![]() |
Игровые рецензии пользователей (ДЕКАБРЬ)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. В этом месяце официальная раздача призов стоит под вопросом в силу глубокого недовольства части участником самим фактом их наличия. Тем не менее, любые желающие могут направить свои рецензии конкретно на конкурс и в случае достаточного их количества выдача призов таки состоится.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайший месяц Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (минимум 120х120 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 декабря в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4 Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Господа хорошие, ситуация напоминает старую присказку, про "кусают руку, которая кормит", т.к. вполне нормальное желание сделать людям приятно в прошлом месяце встретила настоящий хай (причём именно при подведении итогов - до этого всех как бы всё устраивало). Вобщем так - высказывайтесь на тему того, чего вы от этой темы хотите, пожелания будут учтены, но на данный момент желания проводить этот конкурс и далее у меня заметно поубавилось... Разумеется рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок (раз уж "вне конкурса"), но тогда делайте соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" (впрочем так было и раньше). |
Во наконец то. Изиняю что не втему но почему нет победителя ноябрьского конкурса в шапке?
|
А кому рецензии отправлять?
|
KeFEAR
никому. просто пиши сюда свои рецы заполняя все поля по форме данной в шапке вот и все |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст: Будем первым. Для разогрева - The Matrix: Path of Neo Жанр: экшн по фильму Разработчик: Shiny Entertainment Издатель: Atari Издатель\Локализатор в России: Акелла Есть такой жанр – «игра по фильму». Под этим определением обычно скрывается откровенный трэш, низкое качество технологий и далее по списку, а если говорить короче то это халтура. И это, к сожалению, ожидаемо в мире, где всё повязано на прибыли, когда главное не доставить игроку удовольствие, а срубить бабки, а дальше хоть трава не расти. А для того, чтобы получить максимум прибыли при минимуме расходов как раз очень подходит создание игры по известному бренду. Не нужно никакой рекламы – целевая аудитория уже есть, не надо вкладываться в сценариста (сюжет опять же можно «позаимствовать»), в технологии (уже есть готовые наработки) и так далее. Поэтому почти все игры (единственное серьёзное исключение – Peter Jackson’s King Kong, (ну ещё Chronicles Of Riddick) обычно являются очень слабыми проектами, подходящими только для ярых фанатов первоисточника (правда, фанаты как раз-то и являются самыми строгими судьями). В том числе и наш сегодняшний пациент – Matrix: Path of Neo. Welcome back, Mr. Anderson! We missed you! © Agent Smith Сюжет игры, как гласит аннотация к игре, содержит все самые важные сцены пути Избранного (в миру Томаса А. Андерсона) из трилогии братьев Вачовски. Сразу скажем, что это правда: игра включает, не только эпизоды из первоисточника, но и пару сцен из «Аниматрицы» и ещё с десяток из пятидесяти уровней братья Вачовски взяли «с потолка» (скрепив их заставками-нарезками HD-качества из фильма). Здраво посудив, что пары-тройки встреч с агентами (а именно столько Нео боролся с ними в трилогии) маловато, сценаристы накрапали ещё штучек пять, а то и больше. Строение уровней вполне выдержано в стиле и неплохо годится для хорошего экшена. А экшен-то сам и не особо вышел. … Guns… Lots of guns © Neo Геймплей лежит на трёх китах: прокачка способностей, холодное и «горячее» оружие и рукопашная. Разберёмся по порядку с каждым из пунктов. Сначала о прокачке. Тем, кто играл в Enter the Matrix (а так же, как ни странно в F.E.A.R. и Max Payne) будет знаком индикатор рядом со здоровьем – это фокус. Нео концентрируется и может крутить все стандартные «матричные» штучки (прыжки от стен, уворот и остановка пуль и т.д.) пока не закончится «фокус», который восстанавливается после удачных ударов по врагам, убийств и при нахождении на уровне аналога аптечки для «фокуса» в виде жёлтого иероглифа. Полоска фокуса и здоровья увеличивается по мере прохождения. Так же почти после каждого уровня мы получаем очки опыта, которые тратим на обучение Нео новым приёмам – ударам от стен, комбо, ускоренному лечению и т.д. Так что к этому пункту претензий нет (кроме одной маленькой, но о ней речь пойдёт в разделе о рукопашной). Теперь об оружии. Почти всё оружие, в том числе и знаменитая катана Морфеуса, взято прямиком из фильма: два пистолета в обе руки, агентский Дизерт Игл, MP5, M16, пара видов дробовиков – это из «горячего». Из холодного - вышеупомянутая катана, топорик и длинная такая палка, как у Донателло из «Черепашек-ниндзя». Радует и выбор, и озвучка оружия (особенно в режиме «фокуса»), но не радует одно – если холодное оружие может пригодиться, то огнестрельное здесь совершенно не нужно. Даже самый захудалый коп относительно без проблем выдерживает пол-обоймы с агентского пистолета и только с полной обоймы соглашается (и то не факт) умереть. Уже не говоря о слугах Меровингина (он же Француз), которые вполне сносно относятся к трём-четырём выстрелам в упор с дробовика. Поэтому вся боевая система держится исключительно на рукопашной. И тут создатели постарались. Они умудрились уместить фактически ВСЕ приёмы Нео, которые он исполнял в кино, да ещё и добавить пяток новых приёмов. Особенно много приёмов с использованием комбо и «фокуса». «Удар с воздуха» (Избранный в прыжке с воздуха атакует и валит противника наземь), «Смертельный удар» (Нео некоторое время фокусируется на враге и затем наносит сильнейший удар, от которого обычные враги умирают сразу), «Смертельный удар от стены» (его можно увидеть в последней битве Нео со Смитом в третьем фильме, когда Нео прыгает с вытянутыми руками на Смита от стены, на которой после этого остаются огромные трещины) – это лишь очень короткий список всех приёмов в Matrix: Path of Neo. Перечислять приемы можно бесконечно. Что оригинально, так это процесс эволюции приёмов Нео (это есть тот маленький минус) – поднимая до новой ступени тот же «смертельный удар» Нео почему-то совершенно забывает старую версию того же приёма, поэтому Нео в середине и Нео в конце – Нео и земля. Что ещё можно добавить в плюс боевой системе (и игре в целом), так это бонусные комбо, которые открываются при внимательном изучении игры и выполнении дополнительных задач (например, успеть убить 12 бойцов SWAT за 30 секунд). Вы скажите: «Да за такую боёвку и душу продать не жалко, всё же так классно!». Нет. Жалко. Очень. Потому что при всей своей красоте на это ОЧЕНЬ ТРУДНО СМОТРЕТЬ. I will enjoy watching your die… Mr. Anderson! © Agent Smith Потому что даже для порта с PS2 графика в этой игре ужасна. По уровню она находится где-то между 2000 и 2001 годом. Не добавили радости и введённые графические дополнения как Bloom, объёмные тени и некоторые правки текстур (которые очень любят исчезать в самый неподходящий момент). Поэтому даже на фоне игр, которые вышли в 2003-2005 годах (F.E.A.R., Unreal Tournament 2004, Hitman:Contracts, Max Payne 2), Matrix: Path of Neo выглядит просто жалко, а при сравнении с недавно вышедшими, такими как Call of Duty 4, Bioshock, Unreal Tournament 3, Stranglehold и особенно Crysis, смотрится совсем уж удручающе. Не очень хорош и физический движок – это всем известный Havok 2. И если в PainKiller’е он смотрится весьма органично, то тут, скажем, довольно посредственно. Последний гвоздь в гроб играбельности забивает анимация. Когда автор данных строк впервые узрел Агента Смита, состоящего из сотни-двух скудных полигонов, его объяла мировая скорбь. Не радует ни музыкальное сопровождение, ни озвучка персонажей. Кажется и музыка, и голоса актёров (между прочим, в озвучении учувствовали почти все актёры из оригинала) выражают скуку, печаль и непонимание – зачем вообще это всё нужно? Вывод: если бы эта игра вышла не в 2005, а сейчас, на движке Unreal Engine 3, да ещё и с системой Massive D, если бы актёры читали бы текст с бОльшим интересом, если бы разработчики потратились на анимацию, если бы копы в игре умирали с двух-трёх пуль, то это был бы шедевр как минимум уровня F.E.A.R.. Но как там в пословице? «Если бы, да кабы»… придётся смотреть на то, что есть, если бы было особо бы на что. Реиграбельность – нет Классный сюжет – нет Оригинальность – нет Легко освоить – да Оправданность ожиданий – 50% Геймплей – 6,0 Графика – 5,0 (сейчас 3,0) Звук и музыка – 6,5 Интерфейс и управление 7,0 Оценка автора – 6,5 Итог – 5,5 (средне) |
Rя$Nick
В целом неплохо, об игре рассказал все, что нужно. Не обошлось без ошибок, да и игру ты выбрал не совсем удачную, думаю, что мало кто захочет прочитать рецензию Собсна ошибки: Скрытый текст: Сыровато в общем, и это я перечисляю человека, исписавшего несколько страниц по поводу моих ошибок... :) |
Aptimist
НУ я же сказал, что это для разогрева :Grin: . Да и ошибки, которые ты указал (почти все) "высосаны из пальца" - незначительны. Но всё равно спасибо. Кстати "мы" - это общепринятое. Почитай любую рецензию в журнале - от первого лица обычно не пишут. |
Собираюсь намалякать что-нить, тока не знаю че выбрать:
Пожно крайзис, я его как раз только что прошел, могу написать искрене правдивую рецензию о том, что это за игра. Еще под вопросом рецензия на Jericho... Еще хотелось бы написать о прекрасной стратегии Disciples II P.S. вторая рецензия ессно будет на третью готику :) |
Цитата:
АПД: чет я не понял, терь можно выкладывать рецензии просто так не на конкурс? Ух ты. Мож и я че напишу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
рецензия на Portal
Portal Жанр:Logic Разработчик:Valve Издатель:Valve Издатель в России:Бука Локализатор:Бука Официальный сайт игры:http://ep1.half-life2.com Orange Box=три новой игры. Для меня получить такой подарок, уже радость. А так как эти три новой игры ещё и от Valve, конца моей радости не было. Немедленно установив три игры, я получил одно из доказательств, что меня не обманули и не подсунули какую-нибудь LADA: Racing Club. Три новых величественных ярлыка появились на моём скромном рабочем столе, я долго выбирал, во что же мне сначала сыграть. Любопытство пересилило, мне было ужасно интересно узнать про игру с порталами. Пообещав быстро посмотреть и через десять минут без памяти играть в Episode Two, я нажал два раза на ярлык с названием Portal… Я не вернулся через десять минут, я попал в Портал, и вернуться уже не смог. Aperture Science Одним из источников знаний станет ГЛЭДоС, практически единственное «живое существо» в лаборатории. ГЛЭДоС будет весело комментировать ваши действия, говорить полную чепуху и иногда подсказывать решения задачек. Похвально, что ей иногда действительно удаётся рассмешить. Развязка даже в такой необыкновенной игре имеется, правда вопросов после прохождения у вас не уменьшится, а только прибавится. Главной наградой прошедшему станет не банальный дополнительный контент, а замечательные титры и тортик. Портальные путешествия. Но не главной, же фишкой игры была связь сюжета c Half-Life серией? Главным стимулом играть является, несомненно, порталы. Возможности их использования сначала малы, потом появляется портальная пушка (эдакое продолжение идеи грави пушки), позже улучшенная пушка, позволяющая создавать сразу два портала. Тебя постепенно обучают использовать пушку и порталы. Вдалбливают в голову, что-то типа такого: «что быстро влетает, то быстро и вылетает». Делают всё, что бы в будущем тебе было не очень сложно. Очень сложно не будет в любом случае, загадки Portal практически все довольно легки. Конечно, можно застрять на последних уровнях (можно и в начале, если ты с похмелья), но отгадка почти сразу наверняка придёт в голову с мыслью: как я так не догадался? Это довольно противоречивый момент, учитывая, что игра очень короткая. Всего 19 коротких уровней и финальная часть, которая составляет треть игры. Если бы головоломки были бы сложнее, то и количество время провождения с игрой прибавилось бы. Ещё нет реиграбельности, хотя трудно было рассчитывать на неё в логической игре. Короткость всё-таки идёт и на плюс, многим не нравится сидеть на одной загадке 5 часов, нервные клетки как известно не восстанавливаются. На что не повлияет точно продолжительность игры, так это на интерес к игре. Интерес врядли пропадёт во время такого веселья. Создавать порталы, воспроизводить бесконечное падение, рассматривать себя, фантазии нет предела. Сами задачки выполнены прекрасно. Каждый уровень похож на прошлый, но это только внешне. Внутри все они разнообразны и проходятся по-разному. В Portal даже нашлось место экшену, где сам ты не стреляешь. Наследство Наследство Portal досталось от Half-Life. Это, несомненно, общая вселенная и движок. Движок Source без проблем перекочевал в Portal. Физика используется в задачках и здесь, правда не так часто как сами порталы. Да и графика здесь используется не так разнообразно как в Half-Life 2. Лаборатория не должна выглядеть, как новогодняя ёлка. Valve это знает, поэтому они старались придерживаться одного цвета – белого. Так что если вы хотите увидеть прелести Source вам не сюда. Тем не менее, безупречный стиль сохранён и здесь. В наследство далее по пунктам идёт музыка. Не бойтесь, Valve не решила сэкономить. Музыка не таже самая, но стиль Half-Life угадывается, что есть хорошо. Последним пунктом завещания является интерфейс и управление. Здесь всё совсем без изменений, а значит всё также удобно, как и в Half-Life, часть обучения у многих отпадает. Единственное, что изменилось в управление относительно Half-Life, вместо грави пушки у нас теперь портальная пушка. Притягивать предметы она тоже может, но главная функция у неё все, же в другом. Громадный потенциал. У Portal впереди большое будущее. Valve не забросит идею порталов после такого успеха. Хочется верить, что впереди нас ждёт сливание Portal с Half-Life: Episode Three и сногсшибательный мультиплеер. Вот уж где позабавимся.Вывод: Никогда ещё логическая игра не была такой качественной и популярной. Valve показала всем как надо правильно делать порталы в играх. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.5 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 |
Цитата:
|
RerIch
Хм.. ну лан спорить не буду, а уж искать тот пост и подавно. Пофиг. Тогда я совсем не понял че кроме названия именилось? |
Адмирал
оформление первого поста :) скорее всего успею выложить рецензию ах да, и вопрос - волксру можно на конкурс отправлять (это подробное опписание прохождения демы с последвующим рассуждением на геймплей тему. То есть превью, но с описание того что было в деме) ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
RerIch
Это всё же не совсем прохождение (то есть в нём не описывается как открыть дверь, убить босса и т.п.) а как бы расписанный пробег по локации демоверсии :) |
Ayd-0077 Очень слабо, совершенно ничего выдающегося. Короче тройка с минусом. Всё упрощено до уровня деревянной табуретки. Ничего не сказано ни про сюжет, ни ничего вразумительного про механику. В прошлом месяце было столько рецензий на Portal - у меня, у Alexey, и, особенно, у vio-deni (у которого вышла прекрасная рецка на Portal) - и такой получился примитив.
Скрытый текст: Aptimist Пиши про Jericho или Дисиплов. А про крайзис я тоже подумываю писать или нет... |
Rя$Nick
Ник можно было и до спойлера написать. Я ведь сначала не собирался туда заглядывать. Сынок, тебе ли меня учить? Что хочу то и говорю, а отстаивать свою точку зрения я могу и без нравоучений, что я спорю не знаю о чем. Я тут уже давно и все прекрасно понимаю. Просто высказал точку зрения. Ты ее не понял? Не надо говорить что я не прав. |
Первая рецензия в жизни... Жду критику... Понимаю что всё плохо, но так ли всё плохо как мне кажется? Не смог вставить всё что хотел... тупо не получилось чтоб не нарушать целостность, которая итак хромает. Надеюсь практика поможет... На конкурс, если что))
Call of Duty 4: Modern Warfare Жанр: интерактивный блокбастер Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www.charlieoscardelta.com/ Начну с того, что я большой фанат серии Call of Duty, и в те далёкие времена, когда игры были попроще чем сейчас, а в игровой индустрии я ничего не смыслил, и в Игромании смотрел только картинки, случилось получить на день варенья коробочку с надписью «Call of Duty» на обложке. Кто ж знал, что тогда родился один из самых успешных франчайзов индустрии? А потом был ещё лучший CoD 2… а ещё через некоторое время я узнал что в третью часть мне поиграть не суждено… Именно поэтому услышав о CoD 4, я почти что молился, чтобы он вышел на ПК… Мечты сбываются… Биг-бада-бум! Демо-версия четвёртой части меня несколько разочаровала… Вроде всё на месте, но что-то не то… Как выяснилось я глубоко заблуждался.С большой неохотой купив игру (вышло столько новинок, но лицензия была лишь на КоД, а я уже узнал все прелести игры через Интернет), пришёл домой и… и меня ждал шок. Натуральный такой… Без грамма лишних канцерогенов... Для начала, вместо того, чтобы нормально играть, сидел с братом, битый час пытаясь побить рекорды друг друга на тренировочном уровне… Потом, оставшись наедине с игрой, увидел, до слёз знакомое лицо. Капитан Прайс. Да, вы не ослышались, чудесным образом, капитан сквозь время и пространство очутился с SAS(для тех, кто не знает, это английский спецназ). И принял он главного героя, то бишь нас, не очень радушно… Сказал, что имя наше какое-то дурацкое, но я не обиделся. Чувство ностальгии не дало мне обидеться. Но вот проходим тренировку и попадаем на первую миссию. Надо сказать, обставлена она с голливудским размахом. Тут вам и огромные волны, море брызг, блестящих в прожекторах корабля и ещё много чего приятного. Всё действо сопровождается таким качественным звуком, что как подумаешь сколько денег разработчики потратили на него, невольно проникаешся к ним уважением. Не отстаёт и музыка, которая тоже выполнена на очень высоком уровне, которая как раз и пожходит под игру. И мы высаживаемся на корабль, и начинаем собственно играть. Напарники ведут себя как живые, постоянно переговариваются по рации, да и вообще не очень напоминают бездушных человечков со скриптами вместо мозгов. Враги тоже не собираются отставать от напарников и тоже всячески изображают из себя живых людей, что-то кричат, бегают, стреляют по нам. Когда наш отряд добираеться до цели миссии, сообщают, что вот, летят к вам самолёты, так что делайте ребята ноги, да поживее. Хватаем документы и бежим, стараясь не отстать от своих. Вдруг такой биг-бада-бум бросает всех головой в палубу, отряд натурально кряхтя поднимается и продолжает бежать. Наше альтер-эго поднимает капитан Прайс и так натурально орёт, что пора бежать, аж мурашки по коже… Вобщем прыгаем в вертолёт, устраиваемся поудобнее(когда запрыгните, будет очень классный момент, и самое главное, что игра под завязку набита такими незначительными, но эффектными моментами). И видим бушующие волны, поглощающие корабль, а затем надпись с названием игры, которая даёт нам отдышаться. А ведь это только одна миссия! Можно подумать что смотришь какой-то очень дорогой боевик, от кого-нибудь Майкла Бея. Главное не забывать стрелять, боевик то интерактивный. Честное слово, если бы остальные миссии оказались не такими зрелищными, игра всё равно получила бы высокие оценки в прессе. Как говориться, дальше – больше. То есть ещё больше безумного, зрелищного экшена. Каждая миссия под завязку напичкана различными ситуациями, который надолго западают в голову, и которые не грех стащить в другие фильмы/игры. Главное не останавливаться. Стоит немного затормозить, как ощущения будут слегка не те. Лучше потратить меньше времени на прохождение, но получить больше фана. Впечатляет в игре буквально всё, начиная с подачи сюжета и заканчивая голливудской постановкой. Ну хорошо, с подачей сюжета я переборщил. Скромненько, но со вкусом. Короче говоря, есть на что посмотреть, а посмотреть есть на что. Картинка в игре очень высокого качества, а движок отрабатывает своё на все сто, а то и больше, хотя это вам не «Crysis». Отчасти именно поэтому не стоит долго стоять на месте, а лучше ураганом пронестись по уровням, попутно расстреливая супостатов, коих в игре довольно много. Здесь вам и арабы, с РПГ наперевес, и злые русские(ну в самом деле, сколько можно!). А ещё есть и хорошие русские, что несомненно радует, ведь в большинстве игр\фильмов\книг ВСЕ парни с постсоветского пространства злые и небритые… Но не все мифы о русских умерли. То здесь, то там встречается знаменитое русское слово из трёх букв. Причём огромное. Обидно конечно… Но для того чтобы показать ненавистным америкосам(простите, американцам), кузькину мать есть великолепный мультиплеер, под завязку набитый кучей режимов, системой званий, апгрейдов оружия и т.д. и т.п. И всё это замечательное действие приправлено воистину голливудским сюжетом. То есть некий араб Аль-Асад, устроивший в вымышленном арабском государстве революцию, да не один, а с помощью некоего Закаева, русского психопата с одной рукой, мечтающего возродить СССР. Несмотря на то, что сюжет повышенной степени бредовости, он как нельзя лучше вписан в игру. А ещё он позволяет пострелять и в знойной пустыне, и на Кавказе. Встаёт вопрос, как же SAS успевает быть везде? А никак. За САС мы убиваем только злых русских, а в дань традициям серии, есть кампания за обычного американского морпеха, который занимается истреблением злых, соответственно, арабов. Кампания за морпеха вышла не очень, наверное именно поэтому, она не слишком длинная. Зато концовка за американцев впечатляет. Вероятно, один из самых лучших моментов года. Но мы идём дальше, и продолжаем убивать злых русских. Вот только всё не так однообразно, как может показаться на первый взгляд, здесь вам и почти стелс миссии, и весёлый тир в качестве наводчика с супер самолёта, обвешанного пушками всех калибров по самое нихочу, и спасение русского шпиона, да и просто качественный экшен. Ну и конечно, никуда без весёлых покатушек на машине, отстреливаясь от врагов. А ещё в игре много замечательных средств истребления вражин, найдётся на любой вкус. Да ещё великолепные и разнообразные уровни, каждый из которых обладает своей изюминкой. Добавьте сюда отличную оптимизацию, ну и великолепную концовку, которая намекает на то, что продолжения не будет, как и заверяли нас разработчики. А жаль. Никогда ещё CoD не был настолько интересен и просто крут. Но мне кажется, сидя сейчас в своих офисах, и хрустя зелёными бумажками, разработчики очень хотят взять свои слова обратно. Вывод: Самый зрелищный шутер этого года. Всем любителям экшенов и просто хороших игр не пропускать в любом случае. Ещё никогда планка зрелищности игры не была так высоко. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9,5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8,5 Оценка автора: 10 Итого: 9 |
АдмиралА. Хочется поставить точку в этом тупом споре.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: KeFEAR Неплохо. Но раздели на абзацы, а то очень трудно читать. Язык бытовой, ошибки незначительны. Начало можно и переделать. |
Rя$Nick
Бытовой язык, это хорошо или плохо? |
KeFEAR
Сразу хочу сказать, что всё не так плохо. Первое что бросилось в глаза - малый обьём. Второе - проклятые многоточия... мешают читать. Я конечно понимаю что у некоторых такой стиль общения, но употреблять его в печатной форме не надо. А так, довольно средняя рецензия, главные минусы которой - как у всех новичков. То есть - малая иноформативность и т.п. Не понятно зачем ты столько описал первую миссию, надо помнить что ты пишешь всё-таки рецензию, а не волксру. Так же хочу сказать, что участок про первую миссию - самый плохой во всей рецензии. Он самый большой, но - самый не информативный. То есть я - человек не игравший в игру вообще не понял что происходит в этой первой миссии, не смотря на огромный отрывок текста про неё. Но вообще - чувствуется стиль писателя. рецензию не сильно неинтересно читать. То есть из-за минусов - неинтересно, но твой стиль соперничает с этим, и надо сказать - довольно успешно. То есть стиль именно что неплох. Короче, мой тебе совет - попробуй переписать рецензию (косо смотрит на адмирала :rolleyes:) сохранив некоторые абзацы с учётом моей критики, и покожи что получится =) Но вернёмся к рецензии - я даже не знаю что поставить. Резюмируя - средняя рецензия, в которой есть минусы, но в которой ярко чуствуется авторский стиль... Зачот вообщем. Я не могу обьяснить что, но что в рецензии есть. Rя$Nick извиняюсь достопочтенно что вмешиваюсь в разговор двух лордов великих, пера мастеров и т.д. и .т.п., но хочу сказать что Цитата:
|
Rя$Nick
Попрошу не коверкать мой ник. А это такая тактика - первым закончить спор, поставить точку и потом говорить что вышел победителем все разрулив. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
KeFEAR Оценочки после первого впечатления от игры пересмотри. Я же говорю не стоит писать после того как пройдете - сядьте и поразмышляйте. Я поклонник КоДа, обожаю теперь 4 часть, но объективно игра заслуживает 8,5-9 баллов. Ну никак не 9,5. Почитал рецензию. Отмечу минусы. Я ненавижу разговорынй язык и рассказы от первого лица. Я ненавижу повторы слов в рецензиях. Просто ненавижу такие рецки. Ну и оценки ужос. Теперь о плюсах - их нет. а, да их нет. НО казалось бы ужасная рецензия читается замечательно. Просто охрененно. Если немного придать художественности тексту то получится то что даже я не написал бы. Аплодисменты. |
Ээээ... сказали всё то, о чём я и так догадывался... а теперь я более ясно вижу свои ошибки, так что спасибо за критику!
