![]() |
Конкурс Игровых Рецензий (ИЮЛЬ - АВГУСТ)
Администрация форума совместно с Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» проводит Конкурс Игровых Рецензий. В ближайший месяц Вы сможете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеуказанной формой рецензии на любые понравившиеся вам игры. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформлению рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров (победившей тройки). Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников «Flower Power» и, по возможности, уникальным аватаром (минимум 120х120 точек). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 19 августа в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензии. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учится на чужих ошибках и достижениях. Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4 Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 ИТОГИ: Скрытый текст: |
Пара организационных вопросов:
1. Нижний предел длины рецки (2k знаков) - обязательный? 2. По поводу голосования... Написано в первом посте так, будто ничего не поменялось. |
О,наконец-то открылась тема
Цитата: Администрация форума совместно с Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» проводит Конкурс Игровых Рецензий . Кланы меняются,а конкурс остаётся.Ынтересно... Ну-с кто первый выложит свою рецензию? по сабжу:/me пишет на этот конкурс рецензию,наверно в конце июля выложу. И исчо: LKKVTM'а с победой в прошлом конкурсе! Я кончел. |
Цитата:
|
Pirates of the Carribean: At World’s End Жанр: Пиратский Action Издатель: Disney Interactive Studios Разработчик: Eurocom Entertainment Издатель в России/локализатор: Новый диск/snowball.ru Похожесть: Pirates of the Carribean: The Legend of Jack Sparrow Мультиплеер: нет Похоже, игры по лицензиям частично перестали быть тем отстоем, каким были раньше. За примерами далеко ходить не нужно – Peter Jacksons King Kong, Ice Age 2, Surf’s Up! и сегодняшний Pirates of the Carribean: At World’s End. За разработку игры взялись Eurocom Entertainment (на их совести PC-шный Harry Potter and the Chamber of Secrets) и сделали вполне играбельную игроизацию знаменитого фильма про пиратов. Правда, не без серьёзных недостатков. Но обо всём по порядку. Йо-хо-хо! Сюжетная линия включает вторую и третью часть «Пиратов Карибского Моря». Всего в игре 12 эпизодов, собранных из ключевых моментов фильма, таких как побег с острова людоедов, атака кракена, водоворот, в котором ожесточённо бились Чёрная Жемчужина и Летучий Голландец, и т.д. И всё вроде хорошо, только в сюжете заключается одна из основных проблем игры. Дело в том, что понять всё, что происходит на экране, смогут только те, кто посмотрел первоисточник. Из-за этих 12 эпизодов события развиваются настолько быстро, что игрокам, которые не видели «пиратов», будет очень сложно разобраться. Eurocom, похоже, искренне надеялись, что все, кто купят игру, смотрели фильм. А если добавить ко всему беспределу, творящемуся на экране, отсебятину, которая подаётся товарищами-разработчиками, то можно вообще с ума сойти, постоянно задавая себе вопросы «В чём дело?», «Что вообще происходит?» ну и в том же духе. Человек-воробей Что собой представляет Pirates of the Carribean: At World’s End? Обычный hack’n’slash в декорация фильма. Здесь есть три вида атаки и блок. С ударами всё ясно – обычный удар, сильный удар и особый приём, благодаря которому наш подопечный может вытворить какую-нибудь хитрость. Например, Джек Воробей может «надурить» противника, показав пальцем на небо, отвлекая тем самым врага, а затем спокойно продолжить бить мечом. А ведь играть придётся не только за Джека, но и за Уилла Тёрнера, Элизабет Суон, капитана Барбосу, даже за Деви Джонса (Ктулхуобразного капитана Летучего Голландца)… В общем, играбельных персонажей много. Соответственно, и спецприёмов также прилично. Большинство персонажей будут доступны только в особом режиме «Испытания», в основной сюжетной линии проходить придётся всего за 4-х персонажей, которые указаны выше (кроме Деви Джонса, разумеется). Также можно ставить блок, что облегчает задачу. Правда, есть ограничение, по которому становится ясно, что отсиживаться в блоке по полчаса, как, скажем, в Prince of Persia, не получится – 5 минут, и всё, придётся ждать восстановления шкалы (показанной в виде трёх пушечных ядер), иначе блок не будет приносить пользы. Это, по правде говоря, даже оживляет игру, буквально заставляет проводить стремительные атаки и различные комбо, которых тут предостаточно. Ещё в игре присутствует система Quick Time Events, та, что мы видели Fahrenheit и Resident Evil 4, и вообще на эту систему в последнее время какая-то мода пошла. Она заключается в том, чтобы в определённый момент нажать нужную клавишу. Например, во время драки или для защиты. Используется эта система в ещё одной забавной мини-игре под названием «Джекотня». Мы нажимаем нужные клавиши, и Джек начинает вытворять нечто забавное и, в этот же момент, необходимое для более лёгкого прохождения игры. Попытка даётся всего одна, малейшая ошибка, и придётся проходить более сложным и длинным путём. Здесь же – две мини-игры: пиратский покер и кости. Обе очень интересны и освоится можно буквально за 10 минут. Проходить их тоже необходимо для открытия новых артов, персонажей, мечей и т.д. Стоит отдельной строчкой упомянуть здешний AI. Враги здесь берут не только числом (нападают по три, а то и по четыре), но и умением. Они мастерски парируют ваши удары и проводят разные комбинации, окружают вас, чтобы запинать по очереди. Тоже неплохо. Главный недостаток игры отнюдь не в сюжете, не в графике (о ней мы ещё поговорим), а в абсолютно провальном гейм-дизайне. Нам ничего толком не объясняют, мы должны догадываться сами. Например, в третьем эпизоде во время нападения Летучего Голландца нам нужно отбиваться от сил противника и защищать Уилла Тёрнера, который зачем-то спрятался за ящиками, нежели помогать нам в схватке. Но нам даже не сказали об этом! Поймёшь только тогда, когда к нему подойдёт рыба-меч и заколет его. Или когда нужно будет проводить выпившего капитана на совет пиратов: на вас напали двое бандитов, вы увлеклись дракой, и вдруг пьяница падает в море. Оказывается, нужно было помогать ему пройти, но мы об этом не знали. Таких примеров достаточно. И даже ничего не пишут, что вот, мол, вы проиграли, проходите эпизод заново. Экран просто гаснет, и игра начинается с места последнего чекпойнта. Это очень раздражает, и не раз у вас возникнет желание забросить игру, не пройдя и половины. Ну что ж ты страшная такая! Но как бы ни был хорош геймплей, он не может покрыть ещё один очень существенный недостаток – графику. Нам досталась версия с приставок прошлого поколения, так что встречайте убогие спецэффекты, размазанные текстуры и совершенно топорно выполненных персонажей. Более-менее похож на себя Джонни Депп, остальные вызывают просто насмешки со стороны игрока. А ведь на next-gen-приставках графика выглядит очень даже ничего. На вопрос «Почему нам досталась именно версия с PS2 и Хвох», разработчики ответили примерно следующее: «Сейчас мало у кого есть компьютеры, сравнимые с мощью современных приставок. Вот если бы у всех поголовно были очень производительные машины, тогда, возможно, мы бы подумали о next-gen-версии ПК. А так – довольствуйтесь тем, что есть». Аргумент, конечно, резонный, но, честно говоря, легче от этого не становится. На озвучку Disney Interactive Studios явно денег пожалела, так что в игре мы не услышим голоса Джонни Деппа, Орландо Блума, Киры Найтли, Чоу Юнь Фата и других актёров, снимавшихся в фильме. Что, конечно, очень огорчает. Спасти может только лицензия от «Нового диска», в котором начитывают реплики те же люди, что озвучивали «Пиратов Карибского Моря». За что им спасибо. С музыкой дела обстоят уже не так плачевно. Она приятная, даже слегка напоминает саундтрек из фильма. А ещё раздражает камера. Возможно, такой угол обзора подошёл бы какому-нибудь платформеру, но никак не слешеру с продуманной боевой системой. Управление здесь также не вызывает положительных эмоций, так как заточено под геймпад, как, в общем то, и все слешеры. Вывод: Конечно, игру есть за что ругать – за графику, за гейм-дизайн, за управление, за сюжет… Много за что. Но в определённые моменты спасает боевая система, которая здесь сделана «на ура». В целом, получился неплохой Action «по мотивам», который принесёт истинное удовольствие фанатам одноимённого кино. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7 Графика: 5 Звук и музыка: 6.5 Интерфейс и управление: 6 Оценка: 6.5 LKKVTM |
LKKVTM
Что ж ты в бане-то... :) А рецка понравилась, ";D" тебе. Вполне в духе победной рецы на FlatOut 2, так держать. Тока не понравился резкий переход: "С музыкой дела не так плачевно", и сразу "А еще раздражает камера". Как-то кривовато. И еще в начале - "Здесь есть три вида атаки и блок. С ударами все ясно...", а потом что-то про персонажей, и лишь затем про блоки. Переставь, лучше будет. OldBoy "Плачь" в подписи :) - поправь, что ли... |
Цитата:
LKKVTM рецензия хорошая.На уровне с flatout2.Написано грамотно и понятно, видно, что у тебя есть уже скилл к написанию рецензий, "натренировал руку" ты уже на рецензиях.Ахтунги есть, но их мало, один из них написал аффтар предыдущего поста. |
LKKVTM
Сам-то играл в игру? Сейчас на коленях у меня лежит номер Игромании 06 2007 года. Само содержание рецензии идентично тому, что было в Игромании. Только умных слов меньше. Проделанная тобой работа напоминает мне то, как я писал сочиненя по литературе в школе. Как я их писал? Очень просто. Берется сборник сочинений. Выбирается самое длинное сочинение и переписывается с добавлением своих слов. За такие "Сочинения" мне ставили тройки. Тебе, пожалуй тоже тройка :Grin:! |
LKKVTM
Очень средне |
А вот и я. Во первых хочу высказать мнение. Почему так быстро закрыли темку конкурса? Я даже поздравить не успел. Ну и выскахать мнение по поводу новичков.
Цитата:
Цитата:
LKKVTM Что бы ни говорили Кинг и другие - мне рецка понравилась, впрочем как всегда. В общем ждем новых новичков, свершений, талантов. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Только я так не понял,что это Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И подписываюсь ещё здесь Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ну если уж придераться то что уж. |
Цитата:
LKKVTM Любитель плагиата? %) Похоже на то... |
KINGX47
Ты как всегда придираешься к мелочам. Надо быть в критике добрее, как я :) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Да, ты придираешься к мелочам. Слово "отстой" тебе не понравилось, а один абзац написан "по-простому". Клево, ты б к каждому слоу придирался. Мефистофель Ты нас обрадуешь в этом конкурсе? |
Цитата:
|
Цитата:
В любом случае голосование решит |
The Elder Scrolls 3: Morrowind. Tribunal
The Elder Scrolls 3: Morrowind. Tribunal Платформа: PC Жанр: Role Playing Game Издатель: Ubisoft Разработчик: Bethesda Количество игроков: 1 Мультиплеер: нет И скучно, и грустно... The Еlder Scrolls 3 Morrowind, безусловно, сильно выделяется на фоне остальных RPG того времени. Великолепная атмосфера, неограниченная свобода действий, сильная вселенная и хороший сюжет - всё это помогло стать игре культовой среди геймеров. Разумеется, такой игре требовался соответствующий аддон - красивый и интересный. К сожалению, геймеры так его и не получили. Почему? Давайте разбираться. Скрытый текст: Tribunal - первый (из двух) аддон к Morrowind. Для справки, Трибунал - это три главных бога Морровинда: Вивек, Альмалексия, Сота Сил. В дополнении нам достаётся роль всё того же Нереварина из оригинальной игры. На этот раз предстоит попасть в столицу Морровинда, древний город Морнхолд. Примечательно, что в оригинальной игре о нём ни разу не говорилось. Вывод - место действия высосано разработчиками из пальца. Ну и ладно, подумает игрок и будет отчасти прав. В конце концов, не в городе основа геймплейного счастья. После завершения основного квеcта Morrowind и установки аддона, во время первого же отдыха нас атакует некое "тёмное братство". Собственно, вокруг него и крутится вся первая часть игры. Не буду спойлерить и рассказывать сюжет. Скажу лишь, что он довольно предсказуем и смог удивить меня только в самом-самом конце, что есть безусловный плюс. Скрытый текст: После нападения вопрос "Кто посмел напасть на Нереварина?!" мучает игрока, и он, найдя на теле убитого врага записку из Морнхолда, отправляется в древнюю столицу. Стоит заметить, что на глобальной карте столица не отмечена и туда можно только телепортироваться(!). Это вызывает сильные неудобства, так как территория города довольно большая и перемещаться по ней, смотря только на карту местности, очень трудно. К вопросу о территории: Морнхолд состоит из нескольких районов и обширной системы подземелий и канализаций. Каждый район довольно большой, есть где разгуляться. К тому же, каждый из них имеет свою задачу - есть "Базар", есть "Центральная площадь". Районы расположены по кругу, в центре которого стоит огромный храм, в котором, в свою очередь, восседает богиня Альмалексия, по сюжету жена (!!!) Нереварина. Вот ведь как оно всё. В городе есть также и дворец, в котором позже будет находиться король Морровинда - Хелсет со своей матерью Барнезией. С самого начала нам с ними встретиться, разумеется, не дадут. Надо сказать, локации выполнены красиво, текстуры улучшены, но и это не спасает дополнение. Или спасает, но лишь очень "отчасти". Особенно хочется похвалить дизайнеров за великолепную последнюю локацию. Это действительно круто! Скрытый текст: Сам город погружён в сеть бесконечных интриг. Все всех ненавидят и хотят конечно же власти. В столице накануне времени действия игры умер старый король и пришёл новый. Поговаривают, что прежний король был отравлен новым, Хелсетом. Но раскрыть эту интригу, являющеюся побочной, не дадут. А ведь вроде даже интересно, в отличие от основной сюжетной линии. В ней нас всё время заставляют быть на побегушках то у одного, то у другого. Почтовые квесты стали невероятно скучными, к выполнению их нет никакой мотивации. "Всё банально и так просто. Упаду, рыдая, в простынь"(с) Ленинград. Большую часть времени мы проведём в катакомбах, которыми так хвалятся разработчики. На деле же забеги в подземелья представляют собой тупую зачистку оных, нахождение "цели" и возвращение назад. Скрытый текст: Побочные квесты ещё скучнее, хоть их и довольно много. Стандартная "работа не побегушках", только вне сюжета. Никаких новых навыков аддон не предоставляет, равно как нет новых созвездий и уж тем более классов. Из добавок - новые артефакты, одежда, оружие, монстры. Как банально! Скрытый текст: Вывод: Как бы это грустно не звучало, но аддон получился паршивеньким. Скучные квесты, неудобная карта и нулевой стимул играть дальше - вот всё, что мы имеем. Из плюсов - недурный дизайн и некоторая интрига в сюжете. Позор Bethesda на седую голову. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 6 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление:7 Оценка: 6 M1ha |
Цитата:
2я разбирусь что мне делать о_О Цитата:
Цитата:
M1ha А что не дурно для начала Вот только засунь скриншоты под споллер Цитата:
Цитата:
|
M1ha
Блин убери картинки под спойлер и шапку прочитай Цитата:
Если ты про победу ЛККВТМ, то ты не прав. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy
Прошу добавить в первый пост, что обороты типа "высосанный из пальца", и "физика, как дядя ньютон завещал" присутствуют в каждой рецензии. И потому нужно разнообразие. |
Народ, а можно писать про игровую серию? В нее входят семь игр. Ну не писать же мне семь рецензий, правильно? Можно написать про семь в одной статье, иль нельзя?
