![]() |
Обзоры модов для The Elder Scrolls IV
Данная тема создана в качестве справочника для форумчан, которые желают изменить TES IV: Oblivion до неузнаваемости. В ней Вы найдете: обзоры более-менее известных плагинов, FAQ по установке модов, информацию по российским и зарубежным сайтам с плагинами и много-много другой полезной информации
Содержание Скрытый текст: Все интересующие Вас вопросы задавать в этой теме Если вы хотите добавить материал в тему, то обращайтесь в ЛС (Man1AK/Seth) Благодарим: Irina - за содействие в создании темы; Клан SOTES и лично zOmb'a - за разрешение использования материала темы; Megalodon - за помощь в создании "FAQ по установке плагинов"; Lord Morgoth и Gwath - за предоставленный материал. Авторы темы: Man1AK, Seth |
Офиц. плагины для The Elder Scrolls IV: Oblivion Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
Источник:
|
FAQ по установке плагинов Вопрос: Как подключать плагины или модификации? Ответ: Плагины, они же моды, кидаются в папку Oblivion\Data. Затем запускаешь oblivion-launcher.exe и в меню "Файлы данных (Files)", ставишь галочку напротив этого плагина. Затем запускаешь игру. Вопрос: После учтановки нового плагина у меня вместо нового оружия (доспехов, зданий) появляются розовые пятна (большие восклицательные знаки). Что делать? Ответ: Два варианта: 1. В плагине может не хватает текстур (мешей). Решение: Попробовать скачать более свежую версию плагина. 2. См. вопрос ниже. Вопрос: Я хочу обновить текстуры в Обливионе, делаю все по инструкции, но ничего не изменяется. Ответ: Это довольно распространенная проблема. Для начала скачайте программу Oblivion Content Validator. Теперь после обычной установки плагинов (кидаем в папку data) запускаем эту программу. Перед использованием OCV обязательно прочтите readme. Вопрос: Что за расширитель скриптов (OBSE)? Ответ: Это программа, которая работает параллельно с Oblivion или Construction Set и позволяет создавать и играть в плагины и моды, содержащие в своих скриптах дополнительные нестандартные функции. Новые функции дают плагиностроителям дополнительные возможности, которые нельзя было бы реализовать стандартным скриптовым языком. В свою очередь для простых игроков это выливается в возможность поиграть в более интересные плагины. Вопрос: Где скачать свежую версию OBSE? Ответ: На сайте разработчиков. Вопрос: Как устанавливать OBSE? Ответ: Кидаем все файлы из скачанного архива в папку игры (пример: D:\Games\Oblivion). После этого в окне проводника на файле obse_loader.exe щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт меню Создать ярлык. Появившийся файл (ярлык) перетаскиваем на Рабочий стол (или в любое удобное для вас место). Все, теперь этим ярлыком запускаем игру Oblivion, в которой вы используете плагины требующие для своей работы OBSE. Замечание: Список загружаемых в игру плагинов редактируем старым способом, т.е. запускаем OblivionLauncher.exe, заходим в Файлы, настраиваем плагины, нажимаем <Ok>, а потом выходим. Для тех, кто хочет использовать в своих плагинах возможности OBSE: копируем ярлык созданный ранее и в его свойствах в поле Объект дописываем ключ –editor. Вопрос: Я начал новую игру и выбрал нестандартную расу. Со мной должен поговорить Темный Эльф в камере напротив, но он молчит. И «Клинки» с императором не приходят. Что делать? Ответ: Установите эти плагины: 1, 2. Вопрос: Будут ли плагины совместимы с Золотым Изданием? Ответ: Хочу вас обрадовать Золотое Издание – это обычный Обливион + Рыцари Девяти + Дрожащие острова, только с русской озвучкой. Так что все плагины для версии 1.2.0416. у вас будут работать нормально. Вопрос: Установил "Золотое издание", играю уже несколько часов. А так и не нашел следов плагинов "Броня для лошади", "Мрачное логово" и т.д. и т.п. Ответ: В состав "Золотого издания" входят только сам Oblivion и два add-on'а Knights of The Nine и Shiverin Isles. Этот недостаток Золотого Издания исправляет патч. Вопрос: Я слышал, что выходил еще один официальный плагин The Fighter’s Stronghold. Где я могу его скачать? Ответ: Пишите мне в ЛС. Вопрос: Что такое OBMM? Ответ: Это программа, с помощью которой можно подключать плагины, распределять порядок их загрузки, проверять на предмет конфликтов и делать еще море полезный вещей. К использованию обязательна. Вопрос: Где можно скачать OBMM? Ответ: Здесь. На этой страницы он регулярно обновляется. Вопрос: Как пользоваться OBMM? Ответ: 1. Запускаете Oblivion Mod Manager 2. Жмете кнопку Utilities 3. Выбираете в появившемся меню пункт Archive invalidation 4. В появившемся окне делаете следующее: - в поле Mode отмечаете пункт Directly edit BSA archives - в поле File types to include отмечаете нужное вам (если не знаете нужное, то посмотрите в какие папки ты добавлял файлы мода) - в поле Other options отметьте пункты Ignore normal maps и Generate archiveinvalidation entries on hash collision. С остальных пунктов в этом поле снимите выделение. 5. Жмите кнопку Update now и закрывайте программу. (это инструкция для ретекстуров) Вопрос: Как можно удалить установленный плагин? Ответ: Можно открыть архив со скачанным плагином, посмотреть список всех файлов плагина и по этому списку удалять их из папки Data. Вообще желательно перед установкой какого-либо плагина сделать резервную копию папки Data. Вопрос: Я поставил несколько плагинов, но когда захожу в игру, только начинается заставка, и меня выкидывает из игры. Что делать? Ответ: Нужно отключить все плагины и подключать их по одному, после каждого заходить в игру. Так вы найдете конфликтующие и/или неработающие дополнения. Лучше всего после установки нескольких плагинов проверить их подобные конфликты через OBMM. Вопрос: У меня установлено много плагинов, игра часто вылетает с ошибкой. Что делать? Ответ: С помощью Oblivion Mod Manager распределите порядок загрузки ваших плагинов примерно в таком порядке. Вопрос: Я видел на различных сайтах русификаторы для модов. Как их устанавливать? Ответ: Просто замените файлами из скачанного архива оригинальные. Вопрос: Я поставил плагин с диска Игромании, текст в игре стал на английском. Что я сделал не так? Ответ: Моды, выкладываемые на дисках, на английском языке. Что делать? Ищите в интернете данные плагины на русском языке. |
