- Минимальные требования:
* Операционная система: Windows XP
* Процессор: Intel Pentium D / AMD Athlon64 X2
* Оперативная память: Windows Vista (1 Гб) / Windows XP (512 Мб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon HD 2400 Pro с 256 Мб памяти и поддержкой Shader 3.0
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 9.0c)
* Разрешение монитора: 800x600
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: клавиатура и мышь
- Рекомендуемая конфигурация:
* Операционная система: Windows Vista
* Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
* Оперативная память: Windows Vista (2 Гб) / Windows XP (1 Гб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 4800 с 512 Мб памяти
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 10)
* Разрешение монитора: 1280x720 или выше
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: контроллер Xbox 360 для Windows
Создание игры:
Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г.
Сюжет:
Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры.
Геймплей:
Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы.
Организация: B.S.A.A. (Альянс по борьбе с био терроризмом)
Крис является одним из основателей B.S.A.A. Его боевые навыки, в сочетании с целеустремлённостью и умением доводить дело до конца, сделали его очень уважаемым членом B.S.A.A.
Хоть и Крис является членом Северно-Американской ветки Альянса, он постоянно колесит по всему Земному шару, с целью остановить биологическую опасность.
История:
После ухода из Воздушных Сил Соединённых Штатов Крис присоединяется к специальному отряду полицейского отделения города Раккун, так же известному как S.T.A.R.S., где он был назначен лидером команды "Альфа".
Участвовал в борьбе с Органическим Био Оружием в Особняке у Арклейских Гор, причиной которого было предательство командующего отряда S.T.A.R.S. - Альберта Вескера.
Крис и его партнёр, Джил Валентайн, участвуют в операции по уничтожению нового биологического оружия - T-ALO.S., в России.
После уничтожения корпорации "Umbrella", Крис присоединяется к B.S.A.A.
Возраст: 23 года
Рост: 164 см
Вес: 52,1 кг
Организация: B.S.A.A. Западно-Африканское подразделение
Шева Аломар является агентом B.S.A.A. Западно-Африканской ветки. Она была направлена помочь только что прибывшему в Африку Крису Редфилду. Опытный и очень талантливый боец, который обращается с оружием ничуть не хуже Криса. Её физические парметры позволяют проделывать впечатляющие трюки, которые не может сделать Крис.
История:
Родители Шевы погибли в аварии на фабрике. Позже её забирают в анти-правительственную партизанскую группу, но будучи освобожденой правительственными агентами - она отправлена жить в Америку. После окончания университета, Шева присоединяется к B.S.A.A.
Альберт Вескер является создателем спец.отряда полиции города Раккун - S.T.A.R.S., так же как и создателем информационного отдела корпорации "Umbrella" . Вескер очень умён. Он использовал отряд S.T.A.R.S. в своих целях, что потом и стало известно как "Инцидент в Арклейских горах". Благодаря инъекции Т-вируса Альберт получает нечеловеческие способности и встречается с Редфилдом в подземной лаборатории в Антарктиде. Однако их бой был прерван, и Крису удалось покинуть остров живым...
Пока роль Альберта в Африканском инциденте не подтверждена, но его причастность к этому не оставляет никаких сомнений.
История:
Как один из создателей корпорации "Umbrella", Вескер продолжает углубляться в изучение Органического Био Оружия, и позже его переводят в информационный отдел, без объяснений.
Позже он создаёт спец.отряд S.T.A.R.S. и становится его лидером.
В Особняке Вескер был ранен Тираном, но выжил благодаря вирусу в своём организме.
Возраст: за 20
Рост: 176 см
Вес: 54,9 кг
Организация: Tricell
Семейство Джионе очень известно и уважаемо по всей Европе благодаря их преуспевающему бизнесу по экспорту/импорту.
Модельная внешность и аристократическая хладнокровность помогают Экселле добиваться своих целей, особенно в мужском обществе.
Очень умная и проницательная девушка быстро прошла школьную программу и в юном возрасте поступила в университет, на специальность генетического инженирования. Её бабушка, из семейства Тревисов, была основателем корпорации Tricell.
История:
Её заинтересованность в генетическом инженировании была замечена, и Мисс Джионе присоединяется к фармацевтическому отделению корпорации Tricell в возрасте 18 лет.
Локации:
Скрытый текст:
Киджуджу
http://reevil.ru/Char-s/Kijuju_Scene.jpg
Киджуджу-это небольшой городок, расположенный в Западной Африке, в нём будет разворачиваться часть событий Resident Evil 5.
Эпидемия, захватила весь город и его окрестности. BSAA была призвана провести расследование,когда к ней поступили сообщения об этом инциденте.
Capcom рассказывала о Киджуджу через блог "Experience Kijuju", который еженедельно обновлялся. Человеком по имени Адам,он то и делился опытом жизни в Киджуджу. Из блога, становится очевидным, что в Kijuju начинается массвое заражение и что, загадочная чума или какой то неизвестный вирус начинает влиять на местное население.
Фармацевтическая компания Tricell, изучает последствия заражения в городке и у игроков появится много вопросов, относительно их причастности к чудовищной эпидемии в Киджуджу. Могла ли Tricell , или некая другая террористическая группировка, заразить население города?
Трущобы
http://reevil.ru/Char-s/RE5_Location_Shanty_Town.PNG
Этому городку утлых хибар, явно не помешал бы ремонт. В домах и на местном базаре больше нет обычных людей, там есть только Majinis-злобные монстры, которые только и думают, как оторвать вам голову!
Город Трущоб вызывает клаустрофобию и нехорошее предчувствие. Здания снаружи кажутся пустыми, но зачастую в них прячутся страшные твари.
Многие пути заблокированы баррикадами или замками, принуждая гостей идти прямиком в ловушки расставленные Majinis.
Вы в городке Трущоб должны быть очень осторожными; в этом местечке больше нет полиции и поэтому на вас могут напасть в любой момент!
Рапорты из Киджуджу рассказывали о многочисленных бандах готовых напасть, на незваных гостей. Если вас окружила толпа головорезов, то первым делом осмотритесь и ищите путь отступления. Если участок слишком опасен, то не лишним будет прогуляться по крышам домов. Туристы всегда должны быть на чеку. Вслушивайтесь в звуки, смотрите по сторонам. Никогда не ходите по одному. Помните, у местных жителей больше нет чувства жалости, любви и сострадания.
Топи
http://reevil.ru/Char-s/RE5_Locations_Marsh.JPG
Топи. Одно это слово вызывает неприязнь и страх. Но в Киджуджу это нечто другое. Majini давно заняли эти места. В качестве оружия они используют копья, топоры и различные виды самодельного оружия. Некоторые из Majini выросли до невероятных размеров. После заражения Лас Плагас они стали очень сильными и живучими. Ни одна обойма уйдет на врага прежде чем он отправить на тот свет. Другие Majini, которые не так сильно мутировали тоже очень опасны. В качестве оружия они используют копья и щиты. Они защитят свои земли во чтобы это не стало! К тому же, здесь очень жарко, и влажность, которая заставит вас изнывать. Но всё это ерунда по сравнению с другим противником. Ему почти 200 млн лет. На всём протяжении времени они эволюционировали. Они-крокодилы. Вы и глазом не успеете моргнуть как он вас слопает. Не вздумайте заходить в воду без оружия. Вам нужно пройти это место как можно быстрее.
Город собраний
http://reevil.ru/Char-s/RE5_Location_Assembly.JPG
Как и город Трущоб это место тоже обвешало и разрушилось. Причиной тому-безумная деятельность Majini. В этом месте казнят людей. Всем кто не согласен с диктатурой Majini отрубают голову. Палач, с которым вам придется столкнуться всегда жаждет человеческой крови. Большенство зданий в городе, напоминают гробницы, что неудивительно, ведь в них обитает сама смерть. Заходя в здания, будьте осторожны, остерегайтесь темных углов и на вид пустых комнат. Инфицированные люди контролирует практически всю местность, прилежащую к месту казни. Здесь нет безопасного места. Majini перемещаются в тени домов, что представляет огромную угрозу для всех непрошеных гостей. В оружии у местных жителей находятся ножи и коктейли Молотова.
Нефтеперерабатывающий завод компании Tricell
http://reevil.ru/Char-s/RE5_TriCell_Oil.jpg
Здесь когда-то были нефтяные месторождения, которые были ценным источником дохода для Tricell. Теперь, это место обитания Majini. Путешествие через этот завод станет одним из самых трудных в игре. Majini контролируют завод и весь его периметр. Здесь нечего делать гражданским лицам без военного сопровождения. Но существует и ещё одна опасность. Отсутствие контроля и грубое нарушение техники безопасности привели к разливу топлива. Малейшая искра вызовет ужасный пожар или того хуже-взрыв. Будьте осторожны с огнестрельным оружием!
Шахты
http://reevil.ru/Char-s/RE5_Locations_Mine.JPG
На протяжении нескольких десятков лет, в местных шахтах добывали алмазы и другие драгоценные минералы. На них работало большинство жителей Киджуджу. Но сейчас они пусты. Здесь больше не слышны звуки работающих молотков. Мало кто из путешественников осмелится сюда войти. Здесь нечего делать без фонарика, кругом один мрак. Многие туннели затоплены, кое какие разрушены. От красоты местных пейзажей у вас захватит дух, но будьте осторожны, не свалитесь вниз. Эти шахты, конечно, не места для экскурсий.
16 июля Capcom объявили точную дату релиза PC-версии Resident Evil 5. Игра появится на прилавках магазинов по всему миру 18 сентября, в Северной Америке игра выйдет на три дня раньше - 15 сентября. В PC-версии нам обещают новые костюмы, улучшенный режим "Наёмники", а так же как говорилось ранее, поддержку технологии 3D Vision от nVidia. Локализованная версия игры от компании 1С выйдет одновременно с мировым релизом. О цене русской версии, издатели обещают рассказать в ближайшее время.
Уже сейчас можно скачать бенчмарк (весит примерно 581 Мб) и протестировать свой компьютер. Тест оценит возможности вашей машины и выставит оценку.
Анонс Resident Evil 5 на PC состоялся 1 мая! Capcom официально заявила о анонсе ПК-версии Resident Evil 5! Известно, что ПК-версия будет содержать все дополнения и онлайн кооператив. А также будет поддерживать NVIDIA GeForce, новые 3D технологии (3D Vision), ультра высокое разрешение (широкоэкранная поддержка), DX9 и DX10. Ну конечно же клавиатуру и мышь, но лучше купите геймпад. ПК-версия должна появиться где-то осенью этого года (2009), портированием будет заниматься сама Capcom (надеемся что это будет спец. версия для ПК, а не порт). Точную дату выхода должны объявить на Е3 2009. Ждем!
[Источник:www.capcom-unity.com].
Resident Evil 5 PC - Capcom разорвала спекуляцию http://resident-evil-4.ucoz.ru/_nw/0/71629.jpg
Не то, чтобы мы прям уж поверили байкам сайта MCVuk.com, сотрудники которого сообщили, что PC-версия Resident Evil 5 выйдет одновременно с консольными, но надежда все-таки была. К сожалению, увидеть RE 5 на компьютерах пока что не судьба. Capcom своими собственными ручищами разорвала в клочья эту спекуляцию. Японская компания собирается выпустить 13-го марта 2009-го года Resident Evil 5 только для двух платформ – Xbox 360 и PlayStation 3. Ни о каком анонсе PC-адаптации не может быть и речи. Вот так.
Resident Evil 5 – зомби на PC
Издание MCV опубликовало список грядущих релизов от компании Capcom. В нем оказался и экшен Resident Evil 5, неожиданно заявленный к выходу и на РС.
Проект был официально анонсирован лишь для Xbox 360 и PS3, но, по данным MCV, весной 2009 года – 13 марта – дебютируют как консольные, так и компьютерная версии. Новый эпизод легендарного сериала переносит действия в Африку, где герой столкнется с темнокожими зомби.
Сколько людей делают Resident Evil 5?
В одном из последних пресс-релизов, посвященных Resident Evil 5, компания Capcom сообщила, что надеется продать, как минимум, 2.3 миллиона копий это игры – при том, что общие продажи серии Resident Evil уже достигли 34 миллионов.
Чтобы никто из покупателей не остался неудовлетворенным, Capcom бросила на разработку проекта поистине гигантские силы. По данным компании, на сегодняшний день, на постоянной основе и в качестве фрилансеров над игрой работает более 400 человек – ибо «нет мелочей, когда дело касается графики». Надо сказать, что такой подход дает свое результаты: картинка выглядит просто великолепно.
Релиз Resident Evil 5 на Xbox 360 и PS3 должен состояться 13 марта 2009 года.
Capcom запустила официальный портал, посвященный пятой части horror-сериала Resident Evil. Сайт, разработанный на Flash, выполнен в виде одного из африканских уровней игры. Наполнение портала вполне соответствует его внешности – представлена качественная подборка материалов о Resident Evil 5.
В данный момент игра разрабатывается лишь для консолей, а ее релиз состоится 19 марта 2009 года. Впрочем, Capcom не исключает, что чуть позже Resident Evil 5 могут портировать и на РС.
Главные герои Resident Evil 5 Инфо добавлено в шапку.
Resident Evil 5 PC - Capcom разорвала спекуляцию http://resident-evil-4.ucoz.ru/_nw/0/71629.jpg
Инфа взята с сайта http://resident-evil-4.ucoz.ru Добвалено в шапку
Добавлю от себя:
Capcom собщала о своем мультиплаформенности - это раз
Все предыдущие части Resident Evil выходили на PC - это два
Заметьте они ссобщили "пока что" - это три!
Так что анонс должен состояться!
Добавлю от себя, история с RE 5 напоминает очень сильно gta 4, когда сами разработчики неоднократно якобы пробалтываются , что ждите игру как на консолях, так и на пк, а потом резко всё обрубают и говорят что-то типо пока на PC она не анонсирована.... выйдет игра по любому на пк, но естесственно не одновременно с консольным релизом....
