иногда появляется иллюзия о том что мы живём в обществе дикарей ..., ну да ладно , меня больше вот что интересует, я тут недавно прочитал в февральском номере Игромании статью Владимира Болвина ”Как продать игру”, в ней Владимир использовал пример как родилась Elemental Games, так вот меня интересует :rolleyes: использовали ли они это ЛИЦЕНЗИОННОЕ программное обеспечение. Но вы не подумайте, что я хочу обвинить в чем-нибудь многоуважаемую команду, просто здоровый человеческий интерес :)

0.2 16.02.2006 07:25

Цитата:

Сообщение от DIMIDROL
А мне хатетелось бы получше разобраться в психологии разработчиков т.е узнать насколько они все лентяи, нравится ли им их работа и если если нравится то чем? И как они распределяют время работы над игрой - месяц собственно разработка, потом 3 года отладка или 2 года отдых и разгильдяйсто, а также создание видимости усиленной деятельности чтобы запудрить мозги издателю а потом пра месяцев работы без сна и отдыха? Ну и все такое.:sml:

... мда ...
' это, наверное, слова заядлого геймера в квейк или доту (извините если что)
Игра сама, рождена чтобы, приносить радость, как и работа над игрой (обычно) должна приносит радость, и вообще любая работа должна приносить радость человеку, иначе зачем вообще работать !
‘ хотя есть и такие - типично "Наши истории" ...

Goblinik 21.02.2006 07:39

Да никакой у них психологии по моему нет. Я хоть и верю что разработчики стараются, но на самом деле тут все просто. Когда делают игру то разработчики(особенно молодые) пытаются "придумать велосипед", они реализовывают свои задумки но частенько не удачно.
Ведь такие чуваки как из Valve, Blizard и EA делают отменные игры.
Ведь они можно сказать старички в этом деле и познали все таинства.
Так что на молодые кампании не обижайтесь.

BMX 21.02.2006 16:32

Интересно хотелось бы узать когда выйдет игра LADA RACING CLUB:sml: её никак не могут выпустить:mad:

Goblinik 22.02.2006 04:02

Что то о Героях5 мало известно.

The End 23.02.2006 02:21

Цитата:

Сообщение от Goblinik
Что то о Героях5 мало известно

да вроде бы в последней Мании писали об этом, ещё был сюжет в видеомании на диске.

Goblinik 23.02.2006 02:50

Нуу... Я имею в виду демо-версию. Когда она все таки будет? Ужасно поиграть хочется:frown:

PayJIb 23.02.2006 15:45

Предлагаю спросить у разработчиков о том "Каким должен быть сценарий игры?" На что он долен быть похож? На сценарий театральной постановки? На какую-нибудь пьесу какого-нибудь Шекспира? С чего стоит начать писать сценарий скажем для РПГ или экшна? Или это просто должен быть набор квестов и диалогов связанных сюжетной цепью?

Venam 25.02.2006 00:12

Давно мучал вопрос: почему разработчики не используют новые идеи? За последние пару лет я не поиграл ни во что действительно стоящее... кроме, может Fable. Почему разработчики не используют уже давно придуманые идеи? Я играю уже больше 10 лет, и самые интерсные игровые идеи ,как не странно, я видел в древних играх. Почу разработчикам, например, не переделать по новому мой любимый Master of Magic? или, к примеру, кто знает такую вещь как Stronghold (тот которому уже больше 10 лет, стратегия по D&D)? В погоне за халявой они не шевелят мозгами. Кроме, разве что, отечественных производителей опиума для народа, у которых по-моему все продукты получаются довольно оригинальными, но недоделанными... Ответте на вопрос!!!!!:confused: :confused: :confused:

Goblinik 26.02.2006 07:20

Могу сказать только одно - все новое это хорошо забытое старое.

Venam 26.02.2006 11:36

Я почемуто старого не много вижу... аж плакать хочется...:frown:

Nie 26.02.2006 12:22

Мне кажется что разработчики не делают игры по новым идеям потому что:
1) Им это не выгодно. Новый Unreal будет продаватся куда в больших количествах чем новая, неисследованая разработка. Типичны пример: Мор. Утопия. Мне эта игра понравилась (может как исключению, а может и нет :-)). Александру Кузьменко, Андрею Александрову, Игорю Варнавскому и Степану Чечулину не понравилось. Может совпадание а может и нет.
2) На разработку новой (имеется в виду непохожей на другие) уходит в разы больше времени. Да к тому же может не хватить временя, коллктив распатся может, мало ли что? Но можно привести пример последний - это ДЕНЬГИ. К сожелению деньги в нашем мире властвуют больше всего. Издатели могут посчитать идею бредовой и не выпустить игру, да, впрочем и разработчики тоже. Наша история игр знает такие проекты.
3) Заключение. Смысл всего этого? Разве Call of Duty плохо продавался? А ведь это тема про Вторую Мировую Войну! Тема на которую игры делают по десять раз на дню! Ан нет! В люьой жанре можно подыскать заковыренку. А может F.E.A.R.? #d Action от первого лица ан нет! Цепляет сволочь!

Goblinik 26.02.2006 13:44

а помоему все темы уже исчерпаны

Nie 26.02.2006 13:46

??? А как же конкурс на новую тему для игры? Высадится и жить на острове, сражатся с аллигаторами и строить себе дом, ловить рыбу. Это по твоему исчерпаная тема?

Goblinik 27.02.2006 03:31

Нет. Просто я говорю о разработчиках. Они уже не знают че придумать.
К примеру клонов Diablo2 уже не пересчитать.

Venam 28.02.2006 00:20

Я говорил не об этом... Я говорил о самой концепции игры, о ее сути. Последний пример - Периметр.
По-моему это то чего нехватало среди современных игр, но он получился какой-то недоделаный. чего-то в нем не хватает!!!
а насчет денег... а куда пропало желание творить? энтузиазма не хватает!!! зажрались разрабы, обленились! лень думать!

Goblinik 28.02.2006 02:37

А это уже немного напоминает старую добрую Варкрафт. Как писали в Игромании "Из лагеря RTS перекочевал в RPS". Тотлько я одно не пойму. От новых идей создаются новые жанры или от новых жанров создаются новые идеи?:confused:

Blood Raven 28.02.2006 02:40

Цитата:

Сообщение от Goblinik
От новых идей создаются новые жанры или от новых жанров создаются новые идеи?

Ранше было 1 ,,,,а щас.........

Venam 01.03.2006 00:23

Бардак товарищи! Полный бардак! или наоборот - эволюция... хрен поймеш

Goblinik 01.03.2006 02:55

А нам новые идеи и не нужны. Ведь щас до сих пор и в Варкрафт3, и вСтаркрафт, и в Герои3 любят рубиться. И никто не жалуется. :gamer:

Venam 02.03.2006 23:20

А зачем нам новые идеи, если старых полно... нужно старые развивать и улучшать пока не надоест всем:sml:

Goblinik 03.03.2006 11:40

Вот а я о чем говорю. Стары идеи и сейчас развиваются. Например. Тот же варкрафт. Жаль что линейка варки уже закончилась. Если сравнить первую и третью часть то это считай целая эволюция в техническом смысле и в смысле геймплея. Развитие проходит десятками лет.

Nie 09.03.2006 12:16

Это вам кажется очень хорошим мнением. Делать то что уже придумали и только развиватся? Раньше люди так не делали. Есл бы было раньше так мы бы сейчас готовили на супер пупер плазма не обжигающем костре супер пупер сырое мясо. Сражались бы супер гиперскомическими (сам не знаю что это:sml: ) дубинками. Ружья то - новое, неизведанное! А компьютер? Да он нам нафиг не нужен! Это же новое неизведанное! Давайте лучше палировать старое! Так что ли?
P.S. Кстати, у меня есть идея создать симулятор школьника. Чтобы набирать домашние задание с клавиатуры по русскому, по математике также с помощью клавиатуры считать в столбик. Во дворя гонять фудбол с видом от третьего лица а по школе дому и вообще по всему миру ходить с видом от первого лица. Чтобы дома читать книжки а потом на уроке по прочитанному выполнять задания! Чтобы можно было записатся в разные секции (плаванье, горнолыжный спорт и т. д.) и заниматся в них также с видом от третьего лица. Я над такой игрой уже работаю...

Goblinik 10.03.2006 06:58

Меня это заставило вспомнить одну интересную мысль. Где-то говорилось что у ученых была идея сделать детей роботов которые учились бы и общались бы в школе под управлением детей которые по некоторым причинам не смогли прийти в школу.

А на каких редакторах работаешь? Где берешь сырье? Интересно...

