Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123720)

McStalins Jr 03.11.2011 13:27

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829548)
третье стекло большое. Вообще не смотреться.

Не боись, такая мелочь теряется на фоне остального.

The_Shrike 03.11.2011 13:44

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829350)
Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох

я лох, дальше не читал.

Valnor 03.11.2011 14:29

Ох, первый абзац в рецензии в исполнении Маркуса - просто лучший подарок на день рождения %) Особенно понравилась первая же фраза:
Цитата:

Сообщение от McStalins Jr (Сообщение 9829357)
У бывалых игроков, (я имею виду тех кто не просто давно играет, а ещё и хорошо разбирается в играх) есть некий список игр, в которые если ты не играл, то и говорить с тобой про игры смысла нет

Так что, дети, проходите StarControl 2, иначе всех в игнор закидаю ;(

И, что самое интересное, за исключением безупречного вступления текст-то уже повыше стандартного уровня Маркуса. То бишь нет, ляпы все еще есть, но в гораздо меньшем количестве. Хотя пунктуация да, в далеко не лучшем состоянии.

А вообще после прочтения аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %)

McStalins Jr 03.11.2011 14:54

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829350)
инвалиды снова стали полно ценами челенами общества

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829350)
это причесало ужасную боль, а в последствие смерть

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829350)
перебить всех из подтяжка

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829350)
но мы находимся в другой половине конца

Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?

kratos009 03.11.2011 15:12

Цитата:

Сообщение от McStalins Jr (Сообщение 9829899)
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?

THIS IS MARCUS!!!!!

Valnor 03.11.2011 15:13

Цитата:

Сообщение от McStalins Jr (Сообщение 9829899)
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?

баг-баг-баг, так же как и
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829350)
Выбор ест и что еще надо

Однако в случае с Маркусом чрезвычайное обилие таких багов внезапно становится неосознанной фичей, как ни странно.

biffy 03.11.2011 15:27

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9829839)
аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %)

Не надо с ним бороться, в этом треде теперь так мало положительных эмоций...
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9829548)
А что где-то было?

Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал

Фиря 03.11.2011 15:49

Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить. А ведь уровень потихоньку увеличивается.

Не удивлюсь, если он вдруг конкурсов эдак через десять вдруг победителем станет %)

biffy 03.11.2011 15:52

Firelion, вполне возможно что и раньше

Marcus. F 03.11.2011 16:38

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9830012)
Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал

Может быть. Я только рецензию прочитал, там вроде не было. А видео не смотрел изо спойлеров. Та кто муже кроме Игромании не каких журналов не читаю.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Firelion (Сообщение 9830093)
Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить.

А я как пингвин. Летать не суждено :'(, но все ровно стараюсь. :))

Добавлено через 13 минут
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9829708)
я лох, дальше не читал.

Что правда форсаж не смотрел?

RAULduke 03.11.2011 17:39

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9829491)
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?

Молчал бы! Где мы ещё найдём такую глыбу в плане пёрлов, как наш старый добрый Маркус?

The_Shrike 03.11.2011 18:19

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9830251)
Что правда форсаж не смотрел?

увы, мое знакомство с обязательным списков шедевров мирового кинематографа вообще довольно поверхностно :(

EHC 03.11.2011 21:23

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9818533)
EHC, по повода сталкира: все это конечно клево-клево, да вот только связи в тексте ну практически никакой. Три четыре абзаца, каждый со своей идеей, но вот "звездочки" между ними так и хочется заменить на тысячу-другую знаков про объяснение правил крикета и пользу бамбука для организма. Ну или хоть что-нибудь, лишь бы четыре абзаца превратились в цельный текст.

Господи, это написано было за десять минут в качестве прикола. Цельный текст и связь между абзацами не планировались, ага. :D

Valnor 03.11.2011 21:34

Цитата:

Сообщение от EHC (Сообщение 9831143)
Господи, это написано было за десять минут в качестве прикола. Цельный текст и связь между абзацами не планировались, ага.

У нас тут серьезная игровая журналистика, ты чо :D Писать за короткое время и ради прикола - для слабаков! Пусть я в последнее время только так и делаю.

