Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Конкурс Игровых Рецензий (НОЯБРЬ) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=48952)

OldBoy 22.10.2007 20:16

Конкурс Игровых Рецензий (НОЯБРЬ)
 
Администрация форума совместно с Клубом любителей комнатного цветоводства «Flower Power» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Конкурс за октябрь месяц не проводился в связи с клановыми мероприятиями. В ближайший месяц Вы сможете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников «Flower Power» и, по возможности, уникальным аватаром (минимум 120х120 точек). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Все поля должны быть заполнены таким образом:
Жанр: RTS
Разработчик: KD Labs.
Издатель:

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Оценка автора: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  5. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power»

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 23 ноября в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензии. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учится на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock

xTAYLORx 23.10.2007 13:28

опять первый :D
 
Prince Of Persia: The Two Thrones

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Похожесть: POP: Sands Of Time, POP: Warrior Within
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры: www.princeofpersiagame.com

В далёком 1989 году, во времена, когда в почёте были аркады и платформеры, вышла Prince of Persia. Разработал её ныне культовый человек по имени Джордан Мехнер. По тем временам игра была практически шедевром: прекрасная анимация, увлекательный и захватывающий геймплей, замечательная (опять же, по тем временам) графика, в конце концов, сделали Prince of Persia идеалом всех платформеров\экшенов. Не менее великолепной была и вторая часть - Prince of Persia 2 (1993 г.). В 1997 году вышла Prince of Persia 3D, но, к сожалению, повторить успех предыдущих частей ей не удаётся, и о Принце благополучно забыли.
Вскоре Ubisoft Entertainment (отличившаяся благодаря таким играм, как Ghost Recon, Rainbow 6 и Splinter Cell) выкупила права на игру и решила обрадовать фанатов, возродив Prince of Persia. Они даже не постеснялись пригласить Джордана Мехнера в команду разработчиков. Воскрешение Принца, которого все ждали с замиранием сердца, прошло более чем удачно – Prince of Persia: the Sands of Time была горячо принята у играющего населения, а фанаты просто визжали от радости и запирались неделями у себя в комнате ради того, чтобы провести время со своим любимым героем. Опять же: прекрасная анимация, увлекательный и захватывающий геймплей, замечательная графика и сказочная атмосфера придавали игре особый шарм.
Джордан Мехнер, после оглушительного успеха SOT, покидает Ubisoft, и разработчики отправились делать сиквел Warrior Within, который вышел ровно через год. Публика была шокирована, когда увидела, во что Ubisoft превратила легендарного Принца. Кровь, расчленёнка, полуголые девушки, тёмные замки, метал, звучащий в каждой схватке с врагом (к слову, саундтрек для Warrior Within писала группа Godsmack), рейтинг Mature… Тем не менее, хуже игра не стала, даже наоборот, заметно похорошела. Новые приёмы, возможность управлять двумя видами оружия одновременно, улучшенная анимация, обновлённая графика так же вызвала восторг у игроков. И мы, наконец, встретили не того папенькиного сынка, а хладнокровного Принца, который понял, что жизнь не сахар.
И снова ровно через год выходит ещё одно продолжение с заголовком The Two Thrones. Именно её как раз и посвящена данная рецензия.

Home, sweet home...
Те, кто прошёл Warrior Within хотя бы 3 раза, наверняка знают, что у игры было 2 концовки: основная - Принц убивает Императрицу Времени (то бишь Кайлину), Дахака забирает амулет и оставляет нашего героя в живых, и домой Принц возвращался в одиночестве; альтернативная – Принц убивает Дахаку и забирает с собой Кайлину. Чтобы продолжить серию, Ubisoft выбрала альтернативную концовку.
Начинается The Two Thrones сразу же после событий Warrior Within. Принц возвращается домой, Пески разрушены, смерть ему больше не грозит, его ждёт долгожданный покой, а остаток своей жизни рядом с ним проведёт обворожительная Кайлина (у которой по непонятной причине в разы уменьшился бюст). Казалось, что может быть лучше? Но не тут то было. Подплывая к Вавилону, Принц видит, что его родной город в огне, везде идут боевые действия, голод, разруха и все остальные «радости жизни». Что случилось? Дело в том, что, убив Дахаку и предотвратив появление Песков Времени, Принц отмотал все свои приключения, следовательно, все события первой и второй части превратились в пепел. Дальше – хуже. Визирь (напоминающий Джаффара из знаменитого мультфильма про Алладина, по сути, главный злодей) пытается захватить мир, убивает Кайлину и превращается в огромного крылатого монстра, сея ужас на мирных жителей. Дальше – ещё хуже. Принц во время попытки остановить Визиря получает удар цепью, которая остаётся в его руке до конца игры. Дальше – совсем плохо. Пески заражают его раненую руку, и в Принце просыпается его злодейская сущность (тот самый Тёмный Принц, о котором говорили разработчики), то и дело подталкивая на эгоистичные поступки, типа вернуть себе трон, наплевав на судьбу жителей Вавилона.
C сюжетом разобрались, теперь пробежимся по предыдущим частям и посмотрим, чем отличается от них наш сегодняшний гость.
Sands of Time была детская сказка, которую можно рассказывать своим маленьким братьям и сёстрам на ночь. Игра буквально пропитана духом наивности. Минимум жестокости, яркая графика, приятная музыка, сюжет, ненапрягающий геймплей – в этом весь Sands of Time.
И если SOT – это приятная сказка, то Warrior Within – депрессивная и мрачная история. Принц ради спасения собственной жизни бросает вызов судьбе и идёт на отчаянный поступок – пытается повернуть время вспять, разрушить Пески Времени (из-за которого и разгорелся весь сыр-бор в Sands of Time) и победить Дахаку, который послан для умерщвления виновника событий первой части. Здесь уже бушует атмосфера неизбежности скорой смерти. Море крови, разрубленные конечности, тёмные коридоры, тяжёлый рок – сразу становится ясно, что Принц повзрослел.
А что же The Two Thrones? Неожиданно для всех Ubisoft «скрестила» первую и вторую часть. В довольно печальном повествовании таится надежда на спасение, на то, что добро победит зло.

Где мой ятаган?
Геймплейно The Two Thrones ничем не отличается от предшественников. Игравший в Warrior Within или Sands of Time мигом почувствует себя как дома и сразу же освоится в управлении. Абсолютно все приёмы и комбо-удары перекочевали из второй части, но кое-что урезали, а именно, отсутствует возможность взять врага за шкирку и начать ломать шею, а затем красиво срубить голову. Но это ещё цветочки. В игре нет крови и расчленёнки. Приёмы остались, а вот последствия совсем другие. Теперь все враги состоят только лишь из песка, как в Sands of Time.
От главного разочарования перейдем к главному нововведению. Имя ему – Speed Kill, система быстрых убийств, очень напоминающая Quick Time Events. Суть её в том, чтобы без лишнего шума убивать врагов. Когда Принц подходит сзади, он принимает соответствующую позу, а экран начинает пульсировать, как бы показывая нам, что можно начинать. Мы нажимаем нужную кнопку, и тут Принц наскакивает на супостата, а мы должны нажимать кнопку удара мечом, когда загорается его кинжал. Чуть опоздали, или наоборот, поспешили, то песочный монстр просто сбросит вас, и придётся драться «по старинке» – ломать левую кнопку мыши и не только. Но всё же рекомендуется действовать осторожно, поджидать врагов, а потом использовать Speed Kill, т.к. из-за одной малейшей ошибки вас могут просто взять числом, или ещё хуже, вызовут подкрепление, и тут хочешь, не хочешь, а придётся отбиваться от двух-трёх отрядов из 5-7 песчаных солдат. В общем, системе Speed Kill можно смело ставить 5 баллов, потому что она действительно разнообразит игровой процесс, а смотреть на то, как Принц в очередной раз использует комбо, на которое мы успели насмотреться в WW, уже как-то не хочется.
Далее по списку идёт Тёмный Принц – новый персонаж, злая сторона главгероя, все его скрытые фантазии (не о том, о чём вы подумали, имеется в виду сила). Представлен он в виде внутреннего голоса, но иногда он выскакивает наружу. Внешне он похож на Принца, только кожа чёрная, везде песчаные раны и на голове ирокез. Им тоже разрешают поиграть. Но тут стоит оговориться – переключаться между ними, как обещали разработчики, не получится, всё строго расписано по сюжету.
Главные достоинства – совсем не обязательно использовать Speed Kill, ведь он сильнее нормального Принца в 2 раза благодаря своей цепи, которую ему «подарили». C теми врагами, которых мы убивали за 3-4 серии ударов, наш тёмный дружище способен разобраться за один подход. Добавились новые приёмы с цепью, например, зацепиться за колонну и резать всех в радиусе 3 метров и так далее.
И всё же не обошлось без недостатков – у альтернативного Принца постоянно уходит жизнь, и её нужно восполнять, поглощая песок. А песок добывается двумя способами – убивая монстров и разбивая глиняные кувшины. Аналог маски из Warrior Within, только там жизнь уходила до критического уровня и оставалась там, а здесь уходит пока Принц не умрёт. Видно, расплачивается за силу, дарованную ему.
Последнее нововведение – поездки на колеснице по узким улицам Вавилона. Мы несёмся на всей скорости, по пути обходя препятствия и разбираясь с встречными врагами. Ничего особенного, в игре нам удастся покататься всего 2 раза, но также слегка скрашивает впечатления от игры.
С боссами у Prince of Persia как-то не ладилось. Всё дело в однообразии сражений с каждым. Вот как происходили схватки с боссами в Warrior Within: ставим блок, ждём, пока босс произведёт свою серию комбо-ударов, затем атакуем, отпрыгиваем и повторяем вышесказанное. И так до победного. В этот раз Ubisoft включила своё воображение, дав нам действительно интересных боссов. Против каждого своя тактика ведения боя. Например, в битве с одним из боссов сначала нужно выколоть ему глаза, затем поцарапать ноги и под конец вскрыть спину. А с некоторыми вы точно будете застревать на несколько часов только чтобы понять, как их надо убить. И никакого тупого перебора кнопок. Каждый поединок основывается на вышеупомянутой системе Speed Kill, что делает схватки с боссами поистине увлекательными и захватывающими.

А вам слабо?
Главной достопримечательностью Prince of Persia многие вполне заслуженно считают акробатику. Нельзя не согласиться – на сегодняшний день (до выхода Assasins Creed) это единственная игра, которая даёт нам почувствовать себя настоящим трейсером (Free Running для карманной приставки PSP в расчёт не берём). Все эти пробежки по стенам, прыжки от уступа к уступу и головокружительные сальто Принца всё так же впечатляют, как и раньше. К тому же, мы теперь умеем цепляться кинжалом за особые дыры в стене и отпрыгивать от пружинистых плит. Игра благосклонно относится к геймерам, и поэтому, если вдруг вы случайно упали, или вас досмерти запинали превосходящие силы врагов, можете отмотать время до того места, когда были в безопасности. Отматывать можно ограниченное количество, поэтому лучше быть осторожным и использовать Песок с умом.
Но не только лишь поворачиванием времени вспять силён Принц. Песок также используется для замедления (медленнее становятся только враги, сам Принц как был быстрым, так и остался) и ударов по периметру, чтобы нанести урон сразу нескольким песчаным монстрам в округе.
Все эти комбинации, ужимки и прыжки, конечно, можно проделать с клавиатурой и мышкой, но всё же в Prince of Persia стоит играть на геймпаде, ибо, играя на клавиатуре с мышкой, вы не получите и половину тех впечатлений и удобств, что даёт аналоговый джойстик. Даже Акелла в своей локализованной версии Prince of Persia: The Two Thrones перед началом установки предупреждает, что для получения максимального удовольствия от игрового процесса стоит приобрести аналоговый геймпад.

Next-Gen не завезли
Увы, не всё так шоколадно, как нам кажется. Графику Ubisoft, похоже, вообще не тронула, абсолютно та же картинка, которую нам выдавала Warrior Within. Дизайн уровней претерпел изменения, но графика, которая в 2004 году смотрелась великолепно, сейчас выглядит довольно средне. Спасает положение дел вездесущая анимация, скрывающая огрехи и недостатки картинки: Принц всё с таким же изяществом бегает по стенам и с такой же грацией пьёт воду из фонтанчика. «Любоваться» на графику не хватает времени, хотя иногда она выдаёт вполне приличные кадры, но ключевое слово здесь «иногда».
Но всё же есть причина отсутствия хорошей графики: дело в том, что на дату выхода The Two Thrones существовала всего одна next-gen-консоль – Xbox 360. Ну а Ubisoft, выпускающая в основном мультиплатформенные проекты, решила, чтобы никому не было обидно, оставить графику как есть. Причину можно считать уважительной.

Вывод:
Ubisoft снова выпустила однозначный хит и даже больше - одну из лучших игр 2005 года. Возможно, она далека от того эффекта разорвавшейся бомбы, какой произвела Sands of Time, но главное, что фанаты и обычные игроки остались довольны. Геймплей заметно похорошел, сюжет опять получился вполне приличным, нововведения, вроде Speed Kill и интересных боссов, пришлись как нельзя кстати, делая игру «ярче». Ну а мы оставляем в покое Ubisoft, которая ударными темпами заканчивает свой «PrinceofPersia-клон» Assasins Creed, а там, глядишь, и сиквел подоспеет.


Реиграбельность – нет
Классный сюжет – да
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 80%


Геймплей – 8,5
Графика – 6,5
Звук и музыка – 9
Интерфейс и управление – 7

Оценка автора – фанат
Итог – 8,5


Lukas Kane, Karla Valenti, Tyler Miles - LKKVTM

КING 23.10.2007 15:34

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
далёком 1989 году, во времена, когда в почёте были аркады и платформеры

Ну тогда по сути всё было аркадами ;)
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
как Ghost Recon, Rainbow 6 и Splinter Cell

1 стал популярным только в последних инкорнациях, а 2 вышел в один год что и 1 поп (т.е 2003)
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
Геймплейно The Two Thrones ничем не отличается от предшественников

Стелс экшин в необычных декорациях. Ну да, не отличается...
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
ведь он сильнее нормального Принца в 2 раза

У него цепь, которая держит врагов на расстоянии, в этом и вся сила
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
Вот как происходили схватки с боссами в Warrior Within: ставим блок, ждём, пока босс произведёт свою серию комбо-ударов, затем атакуем, отпрыгиваем и повторяем вышесказанное

Не смищно :(
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
Против каждого своя тактика ведения боя.

По сути боя нет. Нужно лишь вовремя нажимать кнопки. Единственный бой где необходима тактика- 2 брата акробата.
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
Все эти комбинации, ужимки и прыжки, конечно, можно проделать с клавиатурой и мышкой, но всё же в Prince of Persia стоит играть на геймпаде, ибо, играя на клавиатуре с мышкой, вы не получите и половину тех впечатлений и удобств, что даёт аналоговый джойстик

Не согласен. Дело вкуса
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
Оригинальность – нет

О_О
Такая уникальная игра, а оригинальность нет

Рецензия не плоха, но как-то всё слишком по пацански.

Fio 23.10.2007 15:37

Всем привет!!! Адмирал - кроме тебя. Тебе не привет :P .
Итак, этот конкурс должен нас порадовать рецензиями более, чем когда-либо! Наступает зима, игры новые выходят, и нам всем очень хочется (ну прямо - таки руки чешутся) написать хорошую рецку, рассказать об увиденном остальным, ну и заодно место первое получить!!!
Так что запасаемся амбициями, мои дорогие!


LKKVTM
Я тут строчку заметил:
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2574901)
Оценка автора – фанат

Она все обьясняет.
Хаотичная рецензия. Ты так спешишь рассказать об игре, что даже и не думаешь о построении рецензии, и внятном переходе от одной мысли к другой. Ты даже повторяешься.
Имхо - ПОП Warriоr Within был круче. Именно благодаря первым двум частям я стал фанатом ПОПа (хотя сейчас уже не являюсь таковым). Третья часть отстойная. Беее на нее!!!
Оценка - хорошо (авансом). Вобщем-то нигде ты не соврал, а по части хаотичности - так это исправить нужно! Я сам знаю каково это, когда какая-то весчь хавает моск (на Метал Слаг я четыре раза переписывал)!

Ayd-0077 23.10.2007 16:18

Думаю выложить свою первую рецензию, игра Dark Messiah. Завтра наверное выложу, ещё нужно всё проверить.

Адмирал 23.10.2007 16:30

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2575561)
Адмирал - кроме тебя. Тебе не привет .

Ога, и тебе Фио тоже не привет.
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2575838)
Думаю выложить свою первую рецензию, игра Dark Messiah. Завтра наверное выложу, ещё нужно всё проверить.

Давай-давай.
OldBoy
Изменений в конкурсе, прямо скажем, как обычно, очень много :(

xTAYLORx 23.10.2007 16:38

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2575547)
а 2 вышел в один год что и 1 поп (т.е 2003

сплинтер, насколько я знаю, вышел немного раньше.
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2575547)
Стелс экшин в необычных декорациях. Ну да, не отличается...

стелс экшен тут тока по желанию, можно всю игру пройти, рубая всех в мясо :(
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2575547)
Не смищно

0_о это должно быть смищно??? D:
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2575547)
По сути боя нет. Нужно лишь вовремя нажимать кнопки. Единственный бой где необходима тактика- 2 брата акробата.

ну почему же, каждого нужно убивать по-своему, а не как в WW.
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2575547)
Такая уникальная игра, а оригинальность нет

...

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2575561)
Имхо - ПОП Warriоr Within был круче. Именно благодаря первым двум частям я стал фанатом ПОПа (хотя сейчас уже не являюсь таковым).

я конечно не спорю (сам так щетаю), но можно спросить: КАКОЕ ОТНОШЕНИЕ ЭТО ИМЕЕТ К МОЕЙ РЕЦЕНЗИИ???
Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2575561)
Третья часть отстойная. Беее на нее!!!

не гони :( норм игра, просто чуть хуже вв.

КING 23.10.2007 16:42

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2575994)
сплинтер, насколько я знаю, вышел немного раньше.

Не суть
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2575994)
стелс экшен тут тока по желанию,

Игра способствует стелсу. ПП уже не тот что во 2, в рецензии это указано...
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2575994)
0_о это должно быть смищно??? D

Это ещё и печально(
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2575994)
...

Что-то непонятно О_О

xTAYLORx 23.10.2007 16:51

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2576026)
Игра способствует стелсу.

Его рекомендуется использовать чтобы избежать многих трудностей, например, много врагов и легче будет убить всех потихому, а так пользоваться спид киллом тут необязательно, я один раз прошёл её, просто тупо мочив всех подряд.

Mr.X 23.10.2007 18:43

Half-Life 2: Episode Two

Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve.
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.ep2.half-life2.com

В 2004 году случилось событие, которое перевернуло весь игровой мир и жанр шутеров в том числе, в свет вышел Half-Life 2. Игра базировалась на новейшем движке Source и была совершенно идеальна в технологическом и игровом плане, а самое главное - был отличный сюжет, который держал игрока в напряжении от самого прибытия на станцию до финального взрыва в цитадели. В мае 2006 года приключения Гордона Фримена продолжились, был выпущен Half-Life 2 Эпизод 1. Игроки получили хорошее дополнение в виде сюжета, парочки новых монстров – всё как положено, но игра проходилась всего за 7-8 часов, что, По-сравнению с Half-Life 2 фактически ничто. И вот, буквально неделю назад в продаже появилось долгожданное дополнение Half-Life 2 Эпизод 2.
Полтора года спустя.

Впервые игра была продемонстрирована в прошлом году в Лейпциге. Уже тогда были заметны изменения в движке и плане геймплея. Мы с упоением смотрели как Фримен бегал от Охотников, как Страйдер разносил в щепки деревянный домик, а так же незабываемую поездку на багги, которая идеально показывала как Source “научился” генерировать открытые пространства. Но изменениям подверглась не только картинка, ИИ NPC поднялся на новый уровень, в частности это хорошо заметно по солдатам Альянса, которым помимо улучшенной тактики была дана возможность вызова подкрепленья, которое не заставит себя долго ждать. Заметно улучшен и интеллект сопровождающих (Алекс и Вортиконт), правда иногда у них случаются заскоки со скриптами, но на это можно не обращать особого внимания. Физика в игре тоже была подвергнута значительным изменениям, это прекрасно видно на примере моста, а самое главное – если в предыдущих частях мы могли размахивать монтировкой направо и налево в узких локациях, то теперь это не удастся бравый инструмент будет с шумом отскакивать от стен (см. Dark Messiah of Might and Magic).
Дорога, дорога…….

Образно весь игровой процесс можно разделить на две части. Если в первой части мы в сопровождении бравого Вортконта исследуем узкие тоннели шахт, то во второй части мы вместе с боевой подругой (ну вы знаете о ком я) несёмся на багги по открытым пространствам.
Игра преподносит нам кучу сюрпризов. По сюжету нам вместе с Алекс надо добраться до Белой Рощи, но не тут то было: коварный Охотник настегает нас и почти убивает её….и вот мы несёмся с Вортиконтом по шахтам и тоннелям в поисках лекарства…...вот мы уже едем на багги, как неожиданно попадаем в хорошо расставленную ловушку комбайна…следом идёт долгое и тяжёлое противостояние Страйдерам...и наблюдаем неожиданный и очень трагичный конец…… Всех тонкостей сюжета раскрывать не буду.
Лучше один раз пройти (хотя можно и 2 и 3 и более).
Игра сохранила свою тусклую и угрюмую атмосферу гражданской войны, которая вышла уже за пределы Cити 17 - во время игры нам беспрерывно приходится участвовать в перестрелках и наблюдать последствия стычек повстанцев и комбайнов. Но даже несмотря на то, что почти всегда с нами будет спутник, готовый прикрывать наш тыл- играть от этого не легче ибо у комбайна есть новое мощное оружие – охотник, который запросто разгромить отряд из трех повстанцев и это только один(!) на нас их насылают пачками по 3-4 да ещё и в сопровождение Страйдеров или солдат Альянса. Благо, что такие стычки не так часто происходят. Что касается звукового сопровождения, то он как-всегда на высоте, они прекрасно подчёркивают игровую атмосферу.
Описывать все достоинства игры можно часами, но поверьте – лучше один раз Поиграть….
Локализация: Бука справилась с работой оперативно - игра поступила в продажу в России одновременно со всем миром. Текст переведён грамотно и без “гномиков”,но есть одно серьёзное замечание – они не всегда отображаются, особенно текст Вортоконта – помощника. Что касается озвучки, то она на высоте. Актёры прекрасно справились со своей работой тексты озвучены грамотно и с нужными интонациями, правда, иногда выскакивают и английские обороты.
Вывод: Триумфальное продолжение “Лучшей игры всех времён и народов” состоялось, подкреплённое похорошевшей графикой и захватывающим сюжетом. Это стоит того, чтобы играть!


Реиграбельность: да .
Классный сюжет: да .
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да .
Оправданность ожиданий: 100 %

Локализация 2/3

Геймплей 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9,0.
Интерфейс и управление: 9,0
Оценка автора: 9,5
Итого: 9.5


Alexey

strаnnik 23.10.2007 21:54

Готика 3
Жанр:
ролевая игра
Создатели:
Piranha Bytes, JoWooD Productions
В России:
GFI, Руссобит-М
Адрес в сети:
www.gothic3.com

Даже не знаю с чего начать… «Готика 3», наверное, самая неоднозначная игра, с которой мне приходилось встречаться. Предыдущие части славились своими почетными званиями «Игра с большой буквы», «Великая игра», а фанаты ее называли просто «Шедевром». Сразу же отвечу на ваш возникший вопрос- нет, с триквелом все не так. Дело тут обстоит очень и очень сложно. Давайте даже не про игру сначала, а про индустрию. Вот мы все, кто играет в игры и по- настоящему любит их, боремся за то, чтобы игры признали исскуством. Но вдумайтесь! Разве Пушкин писал свои стихи ради денег? Разве художники рисуют свои картины ради денег? Разве музыку сочиняют ради денег? Разве Михалков снимал свой фильм (12) ради больших кассовых сборов? Нет, все эти люди делали и делают это ради истинного исскуства. В нашей же с вами индустрии дела обстоят не очень хорошо. Даже продолжению таких «монстров», как «Готика», могут помешать зеленые, деревянные, в общем просто деньги. Игры делают, чтобы срубить побольше бабла… и, внимание, затратить как можно меньше времени на разработку того или иного продукта. Две эти проблемы сыграли роковую судьбу с 3 частью вышеупомянутого сериала. А ведь если бы не они, то в графе «Оправданность ожиданий» стояла бы цифра 100, да игра была бы действительно великолепной.
Сначала начнем с сюжета, сам он довольно хорош, но как оказалось всему виной стала новоявленая репутация. По задумке разработчиков можно выбрать сторону орков, людей или быть наемником. Расхваленная репутация оказалась абсолютно неработающей в игре, а как она была бы действительно хороша, если бы работала. Что касается квестов, которые не влияют на основную сюжетную линию, то основная их масса оказывается какой-то туфтой, извините за выражение, да и вообще создается такое впечатление, что над тобой издеваются и смеются. Некоторые задания настолько тупы, что хочется плакать от обиды.
Также разработчики порадовали нас новой боевой системой, когда одерживаешь абсолютные победы на всех рингах «Готики», при этом ни грамма ни качая своего мужика в плане ближнего боя, чувства появляются те же, что и чуть выше. удивительные вещи происходят и с одеяниями героя, тут всем все равно что на вас одето, бить вас будут почти всегда одинаково, разницу будет очень трудно заметить. Если очень коротко, то игра лишена всякого баланса и оптимизированности игрового мира.
Тем не менее у игры все-таки есть три козыря: это графика, атмосфера и саундтрек, эти три составляющие делают адскую смесь, и можно играть только из-за них.
Вывод: Несомненно в «Готику» нужно обязательно играть. Как бы это не пародоксально звучало после всего вышесказанного-это лучшее, что у нас есть на сегодня из жанра ролевых игр.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей:7
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 7,5
Итого: 7,5
DCFLYBR

mocarella 24.10.2007 05:54

Аlехеу
Твоя рецензия в принципе ничего. Кое-где конечно надо подтянуть стиль, убрать лишние слова. Моя оценка 6/10.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2576865)
P.S Я надеюсь поле Локализации можно оставить?

Да его можно оставить, но писать его было не обязательно.

strаnnik
Вообще твоя рецензия больше всего похожа на маленькую записку, в которой изложены твои впечатления об игре, только твоё мнение. Для Gothic 3 можно посветить гораздо больше мета и шире осветить её достоинства. И к тому же оформление рецензии практически отсутствует. Приведи его в порядок.

Адмирал 24.10.2007 12:07

strаnnik
Непорядок... Ты ж вроде хорошо писал. Незачет в общем.

OldBoy 24.10.2007 13:14

Аlехеу
LKKVTM
Ваши рецензии одобрены.
strаnnik
Не пойдёт - недоофрмлено + действительно очень уж лаконично.

xTAYLORx 24.10.2007 13:43

Аlехеу
В целом рецка понравилась, правда имена непраильно написал (Аликс и вортигонт. И ещё про скрипты ты отжог :)
strаnnik
во первых, мало, во вторых не похоже на рецензию. и советую посмотреть первый пост.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 2581165)
LKKVTM
Ваши рецензии одобрены

^___^

Vi.ru$ 24.10.2007 14:54

Аlехеу
Моя оценка 8\10
LKKVTM
Моя оценка 9\10

mocarella 24.10.2007 16:19

Dark Messiah of Might and Magic.

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Arkane Studios
Издатель Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Официальный сайт игры: www.darkmessiahgame.com


Dark Messiah of Might and Magic имела неплохие шансы стать лучшей игрой, вышедшей в 2006 году. С самого начала разработки многие геймеры, заочно полюбили её, всем сердцем. Разработчики обещали кровопролитные и крайне увлекательные бои, не плохой и закрученный сюжет, связанный с вселенной Might and Magic, в которой, например, сделана серия Heroes of Might and Magic. Самое парадоксальное в том, что почти все свои обещания разработчики честно сдержали. В игре воспроизведены, наверное, самые зрелищные и динамичные бои за всю историю игровой индустрии, сюжет довольно не предсказуем и может подбросить парочку пикантных неожиданностей. Но весь успех и потенциал Dark Messiah на глазах рушится, имея всего лишь один(!) серьёзный недостаток.
Но об этом ниже по течению.

История одного ученика…

Сюжет игры как уже говорилось, довольно интересен.
Он построен на пророчестве о Тёмном мессии, который придёт в мир Ашан и погрузит его во тьму. Мы выступаем в роли молодого ученика магической школы по имени Сареф. Долгое обучение, теоретическая рутина, пыльные учебники уже успели порядком надоесть ему и он рад применить приобретённые знания на практике. Совсем скоро такая возможность предоставляется. Сареф отправляется за кристаллом Шантирии, который нужен для доступа к Черепу теней – могущественному артефакту, о предназначении, которого мы не знаем (но уже догадываемся). Совсем скоро выясняется, что за Черепом теней охотится ещё и некромант по имени Арантир, вместе со своей армией наёмников, вурдалаков и прочих не хороших созданий. Как становится известно далее, главный герой имеет к Черепу теней далеко не косвенное отношение, но о последствиях вы узнаете уже сами. Разработчиками заявлено четыре разные концовки. Из этого можно смело предположить, что многие игроки пройдут игру не один раз, а в сочетании трёх разных классов (ниже по тексту) Dark Messiah обладает довольно серьёзной рейграбельностью.

Отдельных слов заслуживают сюжетные ролики, которые появляются между миссиями. Ролики повествуют нам о снах главного героя – загадочных и мистических снах. Внешне выглядят они идеально, к тому же несут в себе скрытый смысл и постепенно открывают некоторые тайны. Кстати, даже в этих роликах всё действие ведётся от первого лица. Внешность главного героя в лучших традициях Half –Life так и не покажут. Огорчает лишь то, что сюжетные ролики прекращаются ближе концу игры.

…очень способного ученика.

Сюжет Dark Messiah достоин отдельного внимания, но на первом плане стоят, конечно же, местные бои. Они бесподобны. Такие простые, молниеносные и крайне затягивающие схватки могли придумать только очень талантливые люди. Каждый бой отличается своей уникальностью и индивидуальным подходом к врагам. Здесь разрешено если не всё то очень многое.

Весь экшен в первую очередь построен на физике, а это значит, что игра обладает интерактивным окружением.
С противником можно справиться несколькими способами, например классическим – то есть с помощью меча, магии и прочих атрибутов, а можно использовать: бочки, табуретки, камни, костры, шипы на стенах (о них мы ещё поговорим). В это время игра представляет собой натуральную резню. Выглядит всё примерно вот так. Вы выбегаете на маленькую городскую площадь, на которой стоит группа наёмников. Можно сразу пуститься в бой и с радостными восклицаниями отрубать конечности врагов, а можно поступить иначе. Для начала осмотреться. Заприметив бочки медленно подойти к ним, взять одну и метко кинуть прямо в голову врага, потом пнуть ногой подбежавшего противника прямо в костёр (от чего тот загорится) и затем уже вступить в бой. Сходу нанести удар по одному из противников, поставить блок, пнуть кого-то ещё раз, отойти, кинуть камень, а потом, заметив полную шкалу ярости зажать кнопку удара и снести голову наёмника в красивом slo-mo со всеми полагающимися подробностями. Затем применить заклинание заморозки прямо под ноги бегущего врага, от чего тот поскользнется и упадёт по всем законам физики. В это время подойти к нему и провести решающий удар. За всё время боя экран монитора выдаёт просто гигантское количество по настоящему зрелищных кадров. Вот вы пускаете стрелу во врага, которая, рассекая воздух, впивается в плечё противника, пригвоздив его к стене. Вот вы с размаху сносите пол тела одному из орков, играючи распинываете во все стороны маленьких гоблинов (которые сперва оскорбляют вас, а потом просят пощады на коленях) и вот, наконец, вы встречаете огромного тролля, который крушит всё на своём пути.

При всём изобилии вариантов игра управляется очень просто. С помощью WASD мы двигаемся, правая кнопка мыши – отвечает за удар, левая – за блок. Проведения мощных ударов (ими как раз и приходится драться чаще всего) проводится зажатием соответствующей кнопки. Коронный пинок, закреплён за кнопкой F. Даже менять под себя ничего не нужно.
Также игра содержит места, в которых нужно выключить холодный боевой расчёт и применить лук с верёвкой, а заодно и свои акробатические данные. То есть некоторые места в игре преодолеваются только с помощью верёвки и прыжков, например, задание взобраться на вершину полуразрушенной башни, по обломкам ступенек и нависающим деревянным балкам. Нередко в Dark Messiah можно встретить потайные комнаты, в которых находятся зелья, противоядия и прочие полезные вещи. Иногда эти комнаты открываются и находятся довольно очевидными способами, но бывают места, где нужно проявить наблюдательность и любопытство.

Role Playing Game?

Dark Messiah of Might and Magic имеет и RPG составляющую, конечно это не уровень TES 4: Oblivion или Gothic 3, но всё же.
Выглядит ролевая часть довольно просто. Игра предоставляет нам возможность выбрать между тремя классами: воин, маг и вор. За каждое выполненное сюжетное задание нам выдаётся несколько очков, которые можно вложить в развитие своего героя. Очки также выдаются за выполнение не обязательных заданий, это очень важно, так что если хотите быть сильным, умным или ловким – второстепенные задания просто не обходимо выполнять, иначе к концу игры вы станете лёгкой добычей для противника. Итак, с классами всё довольно понятно. Воин прокачивает силу и ярость. Маг повышает ману и навыки заклинаний. Вор как всегда практикуется в скрытности, бесшумности и вскрытии сундуков. После достаточной прокачки, каждый класс раскрывает себя в полной красе. Воин может практически с нескольких ударов победить любого врага. От мага во все стороны разбегаются пауки. А вору не нужно задумываться о поисках ключей и больших схватках.

Также в игре имеется инвентарь, а вместе с ним и несчётное количество мечей, доспехов, щитов и прочих вещей присущих настоящей RPG. Каждая вещь обладает своими характеристиками. Одни медленно повышают здоровье, другие ману, третьи увеличивают урон или защиту. Конечно, каждая вещь предъявляет определённые требования к главному герою. Некоторые игроки, правда, заметили, что толку от различных вещей особого нет. Но всё же в игре встречается парочка предметов, которые хоть как-то, но помогут в бою.

Внешний вид.

Как было упомянуто, геймплей замешан на достоверной физике и законах Ньютона в частности. В груди Dark Messiah бьётся движок Source, разработанный Valve и применённый в Half – Life 2. А это значит, что бочки разваливаются на части, табуретки с камнями корректно летаю по пространству, а враги эффектно пригвождаются стрелами к стенам и шипам. Но не одной физикой популярен Source. За картинку тоже не приходится волноваться. Модели главных героев и противников игры проработаны с должной тщательностью. Мечи во время схваток высекают яркие искры. Анимация врагов просто превосходна – во время боя они прыгают, изворачиваются, наносят удары с характерными усилиями, и, наконец, красиво отлетают после удачного контрудара.

Саундтрек идеально подходит к атмосфере. Какие-то загадочные и в то же время сказочные мелодии очень тонко передают происходящие события. Статичные звуки тоже не подкачали. Гулкие стуки шагов, хруст, завывание ветра в орочьих домах и загадочные шипения в паучьих пещерах – всё это навивает волнение о дальнейших событиях. Во время боя враги отчаянно орут проклятия в вашу сторону, обещая порезать на ремни. После ваших ударов слышен грохот ломающихся ящиков и последние крики противника.

AI врагов ведёт себя адекватно, а иногда может удивить. Враги способны загнать вас в угол. Наёмники и орки прикрывают лучников, одновременно проводя удары и парирования. Кучка вурдалаков стремится окружить вас и победить своими быстрыми ударами. Раненые противники спешат покинуть поле боя, волоча за собой меч. Пауки прыгают прямо в лицо и пускают яд. В общем, скучать здесь не приходится.

Тот самый недостаток.

Если прочесть всё, что написано выше, можно понять, что разработчики из Arcane Studios сделали превосходную игру с целым ворохом преимуществ и неплохих находок. Они много внимания уделили боям, и они действительно получились очень качественными, запоминающимися, а главное простыми в освоении. Также Arkane Studios прикрутили к своей игре сносную ролевую систему, которая позволяет на время отвлечься от ратной жизни. Разработчики позаботились и о сюжете, сделав его довольно – таки интересным не смотря на фентези – направленность. Позаботились они также и о визуальной части для чего лицензировали движок Source. Всё это неоспоримые плюсы.

Но им банально не хватило опыта или умения в дизайне уровней. Мало того, что чуть ли не в каждой комнате присутствуют бочки, камни, хлипкие опоры, костры, так здесь ещё и железные шипы весят на каждом шагу и в самых не логичных местах. Первые уровни игры проходятся буквально на одном дыхании. Действие происходит в городе, осаждённом некромантами. В ворота города прорывается злобный тролль, люди в панике разбегаются во все стороны. В общем зрелище просто ошеломляет. Затем мы попадаем в солнечный храм орков, где встречаемся с достойными противниками. В это время игра удивляет своей красочностью, быстротой и насыщенностью. Но потом действие переходит в какие-то пещеры, в которых просто кишат пауки. После этого нас загоняют в мрачные подземелья с мертвецами, которые вылазят из земли в промышленных масштабах, плюются ядом и просто так не умирают. Ближе к концу игры и того хуже – мы попадаем в катакомбы, населённые наёмниками и некромантами, к тому же эти катакомбы состоят из практически одинаковых тусклых стен и столбов, которые очень быстро надоедают. Случаются, правда и неожиданности такие как, встречи с циклопами, гигантскими пауками, летающими драконами и прочей нечистью, за которых выдаются очки опыта. Каждый из них требует к себе особого подхода и внимания.

***

Итак, бюджет, выделенный Ubisoft на разработку не ушёл в пустую. Разработчики дали нам много обещаний и полностью их сдержали. Игра способна затянуть с головой. И главное есть чем! Сногсшибательные бои, которые имеют несколько десятков вариантов. Увлекательный сюжет, с несколькими концовками. Движок Source ещё раз доказывает свою конкурентоспособность на рынке. Единственное что Arcane Studios не смогла довести до ума так это дизайн уровней, но на это просто не обращаешь внимания, когда на тебя с рёвом несутся несколько орков. Ты принимаешь боевую стойку с готовностью отразить первый же удар, адреналин в крови прибывает с геометрической прогрессией. Вот за такие ощущения разработчикам можно простить всё.