Master Li 17.03.2006 19:39

Мне бы хотелось услышать мнения разработчиков по очень мне интересной и актуальной на данный момент теме - назовем ее Судьба сиквела.
Год 2005 отметился огромным каличеством сиквелов (под понятием сиквел я подразумеваю продолжение той или иной игры), а так же падением доходов игровой индустрии. Не могут ли эти понятия быть взаимосвязаны? Тоесть теоретически возможно, что игроки отчасти перестали клевать на тайтлы. Интересно услышать мнение уважаемых людей нашей индустрии о роли тайтла в судбе игры. Здесь же хочется узнать - какой по их мнению должен быть идеальный сиквел - что и в каких количествах он должен перенять у игры-предшественницы, какая должна быть концентрация новизны в нем, как обилие сиквелов влияет на развитие игроиндустрии в целом ( можно предложить побеседовать на эту тему в примерах, попросить разработчиков высказать свое мнение о секрете великих сиквелов - Half-life 2, Dialo 2 и тд. - что они переняли у 1-ых частей и что нового внесли. ) Традиции серии/новизна - это соотношение является очень важным в судьбе любого сиквела, но насколько оно важно и что должно преобладать? Так же хочется узнать мнения разработчиков о проблеме конвеера - продолжения громких тайтлов выходят чуть ли ни каждый год и вносят минимум изменений - это очень эффективная маркетинговая политика выжимания всех соков из тайтла. Как это влияет на развитие игровой индустрии? Сериалы позволяют заработать неплохие деньги, а потом обеспечивать большие бюджеты новым и, возможно оригинальным играм? Или алчные издатели только и мечтают о том, чтобы открыть или купить новую дойную корову, чтобы обеспечить своей компании процветание, а все действительно оригинальные, сложные, интересные игры, попав к ним в руки усредняются и ставятся на конвеер, делаются без души и производят впечатление фабричных подносов? Очень интересные на мой взгляд вопросы и особенно интересно услышать ответы сторожил россиского игропрома.

Nie 19.03.2006 12:29

Разработчики не дураки - знают на что геймер ключет. Поэтому то, что можно назвать аддоном делают сиквелом. Приписанная циферка 2 или 3 (и т.д.) привлекут куда большее внимание. Что касается затухания игр, которые попадают в другие руки... Хм. Ну что можно об этом сказать. Давайте ка сравним Myst IV Revolution и Myst V End of Ages. В четвертом мисте мы увидели ранее не достигавшуюся анимацию лиц. Графика людей была просто завораживающей. Да и графика объектов не оплошала и была на высшем уровне. Подсказки квестеры использовали только по необходимости и все было хорошо. Перейдя к Myst V мы увидим что графика объхектов стала лучше но графика персонажей... перешли к полигонам, опять и стало просто отвратительно. Линия игры стала сложнее и игрокам не квестерам очень трудно играть в никоторых моментах. Да вы и сами видели все.

Master Li 19.03.2006 13:33

Г-н Steam я конечно не против высказывания собственного мнения, но давайте это делать в какой-нибудь другой теме, а в своем посте я писал, что хочу услышать
Цитата:

мнение уважаемых людей нашей индустрии
Если вы к таковым относитесь - простите великодушно, если же нет создайте где-нибуть топик на данную тему - с удовольствием поучавствую в дискуссии. А сейчас - простая человеческая просьба простого форумчанина, давайте здесь не дискутировать.
Простите за оффтоп

Nie 19.03.2006 15:48

Ладно. Но почему бы вам тогда не поискать в инете? Не найти там форум или чат разработчиков и игроков и спросить там все это? Врят ли такие заходят на журнальные форумы. Хотя я не указываю, делайте как хотите

Данте Грид 24.03.2006 10:39

Пожалуйста! Я не могу делать это в одиночку!
 
У меня очень любопытный вопрос!
Вы в одиночку хотите создать игру, а с чего начать? Допустим, даже не в одиночку (вам поможет Коля Криворуков из соседнего подъезда:sml: ), а в команде без названия и опыта.
P.S. Вопрос звучит примерно так. Я умоляю хоть как-то ответить на него в массы, ибо мне задавали этот вопрос уже столько раз, что хоть лопатой (из Postol` a) отгребай! Ответить ВСЕМ я не в состоянии (хотя, нет, в состоянии. Просто есть ещё тонны других дел:wnk: ), а у Вас есть возможность сделать это. Пожалуйста, мне это не нужно, но это волнует где-то 60% начинающих игроков! Заранее спасибо!:sml:

4IRIK 08.04.2006 10:27

хм..всегда хотел узнать побольше о компании "близард", и найти полный список всех игр, которые они создали за всю свою историю существования..

Oberon 22.04.2006 19:24

Цитата:

Сообщение от Greed
У меня очень любопытный вопрос!
Вы в одиночку хотите создать игру, а с чего начать? Допустим, даже не в одиночку (вам поможет Коля Криворуков из соседнего подъезда:sml: ), а в команде без названия и опыта.
P.S. Вопрос звучит примерно так. Я умоляю хоть как-то ответить на него в массы, ибо мне задавали этот вопрос уже столько раз, что хоть лопатой (из Postol` a) отгребай! Ответить ВСЕМ я не в состоянии (хотя, нет, в состоянии. Просто есть ещё тонны других дел:wnk: ), а у Вас есть возможность сделать это. Пожалуйста, мне это не нужно, но это волнует где-то 60% начинающих игроков! Заранее спасибо!:sml:

Лучше бы они начинали с идеи и с твёрдой увереностью что они сделают это.
P.S.
Было бы желание, а остальное само приложится.

Fors@ge 09.05.2006 11:36

Как разработчики отдыхают от компьютерной жизни? И как этот отдых влияет на их идеи?

Goblinik 13.05.2006 03:10

Цитата:

Как разработчики отдыхают от компьютерной жизни? И как этот отдых влияет на их идеи?
Так же как и обычные люди. :wnk:

Morbid_Dezir 02.06.2006 17:23

Цитата:

Сообщение от Greed
хотя, нет, в состоянии. Просто есть ещё тонны других дел ), а у Вас есть возможность сделать это.

Я не могу приедставить дело, боле напряженное, чем подготовку журнала и работу в нем, тем более весной... если вы конечно не кормите 11 детей, работая на 5-ми работах... :)
В одиночку игру сделать сложно, но можно. Примеры тоже есть - симулятор танка (сейчас не помню, как он называется), который был сделан одним человеком, ветераном танковых войск США. Графика была не супер, но качество проработки игры, ее общая собранность выделяла данный симулятор из всего ряда подобных игр. Однако разработчик делал игру достаточно долго (где-то читал, что около 6 лет) и она была достаточно сложна в плане игры (это был настоящий симулятор танка M1A1 Abrams, т.е. достаточно узкоспециализированная игра!). В общем я ответил на ваш вопрос (обидно, что так "припозднился")?
PS. Кстати, там вместе с игрой поставлялись тактические планы одной из американских танковых частей, которые, вообще-то, являются гос.тайной.

armageddon 09.06.2006 15:37

Хотелось бы узнать мнение разработчиков о том, как относятся не только к русской игроиндустрии в целом, а к любому её представителю. В частности, хотелось, чтобы была затронута тема локализаций зарубежных игр. (слышал или читал где-то, что однажды локализаторам из Росси сказали, что они больше потратят на юриста, чем выручат денег с продаж у нас, ах да "Пираты 21 века"). Ну и вообще существуют ли какие-то стереотипы о русских разработчиках и т.д.

OGRЕ 09.06.2006 19:35

Что насчёт обсуждения ложного пиара? Вот, LRC - треш, но из-за пиара многие купились на рекламные акции игры. Как отличить честный пиар от ложного?

BallWin 10.06.2006 09:01

Цитата:

Сообщение от armageddon
слышал или читал где-то, что однажды локализаторам из Росси сказали, что они больше потратят на юриста, чем выручат денег с продаж у нас

Это ты слышал на форуме разработчиков, в одной из тем ;)
Цитата:

Сообщение от JK514
Что насчёт обсуждения ложного пиара? Вот, LRC - треш, но из-за пиара многие купились на рекламные акции игры. Как отличить честный пиар от ложного?

Интересная идея...

Ichi 11.06.2006 17:55

Хм... Давайте попробуем подумать, сколько в 2005 - 2006 годах вышло игр. Много? Очень. Сколько вышло грамотных, качественных игр? Отсеялось две трети. А сколько вышло игр оригинальных, в которые интересно играть, которые можно пройти не один раз? Да на самом - то деле их пересчитать можно по пальцам одной руки. В основном в последние лет пять выходят игры, которые повторяют то, что было до них. Лично я стал играть очень мало в последнее время, надоело. Хотя я помню и НЕВЕРХУД, и Фоллаут, и УФО... По настоящему оригинальных игр выходит очень мало. Последней такой игрой на моей памяти был Мор Утопия, которую жестоко везде отпинали, сказали, что это полный артхаус и что все это неинтересно, скучно и все такое прочее. Лично читал четыре рецензии разных изданий (не будем показывать пальцами), где было сказано, что это нежизнеспособный продукт. Кстати Мания тоже не шибко тепло встретила Мор. Но не об этом речь. Вопрос такой. Бог с ними, с причинами, почему оригинальные игры сейчас никто не делает, это и так понятно. Что можно и нужно делать для того, чтобы такие игры продавались, чтобы такие игры было интересно делать самим разработчикам, как продвинуть в массы тот самый артхаус. Дело в том, что если мы сейчас этим серьезно не озадачимся, то игропром постигнет участь кино, литературы и других видов искусства - а именно опопсение, что происходит уже сейчас.

Leprikon 11.06.2006 18:02

Можно было бы обсудить развитие киберспорта. Как в частном( создание школ) так и в целом(проведение турниров) Но к разработчикам это имеет минимум отношения)

Freewill 11.06.2006 18:11

Цитата:

Сообщение от Leprikon
Можно было бы обсудить развитие киберспорта. Как в частном( создание школ) так и в целом(проведение турниров) Но к разработчикам это имеет минимум отношения)

Хорошая идея, интересно было бы послушать их мнения.

Morbid_Dezir 11.06.2006 18:11

Цитата:

Сообщение от Ichi
Дело в том, что если мы сейчас этим серьезно не озадачимся, то игропром постигнет участь кино, литературы и других видов искусства - а именно опопсение, что происходит уже сейчас.

