![]() |
Nightman(47)z
Цитата:
KINGX47 Цитата:
А вобще ты можешь критиковать рецензии только с позволения автора, твоя критика безпочвенна, Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
1Автор рецензии невидит разницы между дополнительными миссиями и основными. 2Cюжет написан 2 профессиональными сценаристами Маттам Костело (Doom3 и др) и Нилом Ричардсом (Сломаный мечь: Спящий дракон, Сломанный меч, Код Да Винчи). 3Все персонажи проработанны на отл и чувствуеться некий юмор (постоянное распития спиртных напитков, напарница читающая книжку Как сменить политический режим за 7 дней) и стильность. Цитата:
|
KINGX47
Ты просто под впечатлением от игроманской рецензии. Присмотри хоть немного и ты увидишь только красивую обертку, а если копнуть глубже, то не увидиш ничего, эт я насчет сюжета. Цитата:
Цитата:
|
Nightman(47)z
Спасибо за конструктивную критику. Что мог поправил. Че то я и вправду завысил оценку за геймплей TQу. J. Montegry Так ты сюда и выкладывал свою рецензию, чтоб другие почитали и высказались, что думают о статье. |
Обновил первый пост. Напоминаю, что правка рецензий разрешается вплоть до начала голосования.
|
Call of Duty 2 Жанр: WWII-экшен Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: 1С Официальный сайт игры: Call of Duty Честно сказать, классного экшена про Вторую Мировую Войну еще не сделали. Brothers in Arms, Medal of Honor – хорошие, но далеко не идеальные игры. Call of Duty, наверно лучшая в своем жанре. Но сильная заскриптованость, несовременная графика – все это не дает этой игре встать в один ряд с другими экшенами, с теми, что не про WWII. И вот свою очередную попытку решила использовать фирма Infinity Ward. Попытка – не пытка Экшены о Второй Мировой отличаются от обыкновенных отсутствием сюжета. Нет, он, конечно, есть, но его знает каждый первоклассник. Германия выработала план по захвату Европы и России, но захват Советского Союза не удался, и фашистские страны потерпели поражение 9 мая 1945 года. Отсутствие сюжета – большой минус для экшенов, и поэтому WWII-шутеры проигрывают остальным. Все что спасало от краха Call of Duty – невероятная атмосфера войны. Вы могли отождествлять себя, например, с рядовым Зайцевым – снайпером славной Красной Армии. И, с винтовкой наперевес, вы бежали по Красной площади и не могли думать ни о чем другом. Захватывающие сражения ставили эту игру в один уровень с остальными экшенами. Вторая часть Call of Duty обещала быть еще интересней и увлекательней. И она справилась. Здесь нет великих битв за Берлин, за Москву, но здешние бои превосходят бои первой части по динамизму и увлекательности в несколько раз. Единственное, что не понравится русскому человеку – это то, что самая первая кампания за СССР. А это значит, что она очень легкая и создана для неопытных игроков. Российские геймеры не обрадуются такому положению дел. Хотя кто нас, русских, слушает? Кампании все те же – за СССР, за Великобританию и за США. Сначала вы играете за Василия Козлова, а основные миссии этой кампании проходят в Сталинграде. Затем вы переноситесь в жаркую Африку вместе с напарниками-англичанами. Проходя «английскую» часть игры вам по-настоящему станет жарко – и от динамических боев, и от окружающей вас атмосферы душной пустыни. Американская кампания начинается с Дня Д. Высадка в Нормандии, будь она не ладна, обыграна очень даже неплохо. Увлекательность и достоверность делает эту миссию одной из лучших. Танковых миссий всего 2, и те очень легки. В первой части бои проходили зимой на Курской Дуге и были очень напряженными. Теперь, колеся по пустыне, вы, никуда не спеша, разделываетесь с туповатыми танками противника. Кампании сильно различаются друг от друга. Зимняя атмосфера Сталинграда, жара пустынной Африки, дождливые дни Нормандии – все они позволяют окунуться с головой в игру и забыть о сне и еде на пару недель. Искусственный интеллект неплох, но не идеален. Враги не умеют обходить вас с флангов и забираться к вам в тыл, но они и не стоят на месте тупо, глядя вам в глаза и забывая стрелять. Враги будут появляться бесконечно, пока вы не решитесь на атаку. Хотя смотреть на перестрелку ваших напарников и вражеского AI не очень интересно. Ели сравнивать игру с первой частью, то Call of Duty 2 кардинально отличается от предшественницы. Отсутствие health-bar’а (полоски здоровья) сильно облегчает игру. Что поделаешь, дань современной консольной моде. Попав под сильный град из пуль, кровь дает вам в голову, дыхание учащается и на экране появляется надпись: «В укрытие!». Отлежались за бочками или ящиками – и дальше в бой. Это делает игру невероятно легкой, в отличие от первой части. Как вы догадались, аптечки исчезли как класс. Хотя на высшей степени сложности играть довольно интересно. Помните, раньше приходилось в судорогах искать патроны к ППШ, так как они кончались со скоростью света. Последние, кстати, на дороге не валялись, и часто приходилось брать немецкое вооружение. Сейчас о патронах можно не волноваться, в начале миссии их выдается столько, чтобы можно было вооружить роту солдат. Вторым кардинальным изменением в геймплее стала нелинейность уровней. Теперь к фашисту можно подобраться с разных сторон и, иногда, подкравшись к супостату с тыла, можно забить его до смерти прикладом любимого Томпсона. Добавились небольшие скриптовые сценки. Представьте себе вы идете по африканскому городу с отрядом боевых товарищей. Один из напарников взламывает дверь в один из домов, и фриц, засевший у двери с тяжелым пулеметом, расстреливает его. Безжизненный труп отлетает на пару метров и граната, брошенная одним из ваших друзей, подрывает фашиста вместе с его пулеметом. Сценка длится всего 10 секунд, но сотня таких моментов делает игру разнообразней. Кстати, выстрел в голову супостату теперь может быть неудачным. Попав врагу в лоб, у него слетает каска, он поворачивается, и с удивлением на лице, хватается за голову. А поверженный враг может собраться с силами и попытаться доползти до своих или начать расстреливать вас из табельного пистолета. Вот такие мини-нововведения добавили в игру разработчики! Геймплей – главная составляющая COD2, но далеко не единственная. Графический движок игре достался от старичка Quake 3. Но Infinity Ward доработал его так, что в нем «Кваку» не узнать. Красивейший дым, великолепные спецэффекты добавляют свой вклад в атмосферу игры. Сильная заблюренность – это, наверно, дань моде. Но она не сможет испортить вам игру. Управление не изменились со времен первой части. Все строго и без излишеств. Как и раньше, все очень удобно. О звуке и музыке нужно говорить отдельно. Озвучка оружия, крики людей, радио переговоры – все выполнено на уровне. Вот музыка подкачала, она играет лишь в конце миссии и после какой-нибудь важной битвы. Немного больше музыки не помешало бы. *** Что в итоге? А в итоге получился почти идеальный экшен про Вторую Мировую, который может конкурировать со всякими там F.E.A.R. и тому подобными играми. Любите игры про войну – бегом в магазин за Call of Duty 2. Не сомневайтесь, просто купите игру и получите несколько недель удовольствия от сверх динамичных и атмосферных боев. Вывод: Лучший экшен про Вторую мировую войну с кучей адреналина и драйва. Всем обязателен к ознакомлению. Реиграбельность: Нет Классный сюжет: Нет Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Геймплей: 9 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.0 by Адмирал |
Цитата:
Цитата:
========================================= Цитата:
Цитата:
========================================== Цитата:
Прочитав очень долго смеялся. По этвоему высказыванию не понятно где думающий орган а где голова. ========================================== Я вот чесно говоря не испытываю к COD 2 таких симпатий. Это вторичный экшен, со скучным геймплеем который заключается в бесконечной стрельбе. Ну это я так мысли в слух. |
FlatOut 2 Жанр: аркадные гонки. Издатель/Рос. Издатель: Empire Interactive/Бука. Разработчик: BugBear Software. Похожесть: Burnout. Сайт игры: www.flatoutgame.com Сразу хочется сказать, что игр подобных FlatOut 2 я ещё никогда не видел. И даже консольная смесь адреналина с бешеным драйвом под названием Burnout: Revenge, меркнет (что бы там не говорили отдельные личности) в сравнении с FlatOut 2. Меркнет просто потому, что во FlatOut 2 концентрация безумного действия на кубический сантиметр пространства просто зашкаливает. Ведь согласитесь, когда на ваших глазах восемь наскоро сваренных кусков металлолома, сталкиваются посреди груды каких-то камней и, что есть мочи, вышибают друг из друга снопы красивейших искр, а в особо жаркие моменты и составные части нашего, с позволения сказать, автомобиля (бывает так, что до финиша доезжает каркас на двух или трёх колёсах), то это выглядит куда более зрелищней, нежели кувырки глянцевых авто по спидвею. Тем более что гонки во FlatOut 2—далеко не главное. А главное в этой игре — это безумный драйв, который пульсирует в каждом сантиметре FlatOut 2 с какой-то невероятной силой, и вот-вот грозит взорваться. Первое, чем поражает FlatOut 2—это своей свирепостью. Эта игра явно не для слабонервных. Порой кажется, что гонки здесь лишь повод, для того, чтобы удовлетворить свои садистские наклонности, или как минимум поиздеваться над куклой-водителем (кстати, о водителях, здесь их теперь два вида, а точнее два пола, мужчина и, соответственно, женщина). Хотя, без сомнения, выполнены эти гонки великолепно. Для прохождения карьеры нам будет необходимо поучаствовать в трёх видах соревнований. Первый—это состязания на машинах класса derby (наиболее слабые по мощности), второй—Race-класс, (плотные середнячки) ну и третий—Street Racing (самые мощные и неуправляемые машины). Причём, со сменой вида соревнований, меняется и антураж треков. Скажем, если в derby-классе вы катались по разным лесам, деревням и болотам, то в классе Стрит Рейсинг, перед вами предстанут, в основном, улицы мегаполисов и скоростные шоссе. И вообще FlatOut 2—это невероятно разнообразная игра, она постоянно удивляет. Хотите примеров, их есть у меня. Помнится, в первом FlatOut был режим, в котором нам предлагалось сыграть водителем в боулинг, выкинуть, как можно дальше из салона, бросить в высоту и.т.д. Так вот, во FlatOut за номером 2 этим, казалось бы, шуточным развлечениям было уделено столько внимания и заботы, что первую неделю моей игры я даже не совался в карьеру, настолько всё увлекательно. Сохранены практически все старые пыточные аппараты, плюс несколько новых, которые ничем не уступают старым. Как вам, например, возможность выбить водителем Flash Royal в покере, или использовать его в качестве бейсбольного мяча. И это не предел. Полёт фантазии разработчиков не знает границ. Ну и, конечно, нельзя не упомянуть о моём любимом Derby-режиме. Это когда восемь автомобилей собираются на арене, чтобы разнести друг друга вдребезги. То, что в данный момент происходит на экране просто нельзя описать словами. Именно в derby FlatOut 2 оголяет перед нами свою истинную сущность. Дикую и необузданную. Вся суть этого режима заключается в том, что вам необходимо нанести как можно больший урон машинам соперников (а не остаться последним выжавшим). И чтобы игрок не жульничал введено временное ограничение (45 сек), в течение которого вы должны нанести удар по сопернику. Иначе—провал. Теперь о технической части. Ну что сказать, она великолепна. Да-да именно так, великолепна. Кроме отлично проработанной физики всего и вся, FlatOut 2 может похвастаться очень мощным, красивым и, что самое приятное (и странное), супероптимизированным движком. Движок этот с лёгкостью феи отрисовывает на экране потрясающей красоты лесные пейзажи, улицы мегаполисов, стройплощадки, большие каньоны, какие-то окраины городов и прочие красоты без видимых проблем. Причём практически каждый объект на уровне—интерактивен и всё можно сломать. На моём компьютере, достаточно слабом по нынешним меркам, игра выдавала 40-50 FPS при максимальных графических настройках в разрешении 800х600. С искусственным интеллектом тоже всё в порядке, и это мягко сказано. Помнится, в первой части разработчики уже хорошо натренировали искусственный интеллект так, что иногда зубы скрипели от злости. То, что вытворял противник на треке, не укладывалось не в какие нормы. Постоянные помехи, подставления корпуса, попытки нейтрализации соперников и прочее. Так вот, во второй части противник натурально озверел (по-другому не скажешь), причём ни малейшего намёка на помощь компьютера замечено не было. Ваши оппоненты ведут себя, практически как живые: ошибаются, сходят с трассы, конкурируют между собой, и вообще имитируют бурную интеллектуальную деятельность. Что же касается звука и музыки, то он, как и в первой части, весьма неплохой, и как ничто другое передаёт суть этой игры. Больше всего, конечно запоминается рёв мотора на старте и лязганье ржавого металла при столкновении. В общем, всё супер. С музыкой дела обстоят ещё лучше, ведь в записи саундтрека приняли участие такие известные рок-группы как Yellowcard, Papa Roach и France Ferdinand. Комментарии, я полагаю, излишне. Конечно, как и у любой нормальной игры у FlatOut 2 есть свои недостатки. Но всё дело в том, что они настолько малы и незначительны, что о них даже не хочется говорить. Более того, их просто не замечаешь. Да и зачем? Игра должна развлекать, и у FlatOut 2 это получается лучше, чем у любой другой игры. Подводя итог, можно смело сказать, что BugBear сотворила самую безбашенную и адреналиновую автоаркаду в современной истории компьютерных игр. Ураганный геймплей и проработанная физическая модель делают FlatOut 2 самой интересной и увлекательной игрой из всех. Эта игра, как никакая другая, способна увлечь и подарить массу позитива и приятных ощущений игроку. Здесь нет глянца и навороченности Need For Speed, или высоколобости GTR, но FlatOut 2 это и не нужно. Прелесть этой игры заключается в веселье, и невероятном драйве которое она способна вам подарить. Так-что, если вам наскучили одноклеточные шутеры, или идиотские стратегии, и вам хочется просто расслабиться, то добро пожаловать в мир, где правит скорость. В мир FlatOut 2. Вывод: Если вам надоел глянец NFS, если вас раздражает попса OutRun, если вы беситесь при одном только виде хардкорного симулятора вроде Richard Burn’s rally- то FlatOut 2 это то что вам нужно. Дикие гонки, безбашенные трюки, свирепый скрежет ржавого металла—всё это придает FlatOut 2 какое-то дикое очарование. Даже не думайте пропустить такое. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Оценка: 9/10 freeBoy91 |
freeBoy91
Рецензия ничего но взгляни на пример оформления рецензии и привиди ёё в порядок (названия жирный цвет, оригенален и тд). |
Да нет, почему. Вполне хорошая игра. Главные особенности - динамика и атмосфера, а че нам еще в играх про войну надо?
З. Ы. когда перечитывал статью, про думающий орган как-то не заметил. Щас ты сказал, я чуть помер со смеху. Под столом лежал, прикольная фраза получилась. freeBoy91 Замечательная рецензия. Пара несущественных замечаний: Цитата:
Цитата:
Цитата:
И оформи подобающим образом. |
freeBoy91
Пока не оформишь, не обсуждаем. Ты даже название в начале рецензии не указал. ================================ Адмирал Цитата:
|
Реально, мне было смешнее, я ж это написал и не заметил "скрытого" смысла.
|
Call of Juarez Жанр Action Разработчик Techland Издатель Ubisoft Издатель в Росси 1C Похожесть Gun, Red Dead Revolver, Лаколизатор 1C Официальный сайт игры www.coj-game.com Билет в прошлое. Все мы в детстве мечтаем, кто-то мечтает стать космонавтом, флибустьером, милиционером, актёром, певцом, депутатом, бандитом, топ моделью, ну или на крайней случай антикиллером. А вот есть такие люди, кто мечтает стать ковбоем. Бить лошадь шпорами по гмм задней части, спасать прекрасных дам от неминуемой смерти за поцелуй в щёчку, грабить поезда, банки и медленно идти на лошади, навстречу уходящему солнцу. Романтика что сказать. Cколько фильмов снято на тему дикого запада. На игровом фронте, к сожалению, всё глухо, на консолях правда выходит что-то вроде Red Dead Revolver от Rockstar, но ведь что делает это, безусловно, гениальная компания, решиться сделать не каждый. И этой ласточкой стал GUN брутальный GTA-клон на диком западе, и это был действительно блокбастер в самом лучшем понимании этого слова. Ни какого намёка на присутствие цензуры, потрясающий сюжет, неплохая (но не самая лучшая) боевая система и в сумме одна из лучших игр 2005 года. Если бы в конце года вышла игра, а именно тогда планировали релиз, тогда к нему было бы не очень много внимания. Повезло тогда Техляндии, что на её игру не нашлось издателя, или она села подумала и сказала, никто нас не купит, и здраво перенесла её на год. И как вы уже догадались, я вам о ней расскажу. Техасский рейнджер, или плохой ковбой и очень плохой ковбой. Ну что ж дайте, догадаюсь, в золотом списке игр, которые вы ожидали, вряд ли был Call of Juarez, для таких игр существует специальные названия Слиппер хит (тобишь те игры, которые никто не ожидал). Действительно обычный такой экшин. Ты запускаешь игру, ждешь, слушаешь грустный рассказ малыша Билли, и вот уже попрыгав немного вам, открывается о боже, мама родная пейзаж. Хочу сказать, что пейзажи здесь одно из самых главных составляющих игры, особо получилось у разработчиков мексиканская пустыня. Жаркая, даже знойная, безлюдная (тем, что есть все ровно долго нежить) пустыня. Физика выполнена на не очень достойном уровне, враги падают как картонные коробки, а сами коробки проваливаются в стены, потолок, вообщем куда угодно. Графика выглядит неплохо, но потолок ей 7 баллов. Что рассказать про сюжет, ну рассказать этот трудно и долго. Под контролем игрока находиться двое персонажей (1 миссия Билли, 2 Рей и так до конца игры, с редкими исключениями) обиженный, обделённый по жизни малыш Билли. Билли и преподобный Рей, они враждуют между собой из-за убийства родственников. Билли в детстве, да вообще всё время сильно обижал отчим, и в один момент парнишка невыдержал и дал дёра искать золото ацтеков. Как вы догадались ничего он ненашёл, правда, в своих поисках нашёл возлюбленную Молли. Пастор Рей как водиться человеку сильно верующий постоянно цитирует библию, правда в молодости особым праведником он не был. И жили бы эти два героя душа в душу (или бы просто плевали, душа в душу) да вот незадача подходит Билли после всех поисков золота к ферме отчима, спешит увидеть маму. Но обнаружил, что мама и отчим мертвы, и умерли они не из-за того, что стары, их убили, а кто нам предстоит узнать. C Реям другая история, он уверовал в бога, и вот какой уже год читает проповеди грешным жителям города, но вдруг в церковь врывается дама и говорит что на ферме нашего брата слышали выстрелы, мы бросаем всё и бежим пешком к ферме. Когда пастор подошёлк ферме мы ведем два трупа и надпись на амбаре, Call of Juarez. Ну что понравилось! Дальше больше, грабёж поездов, золото ацтеков, индейцы, штурм фермы, скалолазания, правда об отце Билли и многое другое, всё это не заставит вас заскучать (и то, что персонажей не стисняються пускать в расход). Правда нужно сказать, что выглядит он гламурно, как и всё здесь, заслуга этому наижесточайшая цензура. Вы не можете стрелять в тела бандитов, кроликов и невинных сусликов. Геймплей здесь прост и гениален одновременно. 2 героя, два разных способа решения проблем. Билли это- такой хилый мальчуган, которому не по вкусу взять ствол (пистолет) побольше и расстрелять всех, так сказать, показать Кузькину мать. А Рей это такой терминатор с бронежилетом (железякой) на груди, с двумя пистолетам (или библией), который без труда расстреливает всех богохульников и просто неверующих людей, и не только. Играть за Билли скорее призвана разнообразить игровой процесс, нажали доставить нам колоссальное довольствие, а вот Рей это большая доза адреналина, к которой плюсуется одна деталь библия. Вот представьте вы взяли какой-нибудь револьвер и библию, и под цитатамы из нового завета стреляете в спину врагам (они обычно прудят в штаны и убегают). Местный АI и рядом не стоит с виртуальными болванчиками из F.E.A.R, но недостаток в сообразительности компенсируется их количеством. Ещё Рей не только здоров как бык, но и мастерски владеет револьвером, он может взять один револьвер и войти в особый режим ,и расстреливать врагов так быстро как удар молнии. Есть здесь и режим slow-mo (куда без Макса), всё замирает и появляется два прицела (слева и справа) они медленно сходятся в один к середине и всё что попадёт в них до того, как прицел сольется в страстном поцелуе уйдёт в мир иной. И финальный аккорд дуэль. Представьте, стоят двое мужиков и когда прозвучат куранты, кто быстрее вытащит пистолет из кобуры и застрелит оппонента тот и доживёт до заката. Игра за Рея это дикий (в хорошем смысле слова) фан, и в этот момент забываешь, что здесь царство скриптов, и стрелялка (долго язык не поворачивался) то, полностью линейна. Это чистый воды аттракцион, такие Американские гонки на которых кричишь и радуешься одновременно, но есть и малые неприятности там оружие взорвется в руках, но это мелочь. Музыка выполнена под гитару и соответствует атмосферы игры. Управление классическое, и знаем мы его с детства. Вывод: Один из лучших вестернов - разнообразная, с хорошим (гламурным) сюжетом, с ознакомлением обязательно. Реиграбельность нет Классный сюжет да Оригинальность да Легко освоить да Оправданность ожиданий 170% Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и Музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8 Итог: 8 Эти и другие мои рецензии можно посмотреть на http://www.youngzonegame.ucoz.ru/ |
Хорошая рецензия, но куча ошибок.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так очень много пропущеных запятых и многие скобки лучше убрать. Они мешают прочтению. И 170% ожидаемости это, как говорится, "кул" Оправдаймость - это из какого языка? OldBoy Цитата:
З.Ы.Че-то пробило на русский язык. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
================================ Цитата:
В общем я опять ушёл в кювет под стол. Это ещё круче чем "Думающий орган". Цитата из следующего предложения Цитата:
Цитата:
Расскажика куда у тебя там коробки проваливаются. Цитата:
======================================== Цитата:
======================================== Вообщем это даже не половина рецензии. Спасибо за положительные эмоции но статью исправь. Ну а с граматикой тебе Адмирал помог. |
Адмирал
Извените писал с горяча. Цитата:
Nightman(47)z Да да, спосибо тебе что ты есть (и будешь есть, это я неграмотный просто), но поправка маленькая. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
================================================== ===== Цитата:
Цитата:
Во вторых - нежели доставить. Цитата:
================================= Хочется предупредить это еще не всё |
Цитата:
Цитата:
Если бы в конце года, именно тогда его планировали выпустить, появился CoJ, к нему было бы не очень много внимания. Повезло тогда Techland, что на её игру не нашлось издателя, или она села, подумала и сказала, никто нас Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вроде все. Остальное Nightman(47)z исправит. :sml: Пожалуйста исправь все это. А то статья нечитабельна. |
Вроде правильно рецензию оформил. Скажите если что не так.