Вывод: Не плохой сюжет. Ураганные, кровопролитные и просто гениальные бои. Красивая картинка с достоверной физикой. И довольно скромный дизайн уровней, на который просто не обращаешь внимания во время боя. Играть строго обязательно.

Рейграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0

Mr.X 24.10.2007 16:23

Всем спасибо за критику. А про скрипты - правда, например Вортигонт оказывался захотить в лифт, а Алекс ну не как не хотела обходить ваганетку, ну и т.п..................но это немного не по теме.
А ошибки подправлю....

Vi.ru$ 24.10.2007 19:26

NORDLEX
Во, Вот это мне кажется лучшая рецензия!
10\10 = :appl:

Mr.X 24.10.2007 20:29

Portal
Жанр: Портальная головоломка
Разработчик: Valve.
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/portal.htm

Portal был не менее ожидаемым , что и Half-Life 2: Episode Two. Он также был анонсирован в Лейпциге в прошлом году. Ещё там мы видели, как главный герой (тогда ещё герой) ловко переходил из портала в портал и играл с гравитацией. Тетерь же игра постутила в продажу как самостоятельный продукт и в сборнике Orange Box (в который, к слову, входит ещё и Team Fortress 2).
Центр технологии и исследования порталов предупреждает….

Игра построена на том же движке что и Half-life 2, но претерпевшим, в плане физической модели некоторые изменения. Теперь физика в игре стала реалистична более чем когда-либо и это играет наиважнейшую роль, ведь нам беспрерывно приходится переходить из портала в портал, зачастую нарушая законы гравитации, беспрерывно таскать и телепортировать кубики и т.п. К внешнему виду игры придирок тоже нет да собственно кроме кубиков минипушек и различного вида стен в игре фактически ничего нет.
Давай будем жить дружно

Сюжет игры до конца так и не понятен. Всё начинается с того, что мы просыпаемся в стеклянной комнате, и выслушав наставления компьютера начинаем испытания. После первых 2х этажей нам дают заветный ПорталГан, но пока с возможностью открытия точек входа. Настоящее веселье начинается, когда мы заполучаем его модификацию. У тут открывается настоящее поле для экспериментов, самый яркий из них – это “Бесконечный коридор” (это когда становимся между двумя стенками и спереди и сзади открываем порталы и бежим, бежим, бежим…….) и не только…. Но учтите, что порталы можно открывать только на определённых типах поверхности.
Но по ходу прохождения испытаний мы начинаем обращать внимания на странные надписи в потаённых углах и написанные кровью мольбы о помощи. О истинных намерениях главного компьютера мы узнаём в самом последнем испытании и тут начинается самое интересное. А битва с последним боссом настолько весела, что мне приходилось несколько раз проходить её.
Вечеринка уже началась.

Игра рисует неповторимую атмосферу окружающего. Унылая тихая музыка, белые стены, полупрозрачные стёкла и даже оранжевый костюм главной героини (да, да ГЕРОИНИ), всё это заставляет себя чувствовать настоящим подопытным. Во всей игре есть только два главных героя – Вы и Суперкомпьютер (ну это если не считать вашего лучшего друга – экспериментального куба), который на протяжении всего игрового процесса направляет вас и даёт бесполезные, но очень смешные моменты советы. А последнюю песню из финальных титров хотелось слушать и слушать.
Локализация: Бука как и в случае со Вторым эпизодом справилась оперативно. Игра поступила в срок одновременно с ним. К тексту особых претензий нет всё переведено грамотно и аккуратно. Озвучивать там кроме взбесившегося суперкомпьютера некого, но с ним всё в порядке – полу электронный голос прекрасно вписывается в общее окружение и ничуть не портит атмосферы игры.
Вывод: Перед нами великолепная, но коротковатая, игра, где вволю можно позабавится с физикой и поиграть с реальностью. Вы ничуть не пожалеете потраченную на игру время.

Реиграбельность: да .
Классный сюжет: нет .
Оригинальность: да.
Легко освоить: да .
Оправданность ожиданий: 95 %

Локализация 3/3

Геймплей 9.0
Графика 8.5
Звук и музыка 9,0.
Интерфейс и управление 9,0
Оценка автора 9,0
Итого 9.0

Alexey

xTAYLORx 25.10.2007 13:42

Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Жанр: Puzzels/RTS

щто???

Адмирал 25.10.2007 14:04

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2587587)
щто???

Вот как две буквы и невнимательность при чтении могут полностью изменить жанр :)

mocarella 25.10.2007 15:40

Аlехеу
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Портал был не менее ожидаемым , что и Half-life2 Эпизод 2.

Вместо слов Портал и Half-life2 Эпизод 2, на мой взгляд, лучше использовать английские названия игр.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
И так же, как и он бы анонсирован в Лейпциге

Лучше заменить на: «Он также был анонсирован в Лейпциге..»
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
как г.г ловко переходил из портала в портал

По-моему, лучше написать «главный герой». Г.г. это как-то по разговорному.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Поступил в продажу параллельно (и вместе) с ним на прошлой неделе.

Тут лучше сказать о том, что Portal входил в Orange Box. А то не звучит.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Сюжет игры

Повтор. Заменить на Portal.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
в стеклянной комнаты

Комнате.
А вообще рецензия вполне на уровне. Моя оценка: 7/10.
Интересно, а дальше будет Team Fortress 2? :)

P.S.
Кто-нибудь напишет критику на мою рецензию? Или все так и будут молчать? Хоть что-нибудь напишите.

Меченiй 25.10.2007 15:41

STALKER: Shadow of Chernobyl. Моя рецензия.
Кароче мужики сидели бухали как один из них говорит:а давайте сделаем игру про чернобыль? ну а другие поддакивают: хорошая идея, даёшь революцию в украинском агропроме! пашли потом на работу опохмелились и делали сидели 6 лет сталкер. и полгода назад он наконец-то вышел.
пацаны нармально пабухали!
игра крутая ваще. всё начинается заходишь в главное миню новая игра уровень сложности потом ролик сюжетный. в этом ролике который и есть завязка сталкера рассказывается про то как мужик с пацанами нажрался как свинья и поехал кататься на зиле патом вляпался в электру и бдыщ бабах! не ездите паддатыми за баранкой! это черевато. патом он короче валялся апкуренный патом идёт мужик пахожий на путена патреод такой и забирает с собой его там другой толстый мужик хател его опшмонать но облом он живой оказался. такая завязка сюжета. который кстати к середине сбавляет обороты но к канцу игры снова заводится.
ты меня уважаешь сталкер?
в етой игре много было абещано да немного реализовано. кастрация аднака. ети гарны хлопцы моого пустили под нож как хрюшку. кстати о хрюшках тобишь кабанах-монстерах. их в игре много ходят они толпами и грациозно используя тактику семёна рыбкина спаунятся у вас сзади. интеллектом вообще не блещут прут напролом. при увеличении уровня сложности увеличиваются их атакующие скиллы.
Наливай!
деньговая часть игры вообще какашка. эта система нифига не работает в результате бабла много кайфу ноль. следовательно сталкер никакая не рпг. ею тут и не пахнет. аномалии кстати тоже не пахнут но напороться на них легко. детектор слава богу спасает. при приближении он начинает пикать пикать если подойти ближе засосёт. аномалий много некоторые взяты из книги братьев карамазовых -чук и гек сталкер.
красава природа!
впечатляющее в игре это ночные пейзажи. нечто просто. грозы сверкая в ночи оставляют свой след в небе справа воют собаки на северо западе слышна стрельба. романтика зоны однако!
***
поцаны с украины не зря старались. хорошая игра от наших славянских братьев. тема чорнобiля всё ещё актуальна.
8,3/10

{green} 25.10.2007 16:02

Меченiй
УЖАС :( Во первых не по форме, во вторых мало написано и с орфографией не дружишь

Адмирал 25.10.2007 16:12

Цитата:

Сообщение от {green} (Сообщение 2588451)
УЖАС Во первых не по форме, во вторых мало написано и с орфографией не дружишь

Это единственные ошибки, которые ты нашел? Мда...

Vice 25.10.2007 16:53

Overlord

Жанр: RPG
Разработчик: Triumph Studios
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.codemasters.com/overlord

Почему-то в наше время считается, что быть злым это здорово. Хорошо сыгранный в фильме или описанный в книге злобный персонаж всегда выглядел более респектабельно, нежели обремененные многочисленными моральными принципами и заключенные в суровые рамки «хорошести» доброхоты. Причина этого явления довольно просто объяснима, но это вовсе не означает, что быть плохим хорошо. Даже наоборот. Все нормальные люди запросто признают, что надо быть хорошими и порицают зло. Я тоже присоединюсь к их числу. Не надо быть плохим. Не играйте в игру Overlord. Будьте лучше и мир вас полюбит. А если не получится, то вы заставите мир полюбить себя. Но это уже вариант при котором вы поиграете в Overlord и проникнетесь его идеями.

Будем исходить из того, что вы всё-таки хотите поиграть в игру, тем более после того, что я вам расписал выше. Не обращайте внимания ни на напыщенный тон, ни на высокоморальные призывы. На самом деле к игре это всё отношения практически не имеет. Да, вы не ослышались, – несмотря на то, что вы играете за местного Саурона это действо напоминает по ощущениям, стилю и прочим составляющим скорее Fable нежели Postal от мира фентези. Если посмотреть внимательнее, то лозунг «хорошо быть злым», которым усиленно оперируют пиарщики Codemasters, тут не совсем к месту. Здешний Саурон милая лапочка по сравнению со своим экранным и книжным аналогом. А точнее немного иначе – да, вы может косить всех подряд пудовым топором, грабить и сжигать дома, тащить все, что плохо лежит (читай - не прибито гвоздями) и глумиться различными другими способами над местным мирным населением. Только смысла от этого чуть, да и сил затратится немало. Куда проще тихонько проживать свою злобную жизнь и помогать понемножку местным жителям изредка развлекаясь мелким хулиганством. Только если вы настоящий адепт темных сил и дьявольская сущность в вас не дремлет, а ищет путь наружу, вы возможно и устроите местным жителям локальный апокалипсис. Лично у меня, как у весьма мирной и добродушной личности не возникало желания размахивать мечом направо и налево во вполне себе мирной деревушке. К тому же местные жители очень уж похожи на каких-то слабоумных припадочных типов и воевать с ними не особо интересно. Куда интереснее дать оплеуху вашим врагам.

Немного о сюжете. В давние времена семь героев одержали победу над верховным Доктором Зло здешних земель (это, представьте себе, вы) и заточили его в гробу в развалинах его же башни. Ваши подручные гоблины не могли выдержать такого хамского обращения со своей прелессстью (это, представьте себе, опять вы!) и, дожидаясь когда всё утрясется, тихонько вынашивали планы мести наглым хобиттцам и не только хоббитцам. Герои же тем временем в конец обнаглели и погрязли в пороках. Хоббит подчинил себе небольшую деревеньку и отбирал всю еду у местных жителей дабы съесть её самостоятельно. Эльф в поисках пацифизма и в попытке как то воплотить свою любовь к природе сросся с деревом, в результате чего лес разросся и стал выглядеть значительно мрачнее. Гномы же стали невероятно жадными, хоть никогда и не отличались щедростью. Все пародии выполнены на удивительно высоком уровне и абсолютно очевидно что разработчики в своё время очень верно подмечали различные фентези штампы, а уж чисто толкиеновскую любовь хоббитов к еде было очень удивительно увидеть в современной компьютерной игре. Могу повторить – абсолютное большинство здешних пародий основаны на книжных и фильмовых штампах а не только на игровых. А особенную любовь разработчики очевидно питают к произведению вышеупомянутого товарища Толкиена. Вот это уже действительно ново. Гениальный недавний The Bard's Tale хоть и поразительно здорово, смешно и играбельно пародировали фентези но пародии там были, очень в наглую, выведены на передний план. В Оверлдорде же все пародии очень изящно завуалированы и кажется что всё так и было. И только те кто действительно разбираются в фентези, а особенно в небезызвестном произведении великого писателя подметят здесь очень меткую сатиру. В виде довеска к юмору таким людям еще и достанется немалое удовольствие от узнавания и действительно талантливой работы с таким хрупким материалом как культовое литературное произведение. Ну а если вернуться к сюжету, то дальше происходило следующее – гоблины таки добрались до вашего обиталища и вытащили вас наружу. После прохождения коротенького обучения вы осознаете что перед нами вовсе не очередная action-RPG а очень удачный жанровый гибрид её с тактикой. Дело всё в том что большую часть действий за вас будут выполнять гоблины, а ваши ручки в железных рукавицах будут лениво выползать из карманов только для того, чтобы протянув указательный палец, недвусмысленно намекнуть окружающим вас миньонам о том что пора бы уже и двигаться в атаку .Конечно всё это немного утрировано, однако вам действительно нечасто придется действовать своими руками. Гоблины двигают различные рычаги, рубают врагов, собирают разный хлам и развлекают вас. Если же ситуация действительно серьезная, то можно и пустить в ход табельное оружие. В плане рубилова игра практически копирует Fable – боевой системы как таковой особо и нет - надо лишь ритмично лупить пальцем по кнопке удара. Но у нас есть гоблины! Каждый из них самостоятельная боевая единица, собирающая себе оружие и броню, какие только сможет найти. Гоблины бывают нескольких видов – коричневые, красные, синие и зеленые. У каждого из них есть определенная специальность, в которой они хороши и плохи во всех остальных. Коричневые – обычные воины, ряды которых легко восстановимы, и которые вполне могут дать по холке вашим врагам. На поздних стадиях игры они буду выполнять роль пушечного мяса, которое должно прикрывать остальных ваших более важных и нужных миньонов. Красные – мастера дальнего боя, закидывающие ваших врагов огненными шарами. Кроме этого они способны тушить огонь. Синие – лекари, возрождающие ваших гоблинов, способны передвигаться в воде, а также убивать светлячков. Зеленые – это ваша ударная сила. Они запрыгивают врагу на спину и наносят ему серьезные раны. Без прикрытия из коричневых гоблинов остальные гибнут в считанные минуты. Таким образом, любая более или менее серьезная схватка оборачивается тактической задачей весьма незаурядной сложности. От того, каких гоблинов, в каких количествах и в какой последовательности вы введете в бой, зависит его исход. В результате из тупого hack'n'slash игра превращается едва ли не в тактику, где надо постоянно задействовать мозги иначе придется уныло созерцать кучу мертвых гоблинов а, в худшем случае, гибель вашего злобного альтер эго. Чтобы этого не случилось умело используйте возможности всех ваших подручных гоблинов, действуйте быстро и умно. В конце концов как бы вы стали главным злом здешних земель если не были бы достаточно умны для управления несколькими гоблины. Чтобы призывать новых гоблинов вы должны собирать энергию соответственного цвета и в специально отведенных для этого местах вызывать себе подкрепление. Энергия эта выпадает с ваших врагов: коричневая почти с кого угодно, а цветная с цветных же жуков которые во множестве бродят по многочисленным пещерам. В вашей альма-матер (Башне Зла) вы можете проводить улучшения вашего воинства и себя самого. Для проведения улучшений необходимы гоблины. Они с радостными криками прыгают в кипящий котел в выбранных вами соотношения и количествах, от которых зависят характеристики оружия. Ну и честно говоря, здешние гоблины крайне харизматичны. Помните недавнюю сенсацию под называнием Rayman Raving Rabbits? Так вот, гоблины запросто могут встать в один ряд с великолепными кроликами, а в чем-то даже превзойти их. Представьте себе ваш ручной Саурон указывает рукой на какую-нибудь деревню и ваши гоблины толпой несутся и учиняют форменный разгром. Под разгромом я подразумеваю уничтожение местных жителей, грабёж их домов с последующим их поджиганием, а тем временем гоблины найдут спиртное и станут окончательно неуправляемыми. Наблюдать за этим действом одно удовольствие которого к сожалению не смогут подарить вам реймановские кролики.

Можно сказать пару слов о звуке. В основном об озвучке – она великолепна. Актеры живут своей ролью а не тупо зачитывают текст. Половину местной атмосферы создают голос Гнарла с редкими на меткими замечаниями и конечно вопли гоблинов сделанные (как и внешность) явно под впечатление от широкоэкранного Горлума. Между прочим, и внешность многих игровых персонажей один в один походит на некоторых персонажей из уже не раз упомянутого Властелина колец, а вернее из кинотрилогии Питера Джексона.

Ну и немножко о графике – она конечно замечательная, хоть и не поражает воображение. Всё сделано очень качественно и относительно неплохо оптимизировано. Стиль очень сильно напоминает Fable. В общем ничего особо примечательного но очень неплохо.

Ну и собственно заключение. Игра замечательная и стоит того чтобы в неё поиграть. Море и маленькая капля прекрасного, здорового юмора, почти инновационный геймплей, удачно компилирующий hack’n’slash и тактику, умелое оперирование штампами и культовым медиа произведением, обретшим несколько жизней в фильмах и играх. Конечно игра далеко не идеальна, но безусловно стоит того чтобы в ней поиграть.


Вывод:
Интересная, смешная и просто замечательная.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.0
Итого: 8.5

by STIRATEL

Master Li 25.10.2007 17:49

Меченiй
Шикарная рецензия)) Абсолютно точно передает дух игры

{green} 25.10.2007 17:53

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2588522)
Это единственные ошибки, которые ты нашел? Мда...

Нет, это даже не рецензия :) Это так, можно сказать впечатления

es[19] 25.10.2007 17:56

STIRATEL
Пожалуй, самая хорошая рецензия, которую я видел здесь за последнее время, так держать!
Только разбивай текст на логические части и абзацы, а то читать трудно

Mr.X 25.10.2007 18:40

NORDLEX
Спасибо, ошибки сейчас исправлю.
Не следущая будет либо Clive Barker's Jericho либо Painkiller: Overdose, а может и его величество Crysis.

Vio Deni 25.10.2007 20:53

Rayman Raving Rabbids

Жанр: симулятор начинающего кроликовода
Разработчики: Ubisoft Montpellier и Ubisoft Bulgaria
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://raymanzone.us.ubi.com/ravingrabbids

Вы когда-нибудь наблюдали со стороны за человеком, играющем в Rayman Raving Rabbids? Играет ли он на ПК, Wii или XBOX360, на время он превращается в одного из тех безумных белых кроликов, начинает махать руками, кричать что-то невнятное, а в отдельные, особо горячие моменты сам готов прихлопнуть гадкого Рэймана чем-нибудь увесистым или надеть ему на голову здоровенный вантуз!

Rayman Raving Rabbids - есть не что иное, как обычный и ничем не примечательный (так кажется только поначалу) сборник мини-игр и тупых шуток, над которыми все смеялись уже сотни раз и которые известны даже ребенку. Сюжет в RRR практически отсутствует - в мире Рэймана откуда ни возьмись появились тучи неуравновешенных кроликов и забрали его друзей, а нам предстоит вправить мозги этим ушастым созданиям и всех спасти, попутно выполняя различные упражнения по кликанью мышкой. Сюжет именно такой! К тому же нет никакого смысла обременять игрока кучами долгоиграющих диалогов и прочих изысков в простенькой аркаде. С предыдущими частями серии Raving Rabbids не имеет абсолютно ничего общего, кроме главного героя (хотя, если честно, не совсем понятно кто здесь главнее - Rayman или все-таки Raving Rabbids). Таким образом, кто ожидал увидеть того самого, старого Рэймана, может ждать небольшое разочарование, ибо серия теперь резко сменила направление развития и кролики, судя по всему, надолго стали неотъемлемой частью сериала. Хорошо это или плохо - решать игрокам, но ясно одно - так популярен Rayman не был еще никогда.

Многие считают, что RRR - казуальная игра, выпущенная на казуальной платформе (оригинал вышел на Wii) и предназначенная для тех, кто толком и в игры-то не играет. В таких утверждениях, конечно, есть доля истины, но стоит самому попробовать Raving Rabbids, как мнение о проекте кардинально меняется. RRR сложно назвать хардкорной игрой, но и казуальной она являться не может. Попробуйте пройдите режим истории на 100%, откройте все бонусы и обыграйте своих друзей! Сделать это будет ой как не просто, а иногда попадаются практически невыполнимые аркады и легкое развлечение превращается в натуральную головоломку. Начав играть в кроликов под вечер, не удивляйтесь, если просидите в этом безумном мире до поздней ночи! Ну а если вы играете с друзьями, то удовольствие может протянуться еще дольше. Только будьте осторожны, предметы управления могут стать опасным оружием в руках кроликоподобного создания!

Выглядит Raving Rabbids безнадежно. Оно и не удивительно, ведь основной платформой для проекта была и остается семейная консоль Wii от Nintendo. Как известно, Wii довольно слаба, и по мощности лишь немного превосходит самый первый XBOX. Чтобы получить красивую картинку на таком железе, надо серъезно постараться. Заметно, что поношенный моторчик Jade Engine латали как могли, но технически он никуда не годится и не может вывести уровень графики даже на средний, для 2006 года, уровень. Спасает RRR только динамика, невероятный дизайн и просто потрясающее чувство стиля! Поиграв в кроликов, понимаешь, что Raving Rabbids должны выглядеть именно так и никак иначе. И дело даже не в том, что на графику совсем не обращаешь внимания, а в том, что истинное удовольствие от игры можно получить лишь в том случае, если полностью абстрагироваться от технической стороны и попытаться ощутить геймплей в чистом виде.

Музыкальное сопровождение, пожалуй, главное, что есть в игре. Без этой веселой и невероятно заводной музыки игра потеряла бы львиную долю своего обаяния и атмосферы. Уморительная озвучка и гениально подобранные треки создают очень позитивный настрой и как нельзя лучше подходят для своеобразных аркад и мини-конкурсов. А уж танцевальные этапы получились особенно увлекательными - сохранить ритм в такт песни иногда бывает невероятно сложно, но грамотно написанная музыка и здесь приходит на помощь! И в особо напряженные моменты уже не поймешь - мелодия играет от того, что ты танцуешь или ты танцуешь, стараясь успеть в ее ритм.

В чем же секрет этого проекта? Почему он так популярен как среди детей, так и среди взрослых геймеров? В чем кроется вообще секрет любого успеха?!... Случайность? Гениальность разработчиков? Может, все дело в исполнении?!...
От оформления меню до общего дизайна локаций и персонажей игра пропитана весельем, удивительной несеръезностью, а иногда и просто безумием! Нормальный человек на трезвую голову с трудом бы смог придумать и пару сдешних испытаний. А тут их не один десяток, и с каждым разом сложность все выше, а удовольствия от выполнения все больше!

Они пришли за нашими душами...

Гипнотическая идея сумасшедших кроликов и мини-игр, связанных с ними, пришлась по вкусу миллионам игрокам по всему миру. Rayman Raving Rabbids вышел на многих современных платформах, обзавелся огромной армией преданных поклонников и стал официальным символом UbiSoft. И все это за считанные месяцы! Не прошло и года после выпуска оригинальной игры, как был анонсирован сиквел, включающий еще больше мини-игр, еще больше юмора и еще больше кроликов!

Вывод:
Если вам надоели долгие и серъезные РПГ, достали жестокие и кровавые экшены или вам вдруг наскучили бесконечные онлайновые баталии, то советую обратить внимание на Rayman Raving Rabbids. Не стоит ждать от этой игры откровений, не надо в ней искать сложного закрученного сюжета - просто запустите и попробуйте получить удовольствие! А лучше сделайте это в веселой компании друзей!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 7
Итого: 7.8

Exile 26.10.2007 11:22

Аlехеу
Довольно мало написано, на полноценную рецу имхо не тянет.
Меченiй
Какашка, а не реца :)), уж извини. В ашипки носом тыкать не буду :)

mocarella 26.10.2007 11:41

vio-deni
Мне понравилось. Всё написано замечательно, особенно ближе к концу. Есть правда одно замечание: слова «Rayman Raving Rabbids», «RRR» очень часто встречаются в тексте. Попробуй это исправить.
Моя оценка: 8/10.

Цитата:

Сообщение от the Exile
В ашипки носом тыкать не буду

Какие там ошибки… Это же не рецензия вообще, а тупой прикол.

xTAYLORx 26.10.2007 13:13

Меченiй
крутая реца ваще блин как ты раньше тут не появлялся пиши исчо давай плюс на плюс :))
а воще иногда смишно.

Кrеs 28.10.2007 00:16

LKKVTM
Вполне нормально, но как-то уныло щтоле, по госту прям. Тут мы раскажем про это, тут про то, а там про сё (О_о). То есть скучно. Но это скорее придирки, в целом - в полне нормально.
Аlехеу
Рецка на еп2
Средне, очень средне. Во-первых, очень мало, очень. Во-вторых, есть несколько бросающихся в глаза вещей, например,
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2576865)
Всех тонкостей сюжета раскрывать не буду

Лучше поставить но перед этим текстом.
Но это не столь важно. Главный недостаток на мой взгляд - нечего не понятно о самой игре. То есть описание хромает =(. Пока незачёт.

NORDLEX
Отлично, просто отлично). Всё складно и т.д и т.п. Вообщем пока зе бест. зачёт. даже не знаю к чему придраться =( Разве только к тому, что опять всё скучно и по полкам разложено... Креатив где, ребята, где креатив то?

Ayd-0077 28.10.2007 14:50

Dark Messiah of Might and Magic
 
Dark Messiah of Might and Magic

Жанр: Action\RPG
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Ubisoft E ntartainment
Издатель в России:Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.darkmessiahgame.com


Мир узнал о Мессии совершенно неожиданно на Е3 2005. Там на закрытом показе показали новую игру во вселенной Меча и Магии. Это была не стратегия в духе Героев и даже не РПГ нового поколения, продолжение Might & Magic. Это была совсем другая игра. Но последующие полтора года за ней пристально следили, так как было зачем…
Мессия
Несмотря на то что Dark Messiah самостоятельная игра, у неё есть кое-что общее с другими играми вселенной. Так с Героями у неё непосредственная связь в сюжете. Напомню, что в конце сюжетной кампании пятых Героев намекалось на приход Тёмного Мессии, который должен погрузить мир во тьму. Так вот здесь нам и освещается приход этого мессии.
Сам сюжет свойственно похож на все сюжету типа «Зло против добра», но, тем не менее, имеет несколько особенностей. Так в сюжете игры встречаются хорошо выписанные персонажи со своим прошлым и целями. Есть даже неожиданные повороты. Тайны раскрывающиеся в очень не плохих роликах.
Мало того в конце можно в итоге запутаться кто здесь хороший, а кто плохой.
Кстати концовок в игре целых четыре. Но отличаются они лишь финальными роликами. Честно можно сказать, что основных концовок всего две: хорошая и плохая. В других вариантах меняются лишь персонажи. Разные концовки достигаются несколькими выборами в процессе игры. Эти выборы действительно выборы, а не «пойти налево или на право». В итоге за сюжетом интересно следить, а нелинейность лишь добавляет тягу пройти игру ещё раз.
Воин, маг и вор
Сюжет лишь добавляет интерес к повторному прохождению. Главным же критерием является вообщем как раз то, что досталось игре от сериала Might & Magic – RPG система.
Ролевая система игры, конечно, не самая лучшая. Она вообще очень примитивная. Есть три вида умений, получаешь очки за задания и прокачиваешь умения, пытаясь добрать до вершины той или иной ветки умений. Ещё есть несколько характеристик, но если честно они мало влияют на героя. Получается, что тут нет ни уровней, ни опыта, ни нормальных характеристик. Вообщем по сравнению с TES и Gothic здешняя ролевая система пустое место. Так в чём же секрет? В том, что при всём желании ты не сможешь выучить все умения за одно прохождение. А выучить хочется всё: новое заклинание, способность тихо красться, телекинез, побольше маны, регенерируемое здоровье. Все умения очень интересны. Приходитя выбирать, что-то одно, в итоге получая комбинации вор-маг, тихий воин, воин-спеллкастер и другие. И это несмотря на то что в игре нету классов. В зависимости от выбранного типа игры каждое прохождение становится уникальным не похожим на другое. Добавьте к этому инвентарь, зелья, свитки с заклинаниями, кольца, броню, различные типы оружий, еду и другие предметы. Получается очень интересно. Жалко только, что разработчики под конец вырезали из игры возможность торговаться.
Круши, ломай…
Но главное в Dark Messiah, всё-таки не это. Безусловно, главным является местный экшен. Таких завораживающих рукопашных схваток наполненных адреналином, не было ещё ни в одном экшене от первого лица. Каждая драка выглядит неповторимо, вариантов убить врага великое множество. Ко всему этому прибавляются какие-то нечеловечески жестокие «фаталити», из-за чего получается то что в каждой схватке много крови и других вещей из-за которых ESRB с уверенностью поставила игре рейтинг +18. Сражения несомненно главное, что есть в Мессии. Их очень много, и они не дают тебе передохнуть даже на минуту.
Спасибо за такие драки хочется сказать, даже не графике. Хотя графика Dark Messiah, конечно выглядит дорого: великолепные модели и качественные эффекты, плюс популярный ныне HDR, жалко лишь, что для этой красотище нужен мощный компьютер, иначе загрузки уровня вы будете ждать 5 и более минут. Так вот, несмотря на прелести графики, ещё большую радость доставляет физика. Особенно удивляться не стоит, ведь в игре используется знаменитый движок Source, известный по Half-Life 2(жаль, что анимация не такая же качественная). Практически любой предмет можно взять и сломать или кинуть во врага. Физика ещё расширяет возможности убийства врага: скинуть с обрыва, поджечь, запинать на шипы, закидать чем-нибудь и т.д. Тому, что во время битвы, что-то падает, ломается, а кадр просто пульсирует динамикой, радуешься всей душой. Возможностей использовать физику здесь куча. Здесь же не большие ловушки и лёгкие задачки, построенные на физике.
А так же.
Учитывая разнообразие игры, можно подумать, что здесь не очень удобное управление, как во многих файтингах. Конечно это не так, управление, как и интерфейс удобные. Чтобы сделать особо хитрый удар понадобится максимум две кнопки.
Во время игры нам будут встречаться особые враги, здешние боссы. Сражения с ними конечно оригинальны, но вариативностью не радуют. В итоге получается, что это небольшие перерывы, между брутальными сражениями.
Редко перерывы заполняют простые загадки или даже простая беготня с нажиманием рычагов. В такие моменты удивляешься, что в этой игре с такими динамичными битвами может быть скучно. Ещё вы пару раз сможете сделать сам себе меч, посредством продела каждый раз одних и тех же операций.
Ну а главная же видимо фича (фига) игры – это прыжки. Разработчики их видимо очень любят. Прыгать придётся очень много, один уровень даже состоит из чистой беготни и прыжков. Причем количество неудавшихся прыжков, скорее всего будет в количестве 30-50%. Над их ней механикой до сих пор ломают головы, те кто уже допрыгали до конца игры, который скорее всего наступил довольно быстро. Несмотря на то что в игре 10 больших уровней, проходится Dark Messiah быстро. В игре практически нет трудных моментов, не считая прыжков. Сами уровни радуют своим дизайном и радуют глаз. Правда о нескольких уровнях это не сказать. Такие уровни выглядят слабо, а проходить их довольно нудно.
А так же о таких прозаичных моментах как звук и музыка. Здесь к счастью всё хорошо. Звук не режет уши, а музыка выдержана в стиле фэнтэзи и звучит потрясающе.


Вывод:
Лучший экшен за последние годы в жанре фэнтэзи приправленный неплохой ролевой системой умноженной на «правильную» физику и современную графику. И пусть сюжет недостаточно хорош, а кроме экшена игра не может ничем удивить. Но это не помешает пройти игру ещё и ещё раз и получить неизгладимое удовольствие.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.0

КING 28.10.2007 15:10

Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
и даже не РПГ нового поколения

Кокрас РПГ
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Но последующие полтора года за ней пристально следили, так как было зачем…

Следили кстати заинтересованные, потом долгое время о ней ничего не было слышно.
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Тайны раскрывающиеся в очень не плохих роликах.

Почему?
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Мало того в конце можно в итоге запутаться кто здесь хороший, а кто плохой

Я всё понял
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
нелинейность лишь добавляет тягу пройти игру ещё раз.

Кокрас линейность, те выборы происходят в самом конце.
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Might & Magic – RPG система.

Она несколько иная, да и вряд ли от сериала
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Ролевая система игры, конечно, не самая лучшая

В M&M плохая система...
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Добавьте к этому инвентарь, зелья, свитки с заклинаниями, кольца, броню, различные типы оружий, еду и другие предметы

Вот кстати всякие кольца не особо и помагаяют
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
жаль, что анимация не такая же качественная

Просто моё мнение, что в HL2 что в Мессии, хотя склоняюсь что во 2 лучше. Вообщем Sin впереди своих товарищей

На фоне рецензии NORDLEX'а не очень, но не плохо для начала, старайся)

Ayd-0077 28.10.2007 15:15

KINGX47
Будем стараться :)
Спасибо, что прочитал и оценил.

OldBoy 28.10.2007 17:34

Ayd-0077
Текст подозрительно знакомый, но это вызвано скорее всего некоторой стандартностью текста... Добавил.

Ayd-0077 28.10.2007 17:55

OldBoy
Вот и мои друзья, когда я им показал подумали, что я откуда-то рецензию спёр, нипонятно почему :( .

Nightman(47)z 29.10.2007 18:19

По теме.
 
Ayd-0077
Цитата:

Так в сюжете игры встречаются хорошо выписанные персонажи со своим прошлым и целями.
Карява написана.
Цитата:

Мало того в конце можно в итоге запутаться кто здесь хороший, а кто плохой.
В конце чего мисси, ролика, игры ?
Цитата:

1)Разные концовки достигаются несколькими выборами в процессе игры.
2)Эти выборы действительно выборы, а не «пойти налево или на право».
1)Какие выборы, что за выборы, кого выборы ?
2) я Пат сталом.
Цитата:

а нелинейность лишь добавляет тягу пройти игру ещё раз.
...
Сюжет лишь добавляет интерес
Ну опять карява вышло.
Цитата:

Есть три вида умений, получаешь очки за задания и прокачиваешь умения, пытаясь добрать до вершины той или иной ветки умений.
Где ваша фантазия ?
Цитата:

Получается, что тут нет ни уровней, ни опыта, ни нормальных характеристик.
Это стиль Arcane Studios, так что не жалуемся.
Цитата:

. Получается очень интересно.
Я когда предложение прочитал чуть заплакль.
Цитата:

Жалко только, что разработчики под конец вырезали из игры возможность торговаться.
Это предложение о DM или какой-то другой игры.
==========================
Цитата:

Но главное в Dark Messiah, всё-таки не это.
Ну почему же
Цитата:

Главным же критерием является вообщем как раз то, что досталось игре от сериала Might & Magic – RPG система.
==========================
Цитата:

большую радость доставляет физика. Особенно удивляться не стоит, ведь в игре ользуется знаменитый движок Source, известный по Half-Life 2
Source не отвечает за физику. :eek:
Цитата:

не очень удобное управление, как во многих файтингах.
Это ты опять о DM.
Цитата:

Конечно это не так, управление, как и интерфейс удобные.
А вот и нифига - удобное.
Цитата:

В такие моменты удивляешься, что в этой игре с такими динамичными битвами может быть скучно.
В ней бывает скучно ? Ты этого не говорил ! Предложение не связано смыслом с текстом.
Цитата:

Ещё вы пару раз сможете сделать сам себе меч, посредством продела каждый раз одних и тех же операций.
Сазновайся писал с бодуна !
Цитата:

Причем количество неудавшихся прыжков, скорее всего будет в количестве 30-50%.
30-50 % к чему, к удавшимся, несовершенным, неудачным, желаемых, планируемых прыжкам ?
Цитата:

Правда о нескольких уровнях это не сказать. Такие уровни выглядят слабо,
Ты издеваешься да ?!

Адмирал 29.10.2007 18:30

Nightman(47)z
Чет тя в конкурсе долго не было слышно :) Может хоть ты порадуешь нас рецензией, а то так и придется самому писать :))

Ayd-0077 30.10.2007 10:23

Цитата:

Сообщение от Nightman(47)z (Сообщение 2615570)
Где ваша фантазия ?

А что такого?
Цитата:

Сообщение от Nightman(47)z (Сообщение 2615570)
Это предложение о DM или какой-то другой игры.

Раньше в роликах показывали возможность торговаться
Цитата:

Сообщение от Nightman(47)z (Сообщение 2615570)
А вот и нифига - удобное.

А я и написал, что оно удобное
Цитата:

Сообщение от Nightman(47)z (Сообщение 2615570)
30-50 % к чему, к удавшимся, несовершенным, неудачным, желаемых, планируемых прыжкам ?

К неудавшимся, я же написал
А так спасибо за критику :)

Чёрт два сообщения!!!

Rя$Nick 30.10.2007 18:17

Вот почитайте две рецензии на две игры ("Агрессия" и Medal of Honor: Airborne), пожалуйста, побольше критики (только не едкой :wnk: ) и всем сорри за то, что не совсем по форме соблюдено, да простят меня.

"Агрессия"
Скрытый текст:
Вердикт: АГРЕССИЯ


Разработчик: Lesta Studio
Жанр: глобальная тактическая стратегия
Похожесть: серия Total War, Civilisation IV, Rise of Nations


Чужая слава рукам покоя не даёт…

Именно таким выражением можно описать действия «Лесты». В порыве своих амбиций разработчики не отдают отчёт, что сделать «Rome: Total War только с элементами Civilisation IV» да еще и в сеттинге Первой и Второй Мировой им будет почти нереально. Просто невозможно. Кишка тонка. В результате (как обычно у «Лесты») вышел достаточно сырой, слабый и не очень жизнеспособный продукт, который и полным хламом язык не поворачивается назвать, но уж и шедевром точно не назовёшь. Да и ещё и эта альтернативная история никуда не лезет. Я согласен это интересно, но когда Редьярд Киплинг служит у Германии на побегушках, а танки… короче читайте дальше… Кстати, это первая игра при рецензировании которой автор получил пару лёгких инсультов, невроз, склероз, тремор конечностей и другие симптомы отравления.