Мда, это подтвержает статья на последней странице свежей "Мании". Если, действительно, скоро игры станут тупым развлечением, то я откажусь от участия в этом. Я всегда считал игры - одним из видов искусства, и ценил достойных предствавителей данного вида искусства. Но сейчас, на самом деле, идет опопсение игр... Кто знает, может нужно просто прикинуться бревном и плыть по течению, и тогда, когда наступит тот-самый-бум (также описан в свежей Мании, в статье про обвал игровой индустрии в 80 годах на Западе) наступит и новая эра игр-откровений, "новинок", оригинальных идей и т.п. Но это уже, как говорится, совсем другая история.

Freewill 15.06.2006 21:43

Форум разработчиков почитал пару раз и перестал. Темы там уж больно избитые.

Поклонник 16.06.2006 23:06

Светлана Померанцева!С того момента как я увидел Твою фотку в последнем номере журнала,я открыл Тебя для себя,Ты нужна мне!И не подумай что это из-за внешней красоты,мне сложно это объяснить,но я думаю Ты меня понимаешь:tsr:.Я прошу напиши мне или кинь свой e-mail на dsalekseev@mail.ru Или мне:vis: :vis: :pop:

***Termit*** 17.06.2006 21:29

Чего нехватает Русским разработчикам, чтобы делать игры уровня Запада?(всмысле не одну-две достойных игры в год а значительно больше).
Поклонник: ЛоЛ:0)

St_motorist 19.06.2006 02:54

Мне всегда было интересно, как разрабы относятся к своей професии - как к рутинной работе( это ж порой несколько лет игра делается, - не надоедает ли?), или их постоянно колбасит вдохновение/муза? И если надоедает, не потому ли мы частенько получаем недоделки?( Честно вряд ли ответят, но всё же...)
:mania:

Малыш_Жужу 19.06.2006 03:35

Думаю. Можно тему создать. Что-то вроде - "Нашим разработчикам не суждено создать качественную гонку" И посмотреть как на неё отрегагируют. Я предпологаю, что вся редакция журнала особых чувств к "железякам на четырёх колёсах" не питает, но всё же попробуйте.
Токо единственное о чём не надо говорить это о трёх злосчастных букв, вы думали скажу про NFS, ан нет скажу про LRS.

Mfaka 19.06.2006 14:16

Перспективы консольного рынка на территории России. Интеграция НЕнаших консолей (проектов) и развитие (зарождение) собственных если такие вообще есть (может лет через Х-дцать будут).

и

Роль долгостроев в игровой индустрии. Для примера можно разобрать "вечный Дюк" и почти законченный Prey. Тут же можно рассмотреть погребенные проекты (RIP) и заново воскрешенные. Что заставляет компании прекращать разработку? То, что все упирается в деньги мы все знаем но должны быть и еще причины. И как молодым компаниям-разработчикам избежать такого риска? А в случае неудачи, что необходимо, чтоб заново воскресить проект (опять же кроме денег)?

Goblinik 09.07.2006 12:18

Цитата:

Чего нехватает Русским разработчикам, чтобы делать игры уровня Запада?(всмысле не одну-две достойных игры в год а значительно больше).
Поклонник: ЛоЛ:0)
1. У нас мало кампаний разрабатывающих игры. В основном наши "игроделы" занимаются локализацией западных проектов.
2. Команды разработчиков в России в основном состоят из молодых и неопытхых людей подхваченных энтузиазмом. Но не хватает опыта в этой сфере деятельности.
3. Brain!!! Brain!!! Braiiiiiiin!!!!!!!!!!!!

kirka 10.07.2006 18:23

Цитата:

Сообщение от ***Termit***
Чего нехватает Русским разработчикам, чтобы делать игры уровня Запада?(всмысле не одну-две достойных игры в год а значительно больше).
Поклонник: ЛоЛ:0)

Фи!

Не нужно наезжать на русских "разработчиков". У нас самые лучшие игры. Пусть в них и нет тех миллионов, что вкладывают на Западе, но по количеству интересных и необычных идей мы на голову выше их.

Да. Пусть в России не так и много выходит игр в год, но зато среди них есть ПЗ и Код Доступа + ещё плеяда весьма классных игрушек.

Hi-J@Ck 12.07.2006 04:31

kirka
А ты не вкурсы по какому временному промежутку разбросана эта плеяда? Около 10 лет прошло смомента выхода первой ХОРОШЕЙ российской игры

SJ'88 12.07.2006 04:35

Цитата:

Не нужно наезжать на русских "разработчиков". У нас самые лучшие игры. Пусть в них и нет тех миллионов, что вкладывают на Западе, но по количеству интересных и необычных идей мы на голову выше их.
да,я потдерживаю твое мнение, запад не понимет нас, как говорится "Умом Россию не понять" или "Что русскому хорошо то немцу смерть"(немного н фтему,да?один фиг запода косается =) )

POKHAP 13.07.2006 16:00

Цитата:

да,я потдерживаю твое мнение, запад не понимет нас, как говорится "Умом Россию не понять" или "Что русскому хорошо то немцу смерть"(немного н фтему,да?один фиг запода косается =) )
Вроде я не немец, но могу назвать только штук 5 русских игр, которые мне понравились, причём не всё они шедевры.

BallWin 15.07.2006 17:09

Цитата:

Сообщение от Hi-J@Ck
Не нужно наезжать на русских "разработчиков". У нас самые лучшие игры.

Цитата:

Сообщение от CJ_oo7
да,я потдерживаю твое мнение, запад не понимет нас, как говорится "Умом Россию не понять"

Цитата:

Сообщение от POKHAP
Вроде я не немец, но могу назвать только штук 5 русских игр, которые мне понравились, причём не всё они шедевры.

Идея осветить популярность российских игр за океаном не оригинальна, однако не потеряла актуальности... Все чего-то очень сильно путаются:
Цитата:

Сообщение от Hi-J@Ck
Около 10 лет прошло смомента выхода первой ХОРОШЕЙ

... если имелось в виду "и последней", то это неверно. Самая хорошая (по моей, допустим, версии) вышла в 2003-м, а не мене успешно продолжилась в 2005-м. И не просто хорошая, а "гениальная" (процитировано из западной рецензии на нее). Так что не надо ля-ля...
Вернее, наверное надо, надо сделать сводку погоды российских игр в западных представлениях. Сделаем в одном их ближайших выпусков.

Сенькс за идею ;)

Morbid_Dezir 22.07.2006 01:36

ОООО! Какие люди заглянули на огонёк (или я чего-то упустил, всё таки месяц меня тут не было!..)
Хм... это вы про КР!? А почему не вспомнили про "В тылу врага" (которые, кстати, победоносное шевствие возобновили, ведь уже вышла демка ВтВ2!) ?! Ах, да, забыл! Её ведь не стали "раскручивать"!.. Обидно, ведь именно эту игру я ОЧЕНЬ уважаю...
ЗЫ. Славно, что хоть вторая часть "высрелит" на Западе! ;Р

BallWin 22.07.2006 15:57

Цитата:

Сообщение от Morbid_Dezir
Хм... это вы про КР!? А почему не вспомнили про "В тылу врага" (которые, кстати, победоносное шевствие возобновили, ведь уже вышла демка ВтВ2!) ?!

Операция "Вспомнить все" (и всех, на кого иностранные рецензенты обращали внимание) не ограничивается одной игрой ;) Есно, интересно посмотреть на результативность многих российских игрушек.
Цитата:

Сообщение от Morbid_Dezir
Ах, да, забыл! Её ведь не стали "раскручивать"!..

Ну, по части минимализма в рекламе КР вне конкуренции. Этот минимализм уже больше смахивает на садомозахизм :)
Цитата:

Сообщение от Morbid_Dezir
Славно, что хоть вторая часть "высрелит" на Западе!

В смысле, "высрелит", -- нагадит респектабельным иностранцам в душу? :)

Morbid_Dezir 22.07.2006 17:03

Цитата:

Сообщение от BallWin
В смысле, "высрелит", -- нагадит респектабельным иностранцам в душу?

Ненаю, но в Европе, просвещённые люди очень полюбили ВтВ, а ВтВ2 вообще видать из разум в клочья порвёт. ))) Хотя у них и Компани оф героес будет тогда... (

Ravenn 23.07.2006 11:26

Можно поговорить о локализациях игр в нашей стране. Щас пошли такие локализации, как бы это помягче сказать, не очень... :sml: Интересно послушать че думают сами разрабы на этот счет.

Morbid_Dezir 23.07.2006 20:56

Цитата:

Сообщение от Ravenn
Щас пошли такие локализации, как бы это помягче сказать, не очень...

Ой, да зажрались мы просто!.. Хорошие локализации у нас пошли, даже лучше, чем раньше были. Отдельные экземпяры брать не стану, но, в целом, у нас ещё всё очень и очень неплохо! :)

Ravenn 24.07.2006 06:06

Цитата:

Сообщение от Morbid_Dezir
Хорошие локализации у нас пошли, даже лучше, чем раньше были. Отдельные экземпяры брать не стану, но, в целом, у нас ещё всё очень и очень неплохо!

Да есть еще компании, которые хорошо переводят игры (например СофтКлаб). А взять хотя бы последних Героев или Фаллаут, которые могли бы и по-лучше перевести. Ну я не знаю конечно, мож ты и прав, но я щас локализации почти не покупаю из-за низкого качества перевода.