Цитата:
|
freeBoy91
Просто отдыхают как раз от хардкорных стратегий, а не от одноклеточных экшенов. Мое ИМХО. А так статья очень и очень хорошая. |
Warhammer 40000: Dark crusade. Жанр: RTS. Разработчик: Relic Entretaiment. Издатель: THQ. Издатель в России/локализация :Бука. Похожесть: серия Warhammer: Dawn of War. Сайт игры: www.DOW-Darkcrusade.com Ни для кого не секрет, что фантастическая вселенная Warhammer, основанная на популярной настольной игре, до Dawn of War ещё не получала достойного игрового воплощения. Всё что создавалось под этой маркой, оказывалось либо шлаком, либо вообще не доходило до прилавков. И вот в конце 2004 года выходит великолепная во всех отношениях Warhammer 40000: Dawn of War. В этой игре буквально всё было выполнено на высшем уровне: ураганный геймплей, продуманный баланс, узнаваемый сеттниг и, конечно же, графика с которой на тот момент могла потягаться лишь Rome: Total War (а это говорит о многом). Эта игра стала настоящим идолом для многих поклонников вселенной Warhammer. Далее последовал эпических размеров аддон под названием Winter Assault, который по своей масштабности и продуманности с лёгкостью мог встать в один ряд с лучшими RTS 2005 года. И вот теперь настал черёд Dark Crusade—второго аддона для Dawn of War. И в этот раз авторы умудрились превзойти даже самих себя. Казалось бы после великолепной игры и отличного аддона, разработчики могли бы со спокойной совестью отдохнуть, а потом взяться и за полноценную вторую часть. Однако к моему вящему удивлению (и огромной, кстати, радости), Relic выпустили ещё один аддон, который на равных может соперничать с Реликовской-же Company of Heroes. Притом, что на Company of Heroes, явно было потрачено гораздо больше сил, времени и денег. Теперь непосредственно об игре. Первое что бросается в глаза—это, разумеется, две новые расы (теперь, в общей сложности, их семь!). Первая—это Некроны. Могущественные войны восставщие из недр Кронуса. Отличаются недюженной силой и огромным жизненным запасом. В отличие от остальных рас им не нужны Strategy points (это один из ресурсов). Важнейшим ресурсом для них является энергия. Цены всех строений, всех юнитов, а также всех апгрейдов выражены, так сказать, в энергетическом эквиваленте. Несмотря на всю силу данной фракции, играть за Некронов очень и очень сложно (все ради баланса). Сложно потому, что нельзя построить по отряду юнитов каждого вида, их число ограниченно, и вам постоянно придётся выбирать, комбинировать и находить оптимальные решения. Для настоящего стратега это самое то. Далее по списку идут Tay Empire. Очень продвинутая в технологическом плане раса. В противовес слабоватому герою эти ребята могут выставить очень сильных и быстрых юнитов, а если произвести соответствующие улучшения, то им будут доступны ещё и уникальные стелс-технологии. Выглядит это очень красиво: соорудив ударный отряд из нескольких юнитов, мы отправляем их на базу противника с целью диверсии. Конечно, разнести главное здание они не успеют, но потреплют базу противника изрядно. Потом просто пускаем в ход огромную, но очень уязвимую против пехоты, артиллерию, и всё. Дело, как говориться, в шляпе, а победа в кармане. Ну а остальном, всё как обычно. Однако на наличие двух новых рас дело, как вы понимаете, не оканчивается. Далее начинается самое интересное, а именно полноценный макростратегический режим, который Relic соорудили вместо одиночной кампании. Разумеется речи о сколь-нибудь внятном сюжете идти не может. Да он собственно и не нужен. Вместо него нам предлагают просто завоевать всю планету, которую заселили семь рас. Вы выбираете одну из них и просто ведёте прямиком к победе. Хотя слово «просто» здесь, наверное будет лишним. Лишним потому, что к простой завоевательной кампании Relic умудрились присовокупить ещё и микроменеджмент вашей армии. То есть, вам после победы начисляется определённое количество очков, которые можно потратить на новое оружие для героя вашей расы, на дополнительные войска и.т.д. Однако не только вы вольны вести завоевательную экспансию по отношению к врагам, они тоже могут напасть на уже захваченные вами территории. Так что, для того чтобы не усложнять себе жизнь в будущем, потрудитесь построить базы на уже захваченных вами кусочках карты. Поверьте, вам это пригодится. Далее поговорим о графике. Тут, разумеется, революций ждать не приходиться, особенно после Company of Heroes ( которая кстати сделана на форсированной версии движка Dawn of War). Однако если программистам похвастать нечем, то художники и дизайнеры потрудились на славу. Разнообразные карты, неповторимый стиль каждой отдельной расы, великолепный дизайн юнитов и многое другое заставляют нас забыть о далёкой от идеала картинке. Плюс одна маленькая, но приятная мелочь,--трупы теперь не исчезают, так что после сражения на карте для восьми человек, всё поле, обычно, бывает просто напичкано трупами. Красота. Также стоит отметить яркую индивидуальность каждой расы. Все постройки детально проработаны, а история каждой расы чётко прописана. Более-менее похожими являются только Космодесант и Хаос, но тактики игры за них заметно различаются. Про геймплей вы итак всё прекрасно знаете, так что особо заострять внимание на этом не буду. Скажу лишь, что Dark Crusade стал заметно разнообразнее (как-же, семь рас) и интереснее в сравнении со своими предшественниками. Заметно выросли масштабы столкновений. Если раньше стычка пары сквадов была нормой, то теперь на это даже не обращаешь внимание. Теперь для того, чтобы выиграть мало-мальски серьёзное сражение вам придётся потратить не 5-10 минут, а 15 минимум. До Medieval 2: Total War, конечно-же, далеко, но с Mark of Chaos уже можно посоперничать. Музыка ничего особенного из себя не представляет, да и звук далеко не ушёл. В душу не западает, но и отвращения не вызывает, что уже неплохо. В общем, сойдёт. Что же в итоге? А в итоге мы имеем одно из лучших дополнений не только в серии Warhammer , но и среди игр вообще, и не только в этом году, а за всю историю компьютерных игр. После Dark Crusade вы не вспомните ни о Warcraft, ни о Medieval. Relic сотворили чудо-игру, рядом с которой в этом году можно поставить только Company of Heroes Relic-овского-же приготовления и Medieval 2: Total War. Вывод: Одна из лучших стратегий 2006 года. Адднон к игре ,поднявшей марку Warhammer до невиданных для игр этой серии высот. Наконец-то мы можем сказать, что на PC есть не только WarCraft, CS и Half-Life. Теперь к ним присоединилась ещё и Warhammer 40000. Ура, товарищи. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальнось: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий 90% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 7,5 Интерфейс и управление: 8 ОЦЕНКА: 8,5 freeBoy91 |
Сорри за два поста, но что надо сделать чтоб меня занесли в список? (самое первое сообщение у OldBoy).
|
freeBoy91
Привести рецензию в порядок, по образцу. Просто так не возьмут. |
Ну блин, раз 10 правил уже. Теперь точно полное соответствие стандарту.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну ещё наверно нужно лично твоя оценка (тоже выдели). А вот Реиграбельность и Сюжет выделять ненадо. |
Цитата:
|
А когда голосование начнёться с 14-15 и до конца месяца.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А кто выбирает победителя?
|
Голосованием (все вперёд огитировать).
|
freeBoy91
KINGX47 Прекращаем оффтоп темы. Все заданные вопросы есть в шапке темы или обговаривались в этой теме. ================================================== ==== freeBoy91 По части рецензии. Мне она понравилась. Зачёт. P.s В следующий раз оформляй по образцу сразу. P.p.s Единственное осталось подпись в низу поставить. |
Вправил всё, что только можно. Ни к чему не придерётесь.
|
freeBoy91
Я стараюсь добавлять по 5-6 рецензий сразу, так что подожди пару дней. %) |
А кто-нибудь из редакторов наблюдает за конкурсом? Вдруг гениальный автор появится.
|
Цитата:
|
А когда голосование начнётся?
|
Цитата:
Цитата:
Вообщем хорошая рецензия, да вот со многим я несогласен. Ну да ладно. |
Цитата:
Цитата:
P.S. Ха-ха, прикольно красным писать. За это не накручивают проценты? |
Санитары подземелий
Жанр: РПГ Разработчик: SkyFallen Entertainment Издатель: 1C Официальный сайт игры: www.sanitars.games.1c.ru Ну наконец то появилась игра которая может перехватить эстафету у Горького – 18, по крайней мере в моей сибирской глубинке должных продолжателей славного дела Горького доселе не было. Сюжет игры довольно оригинален, строится по книге небезизвестного Гоблина. К далёкому 2050 году в мире развелось слишком много всякой мрази, и Правительство придумало довольно интересный путь в светлое будущее. А именно - сослать всех представителей вышеупомянутого класса на отдельную планету-тюрьму. Условия там конечно не курортные, правду сказать так там даже тараканы долго не живут. А только сказано – сделано. В сенате чуток слюной побрызгали, да и отправили весь сброд к едрене-фене на недружелюбную планету под названием «Матросская тишина». И всё бы ничего, жили бы себе не тужили в чистой галактике , добра наживали, галактическую водочку кушали да жизнью наслаждались, кабы не нашёлся на падонкаФФскай планете один умелец. И погрозился тот кулибин местного разлива за чекушку водки и бочку солёных огурцов ракету межпланетную построить. На спор, из консервных банок «килька в томате», клея «момент» и трёх холодильников «Лысьва» 1979 года выпуска. Ну власти, понятное дело, стали кипятком писать. Так мол и так: запретить под страхом смерти через выдачу смусмумрику. Ну и отправили вашу персону с группой коллег, дабы остановить сие безобразие и не допустить тотального бегства с планеты на той самой ракете, коию нужно разыскать. А заодно умельцу тому с корешами на орехи надавать. Ну или по ним, это уж по мере испорченности. А отправили именно вас совсем не потому что свекровь двоюродной племянницы брата вашей жены тётка Зина в Мерии сидит , а вовсе даже потому что вы командир группы «упырь» отряда спецназа «Мертвая Голова». Хотели как бравые десантники в парадном бронежилете супостатов покрошить со своего большого пулемёта, ан нет, так ракету и к китайской пасхе не найти. В общем, порешили на вече под зэков закосить и спокойненько всё разведать, благо рожи у десантников и без того бандитские. На том и разошлись. А с утречка натянули робы уркаганские, вспомнили кого редиской зовут и под нетленный гоп-стоп полетели. И всё бы ничего, да только дороги к тому времени лучше не стали, пусть даже и космические. А посадка так там вообще русская рулетка, того и гляди копчик сломаешь. Короче говоря, очнулся Кабан на полянке в окружении трупов, когда с него мародёры штаны уж стягивали. Ну тут уж сам Бог велел падлюкам рога поотшибать, тем более говорят они некультурно, матом ругаются, да ещё обещаются по лицу напинать. Вот тут ,собственно, и начинается игра. Главный герой – простой как пять рублей лысый симпатяга с откровенно бандитской рожей по кличке Кабан. Кабан, как существо разумное, даром что десантник, постоянно учится и, соответственно, повышает некоторые умения. Такие как кулачный бой, стрельба с пистолетов и автоматов, ремонт, лечение, торговля и т.д. Несколько из этих навыков вам предстоит выбрать в самом начале игры. Подмиссии на пути поиска ракеты весьма разнообразны и интересны. после зачистки негритянской деревни извращенцев Кабан попадает на зону и учится выживать в тюрьме. Предстоит пройти долгий путь от ничтожества до элиты, то есть от рабочего электрика до охранника, чтобы совершить дерзкий побег на паровозе, найти членов своей спец группы и злосчастный летательный аппарат. По пути вы встретите весьма неордианрных персонажей : зэков, проституток, геев, нищих, людоедов, амазонок, бандитов, наркоманов и даже китайцев. И конечно не обойдётся без специфических представителей местной фауны, которых, впрочем, умилённо погладить по мягкой шорстке вам не удастся. Для тех кто не ищет лёгких путей, есть множество сторонних миссии как то: добыть эксклюзивную красную футболку в гей-клубе, выполнить поручение короля нищих, помочь наказать бандитов, примирить две враждующие группировки или даже отомстить за изнасилованного негра И всё это пока планета живёт своей жизнью: у барыг можно купить водки от которой Кабан начинает отплясывать и петь «хоп-хей ла-ла-лэй, где вопросы где ответы, хоп…», рабочие метут улицы, повздорившие прохожие дерутся на улице, проститутки делают недвусмысленные предложения, колоритнейшие персонажи ждут вашего внимания и наглые охранники зорко смотрят по сторонам, готовые наказать любого, пусть даже и законспирированного десантника. Враги у Кабана ,ни много ни мало, – все, но до поры до времени с большинством из них связываться не стоит. Благо для этого все условия – ни с того ни с сего на вас нападут только животные, придорожные бандиты и негры племени мумба-юмба, с которыми вам предстоит столкнуться в самом начале игры. Всех остальных при желании можно довольно легко развести на конфликт. Для этого потребуется повод, но здесь беспокоиться не стоит- в лексиконе сурового бойца спецназа конечно же найдётся пара интеллигентных фраз, способных вывести из себя почти любого кто решит с вами поговорить. Основной упор в игре делается на диалоги, причём зависит от них действительно многое – в том числе и ваша драгоценная жизнь. Сюжет игры нелинеен, и любая неосторожная фраза может обернуться для героя неожиданным отзывом с планеты с переквалификацией в строительные войска. Или конфликтом, причём в некоторых из них у Кабана нет даже теоретических шансов победить. И наглядный ролик с крематорием убеждает что голова она не только для того чтоб в неё есть и пить, но и думать изредка стоит. Но и излишняя покорность тоже ни к чему хорошему не приведёт, промолчавшего в ответ на оскорбление Кабана в тюрьме могут сделать петухом, что не есть хорошо, и игра соответственно закончится провалом. Финалов игры в общем и разговоров в частности множество, разговором можно выполнить подмиссию без крови, а можно так достать временного союзника, что он не сможет противится искушению пустить вам пулю в лоб. Диалоги очень красочны и насыщены, а озвучивание гоблина в некоторые моменты заставляет кататься по полу и пугать истерическим хохотом соседей и прочих домашних животных. Графика для игры такого типа отличная, реалистичные кусты и интересные ландшафты,живописные кучи мусора и красиво нарисованные помещения. Порадовал режим пьяного обкуренного Кабана под дозой - таких выкрутасов с затейливо извивающимся миром и столбами, которые упорно пытаются Кабану врезать по лбу, я ещё не видел. Конечно до Обливиона графика не дотягивает, но оно к тому и не стремилось. Вывод: Разработчики ставили задачу сделать интересную юморную игру без графических изысков, но со свежей идеей – и это у них получилось. Одна из тех редких игр где русское происхождение не делает название синонимом слова «отстой». Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 8 Итого: 8,5 by Ermolai89 |
Ermolai89
Статья выдержана в стиле игры, ниче так, оригинальненько. Мне понравилось. Кроме пунктуации, ошибок почти нет. Цитата:
Цитата:
P.S. Конечно можно. Это в принципе и есть РПГ. |
Цитата:
Может просто РПГ или ролевая игра? А так нормальная рецензия, но немного не по образцу. |
Цитата:
Цитата:
На что похоже. Сама рецензия неплохая, мне понравилось. |
Аффтар: Ermolai89 / Малево на "Санитары подземелий".
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
================================================== === Фуф .... вроде всё. Указал бы на смысловые ошибки, но надо бы исправить сначала эти. P.s Адмирал Цитата:
|
Я это и имел ввиду :Grin: , просто вечером исправлять ошибки в лом было. У тя все равно лучше получается :sml:
|
Цитата:
Люди я вам очень признателен, тебе Адмирал, тебе Nightman (47) z, исправляете ошибки (и орфографические и пунктуационные, у меня и те и другие), но вот как-то за этим всем не видно какое общее впечетление от рецензии. |
Nightman(47)z
Цитата:
|
Не, я же пишу свое мнение о статье, а только потом стараюсь исправить ошибки. Твоя, например статья, хорошая, но абсолютно нечитабельная из-за кучи ошибок. Вот исправив их вполне можно высказывать мнение о рецензии ИМХО.