В Берлине всё спокойно

Итак, в игре представлены кампании за… 4 державы: Россию, Францию, Англию и Германию. Количество доступных стран уже повергает в небольшое уныние, так в том же Rome: Total War можно было играть за десяток, а то и больше боевых фракций. Ну ладно, четыре так четыре – мы не жадные. Итак, вопреки патриотическому чувству кликаю на флаг Германии и начинаю кампанию.
После загрузки у меня случился второй небольшой шок. Открывшаяся карта оставила в душе двоякое впечатление. С одной стороны в поле моего взгляда попал весьма симпатичный мужчина с усиками (генерал армии) и сам Его величество Вильгельм Второй, которые стояли, опершись на трости около прекрасных европейских городков, а где-то на северо-западе угрюмо бежали волны по Па-де-Кале. С другой стороны этот же самый взгляд сурово останавливался на каждом квадрате террейна, который аж светился от блюра. Да и текстуры, прикрытые этим блюром, были несколько хуже, чем в Medieval 2. Оправившись уже от второго шока, я решил проверить функциональность интерфейса и нащупать вообще геймплей.
Сначала о главном. Общий смысл игры недалеко ушёл от столпов жанра – воспитывать генералов и чиновников, укреплять и наращивать экономику, держать народ в узде, создавать армии и завоёвывать соседние земли. Понятное дело, что интуитивно понятный интерфейс сделать трудно (примеры такого интерфейса знаете сами) Lesta справилась на четыре с огромным минусом (поклонники Тотал Вар и Imperial Glory меня поймут). Ещё по-божески сделана вкладка управления городами и дипломатии, остальные изобилуют некоторой перегруженностью, неудобностью и… короче что-то не то, что именно – сказать трудно.

Москва не сразу строилась

Перейдём к игровому процессу. В «Агрессии» всего два ресурса – промышленные единицы и знания (привет, Rise of Nations!). Они производятся в городах, причём процент производимого регулируем сами. На ресурсы мы создаём армию, нанимаем героев, обустраиваем территорию, короче все, что делалось на пятилетках в СССР. Игровое время разделено чуть ли не по часам и это очень напрягает. Так два месяца игрового времени почти на постоянном ускорении оного играются часа полтора-два, а то и все три. Итого с 10 по 50ый года – 40 лет умножить на 12 месяцев. Теперь посчитайте, сколько РЕАЛЬНОГО времени вы будете тратить на «прохождение» игры.
Итак, вернёмся к моему опыту игры. Примерно за 10 минут разобравшись, в чём тут суть, я начал рулить великой империи Гогенцоллернов: нанял пару героев, поставил на изучение «Химическое оружие» и «Оружие 1-ого уровня». Я ждал примерно час, пока всё исследуется, накрапал десяток бронемашин, нанял Эрнеста Резерфорда (пусть опыты над атомами проводит под нашим чутким руководством). Не успел я забрать Императором войска из города, как возникла надпись «Испания предлагает союз, Италия и Австрия относятся отрицательно». Я согласился. Италия вышла из моего Тройственного союза. Пора Лесте звать в соавторы Тома Клэнси – думаю, будет удачное общество. Итак, только я заключил союз с Испанией, возникло событие «Конференция». Меня приглашали прислать до 30 мая 1910 года учёного в Англию. Советом я пренебрёг, а зря. Лишних 200 единиц знаний были бы не лишними.
В пустой мороке (около часа глупого смотрения в монитор за производством и обучением войск) прошло два игровых месяца. Наступил июнь. По свежему воздуху берлинцам захотелось независимости (тут автор данных строк упал со стула от ужаса и горячечного бреда). Я дал Берлину независимость. А за это дали 268 единиц промышленности. Тоже бред.

Я пошёл завоёвывать (вдумайтесь!) собственный город, и даже к чёрту послал Италию с их торговым договором. Взял Императора с двумя отрядами конницы, тремя броневиками и десятком формаций старой пехоты. И тут «Агрессия» убила меня окончательно.

Пуля дура, штык не лучше.
Открывшееся взору поле боя вызвало у меня вполне оправданный приступ невменяемости. Представьте – толпа юнитов, покрытым толстым-толстым-толстым слоем блюра (такого количества этого я не видел в жизни), вокруг палитра города мм… представьте если смешать графику Fable и первого В ТЫЛУ ВРАГА? Это и есть цветовое решение «Агрессии». Физика совершенно невменяемая (красивая, но реализма ноль) –я лично видел как бронетранспортер, у которого броня миллиметров 10-20 влетел в стену трёхэтажного дома и с весёлым гулом промчался дальше. Ни повреждений, ни следов царапин, ни тем более, уничтожения. А когда автор этих строк увидел как две бомбардировки сносят кусты, дом, деревья, но совершенно не трогают транспортёры, то вообще потерял мироощущение на пару минут. Кстати, бронетранспортер в одиночку умудрился выкосить четыре отряда пехоты. Жестоко. Всё что хоть как-то скрашивает битвы – перестрелки пехоты. Первая Мировая была позиционной и приятно видеть медленные и ленивые постреляшки пехоты. Но тут есть одно «но» которое убивает напрочь даже и это удовольствие. Игра нередко впадает в «раскадровку» по 10 FPS и даже менее, на компьютерах, превышающих рекомендуемые требования. Вообще печально получилось это творение Lesta. Если так будет и дальше, то она сама себе выроет могилу. Возможно, патчи что-нибудь исправят, но криво и неудобно реализованные идеи не исправить никак. Да и перове впечатление – всегда сильнее других.

Оценка по системе «Игромании»
Реиграбельность – нет Геймплей 6,0
Классный сюжет – нет Графика 7,0
Оригинальность – нет Звук и музыка 8,0
Легко освоить – нет Интерфейс и управление 7,0 Итог: 6,5 (выше среднего)
Моя оценка – 3\5
Дождались? – «За изобретение ставлю «пять», а по предмету «неуд»: сказал профессор Лопух в фильме «Операция Ы». Это относится и к «Лесте». Оригинальный и умный подход к сбору всего лучшего из всех глобальных стратегий был похоронен под амбициями своих разработчиков. Сущее разочарование. Нужно очень извернуться, чтобы суметь получить от игры удовольствие. В традициях Lesta можно сказать про «Агрессию» так – будет работать после пары патчей, а пока СОВЕРШЕННО неиграбельно.

Оправданность ожиданий – 60%


Medal of Honor
Скрытый текст:

Вердикт: Medal of Honor: Airborne.


Постепенно тематика Второй Мировой стала всем надоедать. Все стали обращать взгляды в сторону всякой чертовщины в стиле Тома Клэнси. Так совсем недавно мы узнали, что среди трёх великих шутерных сериалов по Второй Мировой появился предатель Call of Duty. Сначала он проигнорировал PC (а именно третья часть), а теперь в скором времени возвращается, сменив ориентацию, помахав рукой и корзинкой с отборной «клюквой» Brothers in Arms и Medal of Honor. Ничего, пусть идёт. Не велика потеря. При этом сам жанр оказался в состоянии прострации, а выход новой части «Медали» должен был вывести его из этого состояния, а заодно и основательно подгнивший сериал, который находился в состоянии «пан или пропал».

Кого больше всего любят девушки, и бояться нацисты? – Десант!
Как следует из названия (Airborne можно перевести и как «Рождённые в воздухе») мы будем участвовать в десантных операциях союзников. И тут содержится, наверно, самая интересная с точки зрения геймплея фича – место десантирования вы выбираете сами, да и приземляетесь кстати тоже. Хотите жаркой битвы? Пожалуйста. Приземляйтесь прямо среди своих врагов и сразу меткими очередями с автомата показывайте, что значит настоящий десантник. Хотите поиграть в диверсанта? Да не вопрос. Тихо высаживайтесь в тылу врага и одной гранатой выносите целый форпост фашистов, который никак не могут взять «в лоб» ваши ополченцы. Хотите немного потихушничать с винтовкой? Легко. Выбираем себе какую-нибудь крышу и достаём винтовку.
Раз уж дело дошло до оружия тут, сами понимаете, что ничего нового нет. В инвентарь же помешается и не много (два вида оружия + по пачке гранат двух видов + бесконечный пистолет), но и не мало. Короче, достаточно. Дефицита патронов в тылу врага, как обычно, не наблюдается. В этом деле новая «медаль» не ушла от своих канонов.
Зато новомодная система, которую можно описать выражением «время лечит» здесь скрестилась с обычной «полосочно-убывающей». Лайфбар поделён на четыре части. Если вы успели вовремя уйти из-под огня, и от полоски жизни осталось, к примеру, три целых и половинка, то через некоторое время жизнь полностью восстановиться. Но если урон превысил одну четверть, то увы, часть не вернётся. Правда, количество аптечек на уровне достаточно чтобы быть всегда в форме. Хотя это не значит, что нужно соваться под пулеметы.

Рождённый ползать летать не может…

Теперь поговорим о дизайне уровней. С одной стороны, старые поклонники сериала сразу узнают и особенную палитру, и родной интерфейс. Сразу что меня лично немного побесило это то, что нельзя войти в каждую дверь и влезть в каждое окно. У нас на дворе уже 2007 год и уже в моде хотя бы какая-то нелинейность. Хотя бы локальная. А что за нелинейность, когда подойти к итальянскому форпосту можно либо через двор прямо, либо через тот же двор но «чуть-чуть налево»? При этом в особый шок повергают неигровые двери, составленные из пары сотен полигонов и взятые наверно ещё из Allied Assault или Pacific Assault. Такого качества текстур я, по правде, не ожидал. Остальная визуализация не подвела. Более-менее свойская анимация персонажей, местами заслуживающая уважения, неплохо текстурированные стены, оружие (которое выглядит как взятое из Call of Duty 2), неплохие взрывы и всё остальное, за которое отвечает движок Unreal 3.0 . Правда, хочется отметить, что в том же Bioshock который тоже «Use Unreal Technology” всё это применятся грамотнее и эффективнее, да и оптимизировано немного лучше.
Искусственный интеллект взят прямо из предыдущих частей, врагам добавили способность чаще прятаться, а так это все изменение. Плохо это или хорошо? Скорее хорошо, чем плохо. Да ещё есть интересная задумка, достаточно неплохо реализованная – противники отличаются по уму и сообразительности. Так отряд итальянских чернорубашечников довольно туп и труслив, часто лезет в самоубийственные атаки, подставляет затылок, раскрывает фланги и тылы, не умеют кидать гранаты, не знают основ тактики и т.д.. Зато отряд немецких элитных войск, да ещё и с офицерами, зайдёт с фланга, закидает гранатами и отползёт к укрытию до того как успеешь проанализировать ситуацию.
Призрак Макса Пейна всё ещё бродит по игропрому – при нескольких удачных попаданиях в голову (лучше без прицела) активируется аналог буллеттайма – время замедляется, и игрок имеет возможность в это время дать прикурить врагам. Да и ещё бонус получит (например двойную обойму или дальнобойный патрон) Прикольно, но неоригинально… да и в концепцию игры как-то не очень вписывается…ещё бы квад добавили из Квейка. И напоследок о физике. Видимо красивые и реалистичные смерти не по силам движку Анриал. Здесь умирают либо реалистично, что означает улучшенные (наверняка моушнкепчур) скриптованные смерти из предыдущих частей сериала, либо красиво (что значит совершенно нереально) совершая невероятные кувырки и падая в подчас весьма оригинальные позы. Вот тебе и Unreal is real. Зато трупы друг в друга не вваливаются, чего автора данных строк всегда раздражает, а тут очень радует.

«Медаль за отвагу» - это взявшая всё лучшее (и не очень) из своего прошлого, добавившая блокбастерности, красоте, но так и не догнавшая Call of Duty 2 по зрелищности, таланту, экшену… по всему. Ну, может кроме музыки. Музыка в «Медали» всегда была отлична. Так оркестровая патриотическая мелодия в главном меню сразу настраивает на нужный лад, и даже кажется что до счастья остаётся пара кликов мыши… Ждём Brothers in Arms Hell’s Highway, а пока коротаем время за «Рождёнными в воздухе». Вполне неплохое времяпрепровождение. Только короткое - часов 6. Слава железобетнным уберзолдатам!




Реиграбельность – нет Геймплей 7,0
Классный сюжет – нет Графика 8,5
Оригинальность – нет Звук и музыка 9,0
Легко освоить – да Интерфейс и управление 8,5

Итог: 7.5 (Хорошо)

Дождались? Будни американского WWII десантника в некстген упаковке с улучшенным геймплеем и всем остальным. Музыка как всегда бесподобна. В условиях отсутствия (до прихода нового Brothers in Arms) вменяемых конкурентов (кроме уже старой «Колл оф дьюти 2») пока можно считать одним из лучших WWII-шутеров.
Ждали большего, но так уж случилось
Оправданность ожиданий – 80%

Trovatore 31.10.2007 12:29

Rя$Nick
С Агрессией я не знаком, так что отпишусь только по Airborne. Ты знаешь, в целом для начала не так уж плохо, местами даже хорошо. Но ты просил критику и ты ее сейчас получишь :)
Самое главное - русский язык. "Сразу что меня лично немного побесило это то..." - это не то чтобы очень грамотно. "Более-менее свойская анимация персонажей" из той же оперы, только уже на тему лексики, а не стилистики. Есть и другие примеры, ищи их сам.
Еще я заметил у тебя смысловые ошибки: slo-mo в игре включается, когда на ствол прикручивается очередной апгрейд, при этом вовсе не обязательно попадать в голову, можно и в другие места, главное - побольше убивать. Гранат не два вида, а три (ты забыл про gammon grenades). Может, это и не так важно, но у тебя ничего не сказано про особенности управления (в режиме iron sights клавиши движения действуют иначе) и про технику приземления.
Говоря о физике, ты рассказал про "анимацию смерти", а про остальную физику (вернее, про ее отсутствие) ни слова.
И потом - грех было не поиздеваться над дуболомами в противогазах. Чего же ты? :)
Но в основном вполне сбалансированная и, по-моему, объективная рецензия. С твоими оценками полностью согласен.
Ммм... Поставлю-ка я тебе 6,5 по шкале Игромании...

mocarella 01.11.2007 08:50

Вердикт: АГРЕССИЯ
Ну, в общем, не плохо. Читать рецензию, местами написанную от первого лица, для меня было не привычно.
Глава «Москва не сразу строилась», которая написана практически целиком от первого лица, мне не очень понравилась.
Моя оценка: 6/10
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
поклонники Тотал Вар

Заменить на Total War.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
Представьте – толпа юнитов

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
представьте если смешать графику

Повтор.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
города мм…

Что за мм…?
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
толстым-толстым-толстым

Третье слово лишнее.

Вердикт: Medal of Honor: Airborne.
Тоже не плоха. Даже лучше. Моя оценка: 7.5/10
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
Ничего, пусть идёт. Не велика потеря.

Я бы не сказал.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
побесило

Убрать.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
войти в каждую дверь и влезть в каждое окно

Второе слово «каждое» заменить на «любое».
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2622118)
«Use Unreal Technology”

Классное словосочетание. Правда:) Но вот только с кавычками определись.

А теперь вопрос. Что именно тебе помешало правильно оформить рецензии, довести их до ума и выложить по отдельности?

P.S.
Что-то конкурс застоялся и затих.

OldBoy 01.11.2007 13:27

Цитата:

Сообщение от NORDLEX (Сообщение 2631978)
Что-то конкурс застоялся и затих.

"Свежей крови" недостаёт. %)

ConsadeR 01.11.2007 14:10

Вот превью на Дальнобойщики 3.

Дальнобойщики 3. Покорение Америки

Жанр: Racing, Симулятор
Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru/

Дальнобойщики 3: Покорение Америки – это одна из тех игр, которых игроки со всего мира ждут чуть ли не всю свою геймерскую жизнь. Разработка началась в 2001-ом году и продолжается по сей день (хотя официально игра была представлена на игровой выставке лишь в далеком 2003-ем). Разработчики из Softlab-NSK однажды уже доказали, что они могут и умеют создавать шикарные игрушки, выпустив на свет 2-ую часть одноименной игры, поэтому будем надеяться, что все эти 6 лет, которые были потрачены на разработку 3-ей части, не пропали зря. А теперь подробно рассмотрим, что же нам обещают разработчики.

Начнем с того, что местом действия Дальнобойщиков уже не будет наша великая Родина. На этот раз мы отправимся возить грузы в городах США. Всего их в игре около 40 (Сан-Франциско, Лос-Анджелес и другие). Вы спросите, разве можно поместить столько городов в игру? Оказывается можно. Разработчики воссоздали около 2000 километров реально существующей местности Калифорнии и Невады. Причем в игре ожидаются не только города, но и находящиеся между ними деревни, каньоны, озера, горы и пустыни. Так что поездки станут еще более интересными, чем в предыдущих частях Дальнобойщиков. Кстати, на вопрос, почему же все-таки разработчики отказались от России и перенесли место действия игры в США, они спокойно отвечают: «Мы хотели показать игрокам, как происходят грузоперевозки там, за границей нашей Родины». В принципе, другого ответа ожидать и не следовало.

Кстати, в США существует закон, который гласит, что водитель транспортного средства должен находиться за рулем лишь определенное время. Поэтому разработчики из Softlab-NSK отказались от постоянного сидения за баранкой и добавили в игру хождение по барам, отелям, заезды в автосервис, в гараж, а также походы в собственный офис. Более того, в Дальнобойщиках появился какой-никакой сюжет. Конечно, не стоит ожидать «фаренгейта на колесах», но, по крайней мере, можно относиться к разным игровым персонажам по-разному. Вам понравился работодатель, сделайте все в лучшем виде, не понравился – пошлите его на три веселые буквы и ищите нового. Благо работы в игре хватает. Но изначально вам будет доступно только несколько торговых баз, с которыми вы можете сотрудничать. Кроме этого, у главного персонажа, появится такая графа как «авторитет». Поэтому чем круче вы подниметесь по карьерной лестнице, тем больше вам заплатят, и тем лучше к вам будут относиться. Если же у вас низкий авторитет, то и хорошего отношения к себе не ждите, а соответственно на высокую зарплату даже не надейтесь. По мере роста вашего авторитета, вы сможете открывать новые филиалы, покупать новые машины, прокачивать старые. Причем обновлять свою колымагу можно не только с помощью покраски и парочки крутых примочек, обновлять можно будет практически все - начиная от замены фар, и заканчивая выхлопной трубой.

Игровой мир в 3-их Дальнобойщиках живет своей жизнью. Пешеходы спокойно ходят по улицам, дальнобойщики устраивают уличные гонки, в которых мы, кстати, сможем поучаствовать, полиция отлавливает нарушителей закона, мафия присматривает свою очередную жертву. В общем, все как в реальности. Кстати, о пешеходах. По обещаниям разработчиков с собой в поездку можно будет брать попутчиков, а это значит, что путешествия между городами станут еще веселей, чем это было в предыдущих частях игры. Ну и, конечно же, разработчики из Softlab-NSK не могли не вставить в игру всеми любимые дорожные пробки. Правда, выглядят они в отличие от наших, русских, довольно-таки прилично. Машины не просто стоят на дороге и сигналят, а постоянно находятся в движении, а все это благодаря уважению водителей друг к другу. Кстати, теперь в игре одни и те же модели машин не будут встречаться на каждом шагу. Разработчики официально заявили, что геймеры смогут прокатиться на таких популярных марках как Volvo, International, Mack и прочие. А также появятся и легковые машины вроде Ford, Volkswagen, Chevrolet. Всего же в игре около 20 лицензированных моделей грузовиков и 20 моделей легковушек.

Разработчики постарались сделать управление вашим грузовиком максимально приближенным к реальности, но в то же время, не хотели отрицательно повлиять на игровой процесс, поэтому сделали управление машиной настолько реальным, насколько позволил геймплей. С графикой дела обстоят не хуже. Softlab-NSK обещает симпатичную картинку на наших экранах и потрясающую модель повреждений, с помощью которой можно будет определить, какая деталь вашего четырехколесного монстра находится в неисправном состоянии. Также в игре будет полная смена дня и ночи, а значит, в разное время можно будет по-разному рассматривать окружающую вас местность. В общем, на словах все это выглядит просто потрясающе (а на скриншотах – еще лучше). Будем надеяться, что на деле это окажется ничуть ни хуже. Со звуком тоже все в порядке. Под звучания двигателя на наших радиоприемниках будут слышаться такие жанры музыки как рок, металл, кантри и тому подобные.

Дальнобойщики 3: Покорение Америки – игра, которая не может не радовать. С момента выпуска первой части Дальнобойщиков прошло уже столько лет, а геймеры со всех стран продолжают свои поездки по русским дорогам. Наконец и нам, русским игрокам, можно будет прокатиться по реальной Калифорнии и посмотреть, что же у них там есть интересного. Что касается даты выхода игры, то раньше 2008 года игру ждать не стоит, хотя разработчики уже начали тестировать мир 3-их Дальнобойщиков. Ах да, чуть не забыл сказать о мультиплеере. В общем, он будет, и разработчики стараются сделать его похожим на одиночный игровой режим.

P.S. Если есть возможность НЕ добавлять эту статью в конкурс, то лучше не добавлять. Я хочу просто выслушать критику по данному превью, так как у меня есть желание научиться сначала писать нормально, а потом уже посмотрим...

Адмирал 01.11.2007 14:23

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 2632801)
"Свежей крови" недостаёт.

Свежей это какой? Новичков с рецензиями в 2000 знаков? Фиг знает, может я тож чего-нибудь напишу :)

mocarella 01.11.2007 14:41

Эх, помнится Мефистофель тоже писал один раз превью.
ConsadeR
Очень хорошо. Мне понравилось. Моя оценка: 8/10
Немного критики.
Цитата:

Сообщение от ConsadeR (Сообщение 2632996)
умеют создавать шикарные игрушки

Слово «игрушки» как-то не звучит.
Цитата:

Сообщение от ConsadeR (Сообщение 2632996)
Ах да, чуть не забыл сказать о мультиплеере.

О нём нужно говорить не в «выводе».
Цитата:

Сообщение от ConsadeR (Сообщение 2632996)
разработчики уже начали тестировать

Цитата:

Сообщение от ConsadeR (Сообщение 2632996)
и разработчики стараются сделать

Повтор.

Адмирал 01.11.2007 14:44

Цитата:

Сообщение от NORDLEX (Сообщение 2633132)
Эх, помнится Мефистофель тоже писал один раз превью.

Ё-моё. А почему я не помню? Помню Найтмена превью на Лефт4Дед вроде.

mocarella 01.11.2007 15:28

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2633152)
Помню Найтмена превью на Лефт4Дед вроде.

Да я тоже помню его превью.
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2633152)
А почему я не помню?

Самое занимательное в том, что, вспомнив превью Найтмена, я не уверен, что оно было у Мефистофеля. Может его самого об этом спросить?
Заодно пусть рецензию хорошую напишет;)

Kroust 01.11.2007 20:05

World in Conflict


Жанр:RTS
Разработчик:Massive Enterteinment
Издатель:Sierra Enterteinment
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:Софт Клаб
Офицальный сайт игры:www.worldinconflict.com и www.wic-game.ru


Альтернативная история – жанр, достаточно прочно закрепившийся в литературе и компьютерных играх.Ведь интересно,как развивалась бы история если бы: Наполеон умер в младенчестве? Не было Октябрьской революции? Мы проиграли Великую Отечественную войну? А что было бы,если бы во время Холодной войны Советский Союз напал на Европу или Америку? Эту тему подымали умельцы из Westwood Studios в замечательном Red Alert из серии C&C.Встречайте же под бурные аплодисменты и овации ее идейного продолжателя – World in Conflict!!!

Медведь, балалайка и водка

Здравия желаю, товарищи геймеры! Докладываю оперативную информацию. В 1989 СССР все-таки решил показать всем знаменитую кузькину мать и вторгся в Европу. Конечно, американцы тут же вмешались и послали свои войска на помощь несчастным европейцам, которых теснили по всем фронтам. Так началась Третья Мировая война. Наше командование разработало операцию по высадке десанта на западном побережье .В центре атаки находится Сиэтл. Разъяснительные работы с личным составом проведены, а теперь грузите на корабль свои филейные части и вперед! На штурм твердыни капитализма!

За знамя свободы

Итак, по данным разведки в войне участвуют 3 армии: СССР, США и НАТО. Причем воевать придется только за американцев (хотя в кампании вы сможете командовать техникой других государств).Для данного вооруженного конфликта характерно то, что сюжет здесь является не просто предлогом для битв сверхдержав, а даже по своему интересен и увлекателен(хотя предсказуем).Я слышу смех в строю? А ну отставить!Рядовой,считаешь что для такой параноидальной завязки не может быть нормального сюжета?Сразу видно,ты пороху еще не нюхал.Между миссиями нам предоставлена прослушка телефонных разговоров офицеров,и данные о их действиях в роликах непосредственно в миссии.Мы даже можем проследить изменения характера одного из них (капита Бэнона). В итоге нам придется отстаивать право зведно-полосатого флага “свободы” развеваться над просторами северо-американского континента. Увы, но высшее командование в лице разработчиков запрещает нам участвовать в военной кампании советских войск. Эх, а так хотелось запустить ядерной бомбой по Голливуду…

Суровая красота войны

Не думайте, что вы видели войну .В тех училищях, где вы были, вы не видели, как земля разлетается в стороны, от попадания артиллерийского снаряда; как дымят леса после «полива» напалмом; как блестит от солнечных лучей броня ваших танков; как пехота бежит прятаться в лес от вражеских БТР, и как сами БТР прячутся в дымовых завесах от вашей подоспевшей вовремя авиации… Когда вы прочувствуйте эту атмосферу боя, где все время рвутся бомбы и снаряды, где колоны танков идут на штурм вражеских укреплений, где спрятавшаяся в зданиях пехота организует засады технике врага…когда вы прочувствуйте это, вы поймете - война некогда еще не была такой реалистичной, а благодаря новейшим графическим технологиям – такой красивой.

Командование и тактика

Управлять войсками довольно трудно, если нет хорошей… нет, не рации, а камеры. Управлять камерой вы будете с клавиатуры. Кодовое название этого управления “WASD”.Угол наклона регулируется и высота обзора регулируется мышью. Сделано это, что бы запутать противника. Но храбрые и верные свое стране офицеры сразу поймут насколько это управление удобно. Признаюсь, то новое оборудование для командования (именующееся интерфейсом), что завезли нам – лучшее, что я когда-либо повидал на своем веку (а повидал я не мало). Ни одной лишней детали, ни одного ненужного значка…Поверьте, благодаря ему мы значительно сократим потери личного состава (при умелом командовании, разумеется).Ага, я вижу, вы уже заинтересовались, сколько войск дадут вам в подчинение? Что?!! Дать вам дивизию, или батальон? Ну разогнались…Под ваше командование поступит отряд бойцов, которых вы выберите сами. Новейшие технологии позволили нам интегрировать в технику и одежду пехоты процессоры, которые анализируют повреждения и опыт данного подразделения, а также всегда помогут найти его на поле боя.Говорите, что можно сделать с таким маленьким отрядом? При умелом командовании, знании сильных и слабых сторон каждого подразделения, а также при умелом применении авиации и артиллерии вы добьетесь немалых успехов, поверьте. Что? Сколько вызовов поддержки возможно? Чем больше ты уничтожишь врагов, сынок, тем больше баллов поддержки получишь. То есть командование поймет, что на твоем участке бои наиболее ожесточенные и даст добро на использование все более сильных средств поддержки. Если врагов окажется слишком много, то вам разрешат скинуть на противника атомную бомбу. Так точно, вы не ослышались. Не забывайте, бои идут не только на вашем участке, а по всему фронту. Так что у вас ограниченное число баллов подкрепления. На эти баллы вы выбираете подразделение, и если оно было потеряно, тогда подтягиваются резервы(баллы потихоньку возвращаются на счет) и вы сможете вызвать подкрепления прямо на поле боя. Но выбирайте мудро, исходя из ситуации. Вы можете заказать 7 противотанковых расчетов,а можете 3 тяжелых танка. На ваше решение должны влиять местность, используемые роды войск врага и его тактика.

Стратегия победы

Запомните салаги, что я вам скажу перед отправкой на фронт. Секрет любой победы кроется в грамотном взаимодействии разных родов войск – раз, и захвате ключевых точек –два. Ключевые позиции крайне важны. Они не только дают дополнительные баллы поддержки и подкрепления, но и помогают более эффективно уничтожать врага. Захватите ключевую позицию возле единственного моста, и укрепитесь там построив дзот, противотанковый бункер и зенитное орудие(ваши войска сами их возведут, но им нужно время для проведения инженерных работ), и враг понесет тяжелые потери прежде чем выбьет вас оттуда (если вообще сумеет).
В кампании у вас нет разделения на роды войск. Вы используете те войска, которые возможны в данной миссии. Но вот в сетевых баталиях…О да, новобранцы, в сетевых баталиях проверяется на прочность ваше умение командовать и ваш стратегический талант. Какая бы кампания не была, но война идет по всему миру(то есть основной упор разработчики делали на сетевую игру). Давили врага танками, но налетели его вертолеты, а своих маловато ?Бросайте танки и переключитесь на авиацию. Спрашиваете, кто в это время командует сухопутными силами? Разумеется один из ваших товарищей! Разве я не сказал? Вы будете плечом к плечу сражаться с другими офицерами. С помощью новейшего радиоэлектронного оборудования (голосовых сообщений) вы можете координировать свои действия с ними. Но и враг не дремлет. Подобные средства связи доступны и ему. Так что будьте осторожны, действуйте осмотрительно. В общем удачи вам и легкой победы. У меня все.


Честь имею, позвольте откланяться.Меня ждут подчиненные.Война ведь еще продолжается и судя по всему скоро вспыхнет с новой силой.(радисту)Пусть артиллерия нанесет удар по тому холму, я хочу чтобы они все сравняли с землей,понятно. Что? Пехота в лесах? Свяжитесь с авиацией, пусть все зальют напалмом. И где наконец мои танки? Мы должны прорвать оборону этих янки. В бой!


Вывод:
Кристально чистая, как слеза ребенка, стратегия. Никакой постройки базы, никакого управления на макро или микро уровне. Только ты, твои соратники, враг и кучка юнитов под твоим командованием, которые ты должен привести к победе. Лучшая RTS из существующих.То чего мы так долго ждали (хотя сами не понимали, что ждем).Возможность жахнуть ядерной бомбой по любителям гамбургеров имеется. Ура товарищи!!!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.5

Скрытый текст:
С удовольствием выслушаю любую критику (лишь бы она была конструктивной)

Ayd-0077 01.11.2007 21:56

есть несколько ошибок:
Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2635300)
В тех учебках

Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2635300)
тем больше балов

ну и в некоторых местах запятые не стоят

Rя$Nick 01.11.2007 22:59

The Orange Box: Portal


Жанр:: логическая аркада
Разработчик:: Valve
Издатель в России: Бука.
Локализатор:: Бука


Прелестная оранжевая коробка:

Когда Гейба Ньюэлла спросили после выхода Half-life 2: Episode 1, когда же выйдет следующая часть он уклончиво сказал: «Ну осенью-зимой 2006». Продолжение (по традиции Гейба Ньюэлла) в указанный им срок не вышло, зато в скором времени Valve анонсировала The Orange Box и The Black Box.
The Black Box до долгожданного (почти год) релиза дожить не сложилось, а The Orange Box (куда в отличии от The Black Box ещё входили оригинальный Half-life 2 + первый эпизод) мы увидели 10 октября этого года. В итоге мы получили сразу три новых игры высочайшего качества: улучшенный и прибавивший кинематографичности новый эпизод Half-life 2 (за номером 2), потрясающие глубокий и оригинальный многопользовательский шутер Team Fortress 2 и, наконец, невероятный Portal – удивительную и неповторимую логическую аркаду. Поистине, прелестна «оранжевая коробка».

Не Black Mesa, но тоже сойдёт

Обычно, чтобы полно описать процесс и идею игры, нужно как минимум пару больших распространённых предложений. Для Portal достаточно одного. Ваш альтер-эго (кстати, девушка) – подопытный экземпляр в секретной лаборатории изучения порталов, у неё в руках есть Портальная пушка, у которой два «режима стрельбы» - синим и оранжевым порталом (кстати, вам уже это ничего не напоминает?) и небольшие замкнутые помещения. И…всё. С помощью этого оружия вы решаете загадки и пробираетесь к лифту, который доставляет вас к следующему заданию. Всего 19 площадок (то бишь экспериментов) плюс несколько дополнительных уровней.

Минимализм не всегда плох

Теперь о самом игровом процессе. Как я уже сказал, у вас в руках Портальная пушка с помощью которой мы перебираемся к концу уровня, решая для этого задачи различной сложности. Кстати о сложности. У автора данных строк загадки не вызывали особой сложности (от 1 до 10 минут на одну загадку), при этом решать их очень весело, занятно и не нудно. Во-первых, этому способствует дизайн уровней. Ничего лишнего, что может отвлечь игрока – уровни оформлены в простом и нейтральном (это, если что, комплимент) стиле. Во-вторых, чувствуется обратная связь – разработчики всячески наталкивают игрока к правильному решению. Не знаете, где поставить второй портал, чтобы уничтожить турель? Следи за красной точкой, куда указывает прицел турели и где на стене чёрное пятно от вылетающих из специального устройства энергетических шаров и… ну сами догадываетесь. И так везде. Даже путём обычного подбора умная физика Portal направит вас в верном направлении. К слову, о физике. В данный момент движок Source (смотри его в Counter-Strike: Source, SiN: Episodes, Half-life 2 и, конечно же Dark Messiah of Might and Magic), несмотря на свой уже немаленький возраст, если его грамотно подлатать, еще может показать себя. Что он и делает в Portal. Многие игроки первое время не решают загадки, а балуются с физикой игры. Основные шутки: порталы в потолке и полу друг под другом (итог представить можно), порталы в углу (бег за самим собой) и ещё многие другие. Сразу скажу главную особенность механики – порталы сохраняют кинетическую энергию тела (кто плохо знаком с физикой поясняем: кинетическая энергия тела – это энергия движения, которая определяется по формуле «масса тела на квадрат скорости и поделить пополам»), а это значит, что чем с большей скоростью вы попадаете в один портал, тем с большей скоростью вы «вылетете» из другого.

По окончанию испытания вы получите торт

Ещё, что примечательно в Portal – это манера изложения. Вашими действиями управляет компьютер – всяческими способами побуждает к действиям и обязательно хвалит после выполнения эксперимента. При этом способы побуждения у сумасбродного компьютера… хм… весьма интересные, а точнее – забавные. Так однажды перед одним из последних уровней компьютер возвестил: «Испытания подходят к концу, по его окончанию вы получите торт». Чем закончилась «погоня за тортом» героини я рассказывать не буду, дабы не испортить приятное впечатление тем, кто будет играть в игру.
Да, и последнее, что я забыл упомянуть - это озвучка. Сами звуки игры взяты из HL2, а вот музыкальное сопровождение было написано для Portal отдельно. Получилось отлично.

Вывод: у Valve получилась игра, которая изменила моё отношение к логическим играм. Гейб Ньюэлл и сама Valve вполне заслужили торт. Большой и вкусный.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99%

Геймплей: 9,5
Графика 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление 9,5
Оценка автора 9,5

Итог: 9,0

Скрытый текст:
Оформил вроде теперь правильно. Хочу учавствовать в конкурсе. Всем спасибо за критику - постарался учесть

Trovatore 02.11.2007 13:02

Выбрал игру более чем годовой давности, с новыми еще не определился. Это мой первый опыт, так что пожестче, не стесняйтесь :)

Call of Juarez

Жанр: FPS
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор:
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com

В это трудно поверить, но вестерны вовсе не избалованы вниманием разработчиков игр. Причину этого можно искать сколь угодно долго, однако, глядя на небезызвестный G.U.N., можно понять, что потенциалом популярного жанра нужно еще уметь грамотно пользоваться. Напялив шляпу с широкими полями и кожаные штаны, ты еще не становишься ковбоем, равно как сделав игру про Дикий Запад, ты не получаешь гарантированный хит, даже при почти полном отсутствии конкурентов и внушительном размере целевой аудитории.
Осенью 2006 г. к нам, бряцая шпорами, притопал Call of Juarez. Случилось это как-то обыденно, без обычной шумихи, что должна предварять появление блокбастера, подарив нам едва ли не единственный приятный сюрприз отчетного периода. Поляки из Techland вдруг решили публично признаться в своей любви к классическому вестерну и вот что из этого вышло…

…После двухлетних скитаний парнишка по имени Билли Свечка возвращается в родные края, однако возглас “Home sweet home” застревает у него в глотке. Мало того, что буквально за 15 минут он успел настроить против себя всех местных головорезов, так еще и видит, что его мать и отчим убиты – их еще не остывшие трупы он найдет у отчего порога. Как на грех, на место преступления в самый неподходящий момент прибежал и местный пастор, преподобный Рэй (само собой, брат убитого папаши) и резонно пришел к выводу, что Билли и есть убийца. В результате этого почти шекспировского нагромождения случайностей рождается завязка сюжета, который будет подаваться попеременно от лица Билли и Рэя, а заодно и основа всей игровой механики тайтла. Перепуганный Билли спасается бегством, для чего нужно непременно сидеть в кустах и ползать по скалам, орудуя кнутом, как заправский Индиана Джонс; ну а преподобный мчится по его следу, посредством стрельбы по-македонски и цитат из Писания доводя коэффициент смертности в округе до рекордных показателей. Сразу же делаем вывод: игра за старого и малого отличается как день и ночь.
Сначала займемся нашим беглецом. Ну что ж, стелс от первого лица – штука специфическая и лично мною не очень любимая. Слишком уж часто, вприсядку расхаживая в зарослях лопуха и не видя, что творится в двух метрах сбоку от тебя, чувствуешь себя беспомощным и жалким. Разработчики не спешат на помощь. Нет, я не прошу десять градаций видимости и рояльную струну, что за вздор, но сделайте хоть что-нибудь! Хотя, может быть так легче вжиться в роль изгоя-неудачника, кто знает. Скалолазные навыки Билли из рода Свечек впечатляют куда больше, и кнут здесь пришелся весьма и весьма кстати. Еще бы сократили количество жутких прыжков над пропастью (не хватает только барабанной дроби, честное слово), которые запросто могут завершиться «квиклоудом», и стало бы совсем хорошо. А вот боец наш Билл никакой. Огнестрельное оружие, он получает только по большим праздникам, да и здоровьем парень не вышел – умирает по любому маломальскому поводу. Еще пару раз ему позволят пострелять из лука да помахать кулаками – вот и весь сказ.
Разворачиваем образ Билли точно на 180 градусов и получаем второго главного героя. Этому прятаться не с руки – зачем? Ведь на тебе тяжеленная кираса, в руках пара шестизарядных игрушек, глаз еще не утратил былую зоркость, а в голове творится черт знает что. Зачем, скажите на милость, прятаться, если сунул револьверы в кобуру, потом вытащил их обратно, и вот тебе, пожалуйста, bullet-time. Правда реализован он очень по-своему, но впечатления оставляет приятные. Вообще, если миссии за Билли ортодоксальным «шутерникам» могут показаться тоскливыми, то Рэй их разочаровать не должен. Такой качественный и бодрый экшен найдется далеко не во всех чистокровных FPS, коим наш подследственный, как вы поняли, не является. Оружия в игре не так уж много, но не забудьте, что на дворе XIX век. Зато помимо нескольких видов револьверов, ружья и обреза, разрешат пострелять из допотопного пулемета. И учтите, что пройти всю игру с одной и той же винтовкой или кольтом не получится – стволы, видите ли, со временем приходят в негодность, перегреваются и взрываются прямо в руках.