Теперь немного моих рассуждений)))
________________________________
Капком неоднократно заявляла, что рассматривает ПК в качестве одной из целевых платформ, в подтверждении того - портировала некогда эксклюзивный Xbox 360 хит - Lost Planet, да еще в 2 изданиях, + Devil May Cry 3 4, надо обратить внимание и на то, что слэшеры по большому счету все-таки консольное развлечение... собственно как и файтинги.... и учитывая это, совсем уж невероятен сей факт, что и Street Fighter IV тоже заглянет на PC...
В сети в прошлом году пробежал слух, что капком готовит порт Dead Rising для пк, и оф. анонс последует в сентябре... анонса не было, зато игру портировали на wii... про пк ни слова.... но эксклюзивность xbox 360 этим фактом - потеряла...
Минусом в задержку портирования RE5 может послужить- совсем уж смехотворные продажи пк версий, из-за пиратства.... ну и рискованность переноса консольных ХИТОВ на пк платформу - Lost Planet пэкашники приняли прохладно, портирование DMC 4 по заявлениям капкомовцев - провалился...
Если капкомовцы хоть немного следят за своими проектами, то просто обязаны знать: что горе порт RE 4, стал отличной игрой благодаря пк-фанам RE, которые организовали мощное коммъюнити по реабилитации Четветой части пришедший на ПК, косой и хромой - в общем, в ужаснейшим виде..... - моддеры изменили текстуры, добавили спецэффекты, переделали ролики в игре... в общем отшлифовали игру, что она практически переплюнула, эталонную GameCube-версию (хотя это немного громко сказанно, ибо PS2 версия, с которой и делали пэкашный порт,обделена шикарным динамическим освещением, которое есть на gamecube ) ... и со стороны Капком проигнорить это, очень глупо -> в ПК сообществе есть преданные RE-фаны, и их ОЧЕНЬ много... а спрос - рождает предложение)
______________________________
PC-версия RE5 наверняка разрабатывается параллельно с консольными версиями, Resident Evil 5 слишком громкий франчайз, что бы ограничиваться только консолями, учитывая при этом какой интерес к игре у PC-gamer'ов... тем более Resident Evil 5 не является эксклюзивным проектом, для продвижения консоли, как это с MGS4 для PS3... Так что RE5 на ПК - Будет, но вот когда(?)... надеюсь очень на лето 2009)))
T.Александр
14.11.2008 23:42
Советую прочитать тем кто ждет игру здесь есть ответы на многие интересные вопросы.
http://smages.com/i/06/0d/060d3b8f1f...3d21b7b114.jpg
Корреспонденты EGM отправились в Осаку (Япония) специально для того, чтобы взять интервью у разработчиков ожидаемого игрового хоррора Resident Evil 5 специально для ноябрьского номера своего журнала. Сейчас журналисты готовят уже следующий, декабрьский номер, поэтому решили поделиться со страждущими полной версией интервью с Jun Takeuchi (продюсер), Masachika Kawata (сопродюсер), Kota Suzuki (композитор) и Yasuhiro Anpo (режиссёр).
Скрытый текст:
1UP: В Resident Evil Zero система переключения между персонажами была своего рода прародительницей того, что вы сейчас делаете с co-op режимом, так как включала в себя полусовместные действия между двумя персонажами. Является ли то, что вы сейчас делаете в Resident Evil 5 следующим этапом в развитии этой концепции?
Jun Takeuchi: система, которая была использована в Resident Evil Zero? Она достаточно интересна, но мы не пользовались никакими её элементами при создании Resident Evil 5, так как эта игра построена на совершенно новой системе.
1UP: Не беспокоило ли вас то, что наличие напарника в Resident Evil 5 снизит степень напряжённости, которая возникает в процессе игры в одиночку?
Jun Takeuchi: Конечно же. Когда мы начинали разработку игры и планировали ввести такую концепцию, у нас возникали сомнения на этот счёт. Это нас очень волновало. Потом мы поняли, что наличие напарника позволяет разработчику создавать игровые ситуации, при которых нужно его (партнёра) спасать и всячески помогать ему. Такие ситуации также можно наблюдать во множестве фильмов ужасов. Поэтому в процессе развития игры мы поняли, что это в общем-то помогает нам даже увеличить степень хоррора в игре.
1UP: Если на каком-либо этапе игры ваш партнёр погибает, означает ли это, что ваша миссия провалена, так как вы не можете её закончить без его помощи?
Jun Takeuchi: Да. Если вы или ваш напарник погибаете во время выполнения миссии, то игра заканчивается.
1UP: Когда вы играете в одиночную игру, имеете ли вы возможность выбрать между двумя персонажами – Крисом и Шевой? Или же приходится большую часть времени играть за Криса?
Jun Takeuchi: Основной игрок – это Крис, так как сюжет игры – это по большей части его история, а не история Шевы.
1UP: Допустим, вы приходите домой с работы, и собираетесь сыграть в Resident Evil 5. Нужно ли начиная игру выбирать опцию, позволяющую любому игроку присоединиться к вам в любой момент времени?
Jun Takeuchi: Да, мы разработали множество опций, которые вы можете применять, в зависимости от того как именно хотите играть. Поэтому если хотите, чтобы любой человек мог присоединиться к вам в любое время, вы можете выбрать такую опцию. А если вы хотите, чтобы с вами играли только люди из вашего списка друзей, то можете выбрать соответствующую опцию. В игру будет включено множество опций, которые вы можете выбрать в соответствии с тем, какие именно ощущения вы хотите получить во время игры по сети.
1UP: Если кто-то присоединяется к вам во время игры, появится ли на экране оповещение типа: «такой-то такой-то присоединился к игре»? Что произойдёт, если он покинет игру? Управление вторым персонажем примет на себя AI?
Jun Takeuchi: Система разработана таким образом, что игра идёт очень гладко, и если кто-то присоединится к игре, а потом её покинет, контроль над вторым персонажем автоматически переходит под управление AI и вам не нужно будет заново проходить игру. Так что не стоит об этом беспокоиться.
1UP: Думали ли вы о вредных личностях, которые будут присоединяться к чьей-нибудь игре только для того, чтобы испортить её? Например, присоединившись к игре, они тут же бегут на зомби с топором и моментально погибают.
Jun Takeuchi: [Смеётся] Да. Мы решили, что если появятся такие игроки, то мы свяжемся с Sony и Microsoft и вместе подумаем, что можно сделать: например, ввести систему не позволяющую им подключаться к играм или разрешить игроку самостоятельно исключать их из своей игры.
1UP: В кат-сценах виденных нами, человек в солнечных очках с мегафоном говорил на выдуманном языке или такой язык действительно существует?
Jun Takeuchi: Это суахили.
1UP: Если судить по этим сценам, суахили – довольно пугающий язык!
Jun Takeuchi: [Смеётся] Не всегда. Это очень красивый язык.
1UP: Можете ввести меня в курс событий игры? Куда попал Крис Редфилд? Почему он находится там, где находится. И что вообще с ним происходит?
Jun Takeuchi: Крис является агентом новой организации под названием BSAA. Игра начинается с того, что в Африке происходит некий инцидент и организация поручает Крису заняться его расследованием. Шева тоже агент BSAA и она находится в Африке.
1UP: В курсе ли вы, что если бы аббревиатура BSAA была на одну букву длиннее, то стала бы акронимом Boy Scouts Of America?
Jun Takeuchi: [Смеётся] BSAA – это что-то вроде S.T.A.R.S, и это действительно акроним, правда я сейчас не помню как он расшифровывается на английском, но это организация борющаяся с организацией.
1UP: Ещё один рискованный шаг, который вы предприняли в этой игре – это перенесение её действий из ночи в день. Почему дизайнеры решили пойти на такое?
Jun Takeuchi: Оной из причин было то, что мы решили бросить вызов самим себе и посмотреть получится ли у нас создать атмосферу ужаса при дневном свете. Кроме того, консолям, для которых были разработаны предыдущие части игры, не хватало мощности, поэтому действие и разворачивалось в ночное время.
1UP: Например, темнота скрывает недостаточную дальность прорисовки и отсутствие некоторых технических деталей?
Jun Takeuchi: Конечно. Когда ты воссоздаешь на экране ночь, тебе не нужно переживать о том, чтобы правильно отобразить источник света, а изображая день зачастую можно столкнуться со сложностью передачи правильного баланса света и тени. Кроме того, необходимо заботиться и обо всех спецэффектах, причём гораздо больше, чем обо всех тех скрытых деталях, которые вы только что упомянули. Так что когда мы стали разрабатывать игру для current-gen, мы воспользовались возможностью создать как можно больше дневных сцен, это позволило нам попробовать что-то новое.
1UP: На тех уровнях, которые ещё не были представлены публике, события будут происходить ночью? Чтобы задать следующий вопрос я долго подбирал слова. Похоже на то, что играть в темноте будет довольно сложно, так как придётся иметь дело с темнокожими врагами, которых будет проблематично разглядеть во тьме.
Jun Takeuchi: Да, в игре будет и ночное время суток. Что касается вашего второго вопроса по поводу того, сложно ли будет разглядеть врагов в темноте, могу сказать только, что ситуация будет максимально приближенной к реальности.
1UP: То есть, будет довольно сложно. Какая разница между Крисом и Шевой? Будет как обычно, то есть «Крис сильнее и выносливее, а Шева быстрее и способная к переноске большего количества вещей» (такие характеристики имели персонажи в предыдущих сериах игры) или же на этот раз они будут абсолютно равными во всём?
Jun Takeuchi: Так как онлайн часть очень важна для игры, мы решили не делать героев слишком разными, но ввиду того, что они являются представителями разных полов и разных социальных слоёв, каждому из них присущи свои особенные движения.
1UP: Как удар в прыжке у Шевы?
Jun Takeuchi: Да, именно так.
1UP: Будете ли вы разрабатывать другие многопользовательские режимы на основе упомянутого уже кооператива?
Jun Takeuchi: Единственное, что мы можем вам сказать на данный момент – это то, что на этот раз, как и раньше, после прохождения игры игроку откроется дополнительный режим. Каким именно он будет – пока секрет.
1UP: Разработали ли вы уровни так, чтобы играть совместно с кем-либо было удобно? Например, если играющему с вами участнику нужно пойти в школу или отлучиться готовить обед, повлияет ли это большой потерей времени?
Yasuhiro Anpo: На этот вопрос довольно сложно ответить подробно. Можем сказать, что мы разрабатывали игру, учитывая важность онлайн составляющей. Однако уровни не будут разделены на десятиминутные отрезки, они будут длиннее. Например, вы играете со своей женой и ей нужно отойти приготовить обед. Вместо того чтобы делать короткие уровни, мы подключаем AI. Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены.
1UP: [Смеётся] Четвёртая часть Resident Evil отличалась от своих предшественниц гораздо большей продолжительностью. Если каждую из ранних частей можно был пройти примерно за пару часов, если знать, что делать, то на прохождение четвёртой части тратилось гораздо больше времени, примерно часов 12. Но многие задания в RE4 были повторяющимися, и игра казалась нарочито растянутой. Не кажется ли вам, что действие было бы более насыщенным за счёт некоторого сокращения его длительности, например часов до 8? И как вы думаете справляться с этой проблемой в Resident Evil 5?
Yasuhiro Anpo: Конечно же, нам и самим пришлось немалое количество раз пройти Resident Evil 4, так что мы понимаем, о чём вы говорите. Это действительно очень длинная игра. Разрабатывая Resident Evil 5, мы стараемся сделать её покороче, и сокращаем некоторые части, чтобы игра получилась более насыщенной и интересной.
1UP: Что вы можете сказать о других персонажах, появлявшихся в предыдущих сериях Resident Evil? Увидим ли мы Клэр или других персонажей в Resident Evil 5?
Jun Takeuchi: Скорее всего вы не увидите большинство старых персонажей в новой игре.
1UP: Resident Evil 5 как-то связан с Resident Evil 4? Когда вы стреляете врагу в голову, из его шеи (ну или из его тела) появляется монстр. Это является последствием заражения, произошедшего ещё в Resident Evil 4?
Jun Takeuchi: Да, вирус из Resident Evil 5 – это более совершенная часть вируса Las Plagas, знакомого нам по Resident Evil 4.
1UP: OK, а теперь начинаем серию глупых вопросов: Dead Rising недавно портировали на Wii. Если бы вы убрали онлайн компонент из Resident Evil 5, смогли бы вы адаптировать его под эту консоль (Wii)?
Jun Takeuchi: Хм-м-м… честно говоря, мы выжимаем максимум возможностей из Xbox 360 и PlayStation 3 в Resident Evil 5, так что было бы очень сложно создать версию этой игры для Wii.
1UP: Вы используете тот же движок, что был в Lost Planet и Dead Rising?
Jun Takeuchi: Да, это тот же движок, только значительно усовершенствованный.
1UP: Учитывая то, что действия игры разворачиваются, в основном, при дневном свете, насколько важным является дизайн звукового оформления по сравнению с игрой, действие которой происходит ночью? Думаю, что, находясь в темноте, очень важно иметь представление о том, где находится твой враг. В этом очень поможет звуковая система 5.1. Но в данном случае игра просто переполнена различными звуками, издаваемыми врагами. Теперь игроков двое, так что и врагов гораздо больше. Теперь не столь важно определить, откуда именно исходит угроза, потому что враги прут отовсюду. Так насколько важен звук в игре и что вам пришлось участь при его создании?
Kota Suzuki: Если говорить об упомянутом вами звуке 5.1, мы считаем, что не важно, происходит ли действие игры днём или ночью. Знать где находятся твои враги всё равно необходимо. Не столь важно как именно мы воспользовались звуком, однако нам пришлось внести некоторые поправки, учитывая то, что игра происходит в дневное время. Например, улучшить соотношение звуковых эффектов к происходящему на экране. Так же мы уделили особое внимание музыке, которая звучит в некоторые моменты игры.
1UP: Расскажите о самой невероятной вещи, которую вам пришлось проделать, чтобы создать необходимый звуковой эффект?
Kota Suzuki: Безумные поступки скорее связаны с музыкой, используемой в игре. Например, чтобы создать ощущение приближения огромных врагов, которые иногда появляются в игре, мы решили записать музыку, к исполнению которой привлекли целый оркестр, состоящий из 103 человек. Это стоило нам сумасшедших денег.