P.S.OldBoy, исправь в первом посте слово Цитата:
|
LKKVTM
Цитата:
KINGX47 Цитата:
|
удалить
|
Цитата:
|
freeBoy91
Красный цвет в сообщениях обычно используют модераторы, так что КРАЙНЕ желательно его не использовать. Да, могут быть и проценты. |
Ermolai89
Моё дело заметить ваше дело подумать я непрофессионал в работе редактором. Просто я показываю ошибки которые я замечаю. Буквально вчера эту тему как прорвало и на ней появилась масса рецензий , одна за одной. В одной из них была просто тьма ошибок (Которые пришлось испрвлять, да собственно вы сами можете это проверить), а здесь появляетесь вы. Так что можно сказать попали под горячую руку. ИМХО - твоё личное мнение. =============================== P.s Блин всё таки не удержался сижу пишу рецензию на Gothic 3. Завтра ждите. |
Цитата:
В ваше рецензии действительно были (или ещё есть) ошибки, вы должны принять эту критику, исправить, улучшить вашу рецензию, а не приператься что лучше (энто ещё пару страниц флуда, наверно мне ща влепять, ну досвидания до 29 марта). Цитата:
|
Gothic 3
Gothic 3 Жанр: Ролевая играРазработчик: Piranha Bytes Издатель: Jowood productions Издатель в России: GFI\Руссобит-м Локализатор: GFI Russia Официальный сайт игры: www.Gothic3.com Вся игровая индустрия содержит в себе множество игр, и все игры делятся на жанры. В каждом жанре есть хорошие игры, есть плохие. Однако все они пытаются копировать лидера в своём жанре. Как правило, статус лидера игра получает за счёт любви публики. Но вот не задача, а что если в жанре доминируют две игры? Тогда общество геймеров делится на два лагеря, каждый из которых лелеет своего любимца. При этом между этими двумя лагерями идёт непрерывная борьба, в ходе которой пытаются выяснить какая же игра лучше. Слава богу, такие игры как Gothic 3 выходят довольно редко, так как на долю рецензента выходит обязанность написать рецензию и не уйти в лагерь фанатов этой игры. Что на практике сделать оказалось очень не просто. Немного истории. История Gothic 3 начинается с того места, где закончилась вторая часть. Вы, в верной компании друзей, плывёте на родные просторы. Но уже на подходе к гавани понимаете, что в Миртане идут ожесточенные бои. Добравшись до первого поселения, вы видите, что все его население порабощено орками. Поэтому первым, что вы сделаете в игре, будет освобождение поселения “Ардея”. Из вступительного ролика мы узнаем, что орки захватили всю Миртану и поработили её население. Лишь столица не дрогнула под натиском врага и всё еще держит оборону. Тем временем, в захваченных городах находятся порабощенные люди, но они не собираются мириться со своим положением, поэтому внутри этого общества готовят восстание. Восстание, которое сможет освободить рабов и изгнать врага. Только первой и второй стороне не хватает героя, который смог бы воплотить их планы в жизнь. На какую сторону перейти - захватчиков или повстанцев. Выбирать вам ! Миртана и её жители. Сам момент выбора какой либо стороны, можно оттягивать бесконечно долго. Но вот угождать тем и другим придётся постоянно. Вся Миртана состоит из нескольких городов и пары баз повстанцев. В поселениях вас ждут орки, которым нужно постоянно угождать, а на базах повстанцев от вас ждут постоянной помощи. Вы можете балансировать между этими двумя враждующими сторонами без вреда для своей репутации. Причём вы можете вести себя, прямо скажем, хамским образом. Допустим, вы вольны поднять в поселение революцию, в ходе которой будет свергнута власть орков в этой локации. По-хорошему после такой пакости, орки должны возненавидеть вас, но нет. В любом другом городе, захваченном орками, после это случая вас примут с распростёртыми объятиями как будто ничего и не было. Хотя сразу проводить свержение власти орков в поселении не стоит, так как автоматически пропадут многие квесты, а вместе с ними и драгоценные очки опыта. Сами квесты достаточно разнообразны по содержанию. Вот вы устраиваете побег пленного, спустя пару минут вы очищаете улицы мёртвого города осажденного нежитью, не успев прийти в себя, вы получаете задание отстроить этот город для жизни повстанцев. С одной стороны, это интересно, но с другой понимаешь: как не были бы красиво написаны брифинги, цель в 80 процентах сводится к одному - уничтожить противника. Хотя грех жаловаться формула: придуманная Piranha Bytes при создании первой Gothic, действует безотказно и в наше время. Будни терминатора. Как я говорил, за квесты вы будете получать очки опыта. Достигнув определенное количество очков, например 500 очков, вы станете героем первого уровня. Получается, что до каждого уровня нужно набрать определённое количество очков опыта. За каждый уровень вам дают 10 Level points, которые вам понадобятся для развития определенного навыка или характеристики героя. Изучить новую возможность, повысить характеристики героя, как и раньше, можно только у мастера своего дела. Например, у мастера охоты. Можно научиться более качественному владению лука, и повысить характеристики охоты. На словах всё просто. На деле же - вас ждут много часовые прокачки героя, с помощью заданий и убийства монстров. Надо сказать, что поначалу вашему герою придётся довольно тяжело. Столкновения даже с самыми простыми зверюшками местной фауны могут стать фатальными для вашего героя. Впрочем, так или иначе, после долгой и утомительной прокачки персонажа, мы получим терминатора, которому не страшен ни один лютый зверь. Тем более, что местные противники интеллектом не блещут. Любимая их тактика сбивать с ног и наносить удары, пока вы встаёте на ноги. Другого выхода у них нет. Потому как брать количеством они не могут. Например, если вы нападёте на десять орков, это не значит, что вы должны сражаться со всеми сразу. Нет, что вы! Всё как в Советском Союзе, все в порядке очереди. Сначала первого, потом второго, третьего - так до последнего монстра. Нельзя не заметить, что в третьей готике боевая система заметно упростилась. Она стала более аркадной. Зато теперь сражения выглядят очень впечатляюще, особенно эффектно выглядит да и эффективно действует бой двумя мечами, что тоже играет против ваших противников. С убитого зверя вы можете получить не только бесценный опыт, но еще пару клыков, шкуру и зубы зверя. И чем опасней зверь, тем дороже стоят его мощи. Вообще с каждого убитого существа в готике можно получить выгоду. Особенно это касается прямо ходящей половины врагов. Так как из неё сыпется оружие, щиты, некоторые из которых очень дороги. Естественно, мародерство - не единственный способ получить ценные предметы, очень часто при зачистке пещер попадаются ящики с ценными предметами. Как поступить с вещами, дело ваше, можете таскать с собой, можете продать торговцу. Местные торговцы на редкость честные, но при этом очень скупые люди. Они никогда не обманут с деньгами при покупке товара у вас, но, купив у вас вещь, они уценят её раза в три. На полученные деньги вы можете покупать, что душа захочет, но практика показала, что деньги тратятся в основном, на прокачку персонажа, броню и небольшие расходы, связанные с заданиями. Всем, чем необходимо поддерживать своё здоровье, ману, выносливость вы можете обеспечить себя сами - собирательством растений и охотой на животных. Крючок. Сейчас матёрый геймер может возмутиться, а что же в готике такого ценного. Ведь из всего выше описанного нет, по сути, ничего такого, что мы не видели. Ответ как всегда, прост. Атмосфера, друзья мои. Она создаётся великолепной музыкой, которая каждое событие может возвести в статус кульминационного момента. Графикой, которая притягивает взоры на долгие минуты. Рассвет и закат в Gothic 3 может заставить вас медитировать на него часами, благодаря использованию технологии Hdr. Однако всё это лишь визуальная часть. Истинное наслаждение от игры получаешь тогда, когда начинаешь воспринимать её как единый механизм. Не каждый винтик по отдельности, а именно как целостный механизм. Именно в этот момент исчезает грань между изображением жидких кристаллов и хрусталиком вашего глаза. Именно в этот момент ваш мозг поселяется в мире готики и начинает жить в нём. Это и есть тот не видимый крючок, который зацепил меня и не отпускал неделю. Да, готика, как и любая немецкая РПГ - дама высокомерная, диктующая не малые требования к вашему компьютеру и времени, которое она полностью заполняет собой. Однако Gothic 3, игра очень благодарная, и она обязательно отблагодарит вас, если вы её правильно поймёте. Вывод Gothic 3 вышла именно такой, какой её нам обещали. Достойное продолжение великой серии. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 9.0 Nightman(47)z |
Классная рецензия. Про глюки тока ниче не сказал, но может оно и к лучшему.
|
Соглашусь, рецензия отличная.
|
удалить
|
А когда голосование начнётся. И можно ли голосовать за заблокированных, ато мне про ФлатАут понравилось. И про Готику тож неплохо.
|
Работа над ошибками
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
======================================== Всё, пойду повешусь %) |
блин я ща практически написал про готику
а тут уже выложили можно мне также про готику завтра выложить |
Цитата:
|
удалить
|
Я немного не по теме, меня чуть удар не хватил, в 16 то лет, когда ''Мефистофель'' устроил разнос по грамматике ''Nightman(47)z''
|
Ну я думаю такой доскональный разнос на тему грамматике Найтмену не требовался. Его статья читабельна, существенных ошибок, мешающих прочтению, мало. Не в обиду будет сказано, но ошибки например у KINGX 47 более мешали прочтению, чем у Найтмена.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А насчёт героя-лоха. Незнаю, возможно дизбаланс первых версий игры в которую ты играл. ================================================== ===== А насёт ошибок в рецензии. Сел в шесть часов писать, закончить смог к 12. О том что бы проверить ошибки и небыло речи. Хотя всё равно за такой разбор полётов спасибо, теперь точно знаю что исправлять. |
Мефистофель
*смотрит "работу над ошибками":eek: * Скока ты её писал? |
Gothic 3(Готика 3) Жанр:RPG Разработчик: Pluto 13(Piranha Bytes) Издатель:Jowood Издатель в России:Руссобит-М Локализатор:GFI Russia Официальный сайт игры:www.gothic3.com Предыстория Ну вот она и вышла – одна из самых ожидаемых игр этого года. Вышла с таким трудом, с каким, наверное, выйдет только Сталкер. Слухи о разработке новой части Готики ходили давно, разработчики порадовали нас интересной инфой еще в 2005. Они обещали многое – и продвинутую боевую систему, и сохранение старой, и 7 фракций вместо 3 в первой и второй частях, и развитую систему профессий, и уникальную систему восстаний. А про дату выхода разработчики клятвенно обещали, что они справятся к зиме-весне 2006. Впрочем всем тогда было ясно, что разработчики(к слову их не более 30) не успеют реализовать все свои наполеоновские планы, да и релиз в одно и то же время с Обливионом – не самая выгодная вещь для издателя. Датой выхода была названа осень 2006, 13 октября, и миллионы фанов начали ждать этой даты. Даты, которая потом казалась нереальной. Тем временем Обливион вышел, получил заоблачные рейтинги у западных журналов, начал потихоньку обрастать плагинами и разочаровал многих игроков плохим аи, системой автолевеллинга и отсутствием души, чтоли. И вот начали ждать ответа немцев. Демка на е3 была хороша, скриншоты вселяли оптимизм, и Игромания заочно окрестила 3 Готику Обливион-киллером. Как ушат холодной воды оказалась немецкая Games Convention. На Лейпцигской выставке количество багов, проблем с AI было нереально большим для проекта, который выходит через несколько месяцев. Однако издатель настоял на том, чтобы игра вышла в срок. Позже мастер-диск был отправлен в печать и выслан игровым изданиям для рецензирования, однако оказалось, что игра практически не изменилась со времен выставки в Лейпциге. Игру отправили на доработку. Доработали. День Х И вот наступило 13 октября, пятница. В магазины поступила Готика, в двух вариантах. В коллекционном дополнительно была книжечка, карта мира и амулет. И сразу после релиза споры на форумах вспыхнули с невиданной доселе силой. Некоторые личности утверждали, что игра – полный провал, другие нашли в ней старую добрую готическую атмосферу, и им больше ничего не требовалось, третьи говорили о бесспорной победе над обливионом. Ну а новички пытались составить свое мнение на основе не останавливающейся ни на минуту грызни. Однако все были согласны с тем, что игра очень требовательна к системе, однако графически не демонстрирует ничего революционного. И кривой баланс должен был быть незамедлительно исправлен. Разработчики официально извинились перед всем игровым сообществом и пообещали исправить ситуацию патчами. Локализация Локализация этого проекта стала вехой в нашей молодой издательской индустрии. Немцы(а точнее Jowood) непостоянны в отношении с нашими издателями. После отличного перевода снежками(Snowball) первой части, они застопорили локализацию продолжения, пока права на него не выкупила Акелла. Она также выпустила и аддон Ночь Ворона. Качество переводов Акеллы было неоднозначным, особенно озвучки. Ну а потом Руссобит выпустил коллекционную версию первой Готики с Диккуриком. Озвучка оказалась отвратительной, на что Руссобит ответил, что это была проба пера молодой локализаторской компании, а первый блин всегда комом. Когда судьбу третьей части доверили именно Руссобиту, в интернете все просили отдать проект снежкам и 1с. Однако Руссобит с невозмутимым видом предложил фанатскому сообществу согласовать термины и пообещал привлечь к озвучке лучшие голоса, когда-либо задействованные в предыдущих локализациях серии. И вот процесс локализации пошел. Он начался задолго до релиза, и теперь понятно почему. В игре переведена вся озвучка диалогов, все тексты и даже корректно адаптированы шутки (Морра, хочешь мухомора?). Текст переведен без заметных ошибок, а вот в озвучке иногда встречается фальшь. Да и кавказский акцент ассасинов хоть и звучит необычно, но понравится не всем. В локализацию был включен патч 1.09, в котором было исправлено очень многое, включая чрезвычайно сильного кабана, ставшего легендой (немцы даже выдвинули шуточное предположение, что финальным боссом в игре является огромный мохнатый вонючий кабан). Оборотная сторона медали – последующие патчи для лицензии выходят с ощутимым опозданием, и скорее всего ситуация кардинально не изменится. К слову патчи выходят редко из-за того, что после каждого изменения требуется перекомпилировать мир. К тому же Пираньи (так в шутку называют разработчиков) хотят включить в следующий патч редактор, чтобы ускорить процесс модостроительства, который сейчас идет довольно вяло. Из модов прежде всего хочется отметить исправления локализации и интерфейса. Геймплей Надеюсь никто не будет спорить, что в ролевых играх главное геймплей. В Готике разработчики пошли на кардинальные изменения, и это привело к регрессу в некоторых областях. Сюжетно игра является продолжением второй части, и это несомненный плюс. Это не приквел, не альтернативная история. Наконец-то мы узнаем для кого собирали руду в первой части, какие у Ли счеты с королем, увидим короля и так далее. Большой облом тем, кто рассчитывал поиграть за все 6 фракций – друиды и варвары не отыгрывают такой уж важной роли в развитии сюжета. Мы лишь можем выбрать за кого пойти – за людей или орков в Миртане, за ассасинов или кочевников в Варанте. Рассказывать о завязке нет смысла, как обычно герой прибывает с верными друзьями на захваченную землю, освобождает город. Ну а куда идти дальше – воля игрока. Кстати про освобождение городов. Этот процесс не очень доработан, для начала вы должны выполнить в городе несколько квестов, чтобы получить союзников, потом вы отдаете приказ об атаке, и грандиозная битва начинается. Практически все орки из города бегут к вам, и тут главной проблемой становится количество хитпоинтов, справиться с пятью орками можно, а вот с тридцатью в замкнутой комнате – сложновато. И после освобождения города все квестодатели умирают, и год превращается в пустыню, заселенную одинаковыми рабами. Другое нововведение – репутация, она бывает по городам и по фракциям. Чтобы поговорить с главой города вам необходимо набрать 75% репы в поселении. Однако репутация растет только вверх, и если вы, например, захватите орочий город, то репутация у орков не изменится. Впрочем, захватывать много городов не стоит, орки начнут без предупреждения атаковать вас. Репутация – хорошая идея, однако она нуждается в некоторой доработке. Разочаровывает и инвентарь. Можно большую часть игры проходить с Огненным мечом и не испытать трудностей. Вся броня видна у торговцев сразу, но лучшая стоит баснословных денег и требует развитой репутации с фракцией. Но даже самая лучшая броня сильно не отличается от начальной. Различная мелочевка вроде травок и продуктов, нужна только в начале, когда вы не можете себе позволить нормальные зелья, которые теперь восстанавливают определенный процент здоровья. В сундуках теперь лежат случайные вещи, обычно какая-нибудь мелочь. Иногда очень обидно найти труднодоступный сундук и обнаружить, что там лежит всякая ерунда. Но есть и пронумерованные сундуки, в которых лежат хороший лут, причем чтобы получить самую крутую вещь вам необходимо не только найти нужный сундук, но и открыть все предыдущие. Как и прежде сразу после левел-апа вы не можете ничего улучшить, вам нужно бежать к учителю, знатоку своего дела, и учиться у него за внушительные деньги. Система прокачки изменилась, теперь стало доступно больше перков, однако многие из них бесполезны. В алхимии, например, нужно лишь умение варить зелья из трав. Уровни в третьей Готике набираются сравнительно быстро, поэтому можно себе позволить растить персонажа-универсала. Кузнечное дело было серьезно упрощено, теперь не нужно горбатиться около наковальни, печки и ведра с водой. Достаточно подойти к наковальне и выбрать сколько мечей делать, они сразу же появятся в инвентаре. Самокованное оружие обладает большим уроном, чем «магазинное». Торговля реализована слабовато, хорошие вещи редко встречаются у торговцев, в основном можно прикупить только слабое оружие, у алхимиков – травки и ненужные рецепты. К тому же бесит ценообразование, вещи продаются в 3 раза дешевле реальной цены, однако некоторые торговцы платят болше за определенный вид товара, например шкуры, рога, зубы животных. В утиль пошла обещаемая система профессий. Нет никакого продвижения по карьерной лестнице. Единственное, что осталось – это гладиаторске бои, и то они элементарно легкие, хотя и дают довольно ощутимую награду, вроде повышения силы или увеличения репутации в городе. Квесты в игре были серьезно упрощены, наверное, в угоду американским игрокам. Теперь это подай\принеси\убей. Встречаются и исключения но они лишь подтверждают правило. Все квесты происходят около одного населенного пункта, отсутствуют задания между городами. Также наград за квест выдается после выполнения задания, а не после разговора с квестодателем. Например убив волков в пещере, вы узнаете, что выполнили квест. Некоторые квесты не пропадают после выполнения, некоторые оказываются непроходимыми. А сюжетные квесты очень долго захламляют инвентарь. Боевая система подверглась кардинальным изменениям. К сожалению выкинули старую боевую систему. Теперь все завязано на кнопках мыши. Используется и клавиатура. Разумеется, при желании можно использовать все комбинации новой боевки, однако куда проще вовремя жать на левую клавишу мыши. С некоторыми врагами, например волками, трудно драться, потому что они все время отступают. Не в пример лучше сделана стрельба из лука\арбалета. Мы можем натягивать тетиву, стрелять различными стрелами (например огненными), при стрельбе учитывается дальность цели, то есть необходимо стрелять на упреждение. Ну а самое главное – теперь мы имеем прицел и можем стрелять куда угодно, хоть в небеса. Непередаваемый кайф испытываешь, когда попадаешь в оленя, почти скрывшегося за горизонтом, благодаря правильно рассчитанной траектории. Количество видов врагов увеличилось – появились огры, бизоны, изменились падальщики, кабаны и многие другие представители старого зоопарка. Разработчикам Готики удался огромный разнообразный мир. Леса и равнины Миртаны, заснеженные земли Нордмара, бескрайние пустыни Варанта очаровывают. У разработчиков какое-то потрясающее внимание к деталям, чувствуется, что мир живой. В этом мире просто интересно ходить и любоваться на красоты. Отлично сделаны города Варанта. Самое главное, что графика и музыка работают на благо атмосферы и подтягивают геймплей. Гениальная идея для такого огромного мира – телепорты, которые нужно искать, красть или которые вам выдают по сюжету. Это заметно убыстряет ваши путешествия. Про сюжет я рассказывать ничего не буду, скажу лишь, что концовка игры(а точнее их три) разочаровала многих. Музыка Музыка в игре великолепна – это я прежде всего оцениваю по тому, подходят ли треки для автономного прослушивания. Ну так вот, некоторые темы прочно прописались в моем плейлисте, а впервые услышав музыку на игроманском диске, я мгновенно был очарован ею. А как все это звучит в процессе игры! В зависимости от ситуации одна композиция плавно перетекает в другую. Например, вас атаковали или вы перешли из Варанта в Миртану. Для каждого региона\города есть своя дневная и ночная тема. Графика и системные требования Графически игра великолепна. Не обращайте внимания на крики о том, что у текстур низкое разрешение, некоторые модели откровенно недоделанные, а головы главгероев непропорционально малы. За феерией HDR эффектов, буйством красок и разнообразием мира вы совершенно точно не заметите этих недостатков. Впрочем многих выводит эффект солнечных бликов, в ранних версиях он появлялся даже в пещерах. Такое чувство, что это просто кружочки, нарисованные в Paint. Ну а главный недостаток – это недостаток скорости, то есть кадров в секунду. В 2005 году разработчики что-то невнятно лепетали о 2.5-гигагерцовом процессоре, 512мб ОЗУ и GeForce3. Теперь же оказалось, что для сносной игры необходим гигабайт ОЗУ, процессор желателен двухъядерый и видеокарта должна быть соответствующая. Даже на гиге игра постоянно свопится, особенно это заметно на открытых пространствах. Если поднять факел, то вы неизбежно получите серьезное падение фреймрейта. Любопытно и то, что у меня игра в Нордмаре одинаково глючит, как на средне-минимальных, так и на самых высоких настройках(все ползунки до упора). У меня A64 3500+ 7600gt 1gb Ram 19” 1280-1024 . На двух гигабайтах ситуация существенно улучшается, но ведь не каждый может их себе позволить. Хотя Готика 3 – та игра, ради которой можно апгрейдить своего железного друга. Для общего развития: опытным путем было установлено, что игра глючит на всех конфигурациях, даже на серверном процессоре, 4гб ОЗУ и SLI GeForce 7950Х2. Так что полностью избавится от притормаживаний не удастся. Интерфейс и управление Управление простое, интерфейс удобный, наконец-то была введена поддержка мыши. Однако самым главным нововведением стала панель быстрого доступа внизу экрана. Туда можно поместить оружие, стрелы, зелья, свитки, травки, телепорты. Вывод Игра, в отличие от предшественниц, производит смешанное впечатление. Главная проблема Готики не в балансе, тормозах или слабом инвентаре. Проблема куда глубже – разработчики решили сделать свободный геймплей, пожертвовать маленьким уютным миром и интересным сюжетом ради количества городов, территории и мнимой свободы. Как только осваиваешься в игре, возникает чувство, отсутствующее в Готике 1 и 2 – а именно становится неимоверно скучно. Ты понимаешь, что множество маленьких городов, репутация, которая растет только вверх, мертвые города после освобождения, огромное количество почтовых квестов(это для того, чтобы игрок мог с самого начала выбирать, куда идти, поэтому квесты настолько похожи) не есть хорошо. Всем давно стало понятно, что огромный мир и свобода хороши на бумаге, а в жизни масштабные игры обычно оказываются редкостной ерундой, например XENUS, Just Cause. И тем не менее Готика захватывает, захватывает своим миром и кое-где оставшейся готической атмосферой. Такие игры нельзя пропускать, но, увы, Готика не оправдала всех надежд, не выполнила всех своих обещаний. Впрочем, поставленная планка была и так очень высока, так что возможно многое исправится в аддоне, который уже в разработке. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 8 Итого: 8 |
Слишком большая рецензия, чесно говоря до конца до читал кое как.