И еще: как называются абзацы с заголовками, разбивающие рецензию на части по смыслу? |
Цитата:
Хотя наиболее близко не к рецке, а к "превью", т.к. тоже всё достаточно сжато... Мне вообще проблема видится не в том, что автор что-то "упёр", а в первоисточнике и ленивости всё того же автора - заимствования действительно есть, а местами всё напоминает список фич с коробки диска. Цитата:
|
Metal Slug!!! Жанр: Arcade Scroll Sooter. Разработчик: SNK Playmore. Издатель: SNK Playmore Издатель в России: Нет Локализатор: Нет Официальный сайт игры: Ignitionent.com. Великий дар – смотреть в будущее. Но еще более великим даром является умение смотреть в прошлое. Неизвестный философ. Именно таким я выбрал предисловие к рецензии. Знаете, почему? Да потому, что речь сегодня пойдет о игре под названием Metal slug! В этой игре вы не увидите высокотехнологичной картинки а-ля Doom 3. В этой игре вы не найдете того, за что все так любят Half Life 2. Нет тут реалистичной физики, более того, она вообще двухмерная и сделана в 1996 году! Но все–таки это великая игра. Почему, спросите вы? Я скажу вам почему. Поехали! Metal Slug!!! Начнем с графики. В этой игре, как я уже сказал, нет высокотехнологичной картинки. Здесь мы имеем особый случай. Дело в том, что высокое качество графики достигается за счет убийственной смеси из трех составляющих: прорисовки, стиля и анимации. Рассмотрим все по отдельности. Абсолютно все объекты на экране превосходно прорисованы. Цветовая гамма идеально подходит к игре, прорисовка выполнена на "5" В игре очень редко встречаются два одинаковых задника, а два одинаковых врага – вообще редкость. Отдельное слово стоит сказать о визуальной стилистике игры. Это дикая помесь аниме и чиби (разновидность аниме, используемая при необходимости показать несерьезность происходящего). Смотрится - просто отпад. Анимация в игре - выше всяких похвал. Больше всего поражает то, с какой маниакальностью авторы игры прорисовывали объекты. Дело в том, что абсолютно ВСЕ объекты имеют свою анимацию, будь то главгерой, или враг, или еще что-нибудь. Если в момент жаркой битвы внезапно включить паузу, можно получить в свое распоряжение немало забавных скриншотов. Особой похвалы достойна анимация выстрелов и взрывов. Выполнено "на отлично" без задействования шейдеров, блума и прочей мишуры! Соединив все вместе, мы получаем чудо-картинку. Когда играешь, создается впечатление, будто смотришь мультик, и притом какой! Скрытый текст: В бой идут одни старики. Игра относится к жанру shoot em up. Аркадный скролл – шутер, жанр-ветеран, прапрапрадедушка многих современных жанров. В идеале, это должно выглядеть так: маленький чувачок несется по экрану слева направо, прыгая, преодолевая различные препятствия, убивая врагов. В Metal slug все так и есть. Вот только не забудьте добавить такие словосочетания как убойный экшен, непрерывное действие и бешеная динамика. Скрытый текст: Есть также несколько фич. О них ниже. Double the gun – Double the fun. Как вы догадались, речь пойдет об оружии. Могу сказать одно: его много. Нет, вы не поняли, его МНОГО. Два основных. Это пистолет и оружие ближнего боя (да-да и ближний бой имеет место здесь). Далее идет 15 (!) наименований вооружения, плюс утяжеленные варианты - еще 15 (!!!) три вида гранат, и два секретных супероружия. И это в скролл шутере! Да тут на пять экшенов хватит! Все оружие уникально по сути своей и аналогов не имеет. Для примера возьмем экземпляр под названием rocket launcher. Их четыре вида (не считая утяжеленных). Первый – Enemy chaser – самонаводящиеся ракеты с маленьким повреждением, достанут врага где угодно. Rocket launcher – ракеты с минимальной наводкой, т.е. после выстрела отклонятся в сторону врага. Missile launcher – после выстрела "падают" на пол, после чего доводка до цели. Super grenade – тупо летят туда, куда их направишь, максимальные повреждения. Это только гранатометы. А сколько тут еще всяких пулеметов-огнеметов-дробовиков! Скрытый текст: Броня крепка и Slug`и наши быстры. Еще одна отличительная особенность геймплея – это наличие техники. Нет, не у врага, а у вас! Ее тут опять же 15 видов (!!!), плюс еще боевые животные. Почти каждая единица имеет на борту пулемет Вулкан с бесконечными патронами, плюс уникальное вооружение, а то и два. Каков расклад, а? Вас ожидают такие экземпляры, как истребитель с вертикальным взлетом, кибер-паук, сверло на гусеницах, экзоскелет, а также единственный и неповторимый Metal Slug! Скрытый текст: Shoot em` up. Ну и, конечно же, враги. Куда ж без них? Правильно, никуда. Итак, взвесим силы. У нас в распоряжении около тридцати наименований различного вооружения, не считая дополнительного, пятнадцать видов наимощнейшей бронетехники, а также зверская реакция и ловкие пальцы прожженого киберспортсмена. Чувствуете, к чему я клоню? Итак, противники наши очень опасны. Это не те тупые истуканы, как в Contra Hard corps, тупо выполняющие поставленный им алгоритм. Внимание! Враги в Metal slug имеют индивидуальную модель поведения! Т.е самый простой враг имеет несколько вариантов действия: либо кинуть гранату, либо подбежать, и пырнуть ножиком, либо свалить, сверкая пятками. Это, подчеркиваю, САМЫЙ ПРОСТРОЙ ВРАГ. Ну, естественно, враги в Metal Slug не ходят поодному! Обычным делом является такая ситуация: одновременно в вас кидают гранаты трое справа, с другой стороны еще двое пытаются прирезать ножом, из-за угла экрана выходят на позицию пара гранатометчиков и танк лениво напирает слева, а через пару секунд еще и вертолет подлетит, тогда вообще весело! Вобщем, к врагам здесь подходят два понятия: коллективная мощь и мощный коллектив. Ну и, конечно, не забудем про такой особый вид врагов, как боссы. Боссы! БОССЫ!!! Они прекрасны и сильны. Они величественны и ужасны. Они могут убить вас одним выстрелом. Могут раздавить одним движением. Боссы! БОССЫ!!! Скрытый текст: Скрытый текст: Игру делали японцы. Для тех, кто не в теме, скажу, что никто так не умеет делать боссов, как японцы. Они мастера, у них это в крови. В довесок к особенностям геймплея не будем забывать про систему бонусов и про трансформацию главгероя, а также возможность проходить уровни двумя, тремя а то и пятью способами! Dududub-Dududum. Звук в игре не надоедлив, как в некоторых играх этого жанра. Конечно, некоторые крики солдат (загоревшихся от вашего огнемета) можно было сделать и потише. Звуки взрывов и выстрелов характерны анимэшным мультфильмам середины девяностых (вспомним сэйлормун), что подстать атмосфере. Но вот музыка… Скажем так, хорошая музыка начинается с четвертой части, в остальных частях она не слишком хороша. Просто сюжет. Замолвим слово про сюжет. Сюжет в скролл шутере. Звучит как минимум парадоксально, вы не находите? Но несмотря ни на что, он здесь есть. Итак, главным героем в игре является танк. Ну, как, удивлены? Нет? Тогда скажем, что этот танк умеет прыгать и приседать. Поражены? Нет?! Тогда скажем, что в игре фигурирует некий генерал Морден, смахивающий на Саддама Хусейна, и руководящий армией солдат, похожих на карикатурных фашистов. Удивлены? НЕТ?!!! Тогда скажем, что в игре также имеют место зомби, мумии, животные-мутанты, обитающие в зонах радиоактивного заражения, а также инопланетная раса. Удивлены?! НЕТ?!!!! Скрытый текст: Заключение. Итак, мы имеем дело с игрой прошлого, так сказать, века. Подумайте, хорошенько, и ответьте мне на вопрос: зачем постоянно с надеждой смотреть на все эти новомодные обещания "о свободе действия", "о реалистичной физике", "супер – графике" и т.д. и т.п. Может, стоит оглянуться назад, может все это уже есть? Подумайте хорошенько, ведь недаром говорят мудрые головы: " Великий дар – смотреть в будущее. Но еще более великим даром является умение смотреть в прошлое. Вывод: Без сомнения, великая игровая серия. Все ее составляющие вместе образуют довольно редкий даже сегодня феномен – хорошую игру. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора: 10 Итого: 10 из 10 |
Цитата:
|
OldBoy
Ну как, не сильно объемисто? |
Цитата:
|
Top spin 2 Жанр: симулятор теннисаРазработчик: Indie Built & Magic Development Издатель: Aspyr Media Издатель в России: Buka Entertainment Сайт: www.topspin2.com Кол-во дисков: Один DVD Каждый год с игрового конвеира уходят множество спортивных симуляторов (от футбола и хоккея до биатлона и …. Симулятора охоты). Но среди этой кучи малы, мы не видим ни одной теннисной серии, а последний играбельный проект был аж в декабре 2004 под названием Top spin. После трех лет штиля в этом игровом жанре мы, наконец, получаем Top spin 2, и глоток свежего воздуха. В этой игре мы увидим 24 звезды мирового тенниса. Правда подборка игроков несколько удивляет: нет ни Надаля, ни Налбандяна, ни Давыденко, ни Сафина, зато появились такие теннисисты как Мирный, Ivan Kuznetsov, украинский теннисист Elena Georgiev, и таинственный Yerik Zhigunov. Благо женский разряд представлен лучше, да и россиянок там побольше. Поиграть за них можно теперь в трех режимах: Соревнование, Турнир и самый интересный и длинный - Карьера. Первые два режима отличаются только форматом проводимых встреч и ничего интересного из них, мы не извлечем. Зато карьера в TS2 расцвела. Сначала ты создаешь нового спортсмена: даешь ему имя, выбираешь пол и национальность. А с помощью мощного редактора можно сделать почти точную копию любого человека, тут можно настроить любую мелочь. Дальше тебе выдаются три очка опыта (в игре их символизируют звездочки) при этом о теннисиста 11 параметров которых можно прокачивать на тренировочных занятиях, представленных в виде мини игр. Обидно, что разработчики установили максимальный уровень теннисиста: всего лишь 60 "звездочек". Правда, их можно прокачать от бронзовых к золотым. Дальше в течение нескольких сезонов, участвуя, в разных турнирах вам необходимо подняться с 200-й позиции на первое место. Игра стала на порядок сложнее, теперь это можно сказать хардкорный симулятор. Матчи здесь длятся на порядок дольше, и противники окажут сильное сопротивление. К новшествам можно отнести смену управления. Теперь персонажем мы управляем не курсорными клавишами, а мышкой. Решение спорное, но здесь есть свои плюсы: мяч теперь можно послать с ювелирной точностью правда рука со временем устает, но намного проще воспользоваться геймпадом. Также перед нами четыре вида ударов (свеча, крученный, резанный и обычный), кроме можно выполнить супер удар, что на порядок рискованнее (мяч может уйти в аут) зато противник точно не возьмет его. А противники здесь не хилые. У вас врядтли получится выиграть матч на одной тактической комбинации, враги учатся на своих ошибках, и вносит изменения в свою тактику. Иногда AI начинает нервничать, допускать двойные ошибки и просто действовать неадекватно, но в целом он не даст вам расслабиться. Также в достоинства игры можно записать отличную физику. Движок рассчитывает полет мяча как в реальной ситуации. Кроме этого нужно учитывать, что отскок мяча совершенно разный от видов покрытия. Звук тоже искренне радует, разные голоса судей на линии, не всегда повторяющийся шум на трибунах… и тд. Один из главных козырей Top spin 2 отличная графика, что большая редкость среди спорт Симов. Программисты щедро вбухали полигоны в модели игроков, но и в зрителей. Детально прорисованные стадионы и окружающая природа красивая анимация в целом картинка радует глаз. Не хватает лишь живости в движениях спортсменов и нормального сглаживания. Вывод: Вы давно ждали реалистичный симулятор тенниса да еще с отличной графикой? Top spin 2 – ваш выбор. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8.5 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7,5 Оценка Автора; 8.5 Итого: 8,5 |
Прочитал рецку Krankа. И опять на колени мне лег номер Мании 02 2007.