Но все это прах. Истинная сила Call of Juarez в его атмосфере. Я знаю, разбудите кого-нибудь из Techland среди ночи и попросите его перечислить все голливудские вестерн-клише, и он без запинки отчеканит: салуны, шахты, ограбление поезда, дуэли, лошади, индейцы, белокурые красавицы, золото ацтеков и звук гитары из колонок. Да, вы правильно поняли намек: здесь все это есть. И в пропорциях, близких к идеальным. Когда во время бешеной скачки на лошадях сбиваешь выстрелом шляпу с головы злодея; когда, затаившись в тени, слушаешь разговор бандитов, не подозревающих о твоем присутствии; когда перезаряжаешь револьверы над трупом поверженного врага, понимаешь – вот компьютерный вестерн, которого нам не хватало. Потому что каждый дюйм игрового пространства здесь пахнет именно вестерном и ничем другим. На это в игре работает все: графика, персонажи, сюжет, музыка, игра актеров. О графике ниже, а вот про остальное сейчас.
Сюжет не блещет ни одной оригинальной идеей, сплошные штампы, но подан мастерски. Слава богу, чувство меры разработчикам не изменило. К тому же фокус с двумя главными персонажами обыгран довольно удачно – поиграйте и поймете, о чем я. Музыка не только очень органично вплетена в события и пейзажи, но интересна и в отрыве от них. Местное население смотрится вполне убедительно – злодеи вполне себе злодейские, их жертвы вызывают всамделишное сочувствие, лошади опять же… И посреди всего этого – противоречивая и на удивление харизматичная фигура священника. Верите ли, этот персонаж предстал передо мною как живой и я не скоро его забуду. Актеры на озвучке, словно проникнувшись всеобщим энтузиазмом, работают на совесть (и снова выделим Рэя: за такое премия положена, вообще-то). И пусть дизайн уровней линеен до последней степени и ведет игрока за нос от сих и до сих, как бы тот не брыкался. И пусть по физике игре можно поставить разве что троечку, а за ИИ, который здесь почти весь висит на триггерах, не дам и того. Но когда я в роли Билли стоял на вершине горы, сжимая в ладошке то самое честно украденное перо орла, и взирал на потрясающий пейзаж, ни о каком левел-дизайне и скриптах я не думал. И вам не советую.

Графический движок рисует нам заманчивые и недостижимые дали, красивую листву и траву, не топовую, но вполне сносную воду и пластмассовые физиономии индейцев. При этом даже не самые слабые машины могут запросто погрузиться в транс и заставить вас забыть о максимальных настройках. Что еще сказать? Еще он иногда изображает местных волков. Ох... Движок, конечно, не виноват, но я хочу высказаться. Хромоногие сии создания ковыляют к нам из чащи с виноватым видом – да, мол, уж какие есть – шамкают кривыми ртами и, получив по репе кнутом, с облегчением умирают, не в силах более сносить собственное уродство. «Бессовестная халтура» - это самое мягкое, что я могу написать, дабы остаться в рамках литературной нормы. Ну вот, не хочется заканчивать на этой ноте, но, видимо, придется.

Резюмирую. Пусть у вас не возникнет иллюзии, что Call of Juarez обладает безупречным геймплеем и прочим. Недостатки есть и они, к сожалению, очевидны. Просто я не хотел давить из себя великого бета-тестера и ныть по поводу некорректной физики и прочих мелких и не очень несуразностей. Потому что эта игра сделана с любовью и это видно невооруженным глазом, а в наше время такое дорогого стоит Да, разработчикам не везде хватило опыта, но я предлагаю выдать им авансом честные восемь баллов. За любовь.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%


Геймплей: 8,0
Графика: 7,5
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 8,0
Оценка автора: 8,5
Итого: 8,0

OldBoy 02.11.2007 18:10

Обновил список участников.

Rя$Nick 02.11.2007 19:59

Medal of Honor: Airborne.
Жанр: WWII – шутер
Разработчик: EA Games
Постепенно тематика Второй Мировой стала всем надоедать. Все стали обращать взгляды в сторону всякой чертовщины в стиле Тома Клэнси. Так совсем недавно мы узнали, что среди трёх великих шутерных сериалов по Второй Мировой появился предатель Call of Duty. Сначала он проигнорировал PC (а именно третья часть), а теперь в скором времени возвращается, сменив ориентацию, помахав рукой и корзинкой с отборной «клюквой» Brothers in Arms и Medal of Honor. Ничего, пусть идёт. Не велика потеря. При этом сам жанр оказался в состоянии прострации, а выход новой части «Медали» должен был вывести его из этого состояния, а заодно и основательно подгнивший сериал, который находился в состоянии «пан или пропал».

Кого больше всего любят девушки, и бояться нацисты? – Десант!

Как следует из названия (Airborne можно перевести и как «Рождённые в воздухе») мы будем участвовать в десантных операциях союзников. И тут содержится, наверно, самая интересная с точки зрения геймплея фича – место десантирования вы выбираете сами, да и приземляетесь кстати тоже. Хотите жаркой битвы? Пожалуйста. Приземляйтесь прямо среди своих врагов и сразу меткими очередями с автомата показывайте, что значит настоящий десантник. Хотите поиграть в диверсанта? Да не вопрос. Тихо высаживайтесь в тылу врага и одной гранатой выносите целый форпост фашистов, который никак не могут взять «в лоб» ваши ополченцы. Хотите немного потихушничать с винтовкой? Легко. Выбираем себе какую-нибудь крышу и достаём винтовку.
Раз уж дело дошло до оружия тут, сами понимаете, что ничего нового нет. В инвентарь же помешается и не много (два вида оружия + по пачке гранат двух видов + бесконечный пистолет), но и не мало. Короче, достаточно. Дефицита патронов в тылу врага, как обычно, не наблюдается. В этом деле новая «медаль» не ушла от своих канонов.
Зато новомодная система, которую можно описать выражением «время лечит» здесь скрестилась с обычной «полосочно-убывающей». Лайфбар поделён на четыре части. Если вы успели вовремя уйти из-под огня, и от полоски жизни осталось, к примеру, три целых и половинка, то через некоторое время жизнь полностью восстановиться. Но если урон превысил одну четверть, то увы, часть не вернётся. Правда, количество аптечек на уровне достаточно чтобы быть всегда в форме. Хотя это не значит, что нужно соваться под пулеметы.

Рождённый ползать летать не может…

Теперь поговорим о дизайне уровней. С одной стороны, старые поклонники сериала сразу узнают и особенную палитру, и родной интерфейс. Сразу что меня лично немного разочаровало то, что нельзя войти в каждую дверь и влезть в любое окно. У нас на дворе уже 2007 год и уже в моде хотя бы какая-то нелинейность. Хотя бы локальная. А что за нелинейность, когда подойти к итальянскому форпосту можно либо через двор прямо, либо через тот же двор но «чуть-чуть налево»? При этом в особый шок повергают неигровые двери, составленные из пары сотен полигонов и взятые наверно ещё из Allied Assault или Pacific Assault. Такого качества текстур я, по правде, не ожидал. Остальная визуализация не подвела. Неплохая анимация персонажей, местами заслуживающая уважения, неплохо текстурированные стены, оружие (которое выглядит как взятое из Call of Duty 2), неплохие взрывы и всё остальное, за которое отвечает движок Unreal 3.0 . Правда, хочется отметить, что в том же Bioshock который тоже «Use Unreal Technology” всё это применятся грамотнее и эффективнее, да и оптимизировано немного лучше. Правда тут не нашлось места корректной, а точнее вообще какой-нибудь физике. И пуговицы на кителях блестят на расстоянии метров 200.
Искусственный интеллект взят прямо из предыдущих частей, врагам добавили способность чаще прятаться, а так это все изменение. Плохо это или хорошо? Скорее хорошо, чем плохо. Да ещё есть интересная задумка, достаточно неплохо реализованная – противники отличаются по уму и сообразительности. Так отряд итальянских чернорубашечников довольно туп и труслив, часто лезет в самоубийственные атаки, подставляет затылок, раскрывает фланги и тылы, не умеют кидать гранаты, не знают основ тактики и т.д.. Зато отряд немецких элитных войск, да ещё и с офицерами, зайдёт с фланга, закидает гранатами и отползёт к укрытию до того как успеешь проанализировать ситуацию. Я уже не говорю, что светит игроку при встрече с парой железобетонных убер-солдатов в противогазах и с пулемётами. Кстати, зачем им противогазы вы мне обьясните?
Призрак Макса Пейна всё ещё бродит по игропрому – при нескольких удачных попаданиях в голову (лучше без прицела) активируется аналог буллеттайма – время замедляется, и игрок имеет возможность в это время дать прикурить врагам. Да и ещё апгрейд получит (например двойную обойму или дальнобойный патрон). Каждое оружие имеет полоску опыта и по три улучшения. Винтовка с гранатомётом – это конечно модно и прикольно, но неоригинально… да и в концепцию игры как-то не очень вписывается…ещё бы квад добавили из Квейка. И напоследок ещё раз о физике. Видимо красивые и реалистичные смерти не по силам движку Анриал. Здесь умирают либо реалистично, что означает улучшенные (наверняка моушнкепчур) скриптованные смерти из предыдущих частей сериала, либо красиво (что значит совершенно нереально) совершая невероятные кувырки и падая в подчас весьма оригинальные позы. Вот тебе и Unreal is real. Зато трупы друг в друга не вваливаются, чего автора данных строк всегда раздражает, а тут очень радует.

«Медаль за отвагу» - это взявшая всё лучшее (и не очень) из своего прошлого, добавившая блокбастерности, красоте, но так и не догнавшая Call of Duty 2 по зрелищности, таланту, экшену… по всему. Ну, может кроме музыки. Музыка в «Медали» всегда была отлична. Так оркестровая патриотическая мелодия в главном меню сразу настраивает на нужный лад, и даже кажется что до счастья остаётся пара кликов мыши… Ждём Brothers in Arms Hell’s Highway, а пока коротаем время за «Рождёнными в воздухе». Вполне неплохое времяпрепровождение.

Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да

Геймплей 7,0
Графика 8,5
Звук и музыка 9,0
Интерфейс и управление 8,5
Оценка автора: 8,5
Итог: 8.0 (Отлично)

Оправданность ожиданий – 90%
Скрытый текст:
Вот, спасибо всем за советы, теперь правильно переоформил и немного исправил свою рецензию по новой медали.
Теперь о рецензии на Call of Juarez. Если это первая рецензия автора - то я удвилён, поставил бы 7,5\10. Вот что не понравилось:
Скрытый текст:
бряцая шпорами, притопал Call of Juarez
Игорь Варнавский в таком случае говорит: "Либо ничего, либо хорошая шутка". А тут кк бы лишний прикол неуместен. Лучше просто сказать "вышел Call of Juarez".
Скрытый текст:
отчим убиты – их еще не остывшие трупы он найдет у отчего порога
Повтор - отчим-у отчего порога. Слово "отчего" можно было и опустить.
Скрытый текст:
«квиклоудом»,
Не очень удачная русификация английского quickload.
А так вообще зачёт. Особенно понравилось про барабанную дробь. Да и с оценкой вполне согласен, очень даже объективно.

Aspir 02.11.2007 20:43

Call of Juarez

Жанр: Action.
Издатель: Ubisoft Entertainment.
Разработчик: Techland.
Издатель в России: 1C.
Похожесть: Gun.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть.
Количество дисков: 1 DVD.
Сайт игры: www.coj-game.com

После анонсирования Call of Juarez, никто не возлагал на игру особых надежд. Все ожидали просто очередного, достаточно среднего экшена. Но когда Call of Juarez вышел, то произвел фурор. Насколько хороша эта игра, я сейчас вам расскажу…

Юноша и пастор.
Завязка сюжета игры, очень оригинальна и интересна. Молодой парень Билли решает вернуться в отчий дом, после долгих поисков сокровищ ацтеков. Как только он приходит в город, на него тут же объявляется охота. Билли нужно срочно уносить ноги! Что же делать? Куда идти? Но ничего, Билли, хоть и труслив, но все же ловок и хитер. Тихонько за спинами подлецов, он выбирается из города. Все, можно пойти дальше уверенным шагом! Дойдя до ранчо родителей Билли, слышит выстрелы и женский крик. «Что это такое?» - думает Билли и на всех парах мчится к ранчо. И тут…
… Мы видим часовню. Началась проповедь. Под наше управление попадает Преподобный Рей – второй главный герой игры. Внезапно проповедь обрывают. Одна из прихожанок говорит, что слышала выстрелы с фермы брата Рея. Скорей! Бегом туда! Захватив Библию, Рей несется к ранчо. И видит, что рядом с трупами брата и его жены, стоит Билли – пасынок брата. «Что же ты наделал?» - с удивлением спрашивает Рей. «Это не я! Я не виновен!» - говорит Билли и… убегает. Рей, решает покинуть пост священника, и берется за оружие. Дальше, разумеется, идет погоня, длинной в три четверти игры. Сюжет последней четверти раскрывать не буду, узнаете все сами. Расскажу я лучше, про геймплей…

Две игры в одной
Играть предстоит и за Билли (убегать и прятаться ото всех), и за Рея (стрелять во все, что движется). Игра за Рея представляет наибольший интерес. Это очень динамичный и качественный экшен. В нем присутствуют стрельба с двух рук (очень интересная штука – левая кнопка отвечает за левый револьвер, а правая за правый), замедление времени (вроде бы, ничего удивительного, но тут все по-другому. Два прицела медленно сползают к середине экрана. Пока они не сошлись, нужно перестрелять противников). И, наконец, самый смак! У Рея всегда с собой есть Библия. Так вот, ее можно взять в незанятую пистолетом руку, и заняться чтением молитв. Враги, после этого сразу пускаются убегать, и их остается только добивать.
А вот эпизоды игры за Билли, являют собой главный недостаток игры. Во-первых, они ужасно скучные. Во-вторых, сложные – если Билли заметят, то приходится начинать с последнего сохранения, как бы вы не пытались перестрелять противников. Но пострелять, иногда, все же дают. Однако, и в эти эпизоды, не слишком хочется играть, так как, Билли очень слаб, и умирает после трех пуль. Но все же, и в игре за Билли есть свои плюсы. Как я уже говорил, он очень ловок. Взяв в руки кнут, можно совершать лихие акробатические этюды, например с платформы зацепиться за ветку, раскачаться и перепрыгнуть на другую платформу. Также, кнут можно использовать, как оружие. Подкрасться сзади и нанести удар в шею! Вот только, враги поднимут тревогу, и эпизод придется переигрывать.
В общем, геймплей игры представляет собой большую бочку меда, но разбавленную ложкой дегтя – стелс-эпизодами. С разнообразием – тоже все в порядке. Ограбление поезда, скачки на лошадях, поджог салуна, виртуальный тир (вы встаете к шестиствольному пулемету, и начинаете показывать всем «кузькину мать»), рукопашные схватки, дуэли на револьверах (тоже интересно сделаны – сначала нужно потянуть мышь вниз – за револьвером, потом вверх, и выстрелить) – все это в полном ассортименте имеется в Call of Juarez. Атмосферы также добавляет чудесная музыка, как будто пришедшая к нам из очень хорошего вестерна.

Как прекрасен этот мир!
С этих слов я хочу начать разбор графики. С ней также как и с геймлеем – ложка дегтя в бочке меда. Сначала расскажу о бочке меда. В Call of Juarez, очень красивые пейзажи! Огромная пустыня, залитая солнцем, врезается в память надолго. Иногда просто интересно, взобраться на какую-нибудь вершину, и полюбоваться на окружающий мир…
Хочется отметить воду – она красивая, синяя, чистая. Лучше вода, наверное, была только в Just Cause.
А вот теперь про ложку (даже про половник) дегтя. Кроме умопомрачительных пейзажей и воды, игра в графическом плане, больше ничего не сможет нам предложить. Дерганая анимация, достаточно средняя физика, плохенькие текстуры – это тоже в полном ассортименте имеется в Call of Juarez. В итоге – семь баллов. По-хорошему, надо ставить шесть баллов, но когда вспоминаешь ту самую пустыню, хочется ставить девять. Вот, поставил семь. Но учтите, Techland, с натяжкой!

Вывод: Все-таки мы получили чудесную и незабываемую игру, которую вы, обязательно пройдете до конца за один присест. В Call of Juarez очень много ярких, запоминающихся моментов. Советую в эту игру играть всем и каждому!


Реиграбельность – нет.
Классный сюжет – да.
Оригинальность – нет.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 100 %


Геймплей – 9.0
Графика – 7.0
Звук и музыка – 8.0
Интерфейс и управление – 8.0
Оценка автора – 9.0
Общая оценка – 9.0


Aspir.

Ayd-0077 02.11.2007 21:30

Рецензия на Bioshock
 
Bioshock
Жанр: Action\RPG
Разработчик: 2K
Издатель:2K Games
Локализатор:1C
Официальный сайт игры: www.2kgames.com/bioshock
Bioshock набрал себе фанатов задолго до своего выхода, идея и мощная реклама пророчили игре новое слово в жанре и место на подиуме лучших игр современности.

Упал, очнулся, Рапчур
Игру, которую все так долго ждали, вышла не в самом лучшем виде. И речь не об оптимизации, а о использовании распространения игры системой Steam. Эти борцы против пиратства взяли в свои руки и Биошок. Люди, у которых нет выхода в Интернет никогда не сыграли бы (позднее они одумались и сделали патч для игры без необходимости подключения к Интернету) в лицензионный Биошок, а у кого есть Интернет не сыграют в него, установив игру который раз. Вообще людям хотят испортить настроение, но если люди всё-таки доберутся до игры, то настроение им врядли уже испортишь.
Уже сначала игры становиться очень интересно, почему это самолет, летевший, как ни в чём бывало в середине прошедшего столетия, неожиданно упал посреди океана.
Неудивительно, однако, то, что на самолёте летел наш главный герой – Джек. Но вновь удивительно, что после крушения в океан выжил он один. Биошок быстро запрягает, задавая нам сразу много вопросов. Предисловие кончается быстро и через пару минут вы уже оказываетесь в Рапчуре, подводном городе созданным американским миллионером Эндрю Райаном. Райан решил создать под водой идеальный город и собрать там лучших из людей. Каждый мог творить в Рапчуре, что ему угодно. Город заселился писателями, докторами, учёными, художниками, музыкантами. Но когда наш герой попадает в лапы Рапчура, оказывается, что от его величия ничего не осталось. Везде разруха, мародёрство, по городу ходят сошедшие сума жители Рапчура, а Райан заперся, где-то в центре города став параноиком. Что случилось с высшим обществом, что произошло? На эти и многие другие вопросы предстоит ответить Джеку.
По ходу сюжету герой знакомится с новыми персонажами, узнаёт подробности сюжета из звуковых записей и сам постепенно становится одним из жителей Рапчура.
Сюжет Биошока настолько обширен, что по нему можно сделать ещё много других игр, что вполне возможно. Создав Рапчур, разработчики создали целую вселенную со своими персонажами, историей, стилем. Сюжет Биошока представляет действительно интересную историю, которую хочется узнать до конца. Несколько раз сюжет даст крутой ход так, что вы будете в Биошоке, точнее в шоке. Пройти Биошок можно только ради сюжета, а ещё раз ради другой концовки, не зря я уделил сюжету столько внимания.
Адам и Ева
Главной причиной краха Рапчура стал Адам. Несколько лет назад гениальные люди Рапчура открывают Генетическое вещество, которое может полностью изменять структуру человека. Открытие выходит в массу и скоро весь Рапчур становиться помешанным на бесценном Адаме. Станете ли вы, помешанным на нём зависит только от вас.
Вы скажите: «С чего это я помешаюсь на каком-то там Адаме». Ответ прост без Адама вы не сможете пройти игру и не получите от неё столько удовлетворения. Ведь именно Адам даёт вам использовать вам многочисленные плазмиды и тоники. Они вносят главное разнообразие, в игру предлагая вам миллионы разных вариантов прохождения одного и того же места.
Так, что же такое плазмиды и тоники? Я сравню их с аналогами из любой фэнтэзийной RPG. В этом случае Ева оказывается маной, плазмиды – заклинаниями, тоники умениями, а Адам опытом. Биошок незаметно предлагает нам мощнейшую ролевую систему, предлагаю каждый раз пройти игру по-разному. Первый раз можно сконцентрироваться на оружии, второй раз использовать в основном плазмидами, третий раз попытаться вообще не ввязываться в бой. Различные тоники, плазмиды, магазины, станции апгрейда оружия расставлены и разбросаны в изобилии в подводном царстве. Ум сразу придумывает умопомрачительные способы убийства врагов, прохождения без одного выстрела и другого творчества. Так и положено в Рапчуре. Если попытаться просто объяснить ролевую систему получится так: набирая, Адам вы получаете себе на выбор тоники, плазмиды, увеличиваете запас здоровья или Евы. Но у ролевой системы много нюансов, например, есть фотоаппарат. Фотографируя врагов, оружие и др. полезные вещи вы получаете опыт в борьбе, использование с ними.
Тем временем RPG Биошока непохожа на другие, здесь нет обычной прокачки, характеристик. И всё-таки ролевая система также глубока, если присмотреться, как система Oblivion, NWN.
Мистер Бабблз и другие
Биошок в первую очередь, всё-таки Action, и по ходу игры вам не раз придётся пролить кровь. Кровь придётся проливать жителей Рапчура, заинтересованные вашей смертью. Их называют сплайсерами, есть несколько различных видов сплайсеров: нитро-сплайсеры, сплайсеры бандиты и т.д. Они постоянно выкрикывают сумасшедшие фразы и ведут себя, как подобает настоящим психам. Радует их искусственный интеллект, они полностью свободно перемещаются по городу, ища адам. Это и есть единственные живые противники в Рапчуре. Больше вам наверняка будут досаждать исключительно «неживые» враги. Различные охранные системы: камеры слежения, охранные боты, автоматические пушки… Во главе них несомненно Большие Папочки. Самые серьёзные противники, оснащены крепкой бронёй, убить их не так то просто. Но проблем не будет, пока вы сами не нападёте на них, так как сами они предпочитают защищаться. Битвы с ними и другими врагами облегчаются, когда вы понимаете, что умереть «по нормальному» вам не дадут. После того, как ваши враги победят вас в схватке, вы тут же восстановитесь в ближайшей капсуле, теперь можно со смелостью забыть о сохранениях.
Большие Папочки производят колоссальное впечатление, но нас должны заинтересовать как раз не они, а с первого раза не приметные маленькие девочки бегающие рядом с ними. Маленькие Сестрички в купе с Большими Папочками ходят по Рапчуру рука об руку. Сестрички собирают необходимый нам адам, а папочки охраняют их. Отношения между ними очень трогательные, как будто семейные. Тем не менее вам придётся заставить расстаться эту пару и сделать выбор с сестричкой. Заберёте ли вы адам или пожалеете девочку, от этого зависит конец игры.
Прелестная прогулка.
Рапчур надолго вам запомниться редкими для игры 60-ыми годами. В Рапчуре неповторимая атмосфера тех лет, всё здесь указывает на это: рекламные плакаты, афишы, стиль, музыка, оружие…графика. Прелести Unreal Engine 3.0 приходятся сюда как раз, кстати, графика Биошока несомненно одна из лучших в мире. А какая здесь вода, не зря над ней отдельно работали два программиста. Город ведь как-никак подводный. Уникальная оптимизация позволяет играть на максимальном качестве графики даже не на очень мощных компьютерах. DX10 приносит слишком мало улучшений, что бы из-за него переходить на Windows Vista. Из технологий немного огорчает физика мёртвых тел, она может насмешить. За то другие физические законы корректно работают. Всё, что может загореть, загорится, что может растаять, растает, электричество в воде убивает. Звук, то же достаточно хорош, он ещё больше влияет на атмосферу игры.
К сожалению у Биошока слабая реиграбельность, её можно пройти два раза, и то из-за сюжета. Всех экспериментов хватит на эти два прохождения, благо игра достаточно длинная. Но если она вам понравиться, это время пролетит незаметно.
ВЫВОД:
Несомненно одна из лучших игр, Bioshock поражает в самое сердце. Время проведённое в Рапчуре незабываемо. Как говорят: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.5
Скрытый текст:
Писал быстро, сильно за грамматические ошибки не ругайте.

Kroust 03.11.2007 09:50

Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2641941)
советским учёным Эндрю Райаном

Какой советский ученый?Это американский миллионер.
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2641941)
Несколько лет назад гениальные люди Рапчура придумывают Генетическое вещество, которое может полностью изменять структуру человека.

АДАМ не придумали.Если ты внимательно слушал звуковые дневники,то должен помнить,что его выделила из молюска,который укусил моряка (тот был инвалидом второй мировой) и вылечил его, доктор Тененбаум.
Если не считать этих фактических ошибок,то рецензия довольно хорошая.Мне понравилась :appl:

Ayd-0077 03.11.2007 14:20

Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2643649)
АДАМ не придумали.Если ты внимательно слушал звуковые дневники,то должен помнить,что его выделила из молюска,который укусил моряка (тот был инвалидом второй мировой) и вылечил его, доктор Тененбаум.

Чёрт вспомнил, слышал ведь!
Спасибо, что прочитал.

Aptimist 03.11.2007 14:28

Я могу выставитьна конкурс рецензию на игру 2001-го года ??? :)

xTAYLORx 03.11.2007 14:35

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2644880)
Я могу выставитьна конкурс рецензию на игру 2001-го года ???

да хоть 1981 года! уже вроде обсуждалось.

Aptimist 03.11.2007 16:37

Я попытался написать рецензию к великой и ужасной готике. Прошел эту игру раз 15, так что считаю, что способен написать хорошую рецензуху. Писал конечно так, как писал бы во время релиза, так что не удивляйтесь оценке за граффику

Gothic

http://worldofgothic.narod.ru/Gothic...cs/ruslogo.jpghttp://worldofgothic.narod.ru/Gothic.../poster-02.jpg
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Xicat Interactive
Издатель в России: 1C, Snowball Interactive
Локализатор: Snowball Interactive

Официальный сайт игры: www.piranha-bytes.com

Что должно быть в хорошей RPG ? Красивая граффика ? Хорошая боевая система ? Отличнейшая, уютная атмосфера и интересный разветвленный сюжет ? Приятная музыка ? Как ни странно, игра под лаконичным названием Gothic содержит все выше перечисленное.

Немного истории.

Некогда в далеком царстве-государстве жил могущественный король Робар II. И всех победил он своих врагов, кроме одного – могущественных орков, война с которыми разразилась долгая и мучительная. Оружие тем времнем создавалось из магической руды, которая придает ему уникальные свойства и необычайную силу, с помощью которой можно победить волосатых дяденек. Но руду должен кто-то добывать, и создан был указ о том, что всякий, совершивший преступление – не важно какой степени, отправлялся в рудники добывать магическое вещество. Дабы никто не сбежал с рудников, король созвал лучших магов, чтобы те возвели могущественный барьер, через который никто не выйдет. Но что-то пошло не так, и барьер разросся гораздо больше, чем положено, захватив часть земель орков, и, по иронии – самих магов. Заключенные, быстро осознав происходящее, создали восстание и захватили долину, заключив с королем договор о том, что все припасы, деньги, оружие и ... женщины будут отправляться в барьер в обмен на руду. Так был создан Старый лагерь, где проживали самые сильные закключенные, половина магов, создавших барьер, и, конечно рудные бароны, которые собственно и вели переговоры с королем, во главе с великим и ужасным .... Гомесом.
Однажды какой-то заключенный решил сходить на болото, и сделать из местной травы что-то на подобии сигареты. Покурив чуть-чуть он увидел великого и ужасного бога Спящего, который обещал выпустить из барьера и наградить великой силой всех его прислужников. Так был создан Болотный лагерь, в котором поселились все курильщики под предводительством мудрого Ю-Бериона.
Маги воды однако собрали всех желающих выйти из барьера и создали Новый лагерь, который придумал свой план побега из магической тюрьмы.
История очень странная конечно, однако сюжет в Готике очень закрученый и интересный. Вы будете проходить игру, думая о том, что же будет дальше, и охая от неожиданных моментов. Конечно, как и в любой RPG, в конце придеться драться с супер-монстром, но всеже история очень даже ничего ...

Первый взгляд

Первое, что бросается в глаза – графика. Весь мир готики прорисован в серых тонах. Постоянные скалы, темная земля, пляжи. Даже леса тут эмм ... серые ? Это та-самая известная атмосфера готики. Весь мир покрашен в унылую атмосферу долины рудников. Мир готики просто поглащает вас в себя, дает понять, что это за место. Здесь каждый кусочек земли как говориться «в тему». И плевать на то, что модельки оружия, и персонажей обтянуты контуром из квадратиков, и листва на деревьях похожа на зеленую кляксу. То, что в готике красивое небо, реалистичный дождь и неплохая детализация – не важно, главное, что не было еще графики, которая так подходила бы к игре. Твердую десятку за графику я никак поставить не могу, но 9.0 готика точно заслужила.

Как это играется ?

Итак нашего героя засудили и бросили за барьер, но перед этим маг огня попросил передать письмо своим братьям внутрь барьера. Как только герой появляется в долине, ему сразу дает кулаком в глаз какой то стражник, но тут появляется человек по имени Диего и спасает нашего аватара, объясняя ему прелести жизни в колонии.
В игре нам дают присоединиться к одному из трех лагерей (о них смотри выше), от того, к кому вы присоединитесь зависит лишь набор побочных квестов, получение доспехов, оружия и прочие, довольно маловажные для прохождения вещи. Параметры доспехов все равно практически одинаковые, а за все побочные квесты даеться поровну очков опыта, так что в этом плане можно присоединиться к кому хочешь.
Однако есть и другие важные особенности лагерей. Например, если вы присоединитесь к Старому лагерю, то у вас в последствии будет выбор между магами огня и стражниками, к Новому, между магами воды и наемниками. Заклинания уже сильно различаются, а параметры доспехов у стражников и наемников разные, так что тут также надо подумать. Это делает Готику реиграбельной и заставляет пройти например сначала за стражника, а потом за мага воды. Тем более, что вы встретите НПС, которых не могли встретить за другую линейку, и как бы взглянете на историю другими глазами.
Ролевая система в готике довольно упрощенная. Вам надо набрать определенное количество опыта (выдается зв убийство тварей и за выполнение квестов), если условно – 10 единиц, которые тратятся на прокачку параметров героя. У вас есть четыре главных параметра: жизнь, мана, сила, ловкость, которые надо прокачивать (жизнь прокачивается автоматически). Сила влияет на силу удара, для того, чтобы взять определенный вид оружия, нужно определенное количество силы. Ловкость – влияет на на урон от лука, и опять же на возможность надеть на себя оружие. Кроме того есть еще пара второстепенных навыков, например вскрытие замков. Изучаеться так: сначала тратится определенное количество очков опыта на 1ый уровень навыка (всего их три), с каждым последующим изучением число затрачиваемых очков опыта увеличиваеться, и вы уже никогда не сломаете отмычку. Также есть такое баловство, как подкрадывание, добывание трофеев у животных и т.д. Прокачка оружия происходит также, как и с замками, только с каждым последующим уровнем навыка (их всего два) вы будете изучать новое комбо (а у дальнобойных оружий – повышать точность). Повышать навыки самому нельзя, надо найти учителя, который способен вас этому обучить. Доспехов в игре не так много, однако они отлично прорисованы. Заклинания устроены по особому. Очки опыта нужно тратить лишь на ману и на круги магии, которые открываются по пути прохождения. С каждым новым кругом открываются более мощные заклинания, которые нанесены на руны. У разных фракций они различны, и у каждой крайне любопытны. Руны просто покупаются у продавцов.
Все квесты очень интересны, и рекомендуеться пройти все. Мир в готике не особо большой, но проработанный.
Торговля тоже заведена любопытно. Показываются два окна – ваше и продавца, и таким образом в эти окна вывешивается товар. Таким образом вы можете не только купить, или продать, но даже обменять вещи, главное, чтобы сумма руды на вещи продавца не превышала вашу.
Одной из особенностей готики являются НПС. Во время игры вы обязательно найдете любимых и ненавистных персонажей. Каждый из них со своим определенным характером. Кто-то пофигист, кто-то хитрый, кто-то веселый и т.д. Одним словом каждый персонаж готики уникален.
Боевая система довольно любопытна. Вы зажимаете левую кнопку мыши при наведении курсора на цель, теперь герой будет фокусироваться на эту тель. Затем нажимаете конопочки: вперед, назад, вправо, влево, и герой наносит удары. Вперед – выпад (три раза вперед – изученное комбо), назад – блок (зажать назад нельзя, так что приходиться нажимать эту кнопку как раз во время удара), влево, вправо – удары с разных сторон. Таким образом можно вытворять нешуточные комбо.
По такой вот системе сделано и управление. Чтобы поднять предмет, надо сфокусировать героя на него, т.е. зажать левую кнопку мыши, когда название растения высветится, а затем нажать вперед, чтобы поднять. Кажеться, что неудобно, по мне – гениально, но игроки к сожалению жалуются ...

Как это звучит ?

Музыка в готике – очень важная часть игры, ибо она здесь просто великолепна. Каждая композиция всегда звучит в нужный момент и дополняет и без того прекраснейшую атмосферу. В Старом лагере звучат величественные басы, в шахтах медленная, угнетающая музыка, сопровождаемая реалистичными звуками капанья воды. Тот, кто создал музыку для готики – гений !!! Звуки также великолепны ... Звук шагов по земле, жужанье кровавой мухи (один из монстров), скрежет клешней. Вопщем говоря – звуковое сопровождение - высший класс !!!

AI.

Готика использует уникальный искусственный интелект. В игре никто не стоит на своем месте. Утром можно увидеть, как шахтеры поднимаются с кроватей, зевают, берут кирки и идут работать, некоторые отлынивают от работы, и в укромном уголочке покуривают травку. Некоторые болтают друг с другом, кузнецы работают на наковальнях, сборжики травы в болотном лагере косят траву, а надсмотрщик следит, чтобы болотные черви не подобрались к ним. Маги проповедуют своих учеников, а те внимателино слушают. Наблюдать за этим можно бесконечно, и начинаешь понимать, что мир готики прекрасно обходится и без нас ...

***
Вывод: Gothic – легендарная игра. Начав играть в нее, вы не остановитесь, пока не просмотрите финальные титры, а затем начнете перепроходить за другие фракции. Мир готики заглотнет всех, попробывавших прикоснуться к ней, и заставит играть-играть и еще раз играть. Вы не успокоитесь, пока не поговорите с каждым НПС, пока не пройдете все квесты, пока не очистите всю долину рудников от живности. Необходима для ознакомления абсолютно всем, поверьте – вы не пожалеете.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 10
Графика: 9.0 (на данный момент 5.5)
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 10
Итого: 10


Rя$Nick 03.11.2007 17:59

Aspir Call of juarez
Поставил бы тебе 6\10. То есть неплохо, но до идеала далеко. Что именно не понравилось и снизило оценку:
Цитата:

Произвёл фурор
Я бы не сказал, что Call of Juarez произвёл фурор. Шумиху - да, фурор - нет.
Цитата:

Билли заметят... Билли слаб... в игре за Билли есть свои плюсы
Количество повторов имени бедного Билла превышает на два предложения все допустимые нормы.
Цитата:

показывать кузькину мать
очень избитое выражение, да ещё и не к месту употреблённое (уместно при описании какого-нибудь World in Conflict, но никак не вестерна.
Цитата:

Ложка дёгтя...бочка мёда
мало того, что это выражение у всех в печёнках, так ещё и употреблено два раза.
Вообще советую ознакомиться с рецензией на эту же игру, которая расположилась недалеко от твоей . И с оценкой 9.0 совершенно не согласен (сам бы дал от 7,0 до 8,5 максимум).
Ayd-0077 Bioshock
Только из-за того, что игра сложна для описания - 6,0\10.
Цитата:

людям-люди
повтор
Цитата:

Неудивительно-удивительно
Тоже самое.
Цитата:

Сюжет обширен
Тоже не звучит. Очень много повторов.
Я уже не говорю, что ничего толком не сказано ни об оружии, ни о плазмидах, ни о геймплее, язык очень скомканный. Короче печально. Советую прочесть рецензию победителя прошлого кнкурса рецензий.
Aptimist Gothic
Затрудняюсь оценить, чтобы не обидеть автора, но и не переоценить.
Цитата:

граффика
No comments.Чтобы переварить эту рецензию мне понадобилось минут 15 - такой там трудный язык. Я уже не говорю про обилие грамматических и пунктуационных ошибок.
То есть если смотреть на глубину передаваемых ощущений от игры, сюжета и механики - то автор молодец, можно дать 7,5\10. Если смотреть на язык и грамматику с пунктуацией - то тут не больше, чем 5,5\10

Aptimist 03.11.2007 18:09

Rя$Nick
Ну с русским языком я и вправду не дружу ... знал бы ты, сколько ошибок я исправил сам ... :)

Rя$Nick 04.11.2007 15:11

Aptimist
Ну значит надо работать над ошибками. Потому что хорошая рецензия - это на 30% - хороший стиль, 20% - полнота и объективность, а как минимум 15-20% - грамматическая и пункутационная правильность. Ну и оставшиеся 30% - всё остальное (краткость, оригинальность и т.д.).
OldBoy
вторую рецензию (на "Медаль за отвагу") внесите в список, пожалуйста. :Emba:

BigBaz 04.11.2007 18:39

The Witcher

Жанр:РПГ
Разработчик:CD Projekt
Издатель:Atari
Издатель в России:Новый Диск
Локализатор:Новый Диск
Разработчикам из CD Projekt удалось сделать уникальную игру. The Witcher подкупает сразу. Культовая вселенная, харизматичный главный герой, не затасканная на первый взгляд концепция боевой системы, необходимость принимать сложные решения и прочая, прочая… Аппетитно - не то слово. Но все по порядку.
Атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера

Разработчикам удалось практически идеально перенести на экраны мониторов дух мира, созданный Сапковским в своих книгах. На смену надоевшим сказочным фэнтези-декорациям пришла мрачная, серьёзная вселенная. Здесь есть все: контрабанда, любовь, ненависть, зло, расизм. Здесь всё по-взрослому и над принимаемыми решениями приходится немало поломать голову. Принимаемые решение здесь достаточно очевидны, но выбор всегда очень труден. Через несколько часов (а иногда и минут) реальной игры вам придется столкнуться с последствиями своих решений. При этом нельзя сказать, что сюжет полон оригинальности. Здесь можно встретить и банальные вещи, вроде главного злодея, профессора, вечно убегающего от главного героя и намекающего на скорую смерть Геральта, того самого ведьмака, за которого мы играем. Возможно, это совсем не просчет разработчиков, а даже наоборот, они хотели высмеять главного злодея. В целом, сюжет и атмосфера вышли почти идеальными, и это неудивительно, ведь процесс написания сюжета контролировал сам Сапковский. Благодаря работе автора тех самых книг, Геральт получился очень харизматичным и индивидуальным героем. К сожалению, до его уровня несколько не дотягивают диалоги. Они совсем неплохи, но местами обрывисты, часто не хватает вариантов ответов (их вообще очень мало). Но в целом все выглядит довольно натурально. Лицевая анимация сделана неплохо, правда только у Геральта и еще пары человек. Остальные просто кое-как шевелят челюстью.

