![]() |
Цитата:
Little Big Planet Жанр: (Онлайновый) платформер/пазл/конструктор Разработчик: Media Molecule Издатель: Sony Издатель в России: Soft Club Официальный сайт игры: www.littlebigplanet.com Адрес рецензии: в моем блоге Детство — самая беззаботная пора в жизни. Спросите любого человека, хочет ли он вернуться назад, в детство? Скорее всего, он ответит утвердительно. Ведь в детстве человек еще не испорчен, не знает многих неприятных и ужасных сторон реальной жизни. Ребенок чист и непорочен, всегда весел и беззаботен. Во взрослой жизни такого себе не позволишь. Но каждому взрослому всегда хочется вернуться в детство. И теперь это стало возможным... Эту игру ждали многие. С момента первого анонса она манила к себе всех от мала до велика, у неё был некий шарм, некая магия, заставляющая с умилением смотреть на происходящее на экране. Она казалось казуальной и сложной одновременно. Она казалась до боли знакомой и в то же время непонятной. Она называлась Little Big Planet. Большая Маленькая Планета... Маленький Большой Герой В LBP мы управляем, пожалуй, самым милым и забавным существом когда либо виданным в игровой индустрии — cакбоем (Sackboy). Этот вязаный человечек сразу завоюет вашу симпатию. Возможно, произойдет это на инстинктивном уровне, благодаря детским пропорциям тела нашего героя, кто знает? Но факт есть факт: этот милашка понравится вам. Только посмотрите, как он корчит физиономии, когда вы нажимаете кнопки крестовины! Как смешно он дрыгает ручонками, когда вы зажимаете шифты и вертите стиками! А как задорно он вертит головой при перемещении геймпада в пространстве! Наблюдать за движениями этого симпатяги — одно удовольствие. Сюжет повествует нам о приключениях нашего героя — сакбоя. Он путешествует по различным мирам, любезно созданными для нас разработчиками из Media Molecule. По механике LBP – это классический платформер: камера расположена сбоку от плюшевого человечка, бежим слева направо или справа налево из одной точки в другую и преодолеваем различные препятствия на своем пути. Казалось бы, все просто и даже примитивно. Но не тут то было. Оригинальные уровни полны различных головоломок. Кое-где надо напрячь мозги (пускай и не сильно), а где-то стоит шевелиться побыстрее, а иногда нужно проявлять чудеса ловкости и расчета для того, чтобы прыгнуть дальше положенного, увернуться от опасности или приземлиться в нужной точке. По ходу действия так же собираем пузырьки-очки, костюмы для кастомизации нашего героя и материалы, которые очень пригодятся нам позже. Обычно, дойти до финиша труда не составляет, а иной раз приходит ощущение, что игра казуальная донельзя. Однако, после того, как вы узнаете, что можно получить дополнительные бонусы за прохождение уровня без смертей или коллекционирование всех хорошо спрятанных предметов на уровне, начинается настоящий хардкор. Вы начинаете играть осторожно и рыскать по всему уровню в поискать какого-нибудь спрятанного местечка, где наверняка спрятано много всего интересного! Еще интереснее будет, если изучать уровни с друзьями. Вообще играть становится намного интереснее именно в кооперативе. Он приносит море удовольствия. Несколько сакбоев бегут вперед навстречу опасностям. Кто-то отстает, кто-то погибает в силу несчастного случая, кого-то оставляют в дураках, а вот кто-то вырвался вперед и на всех парах мчится к финишу. Соревновательный дух тут присутствует в полной мере, однако, вы никогда не огорчитесь, если проиграете. Ну, а если придете первым, то почувствуете настоящую детскую радость победы. Играть можно как и в онлайне, так и на одной консоле, подключив дополнительные геймпады. При игре в онлайне, правда, вас могут ждать неприятные сюрпризы. Сервера не справляются с наплывом желающих поиграть, в следствии чего часто игра превращается в лагодром, а иногда и вовсе подключится к кому либо становится невозможным. Разумеется, никто не заставляет искать все секреты, всё зависит только от вашего желания. Когда пройдете весь «режим истории», вас ждет самая главная составляющая Маленькой Большой Планеты: редактор уровней... Маленький Большой Креатив По продолжительности игры бывают разные. Одни затянут вас на месяц, другие увлекут всего на один вечер. Некоторые вы будете перепроходить не раз и не два, иные же пройдете и забудете навсегда. Little Big Planet в этом плане относится к немногочисленным бесконечным играм. Как так, спросите вы? Ведь режим истории мы прошли, где же игра бесконечна? Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы. Но творческий процесс не так уж и прост, как кажется. Для начала необходимо пройти несколько туториалов и посмотреть немного обучающего видео по применению различных инструментов. Но на этом все только начинается. Необходимо разработать общую концепцию уровня для того, чтобы все его элементы были взаимосвязаны: дизайн уровня, его история, ловушки и препятствия, враги... Все должно стать единым, а достичь этого очень нелегко. Для создания одного простенького, но сбалансированного уровня придется потратить немало времени. Процесс создания напоминает детский конструктор LEGO. В детстве всегда любимой игрушкой является своя, созданная своими руками, как бы несовершенна она была. Ты ценишь и любишь её, ведь она — твое создание, над которым ты трудился долгое время. Сначала у ребенка созревает идея, затем она реализуется, потом совершенствуется. К сожалению, создавать уровни, используя геймпад не так уж и удобно, как хотелось бы, хотя в Media Molecule постарались сделать все возможное для нашего комфорта. Зато игрок сможет почувствовать себя настоящим разработчиком, создателем. Со всеми вытекающими радостями и трудностями игростроя. Именно благодаря редактору игра становится бесконечной. Тысячи людей всей нашей планеты постоянно высвобождают свою энергию создания и рождают на свет новые и новые уровни. Надо сказать, что большая часть из них не достойна внимания, но иной раз встречаются настоящие шедевры, такие, как, например, потрясающий ремейк Super Mario Brothers. Используя фильтры поиска, вы всегда найдете самые лучшие творения и получите море удовольствия. Энтузиазм комьюнити не угасает ни на секунду, каждый день появляются на свет новые Маленькие Большие Шедевры. Маленькая Большая Сказка Выглядит LBP завораживающе, по-детски сказочно. Обилие ярких красок, дизайн уровней и сакбоев, все выглядит очень приятно, радует глаз. Но при внимательном рассмотрении начинаешь замечать различные огрехи в детализации, низкую детализацию отдельных декорации. По части графики LBP революции не делает, да и она не должна делать. Но картинка находится на приемлемом современном уровне. В LBP существует отличный саундтрек. Музыкальное сопровождение просто потрясающее. В нем нашлось место большому числу различных композиций, многие из которых завязаны на какой-либо тематике. Но их объединяет одно: они все способствуют погружению в атмосферу детства и беззаботности, помогают абстрагироваться от внешнего мира и целиком сконцентрироваться на происходящем на экране действии. Стоит так же упомянуть о физике. В LBP она сделана на отлично. Многие задачки, пазлы, ловушки, головоломки и препятствия как раз завязаны на физике. Металлический кубик весит больше такого же по размерам, но пенопластового. Поэтому сакбой не сможет сдвинуть с места металлический кубик. Горючие материалы горят, легкие материалы падают медленнее тяжелых, прочные материалы ломаются хуже менее прочных и так далее. Поведение всех объектов абсолютно достоверно и соответствует тому, что есть в реальной жизни. Маленький Большой Шедевр В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3. Little Big Planet – игра больших возможностей. Здесь есть отличные уровни в режиме истории, огромный редактор с безграничными возможностями, море удовольствия от кооперативного прохождения, бесконечность и потрясающая реиграбельность. Что еще для счастья надо? LBP позволяет почувствовать ту самую детскую, забытую когда-то беззаботность. Вспомнить, как когда-то давным давно вы мастерили маленькие игрушки из подручных средств, как вы играли и веселились с друзьями, резвились на воле и ни о чем не заботились. Как все-таки иногда хочется вновь вернуться в детство... И теперь это возможно, благодаря Little Big Planet. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,5 Ценность для жанра: 10,0 Дизайн: 10,0 Оригинальность: 10,0 Итого: 9,4 |
Это моя первая рецензия, поэтому если что не так - сильно не сердитесь, хорошо?