Я не понял, сначала играть в игру, а только потом писать на нее рецензию уже не модно штоле? |
Fio
Самое смешное игру я давно прошел и больше не играл. И Манию на коленках тоже не держак как ни странно. |
Krank
Цитата:
Цитата:
+ дофига ашипок, да и реца местами напоминает список фич (особенно второй абзац). Пока только ":beee:" Fio Цитата:
Еще мне не нравится такой стиль - множество коротких предложений. С оружием... по мне 4 ракетницы, отличающиеся лишь мелочами, не есть хорошо - скорее запутаешься нафиг. Но это - чистое имхо. В принципе - неплохо. ":???:", с учетом имхо. |
Krank
Оформление не по "уставу". |
OldBoy
Отредактировал. Сейчас по уставу? |
Кrank
найн.Выдели название рецензии жирным шрифтом. Ну что ж, почитал рецензию.Если честно, не очень.Есть резкий соскок с темы на тему:ты пишешь про мужиков-теннисистов, которые представлены в игре и тут же соскакиваешь на тему игровых режимов.Нехорощо.А так, в целом средняя рецензия, мне чё-то не очень понравилась. Fio в целом хорошо написано, но я чё-то особо не осилил. Подождём кинга и адмирала, посмотрим чё они скажут. |
the Exile
Насчет стиля - тоже ИМХО? Насечет ракетниц: неправда. Ты просто не играл в игру. Ракетницы отличаются, притом неслабо. И есчо: что означает этот смайл? Про рецку Kranka все понятно, там у смайла все "на лице написано". А у меня? |
Fio
Насчет стиля - да, имхо. Реца Креса с прошлого конкурса мне по той же причине не понравилась. А смайл значит "средне", "неплохо", ну или "вполне нормально" (трехбалльная система - ":beee:" - ":???:" - ";D"). P.S. Хотя насчет оружия... попробую достать игруху, посмотрю. |
Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend Платформа: Nintendo Ds Жанр: JRPG Издатель: Square Enix Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: нет Разработчик: Square Enix/ Matrix Software Rebirth Story Оригнальная Final Fantasy III появилась очень давно,в 1990 году на NES и волею судеб не была издана за пределами Японии.За долгие 16 лет произошло немало:Square и Nintendo успели стать настоящими врагами и вот теперь снова дружны и сплоченны,как в старые-добрые времена… Nintendo продемонстрировала свою новую портативную игровую платформу DS на E3 2004.Там же Square Enix объявила,что будет создавать игры для новой платформы,но настоящий интересный анонс состоялся через целых пол года. После TGS 2004,Square Enix устроила масштабный опрос среди японских геймеров:”Какую обновленную Final Fantasy вы бы хотели видеть на Nintendo DS?”.В карточке для голосования числились Final Fantasy IV,VI и Final Fantasy III.Японцы проголосовали за Final Fantasy III,которую считают по-настоящему Великой игрой…(на самом деле,Square уже хотела выпустить римейк FFIII для WonderSwan Color,но из этого ничего не вышло). Процесс разработки ушел в тень,очень долгое время о игре вообще ничего не было слышно.Аж только на E3 2006 Square Enix объявила дату выхода сего очень любопытного проекта. Продюсером новой FFIII стал Хиромити Танака,друг отца FF,Хиронобу Сакагути.Хиромити Танака славится прежде всего своей гениальной ролевой игрой Chrono Cross для PSone.Дизайнером стал Акихико Йосида(Vagrant Story,Final Fantasy Tactics,Final Fantasy XII),а музыка снова была переписана бессменным маэстро Нобуо Уемацу.В то время как Square Enix занималась сюжетом,графикой и общей концепцией, программированием занимались партнеры-компания Matrix Software. It's GREAT! Римейк Final Fantasy III для DS прославился прежде всего своим полностью переработанным графическим оформлением,теперь игра абсолютно трехмерна,и от графического NES-наследия само собой не осталось абсолютно ничего.Правда сами разработчики говорят,что игра сделана не в 3D,а так скажем в,2.5D.Дело в том,что FFIII не использует заранее пререндеренных фонов,как например FFVII-IX.Вместо этого игра предлагает нам полюбоваться на именно двухмерные задники.Хиромити Танака говорит,что это было необходимо и для создания фиксированной,”висящей” камеры.Игра выглядит красиво-можно даже увидеть,как волны бьются о берег.Однако при сильном приближении камеры картинка изменяется,-пиксели дают о себе знать.В принципе,впечатления это нисколечки не портит. Специально для римейка Final Fantasy III,разработчики “переродили” главных героев.Теперь у них есть выраженный,но конечно же схематичный характер и история.Акихико Ёсида перерисовал главных персонажей совершенно потрясающим образом.С самого начала у нас не 4 героя,как на NES,а только один.С остальными предстоит познакомиться.Теперь роль сюжета в игре достаточно сильно возросла,в римейке присутствует множество сюжетных сцен. Игра повествует нам историю четырех ребят,которые были избраны Кристаллом для возрождения мира и победы над всемогущим злом.После преодоления множества испытаний,мы должны уничтожить главного злодея-злобного волшебника Xande,.насылающего на мир тьму. Real True Final Fantasy III встречает жаждущего игрока ошеломительным и продолжительным CG-роликом,вселяющим надежду на отличный сюжет и бесконечную тягу.Игрок хочет видеть перед собой “новую” Final Fantasy.Однако поиграв немного понимает,что это не совсем так. Final Fantasy III-очень трудная ролевая игра,которую осилят очень не многие игроки. Первоначальные схватки с монстрами способны по-настоящему рассмешить.Мол,нам говорили,что игра сложная,а она вон какая,чуть ли не проект для казуалов,или начинающих игроков.Однако потом,игра начинает показывать свои острые когти.Битвы становятся все труднее,схватки с боссами все безжалостнее.И никто,никто не может вам помочь.Игрокам,привыкшим играть в новые FF,приходится бесконечно прокачиваться.чтобы выжить в суровом мире FFIII,и это конечно же многих раздражает.Если на первых порах можно прокачаться на несколько уровней и отправиться к боссу,то к концу игры-это в принципе невозможно. Очень большой недуг Final Fantasy III заключается и в ее Save-функции.Вы идете к боссу,через десять подземельных коридоров,и не факт,что он убъет вас.Что же делать? Новые игроки привыкли.что обычно около босса находится Save-Point,записался-и все дела.Для Final Fantasy III разработчики припасли садистское изобретение.Сохраниться можно только на карте мира.В исследуемой вами локации вы конечно можете воспользоваться функцией Quick Save,однако ее значимость ровным счетом приравнена к нулю.Quick Save создает сохранение на один раз, включив приставку в следующий раз,такой сэйв самоуничтожается..Поэтому приходится более значимей готовиться к очередному “крестовому походу”,выступая настоящим стратегом. В FFIII остались как старые NES-профессии,так и добавлены абсолютно новые.По мере прохождения игры они будут прибавляться.Однако изучить их все полностью-очень и очень трудное дело.Зачастую геймеры делаю команду на всю игру,выставляют самые мощные на данный момент профессии и давят на экшн,никак не прикрываясь,беручи оружие в обе руки.Однако.если у вас не самый большой уровень-об этом можно забыть.Так или иначе вам понадобиться лечиться,а одними Potion’ами не обойтись.Прокачивая 10 часов одну профессию,вы осознаете,что вам к примеру нужен Белый Маг(White Mage),но понимаете,что его прокачка может надолго затянуться.В такой ситуации геймеры хотят оставить “все,как есть”.Но все же понимают,что ничего не выигрывают от подобного расклада.К слову о магии-в FFIII существуют уровни магии,определяющие ее значимость.Вы покупаете новые спеллы в специализированных магазинах,затем можете выставить их по своему усмотрению.На каждый уровень можно поставить 3 наименования,затем можно убрать что-то и поставить новое.Например,Freelancer может использовать только Cure.Заклинания Cura и например,Curaga он уже не потянет,не позволяет профессия.И вы должны быть к этому готовы,не прельщаясь.С ростом уровня растет и количество MP,которое так же распределяется на Magic Level’ы.Например 34/19/10/7/5 показывает,которое количество раз вы можете воспользоваться той или иной магией на разных уровнях. Боевая система должна быть хорошо знакома всем игравшим в FF.Все на месте.В FFIII вас никто не ударит,пока вы не решите,что же хотите применить или использовать.Ваши четыре хода-это только ваше.Спецэффекты довольно не плохи,радуют глаз.Иногда камера наезжает на персонажа и показывает,как он кастует какое-либо заклинание.В FFIII к вам иногда будут присоединятся побочные персонажи,которые иногда будут принимать участие в боях.Они появляются из ниоткуда,камера показывает их крупным планом и после содействия,они исчезают,а на экране появляется основная партия.А вот вызовы эсперов не слишком впечатляют.Разработчики могли бы больше уделить внимания этому сегменту.Они довольно красиво выглядят,и больше про них сказать нечего.Они появляются на темном экране,делают несколько вторичных взмахов и исчезают.Потом мы лицезрим то же самое,что и могли бы увидеть скастовав например Firaga или Blizzaga. Другой недуг Final Fantasy III заключается в общем дизайне.Он мог бы быть намного лучше того,что получилось в итоге.Дизайн абсолютно вторичен:все населенные пункты в принципе выглядят одинаково как снаружи,так и внутри.И это по настоящему удручает.Пещеры и подземелья бывают максимум.двух типов,и это тоже не радует.Сравнительно настоящая радость для глаз наступит тогда,когда вы доберетесь до Кристального Дворца злостного Xande.Это самое оригильное дизайнерское строение,что есть в игре.,наводный и воздушные корабли-тоже очень красивы.После продолжительной сухости мы встречаем какого-нибудь сюжетного персонажа,и пусть в нем ничего выдающегося нет-это бальзам на душу.Таких моментов в FFIII не то,чтоб много.Но именно они и запоминаются больше всего.Радует то,что при смене профессий,герои характерно меняют внешний вид,меняются и их иконки в меню.Это маленькие визуальные радости Final Fantasy III. On-Line Features Square Enix яро рекламировала Wi-Fi функции Final Fantasy III.Однако все дело ограничилось пересылкой писем.По всему миру игры разбросаны муглы-их сервис предлагает нам отправить письмо какому-нибудь сюжетному персонажу игры,можно отправить письмо другу,у которого есть DS с FFIII и он находится от вас на расстоянии не более 30 метров.Третья функция-отправка письма к другу,который находится от вас далеко.В этом случае используется Nintendo Wi-Fi USB Connector.Однако все это сравнительной радости не доставляет,игра не позволяет “жить в ней”. Working With Stilus Использование стилуса тоже ничего инновационного в игру не приносит-это,скорее всего привелегия.Вы вольны решать:играть вам кнопками,или стилусом.Например,стилусом удобно фиксировать камеру и путешествовать по меню,да и если увлечься именно им-к кнопкам возвращаться не сильно то захочется,вам будет казаться,что крестовина-это кара божья. Beautiful Music... Отдельный разговор-музыкальное оформление.Нобуо Уемацу переписал FFIII-мелодии под современный лад и они просто великолепны.Иногда хочется ничего не делать,а просто слушать этот шедевральный музыкальный ряд.Самая красивая мелодия FFIII-это ее главная тема,которая звучит во вступительном ролике,а так же сопровождает нас на карте мира,когда мы передвигаемся пешим ходом. Вывод: Final Fantasy III-очень красивая,по настоящему хардкорная ролевая игра.Можно винить сюжет,говорить,что мне не нравиться,и я не буду в это играть.Но.Вам нужно запомнить одну вещь-Final Fantasy III-это римейк той FF,какой она была много лет назад.Теперь она вернулась,в новом обличье,в новый век.Выбирать только вам. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9.5 Итого: 9 |
Rаz
Неплохая рецензия. Но и не хорошая. Когда я ее читал, все не мог поймать мысль "за хвост". Перескок с темы на тему происходит не очень резко, но и четкого хода мыслей тоже я не наблюдаю. Опять-таки спрошу: Сам-то играл в игру? P.S. Адмирал и Kres, похоже, давно поняли, что ловить здесь нечего, и забили на все это. |
Снова, как и в прошлом конкурсе... консоли, млин.
Народ, пишите по возможности по писишные игры, все-таки это ближе большинству из нас. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А то, что конкурс надоел - так я это и имел в виду. |
Цитата:
|
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Жанр: Тактический экшен Разработчик: GRIN Издатель: Ubisoft *** Говорят, что мода изменчива, как изображение в калейдоскопе – стоит только покрутить немного сильнее, и цвета станут совершенно разными. Ныне гамма серая, ведь вредная привычка на создание игр в духе «спецназ спасает мир» в промышленных масштабах скоро станет опасной болезнью, потому что качество игр, сделанных по такому шаблону, оставляет желать лучшего. Серии Rainbow Six и Ghost Recon всегда были вдали от подобного сорта экспонатов и держали свою планку высоко, не роняя её вот уже долгое время.*** Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter была одной из первых игр на Xbox 360, да не просто игр, а хитом, получившая море лестных отзывов от игровых изданий. Можно было нередко услышать о том, что ради таких игр стоит покупать консоль. Действительно, игра предлагала нам очень интересную, а что самое главное продуманную тактику, превосходную графику и всё, чего так не хватало в играх подобного жанра. По сути дела вторая часть «продвинутого бойца» повторяет первую, но совершенно на другом уровне – всё стало ещё интересней, зрелищней и насыщенней во много раз. Сходства практически во всём. Взять хотя бы сюжет, который как заевшая пластинка играет одну и ту же мелодию – новая обострённая ситуация между США и Мексикой. Бравый отряд «Призраки» должен оттеснить угрозу и преподать злостным гринго-мексиканцам хороший урок. Ну не надо недовольных ухмылок – сюжет никогда не был коньком такого рода игр, и придираться к нему смысла не имеет. Светлой его стороной является то, что он преподносит нам множество интересных игровых ситуаций, заставляющих забыть о его однообразности. Геймплей – вот, что даёт нам повод радостно разевать рот при виде этой игры. Роль капитана Митчелла снова отводится нам, и мы, как настоящий тактик, берёмся за дело. Командование подчинёнными просто на высшем уровне, всего несколькими кнопками мы в праве создать хитроумный план и устранить врага без единой потери. Появилось довольно любопытное нововведение – отныне мы можем произвольно выбирать, каких солдат взять в команду: будь то снайпер или пулемётчик. Наибольшим КПД обладает медик, который в любой момент может «отретушировать» раненного бойца. Да и сами мы обрели способность лечить других, за что разработчикам отдельное спасибо, ведь раньше при потере бойца приходилось проходить миссию в ограниченном составе. Стоит отметить, что это не облегчает игрового процесса, и сложность игры не позволяет лезть грудью на амбразуру. Кроме наших преданных подопечных, в нашем запасе есть и техника, арсенал которой заметно расширился: самолёты, танки, БТР, вертолёты, дрон и мул. Но не думайте, что последнее – это маленький ишачок, нет, это бронированная машинка, развозящая оружие и патроны в одиночных миссиях. Довольно забавно выглядит, но пользу приносит огромную. Расширился и арсенал выдаваемого оружия – на любой вкус и цвет, так что товарищи найдутся всегда. Как и предыдущая часть, игра достаточно длинная, и за время её прохождения мы вдоволь позагораем на жарком мексиканском солнце. С внешним видом у бойцов элитного подразделения тоже всё в порядке. За прошедший год движок окреп ещё сильнее и выдаёт шикарную графику: дальность прорисовки увеличилась в разы, бойцы и вовсе как живые, а освещение заставляет поверить во всё, происходящее на экране. Лепота, так что стоит подумать об апгрейде. Звуки в игре весьма недурственные, музыка тоже не отстаёт, хотя в игре мы редко будем её слушать, ведь главной нашей музыкой будут переговоры по рации. *** Вот вроде бы и всё, чего не хватает любителям хороших тактических экшенов – Advanced Warfighter 2 прогрессировал на лицо, и пропускать эту игру крайне не рекомендуется. Берите автомат, берите бойцов - и вперёд, на подвиги! Вывод:Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter-эта игра, с которой может ознакомиться каждый, и не надо быть «призраком», чтобы хорошо научиться в неё играть. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 9 |
Цитата:
Цитата:
Общее впечетление-неочень Рецка что бы была. Прошёл игру, поделился впечетлениями. Сам ещё не успел поиграть, так что по косточкам разбирать не буду. Написано очень просто, да это и рецензией не назовёшь, так просто особенности игры. |
RDR
И это все, что вы можете сказать о такой отличной игре? |
Цитата:
P.S. Сам пишу про Nitro Family и думаю, что бы еще отрецать... NF скорее всего будет на неделе. P.P.S. Вот еще один минус рец на консольные игрухи - СВОИ скрины фиг сделаешь. Только если с эмов играть... (хотя пишите по чему хотите :) ) |
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Напомните мне, будет ли в августе конкурс рецензий? |
OldBoy
К большому сожалению, моя тачка его не вытянет :'(. Напишу, возможно, про Обливион. Fio В августе еще будет идти вот этот самый конкурс. Писчи есчо, аффтар. Painkiller - респект! :) |
Мефистофель
Почему? Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И все-таки спрошу: как вы все считаете, рецензия может отражать личное мнение ее автора, или это недопустимо? Я читаю здешние рецензии, и все время сомневаюсь в правильности моих мировоззрений. |
Fio
Рецензия не может не отоброжать мнение автора. Человек существо крайне субьективное. Одному не нравиться музыка, графика, гемплей или атмосфера, а второму наоборот нравится. Потому и оценки в разных журналах разные. И статьи. Сколько людей, столько и мнений. |
LastBard
не согласен. Автор ОБЯЗАН объективно и непредвзято оценивать игры. Не нравится музыка? Значит надо объективно описать какая музыка в игре, подходит ли она в этот момент и т.п. А оценку выставлять согласно описанию. Ну если музыка великолепна, но автору не понравилась она - глупо ставить низкую оценку типа "Фу! не люблю рок". Другое дело - никто в конкурсе не ругает за оценку игры (а надо бы). Хотя конечно из ряда вон выходящее занижение-завышение оценок обычно осуждается. Цитата:
|
Сухая непредвзятость... Пфф... Если так оценивать игры - то рецензии, по-моему, станут отстойными.