Morbid_Dezir 24.07.2006 14:41

Цитата:

Сообщение от Ravenn
последних Героев

эээм... как бы тебе сказать... Героев 5 не переводили. Они и так делались Нивалом. Она - Российская (еще, по-составу) компания.
Цитата:

Сообщение от Ravenn
Фаллаут

Да, немного там с диалогами не то, но перевод хороший!
ЗЫ. А я вообще думал, что их издавал Фаргу в своё время - у меня лежит диск Fallout 2 от фаргуса с отличным (без приколов - там всё так подобрано!) переводом!

Goblinik 26.07.2006 19:20

Нет, нет и нет. Изначальна Героев5 делали английской версии. А потом уже "второпях" от "нефиг делать" перевели на русский. Почему сначала английская? Потому что издатель UbiSoft.А эта компания в свою очередь французкая .Игроманские статьи повнимательней читай Morbid Dezir.
Эххх.... Правильно Игроманцы подметили. Таких локализацый как у Героев3 от Буки уже нет.
У Буки наскоко я помню никогда не было провальных локализаций.

Kim2005 20.08.2006 03:19

Лично мне бы больше всего хотелось бы узнать, как собственной найти работу начинающему разработчику, какое для этого нужно образование (например если я интересуюсь не программированием, а написанием сценариев и маппингом). Также интерестно было бы послушать описание самых интерестных моментов при создании легендарных игр, например задумку игры, то, какой её планировалось сделать сначала и т.п.

X-Ray 21.08.2006 21:59

Светлана, очень красивые глаза...ээээ...я с тобой вполне согласен Kim2005 , это очень интересно узнать про разработчиков, конкретные моменты создания полюбившейся игры всё в этом духе....но..
..есть неплохая на мой взгляд идейка брать интервью не только о проекте или уже появившейся на свет игре, а и о них самих у них самих. Об их жизни, работе и т.д. Ведь это интересно знать о том которому благодарен за сказку. А в журнале после релиза очередной уже нашумевшей игрушки посвятить ей и так же её создателям небольшой (или большой) раздел с интервью, и фактами из жизни разрабов. Не знаю реально ли у каждого талантливого создателя брать интервью, скажу честно что этим заниматься не приходилось, но вот такое у меня предложение. Было бы хорошо.:wnk:

Rufferti 25.08.2006 21:09

Интересно было бы узнать о значимости каждого рода разроботчиков(программисты, моделлеры, дизайнеры, художники) в индустрии, о том, какой род занятий более актуален на данный момент ,какой менее.

О том как определяется направляющая концепция в развитии игровых жанров. И кто её определяет.

Спасибо за внимание!

Algo 29.08.2006 23:11

У меня собственно вопро к разработчикам игр. Некоторое время назад появилаь замечательная игра "Солдаты анархии" читаю что для того времени это был явный прорыв в игрострое. Но почему-то данная игра не получила широкой изветности ( хоть и была рамотрена в журнале). Ну так вот сам вопрос - почему в теперешних играх( особенно в РПГ) не делают стаавку на "масштабность управления"?А именно в СА было довольно хорошо реализованно управление различного рода техникой и геймлея вообще, тем более что на современных движках в этом жанре наши уважаемые создатели игр могли бы создать довольно таки "вкуную конфетку"!

Crosswise 05.09.2006 16:49

Ну, если уж в журнале зашла тема о бесплатных проектах пусть обсудят ее и в этой теме!Ведь мнения нескольких человек всегда ценнее чем мнение одного.

Nix04 06.09.2006 14:04

А мне понравилось про разработку бесплатной игры... Думаю неплохо было бы напечатать сайты студий\компаний\банд\мафий разработчиков, кторые делают бесплатные игры. Можно указать есть ли там еще вакансии и как осуществляется связь. Вот например -
www.blackmesasource.com там до сих пор есть вакансия текстуровщика и еще кого-то...

HooD 09.09.2006 18:27

Я тут на досуге придумал теорию, хочу узнать мнение людей. Так как я знаю много геймеров, ну, достаточно много, то я разделил их на две категории : геймеры и "игроманьяки". Второе название, можно изменить. Первые - люди, которые играют, вникая в игру, т.е. смотрят ролики, читают брифинги, и т.д и т.п. Вторые - играют .... как маньяки, ни фига не думают, видят трудность - коды, видят головоломку- ищут прохождения , т.е играют не замечая главное - атмосферу(ну, не самое главное, но одно из главного) и т.д и т.п. Ну в общем, по- моему понятно. Что вы можете сказать.
P.S Я геймер)).
P.P.S. Ещё есть киберспортсмены. Про них напишу позже.

Nix04 09.09.2006 21:00

Ну тут не 3 категории, их больше. Про игроманьяков согласен, но то, что они юзают читы... Не только они, во всяком случае. Вопрос в том - для чего они их используют. Например в Oblivion нет смысла взламывать замки, т.к. ты его все равно откроешь даже с 1й отмычкой - надо просто сохр\загр и все. просто экономия времени для того, что бы было время на то, что бы вникнуть в сюжет.

Но в общем... да есть такое... есть еще больные и ненормальные, но это другая каста людей, иного слова не нахожу...

Вот, например было письмо в игроманию - Кризис информации или как-то так... там чел говорил, что вокруг очень много информации и он хочет все узнать, но у него нет времени и он искренне считает, что ему обязательно надо все это узнать. Вот таких людей я категорически не понимаю. Такие есть и в играх - играют во ВСЕ игры без разбору. Вот таких я, как-раз считаю "игроманьяками"

Кет 09.09.2006 21:06

Цитата:

геймеры и "игроманьяки"
судя по описанию, данному вторым, скорее надо назвать оных "читерами"...

@ngel 09.09.2006 21:12

Кому что, а вот мне интересно узнать как и кто становится гейм дизайнером, нужно ли просто иметь собственное мышление и способность создать что-то своё, либо нужны навыки в др. отраслях

HooD 10.09.2006 10:35

Я имел ввиду, под словом коды, то что они сами не хотят, или не могут, пройти игру или момент честным образом, а прибегают к кодам из - за неумения или не хотения. И про киберспортсменов- они не читеры, хотя и такие есть, но они играют, что бы показать ,что они лучше, или чтобы заработать денег.

Nix04 10.09.2006 20:15

Для того, что бы стать гейм-дизайнером, вероятно надо что-то уметь, конечно... И уметь создавать что-то свое - на самом деле не так-то просто, кому-то дано, а кому-то нет...

TORKVEMADA 02.10.2006 11:02

Очень хорошей проверкой на то геймдизайнер ты или нет, я вляется создание концепта какой нибудь придуманной игры с нуля. То есть сначала придумываешь вселенную, потом события... сценарий(да, да сценарий!), далее персонажей и сцены связанные с ними, ну а потом игровую механику, фичи и взаимодействие в игровом мире(то что будет притягивать игрока)... Ну а потом, самое главное(!), ты должен попытаться донести это всё для какого-нибудь неискушённого человека. Желательно это делать в виде арта, схем, таблиц и планов)))) Вот тебе и весь ГЕЙМДИЗАЙН!

Glow 04.10.2006 14:14

почему нет игр где можно отрубать руки, ноги, головы? (blade of darkness не в счет) неужели это сложно сделать?

TORKVEMADA 05.10.2006 12:28

Из олдскула это ещё Dy By the Sword(помниться там можно было отрубать конечности) ну а из наших это будущий "Одиссея Капитана Блада" (милая игрушка, про неё в сентябрьском номере игромании прочитать можно).
А вот почему их так мало... это уже вопрос риторический.... просто из за всяких "%:№";)?*:%";" защитников морали и противников игр, разработчикам не дают развернуться на полную. А такие апологеты ЗЛА как Лейланд Ий и его шарашка вообще тормозят этот процесс. Поганые противники игр!!!!

Nightman(47)z 05.11.2006 12:37

А мне всегда было интересно насколько разработчики ответственно относятся к созданию инструментария для игры. Ну о геймдизайнерах и говорить нечего всегда и все читал может как нибудь сделаете тему.

