![]() |
Потасовка #4. 0rca (Red Faction 1) vs (Red Faction Guerilla) benzopil
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана (...) RED 0rca vs benzopil BLU Red Faction 1 vs Red Faction Guerillahttp://i051.radikal.ru/1001/04/08aa7dc2b634.png Старт 07/01/10 15.00 МСК Финиш 10/01/10 ~15.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор. |
Итак, час пробил.
Я согласился отстаивать честь игры Red Faction: Guerilla, так как, на мой взгляд, третья часть сериала превосходит первую по множеству параметров, и ее ценность для индустрии гораздо большая. И дело здесь, разумеется, не только в возрасте Red Faction. 0rca, удачи. |
Почему Red Faction? Да все просто, это один из лучших FPS, и даже сейчас его можно пройти, глубина атмосферы зашкаливает, да и по многим другим причинам, о которых я напишу ниже.
benzopil удачи. |
Цитата:
В первой части разработчики использовали специальную технологию Geo-Mod. Она была в каком-то смысле революционной, но вот реализация хромала на обе ноги. Взрывать стены можно далеко не все. А те, которые можно, взрывать чаще всего необязательно. Класть взрывчатку рекомендуется только в те места, где изображена мишень - тогда да, откроется проход. Но и это можно было заменить обычными проходами, мороки было бы меньше. Что же предлагает Guerilla? Круши все, что хочешь! Нет ничего, что стояло бы столбом - все в игре хрупкое и неустойчивое. Поэтому и получаешь море фана: противников можно не убивать из автомата, а завалить на них близстоящую стену. Мало того, изменения и разрушения действительно влияют на сам геймплей. К примеру, разрушил мост, а вскоре по нему придется проехать - приходится искать обходной путь. В первом Red Faction ничего такого нет - разрушаемость прикручена фактически для галочки, и очень редко нужна. |
Цитата:
Цитата:
Guerilla? Жертва гонки игр с открытым простанством, новая Физика? Смешно, взрывать надоедает через час игры, тупые до ужаса враги, респаун которых происходит на глазах, убогие до ужаса звуки, а уж про звуки техники я вообще молчу как и управление, сюжет написаный на трех страницах тетрадки, вот к чему привело переход игры к открытому миру, нету ничего, чтоб сравнить с потрясающей декорацией первой части, когда мы красиво по сюжету переходим с шахт в заброшенные и как это все сопровождается музыкой. |
Цитата:
"Вменяемый FPS" и Red Faction - вещи абсолютно несочетаемые. Это самый обыкновенный шутер, причем даже для того времени. Комнаты и помещения повсюду однообразные - хоть игра и не надоедает сразу, через пару часов становится скучно. Система повреждения противников не впечатляет: попал в голову - убил, не попал в голову - не убил. Хоть в сердце стреляй, хоть в ноги - одно и то же. Насчет оружия спорить не буду, но в третьей части его куда больше. Сварочный аппарат, кувалда, ракетницы, винтовки, бомбы... И все хочется использовать, разрушая архитектуру на Марсе. Цитата:
Про управление я не совсем понял, ты считаешь его неудобным? Неудобно в Street Fighter 4, здесь все проще простого, и мало что изменилось со времен первой части. Ну а про сюжет я уже писал выше. |
Цитата:
Цитата:
|
Парни, соблюдайте какую-то очередность в плане критериев игр. В одном посте сюжет, управление, геймплей и все что еще есть - так не пойдет.
Это так, на будущее. |
Окс , я тогда к сюжету перейду. Сделаю немного копи\паст поста своего выше.