Чудеса, да и только

Разработчики из CD Projekt вообще сделали, чуть ли не чудо. Потому как, ничем иным, нежели чудом, можно объяснить преображение старушки Aurora. Понятно, что от того, старого движка оригинальной Neverwinter Nights осталось немногое: код по большей части переписан, сам движок нагружён новыми модулями и, соответственно, возможностями. Но перестать удивляться сложно. В игре мы можем увидеть совершенно бесподобные уровни, щеголяющие отменным дизайном и красивыми видами. Особенно хороша Вызима - пожалуй, один из самых реалистичных и "живых" городов, что мы видели в компьютерных играх вообще. Люди в городе снуют по своим делам, прячутся от дождя под навесом, сидят и выпивают в тавернах, и т.д. Все это добавляет жизни городу и красок игре. Под стать локациям и модельки персонажей - детализированные, с отлично прорисованными лицами. Плохо, что ближе ко второй половине игры начинаешь замечать, а потом и немного уставать от однотипных моделек обычных и не ключевых NPC. Но в целом графика хороша. Режимов камеры тут целых 3 - изометрическая с дальней перспективой, изометрической с ближней перспективой и вид от третьего лица из-за плеча. Причём, управление в бою различается для первых двух и последнего. Все режимы вполне жизнеспособны, но требуют некоторого времени на привыкание. Я, например, первые полчаса игры определялся, какой же удобнее. Мне по душе вид от третьего лица.

Как Геральт оплеух всем раздавал

Здесь сразу хочу отметить боевую систему. У Геральта есть четыре слота под оружие (железный меч, серебряный меч, всякие топоры и палицы, кинжалы) и три стиля ведения боя. Для серебряного и железного мечей, с остальным оружием не работает. Первый, сильный, во время которого Геральт наносит медленные, но очень мощные удары. Второй, быстрый, когда Геральт наносит слабые и очень быстрые удары в большом количестве. Третий, групповой, когда Геральта окружают сразу несколько противников. Закликать врагов насмерть, как это было в Diablo, не получится. Напротив, если вы постоянно будете нажимать на кнопу, Геральт не сможет внятно нанести удар, а вы проиграете бой и будете вынуждены перезагрузится. Здесь все устроено несколько по-другому. Вы щелкаете по врагу, и Геральт сам начинает лупить противника. В определенный момент курсор, наведенный на врага, загорается желтым, и в этот момент необходимо нажать кнопу, тогда Геральт проведет серию ударов, и противнику непоздоровится. Оружие кстати менять практически не придется, а вот улучшить с помощью рун и метеоритной руды всегда пожалуйста. Новые доспехи тоже на дороге не валяются - и в самом деле, ну как ведьмаку сражаться в латной или даже кольчужной броне? Сгодится лишь сшитая на заказ кожаная куртка или, скажем, легендарные доспехи гномов из лёгкой стали. Но нужно еще найти нужных кузнецов. Ключевую роль в сражениях также играет использование Знаков, эдаких простейших заклинаний которым учат ведьмаков, и знаменитых ведьмачьих эликсиров. Знаки выполняют вспомогательную роль - магом нам не стать, что и логично, но развить эти заклинания до очень приличного уровня, почему бы и нет. Тем более, что в бою они здорово помогают. Особенно, полезным может оказаться знак Аард, разбрасывающий противников, который, при должной прокачке, сможет отправлять противников в Нокдаун, предоставляя возможность Геральту лишить их жизнь при помощи фаталити. Немного прокачав Игни можно научиться воспламенять врагов и поджигать их - в результате чего те станут уязвимее для сильного стиля боя (если там прокачан соответствующий навык, естественно). Под боевую систему заточена и система ролевая. Здесь нет места мирным навыкам или дипломатическим умениям - выбор реплик целиком и полностью зависит от игрока, а не от абстрактных значений соответствующих скиллов. Выполняя задания и убивая чудовищ, наш ведьмак постепенно накапливает опыт. При достижении определённого значения, количество опыта переходит в качество - мы получаем новый уровень. Вместе с уровнем, нам достаётся определённое количество талантов. Всего их три вида - бронзовые, серебряные и золотые. Тратить таланты придётся на изучение навыков в древах умений. У нас есть 4 ветки основных характеристик (сила, ловкость, выносливость, интеллект), 5 веток Знаков и по 6 веток для серебряного и стального мечей, по одной на каждый боевой стиль. В каждой ветке по 5 уровней умений, первые два покупаются за бронзовые таланты, 3 и 4 за серебряные, а верхний пятый - за золотые. Звучит немного громоздко, но, поверьте, на деле всё предельно просто и эффективно. Впрочем, развить все навыки не получиться - на верхних уровнях всё-таки придётся выбирать, во что вкладывать драгоценные таланты. По словам разработчиков, мы можем изучить порядка 70% всех навыков. В игре мы можем встретить множество нюансов, которые всегда придутся к месту. Здесь можно устроить пьяную драку, поучаствовать в кулачных боях на деньги, поиграть в кости и многое другое. Алхимия - особая изюминка всей этой системы. Ведьмак, как и положено, способен варить специальные эликсиры и зелья, смертельные для обычных людей, но чрезвычайно полезные для ведьмаков. Рецепты придётся изучать, а ингредиенты добывать из трав (сбор которых - отдельная наука, требующая постоянного изучения соответствующих книг), органов монстров и разнообразных минералов. На уровне сложности hard вообще невозможно представить серьёзный бой без использования эликсиров. Заметьте, что нашпиговать себя полезными зельями по самое не могу не получиться - они токсичны и при чрезмерном употреблении вызывают негативные эффекты, ухудшение способностей и, в конце концов, могут привести к летальному исходу. Есть отдельная категория зелий, которые готовятся из органов сюжетных монстров-боссов и активируют специальные способности, в требованиях к которым стоит непонятное на первый взгляд "выпить мутаген". Здесь есть множество нюансов, приготовленных разработчиками для нас, которые никогда не мешают и приходятся к месту. Здесь можно устроить пьяные драки, поучаствовать в кулачных боях на деньги, поиграть в кости и многое другое. Также в игре есть любовная линия с одной из девушек, хотя это никогда не помешает вам переспать с другой дамой. За это вам дадут бонус-карточку с изображением покоренной дамы.
Все-таки не идеальная
Надоели плюсы? Вообще по моим рассказам игре можно поставить 10 баллов из 10. Но есть тут несколько недочетов. Во-первых, игра слабовато оптимизирована. Поначалу это незаметно, но как только вы войдете в Вызиму, сразу все поймете. Причем это касается и владельцев достаточно мощных компьютеров. Во-вторых, озвучка вышла средняя. Это касается только голосов и эмоций персонажей. Сначала им вообще не веришь, и только потом какие-то намеки на эмоции начинают появляться. К музыке никаких претензий нет, скорее наоборот – восторг. В целом получилась отличная игра, и недочеты ей не мешают. Все это выглядит несущественно на фоне достижений проекта.




Вывод: Великолепная во всех отношениях РПГ от польских дебютантов из CD Projekt наконец-то добралась до прилавков. Так держать!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5

mocarella 04.11.2007 19:05

Bazzy
В The Witcher я к сожалению пока не играл, но обязательно пройду эту игру.
Ближе к рецензии. В общем, не плохо. У автора есть свой стиль, сразу видно, что рецензия писалась не просто так. Моя оценка: 7/10. Старайся и всё получится.
Недостатки:
1)Рецензия выглядит слишком однородно. Попробуй разбить её на главы с названиями (это вполне возможно) или хоть бы оставь одну пустую строку между абзацами. А то читать очень сложно, приходится водить по каждой строчке курсором.
2) Некоторые особенности игры начинают описываться по слов «Во-первых, во-вторых …» лучше это не делать. Как я уже говорил раздели всё на главы с названиями и в каждой главе напиши о чем-то (геймплей, графика).

Цитата:

Сообщение от Bazzy (Сообщение 2652662)
Вердикт

Лишнее слово.
Цитата:

Сообщение от Bazzy (Сообщение 2652662)
число

Лишнее слово.
Цитата:

Сообщение от Bazzy (Сообщение 2652662)
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:

Не нужная строка.

BigBaz 04.11.2007 19:32

NORDLEX
исправил

mocarella 04.11.2007 19:41

Bazzy
Оперативно.

Цитата:

Сообщение от Bazzy (Сообщение 2652662)
Великолепная во всех отношениях РПГ от польских дебютантов из CD Projekt наконец-то добралась до прилавков. Так держать!

Зачем это писать? Вывод точно такой же.
Цитата:

Сообщение от Bazzy (Сообщение 2652662)
Как Геральт оплеух всем раздавал

Название, по-моему, не очень.
Но это твоё личное дело.

Aptimist 05.11.2007 14:37

Gothic II.

Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.gothic2.com


Gothic стала игрой, в которую можно играть часами. Сложная и интересная история, колоритные персонажи, великолепное звуковое оформление, и своя непередаваемая атмосфера. Никто не сомневался, что у Gothic родится сиквел, но чтобы на столько отличающийся от оригинала ...

Все ваши сказочки ...

Итак сюжет стартует там, где закончилась история первой части. Безымянный герой победил злобного демона Спящего и разрушил магический барьер, но храм неожиданно стал рушиться, и герой не успел выбраться. Однако могущественный некромант Ксардас воскресил нашего героя, дабы тот поборол новые отрасли зла. Чтобы победить их, нужен древний артефакт Глаз Инноса, который бережно охраняют паладины.
Дело в том, что Спящий произвел прощальный рев, который разбудил дремлящее во тьме зло.
Тем временем заключенные стали сбегать из разрушенной тюрьмы. Король осознал , что медлить нельзя и направил в долину своих палладинов, которые отловили оставшихся заключенных и заставили добывать руду.
Однако зло не заставило себя долго ждать, и в долине рудников появились драконы, сопроводимые толпами орков. Палладины не смогли сдержать такую мощь и были повержены. Оставшиеся рыцари заперлись в Старом лагере, который раньше служил прибежищем рудным баронам. Шахты однако не могли прекратить свою работу, и под натиском орков заключенные всетаки добывали руду. Зеленокожие тем временем заполонили всю долину, закрыли вход в нее и окружили Старый лагерь, постоянно подвергающийся атакам драконов. Также они постороили огромную стену по периметру, за которой творилось что-то страшное.
Да-да, вместо сложной истории про барьер, древнего демона и шахтеров нам подсовывают сказочку про драконов, однако не все так плохо. Несмотря на дурацкую историю сюжет готики 2 всетаки имеет несколько крайне неожиданных поворотов и других интересностей, так что выходцы из Piranha Bytes всетаки смогли выдумать достойную замену сложной истории.


Новый облик.

Графика готики потерпела значительные изменения. Теперь это просто конфетка. Прекрасное освещение, отличная детализация всего и вся, очень красивые спецэфекты и поддержка таких выкрутасов, как тени от облаков. Одним словом Готика 2 выглядит шикарно.
Конечно, есть и минусы, например некоторые глюки текстур, но когда все вокруг сияет такими красками на это не обращаешь внимания. Кстати о красках ...
Дело в том, что готика полностью отказалась от серых отблесков, грязного неба, унылых пейзажей и воопще всего того, что передавало ту изысканную атмосферу, которая существовала в первой части. Теперь все вокруг покрашено в яркие краски. Ясное небо, светлое солнце, красивый лес. Все вокруг сияет позитивом ... Слава богу из-за этого игра не растеряла своей атмосферы. Новые пейзажи показали, что готика может существовать и без своего уныния, яркие тона создали новую неповторимую атмосферу, которая передает новые ощущения от игры. Урезав чуть ли не главное, разработчики предложили достойную замену, тем более, что нам по сюжету предстоит вернуться в колонию, и та выглядит еще трагичней и грустней, чем в первой части. Еще более серая, грустная и страшная, любители атмосферы первой готики останутся довольны.


Так вот ты какой, Хоринис.


Итак мы оказываемся на новом материке. Разработчики побоялись пускать нас в Миртану, так что приходиться довольствоваться портовым городком и окрестностями. Игровой мир со времен первой части вырос в несколько раз, так что в Хоринисе, так называется наш новый материк, есть где развернуться. Он усеян различной местностью, тут есть и большой город, и густые леса, и крестьянские фермы, и пещеры с разбойниками.
По игре вам опять предстоит присоединиться к одной из трех фракций: палладин, наемник или маг огня. Паладины – жители города Хоринис, которые свято охраняют Глаз Инноса и зачищают землю от орков. Маги Огня – оставшиеся (половину из них убили в первой части) выходцы из круга огня, борются с древним злом и живут в монастыре, который находится посредине новой земли. Наемники – выходцы, состоящие из бывших заключенных рудниковой долины. Работают на зажиточного крестьянина Онара, который платит им ежедневно.
Локации в игре очень интересные, начну с города. Несмотря на небольшие размеры он всеже достаточно любопытен, например тут есть несколько кварталов, корабль палладинов и даже таинственная гильдия воров, которая живет в канализации. Одним словом – тут всегда есть чем заняться. Встречные прохожие могут рассказать интересные новости, торговцы сплетничают между собой, тут даже можно за деньги предсказать будующее или сходить в бордель и за небольшую сумму ... ну вы поняли. Вопщем, теперь город просто не хочеться покидать, настолько он уютен, любопытен и интересен. Так что в этом плане Готика сделала большой шаг вперед. Это чуть ли не самая уютная RPG в мире !!!


Потерпевшие изменение.


Ролевая система практически не изменилась. У нас также четыре главных параметра: сила, ловкость, мана и жизнь, по прежнему измеряемое в процентах владение оружием и остальные баловские навыки. Теперь владение оружием изучается по другому, каждые 5 очков опыта – 5% владения оружием, как только владение изучено до 30% - герой получает новое комбо, и далее 5% оружия – 10 очков опыта до 60%, далее количество очков опыта опять удваивается и изучаеться до ста процентов, чтобы всегда наносить максимальный урон. Также добавлен новый навык – карманное воровство. Чем больше содержимого в кармане жертвы – тем больше ловкости понадобиться, чтобы успешно выкрасть кошелек, т.е. допустим, если выкрасть «легко», то с 20-ю очками ловкости можно успешно выкрасть содержимое, «трудно» - 50 ловкости. Фишка в том, что никогда не знаешь сколько именно ловкости понадобиться для того, чтобы выкрасть кошелек, что делает воровство похожим на «настоящее». Навык взлома сундука теперь изучается один раз и зависит от ловкости. Навык подкрадывания тоже изучается один раз. Также добавили несколько навыков добычи трофеев, так что у мухи-монстра теперь можно вырезать не только жвало, но и крылья. Разработчики не поленились добавить в игру алхимию. Вы изучаете рецепты (тратятся очки опыта), получаете ингридиенты и на алхимическом столе готовите зелье. Впоследствии можно будет создавать зелья, повышающие характеристики персонажа. Также разработчики к сожалению убрали акробатику ...
Piranha Bytes также приблизили управление поближе к народу. Теперь чтобы поднять предмет или поговорить с персонажем нужно лишь один раз кликнуть мышкой по цели. Боевую систему, однако, разработчики не решились изменять, поэтому мы опять же зажимаем левую кнопку мыши, фокусируясь на цели и нажимаем стрелки клавиатуры, чтобы наносить удары.
Изменилась и магия. Во первых теперь все стихии магии находятся у магов огня, во вторых руны с заклинаниями теперь не покупаются, а создаются. Тут все как и с алхимией. Сначала вам нужно изучить рецепт создания руны (опять же тратятся очки опыта), затем найти пустую руну (по игре я насчитал 13) и наконец получив все ингридиенты и щипчики у рунного стола создаем руну. Также, как и в первой готике, заклинания распределяются по кругам.
Новых монстров добавили совсем немного, однако оружия, трав и артефактов – хоть отбавляй.
Одно из приятных нововведений - возможность убивать важных по сюжету персонажей. Т.Е. Если вы зачищаете, допустим, ферму, то убитые крестьяне не воскреснут, а на вас сразу же обидятся наемники, ибо они собирали с этой фермы пошлину. Конечно не всех персонажей можно убивать, но всеже если постараться, то в городе может остаться только пяток бессмертных стражников, а вы, тем временем закроете себе путь к дальнейшему прохождению игры.
В игре вы встретите множество персонажей, знакомых вам по первой части, большинство из них, конечно, присоединились к наемникам.

К сожалению не все так шоколадно. К новой яркой атмосфере разработчики, видимо, не смогли найти достойную музыку. И если отличный звук тут еще лучше, то музыка звучит крайне редко ...
Зато разработчики избавились от главной проблемы всех RPG – скучных квестов. Если в первой готике задания были интересными, то здесь они еще интересней !!! Прекрасные, уникальные квесты. Например: Чтобы стать магом огня, вам нужно пройти испытание. Вам рассказывают загадку о знаках бога Инноса, которые приведут к цели, также гворят, что вам надо разбить живую скалу и создать первую руну. Как только вы в библиотеке прочитаете книгу о големе, которого не может разбить ни одно оружие, кроме молота Инноса, вы поймете, что это и есть живая скала. Молот находится в подвале монастыря, оттуда его можно выкрасть несколькими способами (!!!). Затем, пройдя от монастыря вы поймете, что знаки Инноса – это статуи данного бога. Дальше рассказывать не буду, но какой размах !!!

***
Вывод: Новая готика сильно отличается от предшественницы. Новая атмосфера, новые ощущения, великолепная граффика, уникальные квесты, новые навыки, улучшенное управление, отличный звук ... впечатление портит лишь малое количество музыки, однако Готика 2 от этого мало что теряет. Игра стала еще проработанней, достойное продолжение достойнейшей игры.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.5

mocarella 05.11.2007 15:54

Aptimist
Хорошо.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
Великая Gothic собрала свою огромную армию фанатов. Вся эта армия ждала продолжения великой саги.

Слишком коротко. Нужно не много рассказать об оригинальной Gothic (коротко), то есть объяснить почему игры столько поклонников. И уже потом рассуждать о том, чего они ждут.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
Готика произвела потомство.

Не звучит.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
Итак сюжет стартует там, где закончилась история первой части.

Лучше сделать так: «Итак, сюжет стартует там же, где и закончилась история первой части.».
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
Безымянный герой победил... герой не успел выбраться...Ксардас воскресил нашего героя

Повторы.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
поборол новые отрасли зла. Чтобы победить его

Если «отрасли зла», то победить нужно «их».
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
Графика готики потерпела значительные изменения...Ролевая система почти не потерпела значительных изменений...Потерпела изменение магия.

Одинаковые фразы в предложениях.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2656974)
Новая готика сильно отличается...

Где слово «Вывод»?

Aptimist 05.11.2007 16:19

NORDLEX
Большое спасибо за критику, все исправил :)
Цитата:

Сообщение от NORDLEX (Сообщение 2657461)
Лучше сделать так: «Итак, сюжет стартует там же, где и закончилась история первой части.».

История не стартует в древнем храме ;)

Скоро выложу третью, пока не знаю: писать об аддоне или о третьей части ...

Rя$Nick 05.11.2007 17:49

Bazzy
The Witcher
Nordlex разобрал всё по полкам, поэтому смысла тыркать пальцем в немногочисленные и мелкие ошибки нет смысла. Скажу от себя - если бы текст был почётче организован и сам стиль был бы пооригинальнее и без мелких ошибок - то поставил бы 10. А так 7,5-8,0\10
Aptimist
Gothic II
По сравнению с предыдущей рецензией - намного лучше. А так - всё теже мелкие проколы (опять же указанные господином Nordlexом). Поставил бы 7\10. Даю пару советов, чтобы достичь больших успехов: 1)написав рецензию, перепроверь раза три, потом отдохни пару часов (поиграй, например) и ещё раза два пробегись, чтобы избежать мелких ошибок и недочётов: посмотри нет ли повторов, неудачных выражений, несоответствий и т.д. 2) Это уже из личного опыта - если хочешь владеть русским языком (пригодиться вообще в жизни, всегда нужно) - найди хорошую книгу Д.Э. Розенталя "Русский язык. Учебное пособие". Она не очень большая и интересная. Месяц неупорных (или две недели упорных) занятий по ней и будешь знать русский на уровне продвинутого пользователя. :sml:

Aptimist 05.11.2007 17:55

Rя$Nick
Ну я вроде теперь грамматических ошибок не совершаю, точнее говоря, когда писал эту рецензию не нашел никаких ошибок (может тока парочку). В первой мог что-то пропустить, т.к. писал очень быстро.
Ну и повторы просто не заметил ...

Rя$Nick 05.11.2007 20:00

Aptimist
Цитата:

непередоваемая
Правильно: непередаваемая
Цитата:

палладины
правильно: паладины
Цитата:

всетаки
правильно: всё-таки
Цитата:

спэцефект
правильно: спецэффекты
Цитата:

ещё уныней
прилагательное "унылый" не имеет степеней сравнения
Цитата:

всеже
Правильно: всё же
Цитата:

будующее
Правильно: будущее
Цитата:

вопщем
самая ужасная и непростительная ошибка: правильно писать "в общем"
Это я только быстро пробежался, осталось как минимум штуки 3-4 ошибки. И это только то, что касается грамматики. Основные ошибки (и главный недостаток, мешающий достичь высокого качества работ) - это так называемые "нарушения лексической сочетаемости слов". Привожу примеры из последней рецензии:
Цитата:

отрасли зла.
Отрасли бывают у экономики. К злу как-то... не звучит.
Цитата:

имеет несколько крайне неожиданных поворотов и других интересностей
а в этом случае я привожу такую шутку: "Шёл дождь и два студента". Во-первых "имеет несколько повротов" как-то не очень, во-вторых "повороты" и "интересности" (по логике, а не по данному тексту) не одно и то же.
Цитата:

поддержка таких выкрутасов, как тени от облаков
Если бы вместо слова "выкрутасов" было бы употреблено слово "фишек" или даже "плюшек", я бы простил. А так очень режет глаза (или ухо - если читать вслух) :sml:
Цитата:

сияет позитивом
Позитив можно излучать, но сиять позитивом... хм...
Цитата:

усеян различной местностью
усеян(а) может местность (например, трупами). Материк усеян местностью быть никак не может. Вернее сказать "на материке присутствует несколько различных типов местности".
Цитата:

приблизили управление поближе к народу
Да ладно? Клавиатуру пододвигают к игроку что ли? Не легче ли сказать, что "управление упростили"?
Цитата:

главной проблемы всех RPG – скучных миссий
опять выдумал велосипед. В RPG всегда были квесты или задания. Это же не GTA:rolleyes:
А кстати, перечитав всю рецензию ещё раз, в конце опять обнаружил "граФФику". Даю ещё один совет - либо используй чёткую просто построенную фразу (см. пункт про "приближение управления к народу") либо оригинальную и главное стилистически верную шутку. Если не получается, то лучше сказать обычным языком и не изощряться - потеряешь на этом меньше.
P.S. Прощу прощения за (в некоторой степени) флуд (особенно модератора, кстати спс за обновление списка :wnk: ), хотел дать совет. Кстати, мне кажется многих касается выделенный жирным курсивом последний пункт (можно даже занести в руководство по написанию рецензий - этот совет по написанию рецензий мне давал ещё год назад Игорь Варнавский)

Aptimist 05.11.2007 20:27

о_О ...
Черт .. моноговато :( ...
Вопщем спс большое ...
Если еще то, что ты привел вначале это я пропустил просто, то дальше ...
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2659296)
Отрасли бывают у экономики. К злу как-то... не звучит.

По мне нормально
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2659296)
Если бы вместо слова "выкрутасов" было бы употреблено слово "фишек" или даже "плюшек", я бы простил. А так очень режет глаза (или ухо - если читать вслух)

Аналогично

Trovatore 06.11.2007 11:38

Rя$Nick
Спасибо за отзыв по CoJ! С твоими замечаниями по стилю частично согласен, но исправлять ничего не буду, ведь это не честно - что написано, то написано (писал я не совсем трезвый - самую малость! - это многое объясняет в моем тексте). Совсем не соглашусь только с претензией по русификации. Я по образованию переводчик и в правильном транслите немного разбираюсь :). К тому же слово взял в кавычки.

По твоей рецензии Portal (услуга за услугу):

"...мы увидели в свет 10 октября..." - так не говорят;
"...и, наконец, и невероятный Portal..." - исправь;
"...где на стене чёрное пятно от вылетающих из специального устройства энергетические шары..." - исправь падеж;
"движок... если его грамотно и упорно подработать..." - немного царапает глаз "упорно подработать";
"кинетическая энергия тела – это энергия движения, которая определяется по формуле «масса тела на квадрат скорости и поделить пополам..." - ты еще забыл уточнить, что так считают только в классической механике, в релятивисткой - формула другая:) Это шутка, конечно. Но зачем ты так подробно об этом?
"P.S. И последнее, что я забыл упомянуть - это озвучка." - постскриптум в основном теле текста выглядит нехорошо, на то он и постскриптум.
Есть еще пара-тройка обиженных запятых.
Но рецензия толковая и логичная. Однозначно, попытка зачтена. 7,5/10.

Rя$Nick 06.11.2007 19:51

Trovatore
Большое спасибо, исправил то, что указал. Кстати, я сам тоже в некотором роде переводчик, так вот - такие выражения как quicksave лучше выглядят в оригинале. А так мне честно понравилось, не верится, что ты был немножко "под градусом" =)
Хочу спросить одну вещь (это уже ко всем): на что лучше написать рецензию (точнее наработки уже есть, но нужно мнение что выигрышнее): на Postal 2 (в представлении не нуждается) или Tropico (отличная экономическая стратегия, окторой сейчас все незаслуженно забыли)?

Aptimist 06.11.2007 19:53

На постал пиши. Просто очень интересно посмотреть на оценки :)

Eleo-Geleo 07.11.2007 01:58

Я бы хотел представить свою рецензию на недавно выщедшую игру Painkiller:Overdose.
Painkiller:Overdose.
Жанр:Мясной экшен
Разработчик: Mindware Studios
Издатель: Dreamcatcher Interactive
Издатель в России:GFI/Руссобит-М
Локализатор:GFI/Руссобит-М
Официальный сайт игры: www.projectoverdose.com

Если помните,раньше, где-то в середине 90-х, зародился такой жанр, как “мясной шутер”. Наилучшими его представителями были обе части Великого и Ужасного Doom, а потом их не было вплоть до начала 2000-ных, когда появился Serious Sam с современной, на тот момент, графикой, примитивным геймплеем (но как затягивало!) и полчищами врагов – в общем идеальный “мясо”. Позже последовал и аддон.С тех пор о “мясе” забыли на долгих 3 года… Казалось, что мир “вырос” из такого примитивизма и полностью перешел на взрослые, дорогие шутеры с глубоким сюжетом, хорошей графикой и инновационным геймплеем. Ан нет! Тут совершенно неожиданно, как черт из табакерки, выходит Painkiller – игра, функционирующая на идеях 10-летней давности, которую никто не ждал, с тем же примитивным игровым процессом, но с поправкой на современные технологии(сочную графику, Havok`овскую физику) и шикарный саундтрек. Как оказалось, вернутся в старые добрые времена оказалось совсем даже не зазорно, а очень даже интересно – Painkiller предлагал гектолитры крови, оторванные конечности, а концентрация врагов составляла 20 штук на 1 кв. метр, что в сумме давало море драйва и бурю положительных эмоций после прохождения. Игра была признана и прессой, и игроками, посему через полгода вышел аддон, выстроенный по той же схеме с незначительными нововведениями, и все опять были довольны.Прошло еще 3 года, а нам опять предлагают ТУ ЖЕ САМУЮ игру.
Падший ангел
Зачин следующий: полуангел-полудемон Белиал, мастер порталов, был пленен Люцефером по приказу псины Цербера и архангела Саммаэля. В ходе пленения мастеру были обрезаны крылышки, после чего он был заточен под стражу на тысячелетия. Как мы помним из событий оригинального Painkiller’а Аццкий Сотона был уничтожен, благодаря чему Белиал выбрался на свободу и решил отвесить плюх обидчикам. Сюжет здесь так же, как и в играх подобного толка скорее “для галочки”, чтобы хоть как-то оправдать творящийся на экране массакр. В общем можете о нем забыть – ставка делалась на геймплей, но и с ним, как выяснилось, проблем у Painkiller:Overdose нет.
Болеутоляющий
При запуске игры у меня была надежда на хоть какие-то инновации, но она развеялась сразу после прохождения первого уровня. То есть, мы все так же бегаем, прыгаем, стреляем, отрываемся на коротенькие сюжетные вставки (коих всего 4) и т.д. Так как по сюжету мы управляем полуангелом – полудемоном, ждешь каких-то то инфернальных фишек, способностей, (Белиал, в конце концов, мастер порталов) , в общем радикальных отличий от предыдущего главного героя, который был человеком. Опытным путем был выяснено, что наш новый альтер – эго ничем не отличается от простого смертного ( о том, что это существо не от мира сего напоминает лишь демоническая рука, которая маячит на экране). Так же стоит отметить, что полностью потеряна атмосфера первоисточника (если помните оригинал был очень мрачным и серьезным экшеном, где под аккомпонимент тяжелых мотивов главный герой истреблял нечисть, а иногда даже игра пыталась прикинуться хоррором). Теперь Painkiller – это такой цирк шапито, где герой отпускает сальные шуточки в адрес поверженных врагов и комментирует каждый уровень, но уже под непонятное техно, и мочит, местами, ну совсем уж нелепых чудищ. То есть никакого намека на серьезность здесь нет и поэтому игра стала еще ближе, к Серьезному Сэму, потеряв часть своего шарма. С другой стороны новичкам может понравится черный юмор, которым игра просто-таки набита. Но лично мне больно видеть во что выродился, один из моих любимых экшенов… Но вернемся к геймплею. Mindware Studious заменили все старое оружие новым, но при ближайшем осмотре выяснилось, что это ТЕ ЖЕ САМЫЕ пушки, у которых заменили звуки выстрелов и внешний вид. Принципиально же новых орудий смертоубийства всего три: голова демона, химический распылитель, и какие-то непонятные существа, исполняющие роль гранат. Бестиарий пополнился 40 видами чудищ: от сгнивших сказочных принцесс до сумасшедших Франкенштейнов. Локаций все так же много и каждая не похожа на предыдущую: тут вам и фабрика ядерных отходов, и полевая больница времен американской гражданской войны, и японский порт, в общем фантазия у авторов работала на полную катушку. Самым запоминающимся, на мой взгляд, уровнем был воздушный бой времен Второй мировой, где вы отстреливаете полуразложившихся фрицев. Там даже на некоторое время(буквально 30 секунд)дают полетать на аэроплане! Жалко только, что процесс никак не контролируется игроком… Стоит отметить, что монстры грамотно вписываются в каждую локацию – вы не встретите средневекового рыцаря в современном городе. Но несмотря на все мизерные нововведения это все то же “мясо”. Не сказать, что это плохо, совсем нет. Просто после Bioshock или там Timeshift хочется инноваций, свежих идей, которых здесь ровно ноль. Если вы ищите незатейливый, но динамичный экшен вам сюда. Несмотря на все видимые недостатки все в Painkiller:Overdose просто - таки наполнено диким драйвом: монстры будут дохнуть и дохнуть, разлетаться на части, кровушка будет заливать все окрестные стены, а вы будете чувствовать себя героем (в данном случае антигероем), несущим месть на вражьи головы . Самого мочилова со времен первой части стало больше – если раньше вам приходилось хоть немного бродить по уровню, то теперь вам и шагу не дадут ступить, как на вас уже со всех начинают переть демонические создания. В общем это хорошее развлечение для вашего спинного мозга на пару вечеров. И самое главное следить за всем этим действительно ВЕСЕЛО! На протяжении всех 16 уровней у вас не разу не возникнет желания бросить игру – у вас это просто не получится!
Адские пейзажи
Ну и напоследок о неприятном – о графике….Она УЖАСНА и находится на том же уровне, что и 3 года назад, а смотреть на текстуры низкого разрешения в век Unreal Engine 3 почти физически больно. Так уже делать нельзя: небо представляет собой одну текстуру, враги пестрят недостатком полигонов, а про детализацию всего окружения я вообще даже вспоминать не хочу… Физика уже не поражает воображения, но работает исправно и не вызывает никаких нареканий, то есть тушки врагов разлетаются довольно реалистично.
Вывод: Painkiller:Overdose это такой привет из прошлого, “какими шутеры были до Half-Life”. Играть, несмотря на все недостатки, все еще приятно, если вам наплевать на графику и сюжет.

Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:75%

Геймплей:8.0
Графика:6.0
Звук и музыка:7.0
Интерфейс и управление:9.0
Оценка автора:8.0
Итого:7.5

Trovatore 07.11.2007 12:14

Eleo-Geleo
А что, совсем даже, по-моему, не дурно. Но и претензии есть.
Я в Overdose не играл, в предыдущие части - тоже. Но меня смутило, что сначала ты пишешь, что нам подсовывают "ТУ ЖЕ САМУЮ ИГРУ", а ниже говоришь, что игра серьезно отличается атмосферой (серьезность первой игры vs. "цирк-шапито"). Как-то непоследовательно...
Есть еще много грамматических ошибок (пунктуация). Я их все высвечивать не буду и советую еще раз пройтись по тексту Вордом. Но вот это заслуживает внимания: "...в общем идеальный “мясо”...". Ты извини, но так нельзя. И "Аццкий Сотона" совсем не порадовал.
В итоге за попрание родной речи - минус балл. Держи 6/10. Но сама по себе рецензия совсем неплохая.

Eleo-Geleo 07.11.2007 12:20

Цитата:

а ниже говоришь, что игра серьезно отличается атмосферой (серьезность первой игры vs. "цирк-шапито"). Как-то непоследовательно...
я имелл ввиду, что это таже игра ГЕЙМПЛЕЙНО
----Второе сообщение----

В общем с критикой согласен и не обижаюсь т.к. это моя первая рецензия.сейчас столько хитов понавыходило - меня еще будет шанс исправить предыдущие ошибки.спасибо за критику!

//Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений.

Aptimist 07.11.2007 12:43

Eleo-Geleo
Неплохо конечно, но грамматических ошибок действительно много. Также ты ничего не сказал про саундтрек, который у тебя заслужил оценку 7.

Trovatore 07.11.2007 12:52

Eleo-Geleo
Да, совсем забыл: раздел Болеутоляющее у тебя написан одним огромным куском. Разбей, пожалуйста, на отдельные абзацы, а то читать не очень удобно.
ЗЫ спасибо за критику! -- да всегда пожалуйста. И правильно делаешь, что не обижаешься. Раз уж выставил текст, изволь знать, что думают остальные. Удачи!

Rя$Nick 07.11.2007 23:53

Postal 2

Жанр: шутер
Разработчик: Running With Scissors
Издатель в России: Akella
Локализатор: Akella

Эпиграф-предупреждение: Эта статья не рекомендуется детям до 14 лет, беременным женщинам, любителям домашних животных (особенно кошек) и людям со слабыми нервами. Автор данной статьи не пропагандирует насилие и жестокость и считает, что они не должны выходить за рамки виртуального мира видеоигр.

Я не зря выбрал эпиграфом данные слова. Когда в уже далёком 2002 году вышел Postal 2 его сразу же запретили в нескольких странах и ограничили его продажу. Наряду с Manhunt, Postal 2 называют одной из самых жестоких игр за всю их историю (что и сделало его живой легендой). Особую любовь Postal 2 снискал в России (даже вышел неплохой адд-он местного производства) и в свете грядущего Postal 3 (который Running with Scissors делают совместно с «Акеллой») стоит вспомнить об этой действительно уникальной и специфической игре.

Спокойно жил, никого не трогал, починял примус… (с)

Действие игры происходит в обычном, ничем не примечательном американском городке Парадизе на границе с Мексикой. Главный герой - Чувак (правда, у него фамилия такая – Dude) простой американский служащий, живёт со своей спесивой женой в небольшом трейлере на окраине города.
Вот Чувак просыпается как-то утром (а дело было в понедельник), а его жена говорит: «Сходи, купи мне молока, да не забудь, что тебе сегодня на работу, бездельник проклятый». И герой покидает свой трейлер, чтобы совершить все эти нехитрые повседневные дела, кои совершает, наверно, каждый человек. Вполне жизненная и правдоподобная ситуация – ничего особенного… на первый взгляд

...но вы всё-таки смогли вывести меня из себя (с) Чувак

А на самом деле – этот понедельник (как и вся оставшаяся рабочая неделя) – форменные реки боли, моря крови и торжество мести за испорченную жизнь Почтового Чувака.
Прихватив (наверно, на всякий пожарный случай) из сарая лопату, Чувак отправляется «по делам». И где бы он не оказался – его везде ждут неприятности. На магазин (в который он заходит за молоком) нападают копы, его выгоняют с работы, библиотеку, куда он заходит, для того чтобы сдать непрочитанную его тупой женой книжку, атакуют какие-то бешеные ревнители леса (чей девиз «сожги книгу – спаси дерево»)… короче сумасшедший дом. Скажите, как тут не пуститься во все тяжкие? При этом Чувак – человек не без принципов: он обязательно выполнит задание любой ценой (даже если приходится пойти на «особую жестокость»), нажив себе под конец недели целую толпу врагов от уже упомянутых защитников деревьев до мясников.