Глобал. модификации для The Elder Scrolls IV: Oblivion Часть первая - Без названия I. Andoran (Андоран) выпущено демо Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: V. Black Ocean (Черный океан) выпущен первый эпизод Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Глобал. модификации для The Elder Scrolls IV: Oblivion Часть вторая – Два гиганта Как вы наверное уже догадались, речь пойдет о двух "мега-супер-пупер" глобальных модах: I. Martigen's Monster Mod (МММ) Скрытый текст: Скрытый текст: |
FAQ по OOO Вопрос: Как получить возможность одевать оплетеную броню? Ответ: Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд. Вопрос: Как начать новые квесты? Ответ: Запуск квестов связан со следующими событиями: • Путь силы - попытайтесь вынуть клеймору Мелуса Петилиуса, торчащую у могилы его жены; • Кланы Скайримских бандитов - прочитайте любое из имперских объявлений в Бруме и/или записку на столе в западном крыле Храма Повелителя облаков; • Работорговцы и Контрабандисты - найдите один из их лагерей; • Тени в борьбе за могущество - прочтите любое из имперских объявлений в Анвиле, записку возле Шлема Страха в Форте-Фасиан, убейте Фэйрена Хестариуса или же прочтите записи Ганнибала Тревена. Вопрос: Где находятся руины Наринд? Ответ: К юго-востоку от Анвила. Вопрос: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием? Ответ: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос: Что такое Доспехи Страха и где они находятся? Ответ: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше. Вопрос: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие? Ответ: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха. Если нет, то 1. Добудьте все части доспеха. 2. Введите в консоли set DreadSetInt to 0. 3. Наденьте доспехи снова Вопрос: Где находится Йелери? Ответ: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море. Вопрос: Где находится Форт-Фасиан? Ответ: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты. Вопрос: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню? Ответ: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro). Вопрос: Для чего нужны платиновые монетки? Ответ: Для продажи/коллекционирования. Вопрос: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'? Ответ: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров. Вопрос: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных? Ответ: Вы должны победить Эрегора в Йелери. Вопрос: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья? Ответ: Вы должны освободить пленников в лагере Серана. Вопрос: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела! Ответ: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови' Вопрос: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки? Ответ: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности. Вопрос: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают? Ответ: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи. Вопрос: Где я могу найти лагерь работорговцев? Ответ: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера. Вопрос: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие? Ответ: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у М арлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале. Вопрос: Как я могу помочь босмерским рейнджерам? Ответ: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве. Вопрос: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере? Ответ: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи. Вопрос: Что такое Заря Рассвета? Ответ: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитого вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем) Вопрос: Где находится Заря Рассвета? Ответ: Норналхорст Вопрос: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии! Ответ: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), воспользуйтесь этой консольной командой: «OOOVampDeadCount to 300» Вопрос: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета? Ответ: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца- вампира Агронака, чемпиона Арены) Вопрос: Где находится лорд Волмир/босс вампиров? Ответ: Норналхорст Вопрос: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми? Ответ: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев. Вопрос: Как войти в Форт-Рейлес? Ответ: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй. Вопрос: Где находится "Госпожа Пламени"? Ответ: В пещере 'Полевой дом'. Вопрос: Где находится Фэйт Нур? Ответ: В пещере Андерпалл. Вопрос: Где находится Льен Валет? Ответ: Венделбек Вопрос: Что такое геомантия и как я могу это изучить? Ответ: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола). FAQ по МММ Вопрос: Будет ли МММ конфликтовать с другими плагинами, которые добавляют новых существ. Ответ: Стопроцентной уверенности в конфликте таких плагинов нет, их стоит тестировать по отдельности. Вопрос: Я использую МММ и ООО. Как только я пытаюсь зайти с любой город игра намертво зависает. Ответ: Установите более свежую версию МММ. Вопрос: Каких именно существ добавляет МММ? Ответ: Новые существа/NPC: Кровавые минотавры, Черные алчущие, Каменные големы, Големы Таинств, Огры-берсерки, Ужасы клана - патриархи, Бесята, Гоблины-чемпионы/Элита гоблинов, Гоблины-ассасины, Оборотни, Оборотни-охотники, Ночные тролли, Гиганты, Амазонки, Варвары, Варвары-шаманы, Бандиты-боевые маги, Контрабандисты, Убийцы, Налетчики, Защитники, Волшебники 'Кровавой луны', Воины 'Кровавой луны', Охотники за головами, Берсерки, Имперские дорожные патрульные, Имперские рэйнджеры, Прилюченецы, Окровавленные крысы, Древние медведи, Древние тролли, Свирепые тролли, Адские гончие, Гончие Белого хвоста, Белые пушистые львы, Леопарды, Снежные леопарды, Пантеры, Гоблины-бандиты, Древние огры, Огры-чемпионы, Бесы-стражи, Древние бесы, Разрушители разума, Древесные эльфы, Элементали камня, Элементали огня, Элементали воды, Ифрити, Призрачные головы, Ужасные кабаны/медведи/волки/львы, Белые медведи, Инеевые гиганты, Гаргульи, Дикий пахмар, Алчущие, Морфоид, Херне, Золотые святоши, Дриады-пауки, Гигантские пауки. Новые пассивные существа: Отвратительные крысы, Водяные крысы, Овцы, Козы, Живое облачко, Призрачное видение, Двемерский собиратель драгоценностей, Дикие гуары. Новая нежить: Лорд Лич, Зомби-солдат, Пылающий зомби, Пылающий скелет/лучник, Ярость нежити, Кровавый рыцарь/лучник, Призрак страданий, Таинственный лич, Окованные в броню скелеты, Боец/Берсерк/Лучник/Рыцарь/Боевой маг Легиона - нежить, ЭльфийскийРыцарь/Воин/Лучник/Воин маг - нежить, Эльфийский лорд - нежить. Вопрос: Какие новые фрации добавляет МММ? Ответ: Приключенцы, разбойники, изгои, разорители гробниц, заклинатели, налетчики, убийцы и пр. Данный FAQ будет дополняться по мере поступления новых вопросов. |