STAND-BY 07.11.2006 10:11

А было бы прикольно если создали бы игру по сериалу "Солдаты". У фильма бешеная популярность и я думаю у игры была бы такая же.
P.S Тока на графике экономить ненадо, а то получиться какой - нибудь
Ночной Дозор.
P.P.S Это мое личное мнение.

alrom 08.11.2006 12:32

Цитата:

Сообщение от @ngel (Сообщение 985647)
Кому что, а вот мне интересно узнать как и кто становится гейм дизайнером, нужно ли просто иметь собственное мышление и способность создать что-то своё, либо нужны навыки в др. отраслях

мдя батенька, уже давно мечта сидела поучаствовать в создании третьих Disciples, поскольку потенциал там огромный, есть где развернуться.... этот тупой бой можно было бы очень сильно разнобразить, в частности... однако ж никто меня не позвал почему то :)

CowboyChe 10.11.2006 18:27

Не для кого не секрет, что российский геймдевелопмент развивается с просто огромной скоростью. Количество выпускаемых российский проектов уже давно перевалило символические "десять в год", колесо игровой индустрии в России все набирает и набирает обороты. Но, нельзя не сказать о том, что развиваемся мы "вширь". То есть развиваемся экстенсивно, вместо того, чтобы расти интенсивно. Я говорю сейчас о качестве конечного продукта. Вспомните, сколько вышло в России игр, способных тягаться с западными конкурентами. А теперь давайте попробуем вспомнить, сколько вышло в России игр, доведенных просто до ума, выполненных качественно. У наших разработчиков огромные проблемы с реализацией своих идей. Местами очень оригинальных, тут не поспоришь. У нас есть свои хиты, которые помнят и любят - тут вам и Аллоды, и Космические Рейнджеры, и Князь, и Код Доступа:Рай... А теперь давайте приведем список проектов, разработчики которых не смогли довести до ума свои проекты, хотя проекты были весьма и весьма амбициозными и оригинальными: Мор, Власть Закона (сюда же и Код Доступа:РАЙ), великий Крид, недавний You Are Empty. Эволюция игровой концепции, подхода к геймдевелопменту в мире эволюционирует, а у нас все те же ошибки - а именно отсутствие техничекой и теоритической базы. Не хватает у нас профессиональных разработчиков, не хватает опыта. Нет школы подготовки таких профессионалов. Я думаю, что было интересно узнать мнение самих разработчиков об этой проблеме.

armageddon 10.11.2006 22:29

Я может предлагаю не очень оригинальную тему, однако. В последнее время очень много разговоров о казуальных играх и аудитории. В августе я был на СС06 и там, точно не помню кто, проводил семинар о таких вот играх. Прослушав его я не совсем согласился с мнением разработчиков, они там определили казуальную игру так - геймплей очень простой, но увлекательный-допустим, все действия должны совершаться в идеале мышкой, в идеале одной клавишей, отсутствие нервного напряжение,- кароче зума, или что-нибудь в этом роде. С другой стороны, на страницах игромании пишут, что FIFA - казуальная игра, как и Sims. Я же лично считаю что к упрощённому геймплею, от которого можно легко оторваться и отсутствию стресса надо добавить позиционирование продукта относительно рекламы и раскрутки, то есть игра по пиратам карибского моря - на мой взгляд, казуальная игра. Я был бы очень благодарен, если бы в это всё дело была внесена некоторая ясность.
Сам я геймер, по интересам скорее хардкорный, люблю разбираться в игре, преодолевать трудности, поэтому заявления Ubisoft о том что в Assassin's Creed будет до нельзя упрощённое управления не очень одобряю, мне нравился 3 принц, где нужно было выстукивать дикие комбинации клавиш и я люблю Myst, и очень не люблю высокотехнологичные тетрисы...

Кейн 13.11.2006 01:39

У меня такой вопрос. Вот есть игра Готика. Почему никто не делает игр подобных ей?

OGRЕ 16.11.2006 22:55

ФОРУМ разработчиков.

Как вы думаете, когда издатели прекратят подгонять разработчиков сроками? Многие игры вышли глючными, недоделанными и наконец недореализованные из-за того, что издатель сам ставит перед девелоперами факт и срок. Сколько можно?

CORSA 17.11.2006 00:22

Цитата:

Как вы думаете, когда издатели прекратят подгонять разработчиков сроками?
Когда решат покончить жизнь самоубийством...

OGRЕ 20.11.2006 22:07

Уважаемые девелоперы!
У меня предложение скорее к издателям. Но т.к. вы имеете непосредственный контакт с издателем, то почему бы вам им не передать вот это:

Цитата:

Ознакомившись с двумя локализованными играми от - The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II и Star Wars: Empire at War, я вскоре пришёл к гениальной :lol: мысли. А почему бы к этому делу не привлечь фанов? Вместо того, чтобы бегать по Нескучному саду и прочим лесочкам, они должны использовать своё увлечение во благо своих же увлечений. Любой толкиенист вложит в фразу всю душу и любовь к LotR, чего не скажешь о репликах актёров, которые озвучили персонажей в The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II. То же самое можно сказать о фанах Star Wars, фанов творчества Зорича и др.
Такое вот моё мнение.

Gwath 21.11.2006 04:54

JK514
Цитата:

от 1с - The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II
Всю Мексику то выкурил? От Софт Клаба она.

Mirax 21.11.2006 09:15

А в целом идея-то неплохая. Вот только реализовать ее тяжеловато будет. Ежедневно гонять толкинистов на работу - то еще веселье.)

OGRЕ 21.11.2006 17:35

Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1202561)
JK514

Всю Мексику то выкурил? От Софт Клаба она.

забыл написать...:sot:


Mirax

Цитата:

А в целом идея-то неплохая. Вот только реализовать ее тяжеловато будет. Ежедневно гонять толкинистов на работу - то еще веселье.)
Думаю ради их любимого "Властелина" они будут работать даже бесплатно.

Fulcrum 28.11.2006 10:46

Предлагаю обсудить пресловутый next gen и соответствующие проблемы разработки. Как скоро будет массовый переход на DirectX 10 и как скажется столь высокая производительность на разработке. Как наши разработчики смотрят на разработку для консолей, и какие проблемы при этом возникают.

HooD 03.12.2006 20:26

Вот у меня вопрос, неужели издателям проще выпустить раньше, но недоделанную версию игры, нежели выпустить попозже но уже доделанную, и проверенную. Если они надеятся на прибыль, то ведь если игра будет недоделанная то её не будут покупать.
И что вы выбираете, подождать месяц- два, и получить законченный продукт, или прямо сейчас играть с глюками, и добывать патчи.

OGRЕ 03.12.2006 21:45

Недавно, на одном иностранном форуме (пендосском), русским юзером был задан вопрос "О каких русских играх вы знаете". Все считали, что русские сделали только Тетрис. А STALKER у них считается не российско-украинским, а сербским проектом. :lol:

Скажите, издаются ли вообще на западе наши игры? И нельзя ли на каждую коробку вешать ярлык "Made in Russia"? Чтобы знали пендосы знали, кто тут главный сделал эту игру?

gl%myphantom 05.12.2006 18:56

to hood:
многие бы подождали, но игры и так раскупают, доделанные они или нет. вот сталкера вышеупомянутого уже сколько доделывают. остается надеяться, что действительно получится что-то стоящее, а не очередная поделка на инсталляцию, 10 минут игры и последующее удаление. ты пойми, издатели вкладывают бабки в пиар игрушки, совсем немалые бабки (для "хитов" по крайней мере), они подогревают интерес к означенному сроку. если игра будет задержана, часть этих денег потрачена зря, к тому же, чтобы не быть забытыми, снова надо вкладывать бабки. так можно потерять больше, чем получить.

darth_hawk 05.12.2006 20:39

Тема...
 
Если русские делают игры по западным лекалам, то все их обвиняют в недостатке патриотизма мол русские игры должны обладать русским же калоритом, а что это такое? Кто нить хоть толком знает?? Откапал недавно в шкафу игруху под названием Проклятые земли и проникся ностальгией ведь какая ИГРА, сейчас да и тогда таких игр, русские разрабы больше не делают. И еще все стараются какую-нибудь русскую игру сразу оклемить типа "наш ответ NFS" и т.п. Возвращаюсь к основному вопросу: вот например финны из Remedy сделали Max Payne где действие происходит в Нью-Йорке, Анабиоз Сон Разума - берет свое действие в антарктике. Если игра оригинальня то это все заметят...
:eek: Блин забыл что хотел написать ("Oh Darth_Hawk you were always so forgrtfull..."^__^)
Вспомнил!!!:Grin: Как мнение западного игродева влияет на нашу с вами игровую индустрию и влияет ли вааще (извените конечно же не вааще, а вообще) Ориентируются ли отечественный разрабы на своих западных коллег???
Спасибо за внимание:tooth:

gl%myphantom 05.12.2006 21:33

теоретически с нашего с тобой рынка много бобов не наваришь (отечественного я имею в виду). а посему должны бы смотреть. но в последнее время и над зарубежными-то плакать хочется, а про наши....

darth_hawk 05.12.2006 22:07

ПРОЗРЕВШИЙ
 
Моей любимой игрой является Silent Hill, там есть все атмосфера, персонажи. На последних и остановимся, в частности зарубежные разрабы делают все чтобы игрок как можно больше ощущал себя на месте главгероя, в СХ был Джеймс Сандерленд, которому я реально сопереживал, пытался понять что его заставило делать те или иные вещи.
Если же проводить аналогии с росийскими играми, то на ум ничего не приходит:eek: Ведь невозможно переживать очередному герою опять очередных же корсаров, в этом плане очень интересует STALKER как там будет это сделано. ^_^
Вот и подошел к вопросу: а собственно как отечественные разрабы прорабатывают вселенную, персонажей и остальные составляющие игры.
Спасибо.

Gwath 06.12.2006 02:40

darth_hawk
Ответ: галимо.

gl%myphantom 06.12.2006 12:42

грубо, но верно...

BallWin 06.12.2006 21:35

Цитата:

Сообщение от darth_hawk (Сообщение 1243345)
Вот и подошел к вопросу: а собственно как отечественные разрабы прорабатывают вселенную, персонажей и остальные составляющие игры.

Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1243901)
darth_hawk
Ответ: галимо.

Цитата:

Сообщение от gl%myphantom (Сообщение 1244276)
грубо, но верно...

И грубо, и неверно. В целом, плотность проработки на единицу релизов точно такая же, как на западе. Только вот 3D шутеров от первого лица, которые можно было бы померять с Silent Hill, Max Payne и т.д., у нас пока не делают (эксперименты вроде Метро, Крида приводить в пример не нужно). На других фронтах успехи есть.
Иногда с проработкой у наших даже случается перебор. В МОРе сюжет интересней, чем сама игра (такого тоже не должно быть).