Я знаю, что вы сейчас скажите, но я никогда не любил видеоигры…(с) Чувак

А жестокость эта не знает границ. Во-первых, у героя в арсенале находится внушительный набор самых изощрённых орудий убийства (смакуйте, виртуальные маньяки, и загибайте пальцы): пистолет, дробовик, М16, граната, базука, электрошкер (от действия которого люди писаются прямо под себя), коктейль Молотова (!), канистра (из которой можно фигурно разливать литры бензина: хочешь линию, хочешь – круг) + калифорнийские голубые спички, ножницы (!), лопата, напалмомёт (!) , заражённая коровья голова, пинок и гм… ну это даже не оружие… (уберите детей от экранов) собственное достоинство. Почти у каждого оружия есть два режима стрельбы: так, например, коктейль Молотова можно кинуть, а можно использовать как бомбу замедленного действия, ножницы разрешено просто бросать, а можно и запустить рикошетом от стен (удобно при зачистке небольших помещений). Во-вторых, на жестокость Чувака всячески наталкивают – взять хотя бы длинные очереди за автографом кинозвезды, в которых так лень стоять. Ну, наконец, жестокость здесь имеет практическо-эстетическое значение: как можно пропустить неплохо сделанную расчленёнку (с отрубленными головами, в которые можно играть в футбол или поджечь), шутки Чувака (после очередного массакра говорящего: «Политкорректно сначала было бы вырезать женщин и нацменьшинства») и… та-та-да-дам! – фирменный номер Postal’а (ставшего его визитной карточкой) - кошек в качестве глушителя на дробовик? Конечно, никак.

Конечно, это может мне навредить, но чувствую-то я себя замечательно! (с) Чувак

Всё это действо происходит в нарочито издевательском стиле. Разработчики пошутили (мягко скажем) надо всем: над войной в Афганистане, над занятиями американцев, их бытом, их страхами и кумирами, политическими партиями и общественными организациями, вообще над этим миром и законами природы… Чего только стоит «приручение» копа пончиками или Армагеддон (когда с неба падают кошки).
В игре также существует множество мелких деталей: жизнь восстанавливается не только банальными аптечками, но и едой; существует и более действенный способ – трубка. Она поднимает здоровье даже выше нормы, но последствия, правда, не заставят себя ждать. Заканчивая разговор о мелочах, не грех упомянуть такие необязательные детали как изменение значков на интерфейсе при смене одежды и исправно появляющуюся каждое утро у дома газету.

Даже моя бабушка была круче тебя! (с) Гэри Колмэн

Говоря о такой игре, легко что-то упустить – настолько она на деле глубока. Но вот недочёты и ошибки упустить сложно. Главная претензия в том, что разработчики не смогли создать бесшовный мир, поэтому все старания показать реализм происходящего на мониторе сходят на нет, иллюзия живого мира почти полностью улетучивается, когда видишь табличку с песочными часами у какого-нибудь прохода, означающую переход на следующую локацию. Вторая претензия – неигровые машины. Да, их можно взрывать, но ездить на них нельзя (разработчики в лице Чувака, правда, сами подшучивают над этим, но это слабое оправдание). Да и особого смысла нет – локации, на которые разделён Парадиз, не такие уж и большие. Ну и такие недочёты как слабоватая анимация и физика тут как-то как само собой разумеющееся. Да, если сказать о звуке, то тот оставляет двоякое впечатление: полное отсутствие музыки (что немного удивляет) сочетается с очень хорошо подобранной озвучкой персонажей (в русской версии от «Акеллы» даже лучше, чем в оригинале) и звуков окружения.

Вывод: несмотря на мелкие проколы и недочёты в Postal 2 очень весело и увлекательно играть. По крайней мере, один раз пройти можно. Ждём Postal 3.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 8,5 (сейчас – 6,5)
Звук и музыка: 7,5
Интерфейс и управление: 9,0
Оценка автора: 9,0
Итог: 8,5

Скрытый текст:
Что касается рецензии Eleo-Geleo, то я (как самый безжалостный из всех сторонних наблюдателей) поставил бы 5,5\10.
Обьясню почему. Во-первых, много ширпотреба, штампов (обычно неудачных) и стилистических ошибок. Что именно не понравилось:
Цитата:

Великого и Ужасного Doom
очень заштампованное выражение.
Цитата:

идеальный “мясо”.
может всё-таки "идеальное"?
Цитата:

как черт из табакерки, выходит Painkiller
я всегда полагал, что чёрт из табакерки выскакивает, но никак не "выходит". Ну и ещё там по мелочи. Главный недочёт - непоследовательсность. В начала говоришь о том, что это ТА ЖЕ САМАЯ ИГРА, а потом что идея изменилась, в начале говоришь о том что это чуть ли не next-gen с физикой Havok, а в заключении пишешь что "графика ужасна". Если бы была последовательность и чёткость, то поставил бы 6,5 или даже 7, а так есть, что есть. Пара советов: следить за ходом мысли, чтобы всё сходилось по смыслу, ну и всё в принципе... главное - чёткость. Ну и с оценкой я не совсем согласен (как истинный любитель Painkiller, прошедший его на ВСЕХ сложностях по три раза минимум) - эта игра достойный продолжатель дела Painkiller. Как минимум, поставил бы 8,0 (а то и 8,5). Писать рецензию на "Передоз" наверно не буду, но свои оценки игре поставлю: Геймплей 9,0
Графика 7,5
Звук и музыка 7,5
Интерфейс и управление 9,5
Оценка автора 9,0
Итог 8,5

Trovatore 08.11.2007 13:28

Rя$Nick
Добрый вечер :) Мда, ты плодовитый автор - месяц только начался, а ты уже исчерпал лимит рецензий.
ОК, значит мой нелюбимый Postal... Что сказать, написано изобретательно, задорно, вполне в духе самой игры. Я бы еще добавил в текст побольше иронии, но это дело сугубо личное. А так, есть всякая мелочевка:
"...форменное реки боли...";
"...не грех упомянуть такие необязательные детали как изменение значков на интерфейсе при смене одежды и газете, каждое утро исправно появляющейся у дома.";
"...ножницы разрешено просто бросить..." - глагол лучше поставить в несоверешенную форму;
"...такие недочёты как слабоватая анимация и физика тут как-то как само собой разумеющееся" - чего-то не хватает в этой фразе.
Еще ты немного злоупотребил скобками. Короче, пол-балла не хватает до "отлично" (ИМХО, конечно же).
Кстати, именно отсутствие музыки меня впечатлило в игре больше всего - даже больше, чем детородный орган - получилось стильно.

BigBaz 08.11.2007 13:42

Rя$Nick
хорошая рецензия,Trovatore все ошибки уже указал, молодец. 8/10

{GAMER[BEST] 08.11.2007 13:45

Да, над рецензией действительно попотел, молодец 8 /10

Rя$Nick 08.11.2007 15:47

Да, это так сказать квинтэссенция моего творчества (на сегодняшний день во всяком случае). Кое-что подправил, спасибо за то, что указали недочёты . Теперь можно отдать всего себя критике :wnk:

Aptimist 08.11.2007 21:35

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2674779)
пистолет, дробовик, М16, граната, базука, коктейль Молотова (!), канистра (из которой можно фигурно разливать литры бензина: хочешь линию, хочешь – круг) + калифорнийские голубые спички, ножницы (!), лопата, напалмомёт (!) , пинок и гм… ну это даже не оружие… (уберите детей от экранов) собственное достоинство.

Куда ты дел легендарную коровью бошку и электрошокер ?
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2674779)
В игре также существует множество мелких деталей: жизнь восстанавливается не только банальными аптечками, но и едой; существует и более действенный способ – трубка. Она поднимает здоровье даже выше нормы, но последствия, правда, не заставят себя ждать. Заканчивая разговор о мелочах, не грех упомянуть такие необязательные детали как изменение значков на интерфейсе при смене одежды и исправно появляющуюся каждое утро у дома газету.

Раз уж ты заговорил о мелочах, то грех не упомянуть зоопарк, в котором бешеные слоны от выстрелов бегают и топчут бедных жителей

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2674779)
(сейчас – 6,5)

Не сказал бы, дал бы 5 максимум

А в целом нормуль

BigBaz 08.11.2007 22:05

люди, скажите пожалуста а можно выкладывать рецензии консольных игр или тока ПК

Aptimist 08.11.2007 22:28

Bazzy
Прочти первый пост
Только на ПК

BigBaz 08.11.2007 23:19

Aptimist
пасибо.

Vio Deni 09.11.2007 00:46

Portal

Жанр: портальная головоломка
Разработчики: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com

Portal - одна из пяти игр, входящих в комплект Orange Box. Создатели проекта - молодая группа разработчиков из DigiPen Institute of Technology - в 2005 году уже выпустили в свет бесплатную демо-головоломку Narbacular Drop, наделавшую в свое время немало шуму. Невыразительная графика и малая продолжительность (даже для демонстрации) окупались необычным геймплеем, основанном на решении несложных задачек по перемещению персонажа с помощью порталов в пространстве. Занятная идея приглянулась не только простым игрокам, но и некоторым значимым персонам в индустрии. Когда стало известно, что созданной технологией заинтересовались в самой Valve Software, многие возложили новый на проект студии большие надежды и чуть ли заранее не окрестили его переворотом в мире видеоигр!... может, они были правы?!

Механизм работы Portal основан на принципах, заложенных еще в Narbacular Drop. Главный герой, а точнее героиня, чтобы пройти все испытания и выполнить поставленные задачи, должна использовать так называемую портальную пушку и иногда подключать к делу соображающий орган. Поначалу все просто: нам даже некоторое время не доверяют сам прибор, а заставляют использовать уже имеющиеся порталы, потом дают portalgun, но разрешают использовать только один портал(второй в это время или перемещается по определенному закону или вообще стоит на месте). После небольшой подготовки нам, наконец, становятся доступны все возможности чудо-изобретения. Возможностей у него всего две - левой кнопкой мыши открываем синее (входное) отверстие в пространстве, а правой - оранжевое (выходное). Причем надо понимать, что отверстия можно открыть только в определенных местах и на отведенных под это дело поверхностях и нельзя образовать дыру через защитное поле.

Сюжет в Portal как таковой отсутствует, но по косвенным признакам можно догадаться, что история разворачивается где-то во время второй Half-Life. Все события игры происходят в огромном лабораторном комплексе Aperture Science. Корпорация Aperture Science давно соперничала с Black Mesa, но выйти вперед ей не удавалось. Возможно, какие-либо подробности станут известны в Half-Life 2: Episode 3. Там же многие поклонники серии рассчитывают еще раз увидеть главную героиню Portal и подробнее узнать о ее роли во вселенной Half-Life.

Игра сделана на движке Source последней версии и поддерживает все современные графические технологии, но по полной загрузить современную видеокарту с ним не получится - все уровни достаточно малы и имеют очень простую геометрию. ФПС может заметно упасть только в случае отображения 9 параллельных порталов (по умолчанию стоит 2). В целом же, картинка и качество оптимизации находятся на хорошем уровне - подстроить Portal под конкретную систему труда не составит. Единственно, что стоило бы прорисовать получше, так это девушку, которой мы управляем. Иногда кажется, что железные ящики, разбросанные по уровням, имеют большее количество полигонов!

Персонажей в игре практически нет, если за таковых, конечно, не считать, говорящие охранные турели или GLaDOS - полуразумный искусственный интеллект, разговаривающий с нами почти до конца прохождения. Про GLaDOS (расшифровывается, кстати, как Genetic Lifeform and Disk Operating System) стоит упомянуть отдельно, так как иногда ее реплики оказываются довольно забавными, а некоторые вызывают натуральный смех! Чувствуется, что авторы во всю силу пытались компенсировать отсутствие второстепенных персонажей и сделать хождение по порталам нескучным. Отчасти у них это получилось.

На портальной концепции можно постороить совершенно различные проекты с разнообразными игровыми ситуациями и небывалыми возможностями, но, видимо, нужное время еще не пришло...
Имея на руках технологию с практически неисчерпаемым потенциалом, авторы снова предлагают нам всего лишь демонстрацию. Короткую, стильную и очень стремительную. Насладиться всеми прелестями портальной системы за пару часов и в тесноватых (но очень насыщенных) декорациях не представляется возможным. Конечно, Valve хочет посмотреть на реакцию игроков и в дальшейшем скорректировать усилия для внедрения технологии в одну из своих следующих игр. Но сколько времени предстоит ждать полноценного проекта? Точно сказать не получится, но, зная Valve, можно предположить, что процесс затянется.
Некоторые, особо нетерпеливые фанаты, не стали ждать, а просто путем несложных манипуляций с консолью и игровыми файлами добавили portalgun в оригинальную Half-Life 2 и эпизоды. Веселья и забавных ситуаций там куда больше, да и пространство для творчества не ограничено полупрозрачными исследовательскими блоками!

Вывод:
Portal, конечно, очень новаторский и концептуальний проект, который принесет каждому, поигравшему в него, человеку новый игровой опыт и ощущения. Но не стоит рассматривать его как самостоятельную игру - это лишь демонстрационная версия!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 7.5
Итого: 7.5

Aptimist 09.11.2007 10:36

Вот собираюсь написать последнюю рецензию, но не знаю о чем. Вариантов пока вижу два: это либо Gothic III или Hellgate: London.
Но первая рецензия содержит очень много отсебятины, и я напишу ее, как фанат, так что она будет очень интересной, и я планирую оставить ее на следующий конкурс, а Hellgate вышел ... вопщем боюсь, что финальная оценка может выйти меньше 6-ти ...

Exile 09.11.2007 11:37

Aptimist
Оставь вообще обе на следующий конкурс, и все :)

Rя$Nick 09.11.2007 12:28

voi-deni
Так сказать, ещё одни соперник по Portal :Grin: В принуипе придраться не к чему особо - всё просто и понятно. Единственное при описание "входное" и "выходное" отверстие у меня гм... возникли вполне предсказуемые ассоциации. Ну и то, что я считаю мелкими несоответствиями (синие и оранжевые порталы могут быть и выходами и входами, а не строго "синее-входное", "оранжевое - выходное"; ещё бы я не сказал что source последней версии пользуеться прям уж
Цитата:

все современные графические технологии
- если бы он это делал то был бы "Crysis в лаборатории Aperture."
Всё как-то по шаблону, без выдумки, но очень-очень добротно. 7,5\10
Aptimist
Спасибо, что напомнил про голову и шокер. Как я мог забыть? Наверно редко пользовался...
Напишите кто-нибудь наконец на Timeshift (если кто играл, он же вроде уже вышел, да?) рецензию. На Hellgate не советую - ровно 70% не нравится совсем, а остальные 30% говорят "ну почти Диабло".

Aptimist 09.11.2007 12:38

Кстати насчет рецензии Rя$Nick'a, прочел и нашел недочеты.
Во первых - ничего не сказано о миссиях, ибо они перенесены прямиком из архивов второй мировой ... их всего шесть, так что можно было бы и рассказать об этом.
Во вторых - ничего не сказано о прекраснейшей музыке.
В третьих - мало сказано о геймплее. Надо бы сказать, что он состоит из динамичных схваток и взрыва вражеских ПВО.
Так что многое упустил ...

Теперь о рецензии Kroust'a
Цитата:

Оригинальность: да
А чего такого оригинального в WiC ?

Rя$Nick 09.11.2007 13:02

Aptimist

Не совсем внимательно читаешь. В статье есть всё, что нужно. Обьясняю:
Цитата:

ничего не сказано о миссиях, ибо они перенесены прямиком из архивов второй мировой ... их всего шесть,
я сказал, что игра короткая (из этого ясно что миссий мало)- и этого достаточно. А то что последняя миссия (с огромной убербашней а-ля Барад-Дур) вытащена из архивов я тебе как историк спциализируйшийся на истории периода Второй Мировой могу сказать, что это чушь. Название миссий взято - это может быть. ТАк что вот это "ибо перенесено" можно сразу выкидывать.

Цитата:

ничего не сказано о прекраснейшей музыке
Извини, но купи очки (или протри глаза) - цитата из рецензии.
Цитата:

Ну, может кроме музыки. Музыка в «Медали» всегда была отлична. Так оркестровая патриотическая мелодия в главном меню сразу настраивает на нужный лад
Цитата:

мало сказано о геймплее. Надо бы сказать, что он состоит из динамичных схваток и взрыва вражеских ПВО.
Во-первых я сказал, что старые поклонники узнают окружение (а это и подразумевает и действие, и оружие, и окружение и т.д.). Во-вторых, я даже сказал про систему апргрейдов и в-третьих ЗАЧЕМ ГОВОРИТЬ О ГЕЙМПЛЕЕ WWII-шутера, если он и так понятен??


И в защиту рецензии Kroust
Оригинального в World in Conflict - до чёрта. Взять хотя бы управление (которое совершенно ново для стратегий). Разве не оригинален (пусть уже не так, но всё-таки) терраморфинг? РАзве не оригинально то, что юниты - не клоны (у тех же танков - у кого лищний бак, у кого кустики прицеплены). Короче, как и в моём случае, просто хочется придраться.

Kroust 09.11.2007 13:21

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2683530)
А чего такого оригинального в WiC ?

Объяснить довольно сложно,но кто играл сразу поймет.Упарвление,система поддержки и подкреплений,само командование юнитами(пушечного мяса нет,бережешь каждый юнит) и многое другое...

В кампании эта оригинальность может и не так сильно заметна,но в мультиплеере,там да.Играть надо только команда на команду.Во первых - командный дух,во-вторых - чувство дружеского плеча(если противник прорывает твою оборону,не боись,придут на помощь),в третих - сама глубина стратегии -ни одна RTS не дает ТАК почуствовать себя командиром,как WiC.

WiC очень сильно выделяется из среды RTS,поэтому считаю,что она оригинальна.

Aptimist 09.11.2007 13:34

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2683530)
А то что последняя миссия (с огромной убербашней а-ля Барад-Дур) вытащена из архивов я тебе как историк спциализируйшийся на истории периода Второй Мировой могу сказать, что это чушь. Название миссий взято - это может быть. ТАк что вот это "ибо перенесено" можно сразу выкидывать.

Я знаю, что не было этой башни, но все же все остальные миссии реальны.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2683530)
Извини, но купи очки (или протри глаза) - цитата из рецензии.

Не заметил
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2683530)
Во-первых я сказал, что старые поклонники узнают окружение (а это и подразумевает и действие, и оружие, и окружение и т.д.). Во-вторых, я даже сказал про систему апргрейдов и в-третьих ЗАЧЕМ ГОВОРИТЬ О ГЕЙМПЛЕЕ WWII-шутера, если он и так понятен??

Взять хотя бы CoD, у него с МОНА абсолютно разный геймплей. В МОНА все состоит лишь из стрельбы по вражеской толпе и подрыве, а у CoD в другом.

Насчет WiC.
Интерфейс, конечно, удобный, но все же ставить из за этого игре статус "оригинальность" нельзя. Насчет усиков и баков - все то было в CoH. Насчет мультиплеера придираться не буду, ибо на моей пиратке его я оценить не смог.

OldBoy 09.11.2007 13:38

Господа, Вы только не игры обсуждайте, а сами рецензии. %)

TiNPu 09.11.2007 14:01

Bazzy
на ошибки уже указали, так шо терь хорошо получилось. 8/10

Rя$Nick 09.11.2007 14:13

OldBoy
Да, извините... УВЛЕКЛИСЬ :wnk:
AptimistА зачем мне сравнивать MOH'у с другими сериями? Airborne я и сравнил с предыдущими играми ихз этой серии. Сказав что всё геймплейно одинаково я и имел в виду, что там ничем кроме как стрельбой да подрывом установок не занимаются (как и во всех MoH'ах)
Насчёт остальных миссий - КРОМЕ НАЗВАНИЙ ОПЕРАЦИЙ, факта участия 82-ой воздушно-десантной дивизии и примерного (около 30-50%) совпадения план местности реального в этих миссиях нет ничего. И чем биже к концу игры - тем меньше реализма. Убер зольдатов в пртивогазах с пулемётами тоже достали скажешь из архивов?:sml:

И заканичиваю тем, что я всё равно считаю что Kroust прав - World in Conflict очень оригинальна. Ещё доказательства: рефинансирование, никакого строительства баз (стратегий без баз фактически нет, кроме Ground Control от той же Massive Entertainment), тактическая поддержка. Опять же удержание точек придумали именно Massive, а все остальные творчески позаимствовали их идею. Поэтому про неоригинальность не надо говорить. РАзговор закончен. Точка. А то ещё % получим ))

mocarella 09.11.2007 15:24

vio-deni
Рецензия очень понравилась. Всё написано коротко, грамотно и предельно ясно. Присутствует и элемент рассуждения, что очень хорошо. Рецензию читать приятно, ещё и потому что между абзацами пропущены пустые строки. В общем отлично. Обязательно пеши ещё.

КING 09.11.2007 16:05

Driver 4: Parallel Lines
Жанр: 3D Action\ автоаркада
Разработчик: Reflection
Издатель: Atari\ Ubisoft (ПК версия)
Издатель в России: нет
Локализатор: отсутствует



Придание
Стук колёс, рёв двигателей, биение сердца, радио тыц-тыц, родной автоответчик, фантики и обёртки повсюду- ритм жизни конца прошлого века. Driver- хардкорная автоаркада, икона на которую молились многие. Выйдя в 1999, он быстро набрал цифры на спидометре и в рекордные сроки стал культовым. Главное, что было в этой игре это чарующая, чудовищная сложность игры. Казалось, что сложного - проехаться по чикпоинтом, не задев ни одного конуса? Но даже такое плёвое дельце материализовалось в долгие часы тщетных попыток пройти миссию, много не цензурной лексики и нервную атмосферу вокруг. Тем не менее, ты говорил ещё немножко, ещё разочек и разочек превращался в часы. Было что-то не восхищающие-угнетающее в вождении автомобиля, красивые вписывание в повороты, которые делались собственноручно, приводили в восторг водителя, и сколько обиды было, что после красивого поворота ты врезался в колонну. На покорение игрока выдавался большой мегаполис с наиактивнейшем трафиком и конечно же полицией. Задание были самые разнообразные: от классических ограблений банков до экзотических наблюдений за конкурентами. Через год выходит сиквел с стандартным названием- Driver 2, стандартность сиквела проявлялась не только в названии. Продолжение игры несло чисто формальный характер, добавил того по больше, улучшим графику, чуть добавили действие динамике, правда была осуществлена возможность, выходить из машины, не лучшим образом реализованная, но сам факт значил многое. Пресловутая возможность выходить из машины пришлась по нраву не только игрокам, но и разработчикам. Именно под впечатлением от этого были созданы такие игры как GTA (в извращённом варианте) и Mafia. К продолжению подошли куда более организованно. Driver 3r был тот ещё долгострой. Разработка игры длилась долгих 4 года, и вопрос <на что же потребовалось столько времени> до сих пор вызывает негодование у поклонников. К озвучке были привлечены такие звёзды как Майкл Медсен (Reservoir Dogs) и Микки Рурк (Sin City), а рекламой/режиссурой занимался Ридли Скотт. Только их участие в проекте говорило о значимости для Atari проекта и что он должен быть AAA-класс. При таком стечении обстоятельств у игры был один шанс, из миллиона провалится, кой ему и выпал. Кроме привлечение звёздных актёров и режиссера, Reflections ничего не сделала со своей стороны. Смехотворная сложность по отношению к предыдущим частям, достаточно не посредственная графика, банальный (но отлично поданный) сюжет. Игра получилась не из худших, но не оправдала и сотой доли ожиданий, что она сама на себя возложила. По иронии судьбы игры созданные от впечатления обошли некогда легендарный сериал по полярности, на голову и в сознании людей окрепла мысль о том, что Driver- это очередной клон GTA. Atari в этом время, после таких капиталовложений попала в экономический кризис и зажала Reflection пояса...


36 идей
Уже исходя из название становится ясно, что новая часть Driver’а сюжетно не имеет ни какого отношение к предыдущим частям (но параллели всё же пересекаются). Место событий разворачивается в солнечном Нью-Йорке, на дворе беззаботные 70-ые, а под нашу опеку переходит первый парень на деревни - Ти Кей. Ти Кей приехал в Нью-Йорк, что бы осуществить свою американскую мечту - Большой дом, цветной телевизор, стереосистема и аппетитная куколка в постели. Наш отчайный парень не просто ещё один человек из той миллионной толпы, Ти Кей особенный, он - водила. У него определенно к этому талант, даже больше, он лучший. Вот такой тонкий комплимент игроку. Нашему водили при всех его талантах не особо, и везёт, он снимает комнату в мастерской Рея, его приятеля и трудится, участвую в гонках и, выполняя разные не совсем законные сделки, пока не грянет гром. В один прекрасный день Рей сводит Ти Кея с местным криминальным авторитетом - Слинком. Слинку нужен водитель, как раз, такой как Ти Кей. И эта работёнка стала для парнишки билетом в большую жизнь. С этого момента игра устанавливает бешеный ритм, как сюжетный, так и геймплейный. Они связаны между собой и стоит вам отлучится от прохождения основной сюжетной линии как сразу навивает тоска. В столице мира простому водителю, к сожалению нечего делать. Угнать тачку, вытрясти деньги с пары человек, показать себя перед другими водителями. И это всё что может предложить нам Driver, впрочем, эти задания придуманы для набивания денег, что бы можно было подрихтовать свою малышку. Прикрутить пуленепробиваемые стёкла, поставить новый двигатель, перекрасить в другой цвет, всё зависит от ваших желаний. Вот через пару часов, когда вы освоились в управлении, Слинк знакомит вам с ещё одним криминальным авторитетом- Мексиканцем и по счастливому стечению обстоятельств ему тоже требуется водитель. Вдвое больше работы, вдвое больше денег. Совсем скоро мы сможем выбраться из крыла Рея и обзаведемся своей квартиркой и вот где она жизнь! Шикарные апартаменты и....куколка, по все видимости одна из девочек Слинка, но какая к черту разница. Похоже, чем дальше, тем ещё сказачней, буквально из воздуха появляется Бишоп, ещё одна фигура в этой истории про <золушку>, мы планируем, побеги из тюрьмы, участвуем в горячих мексиканцких гонках, собираем наличку Слинка и ещё, ещё, ещё. К компании присоединится Кенди, мозги этой шайки и уже ничего не остановит эту мафиозную семью, в которой состоит и Ти Кей. Счастье длилось до тех пор, пока у дверей клуба не оказался Кориган, и пошло: разборки с криминальными структурами Колумбии, предательство, суд, тюрьма, месть... Не смотря на красочность описания, идея довольно банальна, но, как и в Driver 3r мастерски поданы. Особое внимание нужно уделить анимированным роликам, проделана большая работа с переходами, разделениями экрана, подобранной к ним музыкой. Всё это создаёт уникальное восприятие игры. Актёры прекрасно справились со своей задачей, каждые фраза отыграна так, как она должна быть отыграна. Без лишнего пафоса и монотонного прочтения текста на бумажке.



Что-то знакомое?
Если смотреть объективно на вещи, то вряд ли Driver: Parallel Lines можно назвать триумфальным возвращением. Это скорее билет в прошлое Олдскульным геймерам которые наматывали километры в старом, добром Driver 1 и чувствует ностальгию. В этом смысле переход от эпох и история Ти Кея зеркально отображают историю, что случилось с <нашей> серией. В прошлом веке её любили, в ней чувствовали себя уютно, в прошлом веке она была уважаемой игрой, а теперь ни чем... Намёк точно передал атмосферу счастья. Ах, этот 78-ой, пышные афро-причёски, костюмы безумных цветов, а по радию крутят невероятно позитивные и приятные песни (к примеру, репертуар групп Suicid, Ottawan). Музыка играет в игре не последнее роль. Звуки 70-ых не на секунду не покидает игрока. Мчитесь ли вы по городу и переде глазами мелькают молоденькие красавицы, наматываете ли вы круги в гонках, или же участвуете в перестрелках на машинах везде будет доноситься <Hey Man>. В местные Нью-Йорк буквально влюбляешься, кажется, это будет длиться вечно, но... Тюрьма, десять тысяч, две сотни и двадцать восемь дней. Выйдя на свободу вместе яркого солнца обнаруживаешь мрачные просторы, холодного города, другие машины, другие люди... Перед нами предстаёт совсем иной Driver: Parallel Lines, из любимых радиостанций доносится какой-то хип-хоп и Ти Кей... это уже не такой жизнерадостный паренёк коим мы видели его в начале, это взрослый мужчина, его предали люди, которых он считал друзьями и теперь он отомстит...
Пройдя весь этот путь, осознаёшь что, не смотря на то, что забытое ощущение это уже не тот Driver в который ты (о боже) играл 8 лет назад. Это уже нечто другое, с качественным саундтреком, с куда более легкой <системой вписывания в повороты>, с крепкой сюжетной линией, но с теми же ощущениями что и 8 лет назад. Пуская после GTA многое может показаться устаревшем, это и графика, которая не сильно отличается от 3 части (которая, мягко говоря, не блистала), это и исключительно погони на автомобилях (не катеров, не вертолётов в игре нет). К тому же анимация персонажей, без преувеличения она убога. Квадратные лица людей, корявые телодвижения, анимация подмачивает общие впечатление от игры. Но признайтесь, кто будет смотреть на анимацию персонажей в автоаркаде? Но Reflection как назло вставляет пешие миссии. К счастью они составляют всего около 10 процентов от прохождения игры.



Вывод:
Driver Parallel Lines это хороший B-Movi , с каким-нибудь Samuel L. Jackson’ ом от мира игровой индустрии. Игра представляет собой компиляцию классического Driver’а и его идейных наследников, что только придаёт ему ещё больше шарма. Но, не смотря на всю любовь автора рецензии нельзя не отметить что для масса это проходная игра. В ней посредственная графика, да и геймплей здесь представляется достаточно странным удовольствием (отсутствие самолётов, катеров, недвижимости). Если на вас не повлияло влияние общественности, то Driver 4 вполне может, принесет вам удовольствие. Ну а если вы игра подобного рода цените прыжки с парашютом и большие взрывы, то игра явно не для вас.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 50


Геймплей: 8
Графика: 5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 8
Итого: 7

Rя$Nick 09.11.2007 17:35

KINGX47
Изобретательность 9\10, по остальному 6\10. Итог 7\10
Как самый едкий критик не упущу возможность указать на некоторые ошибки.
Цитата:

чикпоинтом
чЕкпоинтАм
Цитата:

много не цензурной лексики
Во-первых нецензурной пишется слитно (не столь важно), но лучше вообще заменить на словосочетанием "обилием нецензурной лексики".
Цитата:

Тем не менее, ты говорил ещё немножко, ещё разочек и разочек превращался в часы.
Подумай над верной пунктуацией в предложении.
Цитата:

повороты, которые делались собственноручно
неверно построенное предложение всё портит. Наверно не "повороты делались собственноручно" (откуда у поворотов вообще руки), а игрок радовался от проделланых ИМ поворотов. Исправь пожалуйста.
Цитата:

Задание были самые разнообразные
наверно заданиЯ?
Цитата:

Продолжение игры несло чисто формальный характер, добавил того по больше, улучшим графику
я вообще не смог разобраться, кто и чего тут сделал. За ста граммами, чтобы понять смысл, решил не обращаться (хотя наверно бы помогло)
Цитата:

Майкл Медсен (Reservoir Dogs) и Микки Рурк (Sin City), а рекламой/режиссурой занимался Ридли Скотт. Только их участие в проекте говорило о значимости для Atari проекта и что он должен быть AAA-класс
А вот это просто спорный вопрос. Участие звёзд и бюджет не значит, что игра будешь хорошей. Взять тот же Matrix: Path of NEO. Тоже всех звёзд для озвучки пригласили, а результат - не игра, а разочарование. Кстати игру выпустила таже Atari, что показательно.
Цитата:

достаточно не посредственная графика,
а вот тут всё-таки пришлось хапнуть сто грамм, чтобы понять. "Не посредственная" - значит неплохая. Вроде бы...
Цитата:

Нашему водили при всех его талантах не особо, и везёт
Пятиклассники тыкнули бы пальцем и похохотали и сказали бы "ха, он даже слово ВОДИЛА просклонять не может". везёт (кому? Чему?) - водилЕ
Цитата:

навивает тоска
"Вить" и "веять" - два разных глагола. Тут как раз таки тоска "веет"
Цитата:

что для масса это проходная игра
Опять сто грамм - и всё понятно - слово "масса" обозначает основную толпу игроков.
Ну и не говорю про десятки неправильно поставленных запятых, о том, что кроме них есть ещё и тире, и двоеточие. Если без обид, то кажется, что писал не думая, с налёта. Сам текст и смысл, и построение, и описание - ОТЛИЧНОЕ. Но досадная грамматика и пунктуация (да ещё и несколько очень значительных выражений и слов) очень сильно портят впечатление. Поэтому максимум 7\10

КING 09.11.2007 17:53

Rя$Nick
Да я вообще писать не умею. Это моя первая и последняя, честно :rolleyes:
Скрытый текст:
Традиции

Trovatore 09.11.2007 19:06

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2685633)
Rя$Nick
Да я вообще писать не умею. Это моя первая и последняя, честно :rolleyes:

А вот и зря. Писать ты умеешь, твой текст было очень интересно читать, вот только твою учительницу по русскому надо бы оставить без тринадцатой зарплаты...
Я бы тоже оценил в 7 баллов, а это значит "хорошо". В следующий раз проверяй правописание в Ворде. Бывай здоров.
Скрытый текст:
Какие традиции?

Адмирал 09.11.2007 19:54

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 2686350)
Какие традиции?

Вам не понять. Сложившиеся традиции в течении долгих конкурсов

Скрытый текст:
У меня тоже такая традиция :))

КING 09.11.2007 20:05

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 2686350)
В следующий раз проверяй правописание в Ворде.

Если бы я проверял ручками, а не вордом результат был бы малость получше

mocarella 10.11.2007 12:53

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2686623)
Если бы я проверял ручками, а не вордом результат был бы малость получше

Я всегда в Ворде пишу. И всё нормально. То, что не видит Ворд, в последствии замечаю я.

Скрытый текст:
А у меня такой традиции нет. :)

x_EIDOS_x 10.11.2007 13:07

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 2686623)
Если бы я проверял ручками, а не вордом результат был бы малость получше

Не все на такое способны.
А рецензия у тебя хорошая.

BigBaz 11.11.2007 22:57

TimeShift

Жанр:Action
Разработчик:Saber Interactive
Издатель:Vivendi Games
Официальный сайт игры:http://timeshift.sierra.com

TimeShift – шутер, который был анонсирован еще в 2005 году под названием Chronos. Это игра с долгой историей. Выпустить ее собирались в том же 2005 году, но дата релиза была перенесена. Сначала проект планировали сделать обычным проходным шутером с возможностью властвовать над временем с помощью костюма. То есть можно было замедлять (привычный всем сло-мо), останавливать и возвращать назад. Главная интрига, естественно, именно в последней возможности. Поняв это и оценив весь потенциал проекта, разработчики из Saber Interactive решили довести свой проект до ААА уровня.
Это next-gene
Надо признать, получилось у них очень и очень хорошо. Но обо всем по-порядку.
Итак, включаем игру, смотрим первый, вступительный ролик и вот мы уже в игре. Что же мы видим? На нами стоят странно одетые мужики и пытаются разбудить после тяжелого путешествия во времени. Мы встаем и сразу же начинается действие. Мы в компании этих самых мужиков куда-то бежим, и тут на нас нападают. Нам выдают на руки пистолет (хотя на пистолет это не слишком похоже) и посылают в бой. Выглядит интересно? Тогда идем дальше. Мы бежим по улицам и явно видим картину будущего (развитое государство, современно оснащенные солдаты и т.д.), но все здесь очень и очень мрачно. Здесь можно увидить грязные городские ландшафты, грязные улица, лужи на дорогах, дождь и т.д. Разработчики очень постарались, чтобы выдержать этот стиль. Технологии тоже не подкачали. Картинка здесь очень хороша и красива. И опять же этот стиль. Он очень хорошо сочетается с технологией и картинкой. Ну что ж, это next-gene. НО. Мы не в будущем.
Остановил, вернул, замедлил
Согласно сюжету, мы (Майкл Свифт) сотрудник организации, которая создает костюм, способный управлять временем. Нашему герою предстоит опробовать костюм и совершить путешествие в прошлое. И вот, мы уже в 1939 году. Правда при путешествие во времени возникли некоторые неполадки и мы вернулись в несколько (хотя куда там, очень сильно) альтернативное прошлое. Здесь всем управляет злобный тиран Сэм Крон. Понятно, нравится это не всем. Есть в этом мире и повстанцы, которые всеми силами борются с этим самым тираном. Дек вот, кто эти странные мужики. Теперь все разъясняется, и главный герой встает, конечно же, на сторону повстанцев (надо же как-то выбираться). Помогать ему в этом будет его супер-костюм. Итак, что же он умеет? Ну конечно же игра со временем. Мы можем замедлять, останавливать и возвращать время, но строго дозировано, то есть включить замедление и пробежать с ним целый уровень не получится (не такой уж и чудесный у нас костюм). Хотя, наверное, это совсем не игра. Фишки со временем здесь сделаны не просто для развлечения геймеров. Геймдизайнеры постоянно заставляют нас использовать свои возможности по назначению. Например, уже во второй миссии робот (да, здесь есть и такое) рушит мост, а нам необходимо перебраться на другую сторону. Простой человек растерялся бы, но не мы. У нас же есть костюм, способный отматывать время. Мы включаем отмотку, и мост на наших глазах собирается! Мы можем детально увидеть, как мост собирается по частям. Признаюсь, это чуть ли не самое завораживающее, что есть в игре. Именно отмотка дает нам возможность увидеть все старания разработчиков. Другие преимущества реверса: возможность посмотреть, как дождь течет наверх. Есть и минусы – к сожалению, патроны и здоровье не возвращаются. Ну что ж, возможности вашего костюма небезграничны. Часто игра подбрасывает вам головоломки. Если в том же Half Life 2 и эпизодах у нас были физические головоломки и простенькие задачки на использование гравипушки, то здесь все завязано на возможностях костюма. Чего стоит, например, задача с крутящимся с невероятно скоростью винтом, который с позволения сказать засасывает воздух вниз, значит, если использовать реверс, то воздух пойдет куда? Правильно, вверх. А нам туда и надо. И так везде. То есть вся динамика (а она здесь есть, и очень даже большая) сочетается с такими простенькими головоломками. А где это было? Правильно, в Half Life 2.
Поразительное сходство
Кстати, о физике. Она здесь присутствует, но совсем не так, как в уже много раз упомянутом Half Life 2. Здесь можно разрушить стены (постепенно расстреляв или просто бросив гранату), взорвать бочки выбить стекла. Довольно стандартный набор (кроме стен). Об оружии. Поначалу тоже довольно стандартный набор (пистолет, автомат, дробовик), хоть и выполнены они нестандартно. Потом игра дает жару своими «пушками». Тут и автомат с огненными патронами, и арбалет, стреляющий разрывающимися болтами и т.д. Про все оружие говорить не буду, так как играть будет неинтересно (оружие в игре особое, такого мы давно не видели). Кстати, об арбалете. Он удивительным образом напоминает своего собрата из Half Life 2. Тот же прицел, тот же режим стрельбы. Почти у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы (кроме, наверное, гранат). Кстати, в той же «халфе» у каждого оружия тоже был альтернативный режим стрельбы, причем обставлены они похожим образом. Ну что я все об оружии, да об оружии, надо же пару слов вставить и про врагов, без которых это оружие ни кому не нужно. А враги здесь достаточно умные, как в игре, которую знают очень многие – F.E.A.R. Они прячутся в укрытиях, стараются вас окружить и вообще ведут себя вполне реалистично. Врядли они смогут что-то поделать с вами и вашим костюмом поодиночке (особенно поначалу), зато когда их много, АИ дает о себе знать. Врагов, правда много, и их разновидностей тоже очень много.
А как она звучит!
Ну вот, в принципе и все. Хотя нет. Что-то я забыл. Правильно, звук. Как можно было такое забыть. Саундтрек здесь заслуживает прослушивания вне игры (вот только где б его найти). А вот и ответ на следующий вопрос. Да, он (в смысле саундтрек) правда, очень хорош. Звуки выстрелов, взрывов, криков, стонов и всего подобного сделаны на отлично. То есть слух не режет, а скорее наоборот, ласкает. На этой мажорной ноте я хочу подвести итог. Игра действительно выдающаяся. Здесь нет ничего лишнего, есть много новых идей, а старые собраны вместе, изменены координальным образом и работают тоже по-новому. Игра очень разнообразна (здесь и простые пострелушки, и решение простеньких задачек, и катание на технике и т.д.). Есть конечно несколько недостатков, но озвучивать их просто не хочется. Хотя нет, один озвучу. Игра повторяет минусы консольной ( а теперь еще и ПК, но это другой разговор) игры Gears of War: мутные серые текстуры, накачанные стероидами мужики, и ни одной женщины ( хотя в Gears of War они были). Но это не такие уж и минусы.