Обзор русскоязычных и зарубежных сайтов с плагинами для The Elder Scrolls IV: Oblivion I. Летописи Тамриэля [R]Русскоязычные сайты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: V. TES-n [R] Скрытый текст: VII. У семи дорог [R] Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Зарубежные сайты: http://www.obliviondownloads.comhttp://www.planetelderscrolls.com http://www.tesnexus.com http://members.cox.net/lswapp/ http://www.proudfootimaging.com/ladye/ http://oblivionsrealestate.com/ Примечание: [R] означает, что на данном сайте Вы сможете скачать русифицированные плагины |
Глобал. модификации для The Elder Scrolls IV: Oblivion Часть третья - Unique Landscapes "Сиродил теперь более атмосферный, чем был до этого. Новые уникальные звуковые эффекты, окружение и уникальные существа в выбранных областях." Изменение сгенерированных локаций Сиродила на более разнообразное, уникальное и реалистичное окружение. Вообразите окружение Сиродила таким, каким оно должно было быть. Полная карта областей UL, которые будут или уже модифицированы I. The Heath: Wetland (Болота) Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
|
FAQ по Modular Oblivion Enhanced (МОЕ) Вопрос: Где я могу скачать МОЕ? Ответ: Здесь Вопрос: Пойдет ли МОЕ на Золотом издании/Shivering Isles от 1С? Ответ: Играть оно будет, но возможны глюки. Желательно использовать Обливион от 1С версии 1.1.511. Вопрос: Совместим ли МОЕ с OOO, UOP и MMM? Ответ: В принципе, да. Но все же желательно использовать «чистый», без установленных плагинов Обливион. Вопрос: Где мне найти Темного Сэма? Ответ: Он находится за стенами Имперского Города. Примерно, в этом районе. Вопрос: Как мне стать оборотнем? Ответ: Купить у Темного Сэма соответствующие зелье. Или же ввязаться в драку с другим оборотнем. И подхватив от него болезнь ликантропию, выждать три дня. Вопрос: Есть ли оборотни NPC или кланы оборотней? Ответ: Да, есть несколько оборотней NPC. Кланов нет, по крайней мере, пока. Несколько мест, где можно увидеть оборотней: дорога в Бруму, дорога к Бравилу, Горы Джерал, болота вокруг Лейавина. Также оборотней можно найти неподалеку, от Имперской канализации, на другом берегу. Вопрос: Я могу вылечиться от ликантропии? Ответ: Вылечиться можно при помощи микстур Темного Сэма. Вопрос: Действительно ли ликантропия совместима с вампиризмом? Ответ: Да, полностью совместима. Вопрос: Можно ли одновременно быть и личем, и оборотнем? Ответ: Нет, Вы автоматически будете исцелены от предыдущего «проклятия» и получите 100% иммунитет к нему. Вопрос: Как мне стать личом? Ответ: Во-первых, вы должны удовлетворять хотя бы минимальным требования • Уровень 25 • 75 Интеллект • 75 Сила воли • 75 Колдовство • 50 Зачаровывание • 50 Разрушение • 50 Иллюзия • 25 Алхимия • 25 Изменение • 25 Восстановление Во-вторых, вам нужно приобрести книгу некроманта, названную "Томом Нежизни". Вы можете найти ее в поместье Бенирус. Также, вы можете купить ее (или украсть) из книжного магазина Мах-На в Чейдинхоле. Заполучите книгу, и квест начнется - ваш журнал будет обновлен. Вопрос: Где я могу купить новые заклинания? Ответ: У Раминуса Полуса и других. Вопрос: Как мне заполучить Орудия Кагренака? Ответ: Что бы начать квест вы должны быть +20 уровня, а ваша дурная слава должна быть не ниже 15. Теперь, вам нужно поспать. Два раза. |
Мистические архивы /тестим демо-версию/ Скрытый текст: |
Глобал. модификации для The Elder Scrolls IV: Oblivion Часть четвертая - Modular Oblivion Enhanced Цитата:
Введение Автор: thePOSTALdudeЛокализатор: stazzzy & Lanell (The Elder Scrolls Modding) О проекте: В отличии от единого Oblivion Enhanced, M.O.E. - это сборник из маленьких модов (описание каждого из них, дальше по течению) Размер: ~50 Мб Скачать: ENG | ENG | RUS Содержание Alternative Script Effect Icon I Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Mythic Dawn Powers Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Средиземье и Тамриэль. На перепутье миров I. Weapons of the Fallen Heroes LOTR Tolkien Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Battles for Tamriel were fought and won long before the time of man. Автор: Leo Gura...so too was sown the seed to its demise. Описание: Вам предстоит вступить в Гильдию археологов, исследовать удивительные руины, покрытые странными светящимися символами, приоткрыть завесу тайны над происходившими многие века назад событиями и отразить угрозу, нависшую ныне над всем Тамриэлем. Особенности:
Скрытый текст: |
FAQ по Lost Spires Проблемы: Q: При разговоре с Тивом (Teav) не появляется опций диалога. Что делать? A: Ввести в консоли ~addtopic ARCanIJoin Q: Частые "вылеты" игры. Как это исправить? A: В большинстве случаев помогает постепенное отключение плагинов (до выявления "конфликтного") Q: Зависит ли уровень врагов в Lost Spires от уровня игрока? A: Да, практически все супостаты в Lost Spires "уровневые", тем самым схватки представляют интерес для игрока любого уровня. Однако, некоторые оппоненты имеют весьма высокую мин. планку уровня. Внимание: Lost Spires расчитан на опытных приключенцев 15-20 уровней (и выше) Q: Не отображаются субтитры диалогов с членами Гильдии археологов. A: Некоторые моды могут вызывать конфликт, в результате чего титры не отображаются. Это так называемый AddTopic Box Bug. Откройте консоль и введите: ~addtopic ARArcheologyGuild Q: Витрина F в Гильдии археологов пуста. A: Здесь имеется проблема с коллизиями. Схема катапульты иногда "проваливается". Исправить это можно двумя способами: первый - это "выбить" схему из ящика, отключив командой ~tcl коллизии в игре; второй - с помощью TES: CS выложить схему (Items >> Misc Items >> SchematicCatipult01) в любую ячейку Q: Я убил минотавра в Затерянной айлейдской руине (Lost Ayelid Ruin), но там имеется закрытая дверь, а ключа я найти не могу. A: Решение проблемы в пред. ответе Q: Я зачистил бандитское логово, но не нашел никаких следов Двиффа (Dwyff), предводителя шайки, которого мне нужно убить. A: Откройте консоль и введите ~setstage ARVengeance 80 Q: Как мне повесить плакаты на стены? A: Вам потребуется мод Decorator Assistant Подсказки: Использовать в безвыходных ситуациях... Скрытый текст: |