1UP: Но вам же не приходилось бежать в ванную и полоскать горло водой для создания соответствующего эффекта или что-нибудь в этом роде?
Jun Takeuchi [Смеётся]: Думаю, надо спросить об этом одного из наших саунд-дизайнеров.
1UP: Ну и возвращаясь к тому, о чём мы говорили раньше, а именно – к техническим характеристикам игры, хотелось бы узнать немного больше о Шеве. Почему вы решили выделить в помощники Крису женщину?
Jun Takeuchi: Когда мы создавали Криса, мы подумали, что со времени выхода первой игры (в событиях которой он принимал непосредственное участие) прошло уже 10 лет, и за это время он заматерел, стал более крутым. Для того чтобы обыграть эти перемены в нём, мы решили добавить в качестве второстепенного персонажа женщину. К тому же мы хотели, чтобы она была африканкой и служила гидом для Криса, рассказывая ему об особенностях страны, в которой он никогда не бывал.
1UP: Анимация в игре такая замечательная! Всё, даже прыжок Шевы с крыши одного здания на крышу другого, выглядит естественно. Этого удалось добиться, совмещая технологию motion capture со сделанной вручную анимацией?
Jun Takeuchi: На этот раз мы сильно зависим от motion capture, но это не значит, что мы берём полученные данные и вставляем их в игру не изменёнными. Мы сочетаем такую анимацию с анимацией, сделанной вручную, от чего действия персонажей становятся более реалистичными и просто более яркими. Например, та сцена, которую вы упомянули (прыжок с одной крыши на другую) не могла быть выполнена при помощи motion capture, так что она была сделана полностью вручную. Мы в Capcom гордимся своими успехами в создании анимации и считаем себя лучшими в Японии по этому параметру. Поэтому нам очень приятно слышать такие комплименты от вас.
1UP: Имя Sheva, пусть и произносится оно несколько иначе, напоминает другое имя – Shiva. Сознательно ли вы пошли на придумывание имени, созвучного имени индийской богини смерти?
Jun Takeuchi: Да, мы сознательно пошли на этот шаг. Шива – это богиня войны, сражений и смерти в Индуизме. Мы хотели наделить нашего персонажа Шеву чертами, присущими этой богине. Позже мы придумали ещё и фамилию – Аломар. Теперь имя девушки звучит женственно и мягко.
1UP: Вот ещё одна вещь, о которой мне хотелось бы узнать. Известно, что Крис и Шева могут обмениваться патронами и лечебными растениями во время игра. А могут ли они обмениваться ещё и оружием?
Jun Takeuchi: Да, вы можете обмениваться оружием Шевы, причём делается это в реальном времени. Это очень полезная функция, благодаря которой вы можете изменить роль персонажей в сражении.
1UP: Мне удалось немного поиграть в игру вместе с младшим видео продюсером. Он играл за Шеву, и мы как раз дошли до того места, где нужно совместными усилиями перепрыгнуть с одного здания на другое. Сначала Шева бегала кругами, отвлекая врагов на себя и расправляясь с ними, но пройти дальше у нас не получалось. Потом мы сообразили, что надо заманить врагов к взрывоопасным бочками и уничтожить их одним выстрелом. Вы создавали игру, в которой игрок будет пробовать и ошибаться, прежде чем найдёт, наконец, правильную тактику для прохождения сложного момента, или игра будет гибкой и пройти одно и то же затруднительно место можно будет разными способами?
Jun Takeuchi: Наша игра, возможно, больше замешана на геймплее «проб и ошибок», чем многие другие игры. Но, скорее всего, вам не придётся умереть так же много раз как в Resident Evil 4 прежде чем вы поймёте, как именно нужно проходить сложное место в игре.
1UP: После выпуска Resident Evil 4 на разных платформах включая PC и Wii обнаружили ли вы какие-то проблемы или, может быть, ошибки в игре, которые вам не хотелось бы повторить в Resident Evil 5?
Jun Takeuchi: Resident Evil 4 была действительно хорошей игрой, так что мы не хотели и не хотим сильно менять основную систему проекта. Однако для хоррор игры Resident Evil 4 был слишком продолжительным. Это одна из вещей, которые мы решили изменить в Resident Evil 5 – сделать игру короче, но более выразительной. При этом хорошее содержание игры не должно пострадать.
1UP: Есть ли какая-то причина, из-за которой игрок захочет пройти Resident Evil 5 ещё раз?
Jun Takeuchi: Будет несколько таких причин. Другое дело, что если я расскажу вам о большинстве из них, сопродюсер Resident Evil 5 Masachika Kawata скорее всего очень разозлится на меня. Я могу сказать, что в нашей игре будет действительно много оружия. И вы вряд ли сможете воспользоваться им всем за одно прохождение. Проходя игру во второй раз, вы найдёте несколько новых видов вооружения, которыми не пользовались при первом прохождении. Новое оружие поможет вам пройти игру уже в несколько другом стиле.
1UP: Можете ли вы сказать нам, чем будут вознаграждены старания игрока, прошедшего игру до конца? Будет ли это стандартный трюк с обнаружением дополнительного костюма для персонажа или что-то другое?
Jun Takeuchi: Будут бонусы похожие на те, что вы упомянули, но будут и более интересные.
1UP: Сейчас я задам вам ещё несколько дурацких вопросов. Не знаю почему, но японским разработчикам кажется очень смешным добавление в качестве бонуса в игру причёски афро для персонажа. Я даже могу себе представить Шеву, разгуливающую с такой причёской. Можете ли вы сказать, будет ли что-то подобное в игре?
Jun Takeuchi: [Смеётся] Мы как-то не подумали о такой причёске, тем более это не та причёска, которую нам бы хотелось увидеть на голове Шевы. Но действительно, нам нравится вставлять в игры подобные штучки. Что касается причёсок, можно было бы подумать о chonmage, причёске в самурайском стиле. И, кстати, я – тот самый парень, который добавил панду в игру Onimusha.
1UP: Это всё приколы для фанатов, но ещё до того, как Интернет всё испортил, EGM начал публикацию первоапрельских розыгрышей. И одним из таких розыгрышей было сообщение о том, что Sheng Long будет одним из героев в Street Fighter II. Одна из шуток, на которую я купился, когда ещё не работал в EGM, было хорошо сделанное в Фотошопе изображение Akuma, как персонажа Resident Evil. Эта картинка изображала Акуму, стояшим в коридоре и швыряющим по нему огненные шары. Выглядело это потрясающе, и я неделями пытался активировать секретный код, чтобы посмотреть на это в действии. Естественно, код не работал. Но на Comic-Con продюсер Street Fighter IV Yoshinori Ono намекнул, что они всё-таки сделают Sheng Long играбельным персонажем в Street Figther IV. Не думали ли вы добавить Акуму в качестве открываемого персонажа в Resident Evil 5?
Jun Takeuchi: А это неплохая идея! Можно было бы разработать новый режим Mercenaries, в котором вы могли бы играть за Акуму. Но с такими идеями надо быть осторожными, потому что когда нам в голову приходит что-то вроде этого, мы стараемся всё очень тщательно проработать.
1UP: То, что действие в Resident Evil 5 происходит преимущественно в дневное время – это интересно. Я подумал о Silent Hill, игре, которая была страшной в основном благодаря тому, что «угол съёмки» был ужасным. Вам надо было буквально сражаться с управлением игры, потому что «угол съёмки» всегда был неправильным. Благодаря тому, что вокруг было темно, возникал страх неизвестности, и мне всегда казалось, что самый лучший способ сделать Silent Hill нестрашным – это просто включить свет. Вокруг будет по-прежнему грязно, но уже не страшно. Игрок будет думать: «Ой, и это всё?». Но вам, ребята, удалось взять игру, действие которой всегда происходило в темноте, и вывести её не просто на свет, а на яркий свет и при этом её обстановки остаётся такой же давящей на нервы.
Jun Takeuchi: Нам было сложно вообразить себе нечто подобное, особенно если учесть, что наши дизайнеры всё время говорили: «В фильмах ужасов всегда темно». Но я считаю, что это далеко не всегда так. Взять например фильм 28 дней спустя, где действие происходит при свете дня и при этом остаётся пугающим. Для нас этот фильм послужил источником вдохновения. Мы поняли, как можно использовать свет и тень, чтобы создать нужный эффект. Для нас это было настоящим вызовом.
1UP: Как так получилось, что сталкиваясь со всеми теми, кто его окружает, Крис не заразился от них страшным вирусом?
Jun Takeuchi: Хороший уход за кожей – вот в чём секрет.
Masachita Kawata: А я думаю, что всё дело в «Зелёной Травке» («Green Herbs»)
1UP: Значит, есть и лечебные травы. Это ещё одна вещь, которая связывает Resident Evil 5 с предыдущими сериями. Кроме того, что вы уже упомянули, это игра в жанре хоррор, а не FPS, поэтому вы не можете отстреливаться на бегу. Всё это, как и наличие собак, является важной частью игр серии Resident Evil. Какие ещё элементы относят эту игру к серии Resident Evil?
Jun Takeuchi: Лично я считаю, что это оружие. Все те виды оружия, которые были использованы в серии игр Resident Evil. С течением времени его характеристики становились всё лучше и лучше. Для меня всегда было важным, как именно герой использует оружие в борьбе с врагами. Я думаю, что это будет оставаться важным, сколько бы не просуществовала серия игр Resident Evil.
1UP: Печатные машинки как пункты сохранения игры.
Jun Takeuchi: Честно говоря, мне очень нравятся печатные машинки. Они всегда были символом Resident Evil. Но на этот раз мы решили не включать их в игру.
1UP: Вы заменили их на текстовые редакторы?
Jun Takeuchi: Нет, на флешки.
1UP: Будут ли в игре традиционные точки для сохранения, или это заменится на чекпоинты и автоматическое сохранение?
Jun Takeuchi: На этот раз мы решили сочетать чекпоинты и главы. В течение игры вы будете переходить от одного чекпоинта к другому. Если вы погибните, вас отбросит на предыдущий чекпоинт, а в конце каждой главы будет возможность сохранить игру. К сожалению, в этот раз мы не нашли, куда приспособить печатные машинки.
1UP: Ну ладно, я смирился с этим… я смирился.
Jun Takeuchi: Мне жаль окончательно исключать их из игры. Это очень грустно
1UP: Я сделаю специальную врезку в журнальной статье. Я уже представляю себе возмущённые отклики расстроенных читателей, которые почти плачут и говорят: «Не убирайте печатные машинки! Не меняйте игру!». Но будьте сильными. Держитесь.
Jun Takeuchi: Мы должны делать всё, чтобы улучшить игру. Но мы не можем использовать пишущие машинки нигде кроме как в игре. Мы могли бы сделать периферийное устройство для Xbox 360. Клавиатура в форме пишущей машинки. Наверное, нам стоит обсудить это с Microsoft.
1UP: Кросс-макретинг?
Jun Takeuchi: А если у вас не будет чернильных лент, вы не сможете использовать эту клавиатуру.
1UP: Как вам кажется, оправдали ли фильмы по играм Resident Evil лицензию на своё производство, полученную от вас? Как вы считаете, не размыли ли фильмы саму идею Resident Evil? Или они наоборот улучшили её?
Jun Takeuchi: Я видел все фильмы и они мне очень понравились, это очень хорошие боевики. Однако я считаю, что создатели фильмов и игр занимаются совершенно разными делами. Задачей режиссёра было сделать как можно классный фильм, а нашей задачей является делать хорошие игры. И мы стараемся, чтобы на нас не влияло то, что показано в фильмах, а создатели фильмов в свою очередь стараются не попадать под влияние игр. Если говорить об этом с маркетинговой точки зрения, то появление фильмов положительно отразилось как на нас, так и на их создателях.
1UP: Отходя в сторону от предыдущего вопроса. Я заметил, что в игре снова ест возможность подбирать деньги. Но символ валюты изменился, на этот раз это буква «N» (правда я не знаю, что она означает). У кого можно будет обменивать эти деньги на товары? Думаю, что фигура в плаще не вернётся. Или я не прав?
Jun Takeuchi: У меня есть специальное разрешение рассказать вам о системе апгрейда в этой игре. У вас будет возможность приобретать оружие в промежутках между главами. Однако, будет ли его продавцом человек в плаще с капюшоном… это пока секрет.
1UP: Будете ли вы использовать скачиваемый контент в игре? Кажется, у вас будет возможность добавлять новые виды оружия. Но думали ли вы о возможности добавления в игру другого контента, отличного он этого?
Jun Takeuchi: Одним из главных отличий новой части игры от предыдущих является возможность добавления скачиваемого контента. Но мы пока что не решили каким он будет.
1UP: Интересно, что Крис Редфилд и Леон Кеннеди никогда не встречались в одной игре. Каждый из них всегда шёл своей дорогой. У меня есть ощущение, что если они и встретятся когда-нибудь, то это будет в самом последнем Resident Evil. Думали ли вы когда-нибудь о том, что пути этих героев могут пересечься?
Jun Takeuchi: Мы всегда продумываем несколько различных вариантов развития истории. Мне кажется, вы правы, и многим фанатам очень бы понравилась идея встречи этих двух героев. С другой стороны, было бы очень драматично, если бы игра закончилась, а они так никогда и не встретились.
1UP: Это было бы настоящей трагедией.
Jun Takeuchi: [Смеётся] Само по себе драматично то, что два человека, о встрече которых ты так мечтаешь не могут встретиться. Одним из вариантов развития событий может быть такой: они будут вести каждый свою машину и ехать навстречу друг другу, но эти машины разминутся, как это иногда случается с предназначенными судьбу друг другу людьми.
Компания Capcom для повышения своей собственной самооценки выпустила список своих игр, которые разошлись миллионным тиражом.
На страницах Investor Relations сайта Capcom вы найдете список всех игр, которые пересекли миллионную отметку. На странице имеются не только названия игр, но и видео каждой из них.