Поиграл в игру - опиши все, как видел своими глазами, слышал своими ушами. Тут некоторые люди взялись за обьективную оценку - так и не поймешь, играли они, или нет. Тупо ставят перед моим носом факты, и пишут, что-то типа: "это неплохо", "это хорошо". И вообще, заимствуют факты, стиль, текст, фразы со стораниц Мании. Цитата:
|
Heroes of Might and Magic V Жанр: Походовая стратегия Разработчик: Nival Interactive Издатель: Ubisoft Издатель в России: Nival Interactive Немного о сюжете. Свадьба. Жених - Король Империи Грифона Николас. Невеста - "жемчужина" империи, прекрасная Изабель. Свадьба... Все торжественно: зал сверкает, люди наряжены и выглядят счастливо. Но что это?... Что за звуки?...Что случилось?...Землетрясение?...Ураган?... Нет. Это - Демоны... Да да,! Именно Демоны. Но как?.. В такой день.... Нет... Это не просто покушение... Это - Война... Именно так начинается вступительный - первый и последний(?) - ролик в пятых героях. Демоны нападют на Имперю Грифона. Начинается Война, жестокая и беспощадня. Теперь силы Света должны объединиться, чтобы одержать победу в этой битве. Но не все так просто... Нам предстоит сыграть поочереди за каждую из шести рас: Люди, Демоны, Нежить, Темные Эльфы, Эльфы и Маги. Каждая из Компаний содержит по 5 миссий. Следует отметить, что довольно любопытно наблюдать и следить за ходом истории. Роликов как таковых здесь нет, а есть скриптовые заставки, но процессу это не мешает. По мере прохождения игры, сюжет будет становиться все интереснее и интереснее. Новые персонажи, их коварные (или наоборот) планы, предательство, разоблачение, горе и радость - все это ожидает вас в Heroes of Might and Magic V. Графика Как известно, графика играет не последнюю роль в игре. Поспешу вас заверить - графика здесь на высшем уровне. Теперь Герои в полном 3D. Разработчики сделали удивительно красивый мир, полный ярких красок. Детали героев прорисованы просто великолепно. Эффекты выполнены на отлично. Анимация юнитов превосходна. Города каждой расы сделаны изумительно. У каждого свой неповторимый стиль, своя атмосфера, своя изюминка. Единственное что режет глаз - это вода и тени. Но кто будет обращать на них внимание... Геймплэй. Герои. А) С самого начала игры нам выдают одного героя. Герой - основной юнит в армии, который дает бонусы всем остальным юнитам. Героя можно прокачать в уровне, навесить на него кучу артефактов(по одному артефакту каждого вида). При повышения уровня героя вам дают на выбор 4 способности. Каждая способность дает какой-нибудь + герою. Но взять можно только несколько из них, так что выбирать нужно с умом. У каждого героя так же есть уникальная способность. B) Армия. В армию героя можно запустить существ семи видов: первые - самые слабые, седьмые - самые сильные. У каждого существа есть свои плюсы и свои минусы. существа делятся на крупных/мелких/ближнего боя/дальнего боя/магов. C) Ресурсы. В игре присутствуют 7 видов ресурсов: руда, ртуть, кристаллы, сера, самоцветы и золото. Они добываются в шахтах, доход золотом идет от города. Ресурсы тратятся на постройку зданий и покупку войск для пополнения армии. Разные здания требуют разных ресурсов, так что придется собирать все. D) Битвы. Каждое сражение протекает как эпическая битва. Движения юнитов, их ликование при победе, их смерть, их атака - все это сделано на ура. Чтобы победить в битве необходимо уметь не только кликать на врага, но и применять различные заклинания, знать способности того или иного юнита, хитрить, ждать или наоборот идти смело в бой. Звук. Звуки в игре сделаны хорошо. Каждый юнит издает определенный звук при атаке, защите, смерти. Музыка в Heroes of Might and Magic V ой как хороша. Треки идеально подходят под атмосферу игры. Не нравится только одно - музыка частенько просто прерывается. Останавливается, и наступает молчание. Потом музыка начинается заново. Вывод: Разработчики сделали игру невероятно красивой. Невероятно интересной. невероятно Реиграбельной. Heroes of Might and Magic V игра - конфетка. однако и в ней есть свои недочеты. Но куда же без них. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление:8.5 Оценка автора:9.5 Итого:9.0 |
PilGrim-не в обиду будет сказано, но статья похожа больше на доклад, отчёт о пройденной игре.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А объективное изложение фактов в красивой "обертке" выглядит куда более интересно, чем всякие там эмоции, которые приводят к вышеперечисленному вкупе с оценками типа: 11/10. PilGrim Ой, ща помру от смеха, несите успокоительное. ОлдБой может дашь какой-нибудь приз ему, он побил все мировые рекорды. |
Адмирал
PilGrim - его рецензию можно привести в качестве примера к твоим словам, я так понимаю. Вывод: в рецензии должны быть отражены реальные факты, но в красивой литературной оболочке. *Смотрит свою рецензию* Вроде, ничего не соврал. |
PilGrim
Список фич. Даже разделил на группы - а), б)... ":beee:" Пора запретить на уровне первого поста :) |
Цитата:
|
Fio
Ну в принципе да. Тем более что такие рецы все равно в голосование не попадут. |
Nitro Family Жанр: жалкое подобие Serious Sam Разработчик: Delphieye Entertainment Издатель: Valusoft Издатель в России / Локализатор: Акелла Полку игр-«киллеров» прибыло. На этот раз одна безвестная команда разработчиков захотела «завалить» Крутого Сэма. Нам обещали «возможность расстреливать супостатов сразу с двух стволов», «улучшенный графический движок Serious Sam», «закрученный сюжет, дающий фору любому фильму» и прочее счастье. Закономерный итог - почти полный провал... Одно из редких достоинств игры - возможность расстреливать гадов сразу с двух стволов. Конечно, до обещанной возможности комбинировать любые пушки далеко, но все-таки... Ситуацию портят глюки - к примеру, попадание двумя ракетами одновременно вовсе не наносит двойного урона, но это наверняка правят патчи. Не обошлось и без «плохих» русских - действие одной из глав происходит в Бладивостоке (нет, я не ошибся - Bloodivostok). Delphieye нам явно льстят - на улицах города полно механической ерунды, вооруженной лазерами, а в качестве босса - гигантские боевые человекоподобные роботы в количестве 2 шт. А все остальное в игре сделано из рук вон плохо. Начать хотя бы с графики. Игра использует движок Serious Sam, но при этом умудряется заметно уступать ему в графическом плане. На смену ярким, солнечным и красивым картам «Сэма» пришли бледные, просто убивающие низкой детализацией уровни. Даже не верится, что эта игра вышла на два года позже Serious Sam. Текстуры - редкостная мазня, спецэффекты - ужас... И это назвали «улучшенным движком» Сэма? Физика, вошедшая в моду как раз в то же время, когда вышла Nitro Family (Far Cry, Painkiller - вы помните), здесь отсутствует как класс. Без разницы, из какого оружия вы застрелили врага - из базуки или из автомата, падать он будет совершенно одинаково. Исключение - дробовик, выстрелами из которого тварей подбрасывает вверх. На основе этого, без сомнения, потрясающего эффекта сделали пару паззлов - необходимо набросать энное количество врагов в ящик. Кроме того, на последних уровнях вам встретятся вооруженные шотганами противники, точно так же подбрасывающие вас своими выстрелами - это уже не просто раздражает, это злит. Остался звук... Если коротко - он вполне соответствует всему остальному, то есть ужасен. Но технологии - все же не самое главное в игре, куда важнее геймплей и дизайн карт, монстров и прочей ерунды. И здесь все так же плохо. Враги - почти все на одно лицо, сплошь простые люди ,хоть и мутировавшие (исключения - только некоторые боссы, роботы, да пузатые монстры двух видов). К тому же твари на редкость меткие - к примеру, враги, получившие из щедрых рук Delphieye гранатометы, умудряются попадать в игрока, даже не видя того из-за стен; и живучие - далеко не каждый враг умирает от ДВУХ ракет (что по меркам того же «Сэма» - невиданная наглость). Местные боссы тоже ничем не примечательны - отличаются от рядовых врагов только скоростью и живучестью. С оружием та же беда - оно безликое и какое-то серое, да и всего семь видов. В отличие от шестиствольного минигана или самой настоящей ПУШКИ из «Сэма», не запоминается совсем. Что до дизайна игровых уровней... Если на первых уровня можно играть и получать какое-то удовольствие, то к середине игры огромные и полупустые карты начинают утомлять, а последние этапы просто бесят. Во-первых, можно просто заблудиться в нагромождении одинаковых улиц или коридоров, а во-вторых, они явно переусложнены. Как вам такое: едва вы перешагнете некую невидимую черту, вокруг появятся полтора десятка тварей и прибьют в считанные секунды, даже на минимальной сложности! Отдельный пинок - последнему бою, где вам придется успокоить подряд шесть боссов... такого мир шутеров еще не видел. Ну и напоследок - забавный косяк: на дробовиках - надпись Victor Chopski (имя главгероя). На вражьих дробовиках - тоже. *** Про сюжет сложно сказать что-то определенное - вроде он есть, хоть и жутко банальный. Про диалоги лучше промолчать, и так недостатков у игры хватает. Вообще, для такой игры сюжет не очень-то нужен - какая разница, зачем от нас требуется уничтожить несметные орды монстров, главное - чтобы сам процесс был на уровне. А вот этого у игры нет. Nitro Family - это тот же Serious Sam, если выкинуть из него все, за что мы его полюбили. Нам таких не надо!Вывод: Трэш. Больше нечего сказать. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 4 Графика: 1.5 Звук и музыка: 3 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 2.0 Итого: 2.5 |
Довольно необычная, в плане соднржания, рецензия. Нечасто встретишь людей, которые пишут рецензии на игры, которые им не нравятся.
Нет разбора на графику, звук и т. д. Сначала говорится о достоинствах, а потом о недостатках. Составляющие игры (графика, геймплей, звук, сюжет, а также их оценка) оккуратно разложены по этим двум частям. Читать довольно приятно. Но вцелом серовато. Особо однообразно написано про недостатки. Вы просто взяли игру и попорядку перечислили недостатки. Я бы на вашем месте вспорол игре пузо, взял за кишки и показал, что "смотрите, какой отстоище"! Ну, это я. Все - ИМХО. |
Цитата:
А вообще было непросто не скатиться до приведенного примера про кишки ;) |
Решил вот и я свою рецензию выставить на всеобщее обозрение и голосование. Вдруг еще и редакция журнла ее приметит. Эх, мечты, мечты...
Infernal Жанр: Action Разработчик: Metropolis Software Издатель: Metropolis Software Издатель в России: Акелла Несмотря на последнюю в игровой индустрии тенденцию к упрощению игр (для этого достаточно посмотреть статистику, согласно которой множество разработчиков перепрофилируются на казуальную аудиторию) значительная часть проектов все же сохраняет свою хардкорность и сложность. Однако порой случаются моменты, когда у человека попросту нет времени или желания изучать всю тактическую и стратегическую глубину Civilization 4 или премудрости управления в «Ил-2: Штурмовик», а хочется простого и незамысловатого развлечения за монитором на один вечер. Infernal без сомнения относится к когорте тех игр, которые используют для «расслабления». Детище Metropolis Software позволяет без усилий и вовлечения в работу головного мозга расстрелять сотню-другую врагов, раскрыть тайный заговор и, как всегда, спасти мир. В общем, идеальное средство для снятия напряжения послу трудного дня, впрочем, обо всем по порядку. Легкость бытия Сложность игры действительно находится практически на нуле, выбор между «легко-средне-трудно» влияет лишь на количество хелсов у врагов и их живучесть. Единственное здесь занятие кроме перестрелок – поиск ключа, карты или на худой конец альтернативного пути, чтобы открыть/обойти дверь, непременно ведущую к следующей потасовке. Трудность в решении этих задачек минимальна. В Infernal действует железное правило – если дверь закрыта, то ключ-карта непременно находится в радиусе пары метров, если терминал защищен паролем, то необходимая комбинация цифр начертана на стене где-то рядом, ну а если ворота заперты, и открыть их никак не получается, то альтернативный проход в виде лестницы или туннеля «обитает» по соседству. Поэтому для того, чтобы застрять в игре придется хорошо постараться. Жаль лишь, что ни на какие другие, кроме вышеперечисленных, «ребусы» сил у Metropolis Software не хватило, да и использованы они очень уж часто. И когда в десятый раз за последние несколько минут приходится искать проклятую карточку доступа, чтобы открыть несчастный замок, хочется завыть от злости и тоски. Да еще и сами задачки часто нелогичны. Кому, например, придет в голову прятать ключ для запуска поезда в соседнем вагоне или писать код замка рядом с ним (чтобы узреть секретные цифры достаточно включить специальный режим зрения – «инфернальное видение»)? Как-то разбавляют череду этих паролей и поисков карт лишь ловушки. В основном они представлены сканерами, которые если засекут вам, непременно включат тревогу, камерами видеонаблюдения и комнатами со смертельным газом. Преодолеть их также не составит труда. Обычно хватает способностей главного героя временно становится невидимым или телепортироваться, иногда придется встретится с неким подобием лабиринта или полом, плитки которого под действием веса запускают в комнату газ. Впрочем, основную часть времени у игрока, несомненно, будут занимать перестрелки с противниками, которые и являются тем элементом, вокруг которого и строится вся игра. Бои в Infernal выглядят зрелищно благодаря и недурственной графике и некоторым способностям, которыми обладает главный герой – Леннокс. В большинстве случаев предстоит драться с двумя-тремя врагами, однако порой супостаты не стесняются атаковать целыми группами, по пять-шесть человек. Сама схема боя довольна необычна, дело в том, что она скопирована с нео-шутеров. То есть теперь можно и нужно использовать в перестрелках различные укрытия, будь то ящик, стена, вагон или автомобиль. Стоит подойди к данным поверхностям, как Леннокс мигом к ним прижимается, и теперь становится возможным выглядывать и стрелять из-за угла. Враги также не брезгуют данной возможностью, стараются залечь за первый, мало-мальски спасающий от свинца объект, выставляют из-за угла руку с зажатым автоматом, пытаются не высовываться из своего укрытия. Но вот тут-то, похоже, и случился прокол с данной системой боя, если в новомодных блокбастерах Gears of War и Rainbow Six: Vegas, она была как нельзя кстати, то в таком изначально «драйвом» и наполненном событиями проекте как Infernal она явно лишняя. Для игры гораздо более подошел бы прямолинейный бой, с огромной пушкой в руках, и большом количестве ходячих мишеней вокруг. Благо никто использовать данную систему боя не заставляет, и можно делать все по-старинке. Да и враги, несмотря на вышеописанные приступы благоразумия, не шибко пытаются сохранить свою жизнь. Хоть и стараются бедняги и активно использовать укрытия, и зайти агенту в спину, но выходит у них это плохо. Впрочем, продвинутый ИИ здесь вряд ли был бы жизненно необходим, главная изюминка данных игр – это много-много «мяса». А с ролью мяса справляются и представленные в Infernal супостаты. Приятно радует и их разнообразие. Нам встретятся и набожные монахи, которые, однако, весьма умело обращаются с различным огнестрельным и холодным оружием, спецназовцы, элитные бойцы и даже летающие особи, использующие в качестве средства преодоления земного притяжения ракетный ранец. По ходу игры меняться будут и средства массового уничтожения живой силы противника, если в начале в основном нам придется полагаться на старый-добрый пистолет, да металлические звездочки, которые можно метать, то затем в наши руки попадут и несколько видов автоматов, и снайперская винтовка (к слову совершенно бесполезная, шквал пуль здесь гораздо эффективнее, нежели точный выстрел), и сварочный аппарат с огнеметом на пару и даже экспериментальное плазменное оружие. Всего перед игроком откроется пять миссий. Но не стоит обманываться малым количеством, каждая из глав достаточно продолжительна и придется изрядно покорпеть, прежде чем попасть на следующий уровень. Локации не будут однообразны и на протяжении игры постоянно. Вот мы бродим по древнему монастырю, вот уже находимся в секретной лаборатории, еще немного и снова смена декораций – теперь мы на сталелитейном заводе. Кроме этого доведется побывать на авианосце и даже придется полетать на самолете. Правда, лишь в качестве пассажира. Сами уровни строятся по классической схеме - в конце практически каждого из эпизодов придется сразиться с боссом, а в некоторых сразу с двумя. Однако традиционная для «главарей» ахиллесова пяты ушла в прошлое, любого из особых противников в Infernal придется убивать как и обычного врага – с помощью верного друга автомата и пары пистолетов, разница лишь в том, что потребуется больше «заходов на цель» и выпущенных пуль. Сами боссы ничего интересного собой не представляют и выглядят как сосредоточие многочисленных клише. На тот свет придется отправить безумного ученого-инвалида, вертолет с командиром авианосца, русского майора Елену Зуброву, посвятившую свою жизнь не посеву доброго и вечного, а службе злодею и еще несколько «образцов» неуемной фантазии Metropolis Software, подкрепленной заимствованием из других игр. Дьявольские штучки С сюжетом у Infernal сложилась трудная история. С одной стороны нам предлагают не что-то традиционное о борьбе добра и зла, где мы непременно выступаем за добро. Как раз таки наоборот. Главный герой игры – агент Райан Леннокс – выступает на стороне зла. Вернее теперь выступает, раньше он был почти что праведником и работал исключительно на хороших парней – службу EtherLight. Но, как оказалось, бедняга Райан слишком много знал, и в один далеко не прекрасный день его решили попросту «убрать». На это дело был послан целый