Правильное создание персонажа в TES4 Oblivion.
Перво-наперво нужно определится - кем вы будете? Магом, вором или воином, или
создатите собственный вариант. Разумеется, создать, например, профессионального
мага-орка будет очень сложно, поэтому выбор расы очень важен. Я напишу атрибуты и
умения каждой из рас, а также их особенности. Сначала пишутся атрибуты, затем
особенности расы и под конец - бонусы к умениям. Стоит заметить, что атрибуты
мужских и женских персонажей отличаются, поэтому буду писать их в два столбика.
Левый - мужчины, правый - женщины.
Аргониане
Сила 40 40
Интеллект 40 50
Сила воли 30 40
Ловкость 50 40
Скорость 50 40
Выносливость 30 30
Обаяние 30 30
Удача 50 50
Сопротивление болезням – 75 ед.
Сопротивление ядам – 100 ед.
Водное дыхание
Алхимия +5
Атлетика +10
Клинки +5
Рукопашный бой (Hand to Hand) +5
Иллюзия +5
Мистицизм +5
Взлом +10
Бретонцы
Сила 40 30
Интеллект 50 50
Сила воли 50 50
Ловкость 30 30
Скорость 30 40
Выносливость 30 30
Обаяние 40 40
Удача 50 50
Увеличение максимума маны - 50 ед.
Щит – 50 ед., продолжительность 60 сек., раз в день
Сопротивление магии – 50 ед.
Алхимия +5
Изменение +5
Колдовство +10
Иллюзия +5
Мистицизм +10
Восстановление +10
Имперцы
Сила 40 40
Интеллект 40 40
Сила воли 30 40
Ловкость 30 30
Скорость 40 30
Выносливость 40 40
Обаяние 50 50
Удача 50 50
Поглощение запаса сил - 100 ед., раз в день
Очарование – 30 ед., раз в день
Клинки +5
Дробящее оружие +5
Рукопашный бой +5
Тяжелая броня +10
Торговля +10
Красноречие +10
Норды
Сила 50 50
Интеллект 30 30
Сила воли 30 40
Ловкость 40 40
Скорость 40 40
Выносливость 50 40
Обаяние 30 30
Удача 50 50
Урон холодом - при касании, 50 ед., раз в день
Щит – 30 ед., продолжительность 60 cек., раз в день
Сопротивление холоду – 50 ед.
Оружейник +5
Клинки +10
Блокирование +5
Дробящее оружие +10
Тяжелая броня +10
Восстановление +5
Редгарды
Сила 50 40
Интеллект 30 30
Сила воли 30 30
Ловкость 40 40
Скорость 40 40
Выносливость 50 50
Обаяние 30 40
Удача 50 50
Прилив адреналина – повышение ловкости, скорости, силы, выносливости на 50 ед.,
здоровья на 25 ед., продолжительность 60 сек., раз в день
Сопротивление ядам и болезням– 75 ед.
Атлетика +10
Клинки +10
Дробящее оружие +10
Легкая броня +5
Тяжелая броня +5
Торговля +5
Данмеры (тёмные эльфы)
Сила 40 40
Интеллект 40 40
Сила воли 30 30
Ловкость 40 40
Скорость 50 50
Выносливость 40 30
Обаяние 30 40
Удача 50 50
Призыв духа – продолжительность 60 сек., раз в день
Сопротивление огню – 75 ед.
Бонусы к навыкам
Атлетика +5
Клинки +10
Дробящее оружие +5
Разрушение +10
Легкая броня +5
Стрелок +5
Мистицизм +5
Альтмеры (высшие эльфы)
Сила 30 30
Интеллект 50 50
Сила воли 40 40
Ловкость 40 40
Скорость 30 40
Выносливость 40 30
Обаяние 40 40
Удача 50 50
Увеличение максимума маны - 100 ед.
Уязвимость к огню, морозу и электричеству – 25 ед.
Сопротивление болезням – 75 ед.
Алхимия +5
Изменение +10
Колдовство +5
Разрушение +10
Иллюзия +5
Мистицизм +10
Босмеры (лесные эльфы)
Сила 30 30
Интеллект 40 40
Сила воли 30 30
Ловкость 50 50
Скорость 50 50
Выносливость 40 30
Обаяние 30 40
Удача 50 50
Подчинение существ - 20 ед., продолжительность 60 сек., раз в день
Сопротивление болезням – 75 ед.