Неудивительно, что на вершине этого списка находится SNES версия файтинга Street Fighter II, которая разошлась по миру тиражом в 6.3 миллионов копий. Resident Evil 2 на PlayStation и Street Fighter II Turbo находятся на втором и третьем месте списка.
Из последних игр-миллионеров можно отметить Monster Hunter Freedom 2nd, которая разошлась тиражом в 2.5 миллиона экземпляров.
Возможно самое интересное в списке это различные вариации известных игр серий. Например, Street Fighter занял пять из 42 мест, Devil May Cry четыре, а рекордсменом стала Resident Evil, которая заняла целых четырнадцать мест списка. Кто мог подумать, что зомби такие прибыльные?
Джун Такеучи (Jun Takeuchi), продюсер Resident Evil 5 намекнули на то, что играбельная демо-версия ужастика будет анонсирована в самое ближайшее время.
"Вскоре мы выпустим анонс об этом", - сказал Такеучи порталу Eurogamer. Кроме того, он заявил, что в игре, возможно, будет поддержка скачиваемого контента.
Но многих пользователей все еще волнует проблема с жестким диском. Capcom немного переборщила, когда делала установку Devil May Cry 4. Но на сей раз, похоже, мольбы игроков были услышаны свыше.
"Последние месяцы мы все еще работаем над техническими особенностями, и мы должны вам сказать, что если пользователи чем-то не довольны, то мы все время держим эту мысль у себя в голове, разрабатывая игру", - сказал он. - "Мы постараемся сделать все возможное, чтобы выпустить игру, которую пользователи будут любить, а не критиковать...".
В последнем выпуске известного японского журнала Famitsu содержится информация о том, что Capcom собирается выпустить демонстрационную версию Resident Evil 5 уже 5 декабря этого года. Причем в демо-версии будет представлен кооперативный режим прохождения для двух игроков.
В ноябре мы уже сообщали о том, что по информации продюсера Resident Evil 5 Джуна Такеучи (Jun Takeuchi), издатель сделает заявление насчет даты выхода демо-версии в ближайшее время. Хочется верить, что Famitsu опубликовал официальную информацию, полученную непосредственно от Capcom.
Источник не сообщает, выйдет ли демо-версия на PS3 и Xbox 360, или же пользователи какой-либо одной консоли получат эксклюзивное право первыми ознакомиться с Resident Evil 5. Capcom еще не успела прокомментировать эту информацию.
Напомним, выход Resident Evil 5 запланирован на 13 марта 2009 года.
Как сообщает Kotaku, долгожданное продолжение серии Resident Evil поступит в продажу на территории Японии на неделю раньше объявленной ранее даты мирового релиза. В Японии игра начнет продаваться 5 марта 2009 года, а во всем остальном мире - 13 марта.
Кроме того, издатель анонсировал специальное коллекционное издание Resident Evil 5 для японского рынка. Его стоимость составит примерно 130 долларов. Заказать издание можно будет только в японском онлайновом магазине Capcom. В состав Collector's Edition, помимо копии игры, войдут:
USB-флешка, выполненная в виде контейнера с радиоактивным материалом из игры.
В интервью Official PS Mag известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который в свое время создал серию Resident Evil, заявил, что он вряд ли будет играть в пятую часть серии.
«Скорее всего, я не будут играть в Resident Evil 5, - отметил Миками. - Мне она вероятнее всего просто не понравится, потому как я не работал над этим проектом».
«Если я попробую поиграть в нее, то просто расстроюсь, - продолжил он. - Поймите меня правильно, многим геймерам эта игра обязательно понравится, однако вряд ли она может понравиться человеку, создававшему первые части Resident Evil».
Миками также добавил, что он будет очень зол, если увидит в Resident Evil 5 какие-то элементы, которые ему не понравятся. А вероятность этого довольно высока, так как от концепции оригинала в Resident Evil 5 осталось очень мало.
Добавлено через 23 часа 38 минут
Capcom готовит различные бонусы для Xbox 360 и PS3 версий Resident Evil 5
На прошлой неделе Capcom анонсировала специальное коллекционное издание Resident Evil 5 для японского рынка. Его стоимость составит примерно 130 долларов, за эти деньги покупатели получат копию игры, USB-флэшку, сумку и книгу с артами.
А на выходных стало известно о том, что в стандартном издании Resident Evil 5 также будут присутствовать определенные бонусы, причем они будут отличаться в версиях для PS3 и Xbox 360.
Итак, владельцы PS3 в коробке с игрой найдут специальные видеоматериалы о создании Resident Evil 5, причем, по словам представителей Capcom, данное видео было создано профессионалами из Голливуда. Интересно то, что видео будет размещено на одном диске с игрой, соответственно, в случае с Resident Evil 5 нас ждет гибридный диск с игровым ПО и отдельным видеоконтентом. По заявлению Capcom, это первый подобный случай за время жизни PS3.
Что касается Xbox 360, то пользователи данной консоли смогут прибрести Deluxe Edition, в которое войдут металлический бокс и CD с официальным саундтреком Biohazard 5 Selection Track. И наконец, если Deluxe Edition будет выпущено ограниченным тиражом, то бонусный видеоконтент для PS3-версии будет присутствовать на каждом диске с игрой.
T.Александр
Ещё один такой пост и я тему удалю. Консольные игры и всё, что с ними связано (а RE5 на данный момент консольная игра) обсуждаются в соответствующем разделе.
У поклонников серии Resident Evil появилась надежда на то, что пятая часть зомби-сериала выйдет на РС уже в 2009 году. Об этом заявил один из сотрудников студии CD Projekt. В интервью он сообщил, что в Польше РС-версия Resident Evil 5 поступит в продажу во второй половине 2009 года. Наверняка схожая дата актуальна и для остальной Европы.
Правда, считать эту информацию официальной нельзя, ведь Capcom хранит молчание и ничего не сообщает о выходе Resident Evil 5 на персоналках.
Ну остается ждать официальный релиз Resident Evil 5(BiоHazard 5) от Capcom, а пока надеемся что он будет скоро: )
http://www.igromania.ru/News/Games/2..._23669_1_1.jpg В Сети неоднократно поднимался вопрос о том, можно ли считать отдельные сцены экшена Resident Evil 5 проявлением расизма со стороны разработчиков. В частности, дискуссию вызвал эпизод, в котором "темнокожие мужчины нападают на белую женщину со светлыми волосами".
На днях Британская комиссия по классификации фильмов (British Board of Film Classification), которая также занимается играми,высказала свое авторитетное мнение по данной "проблеме". Эксперты BBFC пришли к выводу, что проект не нарушает чьих-либо прав. Представитель Комиссии Сью Кларк так прокомментировал ситуацию: "Поскольку вся игра проходит в Африке, нет ничего удивительного в том, что некоторые персонажи – темнокожие. Точно так же нет ничего удивительного в том, что персонажи предыдущего эпизода были испанцами, ведь игра проходила в Испании". Он добавил, что BBFC относится к расизму очень серьезно, но в данном случае нет поводов для беспокойства.
So1idus
01.05.2009 23:40
Тема открыта в связи с анонсом игры на ПК. Не советую тут флудить.
!Pr!nce!
02.05.2009 00:05
Тема на мой взгляд отлично сделана, но всё же здесь пока в основном написано о консольной версии, надеюсь Capcom скоро начнёт давать больше информации относительно ПК версии.
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 5998153)
Тема открыта в связи с анонсом игры на ПК
Значит игру уже официально анонсировали на ПК? Если да, то хотелось бы поскорее услышать от разработчиков точную дату выхода.
Dima47
02.05.2009 00:21
!Pr!nce!,
они сказали что точно в этом году.
EmigoS
02.05.2009 00:23
Цитата:
они сказали что точно в этом году
Игра выйдет в конце года. Bee cool мужики!
Эмиель
02.05.2009 10:07
Вчера услышал новость от друга и чуть ли не запрыгал от радости. Видеобзор от "Игромании", выложенный на сайте, заставил меня ждать эту игру с нетерпением, хотя гейплейно игра не слишком далеко шагнула в сторону от четвертой части. Но что-то привлекает. Наверное, тот самый геймплей и прекрасная графика.
Будем лишь надеяться, что перенос случится качественным, локализация будет на уровне (что более невероятно, я не знаю). Вроде Capcom сказали, что будут свои проекты (среди которых буквально совсем скоро появятся Bionic Commando и Street Fighter 4) шлифовать для РС до блеска. Будем надеяться, что это правда, а о то от переноса четвертой части плевать хотелось долго, хотя переносили ее не Capcom.
Крис, Шева, мы ждем вас скорее!
San4eZ_91
02.05.2009 10:09
Это хорошо, что игру анонсировали на ПК, вот только я ее на PS3 прошел, если бы ее на ПК выпустили с улучшеной графикой, тогда бы я ее купил, а так смысла нету...
Эмиель
02.05.2009 10:10
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91
(Сообщение 5999293)
с улучшеной графикой
В пресловутом обзоре игры от Логинова и Кузьменко на Ящике мне графа показалась очень приятной. А взрывы вообще шикарными.
P.S. Надеюсь, "мышечное" управление будет. А то у Антона с Александром иногда не получалось наводить прицел точно на зомби из-за джоя, который, как я считаю, не очень годится для подобного рода игр (хотя игра нетороплива в перестрелках по большей части).
Dirge
02.05.2009 12:12
PC-версии Resident Evil 5 будет реализована новая технология nVidia GeForce 3D Vision, которая при помощи очков 3D Vision (продающихся отдельно) позволяет видеть объемное изображение на экране монитора.
So1idus
02.05.2009 13:06
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91
(Сообщение 5999293)
вот только я ее на PS3 прошел, если бы ее на ПК выпустили с улучшеной графикой, тогда бы я ее купил, а так смысла нету...
Будет разумеется улучшенная графика и высокие разрешения. На PS3 и Боксе всего 1280х720 + временное сглаживание (АА врубается только в статике), + не самые качественные текстуры, + ещё на Боксе тиринг и зеленоватая цветовая гамма. На ПК, как в случае с DMC4 выйдет лучшая версия.
Цитата:
Сообщение от Эмиель
(Сообщение 5999299)
Надеюсь, "мышечное" управление будет. А то у Антона с Александром иногда не получалось наводить прицел точно на зомби из-за джоя, который, как я считаю, не очень годится для подобного рода игр (хотя игра нетороплива в перестрелках по большей части).
Не, только не мышиное управление. Антон и Александр просто нубы, ибо то что я видел в обзоре уму непостижимо. Геймпад как раз раскрывается в RE5, ибо стики, как противно бы это не звучало ПК-игроку, здесь наилучший выбор, только потому, что они аналоговые, и наведение идёт максимально плавно. Это не шутер, где ты наводишься моментально, здесь другой подход. Ну и ко всему прочему могу "обрадовать" тех, кто будет играть с клавиатуры - кнопок QTE на сей раз 5 штук (вместо 4 в предидущей части), особенно это будет сказываться на Профессионале, где время реакции на нажатие почти отсутствует - либо успел нажать, либо спи с миром.
!Pr!nce!
02.05.2009 13:30
Цитата:
Сообщение от Эмиель
(Сообщение 5999299)
P.S. Надеюсь, "мышечное" управление будет. А то у Антона с Александром иногда не получалось наводить прицел точно на зомби из-за джоя, который, как я считаю, не очень годится для подобного рода игр (хотя игра нетороплива в перестрелках по большей части).
Верно, такую ерунду попробует сделать только ненормальный. Мне кстати на гейпаде, играя в RE 4, удобнее прицеливаться не на аналоговых стиках, а на других кнопках (не знаю как они называются).
Dream
02.05.2009 13:42
На мой вгляд если будет нормальное управление с мышкой игра ну очень легче станет. Однако с клавиатуры было действительно неудобно :) .
Ну Capcom справятся, они вот файтинг пытаются настроить под клавиатуру, а это определённо сложнее, будем желать им дальнейших успехов в освоении ПК-гейминга. Лучше бы сделали несколько раскладок, кому как удобнее, и игроки выбирали бы сами. Ну а так, геймпад обязателен.
So1idus
02.05.2009 13:46
Цитата:
Сообщение от Dream
(Сообщение 6000475)
игра ну очень легче станет.
Она и так проще некуда, даже на Профессионале.
CalmMan
02.05.2009 13:47
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000501)
Она и так проще некуда, даже на Профессионале.
Если так - обидно. Особенно после того, как обещали кучу зомбей и вечную нехватку патронов...
So1idus
02.05.2009 13:50
Цитата:
Сообщение от CalmMan
(Сообщение 6000510)
Если так - обидно. Особенно после того, как обещали кучу зомбей и вечную нехватку патронов...
Скажу только что на Про каждый удар врага - критический. Грубо говоря убивают с одного попадания. Ну а зомбаков если не куча, то явно больше, чем в 4 части.
Эмиель
02.05.2009 13:52
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000519)
Грубо говоря убивают с одного попадания.
Прямо с одного? Это же типа нереально. Жестоко. )
Но много патронов и я не хочу в игре.
Мне кажется, суть всех survival-horror'ов как раз в постоянной нехватке оных. Не зря же у нас есть нож. )
Three 666
02.05.2009 14:00
cупер новость жду,главное чтобы портанули нормально
So1idus
02.05.2009 14:02
Цитата:
Сообщение от Эмиель
(Сообщение 6000528)
Прямо с одного? Это же типа нереально. Жестоко. )
Ну там система такая - получив много поврежедний перс (Крис или Шева, смотря за кого играешь) входит в состояние агонии, при этом он ничего не может делать, только бродить еле-еле и звать на помощь напарника. Состоянии агонии не бесконечное и индикатор стремится к нулю. Как только хэлсбар обнулился - перс готов. В момент агонии напарник может подойти и вылечить. Так вот время агонии зависит от уровня сложности - на Профессионале каждое попадание вводит в это состоянии и время на лечение всего 3 секунды (за это время напарник должен успеть подбежать и экипировать лечилку). Времена халявы на Про закончились в RE4, 5 часть в этом плане самый настоящий хардкор.
CalmMan
02.05.2009 14:03
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000597)
на Профессионале каждое попадание вводит в это состоянии и время на лечение всего 3 секунды.
И это называется...