взвод спецназа, однако убить бравого агента им оказалось не по зубам. Впрочем, Леннокс ясно понимал, что лишь отсрочил приговор, рано или поздно его все равно отправили бы на внеочередное свидание с всевышним. Единственным представлявшимся выходом было поступить на службу бывшему врагу – сатане. Сказано – сделано. И вот уже Леннокс работает под покровительством типичного демона Люциуса Блэка. Дальше и начинаются проблемы. Серьезная поначалу историю постепенно скатывается в какой-то каламбур или юмористический комикс. На сцену выходят супер-злодеи, планы по очищению всех людей на Земле от зла и превращения их в настоящих добрячков, появляется практически что супермен (вернее «супервумен») Елена Зуброва, а фразы, которыми обмениваются между собой Райан и Люциус кажутся украденными из недалекой комедии. Печальная, в общем, история. И можно было бы вообще забыть тот факт, что бывший ангел-агент поступил на службу к сатане, если бы не охапка умений, которыми его щедро наградила «темная сторона». Так, герой получил возможность поглощать души поверженных врагов, во время этой операции он не только поправляет свое здоровье, но и попутно обыскивает труп и забирает все оружие и боеприпасы. Не реже будет использоваться и «адский удар». Под таинственным названием скрывается обыкновенный суперудар. Он требует определенного количества маны, но зато позволяет быстро и целыми группами отправлять противников в мир иной. Пригодится и «инфернальное зрение» Данное спецумение позволяет видеть секретные надписи и ловушки. Ну а в особых случаях пригодится навык телепортирования. Правда реализован он довольно необычно, герой может переместиться в другое место лишь на пару секунд. Из-за этого можете смело выкидывать из головы смелые идеи, вроде переместиться на тот мостик и не мучаться в итоге с поиском пути, или «портнуться» на ту крышу и расстрелять всех в спину. Действия игрока строго ограничены дизайнерами, никаких развилок или вариантов выбора дороги не предусмотрено. Путь всегда один и только один. А особо ретивых любителей свободы готовы встретить странные «стенки из воздуха» и полуметровые заборы, перемахнуть через которые все равно нельзя. Всеобщую линейность, несмотря на старания, замаскировать так и не удалось и до конца не покидает чувство, что нас под чутким присмотром заботливых дизайнеров и планировщиков уровней ведут за ручку. Они же периодически подкидывают и новые аттракционы. То разрешат сесть за станковый пулемет и превратить игру в разудалый тир, то для потехи позволят поуправлять странной конструкции механизмом-подъемником. В плане графики Infernal неожиданно оказался на высоте. Речи о революции, конечно же, не идет, но движок проекта поддерживает и активно использует все возможности DirectX 9c и демонстрирует приличного качества картинку. На должном уровне находится и анимация. Вот только со спецэффектами разработчики переборщили. Любая серьезная потасовка сопровождается таким количеством взрывов, различных вспышек и выстрелов, что становится игра похожей на детский мультфильм. Не получилось сделать и модели персонажей. Все, за исключением Леннокса да еще пары типов выглядят до того ужасно, что в кошмарном сне не хочется еще раз увидеть их. На примерное таком же уровне выполнено и музыкальное сопровождение. Ничего выдающегося, но и особых недостатков незамечено. Музыка плавно переключается на агрессивную стоит только завязаться бою, а затем плавно стихает и переходит в спокойную. Озвучка, к сожалению, однозначно не удалась. Никаких других слов, кроме упреков, актерам сказать не хочется. Они переигрывают, фальшивят или же скатываются в натуральную комедию, но никаких не хотят выдать тех эмоций, которые присущи их персонажам. Вывод: Infernal получилась игрой идеально подходящей для того, чтобы убить пару вечерков, а затем забыть про нее. Много «мяса», уникальные возможности и немаленький арсенал – все способствует тому, чтобы хорошенько расслабиться и получить удовольствие. Однако любителям сюжетных изысков, инновационного геймплея и свободы здесь «ловить» нечего. Infernal им строго-настрого противопоказан.. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6 Графика: 5 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 5,5 Итого: 5,5 |
the Exile
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
АК-92 Я твою рецку завтра прочитаю. Сильно большая. Сам писал? |
Fio
Подумаю над сказанным. Насечет эмоций - хм... *думает насечет эмоций* Разве их совсем нету? Адмирал ведь прав - сильно много эмоций тоже нехорошо. P.S. Ради интереса, может, тоже рецну Painkiller. АК-92 Почему-то кажется, что сей текст я уже читал... (в Мании реца вроде не такая, кстати). Ну да фиг с ним, прочитаю повнимательнее, завтра чего-нить напишу про косяки в нем. |
Цитата:
По поводу размера - уж какая получилась. Могу и побольше. Ну и писал, конечно, сам. |
Цитата:
Цитата:
|
Fio
Твое творение о Пейнкиллере тоже будет интересно почитать. АК-92 Вот ошибок много, особенно с запятыми. А так - вроде ничего... К длине сильно докапывацца не буду, на прошлом конкурсе сам этим грешил :). |
Condemned: Criminal Origins Жанр: Survival horror Разработчик: Monolith Productions Издатель: SEGA Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: http://www.condemnedgame.com/ И хруст костей, звучащий в унисон Вселенной, меня безмерно восхищал… Со времен “Леона” мы знаем, где должны работать настоящие маньяки, чтобы их шаловливые похождения не предавались огласке. Так и наш герой, детектив Томас Итан. Он посвятил себя спасению от жизни жемчужин общества отбросов. Неладно скроен, да крепко сшит, Томас не спеша охотится за убийцами, давая им возможность умереть от призрачной длани возмездия. К слову, эта длань одаривает нас все новыми и новыми сценами изощренных убийств, которые мы не прочь запечатлеть на долгую память с помощью камеры. Время от времени наш неунывающий детектив позволяет себе поковыряться в мозгах и кишках потерпевших маньяков с помощью хитроумных приборчиков. Но что там приборчики, агент Итан, обвиняемый в убийстве двух полицейских, безнаказанно провожает на тот свет несколько сотен бомжей и канализационных кощеев. Правосудию до них закономерно дела нет, ну а нам намазать тонким слоем мозг на асфальт – милейшее занятие. Нужно жить в гармонии с миром, и в этом нам поможет пожарный топор. Не то, чтобы газовые трубы, арматура и доски с гвоздями нам совсем не подходили, однако равновесья достичь возможно лишь с топором. Рассекающий плоть и дробящий кости, он пыл алой кровью наш остужает. Если вы не любитель чавкающих арбузов и хрустящих огурцов – дробовик вам в руки. Та еще игрушка! Пистолет, автомат и даже винтовка не так убедительны в нашем деле. Каждый уважающий себя маньяк имеет в запасе парочку фирменных приемов умерщвления и наш детектив – не исключение. Павшую на колени жертву мы провожаем в иной мир одним из четырех приемов. Свернуть шею, разбить голову неудачника об пол или об свою собственную – выбор за вами. Прямой удар ногой - отличное подспорье. Кстати, последний крайне полезен в битве с сильным врагом и в сочетании с нашим любимым топором наполняет схватки эпической брутальностью. Итак, как вы уже поняли, мы играем роль вечно опаздывающего маньяка-детектива. Почему опаздывающего? Да потому что другой хладнокровный мясник решил лишить нас радости убиения особо опасных преступников! Вместе с не менее крепко сшитой напарницей из ФБР наш бравый агент отправляется устранять этого хама. По ходу дела выясняется, что электромагнитные волны неизвестного сектантского происхождения расширяют мозги воронам и обитателям здешних трущоб. Однако лекарство находят незамедлительно – это пожарный топор. Именно он как ничто другое, погруженный до основания в голову заболевшего, избавляет от страданий и повышает иммунитет. В целях анестезии используется шокер. Во второй редакции данное приспособление обугливает пострадавших изящнее. Путешествие наше довольно продолжительно, но если поначалу попытки нас напугать выглядят очень мило, то к концу терпение у разработчиков истощается, и игра скатывается до уровня примитивного шутера. Однако не пройти игру категорически нельзя – не каждый день представляется возможность с заразительным похрюкиванием вырвать позвоночник и челюсть железного самурая. Довольно оригинальна и головоломка в исписанном мелом доме. Не говоря уже о способности нашего протеже к коллекционированию дохлых ворон. Звук и музыка хороши, не гениальны, но свою часть атмосферы создают. Графика великолепна. Именно она создает сладкую атмосферу кинокартины. Легкая замыленность на экране и две традиционные черные полоски, характерные для широкоформатного кино, синтезируют нереально правдоподобную иллюзию единения с главным персонажем. Из замеченных недостатков – небольшие графические изъяны и походка персонажа при спуске по лестнице. Да, и кровь на пожарном топоре не остается. Вывод: Пусть не очень страшный, но весьма затягивающий и великолепно оформленный симулятор маньяка Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8 Графика: 10 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: оценка 8.8 |
Хасхадыщ
АК-92 Ваши рецензии добавил. |
Спасибо (^_^)
|
Моя рецензия
Infernal
РазроботчикMetropolis SoftWare Издатель Playlogic entertainment, Akella Жанр Action(shooter)/3d/3rd person Похожесть Max payne 12 psi-ops Минимальные требования P4 1.7 ghz Geforce 5200 128mb/512mb ram рекомендуемые требования P42.8 ghz/geforce 7200 128mb/1024mb ram Infernal Как и положено любому боевику, всё начнётся с"абум" и закончится в тартарарам.Ваш будущий подопечный Райан Леннокс.О сюжете можно сказать много Райан Леннокс Заключает сделку с дьяволом.Леннокс встаёт перед Выбором,в трёх метрах от Люцифера.Сатана предлагает Ленноксу стать его подопечным или другими словами агентом ада.Будучи не очень решительным,Райан пологается в выборе На монетку,которая,видимо,не по своей воле упала орлом вверх.Таким образом,дьявол и заполучает в свои руки Очень хорошего бойца.Ну главными врагами будут профессор Вульф и очередной раз русская Мафиози Лена Зуброва. Но и Дьяволищину не лыком шили.Metropolis Software преподнесли нам множество головоломательных головоломок.Порой правда случаются моменты где судорожно ищешь страничку с прохождением.Что же самое обидное,что все задачки Которые нам преподносят разроботчики Щелкаются как семечки- если вы знаете как их решить. Искуственный интеллект сильны он умеет прятаться в укрытие стрелять из укрытия и он слишком умён.Иногда приходиться Раз10 перезагружаться иза AI Пока я невидел более умнее чем этот. Psi-ops ушел в сторонку И не по причине своей старости.А потому,что больше удивить фактически не кого не сможет.Теперь нас будет удивлять INfernal своим арсеналом,как обыкновенных, так и магических способностей. Портал по ходу игры он будет усовершенствоваться 3 раза сначала одиночная телепортация и заканчивая телепортацией в 3 места. Музыка то что понравилось мне больше всего.Музыальный стиль аля Prince of persia warror within.Тяжёлые Электро-гитарные композиции написаны на пять с плюсом. Неплохая игра чтоб потратить на нее время Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8/10 Интерфейс и управление: 8/9 Оценка автора: 7.5 http://rd.foto.radikal.ru/0707/c4/72c74e45fef9.jpg |
††Gun™
А что так мало? На коробке с игрой написано примерно столько же :) Требования писать не нужно, кстати. Цитата:
Цитата:
В общем - на рецензию никак не тянет. ":beee:" |
††Gun™
Не пойдёт - нет ни оформленя, ни самой рецензии... |
Можно по консольной игре написать? А то тут переиграл в Spyro2 и Crash Bandicoot 3...
|
Цитата:
Цитата:
|
Моя рецензия, жду критики
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure Жанр: Action, Stealth, 3D, Simulator Разработчик: The Collective Издатель: Atari Издатель в России: Akella Локализатор: Akella Официальный сайт игры: www.gettingup.com В наше время уже не редкость - увидеть разрисованные стены, вагоны и машины. Для кого-то это искусство, а для кого-то это мазня, но есть люди которые считают это преступлением. Но к какому бы типу этих людей Вы не относились, эта игра бы Вам понравилась! Вместо пролога. Многие слышали это громкое имя – Марк Эко (Marc Ecko). Конечно же это - знаменитый дизайнер и теперь уже не только одежды. Великий и ужасный Эко решил вложить душу в свое детище, известное под названием Marc Ecko’s Getting Up. Марк обещал нам атмосферу улицы, ядерный геймплей, запутанный сюжет и отличный саундтрэк… Ну что, посмотрим насколько Марк Эко отличается от наших политиков. Будни райтера. Все же чем-то Марк Эко отличается от политиков. Дух Улицы, обещанный Марком, так и витает в воздухе Нью – Радиуса, где живет наш подопечный Трейн. Этот парень еще с детства понял все тяжести житья в гетто. Он рано потерял отца, жил в самом опасном районе города, где был всегда под давлением местных банд. Такая жизнь была просто ужасна. Но Трейн не мирился с такой жизнью, она не для него, так как стихия его – «свобода». Трейн пошел по стопам отца, его отец тоже был уличным художником, весьма уважаемым человеком на улицах города. Но Трейн не унаследовал от него уважения. Только выйдя из дома своей бабушки он уже нажил себе врагов. Сюжет этой игры - в стиле голливудских боевиков и драм. На протяжении всей игры наш главный герой пройдет сквозь тропу дружбы и предательства, опасности и любви. Трафареты, Montana, маркер и прочие «сладости». Геймплей в игре – главная особенность. Именно благодаря ему, игру хочется проходить снова и снова. Все задания – абсолютно разные. От «бомбёжки» целого вагона на ходу, до рисования на фуникулёре, когда люди и машины снизу – всего лишь маленькие игрушки. Некоторые миссии настолько захватывают, что адреналин в крови так и зашкаливает. Наша главная задача – нарисовать на стене очередное произведение уличного искусства. Да, звучит просто и неинтересно, но на самом деле все не так. У нас в руках валик, наклейки, маркер и баллон с краской, а также сотни стен на которых можно все это использовать. Нужно только задействовать свою фантазию и тогда Вы сделаете город по-настоящему красивым. Есть еще одна фича этой игры – фотографирование работ «легенд граффити», наш Трейн не фотографирует все на старый, бабушкин «Полароид», он использует новейший камерофон от Nokia. Также среди технологических новшеств присутствует наш любимый iPod, Трейн рисует на стенах, не под пение попугайчиков, а под песни легенд рэпа и рока. Геймплей – это весь сок игры, он настолько завораживает, что если сядешь вечером, пройти две-три миссии, то не сможешь оторваться до самого утра. Но в бочке мёда оказалась ложка дёгтя. Порой проходится ждать пять минут, после чего с экрана исчезает надоедливая надпись «Loading», на консолях сей процесс проходил гораздо быстрее. Седина – это Божье граффити. В плане графики игра выглядит прилично, но все же не она шедевр. Игра портировалась с консолей на ПК, что очень отразилось на графике. Местами бывают непонятные глюки на стенах, машины выглядят спичечными коробками, но несмотря на все – графика в игре приличная. Граффити на стенах выглядит отлично, эффекты во время драк и стэлс-режима тоже на высоте. В прочем не так страшен черт как его рисуют. Пять сломанных пальцев и три разбитых клавиатуры. Увы, но заголовок не врет. Играть в эту игру на клавиатуре – задание не для слабых. Попробуйте зажать четыре кнопки, при этом рьяно выбивать чечетку по мышке. Эта игра – хороший способ накачать мышцы на пальцах . Подключив аналоговый джойстик к компьютеру – вы облегчите и себе жизнь, своим пальцам и своей бедной клавиатуре. Также очень огорчил тот факт что управление нельзя менять. Интерфейс выполнен под подземку метро, кругом снуют обычные горожане, рядом стоит киоск с журналами и все время ревут, летящие мимо поезда. Выглядит свежо и креативно, интерфейс удобен и приятен в использовании. С музыкой по жизни! Вот музыкой и звуками игра может гордится без смущений. Саундтрэк подобран просто безупречно. Он отлично сливается с атмосферой игры и всегда он звучит «в тему». Тут есть и Biggie Smalls, и знаменитая Nina Simone со своим шедевром Sinnerman, и сам R2DJ. Саунд оказался и вправду замечательным. Любителям Хип – Хопа, Джаза и Рока – музыка придется по душе. Героев игры озвучили далеко не обычные жители Техаса, взятые из первой попавшейся забегаловки. Трейна озвучивает, никто иной, как Талиб Квели (Talib Kweli) – известный в широких кругах, рэпер американской национальности, с неамериканским именем. Также здесь можно услышать голоса Джованни Рибиси, Розарио Доусон и много других немало известных личностей. Хочется сказать, что Акелла локализировала игру просто шикарно. Вывод: Эта игра - первый «симулятор граффитчика» в истории игроиндустрии. Несмотря на деревянное управление, длинные загрузки, в игру играть интересно и даже очень. Отличный геймплей не даст отдышаться и уснуть перед монтором, ядерный саунд захочется слышать даже вне игры, ну а сюжет – нет слов. Однозначно Must Have & Must Play Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 10 Итого: 10 |
AK-92
Твоя рецензия. Оценка - выглядит обьективной. Да и свое мнение присутствует. Но вот литературный стиль скучноват, а при таком размере рецензии это немаловажно. Над ним нужно было поработать, а так - хорошо. Хасхадыщ Знаешь, то, что ты написал, не совсем рецензия. Написано очень, так сказать, мммм... весело. Короче, к твоему ядреному словцу неплохо бы немножечко фактов об игре. -Kayne- Быстро убрал рецензию из спойлера! Отличная рецензия, хотя мелкие недочеты есть. |
-Kayne-
Опять фигня с оценками - 11 вообще выкинь, и почему только 75% при итоговой оценке 10? (имхо это странно) |
the Exile
Ты гамал в эту игру? Если нет - твои проблемы. |
the Exile
Ты мне, кстати, тоже сказал, что 11 ставить неразумно. Почему так? |
Потому что максимум - 10 баллов :).