Про многоточия... это моё профессиональное, ибо я всегда и везде их употребляю, что меня очень бесит, но я не могу их выкинуть, так всё время кажется, что потеряется интонация)) кстати, КоД я прошол как недели 2 назад, просто живу не дома, а у брата, а на его комппе даже первый анрил тормозит... так что... Вообщем так и не отошёл от игры)) С оценкой погарячился)). ЗЫ только что заметил что я опять наставил кучу многоточий, уже на автомате ставлю... нда... ОПЯТЬ! но стирать не хочецца)) ЗЗЫ Проклятые скобки!)) ЗЗЗЫ Адмиралу спасибо за последний абзац)) ЗЗЗЗЫ Обе рецензии выставите на конкурс... ЗЗЗЗЗЫ Странно, в ворде рецензия кажется такой большой... особенно по сравнению с первой, фигня какаято... Аки пулемёт дегтярёва работаю... то есть уже тупо сплю на клаве... И мну терзают смутные сомнения по поводу того что могу сделать лучше... утром посмотрю... Надеюсь редактирование статьи после выставления на общий обзор не возбраняется? Test Drive Unlimited Жанр: Симулятор миллионераМультиплеер: Интернет. Локальная сеть Разработчик: Eden Studios Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.testdriveunlimited.com Как человек, знакомый с консолями не слишком хорошо и пресыщенный различными вариациями NFS, ожиданиеTest Drive было долгим и мучительным… Ведь вам и нам никогда не давали целый остров на растерзание всеми возможными вариациями дорогих и очень дорогих, четырёхколёсных и не очень средств передвижения? Правильно ведь? Так что под бурные аплодисменты встречайте! TEST DRIVE UNLIMITED! Добро пожаловать в рай Признайтесь, многие из вас устали от тёмных скучных городов серии NFS? Вот-вот, и я о том же. Так что я с радостью окунулся в удивительный остров Оаху мирно зеленеющий на спутниковых фотографиях, расположенный в самом сердце Тихого океана. Солнце слепит глаза, красивые суперкары стараются от него не отставать, езда на бешеных скоростях… Всё это будет потом, для начала мы видим аэропорт и стоящую кучку человечков у кассы. Извольте выбрать одного из них, теперь он ваше я на острове. Зачем это нужно поговорим потом. После выбора своего альтер-эго нам предлагают купить свою первую машину. Конечно никто вам супер-пупер феррари или мазерати просто так не даст, будьте добры довольствоваться небольшими и не очень дорогими машинками, каждая из которых обладает своим набором характеристик и качественно сделанным внутренним интерьером. Достать автомобиль можно в одном из салонов, каждый из которых специализируется на какой-либо марке машин, но есть и исключения в виде салонов продающих только американские авто или только раритеты. Возникает вопрос, неужели нам придётся колесить километры дорог, только для того чтобы попасть в один из салонов? Конечно нет, есть специальная карта острова, отображающая ваше местоположение на острове, а также все мало-мальски важные места на острове. Кликнув на любую точку на острове, мы сразу окажемся в месте назначения, а особо терпеливые могут проложить курс с помощью системы GPS, и заботливый женский голос будет указывать нам где повернуть. Но если не хватает денег на новую машину, её всегда можно взять в одном из салонов проката, в котором имеются и уникальные автомобили, которые невозможно купить. Снаружи авто выполнены протсо великолепно, и каждую из них обязательно хочется лично сфотографировать в каком-нибудь крутом ракурсе и повесить на рабочий стол. И для этого есть встроенный фотоаппарат с приятным дополнением в виде настроек яркости, различными эффектами и так далее, да ещё и довольно простой в использовании. Весь остров прорисован до мелочей, пальмы, дома, кусты и многое-многое другое. Единственный минус в том, что всё это какое-то неживое, хотя это замечается не сразу. Но всё-таки нам нужно ехать и зарабатывать деньги и способов сделать это предостаточно, весь остров, который к слову ОГРОМЕН (аж 1500 тысячи километров дорого, это вам не шутки!), набит различными гонками и дополнительными заданиями. Видов гонок здесь предостаточно, и спринт, и обыкновенный кольцевые, и гонки на время и многое-многое другое. Все они могут как иметь ограничения, так и не иметь. К ограничениям я отношу запреты на участие в гонках автомобилей других классов или моделей. К слову, классов авто здесь целых 7. Сам автопарк очень разнообразен, поэтому каждый найдет себе автомобиль по вкусу. Здесь вам и старые авто-легенды, и новые суперкары и вообще всё что может сниться в эротических снах среднестатистического автомана. Вставив в игре ограничение по классам, разработчики заставляют нас не продавать машины, а собирать их, ведь гонки доступны не сразу, а их надо открывать. А чтобы собирать авто, нужно иметь гаражи в которые эти авто можно поставить, так что будьте готовы выкладывать за гаражи чуть ли не большие суммы, чем на автомобили. Следуя правилу всего и побольше, разработчики добавили в игру гаражи различной вместимости и стоимости, разбросанные по всему острову. Покупать гаражи, нужно в специальных агенствах, или просто заезжая в понравившееся место. А ещё есть агенства продающие жилые дома, которые и вовсе не обязательно покупать, но если есть лишние деньги, то почему нет? Будет чем похвастаться друзьям. Ах да, я и забыл, что в игре присутствуют ещё и мотоциклы нескольких классов, и езда на которых отличается от езды на четырёх колёсах. Но по-моему они здесь присутствуют исключительно для галочки, следуя всё тому же правилу всего и побольше. Да и заездов для мотоциклов не очень много. Дополнительные заезды представляют собой задания по перегону автомобилей из точки А в точку Б, и чем меньше повреджений мы нанесём авто, тем большее вознаграждение получим. Есть задания на время по доставке посылок опять же от пункта А к пункту Б. А ещё можно подрабатывать таксистом, подвозя девушек или парней с покупками к их домам. Но здесь уже вместо денег, нам выдают специальные купоны, которые мы вольны тратить на покупку новой одежды, которой здесь очень и очень много. Казалось бы, зачем нам такая куча не нужных мелочей, если есть большой остров и большой автопарк? Но именно эти мелочи дают нам возможность почувствовать себя миллионером выбравшимся на солнечный остров отдохнуть, власть погонять на суперкарах, подвозить девушек. Вот оно, простое человеческое счастье. А ещё это способ скрыть главный недостаток игры. Ведь остров настолько огромен, что бесконечно колесить по нему, попутно убегая от довольно глупых полицейских, через некоторое время надоедает, а до конца игры ещё добрых 50 процентов. Эта огромная свобода передвижения, которую нам так сладко обещали, действительно и по-настоящему пьянит только первые дни после включения игры. Ещё хочется рассказать о том, что Test Drive первая mmo-racing игра со времён Motor City Online(ну может я не правильно написал). То есть существует единый сервер, на котором и ездят игроки со всего света, и мы вольны образовывать автоклубы, или проходить одиночные заезды, или мультиплеерные заезды… длинный список получается. Возможно это самый большой плюс игры. А ведь есть ещё и рейтинг пилотов, так что можете всему миру показать, кто лучший гонщик. А дальше это просто отличная аркада, которая одинаково играется как на руле, так и на клавиатуре, хотя я сам играл на руле, не обременённая лишним сюжетом или излишней реалистичностью. Физика вигре отличная и в меру сложная, так что каждый может настроить её согласно своим предпочтениям. И всё это дело сопровождается отличной музыкой различных жанров, вплоть до «Лебединого озера», и возможностью создания своих радиостанций со своей любимой музыкой. А рёв моторов выполнен на ять! Теперь безраздельному владычеству NFS пришёл конец. И ЕА надо задуматься о качестве своих игр. И последней приятной новостью дня станет то что разрботчики уже вовсю трудяться над сиквелом, но теперь с внедорожниками! Трепещи NFS! Вывод: Яркая, красивая, романтичная, в меру простая игра, позволяющая почувствать себя миллионером. Огромный остров, множество машин, слепящее солнце и то непередоваемое чувство свободы… А что ещё нужно чтобы получить удовольствие и испытать простое человеческое счастье? Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8,5 Оценка автора: 8,5 Итого: 8,5 |
Адмирал
Rя$Nick Хм, странно, аватар с "клоуном" вроде бы у меня. о__0 Вобщем если вы двое "расстановщиков точек" не угомонитесь, то вам помогу я. Доказывать у кого тут "достоинства" больше просьба в личке, а если ничего предложить не можете, то по крайней мере не засоряйте тему. Цитата:
Лично я понял одну простую вещь - делать что-то для людей крайне вредно для самого себя... |
Call of Duty 4: Modern Warfare Жанр: Action Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www.charlieoscardelta.com/ Из грязи в князи. Прошло 3 года, но именно тогда в первой части зарождался геймплей всей серии. С минусами и преимуществами игра перекочевывала из одной части в другую. В Call of duty 2 почти ничего не изменилось, но стал, виден бюджет и лоск. После, разработчики взяли паузу. Слава богу, третий эпизод войны вальяжно проплыл мимо нас, и мы стали ждать от Infinity Ward нечто большего. Время меняется, война остается прежней. Перемещение из одной эпохи в другую пошло игре только на пользу, разработчики поняли, что на одной "Второй мировой" им далеко не уехать, потенциал свой не реализовать и сюжет особо не изменишь. Но теперь то у них была свобода мысли. Кажется, что в сюжет пошло то "О чем думали то и написали". Игра показывает нам политические новости 2007 года с некоторыми оговорками. Америка опять лезет во все "дыры", за что и поплатилась. В России гражданская война, а террористы наседают. Но при всей банальности сюжета он очень хорошо смотрится.... Без компромиссов. Запуская игру, я ожидал чего-то мощного, но не настолько. Первый ролик, первая миссия, первый кадр и автор этих строк входит в ступор. Мега блокбастер оказывается на мониторе и самое главное, что вы в главной роли. Динамичность действия поражает. Такого давно не было, название шутер не зря написано на коробке, остальные игры просто не достойны такого звания. Начинается все с того, что разработчики просто феноменально чувствуют, когда нам начинает надоедать жаркая и пыльная местность, и мы моментально перемещаемся в роль другого военного, где нибудь на Урале. Разброс и виды миссий просто ошеломляют. Я не нашел ни одной похожей миссии у каждой были свои уникальные цели и локации, и кстати больше никаких коридоров, воюем только на свежем воздухе. А уж местные виды сражают наповал. Получилась очень сочная и красивая картинка. Это действительно экшен с графикой нового уровня. Который между делом отлично оптимизирован. Хотя в отличии от Blacksite (и ее огромным количеством глюков) у код’а нету надписи Games for Windows…. Тактические изменения Геймплейные заплатки в игре освежили ее и чего уж говорить сделали игру лучше. Врагов вроде не так уж много, но был сделан огромный акцент в сторону гранат. Гранаты: осколочные, ослепляющие, обычные, дымовые мы их уже видели и не раз, но в таком количестве не когда. А именно благодаря им в окопах долго не посидишь и при дюжине врагов создается ощущение, что ты между двух огней с ротой на одной стороне и с ротой в другой. Кругом все взрывается, летают куски камней и прочего хлама, кто-то истошно орет, Вообщем ад. Вы не будете стоять на месте еще и по причине открытого пространства. Во второй серии авторы уже пытались привязать некую тактику и открытую местность, правда, они так это и не реализовали, зато здесь открыт пусть и не весь город, но враги могу с легкостью зайти к вам в тыл как впрочем, и вы. Но главная находка игры это ваши напарники. Во-первых, спасибо сценаристам, у всех героев хорошо прописан характер и теперь в новой игре они больше не серые мыши, напротив под конец вы будете считать их братьями. И Без них игру пройти не составляет возможным. Они очень часто и сильно помогают, но без вас вперед ни за что не пойдут. Интеллект врагов оставляет двоякое впечатление, они очень хорошо прячутся за всякими бочками, ящиками, но на открытой местности иногда просто стоят и ждут, пока вы их расстреляете. Все нововведения складываются воедино. И получается , что вы все время куда то бежите. Орущие напарники к тому в довесок и чтобы мы совсем не расслаблялись, многие миссии сделаны на время. Пройти их не составляет сложности, но вот на подсознательном уровне вы начинаете проходить игру быстрее, что несомненно плюс. Иногда попадаются стелс миссии, хотя потом они все равно переходят в обычный шутер. ( это можно считать комплиментом). На этом все новшевста оканчиваются, и нас ждет старый добрый геймплей Call of duty. Хороших игр не бывает много. Как и все хорошее игра проносится мимо за 2-3 дня, примерно пол дня игрового времени. Но потом вы очевидно начнете изучать мультиплеер. Если, в предыдущей части он был скучный и неинтересный, то теперь он заслуживает пару строк. Разработчики, наконец, то сподобились сделать 16 хороших карт, вырезанных из сингла. Приделать систему рангов. Теперь за каждое убийство вы получаете очки и получаете ранг. Что дает прокачку оружия создание своих собственных рангов и тд. тп. Просто? Да. Но при отличной одиночной игре, грех было напортачить с мультиплеером. В итоге играется весело и при спорном АИ в сингле намного интереснее. А также после прохождения игры на каком либо виде сложности вам откроются читы и аркадный режим. Последнее более привлекательно. Получилось довольно веселая смесь, но запал кончится уже через час после игры. Весело убитые 60 минут, мелочь а приятно. Финальные титры. Рассказывать вам больше, значит испортить игру. Которая как локомотив проносится мимо. 100% один из лучших экшенов этого года, хотя он и не принес ничего нового, но он может в чем-то поспорить даже с Crisis. Удовольствий масса, плохо, что однодневных. PS: Перевод у ND получился неоднозначный. С одной стороны все озвучено, но с переменным успехом. Хотя за то, что игра появилась у нас на день позже мировой премьеры, новому диску можно все простить. Вывод: Лучшая часть серии. Яркая, интересная необычная. Всем начиающим разработчикам надо учиться как правильно делать шутеры. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9.5 Итого: 9 |
Цитата:
|
Crysis Жанр: Action Разработчик: Crytek Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Уже темнело. На часах было 19:00. Я шёл домой с учёбы по пути зашёл в магазин, где продавались компьютерные игры и о боже, что я увидел, на витрине стоял он, его величество Crysis! Action от фирмы CryTek которая специализируется по выпуску высокотехнологичных экшенов. Первым её проектом был старый добрый FarCry по своим временам Action с превосходной графикой и вот теперь ещё один и опять-таки высокотехнологичный Action с главным упором на графику. Ну да ладно перейдём к делу. После довольно долгой установки с двух DVD дисков запускаю. И что я вижу на Windows XP закрыт раздел с максимальными настройками. Ставлю Windows Vista и снова запускаю. Выставляю настройки графики на максимум, нажимаю «Новая игра», началась томительная загрузка. Завязка сюжета начинается видеороликом и рассказом о том, что на территории Кореи группа археологов нашла какой-то таинственный артефакт. Правительство Кореи сразу оцепило территорию и Соединенные Штаты Америки высылают группу, чтобы вытащить своих людей оттуда, но тут начинаются какие-то странности.… Всё дальше не расскажу ничего, а то испорчу вам удовольствие от игры. Игра сразу проводит с нами маленькую тренировку и объяняет основы управления. Теперь давай подробней разберём графику и основы геймплея. Графика, конечно же, на высоте! DX10 делает своё дело. Когда первый раз заходишь в гущу джунглей и видишь, как свет проникает через ветки пальм и других растений душа просто поёт, а когда пришельцы заморозят остров, то вообще отвисает челюсть. Наконец-то графика перешагнула порог фотореалистичности. Как-то ещё комментировать графику я думаю не надо, стоит только сказать что местная графика самая лучшая графика из ныне существующих на данный момент. Её даже не с чем сравнить и это если учесть что закрыт раздел настроек Extreme, т.к. по заявлениям разработчиков на данный момент нет компьютера, который бы потянул Crysis на максимальных настройках. Что же касается геймплея то здесь пойдет более подробный разговор, т.к. он здесь неординарен. Главная фишка заключатся в том, что наш герой одет в нанокостюм у которого есть несколько режимов работы: режим брони, силы, скорости, маскировки. Для его работы используется энергия костюма, которая накапливается со временем сама и за которой следить важней ничуть не меньше чем за жизнями. Жизни если вас ранили, также сами накапливаются со временим. Рассмотрим все режимы подробнее. Первое с чего начнём это с основного режима «Режим брони». Этот режим позволяет принимать на себя больше выстрелов благодаря тому, что костюм становиться более прочным, но после 2-3 попадание энергия костюма резко заканчивается. «Режим скорости» здесь всё и так понятно – позволяет нам бегать быстрее. «Режим силы» даёт нам просто немыслимую силу. Мы можем вырубать противников с одного удара кидать в них бочками, прыгать на большие высоты, например, запросто запрыгнуть на крышу и т.д. Самый интересный, пожалуй, режим это «Режим маскировки». При его включении наш герой становится полностью прозрачным. Энергия заканчивается тем быстрее, чем быстрее вы движетесь. Если вы стоите на месте то энергии хватить на долго, а если бежите сломя голову, то её хватает максимум на 5 секунд, а вот при выстреле или броске гранаты она просто обнуляется сразу. Также присутствует «Режим модификации оружия», в котором мы можем привинтить на ствол глушитель, прицел, фонарь и т.д. С этими режимами мы можем придумать просто кучу вариантов прохождения одного и того же места. Вот простой пример: стоит дом, возле входа стоят 3 часовых, мы включаем режим невидимости и потихоньку подкрадываемся, включаем одиночный режим стрельбы и быстро стреляем по одному выстрелу каждому в голову. Или совсем противоположное прохождения этого момента: в режиме невидимости мы подкрадываемся к дому берём в руки стоящую бочку, включаем режим силы, запрыгиваем на крышу и кидаем с крыши бочкой в этих трёх часовых, в итоге не затрачен не один патрон и всё устроено как несчастный случай, бочка случайно упала с крыши. Хотя AI нет разницы как вы убили его сослуживца он всё равно почует не ладное и пойдёт на поиски. Вообще AI здесь местами поражает, а местами просто расстраивает. Если сказать кратко и понятно, то искусственный интеллект на среднем уровне. Также как и в FarCry нам дают возможность управлять транспортом, но на самых высоких уровнях сложности нельзя одновременно ехать и стрелять. Что касается стрельбы то арсенал великолепный. Представлены все виды оружия: автоматы, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки, и каждый ствол можно модифицировать. Нам даже дадут порулить атомной пушкой. В общем если обобщить всё сказанное, то мы получили хороший бодрый геймплей. Физически движок разработчики решили писать сами. Получилось нормально, почему только нормально сейчас объясню. Временами встречаются такие казусы как повисшие в воздухе или лежащие просто в нереальной позе противники. Но и плюсы, конечно же, есть, причем довольно таки весомые. Когда мы садимся за крупнокалиберный пулемет и начинаем поливать лес свинцом, то начинается натуральный лесоповал. Тонкие деревья падают, листья летят в разные стороны. В заключении хочу добавить про звук. Он отличный. Ничего лишнего, всё просто и чётко. Вывод: Мы получили прекрасную, продуманную игру, претендента на Action года. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 9 |
Klaived
Супер, классная рецензия, во всяком случае лучше моей)) Коротко, но максимально информативно. Legion Ну не знаю... что мне не понравилось, возможно многочисленные повторы(сам этим грешу). Посмотри, сколько раз ты написал слово графика в нескольких предложениях. Ну и ещё, ИМХО зря ты прортос рассказал про все режиму костюма, как написано в первом посте самому все мелдочи найти куда интереснее... да и можно было бы это всё куда-то поменять на чтонить другое... |
KeFEAR Бытовой язык - это и плохо и хорошо. Хорошо - потму что это легко читается и иногда лучше обьясняет некоторые особенности игры. Плохо - потому что смотриться не как статья, а как устный (со всеми особенностями - повторами, жаргоном и некоторой несвязностью)рассказ в стиле "вау чуваки, я в такую гаму порулил, давай расскажу как там всё прикольно\хреново"
И ещё одно пожелание и напутствие - не торопись опубликовывать рецензии. Ведь а) нужно максимально прорабатывать каждую б)можно выложить сколько угодно, но в конкурс - только три. Вот я сейчас мучаюсь выбором на что писать рецензию - на крайзис или Анриал 3. Legion Как-то маловато для рецензии на крайзис. Это раз. Как-то всё на бытовом уровне обьяснено. Это два. Не разделено на логические хотя бы абзацы. Это три. Не сказано про минучы игры (подумай какие) - это четыре. Итого - очень слабо. Klaived Пртенезий почти нет - немного размазанный стиль (что-то среднее между научно-популярным и бытовым в сторону второго), и немного странное формление. А так неплохо. Мне понравилось. Адмирал Цитата:
Нет смысла что-то обьяснять человеку у которого нет ни тактичности, ни толерантности, а есть только огромный гонор и гордячество. Пытаться переубедить такого - себе дороже. RerIch Скрытый текст: |
Rя$Nick
принял твои замечания во внимание! ближе к числу 20 ещё что нибуть напишу |
Rя$Nick
Что то я увлекся и второй абзац начал от первого лица теперь думаю как это убрать!! |
KeFEAR
я не думаю что раскрыть все режимы костюма это не лишнее! это не тонкости а тот кит на котором построен весь гемплей! почитай профессиональные рецензии, там такие веще описываются ещё подробнее чем у меня про режимы написано! а про повтор графики это такой ход! просто крайзиз нас берёт прежде всего графикой графикой и опяттки графико! и молчать про неё и не повторять это слово было нельзя |
Pro Evolution Soccer 2008 Жанр: Симулятор футбола Разработчик: Konami Издатель: Konami Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.konami-pes2008.com Скрытый текст: На дворе стояла осень – пора жёлтых листьев, начала учебного года и грустных воспоминаний о минувших летних месяцах. В это время года умельцы из японской KONAMI и американской EA Sports выкладывают на полки магазинов новые версии своих главных детищ – Pro Evolution Soccer и FIFA, продолжая извечную борьбу за пальму первенства в жанре футбольных симуляторов. Текущий год не стал исключением. И если FIFA стала лишь не очень удачной копией прошлогодней версии, то новый PES получился на голову выше предыдущего. Эволюция продолжается Скрытый текст: Несмотря на весь реализм PES, FIFA удавалось из года в год сохранять армию преданных поклонников. Причина тому – излишне сложный игровой процесс PES, где упор делался на долгую, хотя не всегда безынтересную, борьбу в центре поля, продумывание тактики и выжидание ошибки со стороны противника. Однако в этом году японским кудесникам удалось сотворить настоящее чудо – совместить динамику и интересную силовую борьбу. Главная особенность игры заключается в том, что отныне искусственный интеллект подстраивается под действия игрока. Рецепт безотказных комбинаций и проходов, после которых мяч обязательно залетал в чужие ворота, уже не действует. Чем больше успешных действий вы провели через ту или иную зону на поле, тем меньше шансов повторить этот же результат вновь. Придётся каждый раз придумывать новый способ затолкать непослушный мяч в ворота оппонента. Вариантов развития атаки – море, вы вольны выбирать между большим количеством тактик и возможных комбинаций. Радует и возросший уровень техники футболистов – теперь они бьют точнее, лучше обращаются с мячом и не норовят запустить его в небеса при малейшей возможности. Благодаря этому интересней стала силовая борьба в воздухе. Разнообразия в игровой процесс добавляет возможность симуляции. Теперь можно заработать пенальти лишь благодаря красивому падению или же, наоборот, довольствоваться предупреждением арбитра. Кстати, о судьях. Их поведение вызывает большое количество нареканий. 90% подкатов заканчивается жёлтой карточкой. Милосердие рефери проявляет почему-то исключительно к вратарям. За подкат в ноги нападающему в настоящем футболе обычно дают красную карточку, здесь же – ограничиваются «жёлтым светом». Немного огорчает поведение товарищей по команде. Порой одноклубники убегают в обратном от паса направлении или покидают выгоднейшие позиции. В шаге от совершенства Скрытый текст: Исполнение стандартных положений было подвержено переосмыслению. Штрафные удары в непосредственной близости от ворот теперь завершаются голевым ударом гораздо чаще и уже не надо рассчитывать до миллиметра расположение бьющего по мячу. Защищающаяся сторона тоже не осталась в стороне – она может регулировать количество игроков в стенке. Доведены до ума пенальти, быстрый розыгрыш штрафного. На подачу угловых можно вызывать дополнительных игроков. Это помогает, когда необходимо во что бы то ни стало забить гол в ворота противника. Движок заслуживает отдельных оваций. Такой графики жанр футбольных симуляторов ещё не видел. Впечатляет буквально всё – от анимации игроков до великолепно прорисованных болельщиков. О фанатах нужно бы поговорить отдельно. Теперь они представляют из себя не мутные текстуры, а настоящих зрителей, на лицах которых можно различить радость после забитого гола и горечь поражения. Реалистичная графика всерьёз заставляет поверить нас в реальность происходящего на поле. Однако и тут не обошлось без маленьких недостатков. Например, положительных эмоций не вызывает сетка ворот, которая неестественно колышется при попадании мяча в ворота. К тому же, иногда с первого взгляда и не поймёшь: попал мяч в сетку или лишь задел её с внешней стороны. Однако в настоящем футболе такое тоже часто бывает. Музыкальное оформление не смогло поддержать высокий общий уровень продукта. Пускай в игре и найдётся парочка достойных композиций, большинство из них не заслуживает внимания. Ограниченное количество музыки приводит к тому, что мелодии быстро надоедают. С комментаторами дело обстоит лучше – в разговоре появилась новая лексика, интонация не вызывает нареканий, а глупости из их уст можно услышать довольно редко. Управлять игрой удобно, как с геймпада, так и с клавиатуры, а расширенные возможности настройки управления позволяют настроить игру на любой манер. Революция или эволюция? Скрытый текст: К сожалению, поверив в успех нововведений, разработчики убрали большое количество возможностей, ранее радовавших поклонников серии. Нельзя сыграть мини-матч по пенальти, форма не загрязняется, а среди погодных эффектов отсутствует горячо любимый мною снег. Магазин в игре переделали до неузнаваемости. Приобрести новые команды, игроков и прочие прелести можно не за призовые очки, а за выполнение определённых заданий – забить 10 пенальти, сделать 20 хет-триков и т.п. Такая система быстро наскучивает и интерес открывать новые призы пропадает. Лицензии на большинство знаменитых клубов по-прежнему отсутствуют, сборная Германии выступает на поле в загадочном составе, вдобавок ко всему в нашем распоряжении всего 5 лиг (для сравнения: в FIFA 08 их 30). Игру вполне можно было назвать Pro Revolution Soccer, и лишь отсутствие некоторых старых возможностей помешало игре получить запредельную оценку. Надеемся, что в следующем году Konami учтёт пожелания многочисленных поклонников серии и подарит нам, наконец, олицетворение идеального футбола. А пока же мы с удовольствием перенесёмся на виртуальные поля и насладимся очередным этапом эволюции «игры миллионов». Вывод: Серии удалось сделать огромный шаг вперёд по сравнению с прошлым годом. Приз лучшему футбольному симулятору года достаётся PES. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9,0 Графика: 9,5 Звук и музыка: 6,0 Интерфейс и управление: 7,0 Оценка автора: 8,0 Итого: 8,5 |
Darth Maul
Отличная статья, читается быстро и без проблем. ЗачОт в целом. Только я этого предложения совсем не понял: сборная выступает на Германии поле в загадочном составе |
KeFEAR
Цитата:
|
Darth Maul Pro Evolution Soccer 2008
Очень понравилась твоя работа. Ёмко, объективно, без лишних эмоций и язык хороший. Вопрос просто из любопытства: PES 2008 правда легко освоить? И с клавы играть легко? В 2006-й я играл на клавиатуре - чуть без пальцев не остался. |
Trovatore
Цитата:
Скажем так: на порядок проще, чем в 6-ой части. Появились некоторые нововведения в настройках игры. Одна из них - возможность назначать разные клавиши на атакующие/защитные действия. Например, если раньше, подкат и навес осуществлялись строго одной кнопкой, то теперь действия можно выполнять разнышим клавишами. |
Darth Maul
Последнее сообщение. Даже опечатка с Цитата:
|
Это моя статья и есть. А в правилах и не сказано, что нельзя использовать свои статьи с других сайтов.