Кстати по правилам конкурса рецензия должна содержать не больше 6000знаков, а у тебя около 11 000. Хотя я не знаю насколько это строго, но всё же. |
Цитата:
|
Цитата:
Я просто указал ему на очевидные ошибки. Здесь нет ничего личного. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Около 30 минут. |
KINGX47
Ставишь в начала тескста чёрточку и начинаеш потихоньку стирать текст. Дак вот, сколько раз нажмём Backspace столько и знаков с учётом пробела. :Grin: ================================================== == Ну а вообще открываеш файл в Word На панели инструментов выбираеш заклудку "Сервис" а в ней выбираешь "статистика". :sml: Там тебе всё расскажут. ===================================== Мефистофель Цитата:
======= Я когда сегодня перечитывал сам дивился своим ошибкам (особенно "Плыветё"). Из моего примера можете извлечь урок. Написав рецензию не торопитесь её публиковать. Злую шутку играет человеческий фактор. После долгой кропотливой работы, не замечаеш маленьких ошибок - Особенно запятые и ошибки в окончаниях. |
Ну,сдрасти приехали.Опять конкурс?Ладно с меня две рецензии, завтра вложу первую...Желаю всем удачи.
|
удалить
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но, это придирки.Рецензия очень хорошая, читается очень легко,и помой-му, 1-ая рецензия которую до читал до конца. P.S.Завтра вложу рецензию на halo потом на первый metal gear. |
Цитата:
Цитата:
|
Вот моя рецензия на Фаренгейт. Кто может поправьте мои ошибки, а то после 3 часов сочинения уже ниче не соображаю. :Grin:
Fahrenheit Жанр: Интерактивное киноРазработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Официальный сайт игры: Fahrenheit Скажите, много ли Вы знаете Slipper Hit’ов? Этим термином «обзывают» игры, о которых не было ничего известно до самого релиза и которые стали, если не революцией в жанре, то хотя бы безусловными хитами. Их можно посчитать по пальцам одной руки, но они заставляют вас оторваться от реальной жизни на несколько часов/дней/недель/лет (нужное подчеркнуть), как и игры-знаменитости. В принципе, отсутствие рекламной компании, а именно оно и характеризует Slipper Hit’ы, не такая уж и отрицательная черта. Вот, например, огромное количество пиара Lada Racing Club привело к массовому разочарованию купивших ее геймеров. Fahrenheit – как раз представитель Slipper Hit’ов. Эта игра не позволит Вам отойти от компьютера ни на миг. Но обо всем по порядку. Ноль по Фаренгейту «Эта история произошла в Нью-Йорке, шахматной доске, на которой моя судьба решила сыграть свою последнюю партию». Красивая фраза, не правда ли? Так вот, эта игра об обычном парне Лукасе, который «попал не в то время и не в то место». Именно так описывают судьбу главного героя разработчики из Quantic Dream. Представьте себе ситуацию: Вы убиваете совершенно невинного и незнакомого человека в туалете обычного американского кафе. Вот именно так начинается игра. Я сейчас сильно согрешу, если поведаю хоть малую толику истории о Лукасе, скажу только то, что сюжет Fahrenheit гениален и идеален. Нет, Вы не ослышались – это действительно так. Если Вы вдруг пропустите эту игру, Вы очень много потеряете, ведь это лучшее, что было в последние годы. Можно без зазрения совести дать Fahrenheit’у «Сюжет десятилетия». Здесь есть все: убийство, расследование… Все больше ни слова. Лучше вкушайте сами. Сами разработчики назвали этот новый жанр интерактивном фильмом. Вы будете смотреть кино, вмешиваясь в его ход и ни на секунду не отвлекаясь на посторонние дела. Гейм, как говорится, плей Дальше по списку – геймплей. Он делится на три составляющих: два вида аркад и квест. Последний здесь прост как все гениальное. Запутанность и сложные головоломки отсутствуют как класс, балом правит логика. Представьте, к Вам приходит лучший друг с бутылкой отменного вина. Что Вам надо сделать? Нет, не решить задачу Энштейна или сделать что-то подобное. Нужно просто найти бокалы и задушевно поболтать о вашей задаче. Так все просто. Скажете, что это примитивно и недостойно вашего утонченного мозга? А вот и нет, квест разбавляет аркадную составляющую игры. Я не ошибся, сказав, что она делится на 2 части. Первая – это аналог «танцевальных кругов» в зале игровых автоматов. На экране появляется два одинаковых круга, поделенных на четыре части. Каждая из них соответствуют определенному направлению: вверх, вниз, влево и вправо. Поочередно нажимая стрелочки на клавиатуре и на дополнительной цифровой ее части (такое управление стоит по умолчанию), Вы будете добиваться результата. Неудачное выполнение этого вида игры может привести к гибели персонажа, если речь идет о серьезных и напряженных моментов, или к потере какой-либо важной информации. Вторая часть предлагает Вам поочередное нажимание кнопок влево и вправо со скоростью света, чтобы например не упасть с балкона, на котором Вы весите в данную минуту. На геймпаде в обе из аркадных составляющих играть проще, чем на клавиатуре, но и с помощью этого предмета компьютерной культуры Вы тоже получите удовольствие от Fahrenheit. Но главная фишка геймплея состоит в том, что Вы играете сразу за трех персонажей: убийцу Лукаса Кейна, о котором я уже говорил выше, и двух полицейских, сексуальной Карлы и разгильдяя-афроамериканца Тайлера. Каждый из них представляет собой отдельную личность, со своим характером, историей, проблемами. Карла не может найти себе молодого человека, невеста Тайлера хочет, чтобы он ушел из полиции. Даже второстепенные и третестепенные персонажи врезаются Вам в память, и забыть эту историю и всех ее героев невозможно. Лепота… Главный минус игры это графика. Она – это привет из прошлого тысячелетия. Положение спасает анимация, сделанная по технологии Motion Capture. Надеюсь, все Вы знаете, что это такое. Это считывание движений человека на компьютер с помощью специальных датчиков на его теле. С их помощью можно создать убедительно-реальную анимацию, которая смотрится просто отменно. Хотя ужасная графика не мешает Вам получать удовольствие от игры: в процессе вкушения сюжета Вы не будете обращать никакого внимания на нее.Музыка из Fahrenheit достойна места в плейлисте любого геймера. Она бесподобна и добавляет в атмосферу игры свою лепту. Ощущение просмотра кинофильма добавляют оригинальные английские речи актеров. Важней всего… Атмосфера – вот то, что делает эту игру отличной от других. Сюжет, звук, музыка, геймплей – все это переносит вас в какой-то другой, отличный от реального мир. Попробуйте оторваться от игры хотя бы на минуту. Даю стопроцентную гарантию, у вас это не получится. Пока Вы не дойдете до финальных титров и конечной заставки, Вы не встанете с кресла. Кстати, в игре несколько концовок, и среди них есть как положительные, так и отрицательные. Так же в игре вы увидите полноценную любовную историю, так что заскучать у вас не получится. Эпилог Это идеал в мире компьютерных игр, это революция в жанре, это раскрытый потенциал гениев из Quantic Dream. Это однозначно игра года без каких-либо сомнений. Играйте и будете вознаграждены. Вывод. Веха в истории аркад и квестов, почти идеал. Оригинально, интересно, неповторимо. Ждем нового шедевра этих безусловно талантливых разработчиков. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Да Легко освоить: Да Геймплей: 9.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 9.5 by Адмирал Chelsea_Fan Знаешь, потолок на кол-во знаков условен, но тут не в этом дело. У тебя статья очень хорошая, литературная. Но многие просто не хотят или устают дочитывать ее до конца. Как говорится "много букав, ниасилил". А про локализацию не надо добавлять, все у тебя в статье уже сказано, что надо. Но это мое мнение. |
акелла локализатор
мне понравился твой обзор |
Работа над ошибками
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Как увидел, что посл. пост в теме от Мефистофеля, подумал: ща начнется разбор полетов как с Найтменом. Уф, обошлось. :Grin:
Спасибо за исправления. Но с последним не согласен. Безусловно - не вводное слово, а дополнение к эпитету "талантливый". Вот если б было "Безусовно, мы ждем от этих талантливых разработчиков ...", тогда запятая нужна. А как сама статья? Читать можно или сразу на помойку? |
удалить
|
Адмирал
Статья немного скучновата, игра описывалось как-то не так как одна из луших игра за последние лет 10. Рассказ про захват движения это на мой взгляд лишнее (уж если так, то укажи что разрабы являеться главным предоставитилем таких услуг), ну и так неплохо. |
Да, получилось реально скучновато. Может попробую переписать если успею.
|
Neverwinter Nights 2 Жанр:Ролевая играРазработчикObsidian Entertainment ИздтельAtari Издатель в РоссиАкелла Сайт игрыhttp://www.NWN2.com Четыре года назад в свет вышла Neverwinter Nights. Игра сразу приобрела популярность и огромную армию поклонников. К слову сказать вместе с поклонниками она обрела и просто колоссальное количество самопальных модов, что дало ей ещё большую известность. Итак спустя четыре года, Obsidian entertamant совместно c Atari, выпустило Neverwinter Nights 2. Игра Встречает нас мощным редактором персонажа. Выбираем расу, потом следует выбрать род расы, если вы, скажем, выбрали иного, то ваш герой может стать иным с демонической или божественной кровью и так для каждой расы кроме человека, полуэльфа и орка. Раса, которую вы выберете, напрямую влияет на отношения с NPC в игре. Затем следует выбрать лицо, причёску, цвет кожи, глаз и волос. Далее самое интересное, нужно выбрать класс персонажа. Их здесь много и по мимо основных, существуют ещё престиж классы, которые открываются во время прохождения. Среди классов появился класс чернокнижника, который может жахать магией пока самому не надоест (магия у него бесконечна и происходит из недр его души). Собственно после класса следует выбрать ещё и его специализацию. Можно конечно отказаться от выбора специализации и самому настроить все навыки. На выборе класса не стоит зацикливаться (первоначальный класс, лишь основа для начала игры), во время повышения уровня вы легко можете прокачать и другой класс. И потом только нужно ввести имя и фамилию, получившегося героя. Игра по-прежнему имеет генератор случайных имён. Имеется и история персонажа, которую можно написать самому. Последний штрих - голос, их здесь много и на любой вкус: от жадных, трусливых голосов до самых что ни на есть благородных. К слову этот самый редактор заставлял автора этих строк, начинать игру несколько раз, поскольку здесь обилие различных классов, рас, видов рас и всего остального, за всем сразу не уследишь. Требуются эксперименты с персонажами и только потом можно остановиться на более мощном и сбалансированном варианте. Начало игры начинается с обучения. Вы конечно вольны, его пропустить, но новичкам следует пройти в обязательном порядке. В обучении, якобы проходит ярмарка в которой вы и участвуете вместе с друзьями. По ходу ярмарки ваш герой научится драться, колдовать, стрелять из арбалета и, конечно же, шарить по карманам и сундукам. Выиграв турнир вы приобретаете плащ и кубок. Плащ абсолютно бесполезен и выполняет декоративную функцию, кубок же излучает свет, но при первой возможность то и другое можно продать и прикупить что-нибудь иное. Но вот под покровом ночи на деревню напали. Вас будят друзья и вперёд на встречу приключениям. Графика игры просто замечательна. Игра не висла на, достаточно среднем компьютере и не теряла своих красот. При этом буквально можно заглянуть в глаза герою и вообще каждому в отряде. На средних настройках качество прорисовки, вполне на уровне, но крайне не желательно играть на низких разрешениях - теряется всякий лоск. Геймплей во всех традициях D&D, просто идеально воспроизведён для игры на PC. К сожалению, в игре часто промахиваешься курсором по противнику во время битвы, но это решено. Перед боем просто нажимаем паузу и распределяем удары героев по врагам. Особенно зрелищно после этого смотрятся атаки мага, который с первых секунд устраивает настоящий ад противнику. В игре можно качать такие параметры как, дипломатия и обман. Эти вещи здорово помогают избежать, некоторых стычек в игре и только после этого понимаешь, насколько нелинеен сюжет. По ходу игры мы встречаем сопартийцев. Водить с собой разрешено только трёх, остальных оставляем у дяди в таверне. Всего за игру вы встретите около десяти компаньонов, которые кричат, возражают, соглашаются с вами и даже уходят из отряда. Также вы приобретаете определённое влияние на каждого из своих товарищей по оружию и естественно за этим влиянием нужно следить. Сюжет очень разветвлён. Например, чтобы двигаться дальше по сюжетной линии, вам следует, определится со своей деятельностью в Невервинтере. Вы можете стать стражником и лупить воров, либо вором и соответственно строить козни страже. Также игровой процесс разбавлен роликами на движке игры, в ходе которых вы и выясняете все повороты сюжета и участвуете в их развитии. Отдельных слов заслуживает, инструментарий, поставляемый с игрой. Он позволяет создать практически новую игру на движке NWN 2. Очевидно, разработчики хотят сделать с Neverwinter Nights 2, тоже, что и с первой частью, а именно обрести огромное количество поклонников и кучу модов. Этот ход значительно продлит жизнь игре. P.S. В России, игра издаётся компанией “Акелла” и оснащена системой защиты Star Force, что само по себе, не очень хорошо скажется на производстве патчей. Также в коробке с игрой вы найдёте подарочный диск с полностью локализованной версией EverQuest II. Вот так. Вывод. У Neverwinter Nights 2 приятная графика. Сюжет просто замечательный, к тому же разбавленный внутри партийными перепалками, которые здорово развлекают во время игры. Neverwinter Nights 2, имеет все шансы обрести поклонников и много модификаций, а также славу первой части. Рейграбильность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 7.5 Оценка: 9.5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
NordLex
Рецензия не соответствуе, как мне кажется, действительности. С пропуском обучения, с оптимизацией... Как же ты в игру то играл? Почему ничего не сказано о Dungeon and Dragon 3.5? Почему не написано о сюжете? Он здесь просто бесподобен. А Атмосфера? Ты поставил 9.5, а почему? Графика, редактор и обучение? И все? Не обижайся, но я б доработал статью. З.Ы. Я б поставил в графе оригинальность Да. В последнее время РПГ по D&D не было. |
Где голосовать за понравившиеся рецензии.
|
Дело в том что только сегодня приобрёл Nwn 2. Естественно сижу играю.
==================== Насчёт системных требований, конечно ты соврал. Но вот насчёт обучения прав, его действительно можно не проходить. ==================== Рецензия не зачёт. ==================== Адмирал Что то слабовата рецензия на Fahrenheit. Создаётся такое ощущение что ты пишешь по памяти, а не со свежих впечатлений. |
Nightman(47)z
Так и есть, просто если б писал в то время как прошел ее, она наверно получилась лучше. В принципе, в голосование ее можно не брать, если все настолько плохо. |
Цитата:
|
удалить
|
Цитата:
|
LKKVTM:да,предложение приобретает другой смысл,гг
А рецензия на фаренгейт мне понравилась! |
Halo Жанр: ActionРазработчик: Microsoft Издатель: Microsoft Мастер Чиф глянул вниз. Внизу суетились инопланетяне. «Скоро начнётся…» Научная справка «Да… Начало было взято не особо хорошое. Пробег по взрывавшемуся кораблю, полёт в спасательной капсуле, смерть всех кто в ней летел. Да, теперь, кажется, что прошло уже несколько лет… Хотя, на самом деле, прошло несколько дней. Теперь же, во внеочередной раз мы убиваем этих тварей. Наши учёные выделяют три вида: Прыгуны - мелкие, гадкие, смешные создания, которые представляют опасность только когда наваливаются всем скопом; Щитовики - Твари со щитами, довольно опасные; Ящеры – Очень опасные монстры. У них есть силовое поле, которое сначала надо уничтожить, а только потом приниматься за них самих. Кстати, мой приклад убивает любой вид намного быстрей пуль. Также, каждый вид носит три вида брони, каждый соответствует его опасности по цвету. И ещё гранаты – оружие массового поражения. Обычными, земскими, гранатами пользоваться не приходится, так как их почти невозможно найти... А вот инопланетные попадаются почти на каждом шагу, а когда я их в первый раз использовал, очень удивился. Дело в том, что они прилипают к предметам, и скинуть их почти не возможно. На планете можно найти довольно много оружия, но почти всё оно не нужно мне…Я предпочитаю винтовку. Ещё есть лазерные мечи. С ними ходят подвид ящеров, и это самое смертоносное оружие, какое я только встречал.… Жаль, я не умею им пользоваться. Последние несколько дней я занимаюсь только тем, что убиваю монстров и теряю попутчиков. Обычные солдаты мрут, как мухи… а я продвигаюсь всё дальше и дальше. Мне даже стало скучно… И ещё Я изъездил огромное пространство… транспорта много… и даже очень… Красота… На «планете» (с вашего позволения) действительно красиво… Пейзажи всякие, горы… Да, среди военных тоже бывают романтики…водичка…Так и хочется снять доспехи и искупаться… Деревья цветут, травка цветёт…Красота… Только мы, люди, выглядим как деревянные обрубки…Это наверно, от нервов… А вот гады эти… инопланетяшки выглядят неплохо…И машины…Их, да и наши модели выглядят очень привлекательно…На войне начинаешь замечать мелкие детали. Защитный костюм Защитный костюм работает очень не плохо. Щит подзаряжается, А сам он (И костюм, и щит) не сковывает движения. Он не раз спасал мне жизнь… так что… Хороший костюм. Ещё в нём установили наушники, чтоб веселее было мир спасать. Музычка там Хорошая…С большой буквы. Вывод: Игра, которая раньше сворачивала горы, теперь проходится на автомате, и представляет исключительно исторический интерес. Ждём вторую часть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: есть чуть-чуть Оригинальность: Тоже чуть-чуть Легко освоить: да Оправданность ожиданий:90% Геймплей: 6.0 сейчас, 9.0 тогда Графика: 7.0 сейчас, 10.0 тогда. Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого/оценка автора: 9.0 KRES |
Знаю,очень мало...Но я просто не понимаю что ещё можно написать.Я напишу ещё на metal gear, Star wars episode 1-Racer, и Sonic Riders, если успею...
Адмирал Рецензия не плохая, но есть одно "но"...Слишком "ФАктическая"... Надо найти золотую середину между эмоциями и фактами, а это получается только у истинных мастеров...В моей рецензии на Фаренгейта,я слишком ушёл в эмоции...И получилось слишком агресивно...Ты слишком ушёл в факты... получилось излишне сухо...Вот такие пироги... |
Отыскиваем себя в обновлённом первом посте темы. %)
|
Спасибо за содержательный коммент. Пытаюсь переписать статью. Пока не очень получается. Твоя статья очень оригинальная, но единственное, что мне не понравилось -- ты переборщил с многоточиями. Я понимаю - это как-бы рассказ, но их слишком много. Так же слишком нехудожественный язык. Но это на любителя.