Сюжет. Сюжет важен и он был в RF, глупо этого не понимать, начало может быть и бональное но потом все только начинается, и подано это все с интригой, есть и враги, есть кого спасать, кто был другом оказался врагом, а самое главное что RF напоминал именно HL, игра протекала в таком же русле, ты же не назовешь HL с бональным сюжетом? Ну вот RF, кстати и сами разрабы еще тогда говорили что вдохновились именно HL, причем если у некоторых дальше слов не ушло, то RF предоставил все серьезно, локации плавно меняются, с шахт, заводов, открых мест, под водной, можно погулять везде, не единого копи\паста, все с душой. Все это пропитаной 100% атмосферой, понимаешь и веришь в Марс. Так называемая Guerilla не имеет и грамма качеста сюжета\атмосферы и даже близко подойти не может к первой части. |
Цитата:
Мы играем за Алека, бравого вояку, брата которого убили члены корпорации, уничтожить которую он хочет. Он знаменит в кругах других партизан, мы действительно чувствуем, что управляем если не супергероем, то уж точно героем планеты. В первой части соглашусь, сюжет интереснее, но игра до жути линейна. Жми кнопку "вперед" и постреливай/закладывай взрывчатку. Идем по коридору, сворачиваем, идем дальше, поднимаемся по лестнице, повторить пятьсот раз. Куда идти - часто не говорят, мы просто бредем вперед, видим слово "Загрузка" и понимаем, что идем правильно. Потом слушаем диалог и дальше и т.п. Оттого вся атмосфера Марса улетучивается. В Guerilla можно поехать куда хочешь, выполнять задания в любом порядке, никто ни в чем не ограничивает, а главное - можно найти себе занятие, если вдруг устал от выполнения миссий: разрушить что-нибудь, или отыскать руду, или еще что-нибудь. Именно поэтому как раз здесь чувствуешь, что реально находишься на Марсе - масштаб планеты можно ощутить почти сразу. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Предлагаю перейти к обсуждению следующего аспекта. Если согласен - выбор за тобой |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Рев двигателей машин, звуки выстрелов отлично выполнены, это слышно, по крайней мере при наличии качественной акустической системы. Чего не скажешь о первой части - ничего особенного в звуковом оформлении нет, звуки мало похожи на настоящие, а музыка, хоть и неплоха, но не дотягивает, не впечатляет и не запоминается. |
Что до музыки, игру которую я защищаю вне конкуренции, все очень просто, музыкальное сопровождение тех времен писалось с душой, с любовью к игре, преподносилось в нужные моменты, эта величайшие композиции кторые я лично точно не забуду, предлагаю тем кто нас судит да и просто читают, сравнить, послушать эти\часть треков на ютубе:
Трек 1 трек 2 трек 3 трек 4 У кого то может быть будет настольгия =) это хорошо ведь композиции действительно в тему игры и стоят даже отдельного прослушивания. Дальше все очень тоже позитивно, под водой прекрасно слышно звуки моторов лодки и звуки торпед, различные звуковые выстрелы оружия не похожие друг на друга, шлепки в голову =) работу механизмов, роботов, отчетливо понимаешь что ты в бурильной установке или летаешь на боевом аппарате и тд. Все это во много раз привосходит унылое звуковое сопровождение Guerilla. Все могут подметить страшное качество звуков всех средств передвижений, ощущение что оно одно на всех писалось, музыка лишь бы чтоб звучало :/ ужасная постановка, тут даже защищать то смысла нету, все на лицо. |
Цитата:
Раз уж на то пошло, то вот два отличных трека из Guerilla Раз Два Если сравнивать саундтреки первой и третьей частей, очевидно, что со временем музыка стала более заводной, в ней больше инструментов, и звучат они громче, сливаясь в отличные композиции. Рушить здания и спасать планету под такую музыку гораздо веселее и интереснее - чувствуешь свою ответственность и могущество. Что же касается звуков, то здесь, 0rca, ты не прав. Выстрелы сделаны довольно реалистично, а звуки падающих обломков разрушающихся понемногу зданий это просто восхитительно. Создается ощущение, будто ты на самом деле что-то разрушил - настолько реалистично сделан этот момент. Озвучку транспортных средств в Guerilla назвать плохой язык просто не поворачивается. Взять хотя бы огромных роботов (walker'ами их кличут, если не ошибаюсь) - с каждым их шагом ощущаешь всю их тяжесть, при соприкосновении их конечностей с землей игрок слышит приглушенный звук, будто гигантская железка упала, поскрипывая механизмами. То же можно сказать и об остальных средствах передвижения. Я не могу сказать, что в Red Faction плохая озвучка, но Guerilla превосходит ее в несколько раз. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что же касается обломков, то пересмотри хоть один ролик, если самой игры нет - ты увидишь, что куски разлетаются очень правдоподобно, и именно такие, какие отломались - без погрешностей. А как дребезжат железные балки, падая на камни? Как звенит стекло, выбитое из-за взрыва заложенной мины? Конечно, если бы в реальности человек оказался около рушащегося здания, он кашлял бы от пыли и оглох от грохота, но в остальном разрушение и его озвучание сделаны как можно более реалистично и насколько позволяет движок. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Раз уж мы мусолим одно и то же, и разговор плавно перешел в беседу о разрушаемости, то, думаю, лучше будет начать обсуждать ее. Ты говоришь, что на земле остаются лишь жалкие остатки? Тогда почему, когда я завалил на гору высоченную башню, забрался на нее и отламывал кусочки по одному, они все спокойно падали на землю, образуя большую кучу? Может у меня особенная пиратская версия была с каким-то модом? Не думаю. Что же касается больших зданий, то сам подумай, никакой компьютер не выдержал бы такой нагрузки, поэтому около 60-70% обломков мы видим. И это уже большой шаг вперед - до Guerilla мы мало где (да почти нигде) наблюдали подобное. Что же предлагает нам Red Faction? Как я уже писал выше, разработчики очень плохо реализовали такую революционную задумку. Да, были моменты, когда можно разрушить мост, выстрелив из ракетницы, или взорвать колонну, но их единицы. Остальное время мы взрываем только то, что нужно для продвижения вперед. В остальных случаях текстура стены просто заменяется на черную текстуру. Это лишний раз выдает линейность игры - еще бы, ведь так можно было бы прорыть туннель от первой локации до почти последней, так что дизайнеры свой Geo-Mod зарыли глубоко-глубоко и откопали только в прошлом году, приписав цифру 2. И получилось у них это более чем отлично. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Весь домик оказывается не в кучке, а в большой куче, по которой фиг доберешься от одного конца в другой, собирая железки. Повсюду валяются балки, бывшие некогда опорой, битые стекла, много прочего хлама - пусть и 60%, но все же, хотя бы не тормозит. В общем, то, что хотели реализовать, но испугались в первый раз, удалось сделать почти максимально хорошо в этот. |
Цитата:
Цитата:
Прыгал я скакал, врезался, я что не игрок, я тоже все это попробывал, потом пошли миссии и доп задания, взорви на время то, это, осводи там, ну после того что уже сделал мне это показалось скучным. Тобишь сдесь вполне уже работает правильно система первого RF, когда игроку что то надоедает ему надо кинуть что то новенькое, бах и ты уже летаешь на летающем корабле, прорываешся по тунелям. Тут же это однотипная взрывалка, о да вся гордыня Guerilla это ездить и куда врезаться и взрывать, это пресно и быстро надоедает. Пофанились и хватит, а где игра? Хочу лихих погонь и крутые разявязки, на этом моменте у Guerilla на штанинах появляются коричневые пятна, потому что больше то и показать нечего. Всякому фану должно быть продолжение, но рывка в подаче Guerilla нету. Я хочу полетать или поплавать под водной, где? Нету, где смена декораций? Нету. Все что ты видишь это 90% поверхности где и остается делать как ты описал : "Долбиться грузовиками в здания, взрывать здания, испепелять здания, ходить по зданиям" это не RF. Это казуальный фан нынче который любят, без сюжета, чтоб вот так вот развлекаться. |
Цитата:
