Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=87660)

CrazyYura 11.04.2009 19:29

Among,про перевод-дело не в голосах,а в субтитрах(безобразных).А так статья неплохая.

Нарру 11.04.2009 19:37

Насчет рецензии Амонга сказать практически нечего - хороша, и все тут. В принципе, Ряс уже все расписал.
Про перевод можно было бы и побольше.
CrazyYura,
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 5872368)
про перевод-дело не в голосах,а в субтитрах(безобразных).

Лол, ты хоть озвучку русского фолла слышал? Четыре подвыпивших особи из городского ТЮЗа пытаются передать эмоции профессиональных актеров. И да, субтитры перевели нормально.
Хотя *смотрит на подпись*, кому я это говорю.

Among 11.04.2009 20:47

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5870935)
я лично ничего идиотического в ретрофутуризме не нахожу.

Эм, тут признаю свою ошибку, но добавлю: подразумевалось, что именно болтовня Тридогнайта добавляет здорового идиотизма, а не джаз в исполнении вышеуказанных исполнителей. Видать, непонятно выразился, впредь исправлюсь.
Обилия "на" также буду остерегаться:)
С остальным соглласен безоговорочно, спасибо за критику.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5870935)
P.S. Чьими творениями вы, кстати, вдохновлялись при написании данного опуса? А то у меня опять дежа-вю разыгралось...

Честное пионерское, ни чьими творениями не вдохновлялся. А с кем конкретно у вас вызывает ассоциации моя рецензия? Может, все-таки припомните?
И последний конкретно к вам: можно ли, по вашему мнению, представить рецензию на голосование? Или еще стоит повысить планку мастерства?
В принципе, спрашиваю мнения у всех по данному вопросу.

Нарру 11.04.2009 20:52

Among,
С такой хорошей рецензией грех не попробовать силы в конкурсе. Тем более, учитывая уровень большинства работ, здесь выставляемых (не относится конкретно к Апрельскому конкурсу), можно сказать, что все они по уровню на голову ниже твоих.

Nikquest 11.04.2009 23:47

Among, Выставляй, конечно! Создашь здоровую конкуренцию. Правда, только на мой взгляд, размер рецензии маловат, всего лишь чуть-чуть больше двух страниц. И еще единственная ошибка в пунктуации, найденная мной (теряю квалификацию, наверное):
Цитата:

чего только стоит говорящее дерево по имени то ли Херберт то ли Боб, которое просит банально убить его или война за рынок мяса болотников (!)
Перед вторым "то ли", а также перед "или" - запятые. Во втором случае потому, что заканчивается оборот "которое просит банально убить его".

CrazyYura 12.04.2009 00:10

Hаррy,я про орфографические ошибки в субтитрах).Начитался чужих мнений,вот и говоришь)
Скрытый текст:
И да*смотрит на подпись*,тоже не удивительно-не блещет:lol::lol:

Among 12.04.2009 00:37

Все, строчку, что рецензия не для голосования убрал. Да и Олди уже внес меня в список)))

Нарру 12.04.2009 14:00

Экспериментирую со стилем. Отзывы, предложения, критика:

Grand Theft Auto Vice City Stories

Жанр: экшен от третьего лица c элементами аркадного автосимулятора
Разработчик: Rockstar Leeds
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: Софт Клаб
Год выхода: 2006
Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/vicecitystories



Думаю, будет справедливо сказать тебе то, что я сделаю завтра. Я проснусь рано утром, нанесу визит в банк, посмотрю как там дела. И если у тебя не будет денег для меня, я раскрою твой чертов череп, да так, чтобы все это видели. Меня наверняка посадят в тюрьму. И тогда, когда я выйду оттуда, ты, возможно, выйдешь из комы. И знаешь, что я сделаю? Правильно, раскрою тебе череп вновь. Потому что я гребанный тупица и плевать хотел на тюрьму. Это - мой бизнес. Это то, чем я занимаюсь.