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000501)
Она и так проще некуда, даже на Профессионале.
?
So1idus
02.05.2009 14:08
CalmMan
Ну можно так сказать - я игру прошёл уже 15 раз (это не шутка, игра нереально затягивающая), 5 из них на Про. Тем более что на этот уровень сложности все нормальные люди идут с инфинити RPG и инфинити S&W M500 (аналог Бабочки).
CalmMan
02.05.2009 14:09
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000647)
Тем более что на этот уровень сложности все нормальные люди идут с инфинити RPG и инфинити S&W M500 (аналог Бабочки).
А, ну тогда всё понятно...
So1idus
02.05.2009 14:13
Цитата:
Сообщение от CalmMan
(Сообщение 6000659)
А, ну тогда всё понятно...
По другому пройти нереально - тупо не хватит денег на прокачку нужных стволов, а с "голыми" пушками толсятков и боссов не загасишь, вернее есть шанс убить, но скорее тебя прежде закопают.
CalmMan
02.05.2009 14:18
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000681)
По другому пройти нереально - тупо не хватит денег на прокачку нужных стволов, а с "голыми" пушками толсятков и боссов не загасишь, вернее есть шанс убить, но скорее тебя прежде закопают.
Зато раскроется полный потенциал Профессионального уровня сложности. =)
So1idus
02.05.2009 14:25
Цитата:
Сообщение от CalmMan
(Сообщение 6000713)
Зато раскроется полный потенциал Профессионального уровня сложности. =)
Из-за необычной системы глав не раскроется. Фокус в том, что в любой момент можно вернуться на любой уровень игры и любую сложность, "прокачаться", и потом продолжить шествие по Про. Плюс на Про я не видел патронов вообще, из ящиков и бочек, а так же врагов только денежки сыпались, зато в двойном объёме.
_HazarD_
02.05.2009 14:26
Где на сайте валяется видеообзор РЕ5?
CalmMan
02.05.2009 14:27
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000767)
Из-за необычной системы глав не раскроется. Фокус в том, что в любой момент можно вернуться на любой уровень игры и любую сложность, "прокачаться", и потом продолжить шествие по Про. Плюс на ПРо я не видел патронов вообще, из ящиков и бочек только денежки сыпались, зато в двойном объёме.
То есть Capcom сами отказались от высокой сложности игры?
So1idus
02.05.2009 14:29
Цитата:
Сообщение от CalmMan
(Сообщение 6000796)
То есть Capcom сами отказались от высокой сложности игры?
Про это и есть высокая сложность. Даже с бесконечными патронами никто не отменял чудовищный дамаг, получаемый от врагов, а так же глюки и откровенный тупизм бота.
CalmMan
02.05.2009 14:32
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000808)
откровенный тупизм бота.
Это хоть как-то объяснимо. Зомби!
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6000808)
а так же глюки
Вот это плохо. Их хоть немного?
Mr.DooDLez
02.05.2009 14:36
Ребят, а кто портирует ? А то уж очень не хочетса чтоб история повторилась. Я даже ниодного видеообзора не смотрел чтоб первые впечатления при выходе не портить :) так что я про игру ничего пока не знаю. Скажите там есть мультиплеер ? (бешеный конечно вопрос)
spud
02.05.2009 14:39
So1idus, когда порт на pc выйдет?и с аи интересно играть,или строга по инету в коаперативе?
MesiaS
02.05.2009 14:42
Цитата:
Сообщение от Dream
(Сообщение 6000475)
На мой вгляд если будет нормальное управление с мышкой игра ну очень легче станет. Однако с клавиатуры было действительно неудобно :) .
Легче она не станет, в игре специфическая система прицеливания, ближайший аналог это Dead Space, вот там клава+мышь реализованы отлично и нисколько не портят баланс.
Кстате в игре наверника будет GFW Live
San4eZ_91
02.05.2009 14:50
spud, предположительно в конце года, точнее скажут на Е3 09
FaNToM1
02.05.2009 14:52
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6000864)
Ребят, а кто портирует ?
Сама Capcom ответственна в этот раз за порт.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6000864)
Скажите там есть мультиплеер ? (бешеный конечно вопрос)
На консолях только кооп, про PC версию чего-то подобного обнародовано не было.
Цитата:
Сообщение от spud
(Сообщение 6000878)
когда порт на pc выйдет?
Пока, дата выхода значится - конец этого года. Ждём Е3, скорей всего там, что-то более конкретное прояснят.
Mr.DooDLez
02.05.2009 14:55
Кооп ... хм... значит надо брать лицу. Извесно кто в Росии лаколизатор ? Тотже что и в прошлый раз, и опять нам довольствоватса только субтитрами.
FaNToM1
02.05.2009 15:00
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6000977)
Извесно кто в Росии лаколизатор ?
Вам бы всё сразу раскажи, да покажи D: Анонс только вчера произошел.
Но скорей всего, да, Новый Диск будет.
Dirge
02.05.2009 15:01
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6000977)
Кооп ... хм... значит надо брать лицу. Извесно кто в Росии лаколизатор ? Тотже что и в прошлый раз, и опять нам довольствоватса только субтитрами.
Или 1C или Новый Диск.
CalmMan
02.05.2009 15:01
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6000977)
и опять нам довольствоватса только субтитрами.
Иногда это лучше.
Three 666
02.05.2009 15:03
Цитата:
Сообщение от MesiaS
(Сообщение 6000899)
Кстате в игре наверника будет GFW Live
не наверняка,а точно
So1idus
02.05.2009 15:08
Цитата:
Сообщение от CalmMan
(Сообщение 6000831)
Это хоть как-то объяснимо. Зомби!
Да нет, не объяснимо. Бывает даёшь ему оружие, так он из него стрелять не хочет. Или ты ковыляешь в судорогах, а бот вместо того, чтоб бежать и лечить с врагами разбирается.
Цитата:
Сообщение от spud
(Сообщение 6000878)
и с аи интересно играть,или строга по инету в коаперативе?
Несмотря на недостатки в AI с ним играть интересно, более того, я прошёл на 100% игру только с ботом, ибо для полного функционирования кооператива нужна как минимум голосовая связь для координации действий. А то помню играл с китайцем, в битве с одним боссом еле прошли, и то только благодаря тому, что до этого играли по отдельности и знали все "фишки".
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
(Сообщение 6000959)
На консолях только кооп, про PC версию чего-то подобного обнародовано не было.
На консолях уже вышел DLC Версус - в принципе те же Наёмники, только помимо рядовых врагов игроки сражаются друг с другом. Скорее всего этот DLC включат в версию ПК нахаляву.
CalmMan
02.05.2009 15:18
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6001078)
Да нет, не объяснимо. Бывает даёшь ему оружие, так он из него стрелять не хочет. Или ты ковыляешь в судорогах, а бот вместо того, чтоб бежать и лечить с врагами разбирается.
А я искренне надеялся, что в таких играх, как RE 5, нет настолько обидных багов((
Хочется верить, что господа из Capcom решат эту проблему к выходу PC версии...
So1idus
02.05.2009 15:26
Цитата:
Сообщение от CalmMan
(Сообщение 6001132)
А я искренне надеялся, что в таких играх, как RE 5, нет настолько обидных багов((
Хочется верить, что господа из Capcom решат эту проблему к выходу PC версии...
Ну я бы не называл это обидными багами, в такой отшлифованной игре (а RE5 вылизали) это допустимо.
Steklov
02.05.2009 15:40
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6001078)
более того, я прошёл на 100% игру только с ботом, ибо для полного функционирования кооператива нужна как минимум голосовая связь для координации действий
а пригласить друга и играть за 1 боксом с 2-мя геймпадами не дано?
хотя мы играли на 22 дюймовом мониторе, и когда экран разделили получилось страшно как ужасно видно, но ничего, за 3 вечера прошли на среднем уровне.
Насчет упарвления, ради такого повода куплю мб геймпад. Ибо с помощью стиков гораздо удобней прицеливаться. Особенно со снайперкой.
и да, кооп на пк будет?
Эмиель
02.05.2009 15:41
Цитата:
Сообщение от Steklov
(Сообщение 6001282)
и да, кооп на пк будет?
Будет. Вроде.
Steklov
02.05.2009 15:43
Цитата:
Сообщение от Эмиель
(Сообщение 6001294)
Будет. Вроде.
Гамес фор виндовс лайв?
So1idus
02.05.2009 15:44
Цитата:
Сообщение от Steklov
(Сообщение 6001282)
а пригласить друга и играть за 1 боксом с 2-мя геймпадами не дано?
Видимо нет, потому что у меня PS3, 1 геймпад, и сплитскрин на 20" ЭЛТ телевизоре не есть "тру".
Цитата:
Сообщение от Steklov
(Сообщение 6001282)
за 3 вечера прошли на среднем уровне.
Молодцы орлы, только я прошёл игру с ботом и до сих пор считаю, что кооп там лишний, мне вполне хватило сингла. Плюс бот не совершает типичные человеческие ошибки - на Про это особенно заметно, когда нужно моментально вылечить напарника или метко стрелять. В кооп играл - без голосовой связи делать там практически нечего.
Цитата:
Сообщение от Steklov
(Сообщение 6001282)
и да, кооп на пк будет?
Ну так это же главная особенность RE5 - кооператив, разумеется ПК-игроков не будут лишать такого удовольствия.
Эмиель
02.05.2009 15:46
Цитата:
Сообщение от Steklov
(Сообщение 6001300)
Гамес фор виндовс лайв?
Йес. К сожалению. Я бы лучше на Стим согласился.
So1idus
02.05.2009 15:48
Цитата:
Сообщение от Эмиель
(Сообщение 6001327)
Йес. К сожалению.
Откуда такие сведения?
Эмиель
02.05.2009 15:51
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6001334)
Откуда такие сведения?
Официальных данных я не видел, каюсь. Не бейте только ногами.
Но на выходящем от того же Capcom Street Figheter 4 тоже будет GFWL!. Лично я не думаю, что по отношению к RE они будут что-то менять. Да и зачем?..
Если GFWL! не будет, я первым обрадуюсь и извинюсь за дезинформацию. )
Steklov
02.05.2009 15:51
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6001312)
только я прошёл игру с ботом и до сих пор считаю, что кооп там лишний, мне вполне хватило сингла. Плюс бот не совершает типичные человеческие ошибки
не ну как мы придумывали способы, как пройти ангар, где надо 2-мя рычагами открыть дверь, сзади появляются 2 коричневые твари(на жуков похожие) потом отряд зомби, а под конец 2-е военных с шестиствольными пулеметами, как-то обычная тактика "стреляй по всем" тут не поможет. И тут как раз с другом можно подумать, как что делать.
В итоге мы сначала ставили мины, затем обегали, и прячась расстреливая.
Тем более, удобней, когда твой напарник хорошо управляется с помощью, допустим снайперки, и ходит постоянно сзади и тебя прикрывает, а ты с дробовиком\пулеметом идешь впереди.
So1idus
02.05.2009 15:56
Steklov
Давай только без спойлеров и в консольном разделе? Я там много писал про своё отношение к коопу, ибо как правильно кто-то там выразился - я задрочил игру с ботом.
Mr.DooDLez
02.05.2009 16:10
Цитата:
до сих пор считаю, что кооп там лишний
М? Интересно, ведь после L4D это вполне логично.
Меня тревожат смутные сомненья, ведь перед нами будет порт с ПС3 и страшно подумать какие могут быть сис требования.
FaNToM1
02.05.2009 16:30
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6001516)
ведь перед нами будет порт с ПС3
Откуда инфа? Никто точной платформы с которой будет вестись порт не называл.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6001516)
страшно подумать какие могут быть сис требования.
Гадание на кофейной гуще...
Зы: Думаю стоит прикрыть тему на время. Ведь инфы совсем никакой. Кроме новости, что Re5 заглянет на персоналки, и Pc-версия будет использовать технологию 3d vision от nvidia:
М? Интересно, ведь после L4D это вполне логично.
Меня тревожат смутные сомненья, ведь перед нами будет порт с ПС3 и страшно подумать какие могут быть сис требования.
Ох.. капком еще когда говорила что сменила систему создания игр сначало они делают ПК версию а потом портируют на консоли, так дешевле и быстрей, движек то мультиплатформенный, а задерживают релиз ПК версий из-за пиратства. Так что Resident evil 5 на ПК это отдельная разработка, как к примеру ДМК 4. А системные будут ну чуть выше чем ДМК 4.
ЗЫ: как пример, первый показ lost planet 2 был на ПК, а не на боксе.
So1idus
02.05.2009 18:40
Ладно, закрою на время.
T.Александр
07.05.2009 20:05
Фирма «1С», официальный локализатор и дистрибьютор мультиплатформенных проектов компании Capcom, выпустит в России и странах СНГ PC-версию Resident Evil 5 на русском языке. Источник
По сообщению vg247, PC-версия Resident Evil 5 обзавелась датой выхода. В США игра должна появиться 14 сентября и в Европе 18 сентября.
Напомню, что PC-версия Resident Evil 5 будет поддерживать технологию 3d Vision от nVidia. Кроме того игра будет поддерживать более высокие разрешения, а также добавит новые костюмы и получит новый улучшенный режим Mercenaries c увеличенным в 3 раза количеством врагов.
У меня результат точь в точь как у тебя, только при C16xQ.:wnk:
Digimortal
19.07.2009 16:33
А что за дата 13 марта 2009??? Ещё ведь не вышла.
powerfull
19.07.2009 16:36
Цитата:
Сообщение от Digimortal
(Сообщение 6519918)
А что за дата 13 марта 2009??? Ещё ведь не вышла.
Автор шапки опечатался, вестимо.
Кстати, скриншоты очень-очень похожи на четвертую часть игры.
So1idus
19.07.2009 16:46
Цитата:
Сообщение от Digimortal
(Сообщение 6519918)
А что за дата 13 марта 2009??? Ещё ведь не вышла.
Игра вышла 13 марта на консолях.
Цитата:
Сообщение от powerfull
(Сообщение 6519936)
Кстати, скриншоты очень-очень похожи на четвертую часть игры.