|
Цитата:
Проверить насколько тут чья рецензия в ином случае довольно проблематично. |
Legion
Буду говорить прямо: рецензия не понравилась. Объема крайне мало, многочисленные повторы. Еще один человек купился на технологичную обложку и описывает, как шедевр игроиндустрии. Это не так, не сказано ни об одном минусе игры. Особенно поразили разъяснения об AI. Плюсов у него нет вообще. Физика в игре, я бы сказал, совсем не какая. Разрушаются лишь дома, такие же прочные, как домики куклы барби (плиты даже гвоздями не скреплены.) Где ты нашел в игре оригинальность, и тем более огромный арсенал??? Вообщем ложная рецензия, игра совсем не такая |
Цитата:
Цитата:
|
Unreal Tournament III Жанр: многопользовательская баталия Разработчик: Epic Games Издатель :Midway Издатель в России :ND Games (Новый диск) Официальный сайт игры : www.unrealtournament.com Многопользовательские шутеры – особый жанр. Обычно это не единичные продукты, а целые серии (смотри Battlefield, Quake, CS, Team Fortress и т.д.), которые зародились ещё в 90-е годы. Unreal не исключение. Появившийся в 1999 году Unreal (тогда ещё без приставки Tournament) и благодаря своим особенностям сразу завоевал довольно обширную группу фанатов. Unreal развивался поступательно, и к 2004 году уже довольно далеко отошёл от своих предшественников. Так вот, Unreal Tournament III - это возвращение на круги своя, к идеям Unreal и Unreal Tournament Millennium. Unreal is real Разработчики постарались угодить и олдскульным игрокам-анриалерам и тем, кто, как говориться, «переключился на наш канал». И это у них получилось. Во-первых, среди режимов игры есть как классические (дефматч и захват флага), так и новые (захват генератора и захват флага с помощью техники). Во-вторых, сохранив старый набор вооружения (всем известные паровой нагнетатель, пистолет «Энфорсер», шоковую винтовку, пулемёт, биопушку и далее по списку, вплоть до «Редимера»), «эпики» вполне удачно ввели разнообразный транспорт, при этом не погубив баланс – ни одно оружие нельзя назвать ультимативным. В-третьих, несмотря на все графические свершения (а игра построена на движке Unreal Engine 3), которые можно описывать в отдельной статье, старый стиль (оружие, оформление карт и т.д.) узнаётся моментально. Фактически, Epic сделали невозможное возможным – сумели удовлетворить всех. От создателей Gears of War Примерно с таким гордым лозунгом вышел Unreal Tournament III. Это одновременно и хорошо и плохо. Epic Games, решив, что если их «гиря об вора» была признана одним из лучших консольных шутеров 2006 года, то почему бы не привнести его элементы в новый Анриал. И они привнесли… результат противоречивый. Самое странное, что было взято по кальке с Gears of War – сюжет. Зачем он нужен в многопользовательском шутере, мне лично не особо понятно. Ведь тут главное – это битвы с людьми по сети. В крайнем случае, с ботами (которыми всегда славился Unreal – даже признанным мастерам будет интересно потратить пару вечеров для ознакомления с ними). Так что тут сюжет даже не «для галочки», а для понта. Кроме того, зачем-то перенесли в игру модельки гирзов, что уже является крайностью. Хоть перекрасили и переоформили – и то ладно. И напоследок о звуковом оформлении и музыкальном сопровождении. Оно как всегда прекрасно. Серия состоит в прекрасных отношениях с композитором-самородком Джеспером Кидом (Jesper Kyd), который написал к игре отличный саундтрек (кстати, заглавная тема осталась нетронутой с Unreal Millennium). Ну, об оформлении даже как-то упоминать стыдно: все эти UUULTRAAKILLL и MMMMEEGAKILLL не поддаются описанию. Вывод: Эту игру можно расписывать в многостраничных описаниях с использованием сотен эпитетов и прилагательных в превосходной степени. Но гораздо проще сказать – Unreal Tournament нового поколения. И этим будет всё сказано. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Легко освоить: да Оригинальность нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9,0 Оценка автора: 9,5 Итого: 9,0 Скрытый текст: |
Rя$Nick
Мало пишешь, ленишся ;) Вообщем норм. рецка, только Оригинальность забыл |
Rя$Nick
Это толком не рецензия даже. Я так с друзьями по асе общаюсь. |
Darth Maul
ОК, уговорили. %) Надо будет пояснее прописать этот момент... |
Kres
Цитата:
|
Rя$Nick
реца на анрил неособо. ты начал ленится. раньше рецензии были много лутше(это подтверждает помоему 2-е место). сейчас неособо |
Rя$Nick
да, именно так и общаюсь. " короче игра супер, графика воощеее, вот, там в игре кароче <вставить> и ещё <вставить>, но распинаться мне особо лень, короче хит каких мало, от <вставить разработчика>, обязательно купи". Вот то сверху - твоя рецензия без оформления и лишних слов. |
Rя$Nick
2300. Может все-таки организаторы увеличат нижнюю планку размера рецензий хотя бы до 4-5 тыщ? Кrеs Дваждую. Не рецензия а какой-то просторечный отчет по игре. |
Kres Адмиральского стана прибыло =)
Цитата:
Цитата:
Ну а так - согласен, рецензия слабовата немного - похуже предыдущих. Это я расслабился... следующая будет лучше. P.S. Всем за критику спс. :sml: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Need for Speed ProStreet Жанр: Разработчик: EA Black Box Издатель: Electronic Arts Издатель в России: «СофтКлаб» Локализатор: «СофтКлаб» Официальный сайт игры: http://www.electronicarts.ru/nfsps/ Уже буквально через три месяца после выхода Need for Speed Carbon разработчики анонсировали продолжение популярного гоночного сериала. Учитывая то, что «Карбон» получился далеко не самой удачной игрой серии, игроки восприняли новость об анонсе без особой заинтересованности и восторженных лиц. Но когда Electronic Arts стали раскрывать карты, то эмоциям просто не было предела. Need for Speed ProStreet (такое название получило продолжение) обещал действительно многое: и систему повреждений, и усовершенствованную технологию Autosculpt, новые треки и автомобили и, самое главное, новый движок (напомню, что движок игры не менялся со времен Hot Pursuit 2). После таких громких нововведений все стали чуть ли не отсчитывать дни до релиза, который изначально был запланирован на 31 октября. И вот ProStreet приехал в наши магазины, куда сразу же бросились толпы народу. Что же из себя представляет ProStreet? Стоит ли он ваших времени и нервов? Это мы и попытаемся узнать в последующих абзацах. Карьера стритрейсера Вы — Райан Купер (Rayan Cooper) — молодой профессиональный гонщик, жаждущий славы, известности и денег. Для продвижения по карьере вы решаете принять участие в стритрейсинговых организациях и шоу. Всего таких мероприятий семь: Battle Machine, React Team Sessions, Super Promotion, Noise Bomb, Nitrocide, Rogue Speed и G Effect. На протяжении всех семи мероприятий вам предстоит проехать не одну гонку и заслужить звание короля улиц. Кроме того, в игре существует четыре организации гонок: Drag, Drift, Grip и Speed Challenge. Некоторые из них поделены на классы. Например, грипп делится на простой грипп (где вам нужно финишировать первым), грипп по классам (здесь принимают участие автомобили разных классов) и заезды на время (от вас требуется показать лучшее время на круге). Дрэг делится на два класса: простой и вилли, где вам нужно проехать как можно большее расстояние на задних колесах автомобиля. Каждую из четырех дисциплин контролирует лучший гонщик, которому присвоено звание короля. Это Аки Кимура (Aki Kimura) — король дрифта, Нейт Деньюер (Nate Denuer) — король скорости, Рэй Кригер (Ray Krieger) — король гриппа, и Кэрол Монро (Karol Monroe) — король дрэга. Победив всех четырех гонщиков вы получите право вызвать на поединок Рио Ватанабе (Ryo Watanabe) — короля финалов. Вам предстоит сразиться с ним во всех видах гонок и занять его место. Начинаем мы игру на автомобиле Nissan 240SX. Четыре из семи гоночных организаций подразделяются на отборочный тур, гонки, и дуэль с королем. В отборочном туре вы имеете возможность выиграть один из двух предоставляемых автомобилей. Не отходя от традиций, Electronic Arts предлагают нам стандартный стиль прохождения игры: проезжаем гонки, зарабатываем деньги, и тюнингуем автомобиль. Снова зарабатываем деньги и покупаем новую тачку. Будь у вас хоть миллионы — на начальном этапе игры вы не купите Pagani Zonda F (самый быстрый, мощный и дорогой автомобиль в игре), а будете вкладывать деньги в тюнинг имеющегося железного коня. Отныне не получится пройти игру на одном автомобиле. В ProStreet для каждого типа гонок требуется отдельный автомобиль. То есть, если в каком-либо из соревнований будут присутствовать дрэг, грипп, дрифт и максимальная скорость (speed challenge), то соответственно вам нужно будет иметь четыре тачки на этот случай. Причем один и тот же автомобиль нельзя использовать сразу для нескольких дисциплин, ну а если уж и вовсе невтерпеж, то у вас есть два варианта: перенастроить автомобиль с одного типа гонок на другой (при этом весь тюнинг тачки автоматически «исчезает»), или же купить еще один такой автомобиль. Что для вас удобнее — решайте сами. По сравнению с предыдущей частью игры система тюнинга далеко не уехала. Вы вольны сами выбирать: либо установить на автомобиль готовые пакеты тюнинга, либо настраивать каждую деталь вручную. Технология Autosculpt осталась неизменной, с той лишь разницей, что теперь изменения параметров спойлеров, воздухозаборников, капотов, кузовов и прочего будут влиять на скорость, мощность, аэродинамику и управляемость автомобиля. Несколько изменилась структура покраски вашей машины. В ProStreet вам предоставляется возможность красить капот, передний и задний бампера, боковые юбки и спойлер в разные цвета. Никуда не делась и покраска всего кузова в целом. После того, как вы настроите все желающие параметры для ваших автомобилей, можете приступать к гонкам. Be aware: drive with care Соревнования будут проходить во всех уголках света: в Северной Америке, Европе и Азии. Вам предстоит прокатиться по скоростным шоссе, автобанам, прибрежным портам, каньонам и по многим других местах. Некоторые из трасс, в частности в Неваде, очень даже симпатичны. Пейзажи там просто замечательные и мчаться на высокой скорости по длинной дороге — одно удовольствие. Трассы в Германии и Токио, напротив — очень скучны. Мало того, что у нас отобрали возможность свободной езды, так еще и заставляют ездить по трассам, напоминающим трэки в Формуле-1. Форменное безобразие. Главным нововведением в Need for Speed ProStreet является, конечно же, система повреждения. Уж тут, казалось бы, провала быть не должно. Разработчики так расхваливали повреждения автомобилей, так хотели доказать нам, что это нечто совершенно новое, еще никем и никогда не реализованное. На деле же оказалось — все с точностью да наоборот. Уже через три-четыре гонки становится ясно, что так называемые повреждения — это всего лишь косметические работы разработчиков. Пусть от машины и отваливаются спойлер, боковые стекла, бампера, пусть это и придает ощущение того, что автомобиль можно действительно разбить, но через время в этом не находишь абсолютно ничего. К концу игры возможность полностью разбить свою тачку начинает раздражать. Когда вы на максимальной скорости несетесь по трассе в каньоне, и буквально перед самим финишем вас заносит на повороте, автомобиль удержать очень сложно. В большинстве случаев за этим следует потеря управления и, как правило, авария. Потом вы начинаете гонку с начала, и тут вас сталкивает с трассы соперник. И вновь потеря управления, и вновь крушение. Так что запаситесь терпением. Отдельного абзаца заслуживает дрэг. Точнее, не столько дрэг, сколько его подвид — вилли. Как уже было упомянуто выше — это соревнование, где вам нужно проехать как можно большее расстояние на задних колесах автомобиля. Понятно, что это всего лишь игра, но когда автомобиль проезжает 300-400 метров «на дыбах», просто диву даешься. Несколько удивила и финальная гонка с Рио. Абсолютно все виды гонок он проезжает на одном автомобиле — Mitsubishi Lancer Evolution X. Когда автор этих строк посетил автосалон с целью приобрести себе этот же автомобиль для прохождения дрифта, оказалось, что для дрифта этот автомобиль не пригоден. Вот так вот всегда — у компьютера сплошные привилегии. Внешность обманчива На сладкое у нас остались физика, графика, музыка и звук. Физика стала более реалистичной, автомобили ведут себя на трассе более правдоподобно. Управляемость, заносы, столкновения — все это управляется и ощущается приближенно к реальности. Пусть повреждения реализованы и не самым лучшим образом, но в случае, когда автомобиль полностью разбивается, пролетая над трассой и каждые десять метров ударяясь об землю, выглядит это действительно зрелищно и эффектно. Со временем, конечно, привыкаешь и к этому. Что касается графики, то тут все не так хорошо. Детализация окружающего мира, объектов и автомобилей вполне приемлемая, и в целом картинка вырисовывается очень даже не дурная, но для современной игры это довольно низкий уровень. Графика в ProStreet слабо отличается от Most Wanted и Carbon. Музыка и звук оставили не самые яркие впечатления. В целом — музыкальное оформление неплохое. Треки подобраны интересные, но среди них встречаются и такие, которые не очень соответствуют тематике игры. На протяжении всей игры мы будем слышать практически только голос комментатора гоночных соревнований. Мало того, что он во время всех гонок кроме вашего имени не называет ни одного другого, словно никого больше и нету, так еще и абсолютно не интересно комментирует происходящее на мониторе. Благо, через некоторое время об этом недо-комментаторе забываешь и перестаешь слышать его голос (внимание: не путать оригинальную озвучку с локализацией, которая, между прочим, удалась на славу). Вывод: Планировалось, что Need for Speed ProStreet станет дополнением цепочки осенне-зимних хитов этого года. Но планы не увенчались успехом, и из игры не получилось ожидаемого хита. Нельзя сказать, что ProStreet — плохой симулятор. Вовсе нет. На досуге никогда не помешает прокатиться пару-тройку гонок на профессиональном уровне (ни за что не выбирайте легкий уровень сложности — прим. автора), потюнинговать тачку, после чего разбить ее о скалу. Но это совсем не то, чего мы ждали. Electronic Arts в очередной раз выпустили фактически ничем не примечательную игру из линейки Need for Speed. Одни ее полюбят, другие — сразу же удалят, но все по-прежнему будут ждать чего-то совершенно нового и увлекательного. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 7.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 7.0 (локализация: 9.0) Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 7.0 Итого: 7.5 Скрытый текст: |
По моему оценки автора на Unreal Tournament 3 сильно завышена, а на NFS в принцепе правильно. Извите что не в тему, но почему нет темы по голосованию игра месяца на этом сайте. Меня ужасает какие хорошие игры обогнала дурацкая игра Космеческие рейджеры 2 и самое главное она доганяет Великий HL2Ep2(который должен был обогнать STALKER).
|
Цитата:
|
Mafia: The City of Lost Heaven Жанр: Action от третьего лица Издатель: Gathering of Developers Разработчик: Illusion Softworks Издатель в России: 1C Похожесть: Max Payne Объем: 3 CD Мультиплеер: отсутствует Сайт игры: www.mafia-game.com Мы, сильные духом, должны терпимо относиться к слабостям тех, кто не силен, а не себе угождать. К Римлянам 15:1 1938 год. Небольшое кафе в центре города. Я сижу за столиком и разговариваю с адвокатом. Меня зовут Том Анджело и я хочу рассказать вам Историю о том, как в один день вся моя жизнь изменилась. Я был простым таксистом. Развозил людей и получал за это, хоть небольшие, но все-таки деньги. Но однажды, во время очередного перекура, я услышал выстрелы, скрип тормозов и звук машины въехавшей в стену дома. Потом увидел двух гангстеров, один из которых был ранен. Он заметил меня, и сказал, что если я не заведу машину и не оторвусь от преследующих, то он прострелит мне голову. Я, насмерть перепуганный, послушался, завел машину и, как следует, надавил на газ. Я первый раз в жизни участвовал в настоящей гангстерской погоне. Было трудно, но у меня получилось. Хотя машина была изрешечена дырками от пуль, и я не знал, где взять деньги на ремонт, главное, что моя жизнь была спасена. Гангстеры попросили отвезти их в бар Сальери, и тогда они кое-чем меня вознаградят. Я отвез их, они вышли и попросили меня подождать. Через некоторое время из бара выходит один из них и тянет руку за… Чем? За деньгами? А вдруг за пистолетом? Вдруг он хочет убрать случайного свидетеля? Я стал отчаянно пытаться завести машину, но она, как назло не заводится. Тем временем гангстер подходит все ближе и ближе и мне не остается больше нечего делать, как ждать его. Приготовившись к самому худшему, я смотрел на гангстера. Но он спокойно вытаскивает конверт с чем-то и говорит: «Мистер Сальери благодарит Вас и хочет передать вам вот это». Также он предлагает поработать с ними. Я отвечаю, что подумаю над этим предложением. Но про себя, дал слово, что никогда не свяжусь с мафией. Лучше быть живым и бедным, чем мертвым и богатым… Разборки в маленькой Италии Так завязывается сюжет, наверное, одной из самых лучших игр последнего десятилетия – Mafia. Да, да, одной из самых лучших! И это во многом благодаря этому самому сюжету. А он у игры великолепен! Неожиданные повороты событий, предательство, убийство друга, романтическая линия и грандиозный финал – сюжет «Мафии» по праву считается классикой сценариев в игровой индустрии. Том все-таки свяжется с мафией, но как, и при каких обстоятельствах, рассказывать не буду (чтобы не портить вам удовольствие от филь… извиняюсь, игры). Расскажу я лучше о геймплее и атмосфере. Геймплейно, Mafia представляет собой экшен от третьего лица. Здесь, в общем-то, нет никаких изысков. Несколько различных видов оружия (пистолеты, дробовики, винтовки, оружие рукопашного боя и единственный автомат), стрельба и беготня, езда на машине – все, как мы привыкли. Важно другое. Эта игра все время разная. Здесь нет ни одной одинаковой миссии, ни одного повторяющегося момента. Вот, вы отвозите босса в ресторан, где вас застают врасплох конкуренты. А вот, вы отправляетесь в путешествие на пароходе, но не просто так, а с целью убить мешающего нормально вести дела, политика. Вот, вас не с того, ни с сего заставляют участвовать в гонке, где обязательно нужно выиграть. Здесь каждая миссия – новая, совершенно не похожая на предыдущую. Это держит у экрана до самого конца. Игру просматриваешь на одном дыхании, как хороший фильм. А после титров, непременно хочется продлить удовольствие и пройти игру заново. Город «Потерянных небес». Атмосфера в «Мафии» идеально выверена на все 100%. Кругом царит стиль Америки времен «Великой депрессии». По улицам неторопливо ездят традиционные американские «мускул-кары», мимо нас с угрюмым выражением лица проходят гангстеры в черных плащах и шляпах. По этому городу ходишь и любуешься на него, бросив задание. Специально для таких как автор этих строк, предусмотрен специальный режим «Прогулка», в котором, без определенной цели, катаешься по городу, неторопливо развозя жителей на такси. А можно их и не развозить. А можно и пешком ходить. А можно устроить перестрелку с гангстерами. Ничего же нам не препятствует (кроме полиции)! Хотя абсолютно полной свободы действий в «Мафии» нет, это совсем не расстраивает. Ведь режим «Прогулка» не главное, что есть в игре. Главное здесь – геймплей, сюж… И вообще, зачем я все это говорю? Вы же и так все прекрасно знаете! Состарилась, красавица! Прошло уже пять лет с момента выхода «Мафии», и что уж говорить, ее графический движок «слегка» устарел. Но тогда, он смотрелся симпатично, даже очень симпатично. Солнышко светило ярко, даже немного грело автора этих строк, хоть он и находился по ту сторону экрана. Модели машин были выполнены на твердую пятерку, с большим количеством полигонов. А вот модели людей… Их можно считать единственным недостатком графического движка «Мафии». Они смотрят на нас каменными лицами, не стесняются своих угловатых тел. Ах, бедные, бедные люди! Но зачем обращать на это внимание? Ведь геймплей не становится хуже. Хотя, общее впечатление недостаток полигонов слегка портит. Ну, это мы так. Придираемся, как всегда! В целом, графика у игры смотрится на «девятку» (по меркам 2002 года, конечно), но сейчас в эпоху Crysis, на это уже нет сил смотреть. Рай для ушей. «Мафия» не считалась бы такой атмосферной игрой, если б не ее саундтрек. В нем все мелодии абсолютно великолепны! Вступительная тема – шикарно! Мелодии, играющие во время поездок по городу – еще лучше! Напряженные мотивы, звучащие в перестрелках – как говорили бы на родине мистера Сальери - «Беллиссимо». Плюс разработчики придумали оригинальную систему переключения мелодий. К каждому району города привязана какая-нибудь мелодия. Переезжаешь в другой район – она меняется. Благодаря этому, саундтрек нисколько не надоедает. Хотя местная музыка, по определению, не может надоесть никогда. Настолько она хороша! Вот выключил однажды автор этих строк компьютер, после игры в «Мафию», а ее мотивы так и остались «в голове». Ходил он целый день и насвистывал их себе под нос. *** Вывод: Великолепный сюжет, уникальная и неповторимая атмосфера, разнообразие игровых ситуаций, превосходная по тем временам графика, гениальный саундтрек. Играть всем без исключения! Только не нарушайте омерту! Реиграбельность – да. Классный сюжет – да. Оригинальность – нет. Легко освоить – да. [b]Оправданность ожиданий – 100% Геймплей – 10. Графика – 9 (сейчас 6.5). Звук и музыка – 10. Интерфейс и управление – 8. Оценка автора – 10. Итоговая оценка – 9.5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Aspir
Ах ты черт, я тож на мафию хотел написать ((( Адмирал А чего собсна в этом плохого? Это называется "лишь бы придраться" |
Aptimist
Пиши, а собственно кто мешает? Наоборот будет интересней сравнить твою и мою рецензию. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Адмирал
Согласен с тобой. Когда это в игромании пишут это тоже как то не очень. Первое время приколывало, но потом(за редким исключением). Так что лучше писать правильное название жанра |
Dexter
Мне понравилось. Вполне неплохо 4\5, но вот только мне интересен стаж автора. Сколько до этого писал? Aspir Рецензи я на "Мафию" должна быть безупречной. Не могу простить ни малейшей халатности - простой язык, малый объём и не очень-то и понятное описание - человек не игравший в игру не очень бы понял, почему такие оценки - потому что сплошные эпитеты, но нет конструктива. А дать сейчас графике "Мафии" 5 - это ужас. Не меньше 6,5. Ведь в расчёт идёт не только качество текстур, но и атмосферность окружения, оформление меню и т.д. Главное - в "Мафии" уникальная система повреждения машин, которой до сегодняшнего дня не могла похвастаться даже NFS! А это именно входит в параметр "графика". Вообще никому не пожелаю писать рецензию на "Мафию" - поверьте сделать это хорошо очень трудно. Как на ХЛ2, Фаллаут, Макса Пейна и т.п. великим играм. Адмирал Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Рецензию на третью готику уже написал, вот только получилось в ворде на 4 страницы... задолбитесь читать :) |
Aptimist
Не задолбимся. Правда при этом количество ошибок на одну рецензию увеличится =) Подумай и подтрихтуй ещё на всякий случай. P.S. Перечитал ещё раз рецензию Aspir. На строчке "на это [MAFIA] больше невозможно смотреть" прослезился и улыбнулся. А знает ли он, что у меня МАФИЯ стоит на компьютере уже два года? =) И мне периодически на неё ПРИЯТНО смотреть. Даже приятнее чем на искуственность Крайзиса. Что лучше - опубликовать рецку на SimCity Societies или написать на "Крайзис" (который я пока прошёл только демо)? Оценки для последнего уже есть Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Адмирал
Цитата:
Цитата:
Пчему эти "два слова" вызвали сильное отторжение лишь у вашей скромной персоны? Странно как-то, ведь у других на это не было столь бурной реакции. Конформизм? Или всем остальным это не кажется чем-то плохим? Думаю второе. Цитата:
Цитата:
Кстати, раз есть повод спросить- что лучше публиковать - на SimCity или писать на Crysis? Я с удовлльствием прислушаюсь мнения. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
К тому же свой профессионализм принято показывать на за счёт опускания других - ну да это так, небольшое напоминание. %) Aspir Правим оформление. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Во-вторых - нам всё равно впринципе какую рецензию и на какую игру ты выложишь. Она должна быть хорошей и всё. |
Адмиралу не читать.