- Ники Санторо, "Казино"

Бриз. Его легкое, едва заметное дыхание отдает морской свежестью. Он ласкает кожу животворящей прохладой, и вместе с тем, окутывает непостижимым теплом, так неведомым жителю крупного мегаполиса. Каждый мечтает очутиться в этом райском уголке. Хотя бы ради того, чтобы увидеть, как бархатные лучи заходящего солнца пробиваются чрез кроны королевских пальм, рассаженных вдоль океанского берега. Поодаль от него, бликуют стекла на самых красивых небоскребах западного побережья. А ютящиеся в их тени отели умиляют своей разноцветной окраской.… Как же это все расслабляет и умиротворяет. Но учтите, с заходом солнца за горизонт, жизнь здесь просыпается совершенно иная: на улицы высыпают непонятного вида люди, вдоль тротуара выстраиваются представительницы древнейшей профессии, а по дорогам начинают разъезжать на своих потрепанных седанах бравые мучачос. Через какое-то время, одна за другой начинают зажигаться неоновые вывески, от чего моментально начинает рябить в глазах. Город открывает перед озадаченными туристами свое истинное лицо. В этом он весь; в контрастах, в пороках, в постоянных метаниях из крайности в крайность - в этом весь Вайс Сити!
Последний раз нам доводилось бывать здесь шесть лет назад. Тогда это место оказало на многих неизгладимое впечатление; яркое, пестрящее красками зрелище было ни на что непохожим и врезалось в память надолго. И как же теперь упустить шанс вновь посетить этот прекрасный город?


This is Vice City, this is business.


На дворе 1984 год. До событий оригинальной игры ещё добрая пара лет. А тем временем, в распоряжение гарнизона Вайс Сити прибывает молодой человек афро-американской наружности. Назвав свое имя строевому сержанту, он тут же получает в ответ едкий комментарий: "Виктор Вэнс! Тебе не говорили, что у тебя реально тупое имя?". Да уж, атмосфера вседозволенности делает людей в этом городе чересчур хамоватыми и грубыми. Наглядным примером является тот самый "остряк" - Джерри Мартинез, которому действительно в этом городе дозволено многое. Служба в армии, знаете ли, дело весьма скучное и муторное, поэтому он развлекает себя контрабандой и последующей продажей кокаина. Сержант, конечно же, вводит Вика в курс своих темных делишек, да ещё и грузит его всей своей грязной работой по полной, аки лошадь гужевую. И, согласно всем канонам жанра, при первом подвернувшемся случае он подставляет Вэнса, дабы огородить себя от ненужных подозрений, и того выгоняют из армии. А ведь у Виктора есть ещё больной оспой младший брат и растившая его самого тетушка, которые позарез нуждаются в деньгах. Куда теперь податься? – вопрос, терзающий главного героя не более пяти минут, ибо связи сержанта с фауной криминального мира, хоть как-то, да пошли на пользу. На ум тут же приходит имя ветерана Вьетнама, а ныне нелегального торговца оружием – Фила Кэссиди. Мужичок этот, конечно, ещё с тем прибабахом, да и выпивоха порядочный, но идти все равно некуда. Вопреки ожиданиям, он оказался достаточно добрым человеком; навел Виктора на новых работодателей, предоставил свое жилье, и даже познакомил со своей красавицей-сестрой, которая, к сожалению, замужем за рэкетиром-извергом.
Теперь точно нет пути назад, к честной и добропорядочной жизни. А запах денег для всех этих преступников, он как запах навоза для мух; чуют они его издалека. Вследствие этого, возле Виктора начинает собираться весьма сомнительная публика вроде собственной мамаши-наркоманки и непутевого младшего брата – Лэнса, знакомого нам по предыдущим частям. У последнего, кстати, "много хороших идей относительно твоего бизнеса", которые заключаются в банальных кражах больших партий кокаина у их "законных" обладателей. Одними из таких, по несчастливому стечению обстоятельств, становятся боливийские наркобароны - братья Мендез, чьи имена воспринимаются остальными представителями городской организованной преступности, как нечто эфемерное и полумифическое. И, разумеется, за этим последует ещё новый ворох проблем.

You okay?... I hope not!