Восстановление Кватча На данный момент существует два плагина, которые восстанавливают Кватч. Это Kvatch Rebuilt и Kvatch Aftermath. Особой разницы между ними нет. Но существует один немаловажный плюс Kvatch Rebuilt - русифицирован. Но некоторые считают Kvatch Aftermath более проработанным. Так что выбор отстается за вами. Kvatch Rebuilt Автор: Kvatch Rebuilt Team Особенности:
Скачать Русская версия (Летописи Тамриэля) | Английская версия Скриншоты Скрытый текст: Kvatch Aftermath Автор: giskard Особенности:
Скачать Скриншоты Скрытый текст: |
FAQ по Kvatch Rebuilt Вопрос: Что требуется для запуска Kvatch Rebuilt? Ответ: Вам нужна игра TES IV: Oblivion, обновленная до версии 1.1.511 или выше, желательна версия 1.2.0416. Вопрос: Следует ли мне начать новую игру или я могу продолжать старую? Ответ: Kvatch Rebuilt можно установить в любой момент: и если ваш персонаж еще никогда не встречался с императором, и если вы выполнили все возможные квесты игры. Вопрос: Присутствует ли в моде озвучка? Ответ: Пока нет, в будущем - возможно. Вопрос: Я установил мод, но журнал не обновляется. Ответ: Терпение. Сюжетная линия Kvatch Rebuilt начнется после того, как вы выполните квест "Битва за замок Кватч" ("The Battle for Castle Kvatch"). Вы увидите, что беженцы вернулись в Кватч, затем, примерно через неделю вас найдет посланец... Вопрос: Я выполнил один квест, но следующий никак не начинается! Ответ: Рим не за день строился... то же верно и для Кватча. Вы получите новое сообщение, когда придет время выполнять следующий квест. Вопрос: Хорошо, я в курсе, что между выполнением квестов должно пройти время, но я ждал сто лет, а ничего не происходит! Ответ: Между всеми стадиями/квестами установлены временные интервалы, когда проходит соответствующее время, скрипты, контролирующие восстановление Кватча включают новую стадию, если необходимо. Однако эти скрипты "отрабатывают" лишь время от времени, если вы будете просто ждать, быстро нажимая кнопку "T", может случиться так, что у скриптов не будет даже времени отработать. Поэтому погуляйте немного, скажем, 30 секунд, это даст возможность нормально выполниться скриптам. Ждать стоит вне Кватча или лагеря Кватча. Можно рекомендовать, например, местечко Вэйе для ожидания. Вопрос: В квесте "Дело мастера боится" ("Sticks and Stones") граф ничего не говорит про Кватч, что происходит? Ответ: В версии v1.0 квестовый маркер указывает на графа, однако вам нужно говорить не с ним. Найдите Арнанда (Arnand), парня с лысиной в коричневой робе. Он должен быть во дворе замка. Если его там нет, поищите его в замке. Вопрос: Я использую мод типа OOO и не могу поймать души, требуемые по квесту "Дикий рев" ("A Sanguine Howl"). Ответ: OOO и подобные моды изменяют ID некоторых существ, которых вам нужно найти, и в результате заклинание "не узнает" их. Для того чтобы решить эту проблему, по получении вами этого квеста Kvatch Rebuilt привносит дополнительные области появления этих существ. Все эти области расположены в локациях, которые вы уже посещали по ходу сюжета Kvatch Rebuilt.
|
Новые гильдии и фракции Благодарим за помощь при создании обзора - весь клан SOTES, и лично Megalodon Если Вы нашли какую-то неточность, или хотите дополнить материал - обращайтесь в ЛС к создателям темы I. The Blackwood Company (Компания "Черный лес") 10/10 Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Автор: Arthur G Описание: Этот плагин заново открывает игроку всю красоту и многообразие природы Тамриэля. Установив его вы сможете еще больше погрузиться в атмосферу игры, благодаря новым, завораживающим погодным эффектам. Здесь вы сможете увидеть как тучи застилают небо во время дождя, не давая солнцу пробиться и осветить землю, увидите красивейшую солнечную дорожку на воде, во время захода солнца, найдете грозу действительно пугающим и мешающим приключениям событием, будете пробираться сквозь туман, пытаясь заметить врагов прежде чем они заметят вас. Отныне вы можете увидеть бабочек, летающих повсюду, так же как и стрекоз, предпочитающих находиться возле болот. Можно очень долго описывать этот плагин, но лучше его увидеть самому. Особенности:
~44 Мб. |
Анимация Данная подборка рассматривает плагины добавляющие игроку и персонажам игры новую анимацию, либо позволяющие использовать ранее недоступную анимацию, включенную в саму игру. Обычно они используются для снятия скриншотов, либо просто для того что бы разнообразить геймплэй. Глобальные плагины Плагины, играющие значительную роль в изменении игры, и меняющие многие аспекты в плане анимации. Personality Idles 4 Скрытый текст: Новая анимация Плагины этой категории обычно действуют по единому принципу: при подключении плагина игроку добавляется магический шар и заклинание, позволяющие использовать новую анимацию на себе и других игровых персонажах. http://img364.imageshack.us/img364/1826/343241ap6.jpg Actors In Charge Скрытый текст: Actors In Emotions Скрытый текст: Actors In Madness Скрытый текст: CTAddpose Скрытый текст: Oblivion Pose Mods Скрытый текст: Oblivion Pose Pack and Erotic Oblivion Pose Pack Скрытый текст: Pose Thumbnail Poses Скрытый текст: Sephs New Animations Скрытый текст: Animation Poses Скрытый текст: Замена анимации Плагины, заменяющие используемую в игре анимацию на более красивую. Обычно заменяется анимация боя, магии. http://img205.imageshack.us/img205/7...6234324ug9.jpg 3rd Person Animations In 1st Person View Скрытый текст: Amazing Jump Скрытый текст: Get Up Animation Replacer Скрытый текст: Sephs True Acrobatics Скрытый текст: Sephs Hand to Hand Animation Replacer Скрытый текст: Seph Dual Wield [BETA] Скрытый текст: DMC Stylish Скрытый текст: Weaponskill PowerAttackReplacer Скрытый текст: Backstab Скрытый текст: Proper katana use Скрытый текст: Spell Singer Скрытый текст: Finger Snap Animation Replacer Скрытый текст: Idles Poses Replace Скрытый текст: |