GOTHIC III Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWooD Издатель в России: Руссобит-М, GFI Локализатор: GFI Дата выхода: 13 октября 2006 Официальный сайт игры: www.gothic3.com Жанр RPG – это как очень тонкий лист бумаги. Мастер садится писать произведения, стараясь не проколоть лист, не пролить чернила. Задача усложняется тем, что успех зависит не только от качества написанного произведения, а также тем, что проколоть лист очень легко и надо писать аккуратно, стараясь избегать чернильных разводов. Проблема в том, что еще не было чистых, идеальных листов, все в какой-либо степени были порваны. Gothic было чудесным произведением, написанным рукой идеального мастера, но лист был покрыт дырками, а текст чернильными разводами. Gothic II «залатала» большинство дыр, а текст был дополнен новыми, просто замечательными идеями. Аддон Night of the Raven поставил точку в недочетах серии, что было ожидать от Gothic III геймеры так и не знали. Одни говорили, что под пером писателя под именем Piranha Bytes серия будет развиваться в лучшую сторону. Другие говорили, что разработчики достигли своего «предела» и врят-ли смогут придумать что-то новое. Как оказалось – обе стороны ошиблись. Массовый бета-тест. Gothic 3 – важная дамочка. Она любит вылетать в систему, лагать, а также тормозить на самых мощных на сегодняшний компьютерах. Одним словом – капризов у нее много: без приличного апгрейда компьютера комфортно вы в нее так и не поиграете, а от досадных недочетов вроде невыполнимых квестов или навыков, которые невозможно выучить вы будете спрашивать себя: «Чем интересно «Пираньи» занимались 3 долгих года?)». Ответ как всегда прост: Под жестким напором издателя JoWooD разработчики поторопились выпустить игру, поэтому те, кто решили опередить события и купить пиратскую версию игры (В том числе и я) поплатились за это. Вышедшие 4 патча исправили большинство недочетов, но до полного идеала игре еще очень и очень далеко. История продолжается. Сюжет готики 3 стартует там, где закончилась история второй части. Напомню: главгерой (будем называть его безымянным, т.к. за 8 лет существования серии авторы так и не нашли подходящего имени для своего «ребенка») убил дракона, олицетворяющего силы зла (он же «главдрак») на острове Ирдорат и решил, что все уже кончено. Но некромант Ксардас оказался предателем: он забрал силу «главдрака», сказав, что все это время он дружил с безымянным лишь для того, чтобы осуществить свою главную цель: завладеть огромной силой зла. Вместо того, чтобы вернуться в Хоринис (так назывался портовый город второй части), безымянный решил посмотреть на главный материк – Миртану. Прибыв на место герой обнаруживает, что злобные, волосатые, зеленокожие орки (будем называть их вонючками) захватили Миртану. Те, кто не вступили на сторону зеленокожих злодеев, стали рабами, а «предатели» были вознаграждены красивым доспехом и «сидячей» работой – следить за рабами. Начинается игра с того, что мы, вместе со своими друзьями (а их вместо 12-ти осталось только 4 (наверное пропитания на корабле не хватило)) освобождаем маленькое поселение Ардея, практически последний город, который зеленокожие еще не захватили. От жителей узнаем, что столица осаждена орками. Дабы не отдать город в руки врага, король приказал своим главным магам создать барьер вокруг города (ничему жизнь этого короля не учит), который не подпустил бы подлых созданий к городу. Однако «силачи» палладины даже не смогли уничтожить тех орков, которые оказались внутри барьера. Все проблемы Миртаны естественно приходиться решать вам. Вообще такое чувство, что талантливые разработчики Pluto 13 разучились писать сценарии. Вся интрига сюжета состоит лишь в планах Ксардаса, узнав о которых, сюжет перестает интересовать... Свобода для приключений. Главной особенностью игры является огромный мир. Со времен второй части он буквально увеличился раз в 10. Состоит он из трех игровых зон: Миртана, Варант и Нордмар. Нордмар – северная часть материка. В отличии от королевских палладинов, варвары, живущие в небольших деревнях, смогли отстоять свою территорию, и поэтому орки смогли захватить его лишь частично. Небо на этой местности затянуто облаками, почва в основном покрыта скалами, а земля засыпана хрустящим снегом. Миртана – что-то «среднее» между Нордмаром и Варантом. Это бескрайние леса с различной флорой и фауной. Тут всегда светит солнышко, поют птички, орки пьют пиво. Все города (кроме столицы) захвачены зеленокожими, а в густых лесах скрываются повстанцы, которые вообще ничего не делают, чтобы попытаться освободить свой народ от гнета глупых отродий. Также на этой земле можно встретить таинственную фракцию – рейнджеров. Они пытаются сохранить гармонию в природе, поэтому, также как и повстанцы, ненавидят орков. Вооружены в основном луками, а у каждого отряда рейнджеров есть свой предводитель – друид, эдакий начитанный старичок, способный превращаться в зверя, нарисованного на особом камне. Как вы наверно уже догадались, Варант – путыня. Бескрайние пески, беспощадное солнце, кактусы, все как надо. Pluto 13 насмотрелись позновательных фильмов и, подобно Египту, нарисовали кучу непонятных руин, таинственных храмов и странных сооружений. Фауна здесь состоит из всяческой мертвечины, вроде скелетов и зомби, а также шакалов и других пустынных тварей. В здешних городах и оазисах живут ассаины (думаю никому не надо объяснять кто это такие). Эти люди встали на сторону урков. Аналог повстанцев здесь – кочевники, пустынный народ, выгнанный ассаинами из своих домов. Помогают им наши старые знакомые маги воды, которые телепортировались на материк. Разработчики постарались сделать локации максимально красивыми. Миртана хвастает своей природой: красивые пейзажи, большие луга, весенние ручейки, цветочки, травка (не та). В Варанте куча странных построений, гробниц, непонятных руин, оазисов. Чего только стоит вечерний песочный буран! В нордмаре люди одеты в меха, деревья покрыты снегом. Одна печь, в которой варвары изготавливают оружие чего стоит! Поражают не только размеры и дизайн локаций, все тут пропитано жизнью. В каждой местности чувствуешь себя по разному. Разумеется той самой атмосферы, которая была в предыдущих частях нет, но готика 3 предлагает свою, индивидуальную. Здесь чувствуешь себя по особенному. На материке находится около 30-ти городов, 50-ти ферм и лагерей, а также несколько тысяч НПС. Так что путешествовать по здешнему миру по настоящему интересно. Система AI работает также безупречно, как и в предыдущих частях. Рабы здесь все также носят тяжелые валуны, а надзорщики следят за ними. Крестьяне доят коров, носят бочки, работают в огороде. К вечеру наемники собираются у костра, едят мясо, разговаривают. В Варанте можно обнаружить стаи волков, перебегающих по бескрайней пустыне. Мир Gothic 3 такой же живой, как и в предыдущих частях. Все по новому. Безымянный внешне очень изменился. Обрезал косичку, покрасил волосы (интересно чем? грязью?) и усы, а также разжирел от поедания магических пирожков. Зачем разработчики решили изменить внешний вид персонажа – непонятно. Одним из главных нововведений является параметр репутации. У каждой фракции есть к вам определенное отношение, измеряемой в единицах. Раньше, присоединившись к одной из гильдий вы были привязаны к ней до конца игры (Старый лагерь в расчет не берем). Теперь вы можете работать на кого угодно. Т.е. убивая орков, вы можете грабить фермы повстанцев. Или уничтожая поселения кочевников, можете торговать с ассаинами. Лично меня такой подход не очень устраивает, т.к. репутация влияет лишь на то, какие доспехи вы сможете носить. Даже если повстанцы будут вас уважать на 50 единиц, орки будут общаться с вами так же дружелюбно. Конечно, рано или поздно выбрать одну из фракций все-таки придеться, т.к. например, после захвата 5-ти городов (да-да, их тут можно захватывать) орков, те сразу будут относиться к вам враждебно. Ролевая система потерпела изменение. К стандартным параметрам добавились еще три: алхимия, воровство и кузнечное дело. Также нам предлагают около сотни перков – особых навыков, вроде улучшенного владения оружием, дополнительного урона оркам или улучшенной брони. Вообщем ролевая система тут очень интересная и, в отличии от TES:Oblivion, где неправильная прокачка персонажа есть полностью загубленная игра, простая. Вы можете качать что угодно, в любом случае это пойдет вашему персонажу на пользу. В игру добавлен навык выносливости, который тратится на удары мечом или быстрый бег. Тем, кто решил пройти игру воином, не повезет. Всвязи с новым интерфейсом разработчикам пришлось изменить боевую систему. Если раньше вы могли наносить разные удары в зависимости от поведения противника, то теперь все сводится к простому закликиванию мышки. Разве что только бой двумя оружиями удался. Кстати говоря с лука или арбалета теперь вы целитесь как в шутерах. Магам повезло больше, в игре представлено около 150-ти различных заклинаний трех школ. Все они интересные, а некоторые очень оригинальные (чего только стоит пузырь, находясь в котором время течет быстрее). В игре полно разнообразного оружия, доспехов и провизии (кстати, разработчики добавили щиты). Проблема в том, что действительно нужного оружия в игре нет. Самые лучшие мечи находятся в «списочных сундуках». Т.е. В мире готики 3 есть несколько десятков сундуков (определить, что это именно списочные сундуки невозможно), открывая которые вы по очереди будете получать оружия. Зачем такие условности – непонятно. В любом случае лучший одноручный меч в игре не многим лучше огненного меча, который можно купить в начале игры. С двуручным тоже самое. Нормальный дизайн доспехов не придумали. Тут все однообразно, а по настоящему красивых доспехов не много (в отличии от Oblivion). Квесты здесь скучные, ничем не примечательные. Все задания сводятся к убийству персонажей, нахождению предметов и т.д. Несмотря на это в готику 3 чертовски интересно играть, все-таки от первой части что-то осталось... Зверинец пополнился несколькими тварями. Например появился кабан – здешний царь зверей. Вы можете освободить всю Миртану, уничтожить всех ассаинов и очистить все храмы Варанта, но кабан вас все равно сделает. Он очень быстро атакует и буквально загрызает нашего героя. Удивительно, что главный злодей игры не огромный кабан. Разумеется, появился патч, который исправляет это недоразумение и замедляет атаку этого свина, однако (опять же) чем руководствовались «Пираньи» - непонятно. Что в готике 3 по настоящему бесит, так это AI союзников. Если вы когда-нибудь будете играть в эту игру, то никогда, повторяю, НИКОГДА не берите с собой напарников. Мало того, что толку от них вообще никакого, так еще они обязательно застрянут в ближайшем камне... В игре будет много квестов, где вам надо будет сопроводить НПС к определенной точке на карте. Лучше сразу найти самый безопасный путь (я говорю не о монстрах, а о количестве объектов). Gothic 3 лишена какого-либо баланса. Например если вы кого-либо убили и взяли его оружие себе, то оно обязательно будет поношено (т.е. урон уменьшен в 2 раза). Починить его никак нельзя. Также в игре нет никакого смысла в мародерстве. Единственное, что вам понадобится – это собирать топоры орков, т.к. они стоят более-менее дорого. У любого трупа вы найдете примерно 30 золотых (минимальная плата за выученный перк – 1000 золотых, а цена некоторых доспехов превышает 100 000), кому нужны эти дурацкие 30 золотых? Если зарабатывать «честным путем» деньги, т.е. жить лишь на получении золотых за квесты и нажитые на мародерстве, то вы не выживете в мире готики. Конечно, любой дурак в последствии узнает (если он не слепой) как зарабатывать зеленые (извените, желтые), но сам факт обесценивания просто убивает... Готика растеряла свое обаяние. Например мракорис (эдакий царь зверей 1-ой и 2-ой готики) ведет себя по другому. Раньше он и близко не подпустил бы кого-либо к своему жилищу, теперь же он спит в одной пещере с кабанами (ааа). Раньше во всех домах предметы были индивидуальны, например, можно было почитать личный дневник хозяина дома или взять именной меч. Теперь предметы обехода в каждом доме одинаковые. Я конечно понимаю, что для каждого дома огромного мира готики нельзя придумать свои предметы, но хотя бы в парочку домов добавили бы... хотя бы ежедневник Робара II. Даже старые друзья, запонившиеся нам по предыдущим частям, потеряли свою харизмотичность... В замен кучи недостатков, полного отсутствия баланса и ужасных тормозов, вам предложат первосортную графику. В готике 3 потрясающие пейзажи. Когда смотришь на синее небо, мерцающие звезды и потрясающе реалистичные облака, хочеться забыть все недостатки. Отличная детализация воды, прекрасно анимированные персонажи, а главное – потрясающие закаты и смена дня и ночи. Спецэффекты, освещение и тени тоже на высоте. Разве что лицевая анимация людей подкачала, но это уже предирки. Кроме того в готике 3 просто потрясающая музыка. В Нордмаре вас будут сопровождать легкие басы и звуки валынки, в Варанте – восточная музыка, а в Миртане прекрасная мадленная, сопровождаемая прекрасным женским голосом песня. Звуковое сопровождение очень красит игру. Раве что музыка во время боя надоедает... *** Вывод: Несмотря на то, что Gothic 3 очень интересный и свежий проект, он показал, что серия Gothic падает в бездну. Что там творит Spellbound с Gothic 4? - непонятно, однако по третьей части видно, что Gothic никогда не будет такой же, как первая часть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и Музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: - Итого: 8.5 Скрытый текст: |
Цитата:
|
Rя$Nick
Мне кажется на Societies лучше, т.к. думаю ты, также как и все будешь расхваливать крайзис (несмотря на недостатки) в своей рецензии... А Societies - спорный проект, рецензия должна получиться интересной З.Ы. ты там на прошлом конкурсе на стратегию хотел написать что-то |
Цитата:
Цитата:
|
Aptimist
СимСити, так СимСити. Рецензия на Готику 3 - лучшая из всех твоих. Несмотря на размер её вполне легко прочитать до конца, моментов где я бы исправил почти нет, язык стал получше. Адмирал Цитата:
Цитата:
Цитата:
Kres Цитата:
А вообще советую вам совместно с Адмиралом сколотить клуб под названием "Ревнители древнего благоденствия" или ещё что-нибудь в этом роде. Хорошая компания получится. Главное - дружная. |
Цитата:
Цитата:
|
Rя$Nick
Не буду отвечать, все равно не ты ни я не сойдемся во мнениях. Цитата:
Тогда вы создайте команду Молодые но дерзкие. Будете умничать на пару с Рясником. АПД: Нам и не надо ничего сколачивать - давно все уже сколочено. |
Адмирал
что конкретно тебе не нравится в моей графе "жанр"? Разработчики в своих интревью не раз упоминали о том, что ProStreet - стритрейсинг. Лично я там этого не заметил, поэтому и зачеркнул слово "стритрейсинг" и рядом написал тот самый жанр, к которому относится ProStreet. Зарисоваться, запонтоваться и засветится среди форумчан - оно мне и даром не нужно. Не делай поспешных выводов. Если ты мне обоснуешь свое недовольство, то я лично перед тобой извинюсь. Rя$Nick По поводу стажа. Что-то около полугода, это учитывая мои первые, скажем так - начинающие статьи. |
Dехter
Что надо писать в графе жанр? Что? Конкретный вид, к которому относится твоя игра. Так? Так зачем тогда писать зачернутый стритрейсинг, если можно было всего лишь написать автосимулятор? Написал бы "симулятор", было бы обычно как надо. Ты написал так как написал. Зачем? Уж не потому, что ты хотел показать "смотрите как я тонко подметил, неправда ли?". |
Crysis Жанр: action Разработчик: Crytek Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Южный берег Крыма Far Cry свалился на нас, словно снег на голову: никто его особо не ждал, но с выходом игра приобрела чуть ли не культовый статус. Игру ставили в один ряд вместе с такими гигантами, как Doom3 и Half-life2. В ней было все: новый, необычный сеттинг, шикарные по тому времени графика и звук, необычайная свобода действий, которая с первых же минут буквально опьяняла. Естественно, что после объявления о разработке новой игры от тех же разработчиков, но с другим названием (бренда Far cry они лишились), не оставили никого равнодушными. PR-компания произвелась просто шикарная. Куча рекламы и невероятных по красоте роликов, заставляющих челюсть звонко клацнуть под столом. Публика была подогрета просто до неприличия горячо! Де жа вю После первых же минут игры возникает именно такое ощущение. Главный герой с соратниками из тамошнего СОБРа, прослушав краткий, но внятный инструктаж, выпрыгивает из самолета на до боли в печени знакомый островок. Естественно, что парашют не раскрывается, но герою повезло, и он камнем падает прямо в море рядышком с берегом. Первые впечатления – красотища! По-настоящему красивая вода, в глубинах которой виднеются лунные лучи, мимо проплывающие рыбы и дрейфующие черепахи. Но мы выплываем и приступаем к ознакомлению с игрой. Итак, главная наша цель (и последующая практически по всей игре) выяснить, куда пропала спецгруппа по изучению странных аномалий, происходящих на таинственном острове. Наш герой вместе с отрядом соратников облачены в суперсовременные костюмы, оснащенные по последнему слову техники. Собственно на этом костюме и построена добрая половина геймплея игры. В него «вшиты» специальные опции, такие как повышенная броня, помогающая сохранить жизнь при попадании в вас пуль. Не хотите быть непробиваемым Терминатором, тогда извольте примерить шкуру Смолвиля – повышенная максимальная скорость позволит вам бегать быстрее пули, выпущенной из собственной же винтовки. И это вас не устраивает? Хотите больше остроты и новых ощущений? В таком случае используем силовой режим костюма. Ладони и мышцы, словно кровью залитые, обретают недюжинную силу. Хватаем бочку с горючим и со всей дури бросаем ее в кучку врагов, стоящих неподалеку – остается наблюдать бегающие и визжащие горящие угольки. Запертые двери тоже не помеха для этого режима, собственно, ничего не мешает нам проломить целую стену и также спокойно войти. Следующий режим для фанатов Сэма Фишера. Назовем его Хамелеон – костюм подстраивается под окружающую среду и в буквальном смысле делает вас невидимым для окружающих. К сожалению, продолжительность действия этого режима довольно коротка и зависит от активности ваших действий. Пробегаете вы, к примеру, мостик между двух скал с автоматом наперевес – рискуете не добежать до конца незамеченным. А если просто сидите в кустах со снайперкой, то тут уж можете не волноваться – время на прицеливание и точный выстрел у вас будет в достатке, но учтите, что сразу же после выстрела вы становитесь видимым для окружающих, и заряд энергии костюма становится на нуле. Вот, собственно, в этом и заключается глобальное отличие «Кризиса» от «Фар края». Не считая технологической части, конечно. О ней поговорим отдельно. Все мы помним ролики, в которых демонстрировалась поголовная стрижка пальм под выстрелами автоматов. Так вот, здесь этого просто в избытке! Если бы главная цель игры состояла в вырубке местных джунглей, а вместо топора у вас всего лишь (!!!) мини-ган, радости игроков не было бы предела. По началу мы этим и занимаемся (чего уж греха таить). Физическая модель просчитана очень хорошо – стреляем в листья на деревьях, они шевелятся, проходим на корточках между кустов, хруст и шевеление листвы способно сыграть с вами злую шутку и просто выдать врагам, в роли которых, кстати, выступают корейцы, не весть откуда высадившиеся на острове и захватившие в заложники научную группу. Про графику и говорить не стоит. Все именно так, как мы имели честь наблюдать в предрелизных роликах. Вы не забыли апгрейдить свою систему? Нет? В таком случае, добавьте еще платку оперативной памяти, чтобы наверняка! Аппетит у игры воистину зверский. Но к чести разработчиков, движок оптимизирован достаточно прилично, не без глюков, конечно, но не в пример недавно вышедшим «шедеврам». Обладатели систем послабее не останутся обделенными, но качество картинки будет заметно хуже, и вы рискуете просмотреть то, ради чего и купили игру. С неба на землю Но довольно о технической стороне, перейдем к самой игре. После проб игрового движка на прочность, нам так или иначе приходится вникать в суть сюжета, что, зачем и почему… и тут нам открывается не очень приятная сторона игры. Неограниченная по началу свобода действий сводится в итоге к одному – перестрелять всех узкоглазых ненавистников флоры и фауны и бежать к следующей точке, где произойдет ровным счетом та же самая картина. Дело немного спасают лихие поездки на местном транспорте, тут нас не обделили: юркие хаммеры, громоздкие грузовики, непробиваемые танки и даже нам дадут порулить в воздухе, но выглядит это как очередное задание – вылететь за пределы врученной нам миссии не удастся. Хорошего, как говорится, понемногу. Рано или поздно, но нам надоедает бегать по острову в поисках очередных заложников с дальнейшем их спасением. Главная фишка игры – возможность прохождения одной и той же ситуации несколькими путями – загублена на корню, причем самими же разработчиками. Да, мы можем незаметно подкрасться к группе противников и незаметно, по одному, перестрелять их из-за кустов. Да, мы можем проломить стену в ближайшем здании и вывести заложников через новую «дверь». Но ни одна ситуация не обходится без перестрелки! В том иди ином случае вас рано или поздно заметят, и придется браться за оружие. Так зачем же, спрашивается, вся эта свобода и кому она нужна, когда можно с самого начала перестрелять всех под корень и спокойно продолжить шествие по игре. Именно это и отпугивает многих игроков, жаждущих увидеть нечто большее. Особо терпеливых ждет награда – в последней трети игра неожиданно преображается и становится похожа на залихватский голливудский блокбастер. Знойный остров с палящими лучами солнца превращается в засыпанный снегом сибирский зимний уголок. Выясняется, что корейцы охотятся не за нашими учеными, а за тем, что скрывал в себе сам остров! Его оккупировали пришельцы, естественно с мощнейшим вооружением будущего. Как же тут не воспользоваться ситуацией нашим азиатским друзьям? Уровни сменяют друг друга, подобно в Half-life2. То мы незаметна крадемся в окопах в поисках входа в пещеру, то тут же мы оказываемся самом жилище инопланетных тварей, где как бы невзначай отключили гравитацию! Зрелище, надо сказать, забавное и интересное с точки зрения гейм-дизайнеров. В завершении картины маслом нам предлагают сразиться с самими нарушителями спокойствия и возбудителями всего этого переполоха. Помните ролик, демонстрирующий битву на авианосце с непонятным-металличеким-восьминогом? Пройдите игру до конца и почувствуйте, как это – быть супер-героем на самом деле… В итоге, друзья, у нас с вами вырисовывается довольно неоднозначная ситуация. С одной стороны нам нагло втирают тот же самый гарнир, но с новым соусом и выпивкой. Все это в той или иной степени мы видели в Far cry, которая вышла уже довольно давно. Но с другой стороны, это лучшее развлечение для спинного мозга на сегодняшний день! Скажите, где вам еще дадут запрыгнуть на крышу бараков и расстрелять оттуда толпу ничего не понимающих противников? Или пролететь с дикой скоростью на джипе, к криком и гамом постреливая из станкового пулемета? На худой конец, без скафандра и шатла ТАК вы еще не летали ни в одном космосиме. Эта игра тонко балансирует между геймплеем и технологиями. Одно просто не может без другого, незаметно для игрока сочетая все положительное и скрывая недостатки. Вывод:Нет ничего лучше, чем холодным зимним вечерком окунуться в теплое море на берегу! Попутно успев спасти мир, не испачкав при этом костюма. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 7 Итого: 8 |
Как можно так идиотске занижено оценить Crysis. Он сам написал что очень много интересного особенно третия часть игры, я пройграл только Demo Crysis не лучшую часть игры я уже могу сказать что так оценить это игру это полный бред.
|
Gears of War Жанр: экшен Разработчик: Еpic Games Издатель: Microsoft Издатель В России: 1C Адрес в сети: www.GEARSOFWAR.com без вступления Cпустя год консольный GEARS OF WAR появился и в наших краях. С ходу хочется сказать, что его появление это большое событие. Почему? Во-первых GEARS OF WAR это эталоный показатель того, как именно надо портировать консольные проекты на ПК. Разработчики уделили огромное внимание портированию: графику сделали лучше, сюжет длинее, но самое главное полностью адаптировали управление под нашу с вами родную платформу.слабое место Хотя сюжет и сделали длинее, сам он от этого лучше не стал, да добавили какого-то динозавра-мутанта, который все ходит за вами, смерти ищет. В общей же массе, ну придумали байку о том, что мол шла война на планете Сера, в итоге все проиграли, благодаря ордам саранчи, которые стали появляться из недр планеты и по всем стрелять, да так метко что перебили много-много народу, в итоге, вы заключенный за неподчинение какого-то там приказа (бывший вояка), освобождаетесь от стражи чуваком, с которым вам к стати предстоит пройти огонь, воду и еще много чего, впрочем потом к вам присоединятся еще два чувака. Также в игре вам предстоит еще и порулить, да за таким агрегатом, вот это машина! Долой надоевшие до печенок хаммеры!"разбор полетов" Всей своей доблестной командой можно будет командовать, хотя в прочем требуется это довольно редко, так как ваши товарищи достаточно сообразительны, единственное нарекание вызывает команда «перегруппироваться», в большинстве случаев ваша «банда» никак не будет на это реагировать ( в общем их тоже потом стоит посадить в тюрьму за неподчинения приказам:sml: ). Интеллект монстров получился на высоком уровне, с ними весьма интересно воевать, но опять же возвращаясь к вашим напарникам то тут есть недочеты: самый яркий пример это их привычка лезть на амбразуру, независимо от того сколько врагов 1 или 10, и весьма интересный момент, ваши подчиненные… бессмертны, но есть один нюанс, после нескольких удачных попаданий врага они могут находиться в отключке и привести их в чувство сможете только вы, нет не волнуйтесь, искусственное дыхание делать не придется. Также постоянно сталкиваешься с такой проблемой, например вы в здании и вам нужно спуститься вниз, вы то спускаетесь, а ваши чуваки просто отказываются занимать нижние оборонительные сооружения. И вот мы подошли к самому главному и интересному- к укрытиям. сильная сторона Если бы игра вышла в переводе «Гоблина», то «локусты» ( саранча) бы все время только и приговаривали «кто не спрятался, я не виноват», это самый главный принцип игры- прятаться за укрытиями, вести бой без укрытий практически невозможно, и это выгодно отличает GEARS OF WAR от еще бесчисленного количества экшенов. Отдельно стоит отметить, что все действия в игре, а это стрельба, бег, кувырки и конечно же игра в прятки сделаны тут на пятерку, на все это очень интересно смотреть, благодаря абсолютно эксклюзивной камере. Вести бой тут можно двумя способами: непосредственно целясь во врагов и не целясь, то есть вслепую, ну а если к вам в гости решит заглянуть кто-нибудь из представителей саранчи, то тут действует поговорка « незваный гость хуже татарина», такого гостя лучше всего встретить заведенной бензопилой, которая находится прямо в автомате героя, впрочем такой чудо автомат здесь есть у каждого, так что будьте всегда на чеку. В процессе игры вы постоянно будете разделяться со своими напарниками: кто-то идет налево, ну а кто-то направо, такая фишка делает геймплей только интересней. Вывод: В итоге мы имеем абсолютный хит, самый большой интерес которого представляет игровой процес с весьма удачными новвоведениями, которые просто обязаны использоваться в будущих играх. После GEARS OF WAR, играя в другие экшены у вас появится рефлекс-вы будете все время хотеть куда-нибудь спрятаться. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей:9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 8,5 Итого: 8,5 DCFLYBR |
Адмирал
Хорошо, давай по-другому. Представим на минуту, что я действительно написал жанр таким образом, что бы, как ты говоришь, "показать, как я тонко подметил". Даже если это действительно было бы так, что с того? Администрация это запрещает? Или, быть может, где-то в правилах есть такой пункт? При желании можно придраться к чему угодно, что именно ты и сделал. Тебе ведь никто не указывает как правильно писать, или возмущается твоими сообщениями? А если кто-то и указывает, так ты сразу начинаешь "не учи меня жить". Вот и я пишу так, как я хочу (в рамках дозволенного). Непонимаю, зачем раздувать из мухи слона. |
strаnnik
плохая рецензия. нада бы разделять на части и озаглавливать их. и еще на такую игру можно было постаратся и больше написать |
RerIch
Ну я типа все исправил....мб в голосование добавишь?) |
Bigbazzi если меня критикуешь, то критикуй обоснованно, где она плохая?