З.Ы. Цитата:
|
Кто хочет может прочитать мою рецензию ещё раз. Я кое-что подкорректировал и добавил.
|
DooM 3 Жанр: 3D-Action Разработчик: id Software Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.doom3.com Он пришел. Его долго ждали, но он все равно смог появиться неожиданно. Обычно, в такие моменты в голове всплывает мысль "Как уже?". Впрочем, нужно собраться с силами, вставить диск в дисковод и войти в Ад. * * * Еще с самого начала разработчики клялись нам всем чем только можно клясться, что Doom 3 будет story-driven экшеном. То бишь, много смачного сюжета по ходу игры. После этой новости ветераны бензопилы и шотгана спешно пили валидол, а остальные пожимали плечами и кивали - ну раз так, пускай так. По слухам был нанят даже голливудский сценарист, который смастерил историю про нападению монстров и Ада. И что в итоге? По общему впечатлению после прохождения: в Doom 3 не больше сюжета, чем в каком-нибудь Марио. Собственно, всю историю можно поместить в одну фразу "На космическую базу напали монстры, а в живых остался один десантник, который пошел их всех мочить." Количество заставок, которые радуют красивой графикой в самом начале игры, ближе к концу сокращается практически до нуля. Нет интриги, нет неожиданных сюжетных поворотов. Мы все ведь знали, что будет в конце, правда? Кибердемон не мог не появиться. Жаль, что не все игроки, севшие за игру, его увидят, ведь игра до жути длинная. Такие уже не принято делать. В середине игры в голове уже начинают мелькать мысли "Ну ё моё, где конец-то?". Единственно, что после прохождения получаешь какое-то невероятное удовлетворение, типа "Я это сделал, я прошел через Ад". Впрочем, если отвлечься от пресловутого сюжета и глянуть собственно на то из-за чего в игры играют - геймплей, то видно, что тут дела обстаят гораздо лучше. Бегать и разносить на куски из шотгана всяких нехороших зомби, пинки-демонов и прочих гадов довольно весело. Минусов во всем этом как минимум два. Первый минус - попытка авторов сделать самую страшную игры на Земле. Из-за этой мании мы должны шастать по темной-темной космической базе в ожидании "неожиданного" появления очередного монстра. Собственно "Неожиданными" эти появления уже перестают быть где-то ближе к четвертому уровню. Да и страху места не остается. Какой страх если знаешь, что войдя в следующую комнату тут же встретишь импа, неизвестно откуда появившегося? Ближе к концу натурально начинает надоедать, а в душе таится надежда найти в игре хотя бы одну комнату, где не придется кого-нибудь, извините, убивать. Минус второй - упомянутая ранее темнота не была бы столь жуткой и ужасной, если бы не фонарик. Именно он, по замыслу Кармака, должен наводить самый ужас на игрока. Ведь, мы можем держать в руках либо фонарик, либо пушку. В результате в игре случаются забавные ситуации. Идешь по коридору с фонариком в руке, видишь зомби, убираешь фонарик, берешь дробовик, стреляешь в кромешную тьму, надеясь попасть в гадкую животину, достаешь фонарик, видишь, что зомби, гад паршивый, все еще жив, убираешь фонарик, достаешь дробовик... Повторить до умервщления врага. Хотя, ближе к концу уже привыкаешь. Тем не менее играть все равно забавно. Когда на тебя, наконец, кто-нибудь нападает это ведь настоящее счастье. Игрок весело бежит к врагу, разносит его на куски (которые кстати тут же растворяются в воздухе) и бежит искать следующую жертву. Что в Думе никак нельзя критиковать, так это графику. Красиво, очень-очень красиво. Неверится, что сейчас такая картинка находиться на твоем мониторе. Повсюду бамп-мэппинг, который правда придает всему вокруг некоторую пластиковость. Интерьеры выполнены на высшем уровне. В игре, наверное нет, ни одной одинаковой комнатки. Жуткие на вид монстры (пауки особенно пугают)... Жаль, что все это не видно в кромешной тьме, заполонившей всю игру. Яркие места в Думе на вес золота. Скоро, все эти тени повсюду, начинают бесить. Звук так же на высшем уровне. При выстреле из шотгана испытываешь настоящее наслаждение. А различные механизмы издают довольно правдоподобные скрежеты и скрипы. Единственное чего игре не хватает так это музыки. Есть одна музыкальная тема, но услышать ее можно только в главном меню и в самом конце. Не очень весело. Но все ради создания "жуткой" атмосферы. Жаль жути навести не удалось... Вывод Doom 3 стал классикой еще до выхода. И если бы в нем был всего один уровень с одной пушкой, мы все всё равно бы помнили о нем. No comments. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 7.0 Графика: 10.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 8.0 Итого: 7.0 by Devil_HS |
В прошлом конкурсе можно было вводить изменения в рецензии. Итак, рецензия на Фаренгейт, версия 1.1
Может, получилось лучше? Fahrenheit Жанр: Интерактивное кино Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Официальный сайт игры: www.fahrenheitgame.com Скажите, много ли Вы знаете Slipper Hit’ов? Этим термином «обзывают» игры, о которых не было ничего известно до самого релиза и которые стали, если не революцией в жанре, то хотя бы безусловными хитами. Их можно посчитать по пальцам одной руки, но они заставляют вас оторваться от реальной жизни на несколько часов/дней/недель/лет (нужное подчеркнуть), как и игры-знаменитости. В принципе отсутствие рекламной компании, а именно оно и характеризует Slipper Hit’ы, не такая уж и отрицательная черта. Вот, например, огромное количество пиара Lada Racing Club привело к массовому разочарованию купивших ее геймеров. Но вот появился новый представитель Slipper Hit’ов. Эта игра не позволит Вам отойти от компьютера ни на миг, она не даст вам ни единой свободной секунды, она подарит вам сотни эмоций: гнев, радость, напряжение, смех, печаль, – она унесет вас в совершенно другой мир, мир Fahrenheit. Но обо всем по порядку. Ноль по Фаренгейту «Эта история произошла в Нью-Йорке, шахматной доске, на которой моя судьба решила сыграть свою последнюю партию». Красивая фраза, не правда ли? Так вот, эта игра об обычном парне Лукасе, который «попал не в то время и не в то место». Именно так описывают судьбу главного героя разработчики из Quantic Dreams. Представьте себе ситуацию: Вы убиваете совершенно невинного и незнакомого человека в туалете обычного американского кафе. Вот именно так начинается игра. Вы, испытывая все эмоции сразу, пытаетесь скрыть все улики, потом окажется, что у вас это не получилось. Достаточно пары секунды, и вы уже не можете думать ни о чем другом и проникаетесь духом игры. Я сейчас сильно согрешу, если поведаю хоть малую толику истории о Лукасе, скажу только то, что сюжет Fahrenheit гениален и идеален. Нет, Вы не ослышались – это действительно так. Если Вы вдруг пропустите эту игру, Вы очень много потеряете, ведь это лучшее, что было в последние годы. Можно без зазрения совести дать Fahrenheit’у «Сюжет десятилетия». Здесь есть все: убийство, расследование, любовь, смерть… Все больше ни слова. Лучше вкушайте сами. Сами разработчики назвали этот новый жанр интерактивном фильмом. Вы будете смотреть кино, вмешиваясь в его ход и ни на секунду не отвлекаясь на посторонние дела, ваши руки будут дрожать от переполняющих вас эмоций. Вспомните чувство сопереживания главному герою фильма, такое же чувство вы испытаете проходя Fahrenheit. Хотя нет, Вы не будете «проходить» эту игру», Вы будете в ней жить от начального ролика и до финального саундтрека. После него вы снимете наушники, спокойно вздохнете и поймете, что ничего подобного вы еще ни разу не встречали в компьютерной индустрии. Fahrenheit – это книга, которую стоит прочитать, только для того чтобы понять, что таланты из Quantic Dream могут заставить вас испытывать простые человеческие эмоции не отходя от монитора. Гейм, как говорится, плей Дальше по списку – геймплей. Он делится на три составляющих: два вида аркад и квест. Последний здесь прост как все гениальное. Запутанность и сложные головоломки отсутствуют как класс, балом правит логика. Представьте, к Вам приходит лучший друг с бутылкой отменного вина. Что Вам надо сделать? Нет, не решить задачу Энштейна или сделать что-то подобное. Нужно просто найти бокалы и задушевно поболтать о вашей задаче. Так все просто. Скажете, что это примитивно и недостойно вашего утонченного мозга? А вот и нет, квест разбавляет аркадную составляющую игры. Я не ошибся, сказав, что она делится на 2 части. Первая – это аналог «танцевальных кругов» в зале игровых автоматов. На экране появляется два одинаковых круга, поделенных на четыре части. Каждая из них соответствуют определенному направлению: вверх, вниз, влево и вправо. Поочередно нажимая стрелочки на клавиатуре и на дополнительной цифровой ее части (такое управление стоит по умолчанию), Вы будете добиваться результата. Неудачное выполнение этого вида игры может привести к гибели персонажа, если речь идет о серьезных и напряженных моментах, или к потере какой-либо важной информации. Вторая часть предлагает Вам поочередное нажимание кнопок влево и вправо со скоростью света, чтобы например не упасть с балкона, на котором Вы весите в данную минуту. На геймпаде в обе из аркадных составляющих играть проще, чем на клавиатуре, но и с помощью этого предмета компьютерной культуры Вы тоже получите удовольствие от Fahrenheit. Но главная фишка геймплея состоит в том, что Вы играете сразу за трех персонажей: убийцу Лукаса Кейна, о котором я уже говорил выше, и двух полицейских – сексуальной Карлы и разгильдяя-афроамериканца Тайлера. Каждый из них представляет собой отдельную личность, со своим характером, историей, проблемами. Карла Валенти, очень красивая и молодая девушка, которая не может найти себе вторую половинку. Тайлер Майлз, обычный паренек, чья невеста хочет, чтобы он подался в бизнес. Каждый раз при смене главного героя, Вы будете переносится в совершенно различные миры, заставляя вас переживать любовь и ненависть, смерть друзей и коренные переломы в жизни героев. Даже второстепенные и третестепенные персонажи врезаются Вам в память, и забыть эту историю и всех ее героев невозможно. Потом, пересказывая друзьям сюжет, вы будете испытывать наслаждение как от воспоминаний о давно прочитанной любимой книге. Лепота… Главный минус игры это графика. Она – это привет из прошлого тысячелетия. Положение спасает анимация, сделанная по технологии Motion Capture. Надеюсь, все Вы знаете, что это такое. Это считывание движений человека на компьютер с помощью специальных датчиков на его теле. С их помощью можно создать убедительно-реальную анимацию, которая смотрится просто отменно. Использование этой технологии – это одна из отличительных черт компании Quantic Dream. Хотя ужасная графика не помешает Вам получать удовольствие от игры, в процессе вкушения сюжета Вы не будете обращать никакого внимания на нее. Музыка из Fahrenheit достойна места в плейлисте любого геймера. Она бесподобна и добавляет в атмосферу игры свою лепту. Финальная песня Santa Monica является главным треком в игре и подобрана она гениально. Далеко не всем разработчикам удается так отразить чувства героев, что не дослушать эту песню до конца невозможно, так же как и невозможно оторваться от самой игры. Просто включите эту песню и вы все поймете. Ощущение просмотра кинофильма добавляют оригинальные английские речи актеров. Важней всего… Атмосфера – вот то, что делает эту игру отличной от других. Сюжет, звук, музыка, геймплей – все это переносит вас в какой-то другой, отличный от реального мир. Попробуйте оторваться от игры хотя бы на минуту. Даю стопроцентную гарантию, у вас это не получится. Пока не дойдете до финальных титров и конечной заставки, Вы не встанете с кресла. Кстати, в игре несколько концовок, и среди них есть как положительные, так и отрицательные. Так же в игре вы увидите полноценную любовную историю, так что заскучать у вас не получится. Эпилог Это идеал в мире компьютерных игр, это революция в жанре, это раскрытый потенциал гениев из Quantic Dream. Это однозначно игра года без каких-либо сомнений. Если вы хотите получите кучу эмоций, запомнить одну из самых интересных историй за всю игровую индустрию, то играйте и будете вознаграждены. Вывод. Веха в истории аркад и квестов, почти идеал. Оригинально, интересно, неповторимо. Ждем нового шедевра этих безусловно талантливых разработчиков. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Да Легко освоить: Да Геймплей: 10 Графика: 8.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.5 by Адмирал |
Сие не есть дабл пост, просто не хотелось портить рецензию комментами о другой игре.
Итак,Devil_HS Во первых рецензия маловата. Хотя и содержательна. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати в Марио вполне себе есть сюжет. Веселый такой, про сантехника, спасающего принцессу. Короче, лучше б ты его не трогал. Фанаты загрызут :Grin: А так статья не очень понравилась. Слишком простой язык, абсолютно нехудожественный. Больше наверно сказать нечего. NordLex Многие могут возразить, но я перечитав твою статью остался ей доволен. Конечно о D&D и сюжете маловато, но в прошлый раз я тоже писал на НВН 2 рецензию и тож маловато об этом написал. Вот теперь статья стала зачет. ИМХО. |
Resident Evil 4 Жанр: Action Разработчик: Capcom/Sourcenext Издатель: Ubisoft Издатель в России: Новый Диск Похожесть: серия Resident Evil, Cold Fear Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/resevil4 С Resident Evil 4 случилась, в общем-то, обычная история. Уже в который раз нам наглядно показали, как сказывается на проекте его кривое портирование с одной платформы на другую (в данном случае с PS2 на PC). Признаки такой болезни просты и незамысловаты: как правило, неудобное управление, омерзительная графика и, в итоге, общее подпорченное впечатление от игры. Изнежившихся от западных вылизанных блокбастеров игроков, эти два обстоятельства отпугнули моментально. Те же, кто отважился поиграть в RE 4 дальше, смирившись с начальными недостатками, подверглись шокирующему удару, вследствие чего игру стали называть не иначе как хитом с большой буквы, а то и вовсе шедевром. В принципе, в этом нет ничего удивительного. Ведь RE 4 - игра, нужно отдать ей должное, потрясающая, а её высокие рейтинги на GameRankings.com (95.8% получила версия для GameCube, 95.7% - версия для PS2) только лишний раз подтверждают мои слова. Стандарт Как стало известно, портированием RE 4 на PC лично Capcom (разработчик игры) не занималась. Вместо этого, весь груз ответственности по переносу хита она возложила на хрупкие плечи ещё совсем зелёной японской компании - Sourcenext. И это стало главной ошибкой Capcom. Ребята из Sourcenext, особо не заморачиваясь, попросту выкинули на рынок полуфабрикат со стандартными для него проблемами. Взять, к примеру, управление. Совершенно не приспособленное для клавиатуры и мыши, оно вам убьет ни одну сотню нервных клеток. Изначально, RE 4 вообще поддерживал либо клавиатуру, либо геймпад - третьего, так сказать, не дано. Но позже народными умельцами была написана специальная программка, которая задействовала в игру мышь. После этого играть стало ненамного, но всё же удобнее. Чтобы облегчить себе жизнь по-максимуму, не лишним будет заглянуть также в корневую директорию игры, где вы найдёте SetupTool - программу, с помощью которой можно изменить значение некоторых кнопок на клавиатуре. Финальную же точку в вопросе управления поставит геймпад. Если у вас имеется данное устройство, то поздравляю - геморрой с настройкой клавиатуры и задействованием мышки вас миновал. Если же данного устройства нет, то RE 4 - это лишний повод приобрести его. Дальше по списку идёт графика. С ней родимой дела обстоят не лучше. Тени и динамическое освещение канули в лету, обнажив при этом мутные "задники" и, в целом, бедный левелдизайн. Также к основным недостаткам можно смело приписать острую нехватку полигонов моделям, размазанные текстуры и пережатые в скромное разрешение 512х336 кат-сцены. А ведь постановка у последних, без дураков, просто замечательная! Скажу даже больше: некоторые видеовставки будут требовать даже вашего непосредственного участия. Всё дело в том, что разработчики снабдили RE 4 многочисленными мини-играми, в которых главная цель вовремя нажимать на кнопки, высвечивающиеся на экране. Казалось бы, отличная идея, которая призвана разнообразить игровой процесс. Однако не всё так просто. Управление в RE 4 рассчитано на консольный джойстик, следовательно, и все клавиши списаны оттуда. Нам же для начала нужно будет отыскать аналоговые кнопки на клавиатуре, а уже потом начинать проходить эти мини-игры. За подобный маразм стоит поблагодарить, конечно же, Sourcenext, ответственную за портирование RE 4. Спасибо, ребята! Лучи света А теперь давайте всё же закроем глаза на "трудности портирования" и попытаемся в полной мере насладиться консольным хитом прошедших лет. Итак, сперва несколько слов о сюжете. Главный герой игры - Леон Скотт Кеннеди, фигурировавший, на минуточку, ещё в RE 2, после страшной трагедии в Racoon City, решает найти себе более мирную работу и устраивается... в службу национальной безопасности при президенте США. По воле судьбы (или злого рока - точно неизвестно) дочь действующего лидера Америки похищает некая таинственная секта, называющая себя Los Illuminados. Похищенную барышню, как позже выяснилось, увезли в одну из испанских деревень, а нас, в роли Леона, отрядили на её спасение. Вооружившись ножом и пистолетом, предчувствуя, что это дело будет не из лёгких, мы начинаем своё неповторимое приключение в чаще леса. В целом, сюжет RE 4 так же прост и клиширован, как и его завязка. Монахи-культисты, которые всего-навсего хотят править миром, президентская дочка Эшли, попадающая по своей наивности во все ловушки, расставленные нашим врагом, брутальная схватка со старостой деревни, загадочный человек, представившийся испанским полицейским и помогающий нам - всё это мы уже видели в многочисленных фильмах ужасов. Другое дело, что вот такое нехитрое действо очень стильно подаётся, благодаря прекрасно срежесированным кат-сценам и оригинальным находкам геймдизайнеров, вследствие чего назвать местный сюжет скучным язык не повернётся. Кстати, о геймдизайнерах. Этим ребятам вообще хочется сказать большое человеческое спасибо. Их нестандартные решения здорово разнообразят игру и, поэтому интерес к RE 4 не пропадает вплоть до самого конца. Осада деревенского домика, милая поездочка по вражеской базе на грузовике с последующим отстрелом врагов, комнаты с опускающимися потолками - все эти безумные, на первый взгляд, идеи родились в воспалённом мозге геймдизайнеров. И благодаря таким вот моментам, после прохождения RE 4 остаётся масса положительных впечатлений. Кроме того, RE 4 - это ещё и очень вылизанный, отлаженный проект. Здесь очень грамотно чередуется отстрел зомби с решением головоломок (пусть и предназначены которые для детей дошкольного возраста), а патронов хватает ровно настолько, чтобы добежать от одной нычки с противником к другой. Не исключение даже такие ситуации, когда боезапас благополучно заканчивается, а зомби всё равно наступают. Тогда приходится орудовать ножом и предметами интерьера. Например, сбрасывать лестницы, по которым ползёт монстрятник, либо передвигать в доме мебель, чтобы особо проворные не залезли через окно. При ходьбе камера находится у нас за спиной, но когда дело доходит до стрельбы, она перемещается на плечо Леона: в таком режиме бегать и прыгать не разрешается, поэтому все крупные потасовки лучше проводить тогда, когда зомби находятся от вас на почтительном расстоянии. Зато знаете какое это удовольствие - раздавать хедшоты прущей толпе стонущих монстров, а потом любоваться как из отверстия, где раньше была голова, бьёт фонтаном кровь! Местный зверинец - это тоже отдельная тема для разговора. В основном, рядовые противники являют собой зомби-крестьян, зомби-монахов и зомби-спецназовцев. Встречаются и приятные исключения, вроде парней с бензопилами или станковыми пулемётами. Отличительная черта таких неуравновешенных зомби - одетый на голове плетёный мешок из-под картошки. С такими чуть-чуть замешкаетесь, и головы вашей как не бывало - либо отпилят, либо отстрелят. Умереть в RE 4 просто, поэтому будьте предельно осторожны, ведь печатные машинки (аналог чекпоинтов) встречаются не часто. Отдельной строкой упомяну о боссах. Они, как и в прошлогоднем DMC 3, один лучше другого. У каждого из них есть своя "ахиллесова пята", ваша же задача - вовремя обнаружить её. С некоторыми придётся не только отстреливаться, но и вовремя нажимать на кнопки, высвечивающиеся на экране, чтобы злодей не успел нанести фатальный для вас удар. Ну и по большому секрету скажу вам следующее: финальный босс на самом деле не так страшен, как ему подрисовывают. Зомби в RE 4 вообще не отличаются высоким IQ. Они берут количеством. Благо, оружия в игре предостаточно. Здесь вам и убойный Striker, и полезный на близких дистанциях Shotgun, незаменимый Killer7 и верный Handgun. Без гранат, кстати, тоже не обошлось. У торговцев, которые не раз нам встретятся по пути можно не только докупать новые стволы, но и также апгрейдить старые. Под апгрейдом подразумевается точность стрельбы, оптические прицелы на оружие и прочее. Редкое явление RE 4 подкупает ещё и атмосферой. Главное здесь - не искать изъянов в графике, а сосредоточиться на происходящем. Уровни будут проходить не только в закрытых помещениях, но и на открытых пространствах. Кстати говоря, испанской деревушкой всё не ограничится. Нам также доведётся побывать в готическом замке и на таинственном острове. Техникой, правда, поуправлять не дадут, поэтому все километры будем наяривать пешком. По пути нам встретятся промежуточные боссы и некоторые сюжетные герои, но ни один из них так не приковывает к себе внимание, как Ада Вонг. Ада - самая яркая героиня в игре второго плана. Роскошная брюнетка в вечернем бордовом платье стреляет не хуже, чем наш Леон, а в некоторых ситуациях даже спасает его от верной гибели. В RE 4 не нашлось место love story, но многие игроки и так догадываются, что между этой парочкой не всё так просто. После того, как мы благополучно завершим прохождение за Леона, нам, в виде бонуса, продлят удовольствие прохождением за Аду. А это, как несложно догадаться, ещё куча положительных эмоций. Вывод: Resident Evil 4 увлекает, очаровывает, затягивает... Главное - пересилить себя в самом начале, и смириться с неудобным управлением и позавчерашней графикой. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8.5 Графика: 6.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 4.0 Итого: 7.5 Мефистофель |
Мефистофель
Цитата:
З.Ы. *считает кол-во учатников* У меня нет шансов... |
Цитата:
|
Цитата:
Мефистофель Рецензия безусловно понравилась, но нехватает в ней чего то ИМХО. Цитата:
|
САПЕР Жанр:Логический шутер Разработчик:Корпорация Майкрософт (Robert Donner & Curt Johnson) Издатель:Корпорация Майкрософт Издатель в России:Корпорация Майкрософт Локализатор:Корпорация Майкрософт Официальный сайт игры:http://www.microsoft.com Адрес рецензии:Здеся Выхода нового Сапера ожидали миллионы обладателей ЭВМ. И даже те, у кого был всего лишь калькулятор, они надеялись что это чудо игростроения когда-нибудь всетаки портируют. Но они так и не дождались этого, а может быть и правильно. Опять бы умельцы портирования намудрили с управлением. Так же в комплекте с Сапером версии 5.1.2600.0 (именно об этой версии мы сегодня поговорим) шел некий, некому неизвестный продукт типа «раз вы берете у нас Сапера то возьмите и эту штуку», назывался он Windows XP. Позже к саперу начали пришивать новые версии Windows XP (SP1, SP2, SP3), это говорит о том, что Windows XP была не идеальна. А Сапер был идеален во всем. Начнем с того, что системные требовании были не заоблачными, как в наше время: - Минимальная частота процессора - 233 МГц. - Рекомендуется 128 МБ ОЗУ или более. Минимально допустимый объем - 64 МБ - 117 КБ (119 808 байт) свободного места на жестком диске. Многие ожидали в новой версии Сапера новый сюжет и инновационный геймплей. Но разработчики ничего, ровным счетом ничего (кроме версии файла), не поменяли. Ни тебе шейдеров новой версии, ни возможности сохраняться, а о 3D они наверное вообще только в книгах читали, наверное думали что это научная фантастика. Но игра честно говоря от этого ничего не потеряла, а может быть даже и приобрела, лишний миллион игроков, который погнался не за игрой, а за дополнением к ней (Windows XP). Windows XP ругали все кому не лень, а вот на сапера жалоб на сколько я знаю не поступало. Смысл игры состоит в том, чтобы вооружившись мышкой, и одев предварительно амуницию сапера (так советовали сделать разработчики для полноты ощущений) отправится на поле, причем минное, и разминировать его. Поле состоит из зон, которые в простонародье называют «кубики». Количество «кубиков» и мин на поле, зависит от выбранного уровня сложности. Их в игре 4. 1. Новичок. Как видно из названия это игра для тех кто только решил ознакомиться с сием творением гения. В нем поле разделено на 81 зону, 9 по вертикали и 9 по горизонтали. И на нем располагается 10 мин (не минут, а мин, которые взрываются). 2. Любитель. Это для любителей, которые знают толк в игре, но не хотят заморачиваться по полной. В нем поле разделено на 256 зон, 16 по вертикали и 16 по горизонтали. И имеется 40 мин. 3. Профессионал. Для хардкорных игроков в костюмах саперов. Не многие берутся за этот уровень. Так как он очень долгий и сложный. В нем поле разделено на 256 зон, 30 по вертикали и 16 по горизонтали. И имеется мины в количестве 99 штук (даже в играх присутствует американская скупость, типа все по 1$ 99 центов, мины им жалко стало). 4.Особый Это даже не уровень сложности, а просто обычный менеджер уровней. Но в нем есть прелесть для отъявных хардкорщиков. Максимальный размер поля который можно соорудить составляет 720 зон, из них 24 по вертикали, и 30 по горизонтали. При этом максимальное количество мин исчисляется 667 штуками. Процент попадания при так называемых «полных настройках» в зону без мины при этом составляет 0,107 %. Минимальное поле составляет то же самое, что и в уровне сложности новичок. Интерфейс игры довольно приветливый. Идет она в оконном режиме. Вверху окна расположено табло, в количестве двух штук. Одно из них отсчитывает время, которое так же ограничено любимым в Америке числом 9 в количестве трех штук (999). Второй же показывает сколько мин осталось. Между ними расположен некий смайл, предположительно это фото Билла Гейтса, в детстве. Счастливое лицо. Но мы-то знаем, что самые гадкие дела творятся именно с такой физиономией, не вызывающей подозрений, что в принципе и подтверждает операционная система Windows. При нажатии на левую клавишу мыши маленький Билли начинает открывать рот, при этом у него начинают расти глаза. Не знаю, что хотели сказать этим авторы, но выглядит мило. При проигрыше, если вы нарываетесь на мину, Билли корчит гримасу типа «Я больше так не буду» (но все-то мы знаем, что будет, нас не проведешь). И прозвучит душераздтрающий взрыв, саундтрек был специально записан лучшими композиторами Майкрософт. Но если вам удастся разминировать все поле, то он оденет очки. Логика игры очень проста. Нажимаем левой кнопкой по одной из зон, и нам открывается какая-либо цифра от 1 до 8 которая указывает, сколько мин находится в восьми смежных с ней ячейках, если там мина то значит вы проиграли. Ваш первый ход наверняка будет удачным, т.к. с первого хода нарваться на мину невозможно. Зоны в которых, по мнению игрока, находятся мины, легким нажатием на правую кнопку помечаются флажком. Если игрок не на все 100% уверен в расположении мины, можно пометить эту зону знаком вопроса нажав правую кнопку мыши два раза, и вернуться к этой зоне позже. Игра однозначно удалась. У нее нет красивой графики, захватывающего сюжета, проработки героев и т.д. и т.п. Но у нее есть три не оспаримых плюса. Во первых это лучший способ убить немного времени на работе. Второе это конечно низкие системные требования. И третий, по моему самый главный, она заставляет думать, а думающих людей в наше время ох как не хватает. Так что вступайте в ряды саперов. Они хоть и ошибаются один раз, но ошибка запомнится навсегда. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 9.0 Графика: 0.5 Звук и музыка: 1.0 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 7.0 |
$h@dy
Стопудовый победитель. |
Цитата:
|
Ой да ладно вам, я ни на что и не претендую. Отнеситесь с юмором, и все, я остальным конечно не соперник.