Man1AK:
Цитата:
Цитата:
|
Прохождение Kvatch Rebuilt 1.1 http://smages.com/t/98/4d/984de169a2...6c71bc2d7c.jpg http://smages.com/t/89/d3/89d374f36a...87681841bd.jpg http://smages.com/t/31/04/3104de5679...0d8d0683f3.jpg Странствуя по просторам Сиродила (Cyrodiil), вы встречаете Игнара Родблока (Ignar Rodblock) с запиской от Савлиана Матиуса (Savlian Matius). В записке он обращается к герою и просит как можно скорее прибыть в Кватч (Kvatch). I. Дело мастера боится (Sticks and Stones) Пожар, что охватил город, в ту ночь, когда пришли дэйдра потушен. Часть завалов разобрана, а лагерь беженцев разбит за крепостными стенами, вблизи памятника Антусу Пиндеру (Antus Pinder). Поговорите с Савлианом Матиусом. Он отправит героя в Скинград, на встречу с графом Джанусом Хассильдором (Janus Hassildor). Идем в замок Скинграда. Во дворе героя встретит один из придворных слуг - бретон по имени Арнанд (Arnand), который предлагает оказать ему "услугу", обещая взамен устроить встречу с графом. Нам следует выяснить почему Сомутиус Энтиус (Somutius Entius), фермер, задерживает поставку товара. Сомутиус объяснит это тем, что товары были украдены гоблинами из Зеленой шахты (Green Fall Mine), и попросит разобраться с ними. Проведя зачистку шахты, в последнем зале пещеры извлечем из сундука бутыль со странной красной жидкостью (Strange Red Liquid). Есть два варианта дальнейшего развития событий. Можно отправится сразу к Арнанду, или же зайти по пути к Энтиусу и получить вознаграждение. В любом случае, Арнанд устроит встречу с графом около 10 часов вечера на следующий день. Поговорив с главой Скинграда, вернемся с радостной вестью к Савлиану. 2. Кровь на дороге (Blood on the Road) Спустя две недели, Игнар передаст нам записку от Проциса Дуариса (Procis Douarus), главного архитектора Кватча. Прочтем ее, а затем поговорим с ним. Процис предложит отправится в Анвил и выяснить судьбу последней поставки у редгарда по имени Старон (Staron Hawker). Он расскажет нам, что груз отправился в Кватч, как положено. Старон предлагает пойти по Золотой дороге в Кватч и разузнать обстоятельства пропажи. Недалеко от таверны Брина Кросс (Brina Cross Inn) обнаружим следы крови, которые выведут нас к Смеющейся пещере (Laughing Stand Cave). Отправив на тот свет, всю шайку и их главаря (Vible), вернемся к Процису Дуарису в Кватч с новостями. Он поблагодарит героя и сообщит, что город будет закрыт в течении недели. 3. Падающие цветы (Falling Flowers) Очередное послание, письмо от Проциса Дуариса. Прочтем его. Он просит нас найти Годраса (Godras), садовника из Анвила. Он давно отошел от дел и уединился в поместье Сэплинг (Sapling Manor). Поговорим с Годрасом, он расскажет, что больше не занимается любимым делом, после смерти супруги. Расспросим жителей Анвила о смерти Белвен (Belwen), жены Годраса. Они сообщат, что призрак погибшей появляется каждый Сандас (Sundas) у подножия маяка. Дождавшись Сандаса, идем и поговорим с призраком Белвен. Она отдаст герою кулон, с которым необходимо прийти к Годрасу и вернуть его к нормальной жизни. 4. Теневая сторона (From the Shadows) Учтите, что этот квест не начнется пока вы не переговорите с Савлианом, в ходе квеста "Сюзники Брумы" (Allies for Bruma) или не начнется битва за Бруму по ходу задания "Оборона Брумы" (Defense of Bruma) Спустя две недели, после того как убедили Годраса принять участие в восстановлении Кватча, придет письмо от Савлиана Матиуса. В отличии от других сообщений, в этом письме нет никакого намека на предстоящее задание. Поэтому идем в Кватч и разговариваем с Савлианом, чтобы узнать подробности. Савлиан сообщит, что городу и всему графству необходим правитель. В ходе ремонтных работ в замке были найдены кое-какие документы, содержание оных, дает возможность предположить что у почившего графа Голдвейна (Goldwine) был сын. Савлиан передаст герою книгу под названием "Злоключения Илнори". Если сведения в книге верны, то стоит начать поиски с Чейдинхола (Cheydinhal). Спросим стражника о Аренаре/Илнори (Arenar/Ilnori) и получим наводку на владелицу книжного магазина Мак-На (Маха-Na). Она расскажет, что человека, который написал книгу про злоключения Илнори, зовут Молвириан (Molvirian) и что он живет в коттедже за городом. Добравшись до дома Молвириана (Molvirian's Cottage) герою придется сразиться с членами братства "Тени Секунды". В доме еще более серьезный бой. На теле одного из "Теней" найдем влажную записку. Из нее узнаем, что Молвириан похищен и содержится в пещере Соленая топь (Salt Marsh Cavern). Примечание. В пещеру ведут два хода. Секретный вход, спрятан за водопадом. Однако выйти через него из пещер не получится. Узника содержат в глубине пещер, в камере, ключ от которой находится у главаря "теней". Поговорив с Молвирианом, герою следует выбрать дальнейший вариант развития:
Сохранив жизнь Молвириану, дальнейший сюжет развивается в двух направлениях. -1- Он попросит героя уйти и найти более убедительные доказательства, чтобы вернуть Кватчу графа. Возвращаемся в дом Молвириана и находим кольцо (Exquisitely Crafted Ring) на полу возле тумбочки. Вторым доказательством послужит Амулет Аренара (Arenar's Amulet), что лежит в замерзшем гробу (Frozen Grave) в горах Джерол (The Jerall Mountains) севернее айледских руин Риэль (Rielle). Примечание. Чтобы появился маркер, указывающий местоположение гроба, надо прочитать книгу "Злоключения Илнори". Вернувшись в коттедж, поговорим с Молвирианом. Убедим его вернуться в Кватч, однако есть две линии истории. В одном графом становится Молвириан, в другой - Герой Кватча. -2- 4.1. Теневая сторона - Нож в темноте (From the Shadows - A Knife in the Dark) Вернувшись после спасения Молвириана из плена, в коттедж внимательно прочтем его дневник (Molvirian's Journal). В нем содержится информация о том, как провести ритуал вызова Темного Братства. Череп, кости и сердце найдем в обгоревшем теле Адрии. Затем нужен отмороженный палец из замерзшего гроба. Ко всему прочему потребуются 2 ростка лаванды, 3 шляпки зеленой хлороцибории, 4 корневых пульпы аконита и паслен (чем больше, тем лучше). Рулон ткани найдем в коттедже, там же, в подвале будем проводить ритуал. Примечание. Если вы не взяли останки Адрии до того как пойти спасать Молвириана, то берите лопату и ищите свежую могилу рядом с домом. Для начала создадим чучело из костей, сердца, черепа, пальца и ткани. Затем отравим клинок пасленом и нанесем три удара. Затем следует прилечь отдохнуть. Агент Темного Братства (The Dark Brotherhood) предложит свои услуги:
После подписания контракта с Братством, спустя три ночи будет совершено нападение. Если выбрали первый вариант, можно отправляться к Савлиану, если второй - то при попытке поговорить с Молвирианом, он атакует героя. Однако даже сейчас его можно убедить стать графом. Примечание. Если спрятаться в коттедже в момент нападения Темного Братства, то вы сможете наблюдать за всем происходящим или вмешаться... 5. Дикий рёв (A Sanguine Howl) Спустя неделю после событий "Теневой стороны" заявится Игнар с письмом от Проциса Дуариса. Прочтите письмо, поговорите с главным архитектором. Он сообщит, что сомневается в целесообразности строительства Арены здесь, в Кватче. Предложим ему посмотреть матч на Арене Имперского Города. После боя, Процис изменит свое мнение. Процис попросит поговорить об Арене с Габен Селем (Gaban Sele), бретоном в отделении Гильдии Магов в Кватче. Габен выдаст специальный камень душ, обучит заклинанию захвата душ "Дикий рёв Арены" и отправит на поиски существ, чьи души надо поместить в камень:
Примечание. Если возникли проблемы при поиски существ, см. список: Скрытый текст: Когда все будет собрано поговорите с Габен Селем. To be continued... А тут еще выяснилось, что прохождение недописано %) |
О модификации:
Автор: Jolard Адаптирован и локализован: Sys-Team, FORMAT C: Описание: Поиск пропавших работодателей бедной девицы открывает вам темную правду о тайном обществе, скрытом глубоко в недрах Церкви Девяти. Вы будете сражаться с древней нежитью и раскроете тайное общество Фанатиков Девяти. Фанатики Девяти преследуют маленькую группу последователей Единого. Решайте, на чью сторону встать, и решите судьбу одного бедного странствующего проповедника. Нежить, призраки, отчаянные проповедники, тайные общества, древние религии, шпионы и многое другое ждут вас. Цитата:
Прохождение мода "Фанатики Девяти" 1.1 http://smages.com/t/c2/e9/c2e94a8b66...28ba76780e.jpg http://smages.com/t/5b/6d/5b6dc79042...36335614e8.jpg http://smages.com/t/90/86/9086b8ad51...300a1bd675.jpg Леандра Нортроп (Leandra Northrop), посетительница гостиницы "Чейдинхольский мост" просит вас помочь ей. Тремя днями ранее при странных обстоятельствах пропали ее хозяева. Для выяснения обстоятельств исчезновения, она приглашает вас в поместье Джоларда (Jolard's House) после часу ночи и вручает ключ от него. 1. Пропавшие хозяева Тишину дома нарушают странные звуки, доносящиеся из подвала. Спустимся вниз и встретимся лицом к лицу с нежитью. Довольно странно, стоит разузнать откуда она тут взялся. За гобеленом в другом конце подвала найдем дверь в пещеру. В пещере прочтем письмо от некой Галли. А письме сообщается что из пещеры можно выбраться через туннели. После недолгих поисков обнаружатся тела хозяев - Креи и Маттиуса Джоларда (Kreya and Mattius Jolard). Из записки, найденной на трупе Креи выяснится, что все поместье переходит во владение служанки. Вернемся к Леандре и сообщим ей эту новость. 2. Фанатики Девяти За запертой дверью, в туннеле обнаружим Галли Фарнхам (Gally Farnham). Она расскажет кое-что о Фанатиках Девяти и Едином. По пути к выходу нам явится призрак покойной Креи и сообщит, что Галли требуется помощь Калгара-гра-Магула (Kalgar-gra-Magul), проживающего здесь, в Чейдинхоле. Калгар не доверяет Галли, считая ее шпионом Фанатиков. Чтобы убедиться в обратном, он просит выкрасть список Еретиков у Праегина Голдсира (Praegin Goldsire). В списке фигурирует имя шпиона - Осмин Кашмар (Osmin Kashmar). Покажите Осмину список, он сознается в предательстве и нападет. Убив его, поговорите в Калгаром. Он отметит на карте убежище и попросит отвести туда Галли. Вернемся за ней в туннели, сообщите план. Она попросит встретить ее за восточными воротами. Убежище Единого, расположено далеко в горах Джерол, неподалеку от Храм Прародителя Шелкопряда. Будучи на месте, поговорите с Романом Амундсоном (Roman Amundson). Теперь идите в часовню и поговорите с духом Креи. |
О модификации:
Автор: Kweeky Адаптирован и локализован: Duke Описание: Плагин добавляет магическую башню Волшебника в предместьях Скинграда с уникальными свойствами - благодаря ей Вы сможете управлять погодой. К тому же эта башня будет отличным домом для любого мага. Прохождение The Weather Wizard 1.0 http://smages.com/t/27/ef/27ef3f7f62...a57d7c04a8.jpg http://smages.com/t/d8/6c/d86c285173...abba4ed10a.jpg 1. Волшебник ветраДесея (Deseya), альтмер в приемной архимага Университета Волшебства (Arcane University) Имперского Города расскажет вам о довольной амбициозном плане мага Манирота (Maniroth). Он хотел возвести башню для управления погодой. В помощь ему был отправлен ученик Скизи (Skeezee). Но вот уже долгое время от этих двоих нет никаких вестей. Десея просит вас отправиться в Скинград и выяснить судьбу двух магов. Долго искать не придется, башня расположена по дороге от восточных ворот города к замку. Около башни поговорите с аргонианином Скизи. Он расскажет, что Манирот сошел с ума и теперь пытается уничтожить Скинград. Ученик мага отдаст вам ключ от башни и попросит остановить мастера. Из хрустального шара на столе извлеките ключ к порталу и активируйте с его помощью портал наверх башни. Манирот долго разговаривать не будет. Убейте Манирота. Закройте книгу Двенадцати штормов и возвращайтесь в Университет Волшебства, чтобы сообщить о случившемся Десеи. 2. Волшебник погоды Десея сообщит, что на Совете было принято решение о назначении вас на должность "Волшебника погоды". В помощь вам прислали специалиста в области метеорологии - Увес Харлоу (Uves Harlow). Отправляйтесь к башне Аркола. Поговорите с Увес и она попросит вас скрыть солнце за облаками, а затем все вернуть на свои места. Выполнив поручение, поговорите с Увес. 3. Помощь Гандеру Оказывается пока вы постигали азы управления погодой, приезжал Гандер (Gander), торговец из Скинграда. Он был чем-то обеспокоен и просил найти его. Отыщите Гандера в магазине "Коловианские торговцы". Торговец расскажет о своей дочери Киане, которая работает на виноградниках за городом. В окрестностях Скинграда уже давно не было дождей, виноградники пересохли. Многие жители Скинграда могут оказаться без работы, если в скором времени не пойдет дождь. Отправляйтесь в башню, вызовите осадки и возвращайтесь к Гандеру, чтобы выяснить как обстоят дела с виноградниками. |