"на такую игру можно было постаратся и больше написать" как получилось... "нада бы разделять на части и озаглавливать их." не вижу особого смысла в этом, для меня это детали |
strаnnik
для тебя озаглавливать детали а для людей это очень трудно читать сплошной текст |
Цитата:
2All Обновил список "одобренных" рецензий. Если вас там нет, то скорее всего у вас какие-т проблемы с оформлением. |
Цитата:
И 8 еще завышенная оценка! Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Dехter
Правилами не запрещено? Администрация не запретила? Ха. Попу вытирать тоже нигде не написано и не запрещал никто это делать. Однако же... Что ты хотел показать этим "тонко подметил"? То что разрабы говорили что будет стритрейсинг, а стал симулятор? Так это надо показывать в рецензии, а не в графе жанр. Читатель и без твоих "тонко подметил" разберется в жанре прочитав статью. Mediv Чисто субъективное мнение, да. И не надо орать что крайзис ваще охренеть какая игра и вы ниче не понимаете. П.С. После всех ваших нападок на мои "ваще просто тупые придирки" я начал чувствовать себя Roker'ом. Кто помнит - тот поймет. |
Цитата:
|
RerIch
ну че пойдет? Цитата:
Цитата:
|
Голосование идёт лишь за одну рецензию автора или же за все, вместе взятые?
|
Darth Maul
на все |
Crysis Жанр: шутер\экшн Разработчик: CryTek Издатель: EA Games Вышедший в 2004 году Far Cry произвёл настоящую революцию в жанре шутеров. Имея в наличии передовую графику (игра была построена на собственной движке CryEngine 1.0), оригинальный геймплей, неплохой сюжет и концепцию, Far Cry сразу завоевал уважение и популярность. А заодно дал задел для своего прямого потомка, который обладает теми же семейными преимуществами и недостатками. Недаром же у них даже в названии общее слово «cry»! Плач и крик. Вначале о сюжете. Косность сюжетных штампов – семейная черта всех «крАев» и «Крайзис» недалеко ушёл от предшественника: падение странного метеорита на некий райский тропический остров, куда Корея и США сразу посылают свои спецвойска (угадайте, чьи сильнее), оказывается иноземным вторжением, в результате весь остров замерзает (и корейцы тоже), а главный герой, который выживает благодаря нанокостюму (о нём речь ниже), остаётся один и.. чу!... спасает мир от алиенов. Несмотря на это, сюжет воспринимается как должное и в это вполне вериться. Во время игры скучать не придётся, хотя особых поворотов сюжета на протяжении 7-10 часов прохождения не встретиться. Геймплей тоже недалеко ушёл от Far Cry – беготня по тропикам с автоматом наперевес и езда на транспорте. Нового игрового опыта, к сожалению, не особо прибавиться. Оружия в игре довольно много (порядка десятка стволов), не считая всяких лазерных целеуказателей, фонариков и прочих аксессуаров, которые можно нацепить на оружие. Ещё что всегда присуще играм CryTek – передовая графика. Игра работает на движке CryEngine 2.0 и рисует просто-таки фотореалистичный остров, где солнце причудливо играет в каждом листике, по голубой лагуне идёт лёгкая рябь, а на кулаки главперса потрачено больше полигонов, чем на некоторые машины в FlatOut 2. Разработчики уверяют, что ни одна система не может тянуть Crysis на максимальных настройках. Что ж, поверим на слово. При этом игра отлично оптимизирована – даже на системе, которая была топовой года два назад (одноядерные процессоры от 1.8 ГГц, видеокарты со «знанием шейдеров 3.0» и гигабайт оперативки) будет неплохо бегать на минимальных настройках. Правда, гм, не уверен, что такой экспириенс принесёт какое-то особое удовольствие. Также в игре существует неплохая система разрушений (не Massive D конечно, но тоже хорошо) – дома можно рушить, машины долбать, ну а про то, как здесь падают пальмы, срезанные случайной (или не случайной?) очередью, можно писать отдельные статьи или даже стихи. Конечно же, главной и отличительной фичей игры стал нанокостюм, в который облачён главный герой – такого, признаюсь, мы ещё не видели. Главное, чтобы костюмчик сидел. © Высокотехнологичный американский спецназ одет в нанокостюмы – последнюю разработку учёных. По желанию «клиента» он может менять свои свойства для решения боевых задач. При использовании функций нанокостюм расходует энергию, которая сама восстанавливается со временем. Возможности нанокостюма включают: режим усиленной брони, увеличенной скорости, режим силы и невидимости. В первом случае костюм защищает героя от ранений, беря на себя повреждения (эдакое подобие энергетического щита), во втором помогает быстро форсировать небольшие расстояния, в последнем – становиться на время невидимым (при движении в режиме невидимости энергия костюма очень быстро заканчивается). Отдельно хочется выделить режим силы, который позволяет швырять всякие предметы (можно убить даже кинутым в лицо автоматом) и высоко прыгать. Как видно из списка, игра предоставляет десятки способов прохождения - как скрытые, так и в стиле Рембо. Что ж, без нанокостюма «Крайзис» не был бы «Крайзисом». Травка зеленеет, солнышко блестит… И казалось, что ещё нужно? Оказывается, что много чего. Разберём по порядку и начнём пожалуй, с графики, которую в Crysis не хвалит разве что ленивый. В шутере декорации являются едва ли не одним из главных факторов интересности. Интересны ли фотореалистичные джунгли? Наверно. Но для сравнения вспомните леса из последнего эпизода Халф-лайф 2. Чувствуете разницу? Притом, что Half-life 2 не может похвастаться космическим числом полигонов на одно дерево, нас он греет больше. А всё потому что есть два простых слова «атмосфера» и «душа». У Crysis ни первого, ни тем более второго почти нет. Идём дальше. С тем количеством технологий, которые были у «КрайТек» можно было реализовать систему повреждений и лучше – добрая половина предметов упорно не хотят ломаться. И это многие называют словом next-gen? Потом в игре странный AI. Нет, он не совершает ляпы, он просто глупый. Противники вроде и стреляют метко и гранаты более-менее кидать умеют, но основам тактики их видимо не обучили. Поэтому F.E.A.R. может спать спокойно - искусственный интеллект в «Крайзисе» и наполовину не достиг того уровня. Уже не говоря про то, что никакого нового экспириенса от Crysis ждать не стоит – это в душе всё тот же Far Cry. И последнее. Многие думают, что нанокостюм – это что-то новое. Ложь. Если кто помнит есть такая неплохая игра Chrome. Там у главного героя-наёмника были всяческие имплантаты, которые при активации улучшали зрение, точность стрельбы, скорость бега и т.д. Да и прибор невидимости там тоже был. Поэтому назвать нанокостюм новым словом в жанре как-то неудобно. Вывод: Crysis хорошая игра, которая подарит пару-тройку приятных вечеров (особенно обладателям топовых компьютеров), но назвать её «игрой года» (да и «шутером года» тоже наверно) нельзя никак, потому как он эксплуатирует идеи 2004 года, заложенные ещё Far Cry. Играть обязательно. Любить – нет. Реиграбельность – да Классный сюжет – нет Оригинальность – нет Легко осовить – да Оправданность ожиданий – 85% Геймплей – 8,5 Графика – 10 (9,0) Звук и музыка – 8,5 Интерфейс и управление – 9,0 Оценка автора – 8,5 Итог: 9,0 (8,5) Примечание: в скобках даны оценки для обладателей не топовых компьютеров. Обращения ко всем (глядеть в спойлер) Скрытый текст: |
ArtChery
Очень понравилась твоя рецензия на Far Cry2, пардон, то есть CRYSIS и оценка то что надо,я бы больше тоже не дал разве что графике можно было-бы и побольше отвесить. strаnnik Была бы моя воля я бы запретил писать рецензии и темболие выстовлять оценки GEARS of WAR,людям не проходившим игру в кооперативе,подозреваю, что тебе вообще не известно об этом режиме игры по крайней меpe о нём ты и словом не об молвился. |
Цитата:
Цитата:
|
RerIch
Да кстати, я чет не замечал. Поправь падежи. |
Rя$Nick
Цитата:
|
Rя$Nick
У меня все больше возникает желание написать про эту игру и рассказать - что это. Как я и предугадывал - все преукрашено. ИМХО лучшей рецензией на крайзис остается рецензия ArtChery. Может ошибок у него и полно, но он хотя бы правду написал... Кста, зря пишешь про игру, пройдя лишь дему, это не есть хорошо. |
Цитата:
Цитата:
__________________ |
Оформление в своей рецензии поправил.
Rя$Nick У меня кстати тоже "Мафия" на компе не меньше трех лет стоит. :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто-нибудь мне может обьяснить что не так с моим оформлением???
RerIch, спасибо за исправления. п.с. у меня мафия с самого релиза и по сегодняшний день, и графика там совсем не страшная. S@NTOSS я тебе все сказал и выразил свои мысли общедоступным языком, если не можешь моей речи внять, то это уже твои проблемы. |
Rя$Nick
Твоя рецензия на Крайзис вообще нечто.А ты вообще в Крайзис играл?По тому что ты написал можно сделать вывод,что ты в него вообще не играл.Такое можно придумать и написать за 5-10 минут,не более.Все что ты написал,мне кажется,это не после полного и внимательного прохождения игры,а после прочтения новостей и просмотра видео из игры,тоесть игра от разрабов ФарКрая,будет лучшая графика,нанокостюм и т.д.Все что ты написал,я и все другие знали еще за несколько месяцев до выхода игры. Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Может ты уже напишешь "рецензию" на ФарКрай2?А что...почитай новости,посмотри видео,...и вперед! |
Fable: The Lost Chapters
Fable: The Lost Chapters Жанр: жизнь как RPG Разработчик: Lionhead Издатель: Microsoft Издатель в России: 1C Локализатор: Nival Interactive Официальный сайт игры: http://www.lionhead.com/fable/ Рождение басни Да, Fable переводится с английского как "басня". Вообще, этой игре более подошло бы определение "баллада"...Эту игру РС-пользователи не ждали. Осенью у нас было множество других хитов. Но так получилось, что Fable стал главным ролевым откровением 2005 года. Но обо всём по порядку. Какой мы привыкли видеть ролевую игру с элементами action? Такой, как Gothic или The Elder Scrolls, конечно. В самом начале наше альтер-эго представляет собой зелёного новичка, не посвящённого в тайны Главного Квеста и еле-еле справляющегося со всякими крысами и гоблинами. Fable идёт ещё дальше. Запустив игру впервые, вы видите маленького мальчика в огромных для него перчатках - это и есть главный герой. Для него сейчас Главный Квест - подарить сестре коробку шоколада на день рождения. Она стоит 3 золотых. Чтобы заработать их, нам приходится выполнять различные поручения. Всё, в общем-то как всегда. Однако практически в каждой ситуации у мальчика есть выбор - совершить добрый поступок или злой. Мы можем скрыть от женщины то, что видели её мужа с любовницей, а можем рассказать ей. В любом случае мы получим золотой, так что выбор вроде бы значения не имеет. Затем следуют события, которые переворачивают всю жизнь мальчика... Не буду раскрывать тайн сюжета для тех, кто ещё не играл. Скажу только, что мальчик оказывается в Гильдии Героев. Пишущие принадлежности В Гильдии нас обучают сначала бою. Бой в Fable - это просто песня. Великолепное управление и общая продуманность рукопашных схваток делает каждый бой захватывающим. Сражения здесь ничуть не менее интересны, чем в каком-нибудь Prince of Persia, хотя, конечно, не предоставляют такого же разнообразия приёмов.Нажмите левую кнопку мыши, чтобы ударить врага мечом. Нажмите среднюю кнопку, чтобы поставить блок. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы нанести удар повышенной мощности. Всё просто, как дважды два. Затем мы обучаемся стрельбе из лука. Lionhead и здесь потрудилась на славу. Чтобы натянуть тетиву, зажимаем левую кнопку мыши, а чтобы выстрелить - отпускаем. При натянутой тетиве можно войти в режим прицеливания по нажатию правой кнопки, как в каком-нибудь Call of Duty. Затем мы познаём магию. Здесь заклинания называются Силами Воли и довольно разнообразны. Мы можем метнуть банальную молнию, можем мгновенно оказаться за спиной у врага, можем накастовать волшебные стрелы... Всего в Fable что-то около 20 заклинаний. Они делают бой намного более динамичным, чем в корифеях жанра (TES и Gothic, кто ещё?). Ролевая система здесь довольно проста - все характеристики разделены на 3 категории (Сила, Навык и Воля) и разобраться в них сможет каждый. Сдав последний экзамен, мы получаем звание Героя и выходим за пределы Гильдии. Написание басни Большинство квестов мы берём в Гильдии. Они имеют свою оплату и довольно часто позволяют выбрать сторону в каком-либо конфликте - добрую или злую. Заострять на этом внимание я не буду.Добро и зло в Fable - не то же самое, что в Knights of the Old Republic. Хотя от консольной игры и не стоило ждать разветвлённых диалогов, её сила в другом. Здесь выбор между добром и злом намного более тяжёл и очень нагляден. Например, мы можем убить старую знакомую - негритянку Виспер - и получить большую награду. А можем помиловать и остаться без денег. Я прошёл эту игру три раза и только на третий раз смог заставить себя убить её - просто чтобы узнать, что за этим последует. Шкала добра и зла напрямую влияет на нашего героя. Добряки будут щеголять нимбом над головой, а вокруг злыдней будут летать мухи. Эти эффекты также будут влиять на окружающих людей - при виде злого героя все будут в ужасе разбегаться, а при виде доброго - радоваться и аплодировать ему. В мире игры существует множество небанальных квестов, и одного прохождения вам совершенно точно не хватит. Вы можете жениться (и причём не обязательно на женщине), можете купить себе дом, можете грабить дома ночью, выполнять поручения дверей демона... А ещё вы стареете. Вряд ли можно в одной рецензии описать всё то, что реализовала Lionhead в этой игре. Художественно-выразительные средства А теперь - о, пожалуй, самом главном достоинстве Fable. В неё веришь.Именно так. Когда вы охраняете двух торговцев, продвигаясь по болоту, где в любой момент вас могут атаковать; когда вы выбираете, что вам дороже - власть или совесть; когда ухаживаете за понравившейся вам девушкой; когда, наконец, вдруг замечаете, что ваше альтер-эго начинает седеть, то рискуете забыть обо всём, что находится по эту сторону монитора. Все события, происходящие в игре, воспринимаются именно как события, а не как строчки программного кода, преобразованные в графику, текст и звук. Даже не самая технологичная и немного мультяшная картинка до сих пор смотрится нормально - на неё просто не обращаешь внимания. Музыка и звук здесь тоже выше всяких похвал - более сответствующих игре композиций написать невозможно. Бессмертие басни Fable выводит компьютерные ролевые игры на новый уровень, когда графика, звук, сюжет и геймплей связаны неразрывно и заставляют испытывать натуральные переживания. Эта игра перевернула большинство представлений о RPG. Питер Молине - главный геймдизайнер Fable - сделал свою, пожалуй, величайшую игру.Вывод: Fable - игра, в которую должен сыграть каждый поклонник RPG. Ждём Fable 2 с нетерпением. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора: 10 Итого: 9,5 |
KILLU
На прошлый конкурс 2 твои рецензии не приняли, выложи здесь |
The Witcher Жанр: RPG Разработчик: CD Projekt Red Издатель:ND Games Издатель в России/Локализатор: ND Games Официальный сайт игры: www.thewitcher.com Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов) Вступление Ждал эту игру с особым нетерпением. Во-первых, люблю этот жанр. Во-вторых, дорогая и масштабная РПГ Восточной Европы. То что, делали игру поляки, меня лично, абсолютно не тревожило. Держал в уме великолепный «Call Of Juarez». Игровая периферия (в контексте –Европа) всегда отличалась самобытными, необычными и новаторскими проектами ( Mafia, Fahrenheit). А тут ещё и украинцы не подкачали со Сталкером. Налицо были все основания на то, что на свет рождалась игра с большой буквы. Ничего, что роды затянулись. Главное – игроки получили самобытную, взрослую, амбициозную и очень интересную РПГ, заставляющую часами, днями жить, переживать в удивительном мире, где ежеминутно вершишь суд по своему усмотрению и пожинаешь его плоды. Получили РПГ, не отпускающую ни на секунду, в которую хочется играть снова и снова; РПГ потрясшую своей продуманностью, предельно сопряжённую с реалиями человеческого общества. Игра не навязывает игроку морализаторства, не взывает к гуманизму. Нет единственно правильного решения. Ты всегда в ответе за того, кого приручаешь. Все решения отразятся на последующих этапах прохождения. Как и в жизни, здесь есть чёрное и белое, добро и зло. Но, как и в реальности, грани между ними никакой. Всё переплетено так, что даже Македонский не разрубит это узел. Всё происходит и вытекает из друг друга. Где, казалось бы, зиждется добро, уже мхом поросла отъявленная мразота, где теплится жизнь – всеми нитями дирижирует смерть. Где невинность - похабный миф, где совесть и честь встречается в бабушкиных сказках. Размыты понятия дружбы, любви. Только расчёт, нажива, похоть и чревоугодие. В таком мире трудно жить, надо выживать. Главный герой Главный персонаж – Геральт из Ривии обладает многими пороками. Он избавлен от пафоса и возвышенных пламенных речей. В большинстве случаях им движет не зов долга, сердца или мести, а простая денежная мотивация. В тоже время для него финансовое благополучие не самоцель, а лишь средство существования. Геральт живёт одним днём, не особо разборчив в сексуальных связях, не испытывает угрызений по прошлому и не питает иллюзий по будущему. Не возводит свои поступки в зашкаливающую степень. Не надоедает встречным постоянными проповедями об их неправильной бренной жизни, не готовится к очередному концу света, не просит милостыню, в первую очередь, остаётся откровенным с самим собой, не впадает в панику, апатию и безволие. В начале игры его возвращают с того света. На этом приятное кончается. Наш герой заплатил за это своей памятью. На протяжении всей компании он будет буквально по крупицам собирать своё прошлое бытие, повсеместно встречая старых боевых товарищей. Кроме поисков источников возвращения памяти ведьмак будет расширять свои познания в производстве зелий, снадобий и эликсиров, познает многообразие монстров, вампиров, оборотней, водяных и рыбо-людей, обогатит свой ратный опыт, изучая боевые стили (три стиля: силовой, быстрый, групповой для двух классов (люди и нелюди)) по владению мечами. Да, в игре есть и другие виды оружия, но, в основном, оно для галочки, так как очень мала доля вооружения, которое могло бы использоваться с ведьмачьими навыками, обзаведётся новыми познаниями в магии, как атакующей, так и защитной, научиться игре в кости, попробует себя в роли кулачного бойца, ну и, конечно, будет навёрстывать свои плотские подвиги. Сюжет Сюжет, как и прогнозировалось не подкачал. Разве могло быть иначе, когда первоисточник является признанным шедевром, а автор имеет толпы почитателей и самолично «присматривал» за процессом разработки. Персонажи прописаны ярко и изобретательно, разговоры ведутся на живом языке, часто проскальзывают крепкие выражения. У каждого мало-мальски значимого персонажа есть мотивы и подноготная. Это не просто плоский, шаблонный NPC, а объёмная и яркая запоминающаяся личность. Игра стартует в обители ведьмаков Каэр Морхен и сразу берёт с места в карьер. Осмотреться нам не дают, а предлагают защищать крепость от непрошенных гостей – быстро набирающей вес организации «Саламандры». Нам показывают не последних людей этой секты: Профессора и Азата Яведа. От рук первого погибает соратник Геральта, в помощи нуждается Трисс. Завязка казалось бы без откровений и сулит стандартное развитие событий в духе предыдущих классических нетленных РПГ – проектов. Тут появляется первая неожиданность: Геральт реально может повлиять на дальнейшее бурное течение игрового процесса. По мере прохождения неоднократно предоставляется возможность: расправиться или сохранить жизнь одному из главных персонажей игры. Это - веский аргумент к повторному прохождению «Ведьмака». Сюжет постоянно делает крутые пике и подбрасывает новую пищу для размышления. Взять хоты бы эпизоды расследований в первой деревне или в храмовом квартале. Вроде всё очевидно: этот настоящая гнида, подлец, каких мало, мерзавец до последней капли крови, другой же – незаслуженно охаянный и добропорядочный поданный своего короля. И тут же игра меняет всех местами и заставляет усомниться в своей прозорливости. Вот ещё одна отличительная черта этой игры. Невозможно жить среди разрухи, разврата, болезней, постоянной войны и междоусобицы и не на грамм не пропитаться «ядом порока». Это просто необходимо для элементарного существования. Ведь каждое утро ты просыпаешься в этом, работаешь среди этого, потребляешь «блага» этого, растишь и воспитываешь свою замену, передаёшь в наследство. Несогласные и пытающиеся остаться в стороне, быстро оказываются на кладбище или в сточной канаве, не рассчитывая даже на самое скудное погребение. С чем предстоит столкнуться Задания в «Ведьмаке» ещё одна деталь, вызывающая уважение к разработчикам. Все задания логичны, необременительные и самое главное интересные. Помимо этого за них ещё дают не мало опыта, а иногда, немалое вознаграждение. Доходило да того, что в некоторых случаях, набираешь несколько уровней подряд, не вступая в столкновения с противником. Баланс между квестовой системой и боевой выбран идеально. Лишь на последних стадия ножны раскаляются до предела. В целом же, здесь не так много «рубилова», т.е. поединков несравнимо меньше, чем в среднестатистической. Ровно как и бесчисленных видов брони, щитов, наручней, шлемов, дополнительного вооружения с огромными томами характеристик. И это тоже ощутимый плюс. Не ломаешь голову - насколько данное оружие нанесёт больше ущерба, а данная броня защитит от него. Все просто до безобразия: с одной стороны кузнец, с другой твои деньги и «подопытная» сталь. Конечно, если у тебя есть свои руны или куски магнитных камней, то тебе это обойдётся ещё дешевле. Но даже если у тебя нет нужного апгрейда, не беда, торговец (подмастерье) рядом с кузнецом любезно предложит тебе куски и руны, имеющиеся у него. Проблем нет – только давай деньги. Точно как в жизни. Но если в реальности с ними напряг, то в «Ведьмаке» они зарабатываются достаточно легко. Прежде всего: задания и игра в кости. Игра в кости нескончаемый источник прибыли. Предметов, артефактов, как и положено валом. Одних растений больше десятка. Собственный сундук Геральт набивает дольно быстро, поэтому остальное барахло можно безболезненно сдать трактирщику. Они присутствуют практически на всех этапах игры. С изготовлением эликсиров, зелий и мутагенов ни каких проблем: находишь или получаешь рецепт, собираешь все ингредиенты, присаживаешься у костра (коих в изобилии разбросано по локациям) и начинаешь медитировать. Помимо данной функции, костёр полностью восстанавливает здоровье, Ману, а также позволят в ускоренном темпе регулировать нужное время суток. Большое значение имеют мутагены. Они дают особые таланты на прокачку ведьмака. Их формулы требуют наличия уникального ингредиента, получаемого из Боссов. Боевая система С боевой системой тоже полный порядок. Вместо монотонного клика левой кнопки мышки, приходится просто вовремя (курсор загорается красно-жёлтым пламенем) нажимать на ЛКМ и наслаждаться виртуозными пируэтами и выпадами нашего подопечного. По мере прокачки связки удлиняются и, поистине, представляют собой всё великолепие многообразия безупречного владения мечом. Радует и то, что по-настоящему используются все стили. Разбираться в хитросплетениях и нагромождениях боевой системы не надо. Здесь, этого нет. Всё интуитивно и понятно. Ещё один реверанс в сторону поляков. Теперь про магию. Также всё прозаичнее – пять видов: воспламенение, телекинез, временное подчинение слабовольного противника, создание временного щита физических повреждений и создание ауры, наносящей повреждения супостатам. Здесь следует уточнить немаловажную деталь. Даже уже при сильно прокаченной магии Геральт сможет без «перезарядки» применить её 3-4 раза. Так что магического ада не ждите. Лучший помощник – мечи. В игре нет десятков никому не нужных и за уши притянутых классов и умений, 70-80% которых не применяется во время прохождения. Из-за этого игрок разрывается: на что потратить кровью и потом заработанные очки опыта. Такой дилеммы в «Ведьмаке» не существует. Впечатления от графики Графика в игре тоже отменная. Прорисовка ландшафтов локаций образцовая. Пейзажи так и просятся в рамку и на стену. Смена дня и ночи. Движение тени и смена окраски цветов на протяжении светлого времени суток заслуживает самых лесных слов. Например, в четвёртой главе есть локация с полуразрушенным зданием, наверх которого можно с лёгкостью взобраться. Так вот я специально провёл весь дневной отрезок у стен этого здания. Было очень приятно видеть, как реалистично движется тень, и меняются краски на каменных стенах по мере пути солнца по небосклону. Всё это говорит о чаянии, с которым делалась эта игра. Чудесно выглядит дождь на болотах (вторая глава). Там же присутствует очаровательный островок безмятежности и полного единения с природой друидов. И тут же находятся развалины башни мага (сразу всплывает ассоциация с библейской Вавилонской Башни, которая, к слову, может и имелась виду разработчиками; здесь тоже, как и в сказании амбиции человека далеко превзошли здравый смысл). И, думается, такая игра контрастов не случайна. Единственная существенная претензия у меня, к достаточно большому количеству персонажей с одинаковой внешностью. Но если, честно, на это мало обращаешь внимания, потому как в остальном: все персонажи различны. Может, лицевая анимация не всех порадовала. Не знаю. Меня устроило всё. Как в «Ведьмаке» выглядит алкогольное или наркотическое состояние Геральта не описать. Это надо видеть. Более правдоподобной передачи я припомнить не могу. Это цепляет, завораживает и просто веселит. Визуальный стиль не изменяет разработчикам ни на секунду, будь то трущобы или квартал аристократов. Внимание к быту, к одежде и поведению вызывают неподдельное признание и преклонение перед титаническими физическими затратами и душевными усилиями поляков. Без души не обошлось, это видно сразу. А в сегодняшней, насквозь коммерческой индустрии - это становится редкостью, «вымирающим видом». А какие восхитительные вступительный и заключительный ролики. Пролог, вообще, хочется похвалить особо. Во-первых, за продолжительность. Во-вторых, за отменную режиссуру и музыку (Pawel Blaszczak / Adam Skorupa - The Princess Striga & Adam Skorupa - Tales of the Witcher). В-третьих, за сумасшедший драйв и виртуозное владение камерой «оператора». Музыка Музыкальное сопровождение игры заслуживает самых лестных слов. Она прекрасно дополняет богатейшую палитру рисуемую создателями. Мелодии чрезвычайно разнообразны и запоминающиеся. Невозможно не заметить (если смотрели Gladiator или слушали одноимённый саундтрек) сходство Adam Skorupa - An Omnious Place с божественной Hans Zimmer - Progeny (theme of Gladiator). Легко узнаются и шотландские напевы Brave Heart. А заключительная композиция: Pawel Blaszczak -Believe (the Witcher theme) – мрачная, сверхмелодичная, «утяжелённая», (пауза), слов просто нет. Великолепно, блистательно. Короче, дружно снимаем шляпы и молимся. Управление Управление ведётся в трёх режимах. Три разные камеры: классический вид, комбинированный и динамичный, свойственный экшенам. Каждый подберёт на свой вкус. Управление удобное и простое. Заключение Подведём итог. «Ведьмак», безусловно, событие в игровой вселенной. Игра с густой, порой очень мрачной, атмосферой, с глубоким, самобытным тщательно проработанным миром, с живыми и не картонно-шаблонными персонажами. Игра, в которой игрок сам выбирает тропы зла и добра, которые прописаны не такими очевидными и однозначными буквами. Игра поднимающая вечные ценности, споры, суждения. Но всё это через призму реализма и повседневной жизни, а не заоблачных, недостижимых утопий и теорий. Игра, которой вы отдаёте всё свободное время. Игра, которая не перестаёт удивлять на всех этапах прохождения. «Ведьмак» уникальный проект, вымирающий вид. Играйте в него, любите его, восхищайтесь им. Он этого заслуживает. P. S.: рецензия писалась по пропатченной лицензионно русской версии игры. За всё время прохождения было всего два вылета из игры. А так, оптимизация и локализация на высшем уровне. Да, ещё. Претензии по неудобным и длительным загрузкам не принимаются. Господа, товарищи, друзья апгрейдите свои компы. С каждым годом игры будут только увеличивать свои аппетиты. Это неизбежно. Если вы не хотите остаться на обочине, то дерзайте, а не воротите носы от современных и требовательных игр. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9,0 Оценка автора: 10 Итого: 9,5 |