Акробатика +5
Алхимия +10
Изменение +5
Легкая броня +5
Стрелок +10
Скрытность +10
Хаджиты
Сила 40 30
Интеллект 40 40
Сила воли 30 30
Ловкость 50 50
Скорость 40 40
Выносливость 30 40
Обаяние 40 40
Удача 50 50
Деморализация - 100 ед., раз в день
Ночной глаз – продолжительность 30 сек., неограниченное число использований
Акробатика +10
Атлетика +5
Клинки +5
Рукопашный бой +10
Легкая броня +5
Взлом +5
Скрытность +5
Орки
Сила 45 45
Интеллект 30 40
Сила воли 50 45
Ловкость 35 35
Скорость 30 30
Выносливость 50 50
Обаяние 30 25
Удача 50 50
Берсерк – увеличение здоровья на 20 ед., запаса сил на 200 ед., силы на 50 ед.,
уменьшение ловкости на 100 ед., продолжительность 60 сек., раз в день
Сопротивление магии – 25 ед.
Оружейник +10
Блокирование +10
Дробящее оружие +10
Рукопашный бой +5
Тяжелая броня +10
Вот и все расы. Теперь нужно указать, какой расой лучше всего играть, придерживаясь
различных стилей игры. Сразу говорю, есть расы, которыми можно играть любым стилем.
Для персонажа-мага лучше подойдут бретонцы, альтмеры, данмеры. Для воина - орки,
редгарды, имперцы, норды. Для вора - хаджиты, аргониане, имперцы. Для лучника -
босмеры. Лично я играю бретонцем, магом-воином, основываясь на магию восстановления
и владение клинками.
Атрибуты:
Сила - влияет на наносимый вами урон в ближнем бою, переносимый вес и запас сил.
Умения: клинки, дробящее оружие, рукопашный бой.
Интеллект - влияет на запас маны и умение пользоватся заклинаниями. Умения: алхимия,
колдовство, мистицизм.
Сила воли - влияет на скорость восстановления маны, запас сил. Умения: разрушение,
восстановление, изменение.
Ловкость - влияет на наносимый урон при стрельбе из лука. запас сил, уклонение от
ударов. Умения: скрытность, взлом, стрельба.
Скорость - влияет на скорость передвижения персонажа. Умения: атлетика, акробатика,
легкая броня.
Выносливость - влияет на запас сил, здоровье и кол-во получаемого здоровья при
переходе на новый уровень. При переходе на новый уровень максимальный запас здоровья
повышается на 1/10 вашей выносливости. Умения: тяжелая броня, оружейник,
блокирование.
Обаяние - влияет на то, насколько вы навитесь NPC. Умения: иллюзия, торговля,
красноречие.
Удача - влияет на всё, что случится с игроком во время игры. На что именно,
разработчики игры предпочитают не говорить. Умения: нет.
Теперь очередь умений. Их в игре двадцать одно, по три на каждый атрибут, за
исключением удачи. На удачу не влияет вообще ничего.
• Клинки
• Блокирование
• Тяжелая броня
• Оружейник
• Дробящее оружие
• Атлетика
• Рукопашный бой
• Изменение
• Разрушение
• Иллюзия
• Восстановление
• Колдовство
• Мистицизм
• Алхимия
• Стрельба
• Торговля
• Легкая броня
• Акробатика
• Взлом
• Красноречие
• Скрытность
Умения клинков, дробящего оружия, стрельбы и рукопашного боя влияют на наносимый
урон. Умения магии влияют на то, насколько мощными заклинаниями вы сможете
пользоваться. Торговля - стоимость предметов, умение торговаться. Легкая, тяжелая
броня - уровень защиты. Акробатика - высота прыжков. Атлетика - скорость бега.
оружейник - починка снаряжения. Алхимия - создание зелий. Взлом - взлом замков.
Красноречие - умение заговорить NPC. Скрытность - умение оставаться незамеченным.
Крайне рекомендую взять в главные навыки алхимию (интеллект - важный атрибут, легко
прокачать), оружейник (сразу +20 к умению, а магические вещи можно чинить только на
50+ уровне умения) и клинки (дробящее оружие - слишком слабое и медленное, а клинки
гораздо быстрее). Остальное - по вкусу.
Ну вот и все! Очень надеюсь, что помог новичкам создать правильного персонажа!!!