S.L.A.V.A 09.11.2011 00:59

Uncharted 3: Drake’s Deception

Жанр:Action-adventure, шутер от третьего лица, Платформер
Разработчик:Naughty Dog
Издатель:Sony Computer Entertainment
Издатель в России:Soft Club
Локализатор:Soft Club
Официальный сайт игры:http://www.naughtydog.com/games/uncharted/

Прошло ровно два года и девятнадцать дней с того момента когда североамериканские геймеры (именно в США раньше всех появился Uncharted 3) смогли взять с полки магазинов заветную коробочку с blu-ray диском игры Uncharted 2: Among Thieves. Много ли времени прошло? Сказать сложно. Два года для игры такого уровня вполне хороший срок, но не стоит забывать, что консоль playstation 3 вышла в свет в далёком 2006 году. А что это значит? Это значит лишь то, что в недавнем прошлом «nextgen» консоли стали «currentgen» и ждать какого-то колоссального прорыва в графическом плане проектов, появляющихся на сегодняшних консолях, не стоит. Это всё к тому, что, сколько бы Naughty Dog не изучали Playstation, а-ля четырнадцати летний подросток своё тело, всему есть предел. И этот предел практически был достигнут в 2009 году. Так уж эффекта «Ух, нифига себе!», как при виде картинки в прошлой серии сериала, вы тут не достигните. Но как не крути, визуальна игра выглядит замечательно, и пусть разработчики не смогли поставить новую планку в этой сфере, но точно укрепили старую. И я вам обещаю, что «Ноти дог» приготовили нам немало вкусностей.

Итак, перед нами очередная часть приключений про неисправимого авантюриста Натана Дрейка. На сей раз путь главного героя и его старинного камрада Виктора Салливана ляжет прямиком в песчяные дюны Руб-эль-Хали, где по приданию находится Атлантида песков, более известная как «Ирам многоколонный». А где-то в его недрах, как завещал великий Томас Эдвард Лоуренс, находятся несметные богатства.

Но, конечно же, не всё так-то просто. Чтобы побродить по бесконечным пескам Саудовской Аравии, это, так скажем, нужно ещё и заслужить. Неутомимому Дрейку придётся посетить катакомбы штаб квартиры главной «редиски» игры, продираться через леса Франции, кстати очень похожие по обстановки на джунгли прошлых частей (да, да, Нэйт и тут их нашёл), подземелья старинных замков, проведать старые знакомства в чудесной стране Йемен, немного поиграть с пиратами в прятки и испытать на своей шкуре, какого это тонуть на огромном лайнере. А по пути ведь грех не разграбить несколько многовековых гробниц великих людей, собрав по кусочкам занятную приблуду воедино, и вуаля! Теперь появился смысл поискать приключения на свою «Европу» в более засушливом и экзотическом месте. Как-то так мы и очутились в том месте, о котором ходило много разговоров с момента показа первого трейлера игры.

Ну, в концепции самой игр изменений особо не заметны: примерно родственные локации, во многом похожие проблемы и их решения, сопоставимый размах и просто умопомрачительной красоты дизайн уровней. И это действительно хорошо. Думаю, вы все знаете, что Uncharted 2: Among Thieves поставила очень высокую планку в играх в целом и в данном жанре конкретно. Так уж играть в игру такой режессурсы – одно удовольствие. Что же касается геймплея в общем и целом, то тут тоже каких-то критических изменений с первого взгляда не произошло: бегай, прыгай, дерись, стреляй и решай логические загадки. Но поговорим о них поподробнее.

Начну, пожалуй, не по порядку, а именно скажу о том, что приключилось с логическими загадками в игре. По мере прохождения нам встретятся девять задач и пазлов, которые по сравнению со второй частью выглядят чуть сложнее, разнообразнее и интереснее. Как ни странно, не малый их плюс, что вас на них не зацикливают. Загадки лишь дополняют и вносят разнообразие в геймплей, появляясь точно в тот момент, когда они требуются. И если вдруг вас покинул ваш Кэп-хранитель, то на помощь придёт подсказка, тонко намекающая на решение головоломки. К примеру, вы стоите и смотрите полчаса в блокнот Дрейка, а потом ещё 10 минут на комнату, то можно нажать кнопочку «вверх» и дружище Салли даст вам совет: «мол, мне кажется, что эта статую должна смотреть туда-то», или чего хуже сам Нэйт выдаст чего-то умное. Ведь немного обидно, когда твой персонаж умнее тебя! Но, как бы то ни было, это правильно решение. При прохождении анчартеда появляются некоторые ощущения, будто вы смотрите кинофильм, то есть интересно не как герой решит мелкую проблему, а что произойдёт с героем после её решения. Но это опять же никак не отменяет необходимость присутствия таких вещей в игре. Задачки делают своё дело и действительно дают неплохую зарядку для ума.