Игра - клон 4 части, вплоть до отдельных моментов, скопированных подчистую. Но движок используется другой (на нём сваяли так же Dead Rising, Lost Planet и Devil May Cry 4).
MesiaS
19.07.2009 16:53
Вот скриншоты из бенчмарка
Все настройки макс + в драйвере анизотроп 16х и сглаживание 16Q ОСТОРОЖНО БОЛЬШОЙ РАЗМЕР 1680*1050
В принципе ничего сверхъестественного в графике нет, но зато это ПЕРВАЯ игра которая в режиме directx 10 работает на порядок быстрей чем directx 9, скорей всего под него и затачивалась.
Mr.DooDLez
19.07.2009 17:00
Бенчмарк есть на ИгроМании, в разделе Патчей почемуто, от туда быстрейкачать.
У меня система уже старая, надеюсь хоть 30 фпс будет
So1idus
19.07.2009 17:01
Цитата:
Сообщение от MesiaS
(Сообщение 6520023)
В принципе ничего сверхъестественного в графике нет, но зато это ПЕРВАЯ игра которая в режиме directx 10 работает на порядок быстрей чем directx 9, скорей всего под него и затачивалась.
Я не увидел на скринах DX10, мало того - у меня на PS3 точно такая же графика, разве что сглаживание хуже. В DX9 сколько у тебя выдаёт?
n1mro
19.07.2009 17:08
Выдаёт у меня 50фпс, играть не буду, уже пройдена 7раз -__-.
Оптимизация видать хорошая....
Цитата:
Сообщение от MesiaS
(Сообщение 6520023)
ОСТОРОЖНО БОЛЬШОЙ РАЗМЕР 1680*1050
Сжимать мама не учила?
Sam & Leon
19.07.2009 17:09
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6520059)
Бенчмарк есть на ИгроМании, в разделе Патчей почемуто, от туда быстрейкачать.
А в каком номере? Надеюсь не в последнем, я его еще не покупал. А качать 500 Mb не вариант, очень долго с моей скоростью.
Там прямо под счетчиком написано :confused: или ты имеешь ввиду разницу между 10 и 9
На глаз я заметил только тени и размытие, на десятом они лучше, даже присматриваться не надо.
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6520064)
мало того - у меня на PS3 точно такая же графика, разве что сглаживание хуже.
А ты что хотел увидеть там Crysis :sml:, увы игра то таже самая что и на PS3
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6520064)
В DX9 сколько у тебя выдаёт?
больше 40 не подымается.
So1idus
19.07.2009 17:16
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST
(Сообщение 6520095)
Выдаёт у меня 50фпс
Это почти в 2 раза больше, чем на консолях.
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST
(Сообщение 6520095)
уже пройдена 7раз
У меня уже за второй десяток перевалило. Но в качестве эксперимента сыграю - может коннект на ПК лучше будет, надоело со всякими Китайцами и Французами, спамящими в микрофон, играть.
Jason HATE
19.07.2009 17:22
Бенчмарк меня обрадывал 40-50 fps. Давно хотел спросить в RE5 можно идти и целиться? перед консольным релизом было много слухов насчет этого
So1idus
19.07.2009 17:29
Цитата:
Сообщение от Jason HATE
(Сообщение 6520168)
Давно хотел спросить в RE5 можно идти и целиться?
Нет, это убило бы всю механику игры.
NFS RACER
19.07.2009 17:41
So1idus, если бы очень медленно, то нормально было бы. На компе, видимо, будет поддержка мыши, т.к. даже в меню она задействована. При таком раскладе отсутствие возможности ходить, прицеливаясь, будет выглядеть странно. В 4 части-то за прицеливание и ходьбу отвечали те же самые клавиши. Хотя может управление только с клавы оставят...
$=P=Y
19.07.2009 17:49
Цитата:
Сообщение от NFS RACER
(Сообщение 6520255)
а компе, видимо, будет поддержка мыши, т.к. даже в меню она задействована.
Про управление уже сказали на Gamespot - оно будет комбинированным и максимально удобным на PC.)
Скрытый текст:
Fortunately, that won't be the case with the PC version of RE5, which will have full support both for the USB Xbox 360 controller, as well as full-on mouse-and-keyboard free-look, just like your favorite PC-native first-person shooters. You can even switch controls on the fly--should you put down your USB controller and grab your mouse, the game will immediately recognize the change in input and also give differing contextual instructions onscreen (instead of instructing you to press your controller's blue X button to pick up that box of bullets, it'll instead prompt you to press your F key). The PC controls seem to work quite well and are very intuitive; while using a USB controller will activate the classic Resident Evil red laser gun-sight on your weapon to help you paint your targets, switching to a mouse-and-keyboard setup will turn off the laser sight and pull up a traditional targeting reticle with full, free mouse-look--without any console-style "sticky aim" or any other kind of aiming assistance. Using Chris Redfield's knife for close encounters or just to smash open barrels without wasting bullets will be a matter of pressing and holding the space bar to draw your knife, then left-clicking on your mouse (the default fire/attack input) to swing your weapon. What's most gratifying about the PC control scheme is that you don't have to use RE5's "real-time inventory" system, which would pull up your inventory in translucent windows onscreen right on top of the action and right before that raging zombie buried a knife in your face. Instead, you can swap weapons first-person-shooter style with the number keys on your keyboard. You can even reload by pressing the R key.
NFS RACER
19.07.2009 17:51
Цитата:
You can even reload by pressing the R key.
Вау! "Прорыв" просто! :Grin:
So1idus
19.07.2009 17:51
Цитата:
Сообщение от NFS RACER
(Сообщение 6520255)
На компе, видимо, будет поддержка мыши, т.к. даже в меню она задействована. При таком раскладе отсутствие возможности ходить, прицеливаясь, будет выглядеть странно. В 4 части-то за прицеливание и ходьбу отвечали те же самые клавиши. Хотя может управление только с клавы оставят...
Скорее всего будет поддержка мыши, но мне кажется мыш тут не нужна - слишком спецэффическое прицеливание, мышь не заменит клавиши и уж тем более стики геймпада.
Судя по бенчмарку графику вообще не трогали, текстуры остались прежними. В чём ПК-версия выигрывает, так это в производительности - даже смешно сравнивать и говорить, что после этого на консолях игры не тормозят. В движении это вообще супер выглядит, правда в тесте походу боты играли, так тупить по страшному игра не позволяет.
Сам я результатом доволен, пожалуй приобрету и ПК-версию.
P.S. Надо будет Висту поставить, может мне S-ранг дадут.
Charon
19.07.2009 17:52
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
(Сообщение 6520292)
You can even reload by pressing the R key.
Прорыв!1!11!! В RE5 можно перезаряжаться кнопокй R
Интересно какие кнопки надо будет нажимать в QTE?
NFS RACER
19.07.2009 17:54
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6520303)
В движении это вообще супер выглядит, правда в тесте походу боты играли, так тупить по страшному игра не позволяет.
Ага, заражённый падает на спину, а Крис ему по ногам стреляет, а не в голову. :sot: Или там 3 врагов подходят, а он заместо того, чтобы всех с дробаша откинуть, бьёт одного с кулака :lol:
KWS534
19.07.2009 17:54
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6520303)
Скорее всего будет поддержка мыши, но мне кажется мыш тут не нужна - слишком спецэффическое прицеливание, мышь не заменит клавиши и уж тем более стики геймпада.
Судя по бенчмарку графику вообще не трогали, текстуры остались прежними. В чём ПК-версия выигрывает, так это в производительности - даже смешно сравнивать и говорить, что после этого на консолях игры не тормозят. В движении это вообще супер выглядит, правда в тесте походу боты играли, так тупить по страшному игра не позволяет.
Сам я результатом доволен, пожалуй приобрету и ПК-версию.
P.S. Надо будет Висту поставить, может мне S-ранг дадут.
Ну кому-то нравится играть на геймпаде,кому-то на мышке с клавой-это личное дело каждого
P.S.Вот взять бы и договориться всем PC'шникам и купить всем лицензии этак на 2 миллиона копий,вот тогда да бы я посмотрел на CAPCOM)
Такая же проблема. Присоединяюсь к просьбе о помощи.
Цитата:
You can even reload by pressing the R key.
Надеюсь, так же как и DMC4 будет отлично работать на НЕ боксовском геймпаде.
So1idus
19.07.2009 17:58
Цитата:
full support both for the USB Xbox 360 controller
Надеюсь, что Боксовым геймпадом не ограничется и игра будет распознавать все типы контроллеров.
Цитата:
Сообщение от KWS534
(Сообщение 6520321)
Вот взять бы и договориться всем PC'шникам и купить всем лицензии этак на 2 миллиона копий,вот тогда да бы я посмотрел на CAPCOM)
Не, такого точно не будет. На ПК игра врядли даже 1 млн. возмёт.
KWS534
19.07.2009 17:58
Цитата:
Такая же проблема. Присоединяюсь к просьбе о помощи.
А вы откуда качали?
CrazyYura
19.07.2009 17:59
Подскажите-какой программой открыть бенчмарк.
KWS534
19.07.2009 17:59
Цитата:
Сообщение от CrazyYura
(Сообщение 6520341)
Подскажите-какой программой открыть бенчмарк.
Он exe'шник,он должен по нажатию открываться
CrazyYura
19.07.2009 18:00
Все.Спасибо.Пишет-архив поврежден.(
Sam & Leon
19.07.2009 18:01
Цитата:
Сообщение от Charon
(Сообщение 6520310)
Прорыв!1!11!! В RE5 можно перезаряжаться кнопокй R
Интересно какие кнопки надо будет нажимать в QTE?
Для меня после четвертый части и прохождения ее на клавиатуре, наверное управление в 5 части с мышкой покажется слишком простым. Вот там был настоящий хардкор.
Цитата:
Сообщение от KWS534
(Сообщение 6520321)
Вот взять бы и договориться всем PC'шникам и купить всем лицензии этак на 2 миллиона копий,вот тогда да бы я посмотрел на CAPCOM
Я готов, только пускай 1С не переводят игру полностью, а только субтитры.
DX обновил - не помогло
дрова под мою видюху не выпускаются более...
Ada Wong
19.07.2009 20:08
А кто-то знает, когда все-таки резидент на ПК появится? Все по разному говорят. На сайте - с августа по ноябрь. Некоторые говорят, что в сентябре, некоторые - в августе... Когда?
shyguy
19.07.2009 20:15
18 сентября
Lostmain
19.07.2009 20:16
Тоже опробовал бенчмарк, нормально всё идёт :)
В момент загрузки много интересного написано, это хорошо :)
Jason HATE
19.07.2009 20:17
Цитата:
Сообщение от Ada Wong
(Сообщение 6520991)
Ada Wong
в сентябре офф дата, наскока я помню, а в ноябре наверняка руслокализация
Последняя версия драйвера для X1950 - 9.3.1 (XP/Vista)
А вот под Windows 7 на их сайте действительно нету дров для x1XXX, странно...
NFS RACER
19.07.2009 20:28
Jason HATE, локализация того же числа.
PROaRT
19.07.2009 20:38
Такой вопрос - Что в игре будет Game For Windows Life или что то другое? Тоесть суть вопроса как будет производится коннект пользавателей.
ClearSkyMan
19.07.2009 21:14
Ну как управление хорошее?Надеюсь не такое как в 4 части)
Sickness_IT
19.07.2009 21:19
ClearSkyMan
Управление абсолютно идентично 4й части.
NFS RACER
19.07.2009 21:22
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan
(Сообщение 6521424)
Ну как управление хорошее?
А мы откуда знаем?
Цитата:
Надеюсь не такое как в 4 части)
Оно и там было нормальное. Если бы здесь было такое же, я бы ничуть не расстроился.
BinG
19.07.2009 21:28
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT
(Сообщение 6521452)
Управление абсолютно идентично 4й части.
Тут возможно будет поддержка мышки.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER
(Сообщение 6521477)
Оно и там было нормальное.
Нормальное, если у тебя был геймпад, для меня на клавиатуре было нереально играть.
FaNToM1
19.07.2009 21:30
Benchmark порадовал - подкрутили оптимизацию, врагов стало намного больше. Но нету никакого улучшения в графике, а это несколько озадачивает, т.к. при высоких разрешениях всё это выглядит крайне попсово. Нет, я не говорю, что всё ужасно, просто на телевизоре угловатости, и размазанные текстуры нитак сильно бросаются в глаза, а здесь изьянов очень много. Но игра, как никрути, всё равно выглядит шикарно.
NFS RACER
19.07.2009 21:31
Цитата:
Сообщение от BinG
(Сообщение 6521508)
Нормальное, если у тебя был геймпад, для меня на клавиатуре было нереально играть.
Так достаточно было кнопки подстроить, чтобы располагались примерно как на геймпаде.
Я вот боюсь, как бы прицеливание мышкой не убило суть игры... Разве что прицел будет еле двигаться.:lol:
Lostmain
19.07.2009 21:41
ClearSkyMan,
Читал отзывы, где написано, что полная совместимость с мышкой, то есть на ПК должно быть всё ок )
Вроде это было на Gamespot...почитайте :)
Jason HATE
19.07.2009 21:49
для 4 части был эмулятор или чтото типа того чтоб мышью упралять, в случае чего им можно будет воспользоваться и для 5ой. Тока это не этично когда в кооп играют игроки с разным управлением
Nakura
19.07.2009 21:49
а split screen будет?
Lostmain
19.07.2009 21:53
Jason HATE,
Вообще-то, управление уже будет заточено под ПК :)
Sam & Leon
19.07.2009 21:58
Цитата:
Сообщение от Lostmain
(Сообщение 6521614)
что полная совместимость с мышкой, то есть на ПК должно быть всё ок )
Вроде это было на Gamespot...почитайте
А по другому никак, очень хорошо что Capcom стала сама портировать игры на РС, а не та жуткая конторка Sourcenext. Поэтому и читать особо не надо, будет поддержка мыши. А если и не будет мне как-то все равно.
KWS534
19.07.2009 22:13
Да будет мышь,народ,не волнуйтесь.Я вам отвечаю
Movie
19.07.2009 22:27
Но с геймпадом будет атмосфернее, на геймпаде пока прицелишься уже толпа близко подайдет.