О модификации:
Автор: Povuholo Адаптирован и локализован: журнал "ИГРОМАНИЯ" Описание: В Бравиле появляется человек по имени Алекс, которому нужна помощь. Он хочет, чтобы вы добыли Камни Стихий в храме и с их помощью зажгли Маяки Стихий. Это приведет стихии Тамриэля в равновесие. Однако... действительно ли намерения Алекса столь чисты и благородны? И кто такой Мудрый, который пытается помешать вам зажечь маяки и утверждающий, что вы совершаете ошибку? Прохождение мода "Четыре стихии" 1.21 http://s50.radikal.ru/i127/0907/15/efc3a6cffd7et.jpg http://s45.radikal.ru/i108/0907/57/3573833cee59t.jpg 1. Четыре стихии Совсем недавно в Бравиле (Bravil) объявился маг по имени Алекс (Alex). Поговорим с ним. Он отправит нас в Храм (Element's Shrine), расположенный севернее Бравила, на поиски камней четырех стихий: Огня, Воды, Земли и Воздуха. В главном зале храма на стенах расположены пластины-порталы, переносящие нас в помещения, воздух в которых насквозь пропитан магией. В каждом таком помещении нашей целью является камень стихии, задачей - добраться до него.
2. Четыре маяка Алекс рад, что мы достали камни и остались живы. Поэтому он поручает нам зажечь Четыре Маяка Стихий. Первым в списке - Маяк Воды. Он расположен высоко в горах Джерол (Jerall), на самой границе со Скайримом (Skyrim). Ключом, который одолжил нам Алекс мы отопрем ворота шпиля. Полы и стены внутри излучают необычайно яркий свет, это слепит глаза и поэтому надо быть особо внимательным чтобы не упустить чего из виду. Зайдем в единственную открытую, помимо той откуда мы пришли, дверь. Мы окажемся в затопленной башне. В центре нее камера пыток, внутри который ключ, но открыть ее невозможно. Есть также рычаг, дернув за который дверь камеры откроется, но героя парализует на некоторое время. Как только действие проклятия сойдет на нет, ныряйте в воду и ищите ключ. На самом дне можно обнаружить Маску Воды, бесценный артефакт, позволяющий дышать под водой и ходить по ее поверхности, но делающий обладателя уязвимым к электричеству. Опасайтесь рыб-убийц! Самое время отпереть добытым ключом запертую дверь в главном зале маяка. За ней нам придется сразится с гигантской рыбой-убийцей. (Гигантской, это еще слабо сказано - Прим.авт.). В ее брюхе обнаружим ключ от лифта. Лифт расположен позади маяка. Он доставит нас наверх, где нам останется только зажечь его. С радостной вестью, вернемся в Бравил. На очереди, Маяк Земли. Он находится в живописном месте близ Чейдинхола (Cheydinhal). Вход в маяк расположен под землей. Чтобы добраться до него следует найти Пещеру Земли, она южнее маяка. В пещере предстоит бой с лесными существами, серьезную опасность представляет поселившийся в пещере Ашкланский тролль. Но наша цель вовсе не эти животные или содержимое их желудков. Поднимемся на второй ярус пещеры и слева от входа обнаружим заложенный камнями проход. Скрытый текст: Во внутреннем помещении маяка поселился целый выводок крыс, но ведь это не проблема для героя. Обследуем помещение маяка. Опять две двери, одна из которых заперта. Та что открыта перенесет нас на небо в прямом смысле этого слова. На небесах мы сперва должны будем пробежать по разваливающейся тропинке, а в конце увернутся от бревен. На втором островке возьмите жемчужину и бросьте ее в ствол дерева. Не будем вдаваться в подробности того, что произойдет, но это позволит нам перебраться на третий островок (осторожно, лезвия!) и встретится с духом Мудрого, хранителем Маяков. По его словам, Алекс использует нас, цели, которые он преследует далеко не так благородны, как мы думаем. Не успев посвятить нас в истинные планы Алекса, Мудрый умирает. На его теле останется ключ от маяка. Ступаем на портал и возвращаемся в главный зал. За запертой дверью нам предстоит сражение с грязекрабами самых разных размеров. Ключ от лифта обнаружится в желудке огромного грязекраба. С ним выйдем через пещеры на поверхность и отправимся к лифту. Он поднимет нас наверх маяка, где мы зажжем его. Тем временем, у подножия маяка нас будет ждать сюрприз. С ним или без него вернемся в Бравил. Третий по счету - маяк Ветра. Его приютили болота Черного Леса (Black Wood), восточнее Лейавина (Leyawiin). Здесь нас ожидает испытание интеллекта. Сперва надо найти ключ от запертой двери во внутреннем помещении маяка. За незапертой дверью небольшое помещение. Обследуем помещение. На первом этаже прочистим камин метлой трубочиста. Помимо костной муки, обнаружим подсказку и ключ. Первая подсказка: Цитата:
Вторая подсказка: Цитата:
Третья подсказка: Цитата:
За ней нас ожидает лабиринт. В одном из ответвлений лабиринта запрыгните на площадку, а с него на облако. По ним доберемся до выхода. Не забываем забрать ключ от лифта! Поднимемся на лифте наверх маяка и зажжем его. Вернемся в Бравил. При этой встречи Алекс ведет себя довольно странно. За все наши скитания и пережитые опасности вознаграждает 150 септимами и отправляет нас к Маяку Огня. Последний маяк расположен на северо-востоке от айлейдских руин Варондо (Warondo) в Имперском заповеднике. Планировка помещений внутри маяка схожа с тремя предыдущими. За открытой дверью нас ожидает БОМБА! Ее активация откроет доступ в ранее недоступные помещения маяка, но за 4 минуты надо найти 3 охлаждающих переключателя, иначе... мы погибнем, т.к. пути назад нет. Активировать переключатели можно в любом порядке. Их расположение отмечено на карте. Скрытый текст: Поспешим в Храм Стихий. На вершине холма, взобраться на который проще всего по северному склону, Алекс впитывает силы четырех стихий. Мощь их настолько огромная, что он может уничтожить весь Сиродил (Cyrodiil) в доли секунды. Пора остановить тщеславного мага! Сразитесь с ним дважды (второй раз он предстанет в образе Мерунеса Дагона (Mehrunes Dagon)), третье воплощение уничтожит подоспевший дух Мудрого. Поговорим с ним. В награду получим стихийный контейнер. Воспользоваться им можно всего один раз!