Про нац.особенности и взаимное влияние тема уже была:
http://www.igromania.ru/articles/index_new.php?4898

darth_hawk 06.12.2006 21:47

Цитата:

Сообщение от BallWin (Сообщение 1245667)
Иногда с проработкой у наших даже случается перебор. В МОРе сюжет интересней, чем сама игра (такого тоже не должно быть).

Ты прав, но я тут вспоминал игру "Проклятые Земли", и пусть первый кто кинет в меня камень скажет, что там был плохой сюжет и безликие персонажи...

gl%myphantom 06.12.2006 22:16

to ballwin:
Цитата:

3D шутеров от первого лица, которые можно было бы померять с Silent Hill
как тебя понимать? каким боком шутеры вообще можно равнять с играми вроде сайлент хилла?
to darth hawk:
не играл, поэтому ничего сказать не могу.

BallWin 07.12.2006 01:24

Цитата:

Сообщение от gl%myphantom (Сообщение 1245773)
как тебя понимать? каким боком шутеры вообще можно равнять с играми вроде сайлент хилла?

С технологической точки зрения хоррор, это и есть 3D шутер. Весь страх нагоняется психоделическими примочками и штампами из богатой практики кинобизнеса. Уберите их и получите обыкновенное незатейливое мочилово.
Проще говоря, речь не об играх, а о движках. Поэтому не стоит устраивать дебаты на тему "почему гусь свинье не товарищ". Еще какой товарищ, если в жареном виде и на праздничном столе.

gl%myphantom 07.12.2006 08:43

да черта с два... в сайлент хилле атмосфера создаётся подавляющим образом за счет звука, а не всяких там наскоков из-за угла и т.д. и если б это был шутер?... да он бы и десятой части своей популярности не имел. опережая все возражения приведу пример: ты знаешь резидент? знаешь, так вот обычные резиденты хороши, а всякие там офф-топы вроде ган сэвайва, дэд эим, код вероника экс (всё это шутеры во вселенной резидента, если кто не знал), на них даже смотреть не смешно. и смотрятся они белой вороной.

к слову говоря, есть игры-ужастики, где вообще стрелять просто нечем (haunting ground, fatal frame), и к шутерам их ну никак не причислить.

pokibor 07.12.2006 20:04

Пришел сюда по ссылки с модного форума. Просили реальных вопросов по игрострою - их есть у нас.
В данный момент перед мной встает огромная проблема создания балланса в своей игре. Есть 22 юнита и 32 заклинания. Нужно параметры и стоимость всего этого удовольствия привести в более-менее сбалансированный вид. Вот думаю, как это сделать. Помнится, в каком-то номере "Мании" предлагалось устраивать поединки юнитов под управлением AI, но в моем случае это не прокатит - у каждого юнита есть своя спецспособность, а заклинания так вообще черезвычайно разнообразны. AI просто не сможет учесть все детали и особенности. К тому же баллансировка в частности необходима как раз для создания AI. Если что, описание моей игры можно найти здесь: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23913
Вторая проблема, хотя не такая острая - на какую версию шейдеров ориентироваться. Пока что стараюсь уложится в 1.1. вершинных и 1.4 пиксельных, но все время под версию 2.0 тянет. Интересно, а как такие вопросы решают профессионалы?

BallWin 08.12.2006 01:05

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1248315)
Просили реальных вопросов по игрострою - их есть у нас.

И это хорошо ;) Если я правильно понимаю, в первом вопросе поднимается тема:
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1248315)
создания балланса в своей игре.

Предлагается обсудить методы оттачивания AI.
Второй вопрос обязательно задам разработчикам.

Gwath 08.12.2006 04:11

pokibor
Кинь игруху, я те сбацаю балланс(=
Ну и пара элементарных советов, типа крутые юниты - дороже, слабые - ловчее, сильным меньше спец. способностей можно например сделать, а слабым побольше(ну эт как и во всех более, менее нормальных играх выглядат маги)а вообще эт сложновато сказать(по крайней мере мне,) не имея чёткого представления об игре.

pokibor 08.12.2006 09:23

Цитата:

Сообщение от BallWin (Сообщение 1249194)
Предлагается обсудить методы оттачивания AI.

Ну насчет методов оттачивания AI мы (программисты той игры игры) все уже решили: в основе AI лежит CBR-система (для малознакомых с методами реализации AI расшифрую - система, основаная на прецедентах), которая обеспечивает возможность обучения AI. Если же AI не может принять решение на основе базы прецедентов, к делу подключается нечеткая логика, обеспечивающая ему достаточную "интеллектуальность".
Собственно, для создания вменяемой базы прецедентов нам и нужен балланс.
Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1249310)
Кинь игруху, я те сбацаю балланс(=

Интересно, как ты это будешь делать? Тысячу партий сам с собой проведешь? Пара человек тут не справится, проверено. Нужно либо масштабный бета-тест делать (в котором, вполне может быть, никто участвовать не будет - проект-то freeware), либо искать другие пути.
Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1249310)
Ну и пара элементарных советов, типа крутые юниты - дороже, слабые - ловчее, сильным меньше спец. способностей можно например сделать, а слабым побольше(ну эт как и во всех более, менее нормальных играх выглядат маги)а вообще эт сложновато сказать(по крайней мере мне,) не имея чёткого представления об игре.

Какое-то представление по игре можно получить по ссылке выше, а приведеные тобой советы больше подходят к RTS. Тут проблема заключается отчасти в оценке крутости спецспособностей, и настраивания их количественных характеристик. Кроме того, взаимосвязь характеристик тоже учесть надо. К примеру, от быстрого слабого юнита не так много толку - разве что дыры им затыкать можно. А вот от сильного, но медленного толк есть - он может в обороне отлично работать. С заклинаниями вообще проблема - они влияют на абсолютно разные аспекты геймплея, и оценить их эффективность тоже проблематично.

ВАСЕКС 08.12.2006 19:28

Если у тебя не мало друзей, то ты можешь собрать эту команду бета-тестеров! ;)
Кстати, я в своих картах и кампаниях не раз придумывал новые расы. Чтобы сделать баланс, я делал одну расу - точной копией другой. Все юниты такие же, только менял их вид (модель) и названия. А далее - просто одному юниту убирал способность, другому добавлял. Одному делал её сильнее, другому делал слабее. Потом менял названия способностей и иконки! Всё, финита! Никто не увидит схожестей между расами! Как внешне, так и в балансе!!!

pokibor 09.12.2006 10:52

Цитата:

Сообщение от \//\[sex] (Сообщение 1250739)
Если у тебя не мало друзей, то ты можешь собрать эту команду бета-тестеров! ;)

Для этого друзей должно быть действительно много, да и еще организовать их как-то надо. У меня так не выйдет.
Цитата:

Сообщение от \//\[sex] (Сообщение 1250739)
Кстати, я в своих картах и кампаниях не раз придумывал новые расы. Чтобы сделать баланс, я делал одну расу - точной копией другой. Все юниты такие же, только менял их вид (модель) и названия. А далее - просто одному юниту убирал способность, другому добавлял. Одному делал её сильнее, другому делал слабее. Потом менял названия способностей и иконки! Всё, финита! Никто не увидит схожестей между расами! Как внешне, так и в балансе!!!

В таком подходе две проблемы:
1) В итоге будет видна похожесть части юнитов. Как не убавляй-добавляй, а примерная похожесть останется.
2) Абсолютно не ясно, как оценить силу способности. Дело в том, что в Герое-подобных играх сила способности очень сильно зависит от ситуации на поле боя. Сильна ли способность "Стройбата"? Если у противника полно артиллерии - нет. А если он атакует нашу базу, да еще у него артиллерии мало? Тогда еще как! И в итоге нужно привести юнит к некой "середине".

ВАСЕКС 09.12.2006 17:26

Абсолютно не ясно, как оценить силу способности
С этим тебе вряд ли кто-нибудь поможет. Все такие дела я делаю в голове сам, иногда беру блокнот и ручку и делаю расчёты. Это единственный и самый првильный метод, правда громоздкий. Нужно иметь терпение, веру в проект, усердие. ;)

Eluz 11.12.2006 19:47

извините, я пропустил некоторые выпуски журнала и не знаю, поднималась ли уже тема об инди-проектах
реально ли чтобы они добились популярности или им суждено стать культовыми только в узком кругу людей

Демoн 12.12.2006 15:15

Вот меня интересует такой вопрос- Симы- предел фантазии или толчок к социальным играм? лично я в симов не играю- скучно, но вот нечто подобное, когда в игре можно реализовать себя в разных направлениях- к примеру стать врачом а потом пройти игру художником, а может быть шофером- дальнобойщиком, или испробовать себя в шкуре психопата-футболиста? ну нет таких игр, нет... а они бы могли определиться подрастающему поколению с реализацией своих пристрастий в реальном мире... Мне бы было очень интересно пройти жизнь от школьной сками до старческого маразма... хотя насчет воплощения сомневаюсь- реализаторы идеи все перевернут в ненужную сторону.

darth_hawk 14.12.2006 01:31

Respect is Everything
 
Смотрю я на лицензионные игры (1с, Бука и т.п.) и вижу столько шлака, среди между прочим весьма неплохих игр, и меня мучает вопрос - По каким критериям локализаторы отбирают игры, по стоимости сделки или же по респектабельности бренда под которым выходит игра, а может методом научного тыка?? Ведь если игра новая от некому неизвестных разработчиков, то локализаторы сначала посмотрят на продажи в других странах, ведь так? Хотя почему-то Сайлент Хилл, например никто и не переводил, хотя его издал Софт Клаб хоть и с большим опозданием.