Перейдём к способам избавления от неприятелей. Их, как ни странно, два: ближний бой и огнестрельное оружие. За эти два года Натан выучил ни мало классных приёмов рукопашного боя. Махача выглядит великолепно. И во многом это было достигнуто благодаря очень грамотному добавлению разных приятных мелочей. Теперь Дрейк при драке полностью использует всю окружающую среду. Решил подраться с агентами на базаре? Тогда почему бы не отвесить нескольким персонам люлей, орудую рыбьей тушей? Или же не ударить моську гопника о барную стойку? Вы с удовольствием сможете провернуть такие номера. А что касается боя на кулаках, то тут так же куча всяких прелестей. Потасовка стала гораздо разнообразнее. Появились новые приёмы, удары, комбинации в массовых драках. Только удар рукой в промежность чего стоит. Или же нейтрализация противника с щитом: Нэйт, отталкиваясь от щита, перепрыгивает через неприятеля, оказываясь позади него, и спокойно сворачивает ему шею. Противники же стали более агрессивные и динамичные. Они так же используют захваты, уклоны и могут не слабо прописать прикладом прямо в лоб. Перестрелки же получили меньше заметных изменений. Да, момент со стрельбой можно пройти по-разному: тихо вырубить противника и добраться до наиболее выгодной точки и перемочить всех оттуда, или сесть за какой-нибудь, внушающий доверия, ящик и затеять долгую и жестокую перестрелку, только успевай обращать внимание на гранаты. Но аналогично всё было и в Among Thieves. Кстати, мелочь, а приятно: гранаты теперь можно откидывать обратно врагу, что заметно скрашивает некоторые моменты.

Акробатика заметно похорошела, и карабкаться по стенам, выступам, трубам достаточно весело. Особенно интересно, когда наступает «геймплейная кат сцена». То есть, как бы идёт абсолютно скриптовый момент, который вгоняет игрока в раздумья: «Хм, ну моё дело посмотреть скриптовую сцену и продолжить играть». Так нет, теперь подобные моменты полностью требуют участие игрока. Если вовремя не подтянулся с падающей трубы – почувствуй себя на секунду бейсджампером, забывшим парашют дома. Опять же, игра постоянно держит в напряжении и не готова отпускать ни на секунду.

Львиную долю атмосферы, помимо хорошо поставленного геймплея, отменного дизайна уровней, задаёт звуковое сопровождение в полном его составе: озвучка, эффекты и музыка. Тут всё опять сводится к прошлой части. Слава Богу, актёры остались те же. Это, в принципе, не удивительно и, конечно же, вполне ожидаемо. Но локализотор мог устроить такую подлянку. Всё же когда слышишь знакомые голоса за кадром, невольно появляется радостная улыбка на лице. Эффекты взрывов, выстрелов, обрушений в своём приоритете, как мне показалось, практически полностью перекачивали из Uncharted 2. К этому претензий особо нет, хоть и не Battlefield 3, но этого здесь и не требуется. Музыка оставляет вполне тёплые впечатления. Играющие темы за кадром сохранили в себе атмосферу прошлых частей. Так же появляются они настолько вовремя, что поражаешься, насколько команда «шаловливых псов» досконально прочесала каждый уровень игры, с точностью определила процесс развития действий, момент начал перестрелки, Поведение игрока и АИ… Так уж тут нет ничего лишнего. И даже, вроде бы, не особо содержательные диалоги во время тех же самых перестрелок можно было бы исключить с чистой совестью, и никто бы зла не держал. Но они, опять же, настолько сдержаны и выверены, что мелочь, а приятная мелочь.


Вывод:
Подведём итоги. Naughty Dog прыгнули один раз выше головы, и многие ждали, что побьют свой рекорд в этом году. К сожалению громкой революции не получились. В итоге мы получили очень качественный продукт, в котором чётко заметно, что разработчики сделали выводы из прошлых частей. Поняли что лишнее, а что надо добавить. И с радостью применили это в своём новом детище. Uncharted 3: Drake’s Deception сохранил всё плюсы прошлых частей, исключив все минусы, но и вобрал себя немало нового и, к радости, только положительного. Ноти дог снова показали нам своё трудолюбие и внимание к мелочам, что даёт им большой жирный плюс. Ведь именно внимания к мельчайшим деталям отличается замечательные игры, которые будут храниться на полках ещё много, много лет, от простого ширпотреба, который можно пройти и забыть на следующий день.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5

The_Shrike 09.11.2011 12:28

То же что ли написать разгром на Анч, на фифу что-то как-то совсем никак.

OldBoy 09.11.2011 12:36

S.L.A.V.A
http:/**************cdj5jn5

S.L.A.V.A 09.11.2011 13:30

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9848572)

SLAVA и slava9307 один человек) да и от смертных обзоры там не принимают. Простг интересно было, что будет если обзор там запостить.

NTFS 09.11.2011 16:18

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9848554)
То же что ли написать разгром на Анч

Знаю я ваши разгромы с оценками типа 7.5

Valnor 09.11.2011 16:39

Не на конкурс. Спасибо за прочтение.
 
Неделю назад я обещал (ну ладно, не обещал) порадовать здешних обитателей второсортным трешом. За это время у меня неоднократно появлялся повод не публиковать здесь свое новое творение, да вот поводы закончились, а желание так и не ушло. Поэтому радую.