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Как называется зелье у Тёмного Сэма для того чтобы стать оборотнем? |
Не знаю пишу я в ту тему или нет но очень хотелось спросить насчет одного мода на обливион - Oblivion Associations Era of Change в нем мне все понравилось не понравилось только то что один из его плагинов realistic leveling делает прокачку очень нудной но как я его не вырубал ничего не получается! Напишите плиз те кто может как от него избавится причем чтобы он о себе никаких напоминаний не оставил
|
После отключения подобных плагинов нужно начинать новую игру, чтобы был эффект.
|
МОДЫ ОБЛИВИОНА. КОРАБЛИ. Много лет играю в Обливион и нет этому конца: слишком замечательная, ёмкая и многообещающая игра. По ходу активно занимался поисками плагинов и модов по кораблям, судовождению по водным акваториям Сиродила. Накопил большой опыт в этом направлении, чем и хочу поделиться с форумчанами. Итак, на сегодняшний день есть масса плагинов кораблей, различающих по классам: 1. Корабль - дом. (Жить можно, плавать нельзя.) 2. Корабль - телепорт. (Жить можно, телепортироваться в морские порты можно. Плавать нельзя. Штурвал мёртвый.) 3. Корабль истинный. ( Жить можно, плавать можно. Управляемый штурвал.) Не буду отвлекать Ваше внимание на первые два пункта, т.к. они , по- моему мнению, большой ценности для любителей судовождения не представляют. Остановимся на последнем пункте. Далее. По последнему, третьему пункту есть масса модов и плагинов. Отличие их между собой - в наличие и отсутствие кривых скриптов.( т.е. не все они правильно ведут себя в оригинальной игре. Много плагинов с кривыми скриптами. ) И, наконец, представлю два плагина, более - менее работоспособные. ( Но не на 100%, к сожалению). Скрытый текст: Скрытый текст: |
OBLIVION: КОРАБЛИ. Видеосюжеты по корабельным модам игры. В силу некоторых причин корабли, стоящие на причалах городов Империи, не могут ходить по морям. Но это не причина отчаиваться любителям походить на корабле по морским просторам. Для этого есть специальные моды, я их называю "корабельные моды", ибо они дают нам настоящие корабли, на которых можно ходить по морским просторам Сиродила. И также по внутренним водным гладям - по озеру Румар и по бесчисленным рекам. Обращаю ваше внимание на мод Bella Moretta. Он даёт настоящий корабль. На нём можно ходить по всем рекам и морям империи. И это не фаст - тревел (хотя есть и такая возможность). Вы стоите за штурвалом, управляете кораблём. Поздравляю - вы капитан корабля! А теперь обратите внимание на видеосюжеты, снятые мною во время морских плаваний. В Первом сюжете мы подходим на корабле к каменному мосту столицы. Проходим мост без проблем - корпус корабля режет мост как нож масло. Удивительно, но это так. И всё время звучит главный саундтрек Обливиона - спокойная, обворожительная музыка. Скрытый текст: Обращаю ваше внимание на тот факт, что не все корабельные моды для Обливиона отвечают требованиям судовождения. Например, Скрытый текст: продолжение следует. |
OBLIVION: КОРАБЛИ. управление кораблём. Управляется корабль при помощи разных команд. Даю небольшую картинку, где открыто меню команд. (Открывается щелчком ЛКМ на штурвале корабля): Скрытый текст: Сверху вниз идут команды. Два верхних - можно оставить в покое. А вот дальше, ниже, идут действующие команды. Например, "Бросить якорь" - щелкнуть ЛКМ на строчке "Бросить якорь". Корабль вздрогнет и встанет как вкопанный. (Опасайтесь - можете посадить корабль на мель или на подводный камень. Их так много на мелководье. При команде "Средний ход" (активация вышеописанным способом) корабль начинает движение. При команде "Полный вперед" - корабль развивает максимальную скорость. При команде "Задний ход" корабль начинает сдавать назад. Однако прежде убедитесь, что путь назад безопасен, ибо налететь на каменистый берег, или на мель соответствуют крушению корабля. (Корабль теряет функциональность (бесполезно жать на меню команд) и придется перезагружаться). При команде "Поворот" - (жать ЛКМ) корабль поворачивает влево или вправо в зависимости от вашего желания. При команде "Держать курс" (жать ЛКМ) корабль фиксирует выбранный вами курс и идёт только прямо. И хочу указать вам на одну интересную особенность. С момента запуска меню команд вы не сможете отойти от штурвала (особенность игры) - вас как -будто "приклеют" к нему. Но при команде "Держать курс" вы сможете отойти от штурвала, пройтись по палубе, оглядеть окрестности берегов, также пострелять из лука по диким оленям, выбегающим на прибрежную полосу...вообщем, вы достаточно свободны в своих действиях. А, если устали, спуститься в свою каюту и отдохнуть. Примечание. Последняя команда, отмеченная жирным текстом, наиболее интересна, т.к. раскрывает полную свободу действий на корабле. Это очень ценная возможность, которую очень хотят видеть игроки, предпочитающие свободу действий. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.