В принципе, на этом можно и закончить, ибо если продолжать дальше, то сюжетные спойлеры неминуемы, а описывать местных персонажей можно хоть до посинения - уж больно это пестрая публика*. Поначалу даже кажется, что каждый из них достоин собственной странички в Википедии. Но это только на первый взгляд, ведь за тоннами сортирного юмора и экстравагантной внешностью, нетрудно проглядываются вялые и неинтересные типажи. К тому же, если присмотреться повнимательней, то можно заметить, что большая часть героев являются всего лишь блеклой пародией на ярких индивидуальностей из оригинальной игры. Во многом, этот неприятный эффект создается благодаря тому, что из людей, работавших над озвучкой Vice City, проекту досталась только парочка человек. Все же, бюджет у приквела был не резиновый, а если ещё учесть, что Vice City Stories разрабатывалась параллельно с четвертой частью, то можно представить, в какую долговую яму попала Take-Two.
Но, даже в этой кромешной тьме, все-таки найдется место одному светлому лучику. Взять хотя бы главного героя – Виктора Вэнса, ведь это (только подумать) первый персонаж всей серии, который не только наделен собственными взглядами на мир и людей, но и испытывает весьма интересные чувства по отношению к окружающим: одних он люто ненавидит, к другим испытывает симпатию, а кое-кого даже любит. Весьма интересно показаны его отношения с Лэнсом, вечно срывающим все планы; несмотря на то, что Вик за любую подобную провинность может хладнокровно убить любого, то на брата у него даже рука не поднимется, максимум возможного – побранить его крепким словцом. От всего этого, Лэнс пропитывается той самой атмосферой вседозволенности, которой так сторонился Виктор.
И, как ни прискорбно, из тех самых неприятностей, в которые попадают главные герои, и высосана последняя четверть игры.

Designed by experts, wrecked by a moron!

Что до игрового процесса, то по сравнению с Liberty City Stories он почти что не претерпел изменений. То есть, опять-таки предстоит езда по городу от одного работодателя к другому, а также в поисках всяких сторонних развлечений. Только теперь стоит добавить ко всему этому одно "но": появилась возможность создать собственную криминальную империю. Но не советую вам прельщаться столь громкими словами, - сочетание букв "империя" в понимании Rockstar Leeds, является не чем иным, как тридцатью зданиями, разбросанными в случайных местах города. Каждое из них можно развить в преуспевающую доходную точку, выбранную по одному из шести направлений: рэкет, ростовщичество, проституция, грабеж, наркобизнес и контрабанда. С виду – более чем скромно, но если учесть, что благодаря этим самым предприятиям деньги капают на ваш счет автоматически, то все претензии моментально кроются.
Не обошел стороной креативный разум разработчиков и обыкновенные сюжетные миссии. И хотя добрая их половина бережно и с тщанием слямзена из San Andreas, вторая, наоборот, отдает неповторимым духом новизны и оригинальности. Чего, например, стоит только задание, в котором требуется управлять роботом-дворецким в доме конкурентов по бизнесу, дабы уничтожить все их семейные сбережения. И ведь это далеко не единичный пример, - все же, во время прохождения заскучать будет довольно трудно. В основном за счет того, что в сюжетно более сильной первой половине игры авторы не переборщили с нововведениями, а во второй, когда у сценаристов окончательно иссякла фантазия, на помощь пришли развеселенькие и угарные миссии, полные стеба и пародий над объектами современной массовой культуры.

***

Основные плюсы проекта, как вы уже наверняка догадались, состоят вовсе не в доработанной графике и, как всегда, шикарнейшем саундтреке, а в разнообразных игровых ситуациях, общем масштабе происходящего и главном – свободе передвижения и действий. Конечно же, недолюбливающие серию всегда найдут на что попенять: пошлые шутки, примитивные диалоги в некоторых кат-сценах, явный плагиат из "Лица со шрамом" и "Путей Карлито". Но без всего этого, игра бы потеряла часть своего фирменного обаяния и шарма, а они, знаете ли, дорого стоят.

