Цитата:
Цитата:
|
Смотрю на цену предзаказа и горько плачу, вспоминая времена джевелов по 500р
|
$erg@nt, небось ещё будет и пачка годных аддонов косаря на полтора =)
|
Аххха-ха-ха-ха:
Цитата:
|
Цитата:
Заготовки делают всегда. Концепт, сюжет итп. В 2011 начали разрабатывать |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Консоли не тянут) Да и графен не такой уж пастгеновый. Ну да собака с чуваком не очень, остальное неплохое |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Потому что если и есть новая планка, она исключительно технологическая. На консолях и средних ПК разве что растительность выглядит впечатляюще. С учётом того, что эту вашу планку и сами поляки со скрипом тянут в силу криворукости, а может отсутствия денег, остальным к ней стремиться пока вообще смертоубийственно. А в плане геймплея главное унаследовать лучшее у New Vegas. У Беседки может даже получиться. Если к этому ещё и бесшовность приложится, то вообще никаких проблем, хотя не представляю, кого 2-секундные загрузки напрягали. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
$erg@nt, когда тебе по-любому нужно делать мейн квест вне зависимости от вариантов диалога это не выбор. Тебе никто не даст запереться в цитадели с бутылкой водки на всю игру
|
Цитата:
Никогда не понимал, почему это всегда ставится в плюсы серии ТЕС и играм Бефезды, если это показывает, что в игре нет интересного контента и людям приходится его придумывать. |
Цитата:
фолл 3: Скрытый текст: фолл 4: Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Цитата:
Или вы так восторгаетесь из-за того, что в ней при всех былых достоинствах теперь и открытый мир? Потому что можно припомнить ещё всякие Масс Эффекты, в которых диалоги анимированы на том же уровне, а это вообще 2007 год. Цитата:
А выдумывать про доселе не виданный уровень диалогов и постановки можете и дальше. Я её прошёл на почти минималках, да, ничего плохого поэтому не могу сказать про графин (ну разве что второй у меня при этом идёт на высоких и выглядит несравнимо краше, но видимо почти отсутствующие загрузки того стоили, поверю), оцениваю только геймплейный аспект. И он самый обычный. Типичных болячек польского геймдеза всё ещё достаточно. Доставляет местами очень сильно за счёт того, что хороших и дорогих RPG давно не выпускали. Собственно Скурим вроде последней и был. И у меня нет пока оснований полагать, что Бесезда за 4 года никаких аспектов на новый уровень не выведет. Это могут быть иные вещи, но тем не менее. Цитата:
|
Цитата:
возьмём твой (рядом поставлю для контрасту): Скрытый текст: как по мне - прогресс налицо. Цитата:
|
Цитата:
1. Играешь в то, что предложили разработчики за мага-война-вора-паладина-коварного убийцу-спасителя мира. Винегрет и клоунада. 2. Отыгрываешь в голове, отсекая не подходящие под твоего персонажа квесты. То есть часто отсекаешь 50% контента. А дальше что? Заново проходить или придумывать причины резких изменений в личности персонажа, что он из паладина превратился в мразь? Не всем по нраву такое аутирование. Так что готовый персонаж, где вариативность вписана в характер и геймплей - не самый плохой вариант. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
mr.AGRH, у первого Ведьмака модифицированная Аврора от невервинтера, а у 2 и 3 части с нуля написанный новый движок RED, разница между ними довольно большая. А вот между Gamebryo и Creation engine она менее ощутима
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.