So1idus
19.07.2009 22:28
Цитата:
Сообщение от Movie
(Сообщение 6522054)
Но с геймпадом будет атмосфернее, на геймпаде пока прицелишься уже толпа близко подайдет.
Да нет, с геймпадом хэдшоты так быстро раздашь, что подойти никто не успеет.
Jason HATE
19.07.2009 22:33
ну предпочтения и вкусы разные. поддержку всего и вся надо, тогда каждый выберет что для него удобней, атмосферней и т.д. и т.п.
Scarecrow
19.07.2009 23:50
Так как темы с проблемами пока нет, пишу здесь.
Скачал бенчмарк из демоверсий на сайте игромании. Запускаю на максимальных настройках (dx9), секунд 10 всё идёт даже гладко, выдаёт 30фпс, и тут на 2.7% прокручивания ошибка: "D3derr_driver initial error: present_result.", после чего видео застывает, а звук продолжается. ПоможИте, чем можИте (с).
Radeon X1950XT 256мб, xp pro 32bit, catalyst 9.3.
ПС Более свежие дрова НЕ СТАВЯТСЯ, занят решением и этой проблемы тоже ...
Tarikk
20.07.2009 00:29
Скажите, по ЛАНу не можно будет проходить совместно кампанию, только по инету? :frown: Если да, то это означает - надо иметь лицензию?
Игра классно оптимизирована, Капком респект за уважение к ПК-аудитории, в этом деле хорошо преуспели. Последние их игры идут без каких-либо проблем.
А по другому никак, очень хорошо что Capcom стала сама портировать игры на РС, а не та жуткая конторка Sourcenext. Поэтому и читать особо не надо, будет поддержка мыши. А если и не будет мне как-то все равно.
В любом случае - не сделает Capcom, так сделают фанаты.
Mr.DooDLez
20.07.2009 01:05
Потестил, увы но в Фиксированом ФПС проседал до 24 :(. А в геймплейном тесте средне вывел 48 фпс, вполне пристойно на макс настройках. Вот только мне кажетса что графика в РЕ5 хорошая но уж никак не заслуживающая таких требований ! Не ну ребят там уровни относительно крохотные, движок уж никак не пестрит технологиями, ГТА4 на средних настройках у меня показла чуть больше фпс чем РЕ5 при фиксированом тесте, ужос, никакой оптимизации.
З.Ы. Кто играл в PS3 версию скажите игра очень похожа на РЕ4 ? А то сходство 80%, ну я в смысле по ощущениям, даже анимация осталась с предыдущей части.
Toxic
20.07.2009 03:24
Цитата:
Сообщение от Scarecrow
(Сообщение 6522685)
Так как темы с проблемами пока нет, пишу здесь.
Скачал бенчмарк из демоверсий на сайте игромании. Запускаю на максимальных настройках (dx9), секунд 10 всё идёт даже гладко, выдаёт 30фпс, и тут на 2.7% прокручивания ошибка: "D3derr_driver initial error: present_result.", после чего видео застывает, а звук продолжается. ПоможИте, чем можИте (с).
Radeon X1950XT 256мб, xp pro 32bit, catalyst 9.3.
У меня кстати тоже вылетает на моменте, когда главные герои выглядывают в окно, но появляется совсем другая ошибка: err09 unsupported function
Цитата:
Сообщение от Scarecrow
(Сообщение 6522685)
ПС Более свежие дрова НЕ СТАВЯТСЯ, занят решением и этой проблемы тоже ...
Новые драйверы ты не сможешь поставить, начиная с 9.4 больше нет поддержки видеокарт серии X1xxx (и меньше).
FaNToM1
20.07.2009 09:28
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6522957)
З.Ы. Кто играл в PS3 версию скажите игра очень похожа на РЕ4 ?
Так как темы с проблемами пока нет, пишу здесь.
Скачал бенчмарк из демоверсий на сайте игромании. Запускаю на максимальных настройках (dx9), секунд 10 всё идёт даже гладко, выдаёт 30фпс, и тут на 2.7% прокручивания ошибка: "D3derr_driver initial error: present_result.", после чего видео застывает, а звук продолжается. ПоможИте, чем можИте (с).
Radeon X1950XT 256мб, xp pro 32bit, catalyst 9.3.
ПС Более свежие дрова НЕ СТАВЯТСЯ, занят решением и этой проблемы тоже ...
та же проблема, на той же в/карте... дрова 9,3,1 не помогли
NFS RACER
20.07.2009 11:05
Mr.DooDLez, друг, тебе ли не по барабану на фиксированный тест? По геймплэйному и так понятно, что тормозить не будет.
Toxic
20.07.2009 13:50
Scarecrow,
Врятли дело в видеокарте:
1. Если бы карта не поддерживалась бы данной программой (Benchmark) то врятли бы нам бы удалось бы запустить ее вообще.
2. В Интернете можно встретить людей, которые получали туже ошибку: ERR09 unsupported function
Ошибка вылезает даже на видеокартах Radeon 4xxx HD.
Такая же ошибка появляется и у игры Lost Planet, например один пользователь писал об этом на форуме Capcom и у него была видео карта серии Radeon X19xx, а у меня Radeon X1600 Pro и у меня проблем с LP не было.
Так что врятли проблема в видеокарте, возможно конечно, что у этих людей стоит драйвер 9.3 тогда надо требовать у AMD продолжить поддержку видеокарт или же возможно временная проблема поддержки самой игры, которая будет ликвидирована с релизом самой игры. А может проблема в обновлениях самой ОСи, ибо, например я запускал этот Benchmark на сырой Windows Vista без посл. обновлений среди, которых не был установлен SP1. Так что возможно нужно просто полностью обновить Windows и так же установить посл. SP.
Scarecrow
20.07.2009 14:10
У меня икспи с сп3, в лост плэнет, кстати, никаких проблем не было. Ну, будем надеяться тогда, что к релизу всё будет нормально, ясно же, что сейчас всё очень сыро ...
Да и в любом случае, я думаю, что видяху-то пора менять, раз АТИ прекратили поддержку х1ххх серии.
Mr.DooDLez
20.07.2009 16:22
FaNToM1, ясненько, нам не привыкать играть ремейки, ну а тут думаю все будет пучком, не зря же я 5 раз прошел РЕ4. Интересно насколько продолжительная игра ? РЕ4 проходилась от 5 часов до 20 !
NFS RACER, ну :)) тут дело принципов. Просто как всегда хочетса еще, еще и еще больше. А вобще когда я услышал что РЕ5 вышел только на РС3 я сразу стал искать цены на эти приставки :) а ведь не ГТА4 ни МСГ4 ни даже GoW2 меня не заставляли думать о покупках консолей.
Ma$oBKa
20.07.2009 16:58
Так игра уже вышла?
Toxic
20.07.2009 17:00
Ma$oBKa,
Нет.
Родион лихач
20.07.2009 17:01
Цитата:
Так игра уже вышла?
НА кансолях.
А у меня такой вопрос, что сделают с AI напарника? Оставят таким же тупым?
$=P=Y
20.07.2009 17:03
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6525469)
Интересно насколько продолжительная игра ?
Все-таки меньше. Просто многими "тормозящими" игровыми фишками пришлось пожертвовать из-за кооператива (типа стелс-миссий за Эшли или езды на водном байке как в RE4: такого в игре не будет). Ну, и некоторые моменты чуть менее затянуты.)
So1idus
20.07.2009 17:18
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6525469)
Интересно насколько продолжительная игра ? РЕ4 проходилась от 5 часов до 20 !
Я в первый раз за 20 часов прошёл (не торопился, всё исследовал), если на скорость, то мой рекорд от 1.45 на Норме до 2.17 на Профессионале.
Цитата:
Сообщение от Родион лихач
(Сообщение 6525654)
А у меня такой вопрос, что сделают с AI напарника? Оставят таким же тупым?
Напарник очень умный и вполне заменяет реального человека, более того - в отдельных моментах бот лучше человека.
NFS RACER
20.07.2009 18:49
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6525746)
Напарник очень умный и вполне заменяет реального человека, более того - в отдельных моментах бот лучше человека.
Ну судя по бенчу оба бота конченые дЭбилы. Прицелиться в голову для них - непосильный труд. Надеюсь, что в игре они правда умнее.
$=P=Y
20.07.2009 18:59
Вообще, надо сразу прояснить, что Resident Evil 5 это неSquad Command Game. И вся ее прелесть заключается в кооперативе. ;)
NFS RACER
20.07.2009 19:07
Я наскоко знаю, на консолях кооп есть в режиме сплитскрин. На компе его, надеюсь, не вырежут, как в GeoW? А то с отцом хотел бы поиграть...
Mr.DooDLez
20.07.2009 19:30
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
(Сообщение 6525665)
Все-таки меньше. Просто многими "тормозящими" игровыми фишками пришлось пожертвовать из-за кооператива (типа стелс-миссий за Эшли или езды на водном байке как в RE4: такого в игре не будет). Ну, и некоторые моменты чуть менее затянуты.)
И что нам не дадут поразвлекатса как ... на охоте на Эль-Карася ? Только острел в пешую ? Транспортных средств никаких ?
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6525746)
Я в первый раз за 20 часов прошёл (не торопился, всё исследовал), если на скорость, то мой рекорд от 1.45 на Норме до 2.17 на Профессионале.
Да я тоже :)) думаю эту игру я тоже буду проходить неспеша, смакуя так сказать, ну и естественно перепройду на всех сложностях.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER
(Сообщение 6526313)
Ну судя по бенчу оба бота конченые дЭбилы. Прицелиться в голову для них - непосильный труд. Надеюсь, что в игре они правда умнее.
Да я вобще в шоке, нубы полные, попасть не могут, да не будь они бессмертные их бы в первом же бою поубивали.
$=P=Y
20.07.2009 19:42
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6526564)
И что нам не дадут поразвлекатса как ... на охоте на Эль-Карася ? Только острел в пешую ? Транспортных средств никаких ?
Будут, конечно, но все с уклоном на кооп.
Скрытый текст:
То есть, если сел за пулемет на крыше джипа - Шева тоже села за шестиствольный пулемет, что в кузове. Если едешь на катере: то один управлет, а другой отстреливается.
Sam & Leon
20.07.2009 19:43
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
(Сообщение 6526374)
И вся ее прелесть заключается в кооперативе.
И это ни есть хорошо. Я не люблю всякие коопы, а люблю всегда проходить один, например как было в четвертой части.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6526564)
Да я вобще в шоке, нубы полные, попасть не могут, да не будь они бессмертные их бы в первом же бою поубивали.
Не забывайте что это бенчмарк, так что судить о ботах по нему не стоит.
$=P=Y
20.07.2009 19:49
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6526647)
И это ни есть хорошо.
Ну, только для тебя. Давно уже доказано - танцевать вдвоем всегда лучше, чем одному. ;) Просто для тех, кто ждет RE5 исключительно ради сингла игра вполне может оказаться разочерованием. Но это ни в коем случае не значит, что игра плохая - в коопе она шедевральна. %)
Sam & Leon
20.07.2009 19:58
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
(Сообщение 6526681)
Просто для тех, кто ждет RE5 исключительно ради сингла игра вполне может оказаться разочерованием.
Но это ни в коем случае не значит, что игра плохая - в коопе она шедевральна. %)
В этом я не сомневаюсь, но все же, хочется чтобы она была шедевральна во всем, не только в коопе.
$=P=Y
20.07.2009 20:08
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6526737)
В этом я не сомневаюсь, но все же, хочется чтобы она была шедевральна во всем
Ну, RE4 была шедевром, а так как RE5 большей частью калька с нее, но отшлифованная до бриллиантового блеска - то и сингл в RE5 можно назвать шедевральным, но менее оригинальным.)
So1idus
20.07.2009 20:18
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6526737)
Я после твоих слов разочарован:
Не слушай его, игра вполне сингловая и её интересно проходить одному. Другое дело, что всю игру за тобой будет следовать бот. В этом есть и плюсы - за Шеву тоже можно играть в одиночку, ботом будет уже Крис.
KWS534
20.07.2009 20:18
Цитата:
Сообщение от Ma$oBKa
(Сообщение 6525631)
Так игра уже вышла?
18 сентября
FaNToM1
20.07.2009 20:24
Цитата:
Сообщение от NFS RACER
(Сообщение 6526313)
Ну судя по бенчу оба бота конченые дЭбилы.
Бенчмарк направлен несколько в другое русло, и не действует, как показатель уровня развития и интеллекта ботов. Поверь, в полной версии они действительно очень умны, и их редко можно увидеть бьющихся головой об стенку, или ситуации, когда бот не может повернуть за угол, а топчится на одном месте. Тут такого, к счастью, нет, ибо бот даже хедшотит лучше тебя, чего уж говорить...
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6526647)
И это ни есть хорошо. Я не люблю всякие коопы, а люблю всегда проходить один, например как было в четвертой части.
Я тоже думал, что внедрение коопа это самый главный фейл Capcom и подрыв устоев всей серии, но (!) положа руку на сердце, должен сказать, что это лучшее, что я испытывал за последний год. Нет, правда, кооп в игре идеален, в него надо только поиграть и прочувствовать это самому.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6526737)
Жду РЕ5 исключительно ради сингла.
В игре будут множественные приступы дежавю, но сингл намного более разнообразный, нежели в 4 части.
Sam & Leon
20.07.2009 20:35
А в принципе если подумать, то зачатки кооператива были и в РЕ4, а особенно это заметно, когда Леон был с Эшли. Конечно все было просто, но вспоминаются некоторые моменты, когда им нужно было все проделывать вдвоем.
А вот еще интересно, мы на протяжении всей игры будем ходить вдвоем, или немного дадут походить одному?
Увиденное мною геймплейное видео, с одной стороны очень порадовало, то что все сразу узнается, движения, анимация, удары, практически не изменилось ничего. А вот с другой стороны думаешь, неужели в пятой части ничего нового не будет, т.е. никаких геймплейных сюрпризов и нововведений!?
CrazyYura
20.07.2009 20:38
Хорошо,у меня бенч выдает средние настройки.