Rise of the Argonauts Жанр:: Action\RPG Разработчик:: Liquid Entertainment Издатель:: Codemasters Издатель в России:: ND Games Официальный сайт игры:: www.codemasters.co.uk/argonauts Rise of the Argonauts, на ряду с Alpha Protocol и Dragon Age: Origins, претендовала на звание лучшей РПГ года. И, вы не поверите, у нее были на то свои причины – если конкуренты делали свои игры по канонам других шедевров, то испанцы из Liquid Entertainments обещали сделать нечто новое, доселе не виданное. Итак, нам обещали полное отсутствие хит-пойнтов, характеристик и табличек с параметрами, т.е. все должно было быть наглядно. Например, если больно ударить булавой по ноге противника, то тот захромает. По руке – выронит щит\оружие. А проткнутый насквозь враг уже вообще не встанет. Во время первого сражения кажется, что разработчики сдержали обещание – противники активно хромают, падают и умирают «как в жизни». Но уже через десять минут выясняется, что Liquid Entertainments сжульничали, и полоски здоровья в игре все-таки есть. Иначе как объяснить, что враг, получив два-три удара в любую часть тела, начинает хромать, а затем эффектно погибает с первого же удара? И в не зависимости от того, в руку или в ногу был удар булавой, щит обязательно разваливается с третьей-четвертой попытки? Ну да ладно, все минусы боевой системы можно оставить за кадром, т.к. она увлекает, даже не смотря на простоту (три оружия, старая система из двух ударов: сильного и быстрого). Во многом это заслуга неплохой анимации и эффектных смертей супостатов. Стоит отметить, что самые красивые «фаталити» получаются с помощью копья. Сюжет игры основан на древнегреческом мифе о золотом руне и аргонавтах. Многим он знаком еще с детства, но таким вы его еще не слышали. Это очень вольный его пересказ. Игроку дается в руки предводитель аргонавтов – Ясон, царь Иолка (хотя по мифу он им стал не сразу…). Сюжет стартует со дня свадьбы Ясона с его невестой Алкемией, когда последнюю убивают в конец потерявшие совесть супостаты во время романтической сцены. Наглость, не правда ли? Ну, нам, собственно, и предстоит наказать убийц. По ходу дела выяснится, что погибшую возлюбленную можно воскресить с помощью золотого руна, на поиски которой нам и предстоит потратить часов восемь своей жизни. Компанию в поисках нам составят не последние лица в греческих преданиях: силач Геркулес, ловкач Ахиллес, сатир Пан и лучница Атланта. На каждую миссию можно взять с собой только двоих (горячий привет Mass Effect!) на свое усмотрение. Путешествие происходит на легендарном корабле Арго, который выступает передвижной базой как Нормандия в Mass Effect или, если угодно, Эбон Хоук в Knights of the Old Republic. Несмотря на набор штампов, за сюжетом действительно интересно наблюдать. Во многом это заслуга постоянных аналогий с настоящими мифами и знакомых по ним же персонажей. Но главная проблема Rise of the Argonauts кроется в… забегам по пустым локациям! Неожиданно, правда? Первый город Иолк предлагается пробежать из одного конца в другой целых три (!) раза! И за это время, как ни прискорбно, не случится почти ничего интересного. И это только начало. Вместо динамичных битв и неплохих диалогов (которые написаны в лучших традициях пафосных мифов Древней Греции, что работает на атмосферу) нам предлагается быть «царем на побегушках», бегающего из одного конца локации в другой, выполняя задание какого-либо среднестатистического горожанина. Не самая радужная перспектива. Помнится, однажды мне, после часового (!) бега по Микенам встретился таки одиноких враг, склеивший ласты с пяти ударов. Так я ему обрадовался как родному! Конечно, ближе к концу игра становится динамичней, но до этого конца смогут дойти лишь самые стойкие. Создается впечатление, что на месте пустых локаций должны были быть интересные квесты, диалоги и события, но Liquid Entertainment, похоже, просто не хватило времени. Упор нужно было делать именно на боевую, а не на ролевую систему (которая до бесконечности вторична). Таким играм, как Rise of the Argonauts место в мире, где есть Fallout 3 и Mass Effect. Но у испанцев есть задатки неплохих разработчиков, они неплохо работаю с сюжетом и цветовой гаммой. Именно поэтому их игра и получает у нас оценку в 7 баллов. Авансом. Плюсы: Битвы, сюжет, боссы, интерфейс, анимация. Минусы: Забеги по локациям, ролевая система, мутные текстуры, управление, музыка. Вывод: Небезнадежный ролевой экшен, в котором неправильно расставлены приоритеты. Далеко не все высидят даже первый уровень, но ради битв можно и потерпеть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 7.0\10.0 Графика: 7.0\10.0 Игровой мир: 8.0\10.0 Звук и музыка: 6.5\10.0 Интерфейс и управление: 7.0\10.0 Итого: 7.0\10.0 |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Terak, В принципе, Олди добавил твою рецензию в голосование еще до ее выкладывания вторично:-) Не веришь - смотри шапку.