BallWin 14.12.2006 13:12

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1248315)
Вторая проблема, хотя не такая острая - на какую версию шейдеров ориентироваться. Пока что стараюсь уложится в 1.1. вершинных и 1.4 пиксельных, но все время под версию 2.0 тянет. Интересно, а как такие вопросы решают профессионалы?

Вот что сказал по этому поводу Алексей Дубовой (написавший движок Космических Рейнджеров):
"2.0 значительно круче. уже давно карточки поддерживают его. допустим я карточку купил два года
назад. и она держит 3.0 шейдеры. ;) а через год или два карточек не поддерживающих 2.0 не будет."

HooD 14.12.2006 14:50

А почему бы не делать поддержку всех шейдеров, в Риддике, я помню, все были, и это заметно упрощало настройки графики, сделал 0.5 - без тормозов, сделал 2.0 - тормоза; в целом -удобно.

Айдес 17.12.2006 15:46

Предложу такую тему: "Фан vs. Целостность". Возможно формулировка не совсем точная - попробую объяснить. Есть игры, где кроме фана нет ничего - это просто развлекательные автоматы, насыщающие нас положительными эмоциями, а есть наоборот игры, которые фактически можно считать интерактивными мирами, но в них как-то совсем не тянет играть: побегал, подвигал ящички, выполнил пару заданий и всё - надоело.
И вот хотелось бы узнать, где господа отечественные разработчки видят эту грань между, можно сказать, геймлпеем и проработкой мира.

Демoн 18.12.2006 12:05

Здрасте все!
Вот меня очень интересует одна тема. Игрострой- бизнес или как вырасти золотого теленка. Сколько пишется статей о том, что разработчики такие милые, хорошие программеры, денно и ночно пишут коды будущих шедевров, стараются учесть все пожелания и требования современного игромира, но приходит злой дядька, ставит жесткие границы выхода в свет шедевра и начинается резня и кромсание наполовину написанного и сюжетно совсем не развитого шэдеврика. И мы получаем Игры похожие друг на друга с линейным сюжетом и кучей грубых мелких недоделок. Вообще очень интересно узнать кто и как ставит рамки создания проекта, как уважаемые игроделы сами оценивают свои способности, как происходт процесс созидания. К примеру я могу четко сказать сколько мне понадобится времени для сколачивания двухэтажного VIP-скворечника с утеплителем и внутренним подогревом. И с точностью до 10 минут при наличии соответствующих материалов выполню свои обязательства в соответствии с предварительно согласованным проектом. А как же лепятся игры, что появляются жалкие оговорки- мол мы братцы стараемся, стараемся, но нам катастрофически не хватает времени, средств и энергии... По-моему это глупость. Имея перед собой конкретно поставленную цель, обладая средствами для её реализации не уложится в сроки вообще нельзя! Так почему же объявленные на один срок проекты выходят иногда с опозданием на полгода, а то и того больше. Что же это за такой загадочный бизнес, в котором обязательства не выполняются, сюжеты не доделываются, движки грубо слизываются?..

Лёхус 20.12.2006 20:32

А почему большие фирмы не обьединяются к примеру EA с Ubisot не следят за пиратством, я конечно понимаю что это дорого, всё равно от всех пиратов не избавишься, но всё же их будет поменьше.
Бывает так делают одну игру годами как Prey обещают что будет хит а после выхода игры оказываеться что игра местами не доработана присутствуют ошибки и даже местами некорекнно работает.

VicontV 21.12.2006 15:31

Доброго всем времени суток.
Вопрос возможно немного не туда,(не кидайте в меня камень),но все же аналогия со многими вопросами в этом топике проглядывается...

Так вот,размышляя на многих волнующую тему о выходе очень малого количества хороших(у меня предпочтение в основном РПГ\стратериям\тактикам и смесям этих жанров)игр я, не знаю верно или нет пришел к малоутешительным выводам о том что видимо нет спроса достаточного спроса на хорошие,атмосферные,вдумчивые игры вроде того же Фолла...Мне могут возразить некоторые собратья-геймеры,дескать "кризис идей и идиотизм разрабов,вот я бы сделал игру..." Но не может ведь этого быть если почти любой геймер может свежих идей подкинуть!Да и собственно можно и вообще ничего не придумывать а собрать квинсистенцию лучших идей из старых игр...Думаю не только я за 15 лет вывел для себя черты хорошей игры...

Собственно сам вопрос:чем руководствуются разработчики выпуская очередной экшн или 100% клон?Это окупается?Думаю уж западные разработчики в первую очередь рассчитывают на коммерческий успех...

=ShivA= 21.12.2006 21:24

Было бы круто что бы разаработчики раасказали о том как они стали разработчиками. Ну то есть с чего начинали, на кого учились, как попали в игровую индустрию и т.д и т. п

C2H5OH 24.12.2006 14:59

Вот какое замечание я хочу разработчикам предъявить.
Касается оно ОРУЖИЯ, особенно СТАЛКЕРа, которого мы ждём
посмеиваясь в календарь.
Вот в чём оно(замечание) заключается.
Есть правила которые Бэкспэйсом не сотрёшь и в корзину не выкинешь.Эти правила заключаются в видении огня из огнестрельного оружия и системы выбраса гильз, а также взвода оружия для дальнейшего ведения огня. Первый на мой взгляд факт это то как оружие взводится. Отведение затворной рамы до конца и спуск её, тоесть нельзя её доводить рукой, нагой, зубами, как это всё показано в Американских блокбастеров.Проще говоря-натянул на себя и резко отпустил ничего более, иначе патрон застрянет, либо гильза не вылетит.
Второй нюанс.Выброс гильз.Например при стрельбе из АК 74 гильза вылетает под углом к затворной раме градусов в 30 и вылетает она с такой силой что летит метров 5 от тебя а не так как показано во многих играх к тебе род ноги.Есть автоматы и крупноколиберные пулимёты где гильзы высыпаются под ноги, но это редкость.
И теперь самый важный нюанс. Нахождение и затворной рамы(ЗР). ОНА нахдится на автомате спарва(естественно автомат в положении дуло от себя)и гильзы соответственно вылетаю направо в независимости от того в какой руке держишь автомат. И опять же только у некоторых автоматов и ПистолетПулимётов ЗР находится слева(MP 38).
И наконец причом тут СТАЛКЕР.А притом что в нём прилично отечественного оружия и как известно на них затворная рама находится справа!! а не слева!!! Хороший пример Игра Бателфилд 2. Там в этом плане всё впорядке КРОМЕ СВД(Снайперская Винтовка Драгунова) Боец доводит рукой затворную раму.
Вроде всё, можете меня убить за столь длинное сообщение, но обидно ведь видеть неграмотность разработчиков в отношении ОСНОВНОГО девайса шутеров - Огнестрельного оружия.

Возмутит'ель 27.12.2006 20:46

Я не думаю ,что это сильно заботит рядовых геймеров.Если только среди них не встречаются такие , собственно, как ты. Я не думаю, что нужно себе забивать этим голову, ведь для таких нюансов есть какие-то военные симуляторы, а от остальных игр требуется только одно- зрелищность.

ВАСЕКС 28.12.2006 11:41

У меня в классе друг есть который оружием увлекается. Всё о нём знает, все характеристики знает. Я думаю он бы в суд подал увидев обман... Таких не уважают. :)
Возмутитель прав, не надо сильно заботиться о таких нюансах. Главное чтоб игра нравилась людям внешней оболочкой - геймплейем, сюжетом, идеей, графикой, физикой и т.д.

А теперь по теме. Разработчики потому и допускают такие ошибки, так как или им так надо для соблюдеия баланса, или так красивее, или они выбирают между ненужной никому реалистичностью (именно в вопросе про СВД) и более лёгким воплощением в игре. :)

Семья Кутуньо лучше всех!

Interplay 29.12.2006 10:47

У меня вот какой вопрос, есть такое понятие как "часы геймплея", потраченные на прохождение игрушки, и многие разработчики в своих пиар слоганах часто упоминают неимеверное количество времени, требуемое на пребывание в виртуальном мире. Дескать, чем больше, тем игра вроде как качественнее.

А я вот так не думаю, ежели игрушечка качественная и правильно анонсируемая, то она, как правило, поражает воображение, хочется понять ее глубину и ширину, а картинка на экране радует взгляд и стимулирует к дальнейшему исследованию мира.

Однако, со временем все приедается. когда механика игры понятна, к красотам привык и все уже вроде как ясно, наступает утомление. Идеальное время на прохождение, мне кажется, не более 10 часов, а дальше уже просто ловишь себя на одной только мысли, а чем же это все закончится и, главное, когда?

Последний пример, в моем случае, это экшн-рпг "Титан квест". Игре были поставленны высокие баллы, она действительно затягивает, аналог Дьябло, интересный сюжет......но, друзья, три эпизода по 10 часов на каждый, это очень круто для такой "поверхностной" игры с явным уклоном в экшн. В результате я зстрял где-то в Китае, и хотя игра безумно интересная и красивая но просто...устал.