|
Цитата:
Цитата:
|
Земля мёртвых: дорога на Фидлерз Грин
Жанр: Horror Разработчик: Brainbox Games Издатель: Groove media Издатель в России: Torum media Почему-то так выходит, что по мотивом интересных фильмов очень часто делаются игры, от которых разборчивого игромана тянет плеваться и ругаться матом. Land of the dead - одна из тех немногих игр, которые под эту категорию не попадают. Под стоящий фильм Джорджа Ромеро в 2005 году вышла игра, ни в чём не уступающая фильму. Сначала был страх… Жизнь никогда особо не баловала Джека. К сорока годам молчаливый фермер не имеющий ничего, кроме небольшого домика и пары полей кукурузы, так и не женился. Однообразные дни текли быстро, и Джек уже смирился с мыслью встретить старость на своей ферме. Но этому не суждено было сбыться, потому что однажды вечером случилась беда. Джек ужинал, как всегда в одиночестве, когда погас свет. Пробки оказались в порядке, но проходя мимо окна фермер увидел во дворе неподвижно стоящий спиной к окну человеческий силуэт. Подходя к незнакомцу Джек почувствовал тошнотворный запах разложения. «Чёртовы крысы - подумал он, - чем подсыпать отраву надо будет завести кота» «эй, мистер» - Джек не собирался терпеть посторонних на своей земле - « могу я вам чем-нибудь по…». Жестокий удар резко повернувшегося незнакомца швырнул хозяина на землю. Джек услышал какое то глухое рычание и, лёжа на земле, едва сдержал крик – на него надвигался оскаленный полу разорванный человек, из страшных ран уже не текла свернувшаяся кровь, а белки неподвижных глаз были мутны. «Чёрт побери – пронеслось в мозгу – да у этого сукина сына наверняка бешенство». Этот тип был явно опасен. Джек вскочил. Буйным нравом он не отличался, но бежать от драки тоже не привык. Пусть даже противник по всем прикидкам должен быть уже мёртв. «Получай, сволочь!!!» - Но сильные удары только сбивали врага с ног, тот с упорством машины поднимался снова и снова. Джек понял что незнакомец скоро его доканает. «Винтовка!" - спасительная мысль заставила фермера ринуться в дом. Противник оказался медлителен и Джек даже успел запереть вход в дом. На чердаке, открывая крышку сундука, он слышал треск разламываемой входной двери. Щёлкнул передёрнутый затвор. «Ну держись…» Потом пришла ярость Так начинается история Джека. Он убил того человека. А потом пришли другие. Люди с соседних ферм: старики, женщины, парни и совсем молоденькие девушки – и все они со страшными ранами и желанием убивать. И он убил их тоже. У него не было выбора. Джек решил забаррикадироваться на ферме, благо продуктов было достаточно. По радио он узнал, что страну захлестнули жестокие массовые убийства, ходячие трупы бродили по городам, не ведая боли, жалости и страха. Армия и полиция не могли остановить резню – тем более к тому времени их почти не осталось. Некоторые полицейские участки и форпосты держали оборону, но силы таяли. И только город Фидлерз Грин - последний оплот сопротивления - оставлял надежду. Туда стекались немногие выжившие и помогали возводить периметр, огородивший город от мертвецов. Когда запасы были на исходе, Джек решил - пора. Сел на старенький пикап и отправился искать помощь на ближайших форпостах, услышанных по радио. Но форпосты – городская больница, полицейский участок и театр – оказались растерзаны. Наконец то встретив живого человека Отиса, выжившего только благодаря тюремной камере, из которой его освободил Джек, они решили добираться до Фидлерз Грин на лодке. Не все выживут в пути, полном жестокости, боли и смерти. Уже сидя в спасительной лодке посреди воды Отис показывает след укуса. Тяжело убить человек с которым столько пережил, прошёл сквозь трупы и кровь, обретя уверенность и дружеское плечо. Как это было Сюжет интересен, он затягивает. Что до его реализации, то тут всё неоднозначно. Сначала геймплей. По дороге к спасению вам предстоит пройти ферму с кукурузными полями, заваленные горящими авто городские улицы, полицейский участок, доки, уже ставшую классикой канализацию и горящую больницу с хирургами-мясниками, жаждущими вырезать вам аппендицит. Одного из них, пока ещё живого, вам предстоит спасти. Но в благодарность он разве что руку вам отпилит. В целом, миссии не очень заморочены: доберись до N, нажми туда-то, чтоб открыть то-то, зачисти район. Но иногда попадаются действительно интересные – спаси друга, защити его сидя на крыше со снайперской винтовкой, проверь соседей. Оружия в игре довольно много, хотя значительная его часть по-моему предназначена дабы ввергать местных воробьёв в истерический хохот, на большее оно вряд ли сгодится. Например, первая винтовка наверняка принесла бы больше вреда зомби, если с неё не стрелять, а тупо кидаться во врагов. Особенностью можно считать то, что в игре очень много оружия ближнего боя. Вам хочется шандарахнуть ненавистным мразям по голове битой(трубой, кулаком, клюшкой для гольфа, лопатой), да так чтоб с ног валились? Или обрубить кровожадно вытянутую руку пожарным топором? А может повышибать чересчур острые зубы супостатов молотком? Тогда дерзайте. Графика, конечно, не самая передовая, но и неплохая. Чтобы ощутить атмосферу её вполне хватает. Похожа на графику классики жанра «House of the dead III», но, естественно, сильно доработанную под движок Unreal. Физика тоже не совершенна, но сальто назад от выстрела дробовика или закрученное падение от удара кулаком а-ля «с правой да по наглой рыжей морде» выглядят довольно впечатляюще и, в целом, очень мило. Звуки в игре бесподобны, музыка из фильмов ужасов в сочетании с мертвецким рычанием никому не даст расслабиться, и кажется сама смерть тихо крадётся за спиной. Чего стоит один только полный ужаса предсмертный хрип диктора на радио! Что отличает эту игру от других horror? Прежде всего атмосфера настоящего страха. В этой игре не получится, беззаботно зевая, крошить аЦЦких выродков лёгкими кликами мыши. Часто становится действительно страшно. Хочется иметь глаза на затылке, в каждой клеточке тела напряжение. Не раз вам предстоит нервически дёрнуться на стуле перед очередным особо неожиданным жмуром, слушая тревожное биение собственного сердца. Или, панически дёргая мышью, поворачиваться из стороны в сторону на звук шипящего дыхания сзади. Попробуйте, переступив через страх, доказать что не всё потеряно. Попробуйте просто выжить, наперекор кровавым монстрам. Они и так убили слишком многих, кто-то должен им противостоять. И победить. Игра в лучших традициях жанра Horror. Конечно, не всё идеально, но в целом отличная вещь для любителей потрепать себе нервы. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 8 Итого: 8,5 |
удалить
|
Цитата:
|
Ermolai89
Классная рецензия, мне понравилась. Приведи её в порядок (в начале есть некоторые недочёты в оформлении "жанр, разработчик", да и вообще не написал сайт игры, издателя и похожесть). |
LKKVTM
Да... у меня тож нет шансов. Блин. Ermolai89 Хорошая рецензия. Мне понравитлась. личный зачет. Только фОрпост пишется через О. Мефистофель Ну че те сказать. Клевая рецензия. Можно ставить образцом. Зачет. :Grin: |
Рецензия на Сапера-удар ниже пояса*Писает рецензию на касынку*
Вообще педлагаю добавить номинации типа "самая оригинальная","самая умная","самая эмоцианальная",и т.д.Интересней будет. P.S. А где Рокир,Фосаж и Найтмен? |
Ermolai89
Рецензия из цикла как я провёл лето. ============================= Мефистофель Цитата:
"Портирование" ============================== Kres Цитата:
|
KINGX47
Ermolai89 Прочитал ваши рецензии, по моему мнению они самые лучшие, особенно понравился Сall of Juarez. А когда голосование начнёться, вдруг успею написать свою (хотя посмотрел на своих апонентов). PS Кинг я давно хочу спросить, ты не тот самый, великий и ужастный (талантлевый очень) Кинг с king-sait.ru |
Цитата:
Да вроде Кинг, вроде тот самый, но давайте небудем перечислять все мои заслуги, объяснять почему рецки мои плохие и др. PS Приятно вас сного встретить, всё тки то уже больше года вас невидел. |
Электронные счеты Жанр:Считалка Разработчик:Богатый на разработки русский народ Издатель:Богатый на издавания русский народ Издатель в России:Богатый на издавания русский народ Локализатор:Богатый на локализации русский народ Похожесть:Нету таких больше Официальный сайт игры:www.russkiinarodlubitschet.ru Адрес рецензии:Россия матушка Электронные счеты были придуманы вместе с первыми компьютерами и первым доступом в Интернет (в простонародье его называли «паутинка»). Но были они немного не в том виде, как может показаться. Это не было отдельно написанной программой. Разработчики не стали заморачиваться и просто применив пару нехитрых движений, и 40 см изоленты, тупо прекрепили счеты к монитору. Счеты начали входить в моду, и становиться популярными. Почему-то считалось, что тот кто прикрепит счеты с правой стороны монитора, не чурается утех с лицами единого пола. Представить себе компьютер с доступом в Интернет без этого чуда инженерной мысли просто было невозможно. Счеты служили для учета трафика, и по истечении каждого месяца приносились провайдеру. Существовали разные виды счетов, в зависимости от достатка клиента. Отличались они количеством реечек. Эконом версия состояла из двух, одна из них служила для учета Кбайт, а другая Мбайт. Стоили эти счеты недорого, этого хватало на месяц, чтобы например просто лазать по просторам «паутинки», так она называлась из-за малого количества сайтов. Первым сайтом, кстати, стал Паутино-магазин по продаже счетов. Там они были на любой вкус, в особой цене были счеты Фаберже. Отличались они от обычных тем, что были украдены у товарища Фаберже, вместе с его изолентой украшенной россыпью бриллиантов, известного яйцедела. Их было мало, из-за этого их цена доходила до неприличных цифр, которые можно было набрать только на продвинутых (мажорских) счетах. А для тех кто хотел, помимо путешествий по «паутинке», загрузить себе на дискету какой-нибудь контент, например песни в формате mp0.0.0.12beta, или музыку в формате «пой со мной» (аналог нынешнему караоке), существовали счеты с тремя реечками, третья служила для учета десятков Мб. Вообще ограничения на количество реечек не было. Богачи во всю заказывали именные счеты, с целью покрасоваться перед другими. Товарищ Ульянов-Ленин заказал себе картавящие счеты (у них были обгрызанные деления, что мешало нормальному счету), и поставил их себе в броневичок для учета кипяточка. У вас возможно возникнет вопрос, как счеты относятся к играм, и вообще, являются ли они игрой. Электронные счеты начало всех начал в играх. Просто сейчас они стали более электронные, о чем сейчас жалеют производители изоленты. Физика, окружение и много всего в играх именно рассчитывается, что подтверждает вклад счетов в индустрию развлечений. Так же счеты можно использовать и не по назначению. Это и прекрасный массажер для ног, и неплохое средство передвижения для детей по квартире, да и отбиваться от злоумышленников ими можно нанося при этом прекрасный узор на их лица. Вывод такой. Счет везде и всегда нужен. А счеты нам в этом помогут. Хотя сейчас широко используется творение бессмертной Майкрософт, эволюция электронных счетов – Электронный калькулятор. Но мы-то с вами знаем, что все началось с наших, русских счетов. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.0 Графика: 10.0 Звук и музыка: 0.5 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 10.0 Итого: 8.5 |
Star Wars: Battlefront 2 Жанр:Action Разработчик: Pandemic Studios Издатель:LucasArts Издатель в России:нет Локализатор:нет Официальный сайт игры:www.lucasarts.com/games/swbattlefrontii Первый Battlefront был ничем иным, как клоном Battlefield-но в популярной вселенной. Плюс выход его пришелся на подъем интереса к Звездным Войнам, поэтому игру расхватали как горячие пирожки. Сиквел не сильно ушел от оригинала: это и хорошо, и плохо. С одной стороны: зачем чинить то, что не сломалось? Но с другой-хотелось чего-то нового. Вот сейчас на различия мы и посмотрим. Графика. Она стала ненамного лучше, но глаз не режет, ибо за динамичным геймплеем особо не присматриваешься к местным красотам(или некрасотам). Кампания. Она стала на порядок лучше: раньше это был набор карт, не особо отличающихся от стандартных и проходить их было, откровенно говоря, скучно. Теперь же это набор миссий, скованных сюжетом: начинаем клонам крошить Конфедерацию; затем, потихоньку убив джедаев, плавно переходим к игре за Империю. Больше в кампании ни за кого играть не придется, так что пусть радуются любители «плохишей». Завоевание галактики. Здесь-большой шаг вперед. Вместо «месива» за планеты и судорожного выбора бонусов, пришла продуманная планировка. Сначала у нас есть небольшое кол-во планет(у противника-в разы больше) и один флот. Этим флотом мы ходим по карте, от планеты к планете,дошли до планеты-атакуем, встретились с флотом противника-космический бой. Бонусы, как и юниты(да, сначала можно играть только за обычного солдата) приходится покупать за деньги, получаемые от битв. Все это прибавляет интереса к игре. Космические бои. Это очень большое нововведение, позволяющее игрокам крошить друг друга еще и в космосе. Сначала выбираем класс:пилот или десантник и бежим к первому попавшемуся кораблю. Их-4 вида. Перехватчик-против вражеских мелких посудин; бомбардировщик-соответственно, против больших; истребитель-ни то, ни се; и десантный корабль, предназначенный для более качественной доставки пушечного мяса на борт врагу. Выиграть можно двумя способами-либо тупо сбивать истребики противника, набирая очки, либо бить большие корабли(да, чтобы тоже заработать очки). С одной стороны-нудно, с другой-довольно весело. Наземные бои. Проходят по той же системе. Произошла лишь смена снаряжения между юнитами ,и каждой стороне конфликта добавили офицера, за которого тоже можно играть, но лишь после определенного набора очков. Ну и самое вкусное-на арене объявились герои, за которых можно играть! Здесь есть Дарт Вейдер, Люк Скайвокер, Император и остальное SW селебрити. Играть за них приятно-убивать десятки солдат за секунды-сказка! Да пребудет с вами Сила! В общем, эта игра-достойное продолжение своей предшественницы, в которое играть даже интереснее, чем в оригинал. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 9,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 8,0 Оценка автора: 8,0 Итого: 8,0 |
удалить
|
Цитата:
В программировании, под порти́рованием понимают адаптацию некоторой программы или её части, с тем чтобы она работала в другой среде, отличающейся от той среды, под которую она была изначально написана. Про "портатирование", увы, ничего нет. Цитата:
|
-Dark Angel-
Статья не зачет. Стиль и язык хороши, но рецензия так сказать "для тех кто играл в первую часть". Я не играл и мне сложно понять какова игра на самом деле по твоей рецензии. Очень много сравнений с первой частью. $h@dy Цитата:
Гениально, улыбнуло. Первое место, хотя если не первое то уж точно какая-нить номинация. Зачет. Поставил бы плюс, да я те его уже ставил. :) З.Ы. Как там с моей рецензией на Фаренгейт. Все так же скучно или после исправлений ее стало можно читать? |
$h@dy
Если он не получит первое место, я наложу на себя руки. |
Цитата:
|
Rise of Nations: Rise of Legends. Жанр:RTS Разработчик:Big Huge Games Издатель:Microsoft Издатель в России:1С Локализатор:1C Официальный сайт игры:www.riseoflegends.com В первую очередь стоит сказать, что Rise of Legends – это не сиквел Rise of nations , а вариация на тему захвата мира. На этот раз мира вымышленного, который населяет 3 расы: Винчи, Алины и Куотли. Именно за них нам предстоит пройти 3 кампании(по одной на каждую расу). Играть сразу любую не разрешается, ибо их связывает сюжет. Сюжет, стоит сказать, неплохой, но оригинальностью не блещет. В каждой из трех кампаний, есть по три сюжетные миссии, которые нужно пройти; в двух из них обычно мы убиваем приспешников главгада, а в последней - его самого. Хотя финал неоригинален, сам путь к нему весьма интересен. В первой кампании (за Винчи), практически каждая миссия вносит свой вклад в сюжет. То появятся неизвестные существа, то вдруг нападут миролюбивые Алины, то роботы восстанут. Все эти миссии проходить очень увлекательно. Во второй кампании (за Алинов), таких миссий уже поменьше, но все равно играть интересно. Ну а в третьей(соответственно, за Куотлей) такие миссии можно пересчитать по пальцам одной руки, видно, что авторы выдохлись.(Здесь стоит сказать, что количество этих миссий напрямую не зависит от кампании. Дело в том, что если рядом с местоположением героя на стратегической карте есть вражеский, то при атаке запускается обычная миссия на уничтожение. В последней кампании стратегическя карта узкая, из-за чего и очень часто происходят встречи с противником). В любом случае, даже нудные миссии типа “Враг наступает - разбей его, захватив все города” сопровождаются скриптовым роликом, в котором показываются все важные места карты. Само прохождение кампании происходит как в Rise of nations - есть стратегическая карта, разделенная на области-районы. Также на карте есть фигурки нашего и вражеских героев - именно с помощью них происходит передел территории. Ну а теперь посмотрим отличия. В Rise of nations в стратегическом режиме было не так уж много дел -можно было усилить территории, купить карты, использовать их, заняться дипломатией и, в конце концов, просто кого-нибудь атаковать. В Rise of Legends дела другие - у нас есть 4 параметра: очки города, очки армии, очки исследований и очки героев. Очки города нужны, чтобы стоить в городах районы - они делятся на военный, исследовательский, торговый и дворцовый. Исследовательский дает очки исследований, торговый - очки города, военный служит для защиты от вражеских атак - если враг нападет на город, где есть парочка таких районов, то он просто разрушит один из них, а город останется за вами. Дворцовый нужен для усиления действий всех остальных районов. Очки армии нужны, чтобы добавлять юнитов в армию “телохранителей” героя. Очки исследований - чтобы открыть доступ к новым юнитам или улучшить старые. Очки героев нужны для того, чтобы прокачивать силы подопечных персонажей. Ну а теперь поподробнее, чем именно придется заниматься в кампаниях. В первой оказывается, что главгад Дож убивает брата нашего героя- Giacomo, и мы отправляемся мстить. А мстим мы роботами, вертолетами и танками,стилизованными под чертежи Леонардо да Винчи. Во второй кампании оказывается, что нашим друзьям алинам грозит уничтожение от рук темного алина и мы помогаем им покарать злодея, используя скорпионов, драконов, големов и ифритов. Ну а в последней мы помогаем народу куотлей избавиться от тирании Богов, используя каменных идолов, вооруженные лазерами. Весь геймплей закручен вокруг городов: все здания строятся лишь недалеко от них. В остальном все обычно-строим войско побольше да посильнее-и вперед. Как такового, отличия между расами нет(исключая внешний вид разумеется). Но не стоит беспокоиться-тактик можно придумать превеликое множество, как и в большинстве хороших RTS. Больше всего у рас разнятся герои, а точнее, применение способностей. У Винчи умения можно применять сколько угодно раз, вот только они требуют времени на подзарядку. Алины тратят на способности Ману, а куотли-энергию, один из ресурсов, добываемых ими. Несколько слов о графике - у этой игры интересная система ограничений качества видео. Даже если вы хотите играть с тормозами, смотря на красивую картинку, у вас это не выйдет. Не хватает мощностей процессора или видеокарты? Попрощайтесь с местными красотами, ибо многие опции видео просто будут недоступны для изменения. Именно поэтому, а еще потому, что у вашего покорного слуги нет hi-end компьютера, мне не удалось оценить все прелести местной красоты. Но картинка все равно хороша, а эффекты так вообще замечательны. О звуке и музыке говорить нечего-с небольшими вариациями она перекочевала к нам из Rise of nations. (Для тех кто не играл-музыка неплохая, но за душу не берет) Хорошая игра, обязательна для ознакомления всем стратегам, и тем, кто без ума от стимпанка Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 7,0 Оценка автора: 8,5 Итого: 8,0 |