Добавлено через 2 минуты C.Bond, Мало, скомканно, пестрит ошибками и банальными ляпсусами. Повторы зашкаливают. Речитабельность: нет. |
Цитата:
|
C.Bond,
Цитата:
Цитата:
Для справки: "первый" и "первый после" - разные вещи. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
C.Bond
Цитата:
Хотя "кривоватую" - это по-доброму. Стоило бы сказать "кривую". Не в плане фраз, а в плане построения, логики, аргументации [i](*о-хо-хо-хо*) и т.д. и т.п. Хотя несколько фраз забавных всё же привёл в пример. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Проще говоря, уныло. P.S. Ах да, завтра в Дуэльном Клубе точно так же безжалостно не сливайте, а то ж скучно будет... |
Wanted: Weapons of Fate Жанр: Action, Разработчик: GRIN Издатель: Warner Brothers Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.wantedvideogame.com Все мы привыкли, что игры по мотивам фильмов являются довольно скучными, неинтересными и с графикой, как на Playstation One. Но с данным творением все могло быть не так. Оно полностью отличалась от своих собратьев по несчастью. Здесь было все присущее фильму: закручивание пуль, жаркие перестрелки, интересный сюжет и т.п. Но, к сожалению, у испанцев что-то не заладилось, и получилась игра ничуть не отличающаяся от своих протеже. А ведь все могло быть иначе. Быстрее, выше, сильнее! Сюжет игры рассказывает нам о событиях, которые будут происходить уже после окончания фильма. Главный герой Уэсли возвращается в отцовскую квартиру, но неожиданно застает там отряд S.W.A.T., который зачем-то роется у него в вещах. Дальше он ввязывается в очередное приключение, пытаясь найти убийцу свое матери и выяснить некоторые детали прошлого своего отца. Нам также будут давать поиграть за отца Уэсли в своеобразных флэшбек-миссиях. Людям не смотревшим фильм, рекомендуется начать с просмотра фильма, а затем приниматься за игру (если уж очень хочется), потому что вряд ли вы что-нибудь поймете, если не посмотрите экранизацию. Игра поначалу радует: интересно обставленные туториалы, фразы главного героя, происходящие события. Но затем игра быстро сбавляет темп: миссии становятся бессмысленнее и скучнее, а позже вы неожиданно понимаете, что вам придется еще несколько часов действовать по одной и той же надоевшей схеме: пробежать к укрытию – высунуться – убить – пробежать… Получается некое подобие Dark Sector, только вместо глифы у нас есть закручивающиеся пули и все. К слову, чтобы заработать возможность выстрелить этой самой закрученной пулей, вам надо убить пару-тройку врагов, по ходу пополнив и свой уровень адреналина, который позже будет давать нам возможность замедлять время (!), чтобы убивать за один заход по несколько врагов сразу. Если углубиться в поиски недостатков, то можно с легкостью записать к ним местный ИИ. Враги настолько тупы, что, даже когда по ним открывают огонь, не спешат спрятаться за укрытие, чтобы избежать нашего шквального огня. Боты, вдобавок к ИИ, получили какое-то странное здоровье: можно расстрелять 40 (!!!!!) патронов в одного (!) супостата, а он будет стоять, как ни в чем не бывало. Первую половину игры вам будут попадаться довольно интересные геймплейные моменты: вам дадут несколько раз пострелять со снайперской винтовки, а иногда, когда вам уже будут надоедать ваши пистолеты, вам дадут пострелять со стационарного пулемета (!). Представьте себе, какого будет ваше счастье, когда вы не будете пользоваться вашим стандартным оружием, а постреляете чем-нибудь «экзотическим»? Разработчики также не поскупились на красивые ролики с немного переделанным QTE – теперь вам надо не нажимать вовремя нужную кнопку, а следить за действиями героя и нечасто постреливать врагов при включенном slo-mo. К великому