Вывод:
Rockstar Leeds смогли сделать главное – не посрамить серию. В какой-то степени, они даже сделали её чем-то лучше. Это, конечно, уже не та игра, которую восхваляли все кому не лень несколько лет назад, - концепция постепенно устаревает. Но попробовать определенно стоит, даже сейчас, через три года после выхода.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5



Скрытый текст:


http://s54.radikal.ru/i143/0904/68/1c1cb7a39188.jpg

Отличным примером незаурядной миссии может послужить эпизод, в котором нашему подопечному предстоит исполнять обязанности каскадера на съемках B-боевика.



Скрытый текст:

http://s42.radikal.ru/i096/0904/77/ae97dadf51aa.jpg
Вайс и вправду выглядит восхитительно, особенно с новой системой пост-фильтров и динамического освещения


Скрытый текст:

http://s46.radikal.ru/i111/0904/d1/a01182358835.jpg
Вот так вот немудрено выглядит система развития бизнеса


*
Скрытый текст:

OldBoy 12.04.2009 14:08

Нарру
Неплохо бы тогда и платформу указать в "шапке".

Rя$Nick 12.04.2009 14:25

Happy
Начал за здравие, в середине пришло за жизнь, закончил за упокой. Средняя температура по палате - чуть выше комнатной, к сожалению.

Nikquest 12.04.2009 14:25

Нарру,
*выныривая из божественной "King's Bounty: Принцесса в доспехах" на десяток минут*
Легкие изменения (которые я искал, чуть ли не сравнивая два варианта) пошли на пользу. К орфографии и стилистике больших претензий нет; к пунктуации есть, но Баал с ней. Списывай все на мою лень Амели и ее дракончика Ктулху. Рассказ понравился, а как рецензия он все же достаточно спорен. Ну, да ладно: экспериментируй дальше!..
*ушел обратно в мир ожившей сказки*

JuSt 12.04.2009 14:27

Нарру
В последней пачке скриншотов, между вторым и третьем изображением написано два имена... кому принадлежит второе???

Нарру 12.04.2009 14:32

Rя$Nick,
А у меня почти всегда так, пора привыкать. Да и вторую половину, я, мягко говоря, вымучил. Вдохновение прошло тогда, а без него сложно.
Nikquest,
В общем спасибо, продолжу экспериментировать дальше.
The Punisher coming soon.

Добавлено через 2 минуты
JuSt,
По-моему там ясно написаны слова "Сержант Мартинез".

bubba_stix 12.04.2009 14:39

Нарру,

Твоя рецензия и вправду эксперементальная. Есть "золотое правило" ревью: текст должен быть написан так, чтобы из него было ясно что из себя представляет игра даже тому игроку, который не знаком с ней. То есть писать "Gears of War 2 - это та же самая первая часть, только можно брать щиты" ни в коем случае нельзя. Из твоего текста абсолютно не ясно о чём собстенно сама игра.

Нарру 12.04.2009 14:42

bubba_stix,
Сложно встретить в наши времена игрока, который незнаком с серией Grand Theft Auto.

OldBoy 12.04.2009 16:35

Обновлён список призов.

bubba_stix 12.04.2009 17:02

Нарру,

Я не знаком. То есть я представляю что это такое и сталкивался с играми, имеющими открытый мир, но конкретно в GTA не играл. Вот поэтому мне и видно, что из рецензии совершенно неясно, что из себя представляет игра.

Нарру 12.04.2009 17:06

bubba_stix,
Цитата:

Сообщение от Нарру (Сообщение 5875440)
То есть, опять-таки предстоит езда по городу от одного работодателя к другому, а также в поисках всяких сторонних развлечений. Только теперь стоит добавить ко всему этому одно "но": появилась возможность создать собственную криминальную империю

Нэ?
И вообще, раз незнаком, то не читай. Знакомство с серией нужно начинать, все же, точно не с Vice City Stories.

Sam_71 12.04.2009 17:37

OldBoy
А можно выложить измененную рецку с предыдущего месяца?

Car1son 12.04.2009 19:16

Темку почистил. Срач закончили.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.