Crysis Жанр: action Разработчик: Crytek Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Crysis, Crysis, Crysis… вот он и вышел. Наверно, даже никто не думал, что Crysis получится… неоднозначной игрой, еще более неоднозначной, чем даже недавний Ведьмак. Но если с Ведьмаком все более-менее понятно, то с Crysis непонятно ни-че-го. Немного про сюжет Сюжет игры интеллектом не блещет, все достаточно стандартно: спасение мира от алиенов, наши конкуренты, ах, да нет романтической составляющей. Но тем не менее сюжет все-таки кажется более-менее интересным, признаться неожиданно. Как мы и ожидали графика в Crysis не то что получилась, а шагнула далеко вперед. Здесь все выглядит еще даже лучше чем в жизни- это самое краткое и точное определение графической составляющей этой игры. Можно долго и упорно описывать графику игры, но в этом абсолютно нет смысла, если вы не обладатель хотя бы средней конфигурации компьютера. Те же «кому повезло» увидят все сами. Технологии влияют на геймплей Суперграфику дополняют технологии: транспорт взрывается, здания разрушаются, пальмы падают, кроме того, после падения их еще можно и «попилить» на части, но самое главное все это отлично работает на геймплей. Если, вы например решили устроить перестрелку во вражеском лагере, то вам придется все время двигаться, так как укрыться за деревом не получится, за машиной тем более, если же вы решите отсидеться в какой-нибудь хибаре, то скорее всего ничего у вас не выйдет, враги просто разломают ее и все, однако есть и еще один вариант: если вы будете себя хорошо вести, а в это входит: не высовываться из укрытия, желательно прилечь, в общем не подавать никаких признаков жизни, то даже если вас видели, забежавшим в эту хижину, враги будут хоть вечность стоять на своих постах и ждать, пока вы не выйдете сами. Причем непонятно то ли здесь и правда тупой аи, то ли разработчики думают, что корейцы такие тупые. ( прав на самом деле господин Задорнов :sml: )Игра больших возможностей!? Crysis – игра больших возможностей, но так ли это на самом деле? Отчасти. В игре присутствует супер костюм, (такого Юдашкин точно никогда не придумает) у которого есть несколько суперфункций: невидимость, быстрость, силовой режим, защитный и возможность модифицировать оружие. В реальном времени может работать только один режим, а не все сразу, потраченая энергия костюма со временем восстанавливается. Стоит отметить, что все функции костюма действительно работают и воспользовавшись ими играть становится заметно легче…но в принципе игру можно пройти и без них, правда сразу же оговорюсь, разработчики пошли на маленькую хитрость, чтобы попасть, например на другой уровень, вам обязательно предстоит воспользоваться силовым прыжком, именно так разработчики оправдывают «нужность» функций костюма.Сомнительную функцию в игре играет транспорт ( прежде всего машины), у корейцев он не используется как средство передвижения, а скорее как роскошь, ездить на нем безусловно можно, но только куда? Максимум что можно делать на машинах в Crysis это сдавать практику вождения, локации настолько тесные и маленькие, что тут развернуться редко где удается, хорошо что на них хоть стрелять можно. На счет разнообразности локаций то у игры в принципе все получилось: сначала перед вами предстанет теплый, «весь покрытый зеленью, абсолютно весь остров невезения в океане есть», затем вы попадете на космический корабль алиенов, а в последующем весь остров наглухо замерзнет, в общем разнообразие присутствует. И все??? Самое же неожиданное в игре- это ее концовка. Если в Resident Evil 4 ты поражаешься «долгости» игры, ее продуманности и изобретательности, то с Crysis все наоборот, ты поражаешься насколько игра короткая, а ведь можно было столько всего еще напридумывать, но совсем недавно разработчики заявили, что скорее всего займутся эпизодизацией игры, лично я ничуть не удивился. Вывод: Подводя итог можно смело сказать что Crysis богатый, технологичный, интересный, но экшен сделанный на старом макете и тем более не меняющий кардинально ничего. Ни в коем случае не подумайте, что Crysis плохая игра, это совсем не так, это отличная игра, но мы ждали революцию, которой к сожалению не случилось… Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 9 DCFLYBR |
strаnnik
и опять почти все тоже. думаю крайзис можно было и подробнее описать. нету ни слова про джунгли во льду хотя они заслуживают упоминания. ненада торопится. подумай исправь а потом уже выкладывай |
Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
СПЕЦИАЛЬНО для Bigbazzy: Цитата:
|
strаnnik
это я видел но нада ж както описать ведь разрабы это представляли как одну из фишек игры |
Bigbazzy
разрабы много че всегда представляют. пользуясь случаем хочу передать привет дизайнерам Crytek ребята, ребятушки "зима" у вас отличная получилась! добавила свежих ощущений в геймплей, но ничего больше. |
Мне больше всего в Crysis понравилась не какая небудь графика, а превосходная физика и разрушаемость. А Aptimist (сказавший что Crysis не заслуживает даже 8 баллов, тогда вернее было бы сказать что Gothic1 и 2 их не заслуживают, если так оценивать) вообще даун Call of Duty 4 он дает за геймплей аж 10 баллов(да геймплей отличный на 9.0 баллов) хотя там толька стрельба и великолепная кинемотографичность, без физики и разрушаемости. Плюс в Crysis есть нанокостюм и немного больше оригинальности(разные инопланяте и уровень без гравитации). Для меня это наверно вторая игра года после HL2Ep2. Мне не нравится что Crysis самую ожидаемую игру года постоянно критикуют(Так как будто это вообще фуфло), при том что эта самая технологичная игра. Уверен что игра лучше чем Bioshock, которой по моему заслужил 9.5 баллов, так что Crysis тем более их заслужил. Надеюсь Игромания не будет его так критиковать! И еще Адмирал которого я ебал, я не ору про то что игра Crysis прям вообще охренительна. Для меня игры чем дальше тем интересней и мой итнерес к играм с возростам только увеличавается. Crysis третия игра года среди всех платформ после Mass Effect(буду играть на PC, приставки куплю нескоро) и HL2Ep2.
|
strаnnik
Придираешься, вот только рецензию это не портит :) R.I.P.per Мне понравилось. ИМХО, лучшее, что здесь есть на этих 6-ти страницах. Только бы еще поделил на абзацы и блоки — было бы загляденье. У тебя аська есть? |
Forester
лутшее? ты чо? да он вапще помойму в ведьмака не играл. как можно говорить что ведьмак ХОРОШО оптимизирован. ТЮ. помойму лутше всех сейчас оптимист)ну эт пока |
Bigbazzy
я не про игру, а про статью. Я Ведьмака не прошел, багов пока не замечал. Но сам стиль, язык — я впечатлен. |
Forester
вот именно. язык то может и замечателен(хотя мне он совсем непонравился) но говорить неправду в рецензии это нехорошо |
Bigbazzy
Не играл (не прошел) — гипотез измышлять не желаю. Но статья написана так, как не написана ни одна здесь. Хотя начало немного неудачное. |
Цитата:
А то, что домики, похожие на квартирки кукол барби ломаются - ничего собсна удивительно ... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И вообще следи за речью своей |
Хорошо хотя бы то что Crysis в голосование пока обганяет STALKER. Которого должен был обогнать HL2Ep2. И еще самое важное Optimist [здесь был мат], но так как он- OPTIMIST:sml: его не должны волнавать всякие маты:cool:.За что ты мне минус дал, я же про тебя очень хорошо написал. Ну как я хорошо слежу за своей речью, а чувиха. Это я написал просто для прикола.
//Ну а я "для прикола" выдал предупреждение - хватило как раз до бана. RerIch |
Цитата:
По поводу Crysis. Да, здесь самая лучшая графика на сегодняшний день; да, здесь великолепнейшая физика и разрушаемость. И что с того? Только из-за этих двух вещей называть Crysis супер-мега игрой - неправильно. Толку с того нанокостюма? Я прошел игру лишь изредка используя его возможности, и то, только когда они требовались по мере прохождения. Через полчаса после начала прохождения он становится скучным. По поводу графики и физики никто не спорит - за это две заслуженные десятки. Сюжет как сюжет, ничего особо примечательного, геймплей если и увлекателен, то не на протяжении всей игры (чего не скажешь о Call of Duty 4). В общем, итоговая оценка, которую заслуживает "Кризис" колеблется в пределах от 8.0 до 9.0 - не более. (ИМХО) |
R.I.P.per
strаnnik Если желаете участвовать - делайте оформление как в первом посте и других рецензиях. Это обязательное требование ДЛЯ ВСЕХ желающих быть в конкурсе. Цитата:
Напоминаю, что обсуждать надо РЕЦЕНЗИИ, а не сами игры. |
Цитата:
советую всем кто считает что кризис игра года поиграть сначала в Ведьмака. друзья, будьте посдержаней в своих высказываниях! RerIch по- моему щас вообще отполировал. Ну и придирчивый же ты. куда кстати Oldboy исчез? |
God of War II Жанр: Её Величество ЭпичностьРазработчик: SCEE Издатель: SCEE Всех Всех Реж Реж Revenge… Thing that I’ve only born for… Бог войны… Вдумайтесь. Ведь по сути – это главный бог. Он может всё, и в отличии от прочих богов его не заботят смертные людишки. Они всего лишь инструмент… И вот за такой инструмент мы играли в первой части игры, завязка которого была довольно незамысловата: Во время войны спартанец ради победы в сражении продал свою душу Аресу. Воспользовавшись этим, Арес от лица Кратоса (тот самый спартанец) натворил много страшных дел, после чего Кратоса он расколдовал. Но – на то главный герой и спартанец, чтобы никогда не сдаваться. И Кратос решил отомстить… Завязка как вы видите довольно простая, но потом она развивается в эпичное шоу, кульминацией которого является открытие ящика Пандоры и убийства бога войны. И, боги олимпа не найдя альтернативы сделали богом войны Кратоса. Что ж, они ошиблись. Завязка второй части куда интересней, хотя весь сюжет опять завязан на мести. Кратос, будучи богом войны, вконец распоясался, и боги решили его так делекатненько удалить. И на одной из, так сказать, миссий Кратоса Боги его «подставили», а именно временно сделали обычным человеком. Но Зевс видимо решил не марать руки – оживил статую, предназначение которой были убийство новоиспеченного бога войны. Но, естественно, ничего не вышло. Кратос нагло расправляется со статуей, а потом, взяв в руки меч, который Зевс якобы спустил ему в помощь, запрыгивает в саму статую и разрушает её изнутри. Затем Кратос выпрыгивает из статуи, весь избитый и немощный. Доспехи бога спадают с него прямо на ходу, но Кратос продолжает идти… И появляется Зевс. Естественно в таком состоянии драться с владыкой богов невозможно, но Зевс не знает пощады – он протыкает Кратоса и исчезает. Кратос падает в преисподнею… но вместо замечательной жизни в аду он предстает перед громадными колоссами – Титанами. Они сообщают нам, как можно отомстить Богам… И Кратос выползает на землю грешную, только с донной целью – отомстить. Почувствуй силу моих мечей! Твои крылья нужны мне! Вообще, God of war II превратился в какое-то извращение над греческой мифологией. Тут повсюду какие-то абсурдные моменты – то вы в полёте отрываете крылья выжившему из ума Икару, то насаживает на огромный крюк Персея… Плюс ко всему надо помнить что gow 2 – одна из самых брутальных игр современности. Везде литры крови, оторванные головы, и простите, голые задницы (и не только задницы!). Особенно очень радует звук – то, как смачно отрывается голова у очередной медузы горгоны надо реально слышать. Это что-то. Пожалуй, всё таки поговорим про геймплей. Если вкратце то это первый God of War только в 10 раз лучше. А если длинно… Геймплейно это девил мэй край без пушек и с оторванными ногами\руками\головами. И всё то безобразие (иначе не назовешь) управляется, страшно сказать, тремя кнопками. Горизонтальный удар, вертикальный удар, захват. Но, комбинируя удары можно получить феерическое шоу с разрублением противников на 4 куска в воздухе и одновременного избиения другого противника. Кратос вытворяет просто акробатические пируэты, он вертится, крутится, прыгает и всё с одной целью – убить всех. Правило разработанное ещё в 90-ых годах работает. Так же в Год оф Вар есть очень странная деталь – тут какое-то нарушенное чувство размеров. Всю первую игру мы путешествовали по такому огромному мужику, который нёс на себе замок. А во второй мы всю игру путешествуем по острову, который умеет передвигаться… Плюс сто метровые боссы. Но вернёмся к геймплею – нужно понимать что эта игра, в принципе обычный слешер, который играется просто на ура. То есть здесь вообще нет ничего нового. Вообще. Кроме одной вещи, не рассказать про которую – издевательство. Вещь эта – скриптовые сценки а-ля «Фаренгейт». Но здесь они, как не тяжело это признавать, лучше раз в 20. Кнопки надо будет давить постоянно и везде и не только давить – ещё нажимать с максимальной скоростью, крутить аналоговые джойстики… Причём то что в эти моменты твориться на экране принципиально не возможно описать – это какое-то сумасшествие. Кратос прыгает, режет, выбивает глаза, тянет на себя и т.д., но эти, в принципе, обычные вещи он вытворяет с такой брутальностью и грациозностью что это действительно не поддаётся текстовому описанию. Это надо просто увидеть. В чём секрет успеха не знают , наверно, даже сами разработчики. Слагаемых всего то два – адский фан и эпичность всего того то происходит. Игра притягивает к себе как чёрная дыра – вас затягивает, затягивает, затягивает… И не отпускает. Игру хочется проходить ещё и ещё, всё больше и больше. Почему? Ну во-первых из за бонусов, которые открываются после прохождений и выполнения испытаний. Ну а во-вторых – тот самый фан. Красота в моих глазах… Lovely picture of my life… Одно из самых главных достоинств игры это то, что её создатели прекрасно понимают что кроме геймплея и маразматично-классного сюжета, в ней нет никаких достоинств. И по этому в игре всё работает на игровой процесс. Вот интерфейс например – он занимает очень маленькую часть экрана. В левом верхнем углу – жизни, манна, опыт и магия, и в правом нижнем – индикатор ярости титанов. И всё. И даже это постоянно пропадает с экрана, и появляется только тогда когда мы начинаем битву. Графика… Она довольно плохая, но понимаете… Когда вокруг тебя какие-то 100 метровые боссы на графику не то что не обращаешь внимание, а тебе кажется что она прекрасна. Это скорее всего происходит из-за небывалой киномотаграфичности, которой может позавидовать Call of Duty. Ещё звук – как я говорил, надо просто услышать как тут отрываются головы. Это один из лучших звуков из игр, которые я только видел слышал. Ну а музыка просто гениальна, а что главное – не мешает. В общем, мы получили гениальную игру, одну из лучших игр десятилетия. Здесь прекрасно всё, а всё что здесь есть – это сам игровой процесс. Игра захватывает и не отпускает, обладает просто чудовищной реиграбельностью, и просто сносит голову. Однозначный хит, сделанный как не странно, с любовью. Вывод: Единственное слово которое вы скажете – «вау». Это игра просто съест ваш мозг. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: (по форматам пс2) 9.5; (по общим форматам) 5.5. Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 10. Итого: 9.5. ёжиг ф дурмане. |
Кrеs
здесь рецензии тока на ПК игры или я чото перепутал? |
Bigbazzy
перепутал |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
RerIch
все понял |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Никакой чёткой черты пока нет, просто следует помнить - желательно писать рецензии на ПК-игры (под них "заточено" и всё оформление, кстати). |
ron723
Цитата:
Цитата:
А оскорбление даже помещённое в спойлер всё равно остаётся осокрбление. И не надо мне ТЫкать - на брудершафт мы тоже не пили и в одном поле гм... тоже не садились. KILLU Очень неплохо. Простенько, но со вкусом. С оценками тоже согласен - добавить нечего. [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов) Извини, до конца внимательно прочитать не смог - слишком уж плохо организован текст - мысли идут сплошняком, не особо прерываясь по ходу на абзацы или главы, поэтому читать трудно. Правда есть два несомненных плюса - хороший язык и авторский стиль и довольно чётко следующие друг за другом мысли, без которых читать было бы уж совсем тяжко. С оценками полностью согласен. Вообще хорошо, зачёт несомненно. Одна из лучших рецензий, которые я видел за этот месяц (если не лучшая). Правильное оформление - и это почти что победа. strannik Продолжаешь нас пичкать (другого слова нет) неплохими, но очень уж короткими и нервными (мысли и эмоции плящут в диком танце, сменяя друг друга без остановки) рецензиями. Краткость - не всегда сестра таланта. А в случае с описанием Крайзис - тем более. И для всех - (особенно для Optimist'a) - я лично не называю Crysis игрой года. Мне он не особо понравился. На душе ничего не оставил. По-моему лучшие игры этого года Half-life 2 Episode 2, Bioshock, S.T.A.L.K.E.R. Искренне не понимаю тех кто говорит что в Крайзис отличная физика - там даже базука не пробивает стены. ДА и трупы там валятся смешно - в Call of Duty 2 и то лучше (про 4 я и вообще не говорю). |
RerIch
вроде все исправил... Rя$Nick такой у меня стиль, ничего с собой поделать не могу. |
strannik
Старайся. Единственная проблема (точнее две) - краткость и переход на описательно-эмоциональный язык, а не на конструктив. Так-то читать интересно. Исправь эти недочёты - и алес зупа-гуд. |
Цитата:
RerIch Хм. Вот так. Я думал что можно было скок хочешь. |
RerIch
Подскажи, пожалуйста как мне отредактировать мою рецензию. Я написал её в формате doc. В нём рецензия разбита на обзацы. Но, при копировании сюда всё испортилось. Естественно, я согласен, что внешний вид у неё не соотетствующий. Извиняюсь. Перый блин - комом. Сейчас пытаюсь испраить - не получается. Может в другой формат перевести. Помоги. --- Второе сообщение --- R.I.P.per Мне понравилось. ИМХО, лучшее, что здесь есть на этих 6-ти страницах. Только бы еще поделил на абзацы и блоки — было бы загляденье. У тебя аська есть?[/quote] Да, Forester, есть. Лови:403800315. Над видом рецензии поработаю. --- Третье сообщение --- Цитата:
Оставлять два, а тем более три сообщения подряд на форуме запрещено, пользуйтесь кнопкой "Правка" для редактирования сообщения. |
Цитата:
strаnnik Добавил, хотя цвет названий всё равно пришлось мне менять. |
RerIch
спасибо, а я то голову ломал! Rя$Nick спасибо за поддержку! надо над собой поработать. Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов) щас до тебя докопаюсь. во-первых сам язык изложения мыслей у тебя хороший, хвала тебе и почет. оценка неадекватная-9,5 не пойдет! игру ты рецензировал чисто на своих впечатлениях, здесь есть как плюсы, так и минусы. первое это боевая система: ты хоть в курсе, что на высоком уровне сложности такого нет. Цитата:
Цитата:
и на счет локализации: если ты не заметил, то озвучивание Геральта происходит с переменным успехом: бывают моменты когда голос то эмоционально мертв, то наоборот, хотя по тексту этого быть не должно ( такая фигня в основном в роликах) в общем рецензия на твою рецензию: как писатель ты молодец, но как рецензент пока нет ( большая жирная точка) |
R.I.P.per
Зря по центру пишешь, это лишь мешает прочтению. Как ни странно - очень мало написал. Не смотря на то, что рецензия большая, очень, повторяю, очень много не написанно. Язык трудноватый, читать до конца без затруднений не получится. Оценки у тебя оч. завышенные... |
откритикуйте меня чтоли :(
Олсо, вопрос. Цитата:
|
The Witcher (Ведьмак)
Жанр: Ролевая игра (RPG) Разработчик: CD Projekt RED Издатель в России/локализатор: ND Games Официальный сайт - www.thewitcher.com Геральт из Ривии Эта игра была разработана под предводительством Анджея Сапковского. В конце книги Геральт умирает.Но вдруг в игре он возрожадется и получает амнезию.В итоге он не помнит ни своих друзей, ни кого кто помогал ему в этом трудном пути. Игра начинается с того, что ты вместе с другими ведьмаками и чародейкой Триис обороняете Каэр Морхен. Несмотря на сильное противостояние бандиты все таки похищают пару склянок с элексирами.А также убивают начинающего ведьмака Лео. Главный герой как полагается участвует в похоронах и после этого отправляется в Вызиму столицу Темерии. И на долгое время вы застрянете в окрестностях вызимы, так как в самой Вызиме карантин. Сражу бросается в глаза маленький мир Темерии.Он не то чтобы совсем маленький, но по сравнению с Oblivion, он выглядит очень минималистично. В этой RPG вам предоставляют свободу действий, но не во все кварталы и места можно попасть. Оружия в игре мало, уникального и того меньше. Также все это очень неудобно расположено в инвентаре.Вместе с травами,эликсирами тут выляются груши,арбузы,хлеба и т.д. Геральт носит с собой два меча, два доп.оружия, два кольца и доспех.Также крючок для трофеев. В игре не нашлось места кражам,взломам,воровству. Вы можете спокойно взять что вам захочется например из сундука, даже если его хозяин стоит в паре метров от своего "хабара". Жизнь ведьмака Здоровье тут восстанавливается само по себе, но очень медленно,лучше пребегнуть к эликсирам. Теперь о RPG-системе. Геральт развивает 4 параметра - это сила,ловкость,выносливость и интеллект.Чтобы "прокачать" определенные навыки вам следует 1) кромсать врагов и 2) получать от них таланты, а их три вида - бронзовый,серебрянный,золотой. Алхимия.С помощью алхимии вы можете сварить себе эликсир или какое-нибудь зелье.Все они определенно повлияют на параметры Геральта.Одни увеличат на несколько минут (секунд) силу и ловкость.Другие - зрение в темноте и т.д. Теперь о технологиях.Графика тут симпатичная, но не выделяющияся среди других ААА-проектов.Но для своего времени разработки очень-очень прилично выглядит.Но впринципе для своей графики она могла бы бегать и на менее производительных компьютерах. ••• Вывод: В итоге получилась очень цельная и сбалансированная игра про брутальных ведьмаков. Играть советую всем любителям красивых, атмосферных и главное все стороне-развитых игр.Главная RPG этого года. Реиграбельность - да Классный сюжет - да Оригинальность - да Легко освоить - нет Оправданность ожиданий - 90% --------------------- Геймплей - 9.0 баллов Графика - 7.5 баллов Звук и музыка - 9.0 баллов Интерфейс и управление - 8.5 баллов Общая оценка - 9.0 баллов |