огорчению подобных моментов в игре мало, а к концу игры разработчики и вовсе забывают про все вышеперечисленное, что немного дает унылости взять верх над интересом пройти до конца. Оружие Судьбы Графика в игре ужасна: складывается ощущение, что мы играем в какой-то порт с Playstation One. И если во время самого процесса графика еще может показаться симпатичной, то во время внутриигровых роликов вы будете буквально в шоке, когда увидите ролики, которые по графике НАМНОГО хуже самой игры. Чем это можно объяснить непонятно: то ли разработчики наняли не ту команду по роликам, то ли им это по-настоящему казалось красивым. В роликах мы часто будем видеть квадратики и размытые текстуры (чтобы не было видно их подлинную уродливость). Непонятно, зачем разработчики решили сэкономить на графике, но тем не менее, это очень сильно отразилось на финальной оценке. Звук в игре довольно слабый: вы никогда не сможете понять по звуку, кто стреляет и из чего, а само главное – откуда. Окружающие нас звуки тоже довольно вялы: вот неподалеку попискивает мина, а теперь на нас несется очередной орущий мужик с кинжалами. Сопровождение меняется так же вяло, как и действия игре. Самой музыки во время игры вы не услышите, т.к. звуки стрельбы и крики мужчины с кинжалами будут вам мешать вслушаться. Единственное, что поругать нельзя, так это голоса актеров (русской озвучки это не касается): они приятны, ироничны (особенно у главного героя), а самое главное – передают атмосферу и чувства героя. А в русской версии все наоборот: никаких чувств – только сухое зачитывание текста. Автором был отмечен один довольно глупый момент, который был озвучен просто ОТВРАТИТЕЛЬНО: допустим, стояла женщина с ребенком, но ВНЕЗАПНО ей прямо в сердце выстрелили из снайперской винтовки, и она (внимание!) без каких-либо заиканий и схаркиваний крови сказала свою речь, будто в нее никто не стрелял, а тем более и не попал, но позже она благополучно отдала концы (так же, как и игра). Вывод: Довольно вялая и скучная игра «по мотивам». К сожалению, испанцы не выполнили чуть ли не половину обещаний: закручивание пуль не так круто, геймплей не столь ураганный, каким он мог показаться. В общем, еще один треш «по мотивам» с устаревшей графикой. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 5 Графика: 5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7,5 Локализация: 1 Итого: 6 Через несколько дней ждите рецку на ЛБП -_- |
Sam_71
Смените себе ник на "Унылый автор" ибо ваш профессиональный рост равен 0,00000001% за всё время пребывания в конкурсе. И кстати Цитата:
|
Цитата:
Откуда, ешкер-батут, у тебя "Она отличалась"?! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше читать желание отпало, хотя все же дочитал. Ты переплюнул самого себя. В отрицательную сторону. Шедевр по антистилистике! Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Sam_71, это твоя первая рецензия? |
Цитата:
Цитата:
|
Sam_71,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Jure Brainz, опередил. |
Цитата:
|
Цитата:
Лишь монитор был нормальный. По статей прямо говорит не хочется, ибо тут можно абзацами цитировать... а вообще подзаголовок "ода кривости" очень подошел бы статье, да. |
М-да... Моя рецензия (как, в прочем, я и ожидал) не пользуется успехом. Конечно, я в Word'е старался под одну страницу со скринами подогнать. Но ошибки учту, ожидайте через 10-15 дней другой мой кошмар - рецензию на Wheelman. Там развернусь по-больше. Перепроверю повторы и добавлю живости. Только просьба - Wheelman'а не занимайте, ОК?
|
Цитата:
|
Morfius
Цитата:
C.Bond При написании рецензии сделал ставку на юмор, который кстати не очень уместен... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.