Но для начала небольшое пояснение. Если вы не знакомы с описываемой ниже игрой, то рекомендую это сделать как можно скорее. И не потому что это стоит того - вовсе нет, просто текст рискует остаться непонятым.

И так как ты, дорогой читатель, сейчас находишься не в лучшем расположении духа (я-то все знаю!), предлагаю тебе успокоиться. Например, посмотри на этих прекрасных пингвинов:


А вот теперь, когда ты спокоен, можно начинать.

Diablo 2


Жанр: крушить-ломать-детство-детство-детство
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard



Когда я вхожу в город со своими железный ермолка пламя и посох клык вепрь, никто не может отказать мне в моей крутости. Да и даже если и отказали, вышли бы за черту поселения (а то среди мирно настроенных жителей не цивильно как-то) и я бы обязательно показал всю мощь своего Молния. Некоторые говорят, что я хрупкая девочка и не могу постоять за меня, а все эти огненные шары и ледяные стрелы не помогут спасти мир – позовите уже варвара, наконец! - да вот нет – я (псевдо)гик (со стажем), который этой хрупкой девочкой управляет. И это все меняет, разумеется.

Ведь с моей помощью жизнь у прекрасной (если судить по той кучке пикселей, что бегает по ту сторону экрана) девушки стала совершенно иной: вчера наверняка доила коров в родной деревне и пыталась сблизиться с вон тем симпатичным пастухом, а сегодня – огого! – уже идет спасать мир от надвигающегося зла. И пусть она и умирает каждые две минуты благодаря моей криворукости – реинкарнацию в этих ваших компьютерных играх никто не отменял. Поэтому все дружно идем-идем сражаться с так неугодным людям Диабло. Или не идем-идем – полчаса назад я уже успел благополучно снести игру с жесткого диска.

А причина проста и очевидна – птичку жалко. Ведь за что заслужил Диабло такое наказание в виде оравы самозваных героев (ВГА, ты тут не причем) – да разве что за случайное удаление терабайтного архива любимого аниме, да и только. Я еще понимаю, за что убивать Андариэль – плохая девочка осквернила монастырь хороших девочек (да это даже к лучшему!), и мы тут мстим-мстим. Я еще понимаю, за что убивать Мефистофеля – плохой(?) дядя не дал населению города с замечательным названием Кураст выполнить годовой план по сбору бананов, и мы тут снова мстим-мстим. А вот за что убивать Диабло – не понимаю. Он же такой добрый и безобидный: живет в своем Аду и играется с приспешниками – даже мухи не обидит, если она, конечно, не умеет кастовать Молния. Так что, горите в своем раю, Тираэль и Декард Каин, и сами устраивайте свои набеги на бедных зверьков, а я пока пообедаю и запишусь в сатанисты. Увидимся в третьей части!

Хотя нет, не увидимся – смысла в превращении истории об добром злодее в трилогию просто нет. Все и так прекрасно работает: монстры (которых жалко не меньше Диабло за их ущербность и беспомощность) мирно пасутся на полянках, герои мирно их истребляют и получают за это море конфет, а игроки мирно совершают действие, именуемое не иначе как клик-клик-клик. Причем данный процесс радует не меньше тысячи архангелов, накопленных за два дня чистого времени, и что тут менять – да разве что ослика из творческой самодеятельности имени Криса Тейлора не хватает.

Впрочем, на этом празднике он (и ослик, и Крис) наверняка показался бы лишним: у нас тут мрачность-готичность, а это ленивое создание (и ослик, и Крис) нам роль спасителя мира отыгрывать мешает. И пусть мучаются вместе с Тираэлем и Декардом Каином все те, кто считает, что наше маленькое приключение нельзя назвать ролевой игрой. Можно, еще как! Запускаем Call of Duty (упаси боже) – отыгрываем роль храброго морпеха (или даже трех!), запускаем Starcraft – отыгрываем роль не менее храброго командира (или даже трех!), запускаем Diablo 2 – отыгрываем роль, соответственно, спасителя мира. Или даже семерых. А вот не называть проект ролевой игрой только из-за невозможности позаигрывать с вон той официанткой (ВГА, про тебя) – ну не дело же.

Но кому ролевая игра, а кому - клик-клик-клик, причем желательно в шумной компании гиков. Вот оно, веселье в чистом виде: не нагруженное ненужными сюжетом и атмосферой, простое в освоении и с толпами глупых монстров, которые своим поведениям так и кричат: «Убей же меня наконец!» И десятки часов, ушедшие на спасение мира и добычу дорогих вещей, в итоге не пропадут зря: зайдя на очередной небольшой сервер, местные жители сразу выделят меня из серой массы.

Они почувствуют мою крутость.


Итого: 8,0


Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.