![]() |
Серия Industria
Платформы: РС Жанр: Экшен, Шутер Разработчик: Bleakmill Издатель: HeadUp Games Дата выхода: 30 сентября 2021 Официальный сайт: https://www.bleakmill.com/ Страница игры в Steam Системные требования: Скрытый текст: Действие Industria начинается 9 ноября 1989 года в Берлине. Это знаменательный день: наконец рухнула Берлинская стена, и улицы полны торжествующими людьми. Но героине, Норе, не до праздника: таинственным образом пропал её друг, оставив странное послание. Игрокам предстоит отправиться на поиски Уолтера в загадочный исследовательский центр в Восточном Берлине, где он работал — и обнаружить, что учреждение пусто, а записи о проекте уничтожены. Но всё скрыть нельзя, и нас ждут жуткие и мистические встречи и открытия. Платформы: РС Жанр: Экшен, Шутер Разработчик: Bleakmill Издатель: HeadUp Games Дата выхода: 29 апреля 2026 Страница игры в Steam Спустя несколько лет после событий первой игры INDUSTRIA Нора пытается вернуться домой из параллельной вселенной. Заброшенный дом становится единственным островком спокойствия в покинутом людьми враждебном мире, где она выживает в полном одиночестве и строит машину, которая позволит ей вернуться обратно в Восточный Берлин 1989 года. После года работы, когда проект уже практически завершен, цепь непредвиденных событий приводит к тому, что ее затягивает в свои сети искусственный интеллект ATLAS. Вскоре к Норе приходит тяжелое осознание того, что от прошлого не уйти, и ей придется принять ответственность за участие в создании неуправляемого ИИ. Видео: Трейлер |
Cюрреалистичный шутер Industria получит сиквел Industria 2 для PC в 2025 году
Цитата:
|
А игрушка то довольно годная. Вообще про неё не знал, а тут прочёл, что в егс раздают(или будут раздавать), заинтересовался. Смесь Халфы и Атомик Хард, лол. Но играется бодро, хотя местами довольно кондово. Впрочем, она достаточно увлекательная, чтобы на это не обращать внимания. На большой сложности баланс довольно жесткий, приходится и опасаться врагов (которые могут ваншотнуть), и следить за патронами. Мне прям нравится.
|
Шутер Industria 2 станет намного амбициознее оригинальной игры
Цитата:
|
Вау, в этот раз атмосфера будет еще более гнетущая и даже с каким-то налётом ужаса. Видимо, ИИ там совсем свихнулся, раз таких монстров страл делать. Выглядит классно, жду.
|
Короче, потыкал демку. Прикольно, но еще ужасно сыро. При чем местами она прям с плейсхолдерами, кое где наспех натянуты текстуры. Зачем такое выпускать, не совсем ясно. Видимо, чисто механики пощупать. А изменений там хватает. Она ввели износ оружия. Мили пухи разваливаются от атак. Новый инвентарь местами клевый, местами неудобный, потому что теперь все надо таскать ручками. Типа, надо тебе на бомбу 3-2-4 ресурсов - перетаскивая каждую единицу ресурса в ячейку крафта. То есть тупо 9 телодвижений вместо того, чтобы нажать одну кнопку, если ресов хватает. Странное решение. Или, например, у тебя 3 ячейки под доп приблуды: скажем, сканер движения, хилки, граната. Хочешь юзать бутылки для отвлечения внимания или надо перекусить цепь на двери - лезь в инвентарь и переставляй все. В принципе с пухами теперь тоже самое - 2 активных слота, 4 в запасе. То есть это уже не шутан в духа Халфы, а иммерсив сим.
Импакт по врагам непонятный, в том плане, что ты снова должен запоминать кому куда сколько стрелять. Индикаторы целей напрочь убрали, иногда пипец непонятно что делать, куда идти или что активировать. Это прям странно. Ну вот тоже пример: в демке надо найти и притащить штуку, чтобы открыть дверь. Она занимает место в инвентаре, размер которого лимитирован. Приносишь её куда надо и... не понимаешь, что делать с ней и куда совать. А прикол в том, что ее надо экипировать, выбрать, и только тогда появится иконка взаимодействия там, куда надо эту штуку присобачить. Иммерсивно? Да. Удобно? Нет. В остальном это все та же Индастрия, с гнетущей атмосферой одиночества и пугающими роботами. |
Норм стартанули с бандлами и скидками в 50%. За 1к рубасов можно взять обе части, если кому интересно.
|
Мрачный шутер Industria 2 «в духе Half-Life 2» получил прохладный приём игроков в Steam
Цитата:
|
Я так скажу: в текущем виде игра - кусок недоделанного забагованного говна, и в ближайший год ее трогать не стоит. С трудом через через все это пробираюсь... и не уверен, что они это исправят. Она чувствуется недоделанной. То есть даже если тезническую сторону вопроса закроют, остальное явно не изменится: никакое оформление локаций, никакой ИИ, даже сюжета в этот раз нет толком. Плюс рекон первой части в некоторых вопросах. Дурацкий инвентарь. Проблемы из демки не поправили, нафига им люди отзывы отправляли - вопрос. Короче, всё плохо. Видимо, они это понимали и сами, раз такие скидки на релизе сделали.