Medieval 2: Total War Жанр: стратегия Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.totalwar.com Ребята из Creative Assembly - большие молодцы: зачав серию стратегий Total War 8 лет назад и сделав её одной из самых популярных в мире, они на этом не остановились и решили, не отступая от выбранного направления, сделать полноценное продолжение своей знаменитой в прошлом игре Medieval: Total War. Казалось бы, что можно уже придумать в этом антураже после Rome: Total War? Но – нет, разработчики, оснастив игру современным движком, отшлифовав свои геймплейные наработки из других игр серии и сделав пару небольших нововведений, создали великолепную стратегию - вот секрет успеха. Начало Игра начинается в 1080 году, в эпоху расцвета средневекового рыцарства и Крестовых походов. В игре участвуют свыше 20 фракций, но игроку предоставляются на выбор только 7: Англия, Франция, Священная Римская империя, Испания, Венеция, Шотландия, Польша, для каждой из которых разработчики щедро нарисовали свыше 30 уникальных юнитов. Цель игры довольно проста - захватить 45 областей, выполнить уникальное для каждой фракции задание (для англичан, например, - захватить Иерусалим) и по возможности не кануть в Лету. Как и раньше геймплей делится на две составляющие: пошаговый макростратегический режим и, собственно, битвы в реальном времени. На глобальной карте мы по-прежнему превращаем захудалые деревушки в процветающие города, следя за настроением народонаселения, строим дипломатические козни врагам, тренируем войска и движем созданные нами армады на противника. Здесь, на первый взгляд знатока серии, ничего не изменилось со времён первых игр серии - та же карта Европы, поделенная на кусочки между фракциями, те же фигурки-колоссы с разноцветными вымпелами, обозначающие армии. Визуально всё знакомо и наглядно, разве что детализация картинки повысилась в разы. А вот звука в игре действительно стало больше: красноречивые реплики дипломатов, предательский шёпот шпионов, бравые выкрики солдат - всё это добавляет атмосферы (когда подводишь курсор к кнопке «Казнить пленных», а из колонок жалобно доносится: «Please, sir, save our!», чувствуешь себя, чуть ли не вершителем судеб). То же касается и фоновой музыки: какое-то мелодичное треньканье на заднем плане хоть и не претендует на звание музыкального шедевра и наверняка забудется сразу после прохождения игры, но главную свою задачу выполняет - не приедается и придает нужное настроение. Иду на Вы! Как вы можете помнить, в прошлых играх серии главными источниками дохода были развитые города и наложенные на поверженные страны контрибуций. В Medieval 2: Total War помимо них, появился ещё один – торговля. Суть её состоит вот в чём: на карте разбросаны ценные ресурсы (стекло, ткани, уголь и т.д.), поставив рядом с ними торговца, игрок будет с каждого хода получать неплохие барыши. Вот только компьютерный противник с таким раскладом дел категорически не согласен и пытается прибрать все ресурсы к своим рукам, разоряя торговцев игрока. Впрочем, никто не запрещает отвечать Вам тем же. Кстати, об международных отношениях.… Наконец, была доведена до ума дипломатия. «За базар» теперь приходится отвечать. Т.е. заключили с кем-нибудь союз - извольте выполнять условия договора, иначе - заслужите плохую репутацию, и Вы с удивлением сможете увидеть, как Ваш обоюдовыгодный договор, предложенный нейтральной стране, может быть отклонен. Особую дипломатическую роль в игре выполняет Папа Римский (не настоящий, конечно, а виртуальный). По сути, разработчики возложили на него роль этакого ООН средневековья: нарушает суверенитет и целостность границ мусульманских (и не только) государств, уничтожает неугодных правителей, в общем, наместник Бога на земле интересуется не только делами духовными. Отношения Папы к правителям католических государств, в том числе и Вашего, отражены на специальной шкале. Будете участвовать во всех Крестовых походах, выполнять задания понтифика - получите его благосклонность, с последующей возможностью организации Крестовых походов уже на города соседей-негодяев. Возможна и обратная ситуация: не поделите территорию с государством-любимчиком Папы и глазом не успеете моргнуть, как под стенами Вашей столицы столпятся армии крестоносцев-католиков. Шашки – вон! Что касается битв: сразу оговорюсь: разработчики, здраво поразмыслив, решили ничего не менять в оригинальной формуле геймплея, безотказно работающей уже много лет, так что, уважаемые фанаты, больших нововведений в игровом процессе нет - и не ищите. Но я бы не стал этот факт относить к минусам - это скорее даже плюс: тактическая составляющая и раньше была на высоте, а зачем менять то, что отлично работает? Поэтому разработчики кинули основные силы на улучшение визуальной составляющей. В первую очередь это касается графики: движок, который остался ещё со времён того же Rome: Total War, программисты Creative Assembly хорошенько отреставрировали (прикрутили шейдеры последней версии, мягкие тени и другие чудеса прогресса). Гейм-дизайнеры с дотошностью библиотекаря перерыли горы литературы по Средневековью и исторически-достоверно создали все 3D-модели юнитов (в одной армии трудно найти двух абсолютно одинаковых солдат) и зданий (архитектурные стили различаются в зависимости от нации). Результатом всех их усилий стала картинка гипнотической красоты. Ещё красивей становится, когда войска приходят в движение. По заверениям разработчиков, используя motion capture, на каждый тип юнитов они сделали по 50 (!) различных вариантов выпадов, блоков, ударов. Глядя на ту феерию, что творится на экране, нет оснований им не верить: солдаты натурально сражаются, цепляясь за жизнь, картинно размахивают мечами, прикрываются щитами, падают на землю. И всё это смотрится настолько реалистично, что временами забываешь, что двигающиеся человечки всего лишь 3-D модели, а не живые люди. Отдельных хвалебных слов, на мой взгляд, заслуживает озвучка. Здесь озвучено буквально всё: от грохота выстрелов пушек и предсмертных криков - до бряцания оружия и натягивания тетивы, поэтому если у Вас есть хорошая акустическая система, то получите настоящее удовольствие, сравнимое разве что с прослушиванием меломаном симфонического концерта. Только, когда будете выкручивать громкость на полную, упиваясь звуками войны, не забывайте о ближних своих, о соседях - не думаю, что им понравятся боевые действия в соседней квартире. Сами понимаете, что, обладая такими достоинствами, битвы в Medieval 2: Total War просто не могут выглядеть, как разборки болельщиков «Спартака» и «Зенита». Представьте себе: несколько тысяч закованных в броню воинов с дикими криками бегут навстречу друг к другу, ещё минута - и они уже сцепились в смертельной схватке. Слышатся стоны раненых, звон оружия, команды военачальников, смертельный шелест тысяч стрел. И вот - звук трубы, и в ряды противников на бешеной скорости врываются наши всадники. Ещё чуть-чуть - и враг бежит! Победа! Выглядит это всё, как хорошо отрепетированный исторический фильм - ощущения те же. Вот что немного разочаровало так это – AI. Он оставляет после себя двойственное ощущение: иногда ведёт себя просто великолепно: обходит с фланга кавалерией, устраивает засады в лесах, пытается выманить наших солдат, но против какого-то особенно хитрого маневра кремневый противник становится абсолютно беспомощен. Пару раз я был свидетелем такой картины: толпа вражеских рыцарей неслась на мои скромные войска, состоящие из двух сотен лучников и пары конных отрядов. Мысленно попрощавшись с моим мини-войском и готовясь встретить эту ораву металлолома, я с удивлением увидел, как метров в двадцати от моих солдат противник просто остановился, не обращая внимания на убивающих их лучников. В итоге - поле боя усеяно трупами вражеских рыцарей, у моей армии - ни царапинки. К счастью, такое случается нечасто. Вывод: Не предлагая игрокам ничего существенно нового, игра на одной своей масштабности и великолепной графике поднимает новую планку качества для всех стратегий. Для ознакомления рекомендуется практически всем. Особенно тем, кто неравнодушен к тематике Средневековья и в душе мечтал быть каким-нибудь Карлом Великим или Ричардом Львиное Сердце. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 9.0 |
JACKIE
Цитата:
|
Адмирал отучил меня писать длинные отзывы на рецензии, но тут что-то появилось желание разобрать пару последних "по полкам"
JACKIE Скрытый текст: vasia Человек с простым ником написал очень даже простую рецензию. Кстати, это комплимент. Всё очень даже неплохо, было выдумки побольше -цены бы не было рецензии. Ну вот кое-что что мне не совсем понравилось: Скрытый текст: |
Unreal Tournament III Жанр: сетевое мессиво Разработчик: Epic Games Издатель Midway Издатель в России :ND Games (Новый диск) Официальный сайт игры : www.unrealtournament.com Игра стартовавшая очень давно. Игра с длиннющий историей, было время, когда у игры был конкурент в лице Кваки, игра с падениями и взлетами. Но теперь третья часть кульминация всей серии после первой части. Началась ее разработка сразу после выхода УТ2004. Тогда год назад разработчики обещали очень многое, и они немногие из них кто смог сдержать слово. Мы готовы принять бой Мы постараемся уцелеть Но это – Unreal Знаете чем одиночная игра отличается от сетевой? Тем, что в игре с ботами на обучение могут посвятить от силы один, уровень. В УТ3 под это распахана целая компания. Даже сюжет прикрутили и, кстати, довольно интересный первый ролик получился, но кроме него можете больше ничего не слушать. В этом нет смысла. Вся пафосная завязка в первом ролике сводится, что на протяжении 20 миссии нам будут неспешно показывать карты, от одного квадратного метра до нескольких гектар, будут показывать оружие, все режимы опробуете. Конечно, хардкорщик пошлет всю компанию в одно место и сразу залезет в сетевую игру, но и, наверное, зря потому что от миссий получаешь удовольствие не чуть не меньше чем от мультиплеера. Я и не говорю, что для нубов компания просто необходима, потому что лучше научиться играть с ботами, а потом только играть с живыми людьми и не читать в чате оскорбления, адресованные в твой адрес. А боты здесь просто превосходны, я был бы счастлив, если бы хотя бы в каждой второй одиночной игре появились такой умный и главное логичный в своих действиях интеллект. Ни одного явного прокола за всю игру вследствие чего действительно интересная для прохождения кампания, даром, что нет сюжета (даже плохого). Одна претензия в сторону своих напарников, они тупы. Если вы не возьмете игру в свою игру, то обязательно сольете, наверно для ознакомления с геймплеем это хорошо, но тогда хотелось бы две одинаково сбалансированные команды. Все проблемы конечно можно решить кооперативным прохождением миссий. Но УТ3 может похвастаться не только АИ, а еще кучей всяких интересных находок. Точнее новые находки можно измерять в граммах, но старое отскоблили и сбалансировали, будь здоров. Отныне все современные сетевые шутеры соревнуются сами с собой. Ведь появился Unreal Ну, наверно самое главное в таких играх это оружие. В новой части вроде новых пушек нет совсем, но были вытащены и доведены до совершенства старые образцы. Теперь в отличие от предыдущей части все модели сбалансированы. Здесь нет лучших, худших, все равны, а уж при такой скорости действия возьмешь в руки все что попадется. У оружия есть два вида режима стрельбы. До первой части с 5 видами стрельбы это, конечно, не дотягивает, но тоже круто. Для цифроманов скажу, что всего их 10, но если вам и этого мало, то разработчики припасли для вас целый автопарк бронетехники. От огромных и медленных танков до быстрых багги. На огромных картах с десятками контрольных точек, бронетехника имеет просто исключительную роль в геймплее. Плюс еще главная находка – это передвигаться на hoverboard. Он представляет собой скейтборд на воздушной подушке. Когда вы летите на hoverboard вам нельзя стрелять, а так же вы можете зацепляться за любой транспорт, это значительно увеличивает скорость передвижения. Как только в вас кто нибудь стреляет и попадает, вы сразу падаете с hoverboard и переходите в обычный режим передвижения. Ну и для передвижения на мини картах можно использовать Translocator (телепортер). От своих прародителей игра переняла и все режимы. Это конечно старый, добрый DM и его разные вариации, захват флага и наверно самый интересный режим Warfare. В последний режим при удачном стечении обстоятельств можно играть часами, что совсем не утомительно, а наоборот увлекательнейший процесс. И все реже в играх мы видим аптечки, броню, патроны и прочее лежащее на карте, но Unreal верен традиции на земле полно всяких видов снаряжения, усилителей и прочего. В целом геймплей образца 1998 года выверенный до мелочей. FPS номер один - Unreal Карты созданные разработчиками разделились на две группы: Хорошие и скучные. Но уже сейчас появилось множество фанатских карт, которые исправят положение. Создателям Unreal Engine просто убого было бы сделать графику и физику плохой, но после КОД4 картинка воспринимается тяжело, таких безумных сцен как в КОД4 вы врядли где нибудь найдете, даже здесь…Иногда когда Darkwalker (аналог сороконожки) начинает испепелять все кругом, кто то сматывается подальше кто то пытается стрелять это просто великолепно но в остальном картинка достаточно посредственная. Но вот такую, казалось бы, насущную вещь как музыка сделали просто отлично. Саундтрек на высшем уровне, разнообразные жанры, каждая отдельно для карты просто отлично вливаются в атмосферу. Техническая музыка тоже хороша, но все могла бы быть лучше. Самый главный сейчас минус это глюковатый сетевой режим. Игра отказывается корректно работать без тройки патчей по 200мб. Вышли они оперативно, но чести разработчикам это не дает. Хочешь сдохнуть, остановись - Unreal Хотя конечно вы даже не вспомните, про какие то мелочи, ведь чтобы описать весь мир, все тонкости понадобится книжка объемом «Самоучитель 3D MAX». А если вы сомневались, с какой серии начинать то вам лично говорю с этой. Лучшего сетевого шутера пока не предвидится в течение долгого времени. Я даже не знаю когда вас отпустит сетевой режим, ибо таких драйвовых баталий вы не найдете нигде. В кадре 100% что то происходит. А останавливаться здесь равносильно смерти, а не это ли главный признак беспрецедентной динамики? PS: Новый диск сделал шикарную локализацию. До конца, правда, не понятно, что круче локализация или диалоги в игре. Но, тем не менее, все озвучено хорошо, правильно. Люди работали понимающие в этом деле и такие слова как «нуб» не стали переводить как новичок. Вывод: Без преувеличении, лучший сетевой шутер современности. Без новых идей, но с отточенным старым геймплеем. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Легко освоить: да Оригинальность нет Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9,5 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9,0 Оценка автора: 9,5 Итого: 9.0 |
Klaived
Безусловно, отличная рецензия. Но с одним изьяном (и одновременно - плюсом) - виден авторский стиль, юмор, но язык не художественный, а именно бытовой (хотя чёткий и конструктивный). Может я просто не привык к такому? А так просто отлично. Если оценку ставить то 8,5\10 Добавление к vasia Я тут перечитал рецензию на Медивал 2 из "Мании" и нашёл много общего... хм... плагиатом если не несёт, то лёгкий запах точно есть. Желающие могут сравнить на сайте "Мании". |
Rя$Nick
Верно, есть немного, но сделал это не специально. Как-то это само на подсознательном уровне получилось, что при написании рецензии (к слову, первой) ориентировался на те рецензии, которые читал до начала работы. Обещаю исправиться :) |
vasia
Да бывает... вначале особенно, потом уже побольше своего, почти что авторское, но вот начало... это как троечник переписывает у отличника, меняя слова и упрощая выражения - вроде и списал, а вроде и сам поработал... Но как-то странно - ведь медивал 2 выше достаточно давно, а ты до сих пор помнишь рецензию? )) |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
PS А что это за история с Рокером? Что там стряслось? Раз уж заинтриговал, рассказывай. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition Жанр: дьявольский экшен Разработчик: Capcom, Sourcenext Издатель: Capcom, Ubisoft Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/dmc3/ Дьявол проснулся В 2006 году легендарный экшен пришёл на PC. Этого события консольно-просвещённые игроки ждали, как новый Half-Life.Серия Devil May Cry повествует о демоне по имени Данте, который регулярно участвует в разных заварушках, обычно связанных с близкими ему людьми (кроме Devil May Cry 2). Не буду особо распространяться о сюжете первых двух частей, так как DMC 3 - приквел к первой части. Её сюжет рассказывает о борьбе Данте с родным братцем Вергилием, который хочет приобрести огромную силу и (возможно) завладеть миром. Данте Руки-Ножницы Сюжет, хотя и достаточно интересен, всё же не главное в этой игре. Главное - это разнообразие и бешеный драйв схваток.У Данте есть меч Rebellion. Нет, у него ещё есть и пистолеты, дробовик, нунчаки, демоническая гитара (!) и многое другое... Но этот меч доступен изначально и с ним, в принципе, можно пройти хоть всю игру. За это мы и любим DMC - никто не заставляет нас пользоваться одними и теми же приёмами, но и не запрещает этого. Можно выкашивать врагов как душе угодно. Теперь - подробнее о геймплее. Его суть заключается в практически непрерывной, ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ бойне. Вы в роли Данте бежите по уровню, периодически останавливаясь, чтобы разобраться с десятком-другим врагов (в роли которых выступают разные смертные грехи, шахматные фигуры и бог весть кто ещё). Разнообразие держится не только на различном оружии, но и на различных стилях боя. Каждый раз перед одной из 20 миссий (или задействовав специальную статую) мы можем выбрать себе снаряжение и стиль боя. Изначально доступны стили "Ловкач", "Мастер", "Стражник" и "Стрелок" (впоследствии открываются ещё 2). Первый позволяет нам бегать по стенам (к сожалению, такой пользы, как в Prince of Persia, это не приносит), ускоренно перемещаться по земле или в воздухе, мгновенно появиться над головой у врага; второй позволяет выделывать невообразимые финты с оружием; третий заваязан на глухой обороне (и поэтому крайне непопулярен среди игроков); с помощью четвёртого мы можем улучшить владение стрелковым оружием. Разумеется, сразу все возможности недоступны - каждый из четырёх стилей имеет три уровня, которые открываются при частом применении данного стиля. Каждый из этих стилей очень сильно меняет геймплей - Ловкач будет постоянно метаться от одного врага к другому, Мастер будет беспрерывно рубить врагов в капусту, Стражник будет держать оборону, изредка нанося удары, а Стрелок будет постоянно угощать врагов свинцом (благо патроны бесконечные, и перезарядка не нужна), и переёти от любимого стиля к другому сложно. Оружие также можно прокачивать, оплатив вываливающимися из врагов красными шарами, являющимися в DMC чем-то вроде валюты, приобретение новых приёмов (доступны независимо от стиля) и увеличение убойной силы (для стрелкового оружия). "На дело" разрешается взять два образца холодного и два образца огнестрельного оружия. Переключиться между ними можно в любой момент по нажатию специальной клавиши. Capcom вываливают на нас тонны врагов, а уж схватки с боссами - это вообще песня (взять, например, демонического коня, на карету которого можно запрыгнуть и рубить его оттуда, или Вергилия, который встретится нам 3 раза и скаждым разом будет всё мощнее и мощнее). В общем, лучшее мясо на PC. Данте Руки-Крюки А теперь - о ложке дёгтя в бочке мёда (хотя дёгтя, если честно, намного больше, чем одна ложка, пусть даже суповая). В Devil May Cry 3 на РС очень кривое управление.Это заслуга программистов Sourcenext, занимавшейся портом игры на РС (см. такой же кривой Resident Evil 4). Мышкой пользоваться нельзя. Ни в коем случае! За передвижение отвечают W, A, S и D, а за PS-кнопки на правой стороне геймпада - I, J, K, и L. Остальные кнопки раскиданы по клавиатуре и отвечают за прицеливание, перелючение между орудиями убийства и т.д. Результат - 80% геймеров через день кладут диск на полку, остальные (и автор в их числе) ломают пальцы, тратят нервы, но в итоге осваивают управление. Мне кажется, что можно было взять пример с Prince of Persia и позволить нам пользоваться мышкой. Неужели это слишком сложно?! Ведь смогли же Ubisoft и Lionhead перенести свои консольные шедевры (PoP и Fable) на РС без потерь! А ещё при попытке подключить геймпад DMC может показать норов и либо поменять стики местами, либо вообще не распознать его. В общем, руки у Sourcenext если и растут из плеч, то эти плечи явно находятся пониже спины. Дьявольский имидж DMC - очень стильная игра. Данте после нескольких прохождений игры можно выбрать другой наряд, сам он выглядит и дерётся настолько круто, насколько это вообще возможно до прихода Assassin's Creed. Этому способствует и зрелищная анимация.Графика в игре, конечно, подкачала (PS2-порт, как ещё?). Однако это отнюдь не умаляет того звериного драйва, которым пропитана каждая схватка в игре. P.S. PC-версия носит подзаголовок Special Edition, что означает несколько новых фич, не имевшихся у оригинала, и возможность сыграть за Вергилия (полноценная кампания!). Правда, у братца нет такого разнообразия приёмов, как у Данте. Да, и звучание у игры на высоте, хотя и не заслуживает отдельного разговора Вывод: Возможно, DMC стал бы лучшим рубиловом на PC. Если бы не кривое портирование за авторством Sourcenext. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 9,5 Графика: 7,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 3,0 Оценка автора: 8,0 Итого: оценка 7,0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Пусть уж пишут те, кто есть. А то, что не всегда ты это можешь читать без содрогания - ничего. Стисни зубы и молчи. Не смертельно. RerIch Могу поднять данное предложение, но... Если удастся - памятник тебе при жизни :) |
Цитата:
Ты смотри, я ведь авторские потребую за совет седовласых. Собственно к чему всё это. Меня интересует одна вещ- я пропустил что-то важное? Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Need for Speed Pro Street Жанр: аркадные гонки Разработчик: EA Black Box Издатель: Electronic Arts Издатель в России: СофтКлаб Локализатор: СофтКлаб Официальный сайт игры:http://www.electronicarts.ru/nfsps Перед тем, как рассказывать о новой части знаменитого сериала, позвольте перенестись на год назад. ЕА выпускают Carbon, наверно самую неудачную игру в серии. Фанаты негодуют – как, скажите, как можно выпускать такую серую, унылую, неинтересную игру. В общем, с Карбоном у электроников не задалось. Многие начали думать, что пора бы отдохнуть годок-другой и выпустить совершенно новый Need for Speed. Короли дорог Но разработчики из ЕА не стали ждать и опять выпустили очередную, уже одиннадцатую часть игры. Конечно, Pro Street ушел далеко вперед по сравнению с предыдущими частями игры, но чего-то особо нового в нем нет. Хотя некоторые изменения все-таки появились. Начать надо с того, что теперь мы занимаемся не стритрэйсингом, как раньше, а участвуем в самых настоящих профессиональных гонках. Знакомьтесь, Раян Купер – наш новый подопечный. Начинаем, как обычно, с самых низов. В новой части сериала борьба идет за титул короля дорог, и для того, чтобы получить этот титул, нам необходимо выиграть у четырех чемпионов в каждом виде гонок, после чего победить Ре Ватанабе, абсолютного чемпиона здешних дорог. Остальные представлены каждый в своем виде гонок, которых теперь тоже четыре: грип (обычные кольцевые гонки по кругу), дрэг (теперь это обычный дрэг и вили – езда на задних колесах), дрифт и скоростные гонки (читай спринт). После победы вам достается машина побежденного короля. Кстати насчет машин – их много, аж за пятьдесят, причем представлены самые разные модели. Здесь вы найдете такие экземпляры, как старая добрая Honda Civic, экзотический и очень быстрый Pagani Zonda, Nissan GT-R, которому даже трейлер посвятили, ну и другие, не менее интересные авто. Кстати, теперь вы при всем своем старании и умении не сможете пройти игру на одной машине, и не потому, что очень сложно, а потому, что для каждого из четырех видов гонок нужен свой автомобиль. Многие подумают, что можно купить четыре раза одну машину, но баланс здесь рассчитан так, что каждая машина подходит именно под определенный вид гонок. Так как мы участвуем в легальных гонках, то никакого трафика и полиции теперь не будет, гонки проходят не ночью, а днем и вечером. Пришел, увидел, победил Изменения есть и в организации соревнований. Теперь они поделены на уик-энды, в каждом из которых есть определенный набор гонок. Иногда попадаются соревнования, где вам дают на выбор две машины, на которых вам предстоит ездить, а когда вы победите, то можете забрать одну из них в качестве приза. После победы в нескольких уик-эндах следует уже более сложные турнир, где собираются более сильные и маститые гонщики. Всего таких турниров семь: Battle Machine, React Team Sessions, Super Promotion, Noise Bomb, Nitrocide, Rogue Speed и G_Effect. Сложность гонок заметно понизилась, хотя разработчики обещали обратное. Теперь Need for Speed чистая аркада. А жаль, ведь многие видели ее идеальной игрой, балансирующей на грани аркады и симулятора. Здесь даже стрелочки есть, которые показывают наиболее оптимальную траекторию поворота. Если стрелочка зеленая, то вы все делаете правильно и хорошо войдете в поворот, если она краснеет, то необходимо сбросить газ. Я не советую вам ехать по этим стрелочкам, так как они часто врут. Лучше использовать старый добрый ручник, правда, теперь это несколько сложнее, так что пользуйтесь им умело, а то можно и с трассы улететь. Соперники теперь намного слабее, так что советую играть на самом высоком уровне сложности, иначе удовольствие от игры вы врядли получите. На высокой сложности играть становится интереснее, и уже забываешь про эти надоедающие стрелки (хорошо хоть их можно отключить в опциях). Сложность представляют разве что короли, с позволения боссы. Против них неподготовленному игроку придется попотеть, зато приз будет достойный, например после победы над королем дрифта вы получите такую машину, что о дальнейших трудностях придется забыть, их попросту не будет. Обновленыый NFS Изменили разработчики и графику. Она стала многим лучше. Это и неудивительно, ведь игра сделана на новом движке. Старый эксплуатировался аж с 2002 года! Появились достойные эффекты, например та самая шейдерная пыль, которой все восхищались на показах игры где-нибудь на Е3. Пыль конечно красива, но не до восхищения. Теперь все, в отличии от Карбона в светлых, солнечных тонах, а не серых и унылых. На такую картинку просто приятно смотреть. Физическая модель стала намного реальнее, машина ведет себя на дороге естественнее, чем раньше. Да что там говорить, тут и разбиться можно. Разбиться не как в том самом неудачном Карбоне (улетев за заграждения в каньоне), а просто врезавшись на большой скорости куда-нибудь в стену. И, вы знаете, это работает. Отныне вы не будете тормозить о стенки и бордюры, теперь вам придется пользоваться ручником и, не поверите, ездить аккуратно! Вы можете перевернуться, неудачно затормозив, у вас может слететь спойлер или бампер, тоже самое может случиться и с соперником. Чувствуете? Не смотря на всю свою аркадность, как бы это странно не звучало, игра прибавила в реализме. Иногда конечно случаются спорные моменты, но во время жаркой гонки вам будет не до них. Бывает, что в пылу борьба, где-нибудь ближе к финишу, вы неудачно переворачиваетесь и все, гонка проиграна, и необходимо начинать ее сначала. Вот с этим моментом вышел недочетик – вы вроде бы переворачиваетесь, но встаете на колеса и ничего практически не теряете, но нет – гонка закончена. Вроде бы все неплохо получается, но есть жирный минус – все это отвратительно оптимизировано, если можно так сказать. Системные требования незаслуженно высоки, поэтому владельцам слабых систем придется мириться с низким разрешением и отсутствием эффектов. Всегда славившийся звук тоже вышел боком, теперь поют малоизвестные исполнители в жанре электроники в основном. Девушки, которая бы сопровождала вас, нет. Теперь вы будете в гордом одиночестве. Очень хотелось бы отметить тюнинг, который как всегда безупречен (вас по-прежнему сопровождают куча винилов и наклеек), ведь разработчики улучшили свою же систему Autosculpt. Неполучилось Подводя итог, хочется сказать, что ожидания совсем неоправданны. EA планировали сделать игру хитом, но не задалось. Нет, вы не подумайте, игра отличная, но больно уж легкая и никак не хит. Игра сильно продвинулась вперед, но не стала некст-геном, а многие фанаты рассчитывали как раз на это. Не спасает ни тюнинг, ни физика, ни графика, не продвинутые он-лайн возможности, ничто это, к сожалению, не сделало игру хитом. Жаль, ведь какая была заявка… Вывод: Отличная игра, но, к сожалению не хит, к тому же ужасно оптимизированная. Включаем высший уровень сложности и получаем реальное удовольствие от игры. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 70% Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида: Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8 Итого: 8 |
KILLU Devil May Cry
Ну ничего такого особенного сказать не могу - обычная рецензия, ГОСТ выполнен, соответствует минимальным стандартам. Хорошо, но не зацепило совсем. Bigbazzy NFS: Prostreet Тоже самое. Обычная рецензия, но чем-то всё-таки берёт. Может, объективностью? Наверно. Короче хорошо. Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
RerIch
Ищите. Оно конечно куда лучше будет чем сейчас. |
Цитата:
|
Попробуем написать что-нибудь получше напоследок....