So1idus
20.07.2009 20:38
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6527005)
А вот еще интересно, мы на протяжении всей игры будем ходить вдвоем, или немного дадут походить одному?
Всю игру вдвоём, даже с боссами.
$=P=Y
20.07.2009 20:41
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6526871)
Не слушай его, игра вполне сингловая и её интересно проходить одному.
Речь шла не об интересности, а о том, что многие могут быть разочорованы куда меньшим кол-ом нововведений по сравнению с предыдущей частью - синдром чрезмерного ожидания и все-такое. Естественно, не смотря на это игра во многих отношениях прекрасна. %)
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6527005)
никаких геймплейных сюрпризов и нововведений
Выше крыше, как и подтвердил FaNToM1. А те, что казалось бы полностью скопированы с прошлой части, доработаны и отшлифованы до алмазного блеска.
Так, например, помните как в RE4 можно было попасть зараженному в ногу, после чего его можно было монотонно добить ножом? Так вот в RE5 эту продцедуру упростили - теперь упавшего врага можно зрелищно добить (расплющив голову, как в RE2, или сломав грудину). И это самое мизерное, что только добавили в игру. :Р
So1idus
20.07.2009 20:48
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
(Сообщение 6527053)
Так вот в RE5 эту продцедуру упростили - теперь упавшего врага можно зрелищно добить
Это потому, что нож теперь мизерный урон наносит.
Mr.DooDLez
20.07.2009 20:49
А есть обмен между игроками ( или ботом) ну например у одного закончились патроны, может ли второй дать ему немного своих запасов ?
А как там в плане хоррора ? Хоть чуть-чуть страшно ?
З.Ы. Хочу нормальных зомби из РЕ 1-2-3 !!11
$=P=Y
20.07.2009 20:53
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6527128)
А есть обмен между игроками ( или ботом) ну например у одного закончились патроны, может ли второй дать ему немного своих запасов ?
Конечно, взаимовыручка прежде всего.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6527128)
А как там в плане хоррора ? Хоть чуть-чуть страшно ?
Не страшно. Но крепкая атмосфера игры осталась неизменной.
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6527122)
Это потому, что нож теперь мизерный урон наносит.
Совсем как в старых частях.)
So1idus
20.07.2009 21:09
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6527128)
З.Ы. Хочу нормальных зомби из РЕ 1-2-3 !!11
Увы, разве что в следующей части. Но вернутся некоторые старые противники (из классики и 4 части).
Sam & Leon
20.07.2009 21:51
Наверное многие уже знают эту новость, но я только что увидел и обрадовался:
Цитата:
Фирма «1С», официальный локализатор и дистрибьютор мультиплатформенных проектов Capcom, планирует выпустить русскую версию Resident Evil 5 в России и странах СНГ одновременно с мировой премьерой проекта — 18 сентября.
Эта новость с сайта 1С. Теперь главное чтобы одинэсовцы позволили нам при желании включить звук оригинала, и поставить наши субтитры.
Думаю так и будет, потому что Capcom к своей озвучке очень бережно относится.
FaNToM1
20.07.2009 21:58
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6527128)
А как там в плане хоррора ? Хоть чуть-чуть страшно ?
Первые уровни, когда действие происходит непосредственно в деревушке, под ослепляющими лучами солнца, не страшно ниразу. Потом, когда, к примеру, всё переносится в пещеры, где приходится идти, только лишь под лучами фонарика, можно впечатлиться играя в 1 раз. Особенно играя с другом в коопе, опять же. Если грубо говоря, то моменты имеются, но в этой части упор сделан именно на атмосферность, да, вот уж она просто льётся через край.
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 6527302)
Увы, разве что в следующей части. Но вернутся некоторые старые противники (из классики и 4 части).
Откуда узнал про противников? D:
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6527586)
Теперь главное чтобы одинэсовцы позволили нам при желании включить звук оригинала, и поставить наши субтитры.
Ни одна локализация не переплюнет английскую озвучку Вескера или Ирвинга, я считаю. Надеюсь, что ограничатся только субтитрами.
Lostmain
20.07.2009 21:59
Sam & Leon,
Полнотью согласен, не хочу слушать русские голосы...english only :)
Gorynych 111
20.07.2009 22:02
Ну будет этот здоровенный монстр из четвертой части,в пятой мы будем его мочить из минигана на джипе.Еще чучело с бензопилой.
msJaguar
20.07.2009 22:06
Вроде как в бенчмарке намного больше зомби чем в 360 версии, или мне показалось?
Tarikk
20.07.2009 22:07
Никто не знает, кооператив возможен будет только через интернет? На локалку можно не надеяться? :frown:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 6522957)
Потестил, увы но в Фиксированом ФПС проседал до 24 :(. А в геймплейном тесте средне вывел 48 фпс, вполне пристойно на макс настройках. Вот только мне кажетса что графика в РЕ5 хорошая но уж никак не заслуживающая таких требований ! Не ну ребят там уровни относительно крохотные, движок уж никак не пестрит технологиями, ГТА4 на средних настройках у меня показла чуть больше фпс чем РЕ5 при фиксированом тесте, ужос, никакой оптимизации.
З.Ы. Кто играл в PS3 версию скажите игра очень похожа на РЕ4 ? А то сходство 80%, ну я в смысле по ощущениям, даже анимация осталась с предыдущей части.
Ну тут понятно. E4500 2200 GHz ограничивает возможности твоей видеокарты. 2.2 Ггц уж очень низкая частота для современных игр. Желательно иметь хотя бы 2.6 Ггц и размер кэша побольше
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от msJaguar
(Сообщение 6527680)
Вроде как в бенчмарке намного больше зомби чем в 360 версии, или мне показалось?
Да, в ПК-версии игры будет намного больше зомбаков
FaNToM1
20.07.2009 22:10
Цитата:
Сообщение от msJaguar
(Сообщение 6527680)
Вроде как в бенчмарке намного больше зомби чем в 360 версии, или мне показалось?
Да, в PC версии кол-во врагов увеличили. На консолях их тоже хватает, но здесь их прямо толпы. Даже если провести аналогию с Public Assembly (уровень на площади из бенчмарка) на PC и PS3, то это небо и земля, во вражеском эквиваленте, соответственно.
msJaguar
20.07.2009 22:21
FaNToM1, просто запамятовал, играл с другом на боксе весной, подумал показалось. Странно, зачем они это сделали, мышь особого преимущества конкретно в РЕ5 не даст, наверно из-за отсутствия технических ограничений на ПК.
etcoon
20.07.2009 22:22
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
(Сообщение 6527701)
Да, в PC версии кол-во врагов увеличили.
Я думаю, это только в бенчмарке. Иначе Capcom пришлось бы серьезно изменять баланс.
Sam & Leon
20.07.2009 22:23
Цитата:
Сообщение от msJaguar
(Сообщение 6527763)
мышь особого преимущества конкретно в РЕ5 не даст, наверно из-за отсутствия технических ограничений на ПК.
Как это не даст, мышью намного легче целиться, чем на геймпаде. Наверное поэтому тоже, решили увеличить количество врагов.
NFS RACER
20.07.2009 22:23
FaNToM1, мне вот интересно, зомби будет столько на максимальной сложности или на любой? Это ж если столько гадов на норме...
powerfull
20.07.2009 22:26
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
(Сообщение 6527586)
Наверное многие уже знают эту новость
Господин слоупок, да вы опоздали, эдак на месяца три.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER
(Сообщение 6527779)
зомби будет столько на максимальной сложности или на любой?
Может, и везде одинаково, а может, и по-разному.
Но мне хотелось бы, чтобы везде было одинаково)
msJaguar
20.07.2009 22:28
Sam & Leon, в большинстве шутеров да, мышью легче целится, но в РЕ5 - не думаю. Скорее всего большее кол-во зомби будет компенсироваться не "мышкой" а большим кол-вом патронов\аптечек.
FaNToM1
20.07.2009 22:39
Цитата:
Сообщение от msJaguar
(Сообщение 6527763)
Странно, зачем они это сделали
Цитата:
Сообщение от etcoon
(Сообщение 6527774)
Я думаю, это только в бенчмарке. Иначе Capcom пришлось бы серьезно изменять баланс.
Во-первых, сделано наверняка для хардкорных игроков. Во-вторых, врятли такие толпы будут доступны в сингле. Наверняка будет какой-то отдельный режим, как в том же DMC4, т.е. для тех, кто хочет позадротствовать, и пофармить побольше на уровнях.
dj_romiros
20.07.2009 22:44
Запустил бенчмарк,геймплейный режим:
Разрешение 1680*1050,все настройки на максимум,сглаживание 8Х,директХ10
Итого средний фпс=75
Оптимизированность вроде радует,посмотрим как будет с управлением в игре.
Manveru
20.07.2009 22:55
Цитата:
Сообщение от Tarikk
(Сообщение 6527687)
Никто не знает, кооператив возможен будет только через интернет? На локалку можно не надеяться? :frown:
Главное, чтобы не через Windows Live.
So1idus
20.07.2009 23:04
Цитата:
Сообщение от Manveru
(Сообщение 6528035)
Windows Live.
Вообще-то всё к этому идёт. В игре есть система ачивов/трофеев. По мне конечно же лучше была бы поддержка Steam, но это мечты.
Nevers
20.07.2009 23:09
Manveru, вообщето через лайв и будет)
NFS RACER
20.07.2009 23:10
So1idus, ну, например, в R6: Vegas 2 она тоже есть, но без Steam и GfWL.
Ну конечно реализацию через последнюю службу не хотелось бы.
Manveru
20.07.2009 23:41
Nevers
Я понимаю, что большинство портов выходят с лайвом, но пока на сайтах про это ни слова. Или уже подтверждено?
Toxic
21.07.2009 01:40
Manveru,
Ну вспомни большую любовь Capcom к Live, пример Lost Planet, Street Fighter, так что есть большая вероятность того что там будет Live.
Особенно если учесть тот факт, что там будет ко-оп.
Да и чего плохого в Games For Windows - Live?
Uniform64
21.07.2009 02:00
Toxic
Она не слишком удобна. Если бы была поддержка стима, то как сказал So1idus, было бы супер.
Mr.DooDLez
21.07.2009 02:02
Цитата:
Сообщение от Toxic
(Сообщение 6528545)
Да и чего плохого в Games For Windows - Live?
А чего хорошого ? Многие уже давно привыкли к проверенному временем и простому как Калаш Стиму, да и Россия и Украина до сих пор не включены в Лайф. Хотя лично меня и Live устроит, лижбы портировали нормально.
Toxic
21.07.2009 02:13
Uniform64,
А что там может быть трудного?
Да и достижения Live и Steam немного разные вещи.
Достижения Steam созданы просто чтобы увеличить на несколько дней интерес людей к игре, эти достижения просто для галки созданы.
Достижения Live возможно сейчас большой роли не играют (как на Xbox 360), но:
во-первых, данные достижения как в случае со Steam прибавляют интерес к игре;
во-вторых, они имеют баллы, которые могут наблюдать другие пользователи. Mr.DooDLez,
А что плохого?
Цитата:
да и Россия и Украина до сих пор не включены в Лайф
Но это не кому не мешает зарегистрироваться на другую страну.
Возможно на данный момент Live малофункционален, но данный сервис только-только начал развиваться.
$=P=Y
21.07.2009 07:39
Цитата:
Сообщение от etcoon
(Сообщение 6527774)
Я думаю, это только в бенчмарке. Иначе Capcom пришлось бы серьезно изменять баланс.
Ну, если смотреть на старые ролики к игре, то можно увидеть, что к этому изначально все и шло: разбитый вертолет, толпы зараженных, окружающих героя со всех сторон... Естественно, оригинальный режим, скорее всего, оставят, но все будет на манер той же DMC4 - когда на консолях жаловались на медленный темп игры и малое кол-во противников - на PC все было исправлено (тонее сделанно, как задумывалось изначально) и итогом стала "лучшая версия среди всех". ;)
H1GHLANDER
21.07.2009 08:22
Мы послали письмо в 1С, в котором просили дать нам интервью насчет Resident Evil 5.Думаю спросить стоит и про системные требования, не так ли?
ViTALiTY
21.07.2009 09:38
H1GHLANDER, зачем тебе системки ? Скачай бенчмарк резика и усё !
Все ждём сентября)))
H1GHLANDER
21.07.2009 09:43
ViTALiTY, пользователи просят:)
V@$eK
21.07.2009 09:57
Цитата:
Сообщение от ViTALiTY
(Сообщение 6528950)
зачем тебе системки
Думаю, игра вряд-ли будет много от системы требовать.
H1GHLANDER
21.07.2009 09:59
V@$eK, системные требования бенчмарка:
• Процессор: Intel Core2Duo 2.0GHz или выше
• Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
• Память: 2 GB
• Видеокарта: 512 MB
PROaRT
21.07.2009 10:01
Цитата:
Сообщение от Toxic
(Сообщение 6528545)
Да и чего плохого в Games For Windows - Live?
Во первых как уже сказали нет нашего региона, во вторых лично у меня некоторые игры с Лайвом жутко тормозят, но когда ставлю программы уберающие Live тормозов как небывало. Ну посмотрим как это все будет в RE 5.
n1mro
21.07.2009 10:39
На счёт большего колличества зомби. Это будет только в мерсенарис мод (как в 4 части). В компании всё будет как на консолях.
Читать надо внимательней D:
Во первых как уже сказали нет нашего региона, во вторых лично у меня некоторые игры с Лайвом жутко тормозят, но когда ставлю программы уберающие Live тормозов как небывало. Ну посмотрим как это все будет в RE 5.
1. Можно зарегистрироваться на другой регион.
2. И как видать только у тебя.
Так что это плохие доводы против Live.
ViTALiTY
21.07.2009 15:13
H1GHLANDER, Шева в юбочке ммммм...
А все остальные оставят(просто я на ps3 прошёл) ? Просто там классные есть например Шева - блондинка)
H1GHLANDER
21.07.2009 15:14
ViTALiTY, думаю в первый месяц, фанатское комьюнити столько всего понаделает)))))