-Kayne- Во-первых, гамал, а во-вторых, я сказал, что это имхо. Просто удивился таким процентам при такой оценке. Хотя управление... мда, забыл как-то... |
the Exile
Просто эта игра - прежде всего единственный в своем роде симулятор граффити райтера. Вот откуда пр0центы :) |
the Exile
Цитата:
================================== -Kayne- Цитата:
Цитата:
2) Почему "Бы". Цитата:
Цитата:
================================================= Остальной текст написан более менеее читабельно. Зачёт. |
††Gun™
Рецензия написана ужасно! Я читая порой не понимал смысла твоей писанины, ты перескакивал с темы на тему. Например говорил о телепортации и резко, без абзаца, перешел к описанию музыки. Множество речевых ошибок и прочее.+ оформления нет нормального, + размер рецензии малюсенький,+переполнинасть своими, не обоснованными довыдами. Меня просто возмутило, и одновременно рассмешило-"искуственный интеллект сильны он умеет прятаться в укрытие стрелять из укрытия и он слишком умён.Иногда приходиться Раз10 перезагружаться иза AI" Ты интересно до инфернала играл только в супер марио? ОЧнись, сейчас практически в любом 3д шутаре, дастойным внемания, AI умеет прятатся и даже стрелять из-за укрытий))) А на счот того что ты по 10 раз перегружаешся- я эту игру прошол за 3 часа, не разу не перегружаясь) |
Я вернулся!
Скажу только то, что я крайне возмущен, что меня вот так нагло обвинили в плагиате. Друзья, если для вас одно, ну ладно, два случайных совпадения со статьей - плагиат, то все статьи, которые пишутся для конкурса - плагиатошные (омг... Ну и сказал). Потому что игра-то одна, а статей много, иногда случайных совпадений не избежать. Я же скажу, что я плагиатом не промышлял, не промышляю и не буду промышлять. И я никогда бы не стал красть выражения у кого-либо. Тем более у мании. Тем более у Ставицкого (к слову: его рецензии мне решительно не нравятся). Спасибо за внимание. |
Цитата:
З.Ы. Вместе с сис требованиями и прочей пурге вся половина! Цитата:
Слуш, или нравится или не нравится - ты уж определись! |
LKKVTM
Я не обвинял в плагиате тебя, дорогой LKKVTM! Просто содержание рецензии создает впечатление, что вы не играли в игру. Впечатление от игры не передано никак. Факты, факты, факты... кому они нафиг нужны? Написано, может и красиво, но тот набор фактов, мнение о них и все остальное, я уже читал сами знаете где. |
Fio
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
LKKVTM Он просто диктует нам стиль рецензий :) |
KINGX47
Цитата:
Цитата:
P.S. Что у тебя с правым глазом :)) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Расслабьтесь, не загружайтесь! Не хочу ни с кем ссориться, но вы, по-моему слишком многое о себе думаете, и, к тому же, говорите за других. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, насечот стариков... почему бы старикам не продемонстрировать свой талант? Охота посмотреть. |
Подумать только, во что тему превратили... достойных рецензий единицы. Грустно
|
Цитата:
Кстати, Nightman(47)z, хотелось бы, чтобы и он поучаствовал. P.S. Надо бы все рецки выложенные все прочитать. Сейчас этим и займусь. Цитата:
|
Это что, выходит тут только человека три пишет? :)
|
ES19
В прошлом вообще идиотизм был. 2-3 нормальных рецензии. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, я тебя не заставлял писать сию же минуту. Не хочешь - не пиши. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
:смотрит: Точно. Хотя я сам и не дмал давать ссыль на свою статью. Щас исправим это досадное недоразумение. |
Цитата:
Цитата:
Я вон свою рецку написал в воскресенье после работы - и ничего, никто не крошит на нее батон. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вопрос всем: бывали ли случаи, когда человек выкладывал больше чем три рецензии? |
Fio
Бывали, организатор просто Цитата:
|
Цитата:
Кстати пишу. К вечеру, может и допишу. Так что ждите! |
Адмирал
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Из принципа чтоле? Или глаза болят читать все подряд? |
Не знаю, я читаю все рецензии, которые выкладываются. И мне как то накласть на то, кто писал - новичок или атец.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Адмирал
Ради бога, спустите свой нос с небес на землю! На Deetz`а ты похож. Вы, киноманы, все такие что ли? Цитата:
|
Fio
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ребят, за флуд от всей души накидаю процентов. %) Выяснение "кто как отдыхает летом" переносите в личку...
|
Lost Planet Жанр: Экшен Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Официальный сайт игры: www.lostplanet-thegame.com Удивительное рядом. Зимой нам часто бывает холодно, мы греем руки у батареи и мечтаем о скорейшем наступлении лета. Летом же, наоборот, перебирая пальцами на пульте от кондиционера, скорбим по хрусту снега под ногами и пара изо рта… Умельцы из Capcom преподнесли нам, с позволения сказать, рождественский подарок в середине лета. Игра под неброским названием «Затерянная Планета» опустилась на полки магазинов изначально еще на консолях, но спустя время долетела и до нас с вами. Признаться ТАКОГО погружения я не испытывал очень давно. Чуть ли ни с первых же кадров на экране буйствует натуральная сибирская зима! Непроглядная буря, хлопья снега, застилающие наш обзор и разве что воя морозного не слышно. И все бы хорошо, если бы не одно Но! Акриды, о которых чуть ниже. Завязка такова. Апокалипсис на Затерянной Планете давно уж наступил, поверхность земли спрятана под толстым слоем снега, ужасно, просто-таки смертельно холодно! Обычный человек не сможет продержаться на таком морозе и нескольких минут. Как же выжить в такой ситуации? Народными умельцами на свет появились удивительные приборы, способные накапливать в себе тепловую энергию, которая так необходима для поддержания жизни человека. Выполнен сей прибор в виде бочонка (точно из-под пива), который крепится за спиной. Ну а накапливаем мы тепловую энергию брутально отстреливая тех самых акридов, после смерти которых остается сгусток необходимой нам энергии. Человечество на грани вымирания. Необходимо в срочном порядке отыскать источник тепловой энергии и освободить, наконец, землю от вечной мерзлоты! Важнейшее задание возложено на нашего ГГ по имени Уэйн, отец которого, знаменитый в своих кругах борец с акридами, погибает в самом начале игры, защищая сына во время очередного рейда. Мы тем самым, пройдя небольшой курс обучения, осознаем, что управление в игре просто до безобразия простое! Стандартные клавиши для движения героем, стрельба мышкой, ну и отдельные клавиши для управления ВС – человекоподобные роботы, которыми нам довольно часто удается «порулить» походу игры. Вспомним порты все той же Capcom, например, недавний Resident Evil 4, где без патча нельзя было управлять даже мышкой! Действительно, здесь разработчики вняли нашим молитвам и прикрутили к порту «съедобное» управление (закроем глаза на джойстик от «360» в менюшке). Второе, на что обращаешь внимание в игре…нет, не графика. Звук! Он очень качественный. По всем голливудским традициям даже малейшее движение героя озвучено: бежит ли он по колено в сугробах или же по металлическому полу базы, прыгает или крадется, стреляет или бросает гранаты – в общем все. Озвучка персонажей на очень высоком уровне. Ну и конечно же графика. Есть возможность поиграть как и dx10, так на «девятке». Кстати, на последней картинка ненамного хуже, но и железо потребуется соответствующее. Вы влюбитесь в игру, как только пробежите пару уровней в заснеженных сугробах, с базукой наперевес, отстреливаясь от акридов. Спецэффекты просто шикарные и радуют глаз. Добротная анимация вкупе с неплохой физикой лишь дополняют картинку. Но чем славятся японцы в своих играх? Разумеется, шикарными роликами. Их много и их не хочется пропускать, всматриваешься в каждого героя на экране, чуть ли не читаешь по губам. А экшен-составляющая, так вообще выше всяческих похвал. В конце игры на последнем ролике рискуете всплакнуть. И что же имеем мы в итоге? Ладный экшен, дай Бог на десять часов игрового времени. Но все эти десять часов будут наполнены таким драйвом, что вы ни на минуту не будете спускать палец с левой кнопки мыши, а то и двух. Перестрелки – это основа игры, она везде и всюду! Маленькие акриды сменяются боссами, просто чудовищных размеров, и мы, набравшись радости полные штаны, разносим их в пух и прах и…жмем на Рестарт, чтобы повторить это снова. Красиво, быстро, захватывающе, но мало. Ждем продолжения. Вывод: Дождались? Да! Мы дождались в первую очередь удачный порт удачной игры. Доставайте шапку-ушанку, валенки и приготовьте горячий кофе. Лето будет морозным… Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.5 |
Наконец-то хоть кто то выложил рецензию :sml:
Начал хорошо. Есть, конечно, неровности, но в целом читать статью довольно приятно. Единственное, что статья уж больно короткая. Кто вообще придумал ограничение на кол-во символов? |
Fio
В целом рецка хорошая, но ахтунгов достаточно. Вот самые большие промахи, которые я заметил: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
OldBoy Соедини плиз этот пост с предыдущим, т.к. у меня лагает форум из-за оверквотинга и я не могу отправить сразу, приходится по частям. Заранее спасибо. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про мелкие промахи расскажите. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вообще в первом посте, в образце, нет графы "платформа". Подправьте, или как? |
Цитата:
Цитата:
|
ArtChery
Рецензия не проходит по оформлению. |
Цитата:
ArtChery Не по форме - это во-первых. А во-вторых - довольно неплохо. Но по мне стоит разделить текст на части пустыми строками - смотреться будет лучше. В целом - мне понравилось. ";D". |
Цитата:
2ArtCery: хорошо написал. |
Fio
Мелкие промахи - их мало, только большие :sot: Подправишь - тогда всё будет куль. И да, проверь ещё раз рецу на орфографию и пунктуацию, т.к. ошибок в твоей реце многовато. а из-за оверквотинга у мну пост не отправляется :sml: |
Цитата:
А вообще тут много объяснять, боюсь не осилю всю критику. Да и необъективный я, да и злой к тому же. Так в прошлом конкурсе говорили. |
2ArtCery:
Прочитал рецку еще три разика. Что необычного? Сразу после вступления идет довольно редкое явление - вы делитесь вашми впечатлениями на протяжении всей рецензии. И, что самое главное, вы не прячите эти впечатления в так называемую объективность, как некоторые. Это просто прекрасно. Нет разделения на абзацы. Все темы плавно переходят от одной к другой. Превосходно! Информации об игре мало. Единственное, о чем вы более-менее подробно рассказали - это сюжет. Это плохо. Изобилие впечатлений + отсутствие фактов - нежелательное сочетание. Цитата:
Цитата:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: |
Цитата:
|
Fio
"Вперед!!!" и далее ты сильно перегнул. Адмирал Забей, как всегда, на критику критики, и лучше ответь: чьи рецки ты в этот раз прочитал? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
LKKVTM
Вообще выскажу свое мнение насчет участников. Ситуация вообще ужасная. Почти все не понравились. Больше всего не понравились - Кранка рецки и Фио, ну и некоторых новичков. Понравилась рецка Раза. З.Ы. Сам вот сейчас пишу на СА. |
подправил свою рецензию, как положено. Прохожу?:)
зы. Спасибо за отзывы,это моя первая рецензия)) |
Адмирал
Ты чего разбушевался, мегаотец? :)) Заглянул вот на огонек и нашел, что рецензии не так уж и плохи. Буду теперьследить за конкурсом %)) Может и сам чего напишу :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Короче говоря, ты пиши, а я посмеюсь. От модератора _Revan_: И заодно получИте варн за флуд. |
Цитата:
Цитата:
|
Transformers. The game Жанр: Action Разработчик: Traveller's Tales Издатель: Activision Издатель в России: ND Games Локализатор: ND Games Официальный сайт игры:http://www.transformersgame.com/ "Меня зовут Оптимус Прайм, мы автоматические роботы-аргонизмы с планеты Кибертрон, но ты можешь звать нас автоботами." Оптимус Прайм Включив Трансформеров, первым делом замечешь потрясающие спецэффекты и бурную динамику. Просто невозможно оторваться от экрана! А как может не привлекать битва гигантских роботов? Кстати, для тех, кто не в курсе кто это такие, объясняю. Трансформеры – серия популярных комиксов и мультфильмов 80-90 годов. Два клана роботов (Автоботы и Десептиконы) пытаются искоренить друг друга. Суровая правда Но давайте выключим фильм и поговорим об игре с тем же названием. К сожалению, то же самое сказать о ней не могу. Уже на первых минутах игры замечаешь один из самых главных ее недостатков – графику. Текстуры ужасные, дома угловатые, короче, смотрится жутко. Благо это кое-как прикрыто неплохим эффектом сглаживания. Одно радует, главных героев игры сделали неплохо. Анимация у трансформеров, в отличие от остального в игре, отличная. Особенно качественно проанимирована трансформация из робота в транспорт или наоборот. Что же касается физической модели игры, то она в игре еще более менее. Абсолютно любой предмет в игровом мире (кроме людей) полностью интерактивен. Ими можно бросаться, пинать, брать как оружие, но только одно НО, неважно насколько предмет мал или велик, будь там машина, дерева или гигантский кусок железной дороги (да, да), повреждения от броска любого предмета одинаковы. Но, даже смотря на это, кидаться во врагов веселее машинами и танками. И еще один просчет: как вы думаете, сколько весит гигантский человекообразный робот-трансформер? Десять тонн, сто? Нет! Он не тяжелее целлофанового пакета. В этом можно убедиться, увидев то, как с легкостью роботы парят в воздухе. Например, прыжки роботов. Нажмите пробел, робот с легкостью взлетит на довольно большую высоту и плавно спуститься обратно на землю. Добро и зло Кампании в игре две: за Автоботов (хороших парней) и Десептиконов (плохих парней). За первых играть правильней, но за вторых намного веселее. Какова первая миссия за Автоботов? Спасти парнишку от атаки дронов. А за Десептиконов? Полностью уничтожить военную базу людей. Чувствуете разницу? Тем более, при игре за «хороших» роботы могут превращаться только в автомобили, а за «плохих» в автомобили…, вертолеты, самолеты, танки и даже маленьких скорпионов. Теперь расскажу об интерфейсе. Единственное приличное слово в наше великом и могучем русском языке, которое может полностью описать то, на сколько удобно играть в игру, это – неудобно. Неудобно еще как! Чтобы в полной мере в этом убедиться, включите первую миссию за Десептиконов. Если вы не вывихните правую руку, то получите незабываемое впечатление от полетов на вертолете. А особенно смелых прошу поиграть миссию, в которой необходимо играть за самолет. То, для чего нам клавиатура Как и в любую другую игру, в эту тоже нужно играть. Геймплей здесь довольно однообразен. Превратитесь в машинку, езжайте до большого зеленого круга, уничтожьте противников и опять езжайте до зеленого круга. Вот в чем собственно заключается игровой процесс, за редкими исключениями. Но опять-таки эти исключения чаще бывают при игре за Десептиконов. Авторы игры упустили очень важную деталь при разработки геймплея. Мы играем за ТРАНСФОРМЕРОВ. Очень редко в игре удается использовать именно ЭТУ возможность. Чаще в игре нам дают задания, где мы либо транспорт, либо робот. Очень редко где нужно и то, и другое. Весь игровой процесс разбавляется поиском по уровню вращающихся желтых кубов, эмблем свого клана и выполнением дополнительных заданий (например, убей всех врагов за 4 минуты). Соберете все кубы? Или эмблемы? А может, выполните все доп. Задания? Получайте бонусные картинки, видео или новые скины персонажей. Фанаты фильма рады, остальные думают: «А нафиг нам это нужно?» Потанцуем? Смотрели фильм «Трансформеры»? Да? Отлично! Помните, какая там была музыка? Да, да, приятная, полностью подходящая к тому, что происходит на экране. Так вот в игре она точно такая же. Если просто кататься по городу, то играет приятная, плавная музыка. Если вы в битве, то более динамичная. Стиль музыки даже зависит от кого, за какой клан вы играете. Но вот со звуками все труднее. Помните это громыхание от каждого движения роботов в фильме? Так вот в игре его почти нет. Да и остальные игровые звуки какие-то тихие и однообразные. Вывод: Фанаты проходят игру за обе кампании и не один раз. Остальные 1-2 дня играют в средний Action с парой интересных находок. А что вы хотели от игры по мотивам фильма? Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7 Графика: 5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 4 Оценка автора: 6.5 Итого: 6.5 |