удалить
|
Ermolai89
Огромное спасибо за содержательный коммент. + поставить не могу, т.к. уже ставил. Попозже поставлю :) У меня была лицка, и ниче не просила. Все хорошо шло, без вылетов. Если не играл в Фаренгейт - обязательно сыграй. Хорошо хоть в сон от моей статьи не тяне. Полностью согласенн сErmolai89 насчет статьи. У тебя проблемы с сюжетом в обоих рецензиях, и ОЧЕНЬ МНОГО направлений в другие игры. Не сравнивай игры, пиши об играх как они есть, а не как будто они попытка клонировать какой-то другой тайтл. ИМХО, это только дружеский совет. З.Ы. -Dark Angel- Стиль рецензии на уровне. Содержание подправить, и хоть щас на выставку. :) |
$h@dy
А я взял, да и добавил. %) Цитата:
Цитата:
Следуя традиции приём рецензий будет закончен в среду 21 марта в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Голосование ориентировочно будет открыто в пятницу 23 марта. |
OldBoy
Все проголосуют за $h@dy, остальным действительно достойным не хватит голосов, чтобы соперничать с ним :) |
Всем СПА СИ БО. Спасибо всем кто понял мое больное воображение, и тем кто просто бывает здесь. Если больное воображение вернется мож еще че-нить намутит. Насчет счетов согласен OldBoy, это ваще верх идиотизма, я про калькулятор хотел накатать, но блин это мне жестче показалось.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Знаете, у $h@dy несомненно талант. Если бы в мою голову взбрело написать рецензию на сапера, я б так не написал.
|
Gothic 3 Жанр: Ролевая ИграРазработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWood Productions Издатель в России: GFI Локализатор: Mist-Land South Официальный сайт: Gothic 3 Gothic 3. Игра, о который не слышал, наверное, только глухой. Продолжение великой серии, которую можно без зазрения совести назвать одной из лучших ролевых игр, наряду с Fall Out, Diablo, The Elder Scrolls. Обещания разработчиков и внимание периодических изданий только подогревали интерес к и без того известному тайтлу. Не нужно объяснять как это повлияло на геймеров – очереди в магазинах и усталые, взъерошенные продавцы, повторяющие, наверное по сто раз в день, «Пока нет». Но вот, наконец, заветная коробочка оказалась в ваших руках и вы, поскальзываясь, неслись домой, чтобы поскорее запустить этот ролевой шедевр, и наконец пустится с головой в долгое путешествие, из которого, казалось бы, выныривать совсем не обязательно. Только не загл… Начнём с самого главного. Главное это, как вы возможно предположили, не сюжет и даже не геймплэй. Главное – баги, глюки, вылеты и «висняки» (даже от 2-3 FPS). Да-да, великую, ужасную, монструозную Готику тоже настигла эта напасть, ужас любой современной игры, жертва, принесённая прогрессу за правдоподобную физику и красивую картинку. В первые недели после релиза в игру играть было почти невозможно – вышеупомянутые баги и плохой баланс удавили в зародыше всё желание играть. Только после скачивания из интернета парочки увесистых патчей и свежих драйверов для видеокарт можно было более или менее спокойно играть. Для тех, у кого хватило терпения дождаться выходов патчей, открылся прекрасный, интересный, завораживающий мир игры. Вступительный ролик повествует о том, как орки захватили Миртану и теперь люди для них являются либо рабами, либо наёмниками, либо мятежниками (что приравнивается к мясу). Главный герой высадившись с корабля отправляется в ближайший портовый городок и успевает как раз к началу представления – рабы подняли бунт. С этого самого момента и начинается игра. Наш протеже с диким воплем кровожадной радости, обнажив клинок, несётся на ближайшего орка… и тут же наталкивается на абсолютно аркадную боевую систему. Здесь один клик – один удар. Никаких, даже самых простых, комбо, просто тупое кликанье. Но не всё так плохо, ведь как только главный герой научится пользоваться шитом или двумя клинками, игра станет немного разнообразней, т.к. будет использоваться ещё и правая кнопка мыши и даже кнопки направления движения (WASD). Конечно такая ситуация устроит далеко не всех. Разочаровавшиеся могут повести своего персонажа по пути мага, лучника, вора, алхимика, кузнеца, благо способности у каждой профессии интереснейшие. Тут и ковка оружия и доспехов, и создание зелий с постоянным эффектом, и навыки карманника, и навык сдирания шкур со зверей и многое другое. Обещаю, скучно не будет. Кабан всему голова. В своих бесконечных путешествиях вы, конечно же, наткнётесь на города. В них вы найдёте торговцев, квестодателей и арену, на которой проходят бои. Поселения битком набиты NPC, действия которых принесёт вам не мало сюрпризов. Вы можете с удивлением глядеть на то, как раб ночью спит на земле, а всё остальное время перепахивает грядки. Пьянчуга будет денно и ночно протирать штаны в таверне. Но если вы захотите навалять кому-нибудь люлей или позвать с собой, то тут вас ждёт разочарование – кремневый болванчик прёт даже на в разы более сильного противника, да к тому же постоянно утыкается в несуществующие преграды. Интеллект монстров не намного лучше, зато они, в отличии от людей, берут силой. Почти любой монстр в игре (кроме, наверное, BloodFly и скайвенжеров) заставит бежать вас в страхе. Но если вами заинтересуется кабан (местный король зверей), то вы конечно даже удивится не успеете, как на вас уже будут натягивать белые тапочки. Кабан самый сильный представитель здешней фауны. Лучший способ борьбы с ним – лук или магия, а лучше вообще обходить стороной. Но давайте вернёмся к людям и оркам. Одно из самых интересных нововведений обещанных разработчиками являются фркации (пожалуй, лучшее слово – определение). Всего их шесть – нордмарцы, орки, наёмники, мятежники, кочевники, смотрители. Повышая репутацию (получается за выполнение квестов) у определённой фракции, вы будете получать бонусы от неё (обычно бонусы сводятся к доступу к покупке комплекта доспехов). В каждом городе есть место, куда любому прохожему не заглянуть. Как правило этим местом является квартал / здание / замок в котором проживает местный мэр (если можно так назвать волосатого орка). Чтобы попасть в запрещённую часть города, нужно помогать местным жителям и, возможно, вас пропустят. Весь материк фактически поделён на три части – пустыня, леса и северные горы. На этой не маленькой, по размеру, территории вы найдёте кучу приключений на свою голову. Может, даже, остановитесь пару раз, и полюбуетесь на окружающие вас красоты – водопады, озёра, дремучие леса, снежные и песочные пустыни. Хотя движок не является суперсовременным, но, тем не менее, он неплох. Да и разработчикам нужно отдать должное – каждый пенёк, кустик поставлен вручную, ни где не видно обидного copy/paste. В игре также «обитает» вполне корректная физика – убитый только что монстр тяжело осядет на землю, а рядом «приземлится» выпавшее из рук оружие. Оружия в игре целая куча, хоть сейчас иди, собирай коллекцию. Тут и огромные топоры, и острые мечи, и угрожающие арбалеты. А вот количество доспехов не так велико, но важно ли это? Ведь даже тот ассортимент, что есть, хорош - одёжка не страдает недостатком полигонов. Звуки тоже на уровне. Чавканье кабанов, шум городов, всё это звучит аутентично. Музыка же в игре завораживает - не грех послушать перед сном некоторые умиротворяющие мелодии. Правда всего мелодий не так уж много, но они, как уже я заметил выше, берут качеством. Вывод Хорошая игра, как раз то что нам обещали. Интересный сюжет (о котором я почти не рассказал, чтобы не портить вам удовольствия), красивый мир, густая и вязкая атмосфера. Разработчики остались консерваторами, не затронув (боевая система не в счёт) основное ядро Готики – геймплэй и ролевую систему. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплэй: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 9 Итого: 8,5 Bafford a.k.a. WhaleKUT |
Прошу прощения за флуд, но почему никакой реакции? Критика, ит.д.
Вопрос - по форме ли моя рецензия? ну и если что связанное с процентами - *удалить* |
Цитата:
А так хорошая рецензия. Стиль, язык. Мне понравилось. ИМХО |
Цитата:
Цитата:
|
Замени хотя бы так: Даже самые слабые монстры в игре могут составить вам огромную опасность и т.п. :) Ну сам подберешь.
|
Hitman Blood Money Жанр: stealth action/симулятор киллера Разработчик: Io Interactive Издатель: Eidos Издатель в России: ND Games Официальный сайт игры: www.hitman.com Расставание с мистером 47 было не столь долгим, но мы все всё равно по нему соскучились. Лысый киллер вновь готов выйти на кровавую тропу из наемных убийств, только в этот раз все будет гораздо сложнее, ведь теперь у мистера 47 появились конкуренты, которые готовы на все чтобы получить... КРОВАВЫЕ ДЕНЬГИ Итак, 47 вновь возвращается в таинственное Агенство, чтобы снова выполнять казалось бы невыполнимые заказы на убийство не самых приятных людей нашего общества. Однако, мир изменился и теперь не выглядит столь простым как раньше. Агенство понимает, что у него появился серьезный конкурент. Многих членов Агенства стремительно убивают и 47 следующий в списке. Охота за ним уже началась и ему придется использовать все свои навыки в скрытных убийствах, чтобы выжить. А навыков у мистера 47 прибавилось сполна. Теперь он вполне неплохо может забираться на возвышенности, карабкаться по трубам, прятать трупы в мусорных баках, вовсю использовать взрывчатку. К сожалению, множество нововведений абсолютно не используется в игре. Зачем брать кого-то в заложники или выбивать из руки врага пистолет? Чаще всего это приводит либо к неминуемой смерти от десятка пуль, либо к сильному повышению показателя узнаваемости. Этот самый показатель, кстати говоря, является одной из главных особенностей игры. 47 теперь должен максимально отдаляться от большого скопления народа, стараться не попадаться в объективы камер слежения и фотоаппаратов, да и вообще быть неприметным. Иначе симпатичная лысина героя будет напечатана во всех местных газетах и следующую миссию будет несколько сложнее проходить, поскольку люди сразу же узнают "киллера убившего 17 человек в парке развлечений" и начнут в панике разбегаться и привлекать внимание. Впрочем, показатель узнаваемости можно снизить, использовав те самые кровавые деньги, подкупив, например, полицию. Зарабатываем деньги мы конечно же на заданиях. Получаемое в результате количество зеленых хрустящих бумажек плотно зависит от того насколько "чисто" вы прошли миссию. Если взяли в руки пулемет и убили не только цель, но и половину людей на уровне, то большой суммы не ждите, а если закончите на высшем рейтинге "Silent Assassin", то еще и получите солидные бонусы. На самом деле тратить эти самые деньги практически не на что. Есть возможность улучшать оружие, но обычно улучшение заканчивается на навешивании на пистолет всех возможных фич (глушитель, лазерный прицел) и покупке нового набора отмычек. Всякие дробовики и автоматы возьмет с собой на задание только тот, кто хочет вызвать к себе как можно больше внимания. ОНИ ТАКИЕ РАЗНЫЕ О миссиях отдельный разговор. Io прыгнули выше головы. Удивительно, как они еще могут придумывать столь разнообразные и необычные уровни. Вилла наркобарона, прикрывающего свои делишки виноделием, особняк порномагната, устраивающего новогоднюю вечеринку, кантри-свадьба в деревушке на реке Миссисиппи, карнавал с толпой людей на улице. Разработчики сдержали свои обещания и на уровнях иногда можно увидеть действительно толпы народа. Это восхищает. Заметно похорошел AI. Если раньше, забежав в комнату на звуки выстрелов, охранник видел труп и 47, спешно убирающего пистолет, то глупо стоял почесывая подбродок, раздумывая "Что же тут могло произойти?", теперь же охранник оценив обстановку вполне может пусть 47 пару пуль в лысину. Единственно, что охранники до сих пор не умеют прочесывать местность, отчего от них довольно просто прятаться. Каждое задание, как и раньше, можно пройти множеством самых различных способов, начиная с классического убийства из снайперской винтовки и заканчивая инсценировкой несчастного случая. Последнее является очередным нововведением. Организация несчастного случая - это лучшая дорога для получения высшего рейтинга и соответственно большего количества денег. Разнообразием, правда, несчастные случаи не блещут либо "он случайно упал с балкона", либо "на него случайно упало пианино". СТАРЫЙ НЕ ЗНАЧИТ ПЛОХОЙ Движок у Blood Money все тот же старичек Glacier, на котором был разработан еще первый Hitman. Однако, на всеобщее удивление, старичек держиться молодцом. Модели довольно красивые и блещут бамп-мэппингом в нужных местах. Добавлено множество эффектов, в очках, например, можно увидеть отражение окружающей обстановки. Уровни красиво обставлены и буквально искрят деталями. Но главная причина по которой Blood Money выглядит так хорошо - это практически идеальная работа с пост-фильтрами. То есть в зависимости от помещения, в котором находиться игрок, на экран накладывается определенный фильтр оттенков, который помогает создавать нужную атмосферу. Общую картину портит хиленькая анимация. Персонажи передвигаются, как наскоро выстроганные Буратино. "Тряпичные" трупы, которые валяться в самые невероятные положения также уже не столь впечатляют, как раньше, после того же Half-Life 2. Физики на уровнях вообще нет - все привинчено цельнометалическими болтами, хоть из базуки в стул стреляй, а он даже не шевельнется. Музыка, как всегда на высоте. Джаспер Кид вернулся к классическим мотивам и записал прекрасную звуковую дорожку с использованием хора и оркестра. Звук уже так не впечатляет. О нем думаешь ну есть и на том спасибо. Вывод IO сделали одну из лучших игр про мистера 47. И благодаря отличной концовке, дали себе шанс начать серию заново. Нам остается лишь только снова ждать возвращения лысого киллера. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 8.5 by Devil_HS |
удалить
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так статья классная, все выдержанно в определенном стиле. Очень художественно как-то. Есть шанс на призовое место ИМХО. Кандидаты на победу на мой взгляд: Мефистофель, Devil_HS, Chelsea_Fan, freeBoy91 и $h@Dy. Остальным не обижаться. Конкуренция большая, у меня ИМХО нет шансов. |
Хе хе, привет всем! Я заметил что на ''нашем'' форуме появилась мода на исправление чужих ошибок, это уже становится похоже на ''соревнование'' по их же (ошибок) исправлению или наоборот, написанию. Так вот, я это ''соревнование'' полностью поддерживаю как зритель, а не как участник (для тех кто немного не понял мою чушь, обьясню, лучше учиться на чужих ошибках, нежели на своих!).
|
ПРиче мздесь соревнование. Просто хочу помочь учасникам улучшить свою статью. Если им не нужны исправления они так и скажут. Не все исправляют, то что им указывают. Просто иногда такие хорошие статьи становятся не читабельными из-за кучи ошибок. Да и просто грамотнеую рецензию интереснее читати, не так ли? Я не думаю, что это плохо. Может быть это научит немного хоть кого-нибудь грамотности. May be.
|
Мой ответ ''Адмиралу'', если из моего прошлого сообщения было не понятно, я наоборот за граммотный форум, и ничего против этого я не сказал, просто ты меня не так понял и всё!
|
Да нет, я тебя понял. Просто ты сказал, что это стало соревнованием... Я так не считаю.
|
OldBoy
Моя рецензия не по форме? Почему её не добавляют? |
Да все у тя по форме. Тока автора рецензии нет внизу. Уважаемый OldBoy обновляет первый пост раз в несколько дней. Скорее всего, вечером когда прием закончится, он последний раз обновит и тебя тож впишет.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Devil_HS Встречаются корявости вроде: Цитата:
_________ Цитата:
Цитата:
|
удалить
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А самому за себя голосовать можно?