|
KILLU
Да, это точно. Давай, не подкачай. RerIch Как в Библии "Ищите, да обрящите" ) |
на счет оценки нфс не согласен, максимум 7, а по хорошему 6,5
|
Clive Barker’s Jericho Жанр: Survival Horror Разработчик: MercurySteam Entertainment Издатель: Codemasters Издатель в России: Бука Дата выхода: 23 октября 2007 Официальный сайт игры: www.codemasters.com/jericho Клайв Баркер – талантливый режисcер. Он снимает первосортные фильмы ужасов. В большинстве своих произведений Клайв делает упор на отталкивающую физиологию: на горы вспоротой плоти, на литры крови. Но при этом в его произведениях чувствуется особый стиль, даже некий шарм. Ведь все можно показать по своему. Несмотря на то, что большинство произведений Баркера слишком «кровавые», есть у него и психологические фильмы. Например Кэндимэн – жутко страшный, но при этом эстетический и филосовский фильм. Это и показывает, что Баркер умеет описывать брутальность и жестокость с другой, своей, особой точки зрения. Первый игровой проект Баркера вышел в 2001-ом году. Назывался он Clive Barker's Undying. Это был шедевральный, атмосферный и жутко страшный шутер, который, к сожалению, аулдитория восприняла холодно. Но режиссер не унывает и все еще надеется покорить нашу с вами индустрию, выпустив свой второй проект Jericho. «МООООЗГИИИИ» (с) зомби. У каждого свое представление о прекрасном. У кого-то это природа, у другого – любовь. У Баркера - это кишки. Фантаст не побоялся всяких там ESRB рейтингов и сделал Jericho чудовищно кровавым. Мозги, кишки, желчь, разлогающийся гной.... от обилия внутренностей в кадре даже подташнивает. Содранная кожа, прогнившее мясо, разможенные глазные яблоки и кровь, кровь, КРОВЬ. Одним словом Клайв явно перестарался, если в начале игры все это действительно завораживает, то под конец обилие гноя и секреции в кадре вызывает лишь отвращение. Но, собственно, Баркер того и добивался. Вспомнить упомянутый уже «Восставший из ада», где человека разрывали на части цепями. Именно на этот фильм и ориентировался Баркер, когда создавал Jericho. От главного переходим к деталям. Сюжет. Он великолепен, ведь его писал Баркер, автор истории «Кэндимэна». Итак, сюжет повествует о том, что до человека у бога был неудачный опыт с созданием разумного существа. Получившееся нечто оказалось очень вредным и уродливым, да еще и не вышло характером. Так что бог запер его в параллельной реальности. Перворожденный тем временем затоил злобу на папочку и строил план мести. Он нашел способ появляться в точке пересечения всего сущего: времени и пространства, жизни и смерти, параллельных реальностей - в древнем городе Аль-Хали. Но вот демонический город неожиданно материлизовался в пустыне, где перворожденный собирался вернуться на нашу с вами планету. Разобраться с ним поручают специальному отряду Jericho (кому пришло в голову назвать отряд людей именем древнего таинственного города, непонятно). Как и в произведениях Баркера, в Jericho также присутствует свой филосовский подтекст о том, что главное зло – сами люди и побороть его смогут только они. Чудовищный лабиринт. Аль-Хали – пространственный лабиринт, где заперты и обречены на вечные страдания представители различных эпох: Вторая мировая, средневековье, Древний рим и Месопотамия. Зверопарк здесь соответственный: фашистские зомби, крестоносцы в окровавленных доспехах и т.д. Кроме них Баркер придумал еще кучу страшных и изуродованных монстров. Каждый из них прорисован отлично: у зомби, например, можно увидеть каждую вену, каждое скопление гноя. На прорисовку боссов тоже не поскупились: громадный жирный зомби, подвещанный на цепи; «нечто» с огромным и слизким языком и другие... Выглядит древний город просто великолепно: в разных эпохах – разная архитектура, но даже не это главное: все локации выглядят шикарно. Капающая с потолка кровь, окровавленные стены, дым, огонь. Иногда даже интересно – не заглянул ли Баркер в ад? Тут-то и и чувствуется талант Баркера: от брутальности и жестокости, игра начинает давить на психологию человека, подобно Silent Hill. Играя а Jericho, чувствуешь себя по особому, а от того, что сцена на мониторе постоянно меняется, это чувство меняется вместе с ним. Даже несмотря на бешеный драйв перестрелок, игра успевает по настоящему напугать. Атмосфера древнего города дополняется шикарными звуками: детский плач, стоны мертвецов и неожиданный крик. Все срежиссировано прекрасно. Скрежет пули, попавшей в плотный металлический доспех крестоносца, рев босов при гибели.... звуки записывал настоящий профессионал. Герои и сами сходят с ума под воздействием Аль-Хали: боятся, хондрят, спорят. Очень часто происходит так, что все вместе дружно направляют друг на друга стволы. Кроме того в кадре, помимо внутренностей очень много спецэффектов. Баркер очень талантливый режиссер, поэтому все это отлично спродюссировал. Время для тактики. Jericho – это не только увлекательный ужастик с отличной атмосферой, это еще и тактический шутер. Каждый из героев отряда Jericho обладает собственным оружием и наличием парапсихологических способностей. Открываются они очень неспешно, а полностью воспользоваться всеми удастся лишь в финальной битве. От разнообразия глаза разбегаются: Испанский мачо Delgado – местный терминатор: потрошит врагов с помощью огромной силы и вмонтированного в руку пулемета, который можно поменять на огнемет. Суровый мужик в пальто Rowling – местный индеец: способен воскрешать подопечных. Также он эффектно палит из двух пистолетов и проводит сеансы экзорцизма. Стильная девушка Black вооружена снайперской винтовкой. Обладает силой управления пулей, а также может рушить камни мановением руки. Симпотная азиатка Church в одной руке держит УЗИ, в другой длинную катану. Знает множжество самурайских приемчиков, а также пользуется магией, высасывая жизненную силу из бедных зомби. Cole – девушка-инженер. Использует в основном несколько видов гранат, которые способны вывести из строя стационарные турели, которые кто-то додумался поставить в ад. Ну и Jones – мужчина, который пользуется телекинезом, необходимым для решения задач. Вы можете переключаться между героями когда захотите, так что изрешетить пулеметными очередями монстра, а останки развеять телекинезом можно тогда, когда вся команда в сборе. Иногда под вами может провалиться пол, и тогда ваши друзья останутся на другой стороне пропасти, оставив вас наедине с ужасными монстрами. Впоследствии они найдут другой путь. Также, подобно Neverwinter Nights 2, пока все члены команды не погибнут, игра не закончится. Задачки с использованием способностей героев, аля Half Life 2 никуда не делись. В игре то и дело обрушивается какая-нибудь скала, которую Cole должна уничтожить. Кроме того в игру добавлены специальные мини-игры, вроде: «нажми на кнопку «вперед», чтобы зомби не откусил руку». Это очень красит геймплей. Графика в Jericho выше всяких похвал: фактически, лучшие спецэффекты, которые я вообще видел в играх (не считая Crysis естественно), прекрасно проработанные модели персонажей и монстров. Unreal Engine 3.0 отлично справляется с поставленной задачей. Даже несмотря на наличие «бампа» на модельках – картика, радует глаз. При этом игра прекрасно оптемизирована. Три главных недостатка игры на лицо. Первый – ужасный интерфейс. Игра пострадала от неудачного портирования, поэтому управление во время мини-игр ужасное. Второй – отсутсвие корректной физики. В игре бьются исключительно ящики и бочки. Ну а третий – не самый удачный AI. Это касается соперников: зомби слишком часто сбегаются в кучу, которую Cole удачно истребляет одной гранатой. *** Вывод: Стены обмазаны странной секрецией, вокруг разлагается гной, в вашу руку вцепился гнилыми зубами монстр, а вдали виднеется странный ребенок. Это Jericho, друзья. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 6.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 8.5 Aptimist |
Оptimist
Что мне нравится в твоих текстах, так это непосредственность. Не скажу, что это плохо, но объективность и логичность текста от этого иногда страдают. Например, описание недостатков игры ты сгрудил в последнем абзаце, скорее для галочки, оторвав от контекста основной части - из-за этого, по-моему, они у тебя выглядят не такими серьезными, как это есть на самом деле. Борьба с безграмотностью, как я посмотрю, идет полным ходом :), хотя орфографический словарь советую пока далеко не убирать. Скажем, что такое "экзортизм", а? И почему гной у тебя "разлОгается" все время? (кстати, как он может разлагаться, если сам он - продукт гниения?). Из плюсов - мне кажется, язык стал плавнее и разнообразнее, что о-о-чень радует. Так держать! И описание игры достаточно полное. К сожалению, я не могу разделить твоих восторгов по поводу Джерико и с оценками я бы поспорил, ну да ладно. Все равно, главное - растешь. PS Ты чего утаил от общественности, что Баркер в первую очередь писатель, а не режисер? Не существенно, конечно, но... |
Оptimist
рецензия конешно неплохая, но слишком уж необъективная. я понимаю что тебе нравится джерихо но оценочка очень спорная |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. К слову Jericho, говорится, как "Иерихорн", а не "Джерико", или "Джерихо", эх вы неграмотные К слову мало критики :) На прошлую мою рецензию отозвался лишь Рясник Следующая рецензия на ведьмака скорее всего будет, правда, боюсь пройти до 23-го не успею... Trovatore Скрытый текст: RerIch Вообще Оптимист и Аптимист - это один и тот же человек :) Исправь плиз, добавь вторую рецку к Аптимисту |
Цитата:
Про оценки: я выражал свое личное мнение, Мания здесь абсолютно не причем. Halo2 - тем более. Однако, здесь для таких дискуссий не место. А критики мало наверное потому, что все, затаив дыхание, ждут пришествия мессии с филологическим образованием (см. на предыдущих страницах) :) Скрытый текст: |
Optimist (подпольная кличка Aptimist :sml: )
Ну что, мне рецензия на Jericho понравилась. Чем-то смахивает на игроманскую, но при этом... даже лучше (оригинальней и передаёт атмосферу больше). С орфографией дейститвительно тоже стало лучше - если сравнить даже с рецензией на Готику 2, то наблюдается явный прогресс, хотя ещё встречаются оригинальные ляпы, которые заставляют даже улыбнуться. Лично немного сомневаюсь, что ты смотрел много фильмов Баркера - (сам этим я похвастать не могу) я лично смотрел только Хеллрайзер (и то частями). А так хорошо, зачёт. P.S. Щас надраил клавиатуру, выпил виски, закурил сигару, врубил джаз и начал писать рецензию на бессмертную Mafia: The city of Lost Heaven. |
Цитата:
Цитата:
|
Optimist
Цитата:
Цитата:
|
Понравилась рецензия на Portal. Собственно, потому что игра понравилась, и мне приятно читать про нее Все
|
Resident Evil 4 (Biohazard 4 – японское название) Жанр: Survival horror/Action Разработчик: Capcom Издатель: Ubisoft Entertainment Похожесть: Серия Resident Evil Мультиплеер: нет Все мы привыкли к тому, что Capcom портирует свои игры на PC спустя 1.5-2 года после выхода на консолях. Так было с Onimusha 3: Demon Siege, с Devil May Cry 3, и вот теперь с Resident Evil 4 (Lost Planet в расчёт не берём, её портировали намного быстрее). Напомню, что игра вышла аж в январе 2005 года на приставке Nintendo GameCube, а в октябре того же года добралась на PlayStation 2. Сказать, что RE4 была великолепной – значит просто промолчать. Игра произвела такое впечатление на всех сыгравших, что большинство игровых изданий поставило RE4 10 баллов из 10 возможных. Естественно, PC-игроки кусали локти от зависти, читая на форумах впечатления тех, кто прошёл детище Capcom на GC или PS2. И вот, через 2 года, в феврале 2007 Resident Evil 4 появляется на компьютерах. Огорчали лишь 2 вещи: во-первых, портировала сторонняя команда Sourcenext, знакомая не совсем удачным переносом DMC3; во-вторых, нам придётся играть в версию PS2 (ухудшенную, по сравнению с GC-версией). Но, как оказалось, чтобы получить удовольствие от игрового процесса по полной программе, из кожи вон лезть совсем не нужно. 72 месяца спустя Действие Resident Evil 4 происходит ровно через 6 лет после событий 3-й части (с заголовком Nemesis), так что никаких T-вирусов, Umbrella и Джилл Валентайн вы здесь не увидите. Главным героем в этот раз выступает правительственный агент Леон Кеннеди (засветился во 2-й части в почётном амплуа главного героя), которому поручили задание особой важности – кто-то похитил дочь президента (Эшли Грэм) и спрятал её в какой-то испанской деревушке, а нам нужно, собственно, отыскать её и доставить на Родину. Правда, возникают некоторые проблемы. Наладить контакт с населением не удаётся: первый житель деревни, которого мы встретим, грязно посылает нас на своём языке и даже пытается убить. Идём дальше и видим, что тут все настроены недружелюбно по отношению к Леону. Как оказалось, во всём виновна религиозная секта Лос Иллюминадос во главе с Осмундом Саддлером, который всем поголовно ввёл Лас Плагас (что-то вроде вируса, позволяющего управлять на расстоянии людьми, как марионетками). Он так, видите ли, собирается распространять свою сомнительную религию, а Эшли планировал использовать как носитель вируса для заражения других людей. Но всё, я умолкаю. Рассказывать сюжет дальше = убить половину впечатлений от прохождения. Всё равно, что пересказать историю Лукаса Кейна. Как бы это ни банально звучало, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Страшно интересно Если вкратце описать геймплей Resident Evil 4, то получится вот что – неторопливый хоррор, заметно прибавивший в экшене, с оригинальной системой прицеливания. Расскажу, как стреляли на PS2: зажимаем R1 (кнопка на геймпаде PS2) и двигаем прицел левым аналоговым стиком. Я не зря рассказываю геймпадное управление, и поймёте вы это, дочитав рецензию до конца. Поначалу многим казалось просто невозможным целиться стиком, отвечающим за передвижение персонажа, но после часа игры они привыкли и с лёгкостью простреливали череп врагам. Камера теперь находится непосредствено за плечом Леона, а не принимает совсем уж зверские позиции, как это было с прошлыми частями. Разработчики добились очень интересного эффекта – вроде бы играем от третьего лица, а видим только то, что спереди. Такой шутеро-экшен. Теперь враги. Их можно охарактеризовать несколькими словами – уже не зомби, ещё не люди, так называемые ганадо, заражённые Лас Плагас и верные своему повелителю Саддлеру. Они предпочитают ходить толпой и берут числом, умело карабкаются по лестнице, метко стреляют из арбалета, и вообще всячески пытаются избавить нас от скуки. Ганадо также вооружены секирами, топорами, вилами, серпами, булавами и т.д. Некоторые хватают бензопилу (советую убивать сначала их, ибо, если подойдёт в упор, не видать вам своей головы, в прямом смысле), арбалеты, укрываются за щитами - в общем, назвать их «зомби» просто язык не поворачивается. Боссы также имеются, некоторые особи действительно оригинальные и с ними не скучно сражаться. Бой со здешним лохнесским чудищем на катере и слепого «Росомаху», который ориентируется только на слух, вы нескоро забудете. Ещё игра использует модную сегодня фишку Quick Time Events. Как она действует, я думаю, вы уже знаете, но на всякий случай повторю: когда на экране мигает какая-нибудь кнопка, на неё нужно нажать, и тогда Леону удастся избежать смерти или отбить атаку врага. Здесь встречаются как и обычные QTE, появляющиеся во время схватки с ганадо (схватили за горло или что-либо ещё? Пара кнопок, и Леон окинет врага куда подальше), так и полностью интерактивные сценки. Например, удирание от огромного булыжника, катящегося прямо на нас, или драка на ножах. Битвы с боссами как раз построены на этой системе, так что привыкайте. Ассортимент оружия более чем впечатляющий, поэтому орудий убийства хватает с лихвой. Несколько видов пистолетов, шотганов, автоматов, снайперских винтовок, гранатомёт, базука, гранаты 3-х видов и нож в подарок – завидуйте, хорроры! Пушки также можно апгрейдить, увеличивать мощность, скорострельность, ёмкость магазина и скорость перезарядки (насчёт последнего есть подозрение, что прокачивается не оружие, а Леон). Где мы это всё возьмём, спрашиваете вы? У торговца, который следует за нами по пятам всю игру. Ему можно продавать весь ненужный вам товар (уже хотел было сказать «хабар». S.T.A.L.K.E.R., чтоб его!), расширить инвентарь, купить карту, указывающую на бесполезные предметы, которые можно продать по хорошей цене; или взять лекарство. С восстановлением жизни отдельная история. Можно заняться самоврачеванием: скрещивать травы разного цвета и получать раствор, который мало того, что восстанавливает жизненную энергию Леона, ещё и увеличивает шкалу здоровья. К сожалению, данная трава не продаётся, её мы находим и подбираем по пути. После нескольких часов игры мы всё же вытаскиваем Эшли из плена и идём вместе с ней. Естественно, нужно теперь заботиться не только о себе. Но максимум, что может случиться с девушкой, это то, что её могут взять и унести в другую локацию (Лос Иллюминадос она нужна живой), и тогда придётся начинать заново. Зато умереть она может от нашей руки, то есть, простите, пистолета, и для этого нужен всего один патрон, даже если вы попадёте ей в пятку. Чаще всего случается данная ситуация: Эшли получает пулю в ухо, потому что не успела присесть, а мы слишком торопились вбить хедшот вооон тому ганадо. Если учесть тот факт, что сохранятся где душе угодно нельзя (печатная машинка, помните?), то очень обидно проходить всё сначала. В одном из четырёх случаев после взрыва черепной коробки врага вылезает та самая Лас Плагас (щупальцеобразная тварь, иначе никак не назовёшь), поэтому выстрел в голову здесь не всегда эффективен. Но пара метких очередей из пистолета или шотган на ближней дистанции должны усмирить заразу. А как вам то, что продолжительность Resident Evil 4 достигает почти 20 часов? Для подобной игры это просто коллосальный размер, и что самое главное, Capcom смогли все эти 20 часов разнообразить невероятным образом. Здесь никогда не бывает скучно, и порой RE4 напоминает Half-Life 2, которая, как вы помните, всегда пыталась удивить нас. И так как это всё же хоррор, то игра также постоянно держит в напряжении. Вы не раз заметите, как после игры у вас будет немного потрясывать руки. Warning! Если вы до сих пор не обзавелись сами-знаете-каким девайсом, даже не думайте садиться за Resident Evil 4! Нервные клетки, как мы все знаем, не восстанавливаются. Объясняю: мышка в игре не задействована (!), целиться приходится кнопками WASD (!!!). Что же делать? Конечно, можно найти и установить программу, которая позволяет использовать мышку, но самым оптимальным вариантом для решения данной проблемы является покупка геймпада. Вообще, произошла очень курьёзная ситуация с портами игр Capcom. В DMC3 управление под клавиатуру было настроено неплохо, а вот обладателям геймпадов пришлось немного поплясать с бубном (перепутанные стики, вот в чём проблема). В этот раз бубны передали клавиатурщикам, ибо джойстик работает как надо, нужно только выбрать в Launch-файле тип устройства. Где мой 2005 год? Ну и, пожалуй, о плохом. Графика в игре смотрится скверно, и это «заслуга» Sourcenext, пришедшим в голову портировать ухудшенную версию PS2. Играть в Resident Evil 4 с картинкой, которая даже в 2003 году смотрелась бы средне, сегодня далеко не самое приятное впечатление. Но у PC-игроков есть спасенье. Что это, спросите вы? Это Его Величество Патч. Заплатка версии 1.1.1 исправляет все баги, которых тут немного, и самое главное – значительно улучшает графику, поэтому после его установки вы вряд ли заметите разницу между версией с GameCube, и той, что у вас на компьютере. Дружно показываем дулю PS2. *** Как уже говорилось в начале статьи, большинство игровых изданий поставили 10 баллов Resident Evil 4. Не вижу повода не согласиться и не сделать то же самое. И пусть порт оказался средним, и что для нормальной игры нужен геймпад и, пожалуй, установка патча для улучшения графики. Это всё ерунда. Capcom сумели сделать шедевр из игры жанра «survival horror» (издавна этот жанр был на любителя и популярностью у большинства игроков не пользовался). Не это ли достойно 10 баллов? Вывод: Наряду с Fahrenheit, лучшая игра 2005 года, которая не постеснялась заглянуть на PC, пусть и после долгих двух лет ожидания. Шикарная, потрясающая, захватывающая, невероятная, бесподобная… Честно говоря, можно ещё бесконечно признаваться в любви Resident Evil 4, но легче просто крупными буквами написать «Шедевр игровой индустрии». Что я, собственно, и сделаю: Шедевр игровой индустрии Реиграбельность - да Классный сюжет – да Оригинальность – да Легко освоить – да Оправданность ожиданий: игра – 100%, порт – 40% Геймплей – 9.5 Графика – 5 (с патчем 1.1.1 - 6.5) Звук и музыка – 9 Интерфейс и управление – Gamepads only Итоги: Игра - 10 Порт - 6 by Taylor |
А можно вопрос, я хочу написать рецензию на трейлер, не сильно большую? Можно? Она будет принемать участие в голосовании(ну даже если не будет, то не страшно)?
|
Gro
Конечно Скрытый текст: |
Bigbazzy
Что значит: Конечно Скрытый текст: Это можно или нет? |
Gro
блин. я поражаюсь. нет, нельзя! |
Gro
Рецензия на трейлер!? Интересно было бы посмотреть, ты и оценки бы ставил? |
Gro
Ты еще на скриншот рецензию напиши. :) |
Aspir
Да ладно язвить! Рецензия по идее должна получиться или Отличной или *censor*, но я постараюсь зделать как можно интереснее. Рецензия на трейлер GTAIV. Рецензия пока в разработке, так что не факт что она вообще будет! У меня толко набросок. Да и получаеться она маленькой! Ayd-0077 Да бы поставил, но немного другие естесвенно, чем в обычных рецензиях! |
Gro
Извини конечно, но это Скрытый текст: Это еще мысль такая прийти должна... это все равно что описать фильм по рекламному ролику... |
Оptimist
Ну ладно! Хоть попробую... А то рецензии на игры в этом месяце(к счастью для вас :) ) не пишуться!! Сегодня завтра может будет готова. Так что готовтесь направлять вал критики на мою рецензию! Вы что все такие злые! А вдруг получиться? Даже если и не получиться, подумаешь Кутулху лишний раз проснеться?) |
Цитата:
|
Taylor
ИМХО, лучшая рецензия из всех, что есть. Очень понравилась, читать интересно до конца, вот только 10 игре я точно не поставил бы, да и ты не очень хорошо объяснил, почему такая высокая оценка... А в целом очень круто. |
Taylor
Рецензия отличная, но я вот лично не считаю Резидент Ивил 4 прям уж сверх шедевром. Тем более на PC. На PS2 - может быть. На PC - ни в коем случае. Оценки немного портят впечатление от рецки. Gro Писать по демо-версии - ещё ладно. По рассказам знакомых и чтении других рецензий - тоже можно умудриться. Но вот по трейлеру... хм... может мне ещё по МАФИИ 2 уже начать писать что-нибудь? Ведь трейлер то уже есть! Бредовее идеи никогда не слышал. RerIch Про новозеландскую порнографию очень улыбнуло )) да ещё и бюджетную (если честно, никогда не смотрел таковую) |
Taylor
Ты чё припёрся ваще? я выйграть должен -_-. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну а теперь в общем - З.Ы. Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.