AXEL SONIC
Ух ё! Я так в первом конкурсе писал. А большие предложения с множеством красивых оборотов теперь не в моде? З.Ы. Хотел обрадовать всех рецензией на GTA: SA, но она не умещается даже в условные рамки :) |
Адмирал
Ф печь рамки, клади! AXEL SONIC А че так мало?? Где про звук? Строчка про графику - тоже мало. Абзац "бобро и сло" вабче никуда не годится. Ну и короткие, отрывистые предложения мне никогда не нравились. Вердикт - ":beee:" АлдБой Реца PilGrim'а - допущена лол рофл? В прошлом конкурсе такие творения (ex: чей-то текст про The Guild 2) в голосование не шли ведь... |
Grand Theft Auto: San Andreas Жанр: просто GTA Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Издатель в России: Отсутствует Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/sanandreas/ Не бывает свободы абсолютной, бывает лишь ограниченная, относительная, которая иногда дарует нам ложное ощущение вседозволенности. Ситуация в индустрии компьютерных развлечений, сложившаяся вокруг создания полной игровой свободы, действует по этому правилу. Ни одна из существующих игр не дает возможность делать все, что заблагорассудится темной геймерской душонке. И лишь одна очень известная серия обеспечивает относительную дозволенность действий - имя ей Grand Theft Auto. Rockstar North давно уже убедили весь мир, что могут подарить игрокам чувство свободы, и новая GTA: San Andreas живое тому подтверждение. Из города Свободы в город Насилия Главным кардинальным изменением в каждой новой игре из серии GTA является безусловно сюжет. Если геймплей лишь дополнялся и усовершенствовался, то сценарий не повторялся еще ни разу. Как вы помните в GTA III нам рассказывали историю жизни простого уличного уголовника, слоняющегося по мрачному Либерти-Сити; Vice City повествовала нам о веселом пареньке Томми, задолжавшему кучу денег одному влиятельному дону и решившем вернуть их в милом гавайском городке, напоминающем своим шармом Майами. На сей раз мы услышим совершенно новую историю, которая разительно отличается от всех предыдущих. Действие San Andreas начинается в Liberty City, как и все прошлые части. Из здешнего аэропорта вылетает худощавый и почти лысый афроамериканец Карл CJ Джонсон, возвращаясь в свой родной город Лос-Сантос, откуда он когда-то сбежал несколько лет назад из-за распада своей семьи в связи со смертью младшего брата Брайана. Не самыми приветливыми объятиями встречают его знакомые улицы – коррумпированные «стражи закона» Тенпенни и Пулласки отбирают все пожитки бедного паренька и, приставляя пистолет к его виску, убеждают его не выезжать из города до лучших времен. Противостоять чуть ли не «хозяевам LS» Карл не в состоянии, и поэтому он решает продолжить свое путешествие. Мать Карла погибла, Грув Стрит, некогда великая банда, в которой и состоял CJ, сломлена и разбита, городом правят коррупция и жестокость. Если бы не смерть самого родного человека на свете Карл бы никогда не вернулся из Либерсти Сити в этот пропахший смертью и насилием город. Сюжет начинает развиваться неожиданно и стремительно. Нам предстоит совершить многое – вернуть былую силу банде, отомстить, поставить на место расслабившихся врагов. В этом стремительном водовороте историй и событий будет множество внезапных поворотов – Карла ждут предательства, смерть одних друзей и появление других. Не каждый человек выдержит все то, что предстоит вынести ему, лишь сильный человек способен противостоять всему свету. Сюжет не был бы так интересен, если бы не второстепенные герои этого рассказа. Каждый из них – самостоятельная личность, их характеры проработаны очень детально, каждая частичка их души передана очень точно. Брат Карла – Свит Джонсон некогда был главой Грув Стрит, а теперь стал озлобленным на весь мир уличным бандитом, мечтающим когда-нибудь вернуть семье былую славу. Его Сестра Кендл влюблена в главу банды Varios Los Aztecas. Девушка очень несчастна из-за распада семьи и постоянных ссор с братом. Старый друг и один из основоположников Грув Стрит Лэнс Уилсон Райдер – очень занимательный персонаж. Постоянно курящий марихуану, вечно огрызающийся на полицейских и очень неуравновешенный он часто влипает в различные передряги. Но самым харизматичным персонажем безусловно является Мэлвин Харрис, более известный как Биг Смоук. Он очень умен и религиозен, что довольно странно для парня из гетто. Смоук всегда придет на помощь, никогда не откажет в беде. Конечно есть очень много интересных героев, как глава Триад Ву Зи Му, работающий на полицию хиппи Truth, но обо всех них написать невозможно, да и портить вам впечатление от знакомства с ними я не хочу. В целом Rockstar North снова превзошли себя, сочинив захватывающую историю с неожиданными поворотами и необычными миссиями, впрочем по другому быть и не могло. И пусть в сюжетной стороне игры нет ни капли свободы, но она способна увлечь вас на долгие-долгие часы. Шарм Сан Андреаса Анонсируя GTA: San Andreas разработчики пообещали нам, что теперь территория, отданная нам на растерзание, будет составлять ни много ни мало – целый штат с тремя городами и обширной природной местностью с кучей деревень, речушек и тому подобной красоты. И слово свое они сдержали. Как было сказано раньше городом, который первым осознает всю силу и мощь Карла Джонсона, является Los Santos, прототипом которого является Лос Анджелес – обычный американский мегаполис с множеством улиц и переулков. Если вы хоть раз видели его, вы буквально поразитесь сходством некоторых зданий и районов. Los Angeles International Airport, луна-парк в Санта-Монике, Watt Towers, Муниципалитет – все выполнено с точностью до миллиметра. Именно в этом городе разразятся криминальные войны местных банд, разгорятся бунты. LS обладает непередаваемой атмосферой уличных боев и разборок, здесь ничто не стоит на месте и всегда что-то происходит. Вторым на поругание нам отдан Сан-Фиерро, эдакий компьютерный вариант Сан-Франциско, серьезный промышленный город, где большинство жителей – банковские работники или кто-то в этом роде. Тут все дышит спокойствием, умиротворением, респектабельные автомобили ездят медленно по единственной скоростной трассе в городе. Конечно, тут есть свои банды, но разборки редко и только строго в определенных районах. В SF тоже не обошлось без достопримечательностей своего прототипа, таких как Китайский театр или самый высокий небоскреб в Даунтауне. Мечтали ли вы когда-нибудь посетить Лас-Вегас и проиграть в здешнем казино пару миллионов? Теперь у вас есть такая возможность, ведь местный Лас-Вентурас является копией этого замечательного города азарта и свадеб. Именно здесь ночью загораются огни злачных заведений, с огромной скоростью проносятся спорт-кары, стоит запах денег. Тут можно почувствовать себя королем, если удача повернется к вам нужным местом. Как видите, разработчикам удалось создать 3 удивительно атмосферных и абсолютно разных города. Каждый красив по своему, каждый манит к себе в объятия. Но не городами едиными славен штат Сан Андреас. Между ними простирается природа невиданной красоты – холмы и равнины, леса и пустыни, горы и поля. Такого не было еще ни в одной из GTA. И в создании игрового пространства RN не промахнулись, создав завораживающий и атмосферный мир. Разработчики стараются все больше увеличить свободу действий и передвижений игрокам, и теперь, глядя на карту Сан Андреаса, мы понимаем, что на этот раз им это удалось. Со временем ничего не меняется Если вы вдруг не в курсе, что же за блюдо такое GTA и с чем его нужно есть, то поясню. В далеком 2002 году Rockstar North родила новый жанр, совмещающий в себе экшен, автосимулятор и кучу других жанров. Игроку давалась возможность побродить по трехмерному городу, расстрелять и передавить колесами какого-нибудь Хаммера сотню-другую людишек, устроить погоню с полицейскими… А в перерывах между такими хаосами нам предлагали выполнять миссии различных заказчиков, будь то слесарь-автомеханик или глава мафии. «Пришел, увидел, победил» - именно эта фраза идеально отражала большинство заданий. Нужно было добраться до места назначения и перебить там всех супостатов. Конечно не обходилось и без оригинальных поручений, но их было гораздо меньше. Именно в 2002 году мир увидел GTA 3 – живое воплощение эволюции мелкой аркады в глубокий и интересный жанр. С той поры геймплей кардинально не изменялся, лишь дорабатывался и усовершенствовался. GTA: San Andreas в плане игрового процесса мало чем отличается от своего предшественника – Vice City. Но без изменений конечно не обошлось, самым кардинальным из них стало появление РПГ-системы. Человек, по мнению Rockstar, состоит из таких навыков, как сила, выносливость, умение стрельбы из различных видов оружия, мастерство вождения и т.д. Физические параметры можно повысить походом в спортзал, другие же – пополняются сами. Так же теперь питание стало необходимой нормой для жизни, без еды вы будете терять мускулатуру и энергию. Но и перебарщивать с потреблением всяких вкусностей не стоит – растолстеете. А уж следующие ваши дни вы проведете верхом на велотренажере, если конечно не боитесь схватить инфаркт. Вот так вот умельцы из RN умеют превращать GTA-геймплей в подобие The Sims. Наверно главным изменением стала новая система прицеливания. Теперь стрелять мы можем без наведения мыши на врага, это очень неудобно и неэкономично. Теперь чтобы перед нашим взором появилась привычная «мишень» нужно зажать правую кнопку мыши. Зачем же все-таки Rockstar перестроила эту казалось бы удобную составляющую игры, нам решительно не понятно. Еще одним интересным нововведением стала возможность завести себе подружку или даже нескольких. Девушек всего 6, но каждая из них обладает своим характером, уникальным для каждой пассии. Но налаживать с ними отношения – это тяжкий труд. Раз в несколько дней их нужно водить по ресторанам и барам, катать на машине и удивлять их танцами. В награду вы получите некоторые необычные возможности, легальную машину, костюмчик ну и незаменимую для любого американца регулярную половую жизнь. Серьезно расширились авто-, мото-, авиапарки. Множество непохожих по дизайну и характеристикам автомобилей, несколько новых мотоциклов, велосипедов, самолетов. В общем средств передвижений будет предостаточно для путешествия по штату, да и для развлечения тоже. А мечтали ли вы, играя в очередную GTA, поработать над внешним видом главного героя? Теперь вы можете не только одеть Карла в одежду из шест разных магазинов и подобрать к ней аксессуары, но и наколоть парочку татуировок. Также теперь стала доступна возможность позаниматься экстремальным спортом – велоэкстримом, дайвингом, прыжками с парашютом, бэйс-джампингом и т.д. Развлечений в GTA: SA стало на порядок больше – и это радует! Никуда не делись и дополнительные миссии, вроде работы полицейского или водителя скорой помощи. К тому же теперь можно оказаться в шкуре дальнобойщика, рабочего карьера и… кхм… сутенера. Это конечно далеко не все нововведения. В целом геймплей изменился лишь поверхностно, никаких кардинально новых изменений нет. Геймплей не просто дает нам ощущение свободы, он буквально затягивает нас в виртуальную жизнь компьютерных мегаполисов. С каждой новой игрой из этой серии мы получаем все большее и большее чувство вседозволенности, из это мы говорим большое человеческое спасибо умельцам из RN. О старом В GTA: San Andreas используется графический движок Vice City, пусть и сильно переработанный. А это значит, что нас ждут плоские деревья, отвратительные модели и куча всяких неприятных для глазу вещей. Конечно внешняя красота здесь напрочь отсутствует из-за устаревших технологий, но она здесь абсолютно второстепенна. Внутреннее обаяние мира, завораживающая и манящая атмосфера затмевают все неровности картинки. GTA знаменита своим звуком, еще со времен третьей части. Разработчики придумали умопомрачительную систему радио. Конечно, она никуда не делась. На ваш суд представлено около десяти абсолютно различных станций. На одной веселый ведущий рассказывает о трудностях жизни и принимает звонки от жителей Сан Андреаса, на другой играет рок, на третьей молодежные группы верещат под незамысловатую музыку. Каждый здесь найдет музыку для души, никто не останется обделенным. *** Разработчики как всегда подарили нам упоительное чувство свободы, которого нам так не хватало. Жаль только что его мы ощущаем так редко, ведь далеко не каждая компания может сделать то, на что способны RN, и мы им бесконечно за это благодарны. Остается только стоя аплодировать их гениальности и начинать поглощать очередной GTA, который уже прочно засел в сердце вплоть до выхода следующей, четвертой части. Вывод. Он прибыл на смену GTA: Vice City и сразу поразил нас в самое сердце. Еще одно гениальное развлечение на пару лет. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Нет Геймплей: 9.5 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 9.5 by Адмирал |
AXEL SONIC
Да чето маленькая рецензия. Поподробнее опиши геймплей |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Вообще основной ошибкой моей статьи является глава о геймплее. Она очень похожа на "список фич с объяснениями", как выражаются некоторые. Но исправить не получается. |
Куда-то часть постов пропала...