Вывод:Выдающаяся игра от российско-американского разработчика Saber Interactive. Поверьте, она стоит потраченного на нее времени.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5

Trovatore 12.11.2007 10:42

Адмирал"Вам не понять. Сложившиеся традиции в течении долгих конкурсов"

Не сочти занудством, но традиции языка существуют куда дольше этого конкурса, при всем к нему (и к тебе) уважении. К тому же грамотность - одно из здешних требований.

mocarella 12.11.2007 12:21

BiGBaZzY
Ну, в общем, рецензия не очень понравилась. Так как текст наполнен, часто повторяющимся словами типа: «мы», «нам» и так далее. Попробуй это исправить. Также присутствуют ошибки – это тоже следует исправить.
Вот некоторые недочёты, но их больше.
Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2699884)
То есть можно было замедлять (привычный всем сло-мо), останавливать и возвращать.

Предложение лучше переделать:
«То есть время можно было замедлять (привычный всем slo-mo), останавливать и возвращать назад.»
Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2699884)
Saber Interactive решил расширить свой проект до ААА уровня.

Решили довести.
Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2699884)
хочется поскорее пройти эту игру, вернутся домой и посмотреть финальный ролик.

Не понял смысла.
Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2699884)
Это next-gene

Начало главы «Это next-gene» там, где про меню, сложность и вступительный ролик написано, если честно не очень.

Rя$Nick 12.11.2007 14:51

Моя оценка рецензии на TimeShift 6.5\10 (полбалла накинул за то, что на интересующую меня игру. Без выдумки, просто, довольно добротно, без грубых помарок, но и далеко не идеально. Немного суховато - короче, по-русски (просто, незатейливо да ещё и с ошибками). NORDLEX основыне ошибки указал, поэтому не буду ничего комментировать.

BigBaz 12.11.2007 16:10

NORDLEX
Rя$Nick
я вроде несколько исправил ошибки. непонимаю почему вам непонравилось. хотя наверно я переоценил свою рецензию

Kroust 12.11.2007 17:13

Fahrenheit

Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit

С чего все началось…

Нью-Йорк,27 января, примерно наши дни.
Открыв глаза в забегаловке «Закуски Шефа»,вы обнаруживаете себя, заляпанного кровью, с ножом в руке, сидящем на парне с 3 ножевыми ранениями в груди…Что случилось? Как вы тут оказались? Почему на ваших запястьях вырезаны змеи? Вы что-то припоминаете…Вы словно были в трансе…Мужчина! Мужчина в капюшоне!!! Он управлял каждым вашим движением…и девочка, протягивающая к вам руки…Но хватит. Пора выбираться отсюда. Вы вспомнили что в кафе сидит коп, и он уже выпел порядочное количество кофе, которое вот-вот попросится наружу. Надо смыть кровь с одежды. Улики! Нужно избавится от них. Тело в кабинку, нож в бачок…Теперь бегом отсюда. Улизнув через черный ход из под самого носа полицейского, со всех ног бежим к такси…

Игра,похожая на фильм…

Такова завязка этой истории. Истории, которую хочется услышать до конца. Вам расскажут о простом парне ,Лукасе Кейне, которого холодной январской ночью заставили стать убийцей; о том как он обнаружил в себе невероятные силы, умер, воскрес и (как же без этого) спас мир. Сначала преследующая Лукаса,а позже оказывающая ему помощь лейтенант Карла Валенти и ее помощник сержант Тайлер сыграют в этом приключении далеко не последние роли.И пусть нельзя сказать что сюжет в Fahrenheit очень оригинален, но его подача удержит вас у монитора от начальной заставки и до финальных титров.

Fahrenheit-это кино, в котором есть немного от квеста и адвенчуры. Режесура и индивидуализация характеров главных героев - это самые главные достоинства игры. Персонажи – это полноценные актеры, пусть и виртуальные. С помощью технологии Motion Capture разработчикам удалось оживить их. Поэтому вы будете относится к ним не как к человечкам из пикселей, а как к полноценным людям, у каждого из которых есть свои история и судьба. Проработка персонажей(даже второстепенных) великолепна. Каждый ведет себя естественно, в соответствии с заданным характером. Это просто нужно видеть и слышать.

Как я уже говорил, подача сюжета не имеет себе равных. Но разработчики не стали зацикливаться только на сюжетной линии. Они предоставили немало ситуаций, раскрывающих главных героев. Бой Карлы с Тайлером в спортзале, воспоминания Лукаса, игра в баскетбол на деньги, тир в полицейской академии… Таких отступлений много и они доставят вам немало приятных минут.

Все гениальное просто…

Управление в игре оригинальное и одновременно с этим очень простое. Действия с предметами выполняются с помощью мышки, путем начертания линий. Когда приходит время экшен-сцен, то всплывают 2 круга и вы должны нажимать кнопки, которые высвечиваются на экране. Может быть, это звучит запутанно, но на деле все просто.
Львиную долю геймплея (около 70%) составляют интерактивные ролики. Срежесированы они просто превосходно, но наибольший интерес представляют экшен-сцены. Поверьте, это что-то с чем-то. Бегство Лукаса от полиции будет снится вам на протяжении нескольких ночей. Драка на крыше приюта - один из самых захватывающих моментов среди всех компьютерных игр, в которые я только играл. Для этих сцен и была придумана пословица:”Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать”.

В заключение

Также к безусловным достоинствам игры можно отнести потрясающую музыку, которую можно с удовольствием послушать отдельно от игры. Озвучка и перевод русской версии просто замечательные, голоса идеально подобраны под героев игры. Бывает правда, что местами актеры переигрывают, но в целом их игра находится на достаточно высоком уровне.
Единственный недостаток игры - это графика. Она не то что бы плохая…Но и звезд с неба не хватает. Хотя для 2005 года смотрится прилично. Но по-моему, в таких играх графика это не главное.

Разработчики не забыли и о “вкусном”.Во время игры, вам будут встречаться карточки бонусов, на которые потом можно будет открыть арт игры, саундтреки, секретные фильмы. Посмотреть их стоит обязательно. Они дают напоследок насладится игрой.


Fahrenheit это однозначно хит. Такие игры выходят очень редко. Потрясающий сюжет, инновационный геймплей, запоминающиеся персонажи. Закончив игру, вы испытаете грусть по поводу расставания с полюбившимися героями. Но я уверен, что через некоторое время(может год, может два) вы снова захотите услышать захватывающую историю об убийстве, расследовании и спасении мира от надвигающейся зимы.


Вывод: Приключение, которое вы переживете в Fahrenheit, отберет 8 часов вашего бесценного времени. Но поверьте, это приключение вы будете помнить до конца вашей жизни.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9,5
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: 9

Скрытый текст:
Хотел поставить скриншоты,но что-то не получается.

R.A.B.B.I.D. 12.11.2007 17:47

сними

Kroust 12.11.2007 18:07

Все...Скриншоты снял.Обидно:frown: хорошие были снимки...:frown:

Aptimist 12.11.2007 18:53

Отличная рецезия ! Прекрасно переданы все достоинства игры
Наверно 8.5/10, поставил бы 9, если бы не повторы ...

и еще кое-что насчет оценок

Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2702996)
Геймплей: 9,5

Почему же не все 10 ? Для фаренгейта можно и 10 поставить
Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2702996)
Графика: 7,5

Я бы поставил 8 ...



Насчет рецензии на Timeshift
Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2699884)
Графика: 9
Звук и музыка: 8

За графику 9 ... ни в коем случае !!! Timeshift выглядит также, как и МОНА, или стренгл, 8 мах
Звук и музыка самые обычные, 8 не поставил бы, 7 мах

Kroust 12.11.2007 20:52

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2703693)
Отличная рецезия ! Прекрасно переданы все достоинства игры
Наверно 8.5/10, поставил бы 9, если бы не повторы ...

Спасибо.:Emba:Повторы я действительно не заметил.Подредактировал.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2703693)
Геймплей: 9,5
Почему же не все 10 ? Для фаренгейта можно и 10 поставить

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2703693)
Графика: 7,5
Я бы поставил 8 ...

Думаю с графикой я действительно слегка загнул.Но оценку геймплея я предпочел оставить.До 9,5 его снизили сцены приступов клаустрофобии Карлы (на мой взгляд, немного нудновато получилось)

x_EIDOS_x 13.11.2007 12:04

Kroust
Слишком мелкие подпункты рецензии. Если нечего добавить, то лучше объединить.

BigBaz 13.11.2007 13:42

Aptimist
за графику может и завысил а вот за звук и музыку думаю в самй раз

Rя$Nick 13.11.2007 19:23

KroustОчень даже неплохо. 7,5\10.
Поставил бы 8\10 если бы сразу получилось так как есть сейчас, и 8,5 (или даже 9), если бы содержало больше обьективного конструктива, а не личных эмоций (сам лично не играл в "Фаренгейт" и если бы я захотел купить игру, то я мало бы получил из этой рецензии инофрмации)

Ayd-0077 13.11.2007 21:24

Хорошо написана рецензия на Fahrenheit, мне было интересно читать, только не о всём упомянуто.
Рецензия на TimeShift чуть хуже. Не понравились первые 2 абзаца, скомкано написано.

Aspir 15.11.2007 17:16

S.T.A.L.K.E.R.

Жанр: Великая Отечественная Игра.
Издатель: THQ.
Разработчик: GSC Game World.
Издатель в России: GSC World Publishing\1C.
Похожесть: Half-Life 2, The Elder Scrolls 4.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть.
Объем:1 DVD.
Сайт игры: www.stalker-game.com



Все без исключения рецензии на S.T.A.L.K.E.R. открываются со слов: «Мы ждали его шесть лет!». Что же это действительно так. Шесть лет мы ждали его, и он все-таки вышел. 23 марта войдет в историю, как «День Сталкера». Он вышел и всех поразил. Игра сразу взметнулась на первые строчки российских и зарубежных хит-парадов, сразу же спровоцировала скандал (якобы некоторые текстуры были «украдены» из Half-Life 2 и Doom 3) и все сразу поняли, что в России-Украине (для иностранцев это одно и тоже) тоже умеют делать хорошие игры.


«Да он живой!»

Начинается все с атмосферного вступительного ролика. Гроза. Едет грузовик. Судя по «пассажирам» это труповозка. Вдруг по грузовику ударяет молния. Грузовик взрывается, и трупы разлетаются по сторонам…
…Утро. Сталкер бродит возле остатков грузовика и обшаривает трупы. Вдруг… находит живого. Уносит его к торговцу Сидоровичу. Сидорович осматривает сталкера и находит КПК. Там «горит» задание – «Убить Стрелка». Сталкер приходит в сознание и отбирает свой КПК. Рукав его (сталкера, а не КПК) задирается, и Сидорович видит на руке татуировку – S.T.A.L.K.E.R. Ролик заканчивается и начинается игра…


«Я тебя спас и в благородство играть не буду!»

Сталкер этот, как видится, потерял память. Он даже не помнит, как его зовут. «Раз я на тебе увидел метку, значит, ты будешь Меченый!» - говорит Сидорович и потом добавляет: «А выполни-ка ты для меня пару заданий, я же тебя спас». Меченый соглашается и берет его задания, а Сидорович взамен постарается узнать чего-нибудь о загадочном Стрелке.
Меченый выходит из убежища и видит лагерь новичков и их лидера Волка. И уже в этом месте игры, можно сделать свой выбор: Пойти выполнять задание Волка или погулять по лагерю. А можно вообще убежать на военный блокпост и встретить там смерть. Игра предлагает кучу выборов. Тут даже геймплей можно выбрать под себя! Хотите нагло «пропереть» через блокпост, используя дробовик? Да, пожалуйста! Хотите тихонько, в темноте, прокрасться мимо блокпоста, не убив никого? Да, пожалуйста! Хотите убивать врагов только ножом? Да, пожалуйста! Перечислять варианты геймплея можно до бесконечности. «Как вам нравится, так и играйте!» - это девиз S.T.A.L.K.E.R.




«Обожженные Зоной».

Чернобыльская Зона Отчуждения – уникальный мир. В него действительно веришь! Во все аномалии, во всех мутантов, даже в Сидоровича и то начинаешь верить! Вселенная Зоны может вполне на равных конкурировать со «Средиземьем» или «Хогвартсом», по продуманности. Каждый «винтик» тут имеет значение. Произошел взрыв на Чернобыльской АЭС. Стали появляться аномалии и мутанты. Аномалии стали порождать артефакты, которые воздействуют на организм человека (либо положительно, либо отрицательно). Ученые начали всерьез интересоваться ими, и предлагали за каждый найденный артефакт неслыханную сумму денег. И тут началось движение сталкеров. Каждый хотел урвать себе артефакт подороже. Кто-то сразу погибал. Либо его убивали конкуренты, либо загрызали мутанты. Кому-то везло. Тот проходил все ближе и ближе к ЧАЭС, и попадал по действие «Выжигателя Мозгов». То есть, становился зомби. Другие сталкеры решили не ходить дальше и остались в южных областях Зоны. Те, кто остались, что-то не поделили и разделились на группировки: «Долг» и «Свобода». Еще в Зону стали ходить наемники, которые выполняли задания за деньги. Плюс бандиты, скрывающиеся от правосудия. Есть также одиночки. Большинство одиночек – сталкеры-новички, еще не освоившиеся в Зоне. Остаются: религиозная группировка «Монолит», подчиняющаяся таинственному «Исполнителю Желаний», ученые (изучают аномалии, артефакты и мутантов) и военные, которые пытаются выгнать всех сталкеров из Зоны. Вот на этих «основных элементах» и строится атмосфера. А она у игры безупречная! Зона, как будто осталась в 1986, во времена СССР (хотя так и есть). Кругом валяются остатки старых «Запорожцев», «Нив» и «УАЗиков», дома выполнены в стиле «а ля Хрущев», ну вы поняли, да? Атмосфера постапокалипсиса – главный плюс S.T.A.L.K.E.R.



«Блин, я ослеп!»

Движок X-Ray, мало того, что перерабатывает гениальный A-Life (о нем ниже), но и рисует потрясающую картинку. На открытых пространствах, графика даст форы Oblivion’у – текстуры четкие, детализация поражает. А в закрытых помещениях, игра показывает картинку уровня Half-Life 2 и F.E.A.R. (даже лучше!). Визуальное оформление, как я уже говорил, отличается оригинальностью. Не в каждой игре нас возвращают назад в СССР!

А теперь об A-Life. A-Life – виртуальная симуляция реальной жизни. Коротко говоря, это веха в программировании искусственного интеллекта! Существа, населяющие Зону, ведут себя натурально, прям как живые. Я однажды, наблюдал за сталкерами на Свалке машин через бинокль. Сталкеры спокойно сидели у костра, рассказывали друг другу анекдоты. И вдруг севернее показалась стая слепых псов, идущая прямиком к лагерю сталкеров. Двое, вскинули автоматы и стали обороняться от псов. Остальные сталкеры, в том числе и их главный, стали отступать южнее (уже поняли, что сопротивляться бесполезно). Тех двоих храбрецов слепые псы, загрызли насмерть. Отступившие обосновались на бывшем лагере бандитов и стали ждать пока псы не уйдут со Свалки. Но тут на Свалку пошел я. Разумеется, в одиночку перестрелял всех собак. Сталкеры, это заметили, и вернулись в родной лагерь.

Случай это реальный, и он показывает, насколько умен ИИ. Как бы поступили такие же боты в другой игре? Тупо «поперли» бы на атакующих, и дружно бы погибли. А здесь не так. Если сталкеры видят, что им не выдержать вражеский напор, то отступают. А те два, что остались, либо мазохисты, либо отважные герои.


«А как звучит!»

S.T.A.L.K.E.R. – игра с идеальным звуковым сопровождением! Сразу видно, что разработчики не брали сэмплы из платных «звуковых библиотек». Они записывали все сами. От этого, атмосфера становится еще безупречней! Попробуйте сыграть в S.T.A.L.K.E.R. с включенной на «максимум» громкостью. Ощущения непередаваемые! Ты идешь, слышишь шорох травы, и выстрелы где-то вдали. Играет легкий эмбиент, ты наслаждаешься неповторимой атмосферой! S.T.A.L.K.E.R. – одна из самых атмосферных игр этого года, и уж точно лучшая «православная» игра вышедшая в 2007 году.





Вывод: разносторонний геймплей, полная свобода действий, богатый мир, идеальная атмосфера, отличная графика, превосходный звук. Играть всем без исключения!

Реиграбельность – да.
Классный сюжет – да.
Оригинальность – да.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 100%


Геймплей – 9.0
Графика – 9.0
Звук и музыка – 10.0
Интерфейс и управление – 8.0
Оценка автора – 10.0
Итоговая оценка – 9.5



Aspir.[/b]

xTAYLORx 15.11.2007 17:49

думаю, успею выложить критику на рецу Kroust - Fahrenheit:
Написано хорошо, но прошлая реца на WIC была лучше, реца на фару где-то на 7.5
Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2702996)
Единственный недостаток игры - это графика. Она не то что бы плохая…Но и звезд с неба не хватает.

Цитата:

Сообщение от Kroust (Сообщение 2702996)
Графика: 8

извени, но ты противоречишь сам себе.
Aspir
твою пока не читал ;)

Aptimist 15.11.2007 20:47

Цитата:

Сообщение от Taylor (Сообщение 2718265)
извени, но ты противоречишь сам себе.

Так он же судил по 2005-ому году !

А теперь насчет рецензии Aspir'a:
Во первых, я тебе скажу - любая РПГ в мире, по твоим словам - невероятная игра. Ведь там можно пойти и поговорить с союзниками, или пойти в лес и убивать монстров !!!! Вопщем ты описываешь эту мыслимую свободу (хотя зона заперта в собственных стенах) как что-то невероятное !!!

Насчет системы A-life, это было еще воздействовано в Gothic в 2001-ом году. Так что ничего нового.
И с чего это ты стал валять о графике ... 9 ??? Движок сталкера по любому устарел, тут плохая детализация, и уж до уровня того же Oblivion точно не дотягивает !!! 8 максимум !!!

И почему все стали прислушиваться к мнению игроманцев ??? 9.5 поставили - все ... Сталкеру 8.5 максимум !!!
и самое плохое выражение рецензии:
Цитата:

Сообщение от Aspir (Сообщение 2718072)
Оправданность ожиданий – 100%

Одни ненавидят сталкера, другие любят, ну уж точно не сто проц. !!!

Вопщем рецензия, не обижайся, не очень ...

Rя$Nick 15.11.2007 22:35

И тут, как говориться, появляюсь я. Если честно Aspir получилось не очень. Как всегда разберу по полочкам
Цитата:

взметнулась на первые строчки российских и зарубежных хит-парадов
наших хит-парадов - да, зарубежных - максимум занимала 9 (а в среднем 12-20) место в общем хит-параде. Я бы не назвал это "первыми строчками".
Цитата:

Там «горит» задание
даже в кавычках слово "горит" не очень подходит. Примитив.
Цитата:

Рукав его (сталкера, а не КПК)
это типо шутка, или уточнение?
Цитата:

через блокпост, используя дробовик? Да, пожалуйста! Хотите тихонько, в темноте, прокрасться мимо блокпоста, не убив никого? Да, пожалуйста! Хотите убивать врагов только ножом? Да, пожалуйста!
Тоже очень часто используемая конструкция, вдобавок смахивающая не перефраз из рецензии из апрльской "Игромании". То есть - почти плагиат. Ну очень похоже. И в моей рецензии на "Медаль за отвагу" такая же конструкция. Двойной плагиат.
Цитата:

варианты геймплея
тоже как-то не очень. Что за "варианты геймплея"? Геймплей - один, просто он разнообразен.
Раздел "обожжёные Зоной" тоже очень примитивно (не Эллочка Людоедка конечно, но тоже просто) описывает историю Зоны. ДА ещё и с неточностями.
Цитата:

в стиле «а ля Хрущев»,
что за "а ля Хрущёв"? Дома были в ботинках и крестьянских рубашках и грозились показать "кузькину мать"? Уж написал бы что кругом дома "хрущёвки" (или как их по другому называли "хрущобы") я бы был доволен.
Цитата:

графика даст форы Oblivion’у
Если только после груды патчей. S.T.A.L.K.E.R. по графике с Обливионом и рядом не стоял - ему до него как до Чернобыля босиком. Может стиль выверенне, но по технологиям "СТАЛКЕР" вчистую проигрывает Обливе (вспомнить хотя бы траву в СТАЛКЕРЕ, которая была нарисована в году эдак 2004-ом)
Цитата:

игра показывает картинку уровня Half-Life 2 и
Во-первых опять плагиат чистой воды. Во-вторых, чтобы его скрыть в список игр у которых в помещениях "картинка уровня F.E.A.R." (цитата из рецензии Александра Кузьменко добавлен Халф-лайф 2. Я бы не сказал, что картинка в обычной второй Халве поражает (в 2004 году да - сейчас нет).
Да и оценки очень смахивают на оценки из той же рецензии А. КУзьменко. Поэтому моя оценка 5\10 Примитивизмом и плохо скрытым плагиатом хорошую оценку не заработать.
----- Второе сообщение -----

И тут, как говориться, появляюсь я. Если честно Aspir получилось не очень. Как всегда разберу по полочкам
Цитата:

взметнулась на первые строчки российских и зарубежных хит-парадов
наших хит-парадов - да, зарубежных - максимум занимала 9 (а в среднем 12-20) место в общем хит-параде. Я бы не назвал это "первыми строчками".
Цитата:

Там «горит» задание
даже в кавычках слово "горит" не очень подходит. Примитив.
Цитата:

Рукав его (сталкера, а не КПК)
это типо шутка, или уточнение?
Цитата:

через блокпост, используя дробовик? Да, пожалуйста! Хотите тихонько, в темноте, прокрасться мимо блокпоста, не убив никого? Да, пожалуйста! Хотите убивать врагов только ножом? Да, пожалуйста!
Тоже очень часто используемая конструкция, вдобавок смахивающая не перефраз из рецензии из апрльской "Игромании". То есть - почти плагиат. Ну очень похоже. И в моей рецензии на "Медаль за отвагу" такая же конструкция. Двойной плагиат.
Цитата:

варианты геймплея
тоже как-то не очень. Что за "варианты геймплея"? Геймплей - один, просто он разнообразен.
Раздел "обожжёные Зоной" тоже очень примитивно (не Эллочка Людоедка конечно, но тоже просто) описывает историю Зоны. ДА ещё и с неточностями.
Цитата:

в стиле «а ля Хрущев»,
что за "а ля Хрущёв"? Дома были в ботинках и крестьянских рубашках и грозились показать "кузькину мать"? Уж написал бы что кругом дома "хрущёвки" (или как их по другому называли "хрущобы") я бы был доволен.
Цитата:

графика даст форы Oblivion’у
Если только после груды патчей. S.T.A.L.K.E.R. по графике с Обливионом и рядом не стоял - ему до него как до Чернобыля босиком. Может стиль выверенне, но по технологиям "СТАЛКЕР" вчистую проигрывает Обливе (вспомнить хотя бы траву в СТАЛКЕРЕ, которая была нарисована в году эдак 2004-ом)
Цитата:

игра показывает картинку уровня Half-Life 2 и F.E.A.R
Во-первых опять плагиат чистой воды. Во-вторых, чтобы его скрыть, в список игр у которых в помещениях "картинка уровня F.E.A.R." (цитата из рецензии Александра Кузьменко) добавлен Халф-лайф 2. Я бы не сказал, что картинка в обычной второй Халве поражает (в 2004 году да - сейчас нет).
Да и оценки очень смахивают на оценки из той же рецензии А. Кузьменко. Поэтому моя оценка 5\10 Примитивизмом и плохо скрытым плагиатом хорошую оценку не заработать.

Оставлять два сообщения подряд запрещается, пользуйтесь правкой. А такие большие объемы текста, да еще и с оверквотингом, прячьте под спойлер.

Aspir 16.11.2007 19:07

Aptimist
Rя$Nick
Спасибо за критику! Это была моя последняя рецензия, больше писать не буду.

Aptimist 16.11.2007 19:08

Aspir
Чего так ? Обиделся чтоли ?

Aspir 16.11.2007 19:16

Да нет неохота просто. Все равно не выиграю.
Скрытый текст:
Ну и ладно! Главное не победа, а участие!

mocarella 16.11.2007 19:59

Цитата:

Сообщение от Aspir (Сообщение 2723752)
Да нет неохота просто. Все равно не выиграю.

Ну не чего. Конкурс не один раз проводится, примешь участие в следующий раз. Победа зарабатывается не количеством рецензий, а умением их писать. Лучше написать одну блестящую статью, чем несколько, но качеством похуже.
Напиши рецензию к следующему конкурсу, доработай её, исправь все недочёты и прими участие вновь.

Rя$Nick 19.11.2007 20:01

Aspir
Умение зарабатываеться наработкой. Видел бы ты мои первые рецензии - УЖОС. У всех есть способности (на самом деле это как писать сочинение - хорошо писать можно научиться, другое дело, что как Тургенев всё равно не напишешь). Так что нельзя бросать ни в коем случае. Молодец, что не обижаешься на критику - исправляй, смотри что именно плохо получается - рано или поздно начнёт получаться хорошо, а может даже отлично.

AXEL SONIC 21.11.2007 12:50

Portal

Жанр: головоломка от первого лица
Разработчик: Valve/Nucleare Monkey Software
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com/portal.htm




Orange Box. Вместе с Half-Life 2. Episode 2 господа из Valve преподносят нам два подарка: Team Fortress 2 и Portal. О втором бонусе и поговорим.
По началу кажется, что это неплохая головоломка с интересной идеей. Но в ней присутствуют все черты, присущие «взрослым играм», такие как:
1. Увлекательный геймплей
2. Превосходный сюжет, который включает в себя:
а) Яркое начало
б) Занимательная основа
в) Шокирующий конец
3. Харизматичные персонажи
4. Отличный графический стиль и движок
5. Отменный звуковой стиль
Что ж, пойдем по пунктам.
1. Суть геймплея очень проста: у нас есть пушка, которая может открывать в стенах два вида порталов (синий и желтый). Заходите в синий, выходите из желтого. Заходите в желтый, выходите из синего. Все просто. Ну а цель: дойти от входа на уровень до его выхода, преодолевая с помощью этой самой пушки многочисленные преграды.
2. Сюжет. Начну с того, что действие игры происходит во вселенной Half-Life и игра сюжетно связана с Episode 2.
а) Начинается все с того, как главная героиня просыпается в стеклянном кубе и странный голос, приветствуя ее, открывает ей портал наружу.
б и в) Раскрывать основу и конец я конечно не буду. Скажу лишь, что это превосходно
3. Персонажей в игре четыре: главная героиня, странный голос, Куб и Мистер Икс. О главной героине известно ровным счетом ничего. Странный голос же единственный персонаж, имеющий имя. И зовут ее Glados. И является она одним из самых харизматичных персонажей в играх. По сути, она нечто вроде проводника, который следит за каждым вашим шагом и дает полезные советы. Но какие она дает советы! «Поместите экспериментальный утяжеленный грузовой куб на сверхударную, сверхпрочную, сверхкнопку.», «Прикосновение с полом приведет к неудовлетворительной оценке в вашем опытном аттестате, а также к вашей неминуемой гибели» и прочее в этом духе. Вообще о ней трудно рассказывать, как говориться, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. Куб. Куб – это ваш верный друг, который вам очень поможет на одном из уровней, и после этого в знак благодарности вы его убьете. Странно? Да, такая вот она эта игра. Ну а Мистер Икс это кодовое имя человека (людей?), который написал на некоторых стенах очень пугающие надписи.
4. Графический стиль здесь действительно отличный, точнее необычный. Игра выполнена в стиле «Царство геометрических фигур»: стены будто сделаны из кубов, сама портальная пушка имеет овальную форму, и другое из той же песни. А работает это на модифицированном Source
5. И это имеется. Музыка невероятно точно вписывается в игровой процесс. Да и сам саундтрек отменный. Что касается звуков, так они тоже на высоте.

У всего этого чуда есть один минус: проходится игра за 2 часа. Но это не так страшно, ибо кампания больше похожа на «обучение». А вот потом на дополнительных картах…


Вывод:
Отличная головоломка с инрересснейшими находками. Для ознакомления обязательна


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 9.5
Итого: 9

Адмирал 21.11.2007 13:01

AXEL Kun
Нет, ну почему ни один из конкурсов не обходится без такой вот, извините за выражения, гадости?

mocarella 21.11.2007 15:08

AXEL Kun
Не зачет. На рецензию совершено не похоже. Какие-то не понятные перечисления особенностей, к тому же без должного внимания к деталям. Плюс ко всему, объём не идёт ни в какое сравнение с другими рецензиями. Плохо.

xTAYLORx 21.11.2007 15:17

AXEL Kun
это не рецензия.

Aptimist 21.11.2007 16:31

Call of Duty 4: Modern Warfare

Жанр: Зрелищный шутер
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.charlieoscardelta.com/

Начать эту рецензию наверно стоит с того, что CoD 4 не так уж много давал пищи для разговоров. Обещали перестрелки в нашем времени с улучшенной графикой и парочкой диверсионных миссий. Лично я даже поленился купить эту игру, обменял ее на провальный Hellgate, но, поверьте, если вы считаете, что выход CoD 4 – не знаменательное для игровой индустрии событие, то вы очень сильно ошибаетесь!

Мухамеды в России.


Прежде всего могу сказать, что новый Call of Duty берет под прицел какой-то, извините, бред ! Тоесть некому арабу под именем Аль-Асад было нечего делать, и он решил затеять жуткое – восстановить советский союз. Он съездил в Россию, поговорил с политическими деятелями, и вместе они собрали огромную армию, во главе которой было 4 руководителя. Назвав себя «Четырьмя всадниками апокалипсиса» они стали делать неладное: убивать невинных людей, разрушать дома, вообщем всячески хулиганить, и тут вмешалось великое и ужасное НАТО.

Наверно вы сразу проматали рецензию и увидели галочку рядом с графой «классный сюжет». Это не ошибка, это, не удивляйтесь, действительно так, объясню позже ...

Мои глаза меня не обманывают ???


Начну я с графики. Как только вы зайдете в главное меню, сразу же ставьте (если конечно компьютер позволяет) максимальное разрешение, сглаживание, детализацию на максимум, только тени не включайте. Теперь наслаждайтесь ...

Если посмотреть на любой игровой скриншот, то можно увидеть обыденную на сегодняшний день картинку, очень напоминающую Unreal Engine 3. Дело в том, что игра, на самом деле, выглядит просто потрясающе. Невероятная детализация моделей персонажей, великолепная лицевая анимация и другие прелести. Здесь все сияет яркими красками: великолепная детализация воды, красивейшее небо, прекрасно детализированные дома и растительность. Тут даже модель оружия выглядит великолепно. Без минусов, конечно, не обошлось: при ближайшем рассмотрении трава – просто размытое пятно, а тени тут квадратные, но все-таки это все придирки.

Самое удивительное, что в сердце у CoD 4 все еще бьется движок от старенькой Quake 3 Arena. Уж не знаю каким мастером нужно быть и как надо изнасиловать бедный движок, чтобы он показывал ТАКУЮ картинку ... вообщем удивляться приходиться постоянно, от бликов солнца на небе, до невероятно реалистичных взрывов и разлетающихся кусков земли.

В плане физики Call of Duty далеко не продвинулся. Разумееться тут можно разбивать бутылки, компьютеры и стулья, машины несомненно взрываются, но всеже физика тут, скажу так, не совершенна. А жаль, если бы тут все было на уровне Stranglehold, то геймплей продвинулся бы далеко вперед.

Прямо как в кино !


Главной особенностью этой игры является зрелищность. Если говорят, что Half Life 2: Episode Two невероятно кинематографичен, то утверждаю, что в таком случае он ничтожество по сравнению с CoD 4. Я не заберу своих слов обратно: «Это самая кинематографичная и зрелищная игра, в которую я когда-либо играл !!!».

Даже не знаю что мне привести в пример, ведь подробностей сюжета я раскрывать не хочу, а что не припомню – все слишком неожиданно. Допустим первая миссия: вы вместе со своими товарищами летите в вертолете, под вами бескрайнее море, а за окном гремит гром и сверкает молния. Вы замечаете корабль, спускаетесь на него и начинаете убивать его обитателей. Как только становится действительно жарко прилетает вертолет союзников и смачно растреливает стекла каюты капитана ! Далее вы спускаетесь в трюм, убиваете спящих русских, затем бежите дальше. И когда уже всех расстреляли, неожиданно по радио передают какие-то помехи, и не успел ваш союзник произнести: «What a hell ???», как что-то рядом взрываеться, а вашего героя отбрасывает к соседней стене (при этом вы все это шоу наблюдаете все с тем же видом от первого лица). Вы видите, как трюм заполняет вода, у вас в глазах мутнеет, кажется, что вы уже умираете, как ваш союзник подбегает, помогает подняться, взгромождает на себя и несет к выходу, когда наш герой уже может ходить, напарник вас отпускает и пытается догнать остальных, а вы, со сломанной шеей (!!!) покосившись идете по палубе, которая постоянно омывается безжалостными волнами. И вот уже все загромоздились на вертолет, а пилот на свой страх и риск ждет вас. Вы разбегаетесь и еле-еле цепляетесь за край вертолета, повиснув над тонущим кораблем, вы думаете: «Поможет мне кто-нибудь или нет ?», и тут пилот отвлекается на вас и помогает подняться.

Я не зря привел в пример целую миссию, т.к. то, что я сейчас рассказал – сущий пустяк против всех невероятно неожиданных моментов, которые вас ожидают в глубинах сюжета. Под одной из самых бредовых историй среди шутеров скрывается невероятно кинематографическая история с тысячами незабываемых моментов. Да-да, великий Peter Jackson’s King Kong свергнут, и не просто свергнут, а растоптан в грязи новым игровым титаном.

Подвергнутые изменению.


Кроме шикарной графики и невероятной кинематографичности CoD 4 это еще и зверский, динамический шутер. Тут никогда не бывает скучно, безумно быстрый геймплей сопровождается отличным дизайном миссий. Например в Припяти (да, да – вы не ослышались) кругом развешаны плакаты советских времен. Одна локация не похожа на другую, кругом компьютеры, картины и другие радости. Правда разработчики переборщили со словом из трех букв. Это истинно русское слово нарисовано на стенах чуть-ли не каждой русской локации.

Разработчики не поленились и включили в игру диверсионные миссии и, поверьте, это просто произведения искусства. Если в том же Splinter Cell мы просто прячемся в темных углах и тихо убиваем охранников, то тут все по другому. Вы постоянно взаимодействуете с союзниками, и вообще – тут учитывается каждая деталь. Чего только стоит миссия в Припяти: вам надо убить охранника так, чтобы его труп не был виден из окна потустороннего здания. Или убить четырех противников вместе с напарником одновременно !!! Чего только стоит убийство одного из политических деятелей с дальней дистанции: вам надо ориентироваться по флажку, чтобы узнать направление и силу ветра !!!

Очень приятно, что союзники не дуболомы. В CoD 4 вы можете пройти любую миссию, ни разу не стреляя !!! Правда тут опять Call of Duty поглощает аркадность: например, противники, как только умирают, через пять минут выходят из какого-нибудь дома.

К AI нет никаких придирок, даже наоборот ! Противники очень умно себя ведут, прячутся в укрытиях, прикрывают друг друга, закидывают гранатами и вообще, действуют как русские эйнштейны.

Внушает уважение и количество оружия. В игре целая куча стволов, каждый из которых заслуживает внимания.

Что не может не радовать, так это то, что действо перед глазами постоянно меняется: вот вы бежите с потопленного корабля, вот спасаете своего напарника из когтистых лап русских, вот уничтожаете танки со стационарного гранатомета, вот прикрываете своих напарников с вертолета, одним словом: никакого однообразия в CoD 4 нет.

А теперь о грустном. Дело в том, что озвучка русских просто уничтожает барабанные перепонки. Несмотря на то, что в игре прекрасный звук выстрелов и отличная музыка, выражения наших с вами братьев просто режут слух. «АмерикАнцЫЫ дЕлаюют ПОПУТКУ», «АлешЯ, я и мой обоймА пустО», «ПолУчи мой русский граната». Честно говоря, когда слушаешь это раз этак 200-ый начинает тошнить.