|
Цитата:
|
freeBoy91
Если тебе совесть позволит. В прошлом конкурсе многие отказывались голосовать, т.к. это не честно. |
удалить
|
Ermolai
Совершенно согласен. В прошлом конкурсе явно был случай когда ктио-то друзей подбивал за себя глосовать. Правда кто не помню. ВСЕ должно быть честно. Скрытый текст: |
Чё вы наехали. Я имел ввиду не агетирование, а просто голосовать за себя. Просто мне мои рецензии больше всего нравятся.
|
freeBoy91
Тебе не кажется, что голосование за себя, как, в принципе, и агетирование, это не очень честный ход. Хотя если совесть позволяет - голосуй, кто мешает? |
Абсолютно согласен с ''Адмиралом'', голосовать за самого себя это как-то не честно, народ должен оценить ваши мысли и дать им оценку, а когда ты сам себе даёшь оценку, ну чтож это на вашей совести!
|
Battle City Жанр:Аркада Разработчик:Namco Издатель:Namco Издатель в России:Пираты Локализатор:Отсутствует Похожесть:Нет. Первый в своем роде Официальный сайт игры:www.capcom.com Адрес рецензии:тут Здравствуй дорогой читатель. Какое чувство у тебя вызывает словосочетание Battle City? Думаю не у всех это что-то вызвало. Но сейчас-то все станет на свои места. Battle City это не что иное как - Танчики. Так какое чувство у вас вызывает это слово, если вы не военный человек, а обычный обыватель и прожигатель жизни. Я думаю все таки ностальгию, когда мама с папой были маленькими, а компьютеры большими. Все помнят эту коробочку, которая была у 90% населения, не Nintendo-че-то там (NES), а простое название Dendy. Эти платы, которые мы все облизывали, если они не запускались. Прекрасное словосочетании «десять тысяч игр» вызывало эйфорию. И не важно, что все они были одинаковыми, главное разработчики сделали, они нас заинтерисовали. Танчики шедевр отечественной игровой индустрии. По любому это наше. Если не мы, то кто играл бы в это незабываемое творение, явно не «зажравшиеся» западные геймеры. Где балом правят графика и сортирный юмор, (хотя я его очень люблю, как и сортиры впрочем). Сюжета в игре как такового нет. И это как-раз не минус, а огромный плюс. Это дает обширный простор для воображения. Кто-то может спасать вселенную от вторжения взбесившихся танков, другой будет участвовать в боях Второй Мировой, третий просто не задумываясь будет играть, не вникая в сюжет. Суть игры состоит в том чтобы защитить некий герб, который слишком явно напоминает герб России. Только в отличие от нашего герба, у орла одна голова. Игра танчики получается о защите России (т.е. нашей с вами родины), если это так, то значит мы отдаем ей долг, который так требует с нас военкомат. Предложил бы эту игру как альтернативный способ прохождения военной службы. А защищаем мы герб от захватчиков разных мастей (ну кто каких придумает, тот от таких и защищает). У противника 4 типа танков, которые различаются скоростью и прочностью. На первом уровне встречаются рядовые танки, которые ничего особого из себя не представляют. Но по мере прохождения будут попадаться «крепкие орешки».Например в последующих уровнях к ним присоединятся скорострельные. Так же имеется бронетранспортёр который отличается скоростью хода. И тяжёлый танк, уничтожить который можно тремя попаданиями Некоторые противники мигают красным цветом, не думайте, это не пожар в танке. Это означает, что истребив данный вид вы получите один из бонусов, который появится на какое-то время. Бонусом может быть апгрейд танка, броня которая защищает вас некоторое время, бомба которая убивает всех недругов находящихся в локации, прибавление одной жизни, часики которые замораживают танки недругов, или суперброня которая будет защищать ваш герб (опять же, некоторое количество времени). Уровень считается пройденным, когда вы истребите супостатов в количестве 20 штук позарившихся на родину Чайковского и Менделеева. Режимов игры всего три. Стандартный сингл плеер, мультиплеер (до 2х игроков), и замечательный и интуитивно понятный редактор уровней, в котором можно написать любое слово (например имя неприятеля) и раздробить его в пух и прах, оказывается игра еще и хороший антидеприсант. Вся прелесть игры ощущается в мультиплеере. При попадании в своего оппонента, с которым вы играете, он не умирает, а просто замирает на какое-то время. Тимкилла нет, но всеравно играть очень интересно. АИ в игре творит чудеса. Перемещаясь в хаотичном порядке «мерзавцы» все-таки подберутся к святая святых, и грохнут его (герб). Причем игра заканчивается после разгрома этого самого «святая святых». Никаких тебе континиусов, ни чекпойнтов, даже неважно сколько у тебя жизней осталось. Игра не дает права на ошибку, от этого играть еще интересней. В игре 35 уровней. Каждый уровень представляет собой квадратное поле из 169 секторов (13Ч13). После 35-го уровня игра продолжается вновь с 1-го уровня. И звук, как он был приятен. Жаль что его нельзя передать словами, те кто слышал музыку в начале боя, никогда ее не забудут. Игра удалась на славу. Учитывая, что вышла она в 1985 году, можно сказать это с уверенностью. За 22 года она не растеряла ровным счетом ничего. Многие с удовольствием поиграли бы сейчас. И я уверен, после прочтения этих строк некоторые полезут в интернет искать эмулятор и ром, чтобы еще раз погрузится во времена, когда не деньги решали все в игровой индустрии. Сейчас существует много аналогов танчиков. Но не красивая графика, не 3D, да вообще ничто не убьет в нас патриотизм и ностальгию по тем временам. Танчики на Dendy – лучшее что было в мире игр про «гусенечных монстров». Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10.0 Графика: 1.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 10.0 Оценка автора: 10.0 Итого: 9.0 |
удалить
|
Просили серьезно, вот получите. А-то чтоб типа небыло, что типа я не по теме участвовал, все по теме, танчики рулят!!!!. А про танчики, т.к. ни во что из последнего толком не играл, и не могу судить о последних играх объективно. Согласен, что предсказуемо, но тем не менее тему раскрыл по моему неплохо. Разносторонность рецензий это оч даже хорошо. Всем спасибо. До свидания. И вообще, я не клоун, чтоб всех веселить.......вот:Grin:
P.S. А за объективную критику отдельное спасибо. |
$h@dy
Если ты напишешь статью на какую-нить комп. игру. То она стопудов победит в конкурсе. У тебя талант на написание рецензий, как у некоторых здесь сидящих. Попробуй для начала вне конкурса напиши рецензию посерьезней. |
удалить
|
$h@dy
NES рулид, да, но не в этот раз... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я за себя в прошлый раз проголосовал, о чём жалею. Впрочем, я и так тогда не выиграл. |
Хочется высказать своё мнение насчёт голосования за самого себя.
В предыдущем конкурсе я не голосовал за себя чисто из спортивного интереса. Мне было охота узнать, нравятся ли мои рецензии, кому ни будь или нет. На свой вопрос я получил ответ в виде второго места в голосование, у меня было восемь голосов. Эти люди, которые проголосовали за меня, не были агитированы мной. Что в двойне приятно. Кстати хочется, что организаторы конкурса не возбраняют голосование за самого себя и создание фейковых логинов только для того что бы проголосовать. С другой стороны они и не поддерживали их. В общем, хочу пожелать всем удачи и призовых мест. К сажелению в этом месяце написал всего одну рецензию (экзамены дорогие друзья отнимают кучу времени; кстати, всё на 4 сдал кроме матки. А насчёт голосования самого за себя это уже должен решать каждый за себя сам. :sml: |
Nightman(47)z
Если голосовавших будет под сотню, то разумеется один голос мало чего решит. Только вот прочитать ВСЕ эти рецензии и чётко для себя выделить лучшие - задачка далеко не простая. :) Посмотрим - голосование открою сегодя ближе к 9 часам вечера. |
Хде голосовать.
|
Видимо, еще нигде.
|
Я на счёт голосования, почему такой разгар по поводу этого голосования, вроде как в пословице говорится: ''Главное не победа, главное участие!'', так вот, желаю всем удачи!
|
Объявляю голосование ОТКРЫТЫМ. :)
Читаем, выбираем, ожидаем. |
Итак, я уже проголосовал за понравившиеся рецензии. ИМХО больше шансов наверно у freeboy91. Спасибо тем, кто за меня проголосовал и может проголдосует.
УДАЧИ ВАМ. Ни пуха ни пера! |
Так я уже проголосовал, кто победил я уже догадываюсь кто победит (агетировать небуду), желаю всем удачи если вы непобедите нерастраивайтесь улучшайте своё мастерство и дерзайте в следующем месяце (что я и сделаю).
PS NakedSnake за меня не голосуй. |
удалить
|
Блин, я офигеваю. Мои статьи люди оценивают так же как и статьи Мефистофеля. Это для меня похвала. Спасибо.
|
Отдал голос Фрибою, потому как рецензии понравились. И $h@dy, разумеется. :)
|
Больше всего понравился Мефистофель, но и голосовал за некоторых других. За себя не голосовал, естественно.
|
Рецензия-опаздун
Я постоянно опаздываю, может это врождённое? Не претендую на внесение меня в список, но уж очень мне хотелось поделиться следующим:
Dreamfall. The Longest Journey. Жанр: квест Издатель/ Разработчик: Funcom Издатель в России: 1C Локализатор: snowball.ru Официальный сайт игры: http://www.longestjourney.forums.com/ Вы любите квесты? Я нет, во всяком случае я была в этом уверена до того как погрузилась в захватывающие миры Fahrenheit и Dreamfall: The longest Journey. О первой было сказано уже достаточно: например, небезызвестный журнал наградил её титулом лучшей игры 2005 года. А Dreamfall, на мой взгляд, совершенно не заслужено обойден вниманием. Это продолжение квеста The Longest Journey, впервые увидевшего свет в Норвегии в 1999 году, а в 2000 переизданном во Франции, Великобритании, США, Швеции, Польше и России. История, рассказанная Рагнаром Торквинстом, происходила в параллельных мирах: Аркадии и Старке, один соответственно мир магии, другой технологии (модное в то время соединение противоположностей, к примеру, Arcanum также объединил науку и древнее волшебство). Главная героиня, Эйприл Райан, оказывается кем-то вроде избранной (shifter), она призвана спасти хрупкое равновесие между этими столь непохожими мирами. Во второй части Dreamfall, вышедшем в апреле 2006 года мы вновь встречаемся с мисс Райан, хотя теперь в спасении нуждается именно она. Об этом нам, а точнее Зои Кастилльо, твердит «маленькая, видимо, мёртвая девочка» со всех телеэкранов Старка. Это и есть завязка второй игры, несмотря на банальность она преподнесёт нам ещё немало сюрпризов. Ведь ставка в Dreamfall как и в Longect Journey сделана именно на сюжет. И он действительно потрясает своей проработанностью и масштабами. Казалось бы что нового можно сказать в теме о злых мега-корпорациях, невероятных изобретениях, оказавшихся не в тех руках, о сотворении миров, о любви, в конце концов. Может, ничего неожиданного вы и не почерпнёте, но задумаетесь, помечтаете, улыбнётесь; увидите, какой изумительный мир может открываться по ту сторону монитора. Особенно удачно получились характеры персонажей: потерявшая и вновь обретающая цель в жизни красавица и умница Зои, железная леди Эйприл, которая не желает слушать ничьих советов и в то же время понимает насколько губительным последствиям это может привести, «цепной пёс» Киан, прозревающий, когда видит, что не всё так гладко в датском королевстве (именно этими тремя фигурами вы будете ходить по Аркадии и Старку), даже «мёртвая девочка» и та не так проста, как казалась. Что уж говорить о второстепенных персонажах! За каждым скрывается история, каждый не просто кучка пикселей, скреплённых текстурой (хотя и это, кончено, тоже), но каждый НПС обладает тщательно, с любовью прописанной историей и самобытным характером. Все они оставляют после себя гораздо больше загадок нежели ответов, но это не голливудская подделка: не ждите старательно разжёванного сюжета, поданного в час по чайной ложке и в строго определённых ситуациях. Кстати если в начале игры разветвленное меню диалогов вселило в вас надежду на нелинейность, выбросьте из головы эти глупости – все варианты приводят к одному результату, тем интереснее создать во время игры именно вашу Зои или Эйприл, выбирая те варианты, которые кажутся уместными в этой ситуации именно вам - даже прямо-таки интимный процесс. Что же касается собственно процесса игры, то бишь геймплея: то на первый взгляд, всё не то чтобы очень плохо, но и не очень хорошо. Судите сами: для опытного квестера загадки слишком просты, а неопытных всякие там адвенчуры не слишком привлекают, привинченный элементы стелса и, боже мой, экшена то ли дань моде, то ли продюсерам, желающим всего и сразу, графика также не поражает воображение. Ну и что? Зато КАК это всё выглядит и КАК это звучит. Каждый уровень продуман до мелочей: начиная от, без преувеличения, потрясающего саундтрека до последней консервной банки, игриво поблескивающей из канализации Ньюпорта. А как хороша Касабланка! Яркая, свежая, современная, исламский колорит плюс современные технологии и вы увидите рай на земле. В конце игры действительно чувствуешь, что вернулся домой. Ни с чем не сравнимое ощущение. Конечно, лучше если вы играли в первую часть, тогда многие отсылки и шутки станут вам более понятны. Однако, ничего не мешает поиграть и в The Longest Journey после прохождения второй, благо недавно её переиздали. Вывод Штучная игра. Именно тот случай, когда за строчками программного кода скрывается живая душа произведения искусства. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 10 Итого: 8,8 |
Лазейка
Позно. Хотя может ББ и расмотрит. Кстати можешь выложить на следующем месяце, ведь будет Цитата:
|
Цитата:
|
Лазейка
В следующем месяце. |
Лазейка, развивай таланты и пиши рецензии к нерецензированым играм (потренеруйся на старых игрушках). Главное - это путь Развития, без которого невозможно существование.
|
OldBoy
Ну на счёт 100 участников не знаю, но вот 50 форумчанам я самолично сказал о конкурсе. Ждём результатов. А то что то как то не прикольно наблюдать за голосованием. |
удалить
|
Gears of War
Жанр Позиционный шутер Издетель/Разработчик Майкрософт, Epic games Похожесть Resident Evil 4 Мультиплеер Интернет, Локальная сеть Официальный сайт www.gearsofwar.com Кто старое помянет.... Epic, легендарная Epic создавшая один из величайших кибер дисциплин Unreal Tournament возвращается со своим новым детищем. Gears of War позиционировался как эксклюзив для PS3, он создавался чтобы уже на стартовой линейки показать что Сони не зря выйдет на год позже. Но издатели поняли, что делать игру для ещё толком непроданной консоли глупо, и они решились на мультиплатформенный проект. Майкрософт очень хотела, хочет и будит хотеть выиграть консольную войну. Яркий, захватывающий до финальных титров, зубодробительный экшин, с крепким сюжетом, тот что завоюет сердца геймеров по всему миру. Именно таково мега хита вселенского масштаба, нахватало на Xbox 360. Майкрософт понимает, что никакими договоры не помогут, и принимают контр удар прямо промеж глаз разработчика, покупают с потрохами знаменитую студию. Игру показывали на многих выставках и везде она приковывала к себе внимание зрителей и прессы. Какие-то невероятные ролики, ну а знаменитый рекламный ролик на композицию Mad World который стал гвоздём программы всех кинотеатрах, ещё надолго останется в памяти геймеров. Игру ждали все, кому не лень. И когда публика была накалена до предела, автор этой рецензии почувствовал себя слегка надутым. А почему я вам расскажу. Финик, восставший зек, из оков тюряги. Вот заветный, снившийся нам в наших самых заветных снах, диск с игрой. Мы, перепрыгиваем через ступеньку бежим домой, что бы получить самое большое удовольствие от игры в нашей жизни. Вот мы прибежали к боксу, судорожно пытаемся попасть пальцем в кнопку, чтобы вставить игру, аккуратно, словно лаская женщину, мы достаём диск и медленно вставляем его на дисковод, и снова пытаемся нажать на кнопку. Вот мы вставили игру, казалось что нет момента более важней в жизни, первые кадры, мы уже готовы завещать сделать надпись на нашей могильной плите, больше всех мне был дорог в жизни Gears of War, его я любил больше жизни. В скольких снах мы представляли себя Маркусам Фениксом, героям-солдатам нарушивший приказ ради того чтобы спасти своего отца. Которого мы будем вести в ожесточенные битвы против Лакустасов, чтобы спасти остатки человечества на далёкой планете Сера, чтобы спасти человечество, истерзанное в 79 летней войне за найденное на планете топливо. Этот потрясной сюжет написали Эрик Найланд и Сьюзи о Конор. На написание сюжета у этих талантливых сценаристов ушло два года, но куда ушли их труды исключительно неясно. Дело в том что разработчики не сделали никакой предыстории. Нет они сделали, но не в игре. В комплекте с игрой идёт такая книжечка, где всё это вы можете прочитать. Сама игра начинается спустя 14 после Emergence Day, дня после которого была истреблена большая часть человечества и разрушены главные города планеты. Так вот мы играем героем войны Маркусам Фениксом нарушивший приказ начальства, от смертной казни Маркуса спас блестящий послужной список. Маркус самый интересный персонаж в игре, 35-летний атлетически сложен, немногословен, но уж если скажет что-то то это нам надолго запомниться. Маркус с экрана вещает не кем иным как голосом робота Бендера из Футурамы. Тюрьму в которой сидит Феникс осаждают, и из-за нехватки смелых мужчин Маркусу дают амнистию и снова принимают в ряды красной армии. Вообще игра не богата на колоритных персонажей. Кроме вышеупомянутого Маркуса в игре присутствуют Доминик Сантьяго единственный хорошо относящийся к Маркусу человек, Огастес Коул весёлый жизнерадостный негр, Дкймон Бейр не очень хорошо относящийся к Маркусу и избегающий опасности человек, Мин Юн Ким типичный хороший солдат, Кармайн энтузиаст, видно ещё неопытный. Поиграем! Самое моё большое удивление что Gears of War это не тупой экшин где на вас валит пачки врагов, которых вам нужно расстрелять не стесняясь в методах и средствах. Gears of War это самый настоящий позиционный шутер, где даже пара врагов может принести ощутимые трудности. Не магу не рассказать о уровнях сложности. Если на самом лёгком игра предстаёт перед нами очень вяло, то на харде это скоростной забег на выживание, где нельзя рисковать, высовываться из-за угла когда нет 100%: что не убьют, стрелять в головы по 5 раз в одну тушку (Лакустасов). Давайте немного о самом геймплее. Геймплей здесь сам по себе интересный, но приедается он через час игры. Хотя в игре присутствует бензопила которой можно распилить врага на пополам, разработчики, как буд-то специально надают удачных случаев применить её. Так же меня удивила достаточно оригинальным подходам казалось бы привычным вещам, перезарядка оружия. Вы непросто нажимаете на кнопочку, вы играете в мини-игру, вы вовремя должны нажать на кнопочку, если вы сделаете это как надо то в считанные секунды оружие будет готова к бою, а если нет то это затянется и враг сможет вам впустить обойму в мужественную грудь. Главной проблемой является однообразные уровни, которые вообще никак не запоминаются и за всю игру вы запомните 2-3 уровня и даже не вспомните что там было, что там произошло. Среди них находиться например такие где вам нужно постоянно держаться на свету, дабы вас не слопали летучие мыши, или поездка на сверхскоростном поезде. Несмотря на сильную предысторию, всю игру вы будете хлопать себя по щеке дабы не упасть от скуки. Вам будет нужно искать резонатор, карту подземелий чтобы просто сделать один большой бум, займёт у вас это всю игру. Графика в игре очень хорошая, но учитывая что движок игры Unreal 3, то спрашивается, Epic это вы движок разработали и продаёте его всем кому не попадя. Я уже думал поставить игре не самую лучшую оценку как опробовал кооператив. В кооперативе игре повернулась на 180. Скучный геймплей, превратился в командный боевик где вам нужно действовать слаженно, как одно целое. Вообщем скажу одно ничего лучшего Xbox Live предложить не может. Вывод Явно не заточенный на сингл блогбастер. Лучшая игра 2006 сильно распиренная до культового статуса. Лучшая на сегодняшний день игра на боксе, но явно неровна Halo3.[/b]Реиграбельность нет Реиграбельность Сингл нет, кооператив да Классный сюжет предыстория да, по ходу игры нет Легко освоить да Оправданность ожиданий 60% Оригинальность да Геймплей 8 Графика 8 Интерфейс и управление 10 Звук и Музыка 9 Оценка автора 9 Оценка игры 9 Не претендую на внесение в голосования этой рецензии. Эту и другие мои рецензии можно посмотреть на http://www.youngzonegame.ucoz.ru/ |
А когда голосование кончится.
|
Перед глосованием написана и дата и время закрытия голосования.
Цитата:
|
удалить
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.