|
Цитата:
Ну чтож, есть во что поиграть. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Да и сложно его упрекать в том, что он не захотел играть в гачу. |
Цитата:
|
Цитата:
Но настороженное отношение к f2p, вроде как, объяснять не надо. Бесконечная игра, требующая много времени и с большой долей вероятности не дающая ничего интересного. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Уверен НТЕ уже за первый день заработал больше чем вся серия индустрии вместе взятые. :sml: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Посещение таких игр становится рутинной привычкой и при этом не надо осваивать новые навыки. Я уже наигрался в какой-нибудь там сессионный проект, привык к его механикам и дальше повторяю заученные действия - на уровне рефлексов. Это комфортно. Когда речь идёт о новой игре, то я сталкиваюсь с терра инкогнита. Что это? Как тут всё утроено, о чем этот мир?.. Во всём надо разбираться и это сложнее, требует больше напряжения и сосредоточенности. Хотя успехи в такой игре могут радовать сильнее и дофамина больше получаешь. Но между необходимостью приложить больше усилий для освоения игры и тем, чтобы запустить в очередной раз знакомую сессионку ради лёгкого веселья - последнее перевешивает. Я это просто по себе уже давно чувствую. Так застрял в War Thunder, что нечасто отвлекаюсь на другие сюжетные вещи. При этом в War Thunder радует, когда новый самолёт, танк исследуешь и покупаешь. Вот эта прогрессия - желание собирать коллекцию техники - цепляет. В других сессионках тоже что-то подобное встречается. Ну и я в правилах игры давно разбираюсь, поэтому легко без напряжения на рефлексах всё делаю. А другую игру берёшь - приходится ещё вникать и изучать заново всё. Лень. |
Цитата:
Но вообще у меня нет цели убедить тебя в том, что NTE - плохя игры и не стоит в нее играть. По товоим постам и активности в стиме я и так понял, что тебе нравятся таймкиллеры. Типа айдлеры, сервисные игры и так далее. А мне, по умолчанию - нет. Хорошо из бесплатных удивил только Геншин, все что после выходило - ну не жрется и все. Тем не менее, дюже абсурдно смотрится сталкивание индишутера и анимегачи. Прям ЫЫЫ. Добавлено через 5 минут Цитата:
Но я очень хочу игры, которые заканчиваются. Сидеть с кофеечком и смотреть титры Ведьмака после всего этого приключения - тот ещё кайф. А если игра не заканчивается, я хочу влиять на нее. Чтобы я и правда был в этой игре чем-то. Ну то бишь бесконечными принимаю песочницы и стратегии, когда я своими действиями что-то меняю. Когда я могу не страдая все начать с нуля играть по другому и смотреть, как игра на это отреагирует. Иначе бесконечная игра спровоцирует у меня кризис среднего возраста раньше срока. :)) |
Цитата:
Добавлено через 13 минут Цитата:
Я вон от того, что прошел практически все айдлы из популярных и интересных мне уже даже занялся программированием на ИИ платформе. Даже сделал свой собственный айдл. В данный момент провожу его бета тестирование. Как никак а польза с этих игрушек есть, навыки новые приобрел :sml: |
Цитата:
|
Цитата:
Те же гачи, каждый новый патч приносит новый контент, будь то кусок сюжета, локации, механика новая, персонаж. А так как сам по себе жанр довольно прибыльный, то буквально идет борьба за игрока со стороны разрабов. А это выливается в то, что новая игра зачастую в чем то уникальна. Например в случае НТЕ доселе гта стайл гач не было в принципе. Дай бог в какой игре маунты есть или крылья полетать по миру, на этом все. А тут тебе целый город. Теперь эта ниша занята, дальше будет уже развитие либо этой идеи у конкурентов, либо принципиально новая задумка. А с синглами давно уже идет кризис идей. Игры выходят очень редко, выстреливают еще реже. Либо это трижды переваренный кал, как в случае с сабжем. Либо идея норм, но реализовал какой то индус, как в случае с пустыней. |
Цитата:
Но в целом, я сейчас доволен среднебюджетными синглами. То есть, на самом то деле нам не нужны только лишь ААА, достаточно и АА, который и окупается, и как-то воспринимается гораздо лучше. И в последнее время такого стало выходить всё больше и больше. То есть, произошёл некоторый откат в эпоху середины и конца 00-х, да начала 2010-х. Но лучше уж так, чем индустрия будет окончательно просрана. |
Разработчики Industria 2 извинились за провальный запуск игры с рейтингом 48% в Steam
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
"Полишинг (от англ. polishing) или полиш — финальный этап создания анимации. " "После того как все ключи выставлены, все позы нравятся и все движения более менее проработаны, хороший аниматор (или аниматор, которому повезло попасть на солидный проект) должен отполировать свою работу." В широком смысле относится к доведению до ума технической части игры. Ресурсов - звуков, текстур, моделей... |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.