Зато к мультиплееру нет никаких претензий, вы все так же играете за одну из команд, покупаете и модернизируете стволы и вообще, развлекаетесь по полной!

Вывод: Несмотря на всё, CoD 4 остается одним из лучших шутеров наших дней. Отличная графика, великолепные мисии, прекрасный дизайн уровней, а главное – слаженная работа в команде. Вы надолго запомните такие имена, как капитан Прайс или Джаз. Браво Infinity Ward

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 10.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.0


Внимание! Некоторые скриншоты могут раскрыть подробности сюжета:


Скрытый текст:
За ошибки долго не ругать, торопился написать до 23-го числа, т.к. следующие два дня занят буду

Адмирал 21.11.2007 16:38

Aptimist
Еще одна рецензия из серии "Прикиньте пацаны в какую игру я вчера играл". Такие фразы как у тебя в рецензии, я часто употребляю в разговоре по аське, но никак уж не в рецензии.

Aptimist 21.11.2007 16:47

Адмирал
А чего я такого написал ? :(

Адмирал 21.11.2007 18:05

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2736007)
А чего я такого написал ?

Куча ужаснейших разговорных фраз, просторечных выражений, нелепых восклицаний и ненужных советов. И НИКОГДА, слышишь, никогда не ставь перед "!" и "?" пробелы - раздражает до жути.

BigBaz 21.11.2007 19:14

Aptimist
во первых не ставь перед знаками ! и ? пробелы
во вторых много ошибок(Epizode 2? целая куча стволов, тому подобное)
в третьих написано как будто ты поиграл пописал поиграл пописал и т.д. как то непродуманно. вопщем 5-5.5/6

Aptimist 21.11.2007 19:23

Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2736941)
во первых не ставь перед знаками ! и ? пробелы

Ну и что, впервые вижу такие претензии
Цитата:

Сообщение от BiGBaZzY (Сообщение 2736941)
в третьих написано как будто ты поиграл пописал поиграл пописал и т.д. как то непродуманно.

Что именно непродуманно ? Я описал все достоинства игры и привел примеры ...

Rя$Nick 21.11.2007 21:54

Aptimist Поставил бы 6,5\10 не лучшая рецензия. ошибок меньше, чем раньше но эмоций тоже, чем в рецензии к Готике 2. Есть ошибки "в твоём стиле" (то есть несочетаемость слов), но в целом лучше
Вот к к примеру:
Скрытый текст:
Цитата:

пищи для разговоров
пищу дают для размышлений, а не для разговоров.
Цитата:

берет под прицел какой-то, извините, бред
не звучит. Сложно перефразировать - лучше вообще убрать или изменить (см. предисловие к моей рецензии на Medal of Honor.
Цитата:

Тоесть
раздельно
Цитата:

проматали
во-первых лучше не "промАтали", а "прокрутили рецензию", а во-вторых пишется через "о"
Цитата:

великолепная лицевая анимация-великолепная детализация воды
повтор.
Цитата:

даже модель оружия
так сказал, как будто только одно оружие =)
Цитата:

потустороннего здания
и мёртвые с косами стоят...:sml: потусторонний скорее про явления признаков, лучше сказать "дом напротив"
В целом очень даже крепенько, местами даже улыбнуло: при описаннии изнасилованного дижка Кваки 3 я хохотал до колик (даже не верится, что это правда) может даже на 7\10 если бы не ошибки 7,5, а если бы стиль был бы.. ну смотри что пишет Адмирал, то было бы 8,0

BigBaz 21.11.2007 22:00

Aptimist
вот именно. ты просто описал фичи игры. тоесть поиграл увидел пару фишек и записал. поиграл и записал. ну и т.д. прошлые рецензии были многим лучше. вопщем сбился с правильного пути. но это ИМХО. Rя$Nick говорит по другому и хвалит. я нет

Адмирал 21.11.2007 22:29

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2738150)
ну смотри что пишет Адмирал

Не смотри что пишет Адмирал.Думай своей головой. Почитай рецензию и найди просторечния. Тогда все поймешь.

AXEL SONIC 21.11.2007 22:56

Больше не буду эксперементировать со стилем:)
Спасибо за критику

Aptimist 22.11.2007 12:36

Адмирал
Хм, видимо тебя смутило то, что я веду рассказ от первого лица. Иногда даю себе возможность пошутить, но ужасных выражений я не вижу.
Я же не говорю на каком-либо сленге и противных, режущих слух слов не употребляю ...
BiGBaZzY
А что по твоему должно быть в рецензии ? Я описал все достоинства игры, или тебя смутило то, что недостаток игры лишь в озвучке русских ?
Возможно, оригинальности в ней нет, т.к. в рецензии Gothic я могу описать все, ибо переигрывал раз этак 20
Rя$Nick
Спасибо, ошибки потом исправлю

Всем спасибо за критику :)

Адмирал 22.11.2007 13:20

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2740334)
Хм, видимо тебя смутило то, что я веду рассказ от первого лица.

Нет. Поверь мне, я знаю о чем говорю. Слишком просторечный стиль речи придает рецензии/рассказу и т.п. (даже если он от третьего лица) плохой оттенок. опять же - иногда просторечный стиль (когда он написан к месту и обуславливается) придает особый шарм. Но это если его использует человек, умеющий писать рецензии.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2740334)
Спасибо, ошибки потом исправлю

Вот она ваша беда. Ругание рецензий вы встречаете в штыки - чуть что сразу спорить, а хвалу и небольшую критику готовы расцеловать.

Aptimist 22.11.2007 13:43

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2740552)
Вот она ваша беда. Ругание рецензий вы встречаете в штыки - чуть что сразу спорить, а хвалу и небольшую критику готовы расцеловать.

С чего взял ? Просто если мне указали на орфографию, то почему бы не поблагодарить ? Если я не согласен с критикой, то естественно я буду возражать ...
И потом, я любую критику принимаю как должное.
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2740552)
Слишком просторечный стиль речи придает рецензии/рассказу и т.п. (даже если он от третьего лица) плохой оттенок.

Зато читается легко. Ведь мое дело рассказать в рецензии побольше об игре.
То, что тебе не нравится стиль - дело конечно твое, я лишь высказываю свою точку зрения по этому поводу

Адмирал 22.11.2007 14:34

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2740654)
Зато читается легко.

Ахахахаха... рассмешил. Значит "Колобок" клевая книжка, а "Война и мир" тихий ужас. Тебе не надо сделать "легче". Тебе надо сделать "лучше". Иногда это взаимоисключаемые понятия.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2740654)
дело конечно твое

Да не мое это дело. Просто критикую. Сам не мало написал рецензий, поэтому и знаю. И не говори что просторечный стиль у тя хорош. В твоем случае он ужасен, слишком прост. Ты же не читаешь книги в просторечном стиле?

OldBoy 22.11.2007 15:17

AXEL Kun
Как-то не того. Могу конечно добавить, но для претензий на победу этого слишком мало (стилистически внешний минимализм игры можно обыграть и в минимализме рецензии, но всё же не таком же).

Trovatore 22.11.2007 17:08

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter

Жанр: FPS
Разработчик: Grin
Издатель: Ubisoft
Издатель в России и локализатор: GFI/РуссобитМ
Официальный сайт игры: http://ghostrecon.uk.ubi.com/


Есть что-то значительное в том факте, что консольную и PC-версию очередной серии Ghost Recon создавали разные студии. Все мы слишком хорошо знаем, каких уродов способен произвести на свет кроссплатформенный инцест, и страшно даже представить себе подобное беспутство на исконно компьютерной территории тактических шутеров. Пример перед глазами: развеселая Rainbow Six: Lockdown еще долго будет пугать аналитиков низкими продажами, так что на этот раз мы были вправе рассчитывать, что урок усвоен, и издатель в лице Ubisoft не посмеет посягнуть на святое, ибо себе дороже.

И действительно, обладатели Xbox 360 и персоналок получили, строго говоря, разные продукты. Приставочный экшен от третьего лица вызвал немало восторгов, правда акценты в нем были заметно смещены в пользу казуалов, в чем нет ничего удивительного. Нам же с вами шведские разработчики из Grin предложили свой взгляд на приключения американского спецназа в чужом краю с видом «из глаз» и такой родной тактической нервотрепкой. Но обо всем по порядку.

Итак, 2013 год. В небе над Никарагуа сбит летательный аппарат, на борту которого была какая-то жутко секретная американская штуковина – я не вникал, какая именно. Тем временем в Мехико собрался саммит из лидеров США, Канады и собственно Мексики. Пересказ сочинений Т. Клэнси – занятие муторное, поэтому я просто скажу, что уже очень скоро двум президентам и одному премьер-министру позарез понадобятся услуги элитного подразделения «Призраки» во главе с нашим давним знакомым Скоттом Митчеллом. При чем здесь Никарагуа, разбирайтесь сами, а еще лучше просто махнуть рукой и начать осваивать интерфейс, подбирать команду и оружие.

Однако возня с кадрами и арсеналом начнется только со второй миссии, а первая – тренировочная – без лишних разговоров подвесит вашего персонажа над Мехико на парашюте и покажет вам (и вашей видеокарте), чем хорош некстген. А он действительно хорош - серые улицы громадного мегаполиса поражают проработкой деталей и фотографической точностью; у напарников видна каждая складка на форме и каждая царапина на оружии; пулеметные очереди в щепки разносят деревянные заборы, а дивной красоты взрывы правдоподобно раскидывают ошметки танков и бронетранспортеров по подворотням. Даже если у вас нет аппаратного физического ускорителя – игра, между прочим, поддерживает технологию PhysX – эстетическое удовольствие от увиденного вам обеспечено. Чем все это чревато, догадаться не трудно: на моей машине с 521 Mb видеопамяти на настройках, близких к максимальным, счетчик кадров уныло болтался в районе 20-25 fps.

Но о чем бишь я? Да, выбор команды. Его нет. Трое хлопцев, отданных под ваше командование, пройдут с вами до самого конца в неизменном составе, как бы вы ни старались от них избавиться. При этом, ни о какой специализации бойцов речь не идет – каждый одинаково хорошо владеет всеми видами оружия, так что стволы можно просто распихивать как попало, не взирая на имена. И об оружии. Выбор его невелик, перечень улучшений, вроде дополнительной рукояти или подствольника, тоже небольшой. В бою при себе можно иметь основное оружие, вспомогательное, а также гранаты, дополнительные патроны и противотанковый Zeus с тепловым наведением. Однако, здесь вам не Doom, и ограничение по весу не позволит солдатикам таскать на себе по тонне железа, так что делаем выводы.

Стоит ли говорить, что грамотный интерфейс в играх подобного рода – залог успеха. И GRIN, надо отдать им должное, очень старались. Отдача приказов через HUD, т.е. непосредственно от первого лица, интуитивно понятна и удобна. И не страшно, что набор опций в этом случае довольно ограниченный, ведь у нас есть еще и тактическая спутниковая карта. Именно на ней, по замыслу разработчиков, наши командирские таланты должны расцвести во всей своей сомнительной красе. Картинка подается в реальном времени, передвижения своих и чужих видны как на ладони; а главное – здесь можно подробно расписать маршруты и действия каждого члена команды в отдельности, затем нажать кнопку «Execute» и…

А вот что случится потом, находится в ведении «дружественного AI», который в GRAW бросается из одной крайности в другою. Временами члены команды ведут себя исключительно разумно, но бывают моменты (и они, увы, не редкость), когда чувствуешь себя нянькой при трех великовозрастных дурачках. Не раз и не два, раздав приказы на карте, я наблюдал, как один артист становился посреди улицы спиной к удивленному вражескому пулеметчику, второй продолжал разглядывать пальму с таким видом, словно собрался писать по ней реферат, а третий честно рапортовал: «Никак нет!», хотя ему приказали всего лишь перейти на другую сторону и прикрывать оттуда передвижение первых двух. Будь враги поумнее, то наверняка каждый такой спектакль заканчивался бы торжественным выносом элитных солдат вперед ногами в полном составе. Но «бы» мешает. Мексиканские террористы тоже академиев не кончали. Вот стоят двое, беседуют. Мой снайпер снимает одного из них, а его приятель продолжает стоять, как ни в чем не бывало, помахивая автоматиком. Гремит второй выстрел, все кончено, и на душе становится как-то грустно.

К счастью, не всегда бывает так плохо. И, друзья мои, моменты, когда все работает как надо, по-настоящему прекрасны. Вот мы, рассыпавшись веером, бесшумно обходим с флангов неприятельский форпост. Вот ничего не подозревающий «танго» за пулеметом оказывается у меня на мушке. Пули выбивают из его куртки облачко пыли и бедолага, охнув, медленно оседает на асфальт. Слева раздается несколько сердитых очередей, и я слышу голос в наушниках: «Цель уничтожена». В такие мгновения хочется расцеловать коробку (лицензионную, заметьте) и объявить Ghost Recon: Advanced Warfighter шутером года. Но минутой позже командование снова посылает нас за пять кварталов наводить вертолеты на цель, координаты которой и без того указаны на карте с точностью до метра. И снова невидимый снайпер на крыше отправит меня к ближайшей точке сохранения.

Я, конечно, не против, чтобы меня убивали, но то-то и оно, что «ближайшая» не значит «близкая». Помногу раз переигрывать одни и те же длинные отрывки, когда враги появляются все время в одних и тех же местах – удовольствие из разряда спорных. К тому же сложность в игре это тема для отдельного разговора. Даже на среднем уровне Митчелл готов помереть в любую секунду, словив пару-тройку пуль; на тяжелом у многих из нас может возникнуть острое желание пройти всю игру в положение лежа; ну а на уровне Warfighter, который откроется после полного прохождения, содрогнутся даже бывалые вояки. И никому нет дела, что ты суперсолдат будущего, весь обвешанный электроникой, которая помечает обнаруженных врагов ромбиками: GRAW вознаграждает терпеливых и осторожных. А в некоторых эпизодах, чтобы выжить, эти качества придется возводить в квадрат. И, надеюсь, вы не думаете, что в игре есть аптечки или регенерация здоровья как в Call of Duty 2. Обидно только то, что проистекает эта сложность зачастую не из особенностей геймплея, а из уже упомянутой необходимости исправлять ляпы подчиненных и терпеть издевательства левел-дизайнеров.

Зато вашим напарникам живется куда как веселее. Здоровье у них как у коней, стреляют почти без промаха, а если кого-то и подстрелили, не беда – начинается следующая миссия, мы летим в вертолете, слушаем брифинг про набедокуривших террористов, и наш павший герой тоже летит и слушает, деловито смотрит в окошко. Страшное дело. Так что под конец очередного уровня можно цинично бросать ваших Лазарей на пулеметы – они обязательно вернутся и все у вас будет хорошо.

Сами уровни, не в пример приставочной версии, довольно обширны и обходятся без подзагрузок. Как правило, предоставленного пространства вполне достаточно, чтобы не чувствовать себя стесненным в маневрировании. Правда, совершать особо широкие движения вам не позволит либо местная топография, либо гневный окрик начальства, заподозрившего вас в дезертирстве. Как уже говорилось, практически все время придется воевать в городских условиях: тут вам и центр Мехико, и его окраины, выполненные, что интересно, в одинаковой серой палитре. Казалось бы, такая обстановка открывает широчайшие возможности для тактических ухищрений, но на деле почувствовать и, самое главное, использовать такой сеттинг получается не так часто, как хотелось бы. Виной тому не только трое электронных обалдуев, что плетутся за вами следом, но и подчас искусственно ограниченное число подходов к ключевым точкам, где и происходит все самое интересное. Мало того, я несколько раз ловил себя на том, что буквально высасываю из пальца какие-то замысловатые ходы, лишь бы не следовать столбовой дорогой, слишком уж явно вымощенной для меня разработчиками.

Разговор об «игровом мире», в который по идее мы должны погружаться, будет совсем невеселым. Я, конечно, понимаю – это дело вкуса, и кому-то, чтобы почувствовать себя участником боевых действий, достаточно слышать правдоподобный свист пуль, видеть на мониторе людей в военной форме и соответствующую картинку на обложке. Однако на всякий случай знайте, что проработка персонажей в GRAW отсутствует начисто – даже в оловянных солдатиках, расставленных на полу, чувствуется больше жизни, чем в картонных и до тошноты стереотипных «Призраках», включая Митчелла, т.е. нас с вами. В конце концов, это ведь игра, а не военный тренажер. Однажды, в очередной раз погибнув, я услышал, как один из моих братьев по оружию завопил: «Скотт! Нееет!!». Меня аж передернуло, настолько фальшиво это прозвучало. И упрекать в этом я склонен не актеров в российской локализации (к ним как раз претензий нет), а именно разработчиков, посчитавших, что в тактических стрелялках можно вполне обойтись красиво анимированными, но безликими кучками полигонов, и не отвлекаться на лишние сантименты. Я уже не говорю про то, что часами бродить при свете дня по удручающе безлюдным улицам мегаполиса и при этом не впасть в депрессию способны только сильные духом. И чуть не забыл: временами здесь звучит нечто, формально подпадающее под определение музыки, хотя если бы ее не было вовсе, игра ровным счетом ничего не потеряла бы.

Несмотря на всю эту критику, Ghost Recon: Advanced Warfighter вовсе нельзя назвать плохой или даже посредственной игрой. Хотя бы потому что, учитывая последние тенденции, могло быть намного хуже. В пассив записываем очень неровный AI, некоторые нелепости в дизайне уровней, беспощадную систему чекпойнтов и традиционно дурацкий сюжет, населенный неживыми героями. В активе – мощная технологическая составляющая и в целом совсем неплохой геймплей, чудом уцелевший под ворохом названных недостатков. По крайней мере, совсем умереть замечательному сериалу не дали, и на том спасибо.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 75 %


Геймплей: 7.0
Графика: 8.5
Звук/музыка: 8.0/3.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 7.0
Итого: 7.0


Скрытый текст:
Просто умру от благодарности, если будет побольше отзывов и критики, а то на первую мою рецензию откликнулся только один человек (еще раз спасибо ему), так что я не знал, что и думать :( В тексте есть спорные моменты, поэтому не молчите, пожалуйста...

~Getman way~ 22.11.2007 17:52

Trovatore
Рецензию не читал, но игру ты старую по-моему выбрал) 2006

Trovatore 22.11.2007 18:02

Цитата:

Сообщение от DаngеR (Сообщение 2742095)
Trovatore
Рецензию не читал, но игру ты старую по-моему выбрал) 2006

Я в курсе :) и мог бы написать хоть на Тетрис, правилами это не запрещено, кажется.

Адмирал 22.11.2007 18:32

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 2742167)
Я в курсе и мог бы написать хоть на Тетрис, правилами это не запрещено, кажется.

Нет, не запрещено, но иногда нежелательно. Часто многие не читают рецензии на старые или неизвестные игры. Практика показывает.

mocarella 22.11.2007 19:27

Trovatore
В рецензиях мне всегда не нравится повествование от первого лица, как-то не очень мне кажется.
Но твоя рецензия мне понравилась. Конечно, есть кое-какие недочёты в лице перехода с темы на тему. Но это исправимо. Вообще рецензия наполнена какими-то размышлениями и аналитикой – мне такой подход очень нравится. К тому же текст выдержан по объёму. Что не понравилось, так это то, что рецензия не разделена на главы с названиями, правда этого во время чтения не замечаешь, текс кажется одним не разрывным целым – в такой ситуации даже сложно определить, что было бы лучше: главы или сплошной текст (я, почему-то склоняюсь ко второму). В общем, развивай свой стиль, он у тебя есть. Считай, что одни голос ты уже получил.

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2742389)
Нет, не запрещено, но иногда нежелательно.

Нежелательно, скорее всего, тогда, когда игра не была достаточно известна, к тому же и вышла довольно давно.

Aptimist 22.11.2007 19:49

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2738150)
так сказал, как будто только одно оружие =)

На экране оно ведь только одно ;)

Trovatore
Рецензия вызвала смешанные чувства. С одной стороны у тебя есть свой стиль написания рецензии, и он мне очень нравится, ты отлично описал тупоумный AI.
С другой стороны при том, что ты придался описанию геймплея в долгие ...дцать обзатцев. Иногда зачитываешся и очень уж хочеться пропустить этот обзац и начать новый. Зря не разделил текст на подзаголовки, имхо это пошло бы рецензии на пользу ...
Потом оценка получилась заниженной.
В целом старайся :) 6.5-7/10 где-то так ...

Rя$Nick 22.11.2007 19:58

Trovatore
Ghost Recon: Advanced Warfighter

7,5-8\10
Да, очень неплохо, мне понравилось. Честно. Есть пара моментов, где я бы заменил, но так очень даже - и с юмором, и читать интересно и довольно логично. Единственно что, так это всё-таки можно было не только разделить на отдельные абзацы (за пропущенную строчку отдельный полбалла), но придумать заголовки. НУ ещё я бы кое-что сам подправил, но это уже очень несущественно (спорные моменты есть, но особой важности не несут и в глаза при повторном чтении небросаются.
Адмирал
не будь так строг к Aptimist'у - у всех бывают ошибки. А "небольшой критикой" я бы своё обращение к его последней рецензии не назвал.
А насчёт того, что его рецензия легко читается - это и плюс и минус одновременно. Да, слишком просто - это минус. Зато не сухо, как в медицинской энциклопедии.

Адмирал 22.11.2007 20:15

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2742911)
не будь так строг к Aptimist'у - у всех бывают ошибки.

И что? У всех бывают ошибки. И теперь на них не указывать чтоли? Лучше пусть он знает что глупо писать примитивные рецензии разговорным стилем. А иначе он не станет хорошим рецензентом.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2742911)
Зато не сухо, как в медицинской энциклопедии.

Нет. Ты не прав. Сухо - не всегда плохо. Просторечие это ошибка. Этому даже в универах на лекциях по русскому учат. Иногда просторечие скрашивает сухую статью. Но умелое просторечие. Читали рецензии ЛККВТМа и Креса? Вот там же больше половины предложений написаны не сильно заумным стилем (не в обиду будет сказано). Но их же приятно и легко читать. Читать как РЕЦЕНЗИИ. А аптимистовая рецензия легко читается. Но не как рецензия а как отзыв в частном разговоре. Надеюсь кто-нибудь че-нибудь понял.

Кrеs 22.11.2007 20:16

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2742389)
Практика показывает.

да, причём практика довольно плохая:(
Trovatore
во-первых, раздели плиз на абзацы, очень тяжело читать.
Ну а во-вторых в общем по рецензии - очень понравилось, качественно и легко написано, читать интересно. Как человек не игравщий в игру могу точно сказать - рецензия очень информативная. Зачёт, вобщем.


И кстати, чё за мода оценивать рецензии по 10-ти бальной шкале?

Адмирал 22.11.2007 20:51

Цитата:

Сообщение от Кrеs (Сообщение 2743006)
И кстати, чё за мода оценивать рецензии по 10-ти бальной шкале?

Злой дядя Адмирал запретил ставить зачеты/незачеты. Кто смайлами, кто оценками. Видимо прижилось как когда то зачеты.

Trovatore 23.11.2007 11:26

Всем большое спасибо. И с критикой придется согласиться. Aptimist прав - местами получилось слишком уж многословно. Про именованные главы - я слишком поздно спохватился и когда стал вставлять заголовки в уже готовый текст, он начал разваливаться, так что я оставил как есть. В будущем обязательно учту.
Короче, как и обещал, пошел умирать от благодарности. Пусть модератор в память обо мне включит рецензию в список участников. Спасибо :)

xTAYLORx 23.11.2007 14:26

Цитата:

Сообщение от Кrеs (Сообщение 2743006)
И кстати, чё за мода оценивать рецензии по 10-ти бальной шкале?

ИМХО неплохой вариант, оценивать рецензии по 10-бальной шкале. Зачёт\незачёт банально и не всегда верно, а по оценкам всё сразу ясно.

Адмирал 23.11.2007 15:51

Цитата:

Сообщение от Taylor (Сообщение 2745870)
Зачёт\незачёт банально и не всегда верно

Все верно! Выставляешь зачет/незачет и объясняешь ошибки. А эти бессмысленные оценки нафиг не нужны. Ну вот как вы их оцениваете? "Вот этой я дам 7,5,а вот этой 7". Все такие объектиные шопипец. А с зачечетами все просто и ясно.

Rя$Nick 23.11.2007 20:18

А по мне Taylor прав. Зачёт\незачёт здесь - это не экзамен в универе, где важно "прокатил ответ-не прокатил ответ" ДА, максимально объективно. Но лучше всё-таки рецензии, как и игры, оценивать в баллах (хоть по 5, хоть по 10-балльной системе - это не суть важно). Может ещё в фигурном катании "зачёт\незачёт" ввести? или вообще в любых соревнованиях? А ведь это КОНКУРС рецензий, а не просто "опубликовал - прошло, опубликовал - не прошло". А на любом конкурсе ставят оценки.
ЗЫ. Всем, участвующим желаю победы!

Адмирал 23.11.2007 20:31

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2747163)
А по мне Taylor прав. Зачёт\незачёт здесь - это не экзамен в универе, где важно "прокатил ответ-не прокатил ответ" ДА, максимально объективно. Но лучше всё-таки рецензии, как и игры, оценивать в баллах (хоть по 5, хоть по 10-балльной системе - это не суть важно). Может ещё в фигурном катании "зачёт\незачёт" ввести? или вообще в любых соревнованиях? А ведь это КОНКУРС рецензий, а не просто "опубликовал - прошло, опубликовал - не прошло". А на любом конкурсе ставят оценки.

Ахаха... ты меня смешишь побольше Фио. Сравнил конкурс рецензий и фигурное катание. Может будем за рецензии выставлять две оценки: за технику и артистизм? Куда лучше говорить людям, катят ли их рецензии или нет. Вы прям все такие жутко объективные, чтобы выставлять объективные оценки! А тут сразу видно: зачет или не зачет, а потом уже пусть ошибки свои читает.

Gro 23.11.2007 22:15

Half-life2 : Episode Two
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve.
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.ep2.half-life2.com [/b]

Ну что ж, начнем?
Не хочется начинать рецензию с этих слов, но просто других не подобрать. Помните как в 2004 году вышла игра которую ждали все и ждали от неё только революции(которою в итоге получили)? Вопрос риторический, поэтому ответ дам сам: Half-life 2. Каждый в неё нашел то что ему по душе: кому перестрелки, кому покатушки на багги, а кому запутанный, богатый сюжет. Кончилась вторая часть на очень интригующем моменте. Так что о том что продолжение будет некто не сомневался. Но мало кто думал что это будет подаваться в таком виде.

В предыдущей серии
Episode One, вышедший через полтора года вызвал бурю эмоций: игра проходилась за 4-5 часов! При этом не давав не чего нового, только задав новые вопросы в сюжете. Закончилось на опять на очень интригующем моменте City 17 разрушен.

Ну и о главном.
И когда начинаешь рассказывать непосредственно про второй эпизод, ты понимаешь что особо говорить нечего. В этой игре с одной стороны Отличный сюжет, отточенный до последней детали геймплэй, осознание того что это продолжение одной из лучших игр современности(хотя чего там не продолжение одной из лучших игр, а просто одной из лучших игр). С другой, объективной стороны, то что в плане геймплэя в принципе НЕЧЕГО нового. Нет даже нового оружия(не будем же считать за новое оружие бомбы против страйкеров, дающиеся на один уровень, и то которые можно использовать с помощью грави - пушки). То есть рассказывать можно только про продолжение сюжета, который великолепен, а уж конец второго эпизода въедается в память на долгое время. Дня на два где-то, но рассказывать про него не надо, ЭТО надо видеть! Переживание что случиться дальше вам обеспеченны.
Ну, что ж постараемся рассказать вам про игру, и при этом не расскетить сюжет.
Игра немного длиннее предшественницы 5-6 часов, не больше. Но за 5-6 часов успевается сделать столько, что прям в голове не умещается! Такого во многих играх не встретишь, не то, что в Эпизодах игр! Тут вам и исследование подземелий, и оборона шахты, и езда на новой тачке, и отражение атаки страйкеров,и...МНОГО еще чего! Когда система достижений говорит тебе, что ты прошел игру всего за 5,17 минут становиться не по себе! Всего 5 часов? Если б сам не играл, то не поверил.
В плане геймплэя, повторюсь, то же самое. Но как это все подано, с каким размахом. И причем все это без багов, глюков и прочих ныне модных вещей мешающей играть.
Единственное что расстраивает, то что Гордон в плане сюжета перешел на второй план. Пешка так сказать. Все фразы обращенные к нему заключают в основном один смысл:"Да это же великий Фримен! Ему можно поручить все что угодно! Чем мы сейчас и займемся. Гордон сбегай ка за...". Исключении составляет Отец Аликс, Элай. Кажется только до него дошло кто перед ним стоит.

Смотрите в следующей серии
Отсутствие ролика рассказывающее что будет в следующем эпизоде говорит о многом. Вспомните ролик в конце Первого эпизода. А теперь забудьте. Больше половины того чего нес в себе ролик, нету. То есть Valve тогда еще не до конца определились с сюжетом. И как видите это пошло ему (сюжету) на пользу. А отсутствие говорит о том, что Valve учиться на своих ошибках и в этот раз не хочет давать ложную информацию о третьем эпизоде. То есть сценарий еще пишется. И то что многие говорят что третий эпизод последний, до конца не известно не кому. Даже Valve. А стародавность движка особо не расстраивать. С таким геймпэем про графику забываешь напрочь

For Russia
Что Бука спаривалась довольно оперативно. Игра поступила в продажу одновременно со всем миром. Игра актеров нечего, но за такой срок вполне даже нечего. Расстраивает не отображение текста речи некоторых персонажей. В целом 4!

Вывод
В итоге одна из лучших игр этого года. Обязательна к приобретению. Must buy как говорят наши западные братья. Несмотря на отсутствие новизны, то чувство получаемое при просмотре финальных титров окупает если не все то многое. Только ради него нужно взять игру. Но есть еще множество причин!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 10
Итого: 9,5

Rя$Nick 23.11.2007 22:45

Gro - наверно будет самой последней зарегенной рецензией. Как говорю я - 4,5\10. Как говорит многоуважаемый Адмирал - незачёт.
Скрытый текст:
(кстати, ставить оценки за технику и артистизм - неплохой вариант. Одна оценка - как откатал "обязаловку" т.е. рассказал об игре, а вторая - насколько креативно к этому подошёл. Разве не вариант, а?)
Во-первых таким объёмом нельзя описывать такие игры как Халф-лайф (любая часть) - про них можно (и нужно) писать трактаты. Или стараться уместить эффект от игры в небольшой объём, но сделать это с максимумом отдачи и эмоций, но объективно. Я вообще не берусь обычно писать рецензии на такого рода игр - слишком много на них у меня они вызывают чувств, а чувства, как известно, плохой советчик.
Во-вторых, язык настолько бытовой, что читать сложно - сплошные самоповторы, эмоции и ничего больше: нет ни слова о геймплее, ни о графике, даже о сюжете как-то почти ничего нет. Некоторые ошибки стоит особо упомянуть:
Цитата:

запутанный, богатый сюжет
запутанный - это обычно синоним "плохой и непонятный". ЛУчше сказать "непредсказуемый"
Цитата:

преведущей
вообще без комментариев. я такого слова вообще не знаю. "Предыдущий" знаю, а вот "преведущей" - это что-то из украинского
Скрытый текст:
Цитата:

что особо говорить нечего.
вот если нечего, лучше бы ничего не написал

Цитата:

выветренный до последней детали
его что, сдуло что ли? выветренный...
Цитата:

гейплэй
без комментариев. Геи тут какие-то играют что ли...
Цитата:

НЕЧЕГО нового
учителя по русскому языку данного автора надо отправить на пенсию. Или кое-кого, кто не учился, за школьную парту (класс эдак в 7) и заставить поучить правописание приставок Не- НИ- у местоимений.
Такое впечатление, что это форменное издевательстов и эта рецензия была опубликована тольо для того, чтобы рассмешить. Так сказать, "курам на смех".

Адмирал 23.11.2007 22:54

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2747529)
многоуважаемый Адмирал

Не говорите так, а то это как называть по имени-отчеству, я себя уже стариком чувствую :))
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2747529)
(кстати, ставить оценки за технику и артистизм - неплохой вариант. Одна оценка - как откатал "обязаловку" т.е. рассказал об игре, а вторая - насколько креативно к этому подошёл. Разве не вариант, а?)

Так может и еще за орфографию и за пунктуацию ставить?

Rя$Nick 23.11.2007 23:36

Адмирал
Ну за орфографию и пункутацию - это всё в технику, то есть в "обязаловку". А насчёт "многоуважаемый" - так это так...почтение за успехи :sml: :Emba:

Адмирал 23.11.2007 23:40

Rя$Nick
Ну это ваше дело как оценивать.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2747805)
почтение за успехи

Да были б, собственно, успехи-то...

Ayd-0077 24.11.2007 12:34

Если не секрет, когда начнётся голосование?

Rя$Nick 24.11.2007 14:10

Адмрал
Ну хотя бы победу в одном из конкурсов... :sml:
Ayd-0077 я не в курсе, спросить надо у модератора наверно. Намереваешься победить? :sml:

КING 24.11.2007 14:14

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2749286)
Намереваешься победить?

Ни ваши аватары, ни ваши плюсы не дают ничего. Гораздо важнее люди которые собрались здесь, общение с ними. А рецензии и то, что это вообще конкурс уже давно отошло для меня на второй план.

OldBoy 24.11.2007 14:36

Голосование открыто.

КING 24.11.2007 14:41

Проголосовал за Nordlex'а, рецензия на профессиональном уровне, да и вообщем он это заслужил.

~Getman way~ 24.11.2007 14:50

Прогосовал за Aspir'a и за KINGX47!

Кrеs 24.11.2007 15:13

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 2747529)
(кстати, ставить оценки за технику и артистизм - неплохой вариант. Одна оценка - как откатал "обязаловку" т.е. рассказал об игре, а вторая - насколько креативно к этому подошёл. Разве не вариант, а?)

не вариант. Адмирал прав вообще. С зачётами во-первых всё намного понятней, а во-вторых, намного удобней. Вот кто нить поставит мне за рецу 6.0. и я буду сидеть и думать - хорошо я написал или плохо:(
также система оценок неподходит из-за отсутствия обьективвных критериев оценки рецензий :(


ах да, проголосовал за
лкк, кинг, норд, вио дени, товатор.

Rя$Nick 24.11.2007 15:29

За Trovatore. Потому что нравится - стиль интересный и оригинально. Тут есть и у кого и речь побогаче, и пологичнее, зато креатива нет совсем.

mocarella 24.11.2007 16:59

Ну, вот и голосование началось.
Проголосую в основном за новичков. А именно за рецензии:
Trovatore – очень понравились его рецензии, особенно последняя. Жаль, что её нет в голосовании.
Аlехеу – человек, который написал рецензии чуть ли не на весь The Orange Box. К тому же не плохо написал.
BiGBaZzY – его рецензия на The Witcher очень понравилась. Вторая была не много не очень. Но как я уже сказал, работай дальше и всё будет.
vio-deni – как всегда хорошо. Написано всё по делу.
Всем остальным удачи и дальнейших успехов.

makay 24.11.2007 18:30

голосовал за Аптимиста, так как считаю его рецензии наиболее полными и наиболее точно отображаюшие тему. Очень грамотно построены и вызавают положительные эмоции, побуждают к действиям

Aptimist 24.11.2007 18:48

Ой, а почему мой ник выделен курсивом ? :)
Это я отличился чем-то чтоль ? :)

Gro 24.11.2007 18:51

Вот не ожидал, так не ожидал!У меня уже 6 голосов. А нечего что я сам за себя проголосовал? или этот голос не считаеться? Смотрю там один чел тоже так сделал?
А когда итоги будут готовы?

Aptimist 24.11.2007 18:55

Gro
Нет, то, что ты за себя проголосовал - не преступление
Цитата:

Сообщение от Gro (Сообщение 2751035)
А когда итоги будут готовы?

До декабря скорее всего уже

Kroust 24.11.2007 18:58

Цитата:

Сообщение от RerIch (Сообщение 2572155)
Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров.

Я что-то не понял...:confused: Если "итоги голосования будут учтены",то что голосование это не главный фактор при выборе победителя?

Rя$Nick 24.11.2007 19:08

Kroust
Наверно да, ведь само голосвние не совсем справделиво.

Я сейчас вообще нахожусь в прострации, потому что лидирует самая дурацкая лицензия которую я только видел (не в обиду автору) ну и оценкой пары других товарищей я не очень согласен. Просто вспомните сколько было МНОЙ и NORDLEXом сделано некоторым замечаний, сколько раз мы тыкали пальцем в откровенный бред - и на тебе - на верхних строчках. :mad: :frown: Я прошу всех, прежде чем голосовать смотерть не только сами рецензии (некоторые, наверно, и этого не делают), но просматривать опубликованные отзывы и посмотреть, стоит ли отдавать свой голос за тех кто не может связть трёх слов, постоянно повторяет себя, а в слове "геймплей" допускает по три ошибки. :lamo:

Gro 24.11.2007 19:21

Rя$Nick
Да ладно я особо не обижаюсь! Насчет орфографии тут и правда не силен(про слово геймплей-это у меня так WORD нечаянно запомнил, а я даже не заметил), учусь в физико-математическом лицее, русский особо не нужен. Ну ты наверное тоже не прав. Ведь рецензию надо не по орфаграфии оценивать. А ты только про неё и говоришь...

Aptimist 24.11.2007 19:24

Gro
Почему же только про орфографию ? Я в Episode Two играл всего пару дней, и даже в счет этого могу написать куда больше, чем ты. На орфографию я вообще внимания не обращаю, главное содержание, а ты толком ничего не написал, только оценки высоченные поставил

OldBoy 24.11.2007 19:29

Если кто позабыл - победителя будет определять наш клан, пользовательское голосование проходит как один из критериев оценки.

Gro 24.11.2007 19:34

Aptimist
Ну напиши в следуйшем месяце рецензию на неё! Трудно что ль? Посмотри на результаты. У меня уже 10 голосов. Там только четверых знаю. Плюс один мой голос. То есть с пятью людьми я вообще не общался!

Aptimist 24.11.2007 19:36

Gro
Забей флеймить
И прочти
Цитата:

Я в Episode Two играл всего пару дней
Скрытый текст:
сорри за оффтоп

Адмирал 24.11.2007 19:51

RerIch
Потрудитесь убить в голосовании всех фейков и друзей Гро.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.