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А вообще, че то не липнут в этот раз с критикой... Даже странно. Обычно отзывов десятки сразу, а тут замолчали. Неужели понравилось? |
Дописал рецензию свою.
|
Адмирал
Рецензия на "уровне".Однако, видимо из-за большого объема текста, иногда скатываешся в просто речивые фразы и предложения. Я так думаю денька через четыре, ты подшлифуешь текст. ================== Цитата:
================================= Цитата:
|
Цитата:
А вообще тебе ";D". Классная рецка. AXEL SONIC Кинь ссылку в пост, а то листать форум лень :). |
Вот мое очередное творение. Жду критики :)...
Painkiller: Heaven’s Got a Hitman Жанр: мясной шутер Разработчик: People Can Fly Издатель: Dreamcatcher Издатель в России / Локализатор: Акелла Начало 2004-го года. Serious Sam, основательно встряхнувший жанр шутеров, уже устарел и порядком поднадоел, а новые шутеры выходили все какие-то серьезные и сложные... Max Payne 2 - отличная игра, но просто расслабиться за ней не выйдет. Вышел Far Cry - и история повторилась. Попытаешься забыть про осторожность и рвануть вперед, расстреливая всех вокруг - и тебя мигом отправят на перезагрузку. Второй Splinter Cell - и снова то же самое. Казалось, разработчики позабыли, что игры существуют в первую очередь для отдыха и развлечения (сегодня, кстати, наблюдается похожая ерунда). Хотелось чего-то, подобного Serious Sam - ведь там можно было одной ракетой разнести в клочья полтора десятка врагов... И вот - вышел Painkiller, игра, которая наконец-то оправдала наши ожидания. *** Игра рассказывает нам историю Дэниела Гарднера, погибшего в автокатастрофе и затем отправленного воевать с силами ада. Впрочем, рассказывают нам что-то только в видеороликах, мало связанных с собственно игрой. Да что там, здесь даже уровни друг с другом никак не связаны - сейчас мы бегаем в старой тюрьме, через пять минут - разносим адское отродье в оперном театре (огромный зал с не менее огромной люстрой прилагается), а еще через полчаса - расстреливаем каких-то зомби в средневековом на вид городке.Зато сами уровни выглядят, без преувеличения, шикарно. Детализация соответствующая. Возьмем, к примеру, заброшенную фабрику: разрушенные стены давно покинутых зданий, ржавые лестницы и бочки... Не хватает разве что мелкого мусора, да жухлых листьев на земле. А последний уровень, время в котором будто остановилось? В общем, это надо видеть самому! Мрачности и некой обреченности добавляет цветовая гамма - преобладают красные и коричневые тона (за исключением некоторых уровней). Вот только толпы монстров отвлекают от этого великолепия... *** Самим монстрам в разнообразии тоже не откажешь - на вашем пути встретятся вполне обычные ниндзя (с катанами и сюрикенами - все как положено) и немного военной техники, и разномастные демоны, и даже бесноватые ведьмы на метлах, с диким хохотом пролетающие над головой. Всю эту нечисть разработчики наделили яркой, запоминающейся внешностью - солдатню с дырой в пузе или мелких вредных скелетиков вы забудете не скоро. Зато монстры туповатые, но это вряд ли можно назвать серьезным недостатком, если принять во внимание их количество.Отдельно стоит сказать о боссах - они сделаны в точном соответствии с канонами жанра. Во-первых, они огромные - раз в десять-пятнадцать выше нашего героя, а во-вторых, у каждого из них свои слабые места, и не всегда сразу догадаешься, как надо убивать вражину. *** Под стать монстрам и оружие. На этот раз - всего пять видов, зато каких! Это миниган, совмещенный с ракетницей - ничего особенного, если не считать внешнего вида (впрочем, это относится к любой пушке - дизайн оружия просто превосходный). По соседству с ним - жуткого вида резак, мигом превращающий в фарш любого, кто неосторожно подошел к нам. Здесь же - дробовик с возможностью заморозить противника (после чего один выстрел - и только осколки льда разлетаются в стороны) и чудо техники, стреляющее звездочками и вдобавок бьющее током. Ну а пятый ствол - это просто шедевр. Колострел. Как следует из названия, пушка лупит огромными осиновыми кольями. Оные легко пробивают тварей насквозь и отправляют в полет, либо пришпиливают к ближайшей стене, после чего те могут лишь смешно болтать конечностями (спонсор сего безобразия - физический движок Havok).Есть, конечно, еще одно «оружие» - сам Дэниел умеет иногда звереть и превращаться на время в демона, приобретая способность разрывать в куски всех и все одним лишь взглядом. *** Собственно игровой процесс прост до безобразия: уровни разбиты на части, в каждой из которых нам выдают определенное количество монстров, а после их уничтожения пропускают дальше. Даже за аптечками далеко бегать не придется - души, остающиеся от врагов, пополняют здоровье главгероя. Разработчики справедливо решили, что этого недостаточно, и приберегли еще кое-что: во-первых, по уровням щедро расставили множество сундуков, бочек и прочих ящиков, из которых исправно вылетают золотые монеты, а во-вторых, запрятали ценные артефакты, за нахождение которых также полагается вознаграждение. Спросите, зачем все это нужно? Отвечу - в игре есть система карт Таро, за использование которых приходится платить золотом, кроме того, карты еще надо заполучить, выполняя определенные условия. Однако дело того стоит, карты действительно помогают, особенно в битвах с боссами или на высоких уровнях сложности - временное бессмертие или урон вчетверо больше обычного еще никому не мешали.*** Ну и немного о технической стороне дела. Игра выдает картинку, которая даже сегодня, спустя три года после выхода игры, заслуживает высокой оценки. Конечно, это заслуга не только программистов, но и дизайнеров с художниками, нарисовавших очень красивые уровни. Немного портит картину не самая лучшая оптимизация - число кадров в секунду иногда серьезно падает и на современных системах. За физику, как упоминалось выше, отвечает Havok, за что ему большое спасибо - обломки ящиков и то, что остается от врагов, разлетается в полном соответствии с законами Ньютона.Звук также на высоте - монстры постоянно рычат или хрипят что-то нечленораздельное, то и дело разлетаются на части с сочным хрустом, с треском ломаются деревянные бочки, а тяжелый рок превосходно дополняет картину. Бесспорно, по части звука игра заслуживает наивысшей оценки. Отдельная похвала дизайнерам - стиль выдержан идеально, буквально все - интерфейс, оружие, локации, монстры, звук - ему соответствует, а потрясающе красивый загрузочный экран достоин особой награды. *** Получился мрачный, но красивый и очень стильный шутер, унаследовавший все лучшее от Serious Sam и исправивший его основные недостатки.Вывод: Лучшая и единственная успешная попытка побороть Serious Sam на его поле. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора: 9.5 |
Nightman(47)z
Всегда бы так. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
the Exile
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
=========== Адмирал Цитата:
Цитата:
|
the Exile
Молодец, статья хорошая, намного лучше той, что на НитроФамили. Только один изъян я заметил: Цитата:
|
Адмирал
Средне! Оччень средне рецензии пишем. Я бы сказал, даже чуть-чуть в сторону плохой рецензии. Кстати, хочу заметить, речь у вас развита неплохо - в рецензии есть красивые предложения. Цитата:
the Exile Тут можно было не бояться сказать лишнего пару раз... А ты обо всем помаленьку. Вцелом хорошо, но многое недосказано. |
LKKVTM
Я про жанр в целом. Хотя подумаю, может, сменю примеры. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Во-первых вступление вашей рецензии. Оно должно отображать основную, так сказать, тему рецензии. О чем там говорится в вашем вступлении? О свободе действий, о том, что Rockstar подарили нам свободу в свойей игре GTA SA. Смотрим теперь основные составляющие. Ни слова о свободе! Смотрим заключение - опа! Оказывается RockStar нам подарили-таки свободу в своей игре! Где они нам ее подарили - додумай сам, читатель. И не говорите про второй абзац, что там подразумевалось. Огромный промах. Второе. Описание геймплея. Оно отсутствует. Есть целый абзац про города. Есть два невразумительных предложения про то, что "можно передавить на хаммере сотню людишек и устроить погоню с полицейскими". Потом переход к основным, самым вкусным фичам SA. Как так можно, а? Глава "О старом". Придирки к графике. Ф топку их. Хорошо хоть про звук упомянули, да и то не полностью. Вывод: критическое отсутствие фактов, наглая недосказанность + куча смысловых ашипок. Здесь сплошное ваше мнение, да восторженные возгласы. Еще раз повторяю, для особо "одаренных": Очень средняя рецензия с уклоном в сорону плохой. |
Цитата:
Цитата:
А что значит "отсутствует описание геймплея". Я не рассказл основную его часть? Рассказал. Рассказал о модернизации? Да. А что еще надо? Цитата:
Цитата:
Недосказанность? О чем я не рассказал? А об смысловых "ашипках" ты ничего не сказал. Вывод. Пустые придирки и противоречия, вызванные видимо либо завистью, ибо тем что я тебя чем то задел. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но я отвлекся. Так! Мало сказал. Когда RockStar создали свою нетленную GTA III это был взрыв! Фурор! Гром средь бела дня! Геймплей уникален по сути своей, а он в двух предложениях. Цитата:
Цитата:
Недосказанность: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И не надо тут говорить, что я глупый, заливаться смехом, дразнить и.т.д. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А насечот спора. "В связи с упорством обеих сторон" - верно подмечено. Но все-таки нехорошо получается. Я тут половой щеткой тебя пытаюсь загнать в угол, а ты на мои доводы либо что-то левое отвечаешь, либо пишешь, что уже все сказал. Что-то подозрительно все молчат. Ну а если не согласен с условием, то продолжим этот спор. Скоро другие подойдут, и посмотрим, чьи доводы тут вернее. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты ответь что-нибудь вразумительное, чтобы я, такой-сякой, возомнивший о себе невесть что, перестал тут разглагольствовать. |
Цитата:
Цитата:
|
Вот разошлись-то, уже на флейм смахивает :). Не буду тыкать пальцем в того, кто явно перегнул :).
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Fio
Цитата:
Хочу добавить по поводу вашего спора. Адмирал, помнится и в начале конкурса было мало достойных писателей. Сейчас их не меньше, но и не больше. P.s Но вот новые лица конкурса совсем не радуют. Чтож подождем до конца сентября там народ под тянется. |
Nightman(47)z
Частично пофиксил косяки... P.S. Сам писать ничего не будешь? |
В следующем конкурсе обязательно. В этом совершенно точно нет, так как шестого уезжаю в китай, а вернусь к 20 августа.
P.s Да и писать то не на что особо. Разве что на C&C:Tb, но это к следующему конкурсу. |
Цитата:
Этот разговор окончен. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Наконец-то нашёл возможность обновить первый пост. Если ваша рецензия почему-то там до сих пор отсутствует - ещё раз внимательно просматриваем её на соответствие оформлению и лишь после этого напоминаем мне добавить её в конкурс.
Fio Адмирал Ща кто-то просто по шее получит увесистыми процентами. Держитесь в рамках правил и этикета. |
Цитата:
|
Пользователь M1ha снят с конкурса за плагиат.
Как говорится сравните: Версия на мании + оригинал (пост #3) Судя по всему авторы разные. |
Цитата:
|
Сапер Жанр: симулятор. Разработчик: Microsoft, Robert Donner and Curt Johnson. Издатель: - Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: - Адрес рецензии: - Рынок казуальных продуктов по определению рассчитан на широкую аудиторию От игр такого плана требуется простота в освоении, незамысловатый геймплей и хорошая реиграбельность. И вот, перед нашими взорами предстает одна из величайших, наряду с Тетрисом, пережившим сотни инкарнаций, и поистине культовым Марио, казуальных игр зари интуитивного графического интерфейса Виндовс. Поставляясь в комплекте с операционной системой и фактически навязываясь потребителя, игра, тем не менее, имеет ряд положительных сторон. Во-первых – никакие системные требования. Само это понятие и "Сапер" совместить ну никак не получается. Отсюда – широкое распространение. Эта игра с легкостью может съесть несколько часов вашего рабочего времени незаметно для вашего начальства. Не один десяток минут вы проведете, напряженно вглядываясь в экран и прикидывая в уме шансы на выживание в неравной схватке с Удачей, которая как всегда окажется неблагосклонна и вместо улыбающейся мордашки вы увидите лицо с крестиками вместо глаз и высунутым языком. Простой и затягивающий геймплей поможет скоротать также и тоскливые дождливые осенние вечера. Игра предлагает простую и ненавязчивую картинку, без особых изысков, но вся эта схематичность лишь придает неповторимого шарма игре. Конечно, можно было облачить все действие в спрайтовую графику, но от игр в то незапамятное время требовали совсем не этого, а продуманного и глубокого игрового процесса, о котором уже говорилось выше. К тому же минималистичность дает возможность для полета фантазии и при желании можно представить себя где-нибудь на минных полях под Прохоровкой или в пустыне во время конфликта африканских племен на разминировании трасс для прохода караванов гонки Париж-Дакар. При желании можно нарисовать любую картину окружающего мира. Чтобы позитивного сказать о музыкальном сопровождении? Собственно, оно может быть абсолютно любым. Опять-таки все зависит только от вас. Можно методично раскрывать квадратик за квадратиком под размеренные щелчки мыши или ненавязчивый амбиент вашей квартиры или офиса. А можно расположить в плейлисте альбом вашей любимой группы и совместить приятное с приятным. Не так много игр современности дает вам такие возможности для полета фантазии и выбора музыке к игре, как старый-добрый "Сапер". Ну, и одно из главнейших достоинств – это просто поразительная реиграбельность. В стандартном поле кроется невероятное количество комбинаций, постоянно держащих ваш мозг в напряжении, а равномерно отсчитывающие секунды часики только придают ощущениям остроты. И по телу пробегают мурашки, такие теплые и радостные, когда удается улучшить результат на пару секунд или выбраться из десяти на уровне сложности "Новичок". Подводя итоги, хочу заметить, что скептическое отношение многий людей к этой замечательной в общем-то игре, основано на природном отвращении ко всему, что производится мелкомягкими. Но стоит попробовать чуть поближе с ней познакомиться, как понимаешь, сколько потерял за все эти годы и годы игнорирования симулятора сапера. Вывод: Очень мила игрушка, способная скрасить не один десяток вечеров и дающая широкие возможности для кастомизации сюжета и игровой музыки. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.0/10.0 Графика: 3.0/10.0 Звук и музыка: 10.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Оценка автора: 8.0/10.0 Итого: 7.5/10.0 |
Адмирал
про "тру атцов конкурса" рокер по-моему всё четко сказал.Тот ещё отжиг был) Deetz хорошо написал, НО вроде исчо подзаголовки, делящие рецензию нужны.Алсоу уже была рецензия на сапёр от shady.Но это не в счёт.А так у тя есть свой стайл и это радует. |
Deetz
Ух ты. Вот это ты загнул, я б не смог описать ЭТУ игру так красиво. Мне понравилось. Цитата:
|
El Quattro
Цитата:
И была просьба от [ник из трех букв] поглядеть спор и поразбираться с некоторыми, скоблящими носом потолок. Ребят, все хороши! Но, как бы там нибыло, у спорщиков пока две лучшие рецензии и довольно близок к ним the Exile :) |
deetz
Вроде 3 конкурса назад кто-то уже пытался описать Сапер И даже получил специальный приз от жюри Так что ты уже второй:) ну а вообще рецензия отличная, с чувством юмора у тебя все в порядке;) |
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.