И гео-мод мог быть полностью реализован, просто дизайнерам либо было влом изменять архитектуру уровней, либо уже сроки поджимали. Потому что разрабы поняли - обладая возможностью все ломать и крушить, игрок все так перекурочит, что либо проберется через стену дальше, минуя десяток комнат, либо вообще не выберется из ямы, куда попал. Да, Guerilla - игра одной идеи, но она реализована отлично, хотя бы потому, что разработчики поняли, как ее правильно использовать. Red Faction же, как ты сказал, тот же HL, с никому не нужным "стеноморфингом" (можно же так сказать?). Цитата:
Что же касается сюжетных миссий, то здесь они занимают гораздо меньшее количество времени, нежели побочные вроде уничтожения зданий EDN. А побочные заскучать точно не заставят. Каждый раз подрыв какого-нибудь барака превращается в захватывающий боевик: подорвать здание, расстрелять выживших, прыгнуть в грузовик и под обстрелом ехать по прямой, сбивая с пути проезжающие мимо авто. А что в Red Faction? Давишь "W", бежишь вперед, стреляя в головы, потом стреляешь в робота из ракетницы, потом опять стреляешь в головы, ездишь на транспорте, и опять... Тупо ездить по пустынному городу из конца в конец никто не заставляет: размеры планеты позволяют не просто ехать по одной дороге, а искать обходы, добывать временами руду, если находишь новое здание - интересно посмотреть, а как оно разрушится, если я ударю вот сюда? В общем, еще раз, игрок здесь - ведущий. В Red Faction 1 он ведомый, когда разработчики захотели, чтоб он поездил, ему выдают машинку, и так далее. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И зачем покромсать? Найти тайный проход? Если бы это действительно было важно для прохождения, то другой разговор. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно, по-моему достаточно. Что мы еще не обсудили, как думаешь? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообщем идеи первого RF были уничтожены, Гео Мод потерял "терраформинг" а если вам надоело взрывать дома, то в этой игре больше делать не чего, нету колоритных героев, атмосферы марса, интересного сюжета, а мир превращается в еще один скучный и бездушный сендбокс, заметим что таких игр нам 2009 год подарил сполна, зачем еще одна? Цитата:
Спасибо за поединок. |
Цитата:
Цитата:
Насчет того, что убрать гео-мод, я согласен, но я уже писал, что Guerilla в принципе игра одной идеи. Очень хорошо развитой идеи. И игр, где предоставляется такой sandbox, очень мало. В Far Cry заняться нечем, в Крузисе тоже (что там, пальмы валить?), в Prototype все как-то тупо. Здесь же куча занятий, когда грустно - можно покататься, когда весело - пройти сюжетные миссии. Да, они обыкновенные, а сюжетная линия скудна, но все это компенсируется ураганным геймплеем, свободой самодеятельности и возможностями игры. И именно это запомнится, это новая веха в истории игр, теперь многие разработчики вынуждены прикручивать разрушаемость в свои игры, чтобы придать реалистичности. Red Faction тоже была новой вехой, но такой скромной, что мало кто обратил на это внимание. Ну а система апгрейдов - где ее сейчас нет? А постоянный респаун только придает игре реалистичности в том плане, что эти козлы из корпорации повсюду, изо всех щелей лезут. Потерял терраморфинг - и хорошо, и так тормоза на слабых машинах. Да и тут он мало нужен, тогда разрушения надо было бы делать еще реалистичнее, ведь если в жизни стена падает на землю, земля прогибается/пробивается хоть чуть-чуть. Спасибо за поединок, было очень интересно. |
Сошлись в смертном бою классика и современность, и на настоящий момент современность пала в нелегком бою. В ходе потасовки было достоверно установлено что новой части Red Faction абсолютно нечем похвастаться кроме возможности разрушения любой конструкции, в то время как оригинальная первая часть была самобытным и интересным шутером, в котором можно было немножко разрушать. Именно поэтому у новой части шансов на победу даже и не осталось. Победителю написать мне о выбранном призе. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.