Таких примеров достаточно много, иногда разработчики кокретно так мухлюют и вводят в заблуждение. Игра "Need for speed. Most wanted" была безумно интересной, сражаться с "чертовой" дюжиной, убегать от полиции, держать свою репутацию....однако, трассы во многом похожи, потому как собираются практически из одинаковых "кусочков". и хотя открываются новые районы, заниматься одним и тем же в течении долгого времени банально скучно. Понятно, что главной задачей этой, в принципе, неплохой игры было удержать игрока до выхода следущей части, не думаю, что это получилось:sml:.

Я думаю, что моя мысль понятна, тем более, что есть игры, которые берут не количеством просиженных штанов у монитора, а миенно геймплеем, самый яркий пример, небезызвестная "Форенгейт", вот таких бы игрушек, да побольше:Grin:

luden 09.01.2007 12:23

А вот какими базовыми навыками должен обладать человек желающий устроится на работу к игроделам. Что ещё необходимо знать помимо С++ и DirectX. И что особенно ценится?

KhramtsovRV 18.01.2007 03:05

Демoн
Я понимаю тебя. Ты мыслиш стандартным умом как и большинство людей. Но сварганить скворешник, и зделать стоящию игру или шедевер в своем жанре. Поверь, нетак все просто. Представь если тебе заказали зделать дом. Но с материалов которых еще нет в природе. А Механизмы в доме неподчинялись обычным земным законам физики. Слабо? Так и игры. Сценаристы требуют от програмистов и художников невозможное. А те всвою очередь говорят. Мы зделаем но нераньше чем через 10-15 лет. А заказчик ставит нереальные сроки 1 год. Деньги должны делать деньги, причем очень быстро. Врезультате многие игры выходят в "сыром" виде. А некоторые неотличаются "ни умом не сообразительностью". Лиш малая часть способна подняться выше других, на пьедестал почета.
А вопрос Демон задал правельный. И хорошо бы было если "игромания" возмет интервью у разработчиков тогоже самого " Сталкера". как начиналась игра. От начала создания и до выхода массы. Дай бог чтоб вышла.:sml:

XALYAVbICH 19.01.2007 11:54

Тупо предлогаю темы:
Нубы , ламеры / про гейм
Проще говоря , те кто в игры играет и знает и те кто вы играет и незнает

XALYAVbICH 27.02.2007 16:21

Вот созрела идея для темы
Извените меня за два поста подряд , но посудите сами , после меня никто неписал , а идея пришла только что
Как бы я застваил обратить внимание на пост?

Так вот - игровая культура
А именно , во время игры геймеры любят крепкое словцо , причем это словцо частенько летит в сторону противника .
Что собственно развивает конфлик и ведет его за пределы игры .
Это сильно раздражает , мешает играть и тд.
Как вы думаете , будет ли развитие данной культуры или все поидет в сторону увелечения брани ?
(Сам употребляю такие выражения только на teammate ов , ибо иногда такое творят - жуть .)

Burik 07.04.2007 09:29

АБСОЛЮТНО НОВЫЕ ЖАНРЫ
 
Я хотел бы предложить тему "Видение разработчиков в сфере создания абсолютно новых жанров". Я понимаю, что создать новый жанр очень сложно и вряд ли кто-то из разработчиков или издателей захотел бы вкладывать средства в это довольно безнадежное дело. Но все же мы играем только в те игры, которые относятся к жанрам созданным в 80-х, 90-х годах. Это квесты, стратегии, аркады, экшены, ролевые игры, симуляторы (авто и др.). Извините, если что пропустил. В нынешнее время мы имеем дело только с их ответвлениями (JRPG, MMO) или скрещиваниями. Единственным продвижением, я считаю, в последнее время был Fahrenheit. Так вот хотелось бы узнать возможно ли появление абсолютно новых жанров, которые играли бы абсолютно новыми ощущениями у геймеров, предлагали бы другой уровень геймплея (я имею в виду, только PC, а не Wii или PS3). Может у отечественных разработчиков есть какие-то мысли по этому поводу, ведь на то они и разработчики.

BallWin 08.04.2007 01:08

Цитата:

Сообщение от Burik (Сообщение 1664076)
Видение разработчиков в сфере создания абсолютно новых жанров

Замётано. Обязательно выспросим ;)

Цитата:

Сообщение от XALYAVbICH (Сообщение 1507345)
Как вы думаете , будет ли развитие данной культуры или все поидет в сторону увелечения брани ?

Не совсем понял при чем тут разработчики... Если геймеры ругаются во время игры то они в этом не виноваты (если ругань не по поводу качества игры, или багов) %)

Mr.Metis 09.04.2007 13:49

Ограничение жанром.
 
Для меня нет предпочтительного жанра, выделяю игру среди равных только за качество таких составляющих, как гемплей, атмосферность, качественный и интересный сюжет, и я не против красивой графики и звукового сопровождения.
Я вот к чему. На сегодняшний день идет тенденция на смешивание жанров с целью получить оригинальный и играбелный проект. Но сдается мне, что современным игроделам не хватает способностей для создания по-настоящему классого и сбалансированного жанрового микса.
Я могу только посоветовать, чтобы разработчики, которым позволяет фантазия (и издатель), попытались абсорбироваться от существующих жанровых канонов, и перешли к созданию новых внежанровых шедевров. Почему бы не прикрутить 3D вижок к миру Fallout, снабдив героя возможностью использовать транспорт? Конечно я понимаю, что ресурсов на создание такой игры понадобится много больше, чем на Казаки 3 :sml: . Но может это не просто бредовая идея геймера-мечтателя? Может так оно и будет?

BallWin 10.04.2007 20:15

Цитата:

Сообщение от Mr.Metis (Сообщение 1673022)
Я могу только посоветовать, чтобы разработчики, которым позволяет фантазия (и издатель), попытались абсорбироваться от существующих жанровых канонов

Зафиксировал вопрос.

Цитата:

Сообщение от Mr.Metis (Сообщение 1673022)
Почему бы не прикрутить 3D вижок к миру Fallout

Уже реализовано -- THE FALL :)
Конечно, остается вопрос "КАК" реализовано, но попытка несомненно засчитана ;)

Gwath 10.04.2007 22:32

BallWin
Кстати да, Fall скучным очень оказался, нереально в него как-то играть ежедневно. Для игры в него надо уйти из мира на недельку другую.

Mr.Metis 11.04.2007 00:33

По мне, так THE FALL как минимум на голову отстает от Fallout, хоть и выполнен в 3D. Нет только притензий к его саундтреку. :sml: Он похож на Fallout только по тому, что переносит игрока в постапокалиптический мир, но вселенная то у них разная.
В любом случае, если делаешь уникальный проект, то необходимо задумываться, чтобы его уникальность не разрушила гемплейный интерес у игрока. С другой стороны, создание и шлифовка нового жанра, для игростроителей дело неблагодарное, требующее высокого профессионализма, эрудиции, и огромного количества времени. Гораздо проще для них использовать проверенные временем клеше. Потому и редки серьезные жанровые и гемплейные эксперименты.

Gwath 11.04.2007 01:41

Mr.Metis
Насчет фола согласен. Насчет остального впринципе тоже.

Mr.Metis 11.04.2007 13:26

Извините, что в предыдущих высказываниях не предлагал темы, а занимался демагогией.
У меня в рукаве тема, которая, надеюсь, понравится как геймерам так и разработчикам игр:
Кастинг гениальной идеи для совершенной игры.
Возможно, есть смысл сделать ее разделом, а темы разбить в соответствии игр к жанровой принадлежности.
Я уверен, что у простых игроков имеется масса полезных и интересных идей, которые среди полного бреда смогут откопать игроделы, и использовать в своих будущих проектах.
Мне бы очень хотелось поучаствовать в таком форуме, где имеется возможность напрямую воздействовать на развитие российской игровой индустрии.

Goblinik 22.04.2007 14:31

Помоему у игроделов и так идей хватает ^^

XISHNIK 15.05.2007 21:57

А вы можете пригласить Криса Тейлора на форум разработчиков?

Силлхид 17.05.2007 10:59

Цитата:

Сообщение от XISHNIK (Сообщение 1820374)
А вы можете пригласить Криса Тейлора на форум разработчиков?

Ага, а заодно и Билла Гейтса с Нью Гейблом и Ромеро позовите.

BallWin 19.05.2007 00:46

Цитата:

Сообщение от Силлхид (Сообщение 1824836)
Ага, а заодно и Билла Гейтса с Нью Гейблом и Ромеро позовите.

Ромеру звали еще в прошлом году. Он согласился, но из-за разных проблем дело дальше не пошло. Остальные персоны из предложенного списка пока не привлекались. Спасибо за наводку, будем приглашать.

Силлхид 19.05.2007 14:55

Кстати мне сон недавно приснился - мол пришёл я к Valve и мне там показали недоделанный третий эпизод. Типа там будет момент, где фримен прячется от вертолёта на гигантской водокачке(уж очень труб там много). Интересно - это вещий или как? А если серьёзно - я хотел бы попросить ссылку на редактор квестов.

BallWin 20.05.2007 11:03

Цитата:

Сообщение от Силлхид (Сообщение 1832841)
Кстати мне сон недавно приснился - мол пришёл я к Valve и мне там показали недоделанный третий эпизод. Типа там будет момент, где фримен прячется от вертолёта на гигантской водокачке(уж очень труб там много). Интересно - это вещий или как? А если серьёзно - я хотел бы попросить ссылку на редактор квестов.

На какой редактор квестов? Чтобы сны редактировать? ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.