![]() |
Цитата:
|
1) Что за глобальный режим? Это гигантская карта - как в Тотал Вар? Или как в Героях?
2) Слушай, а тебе не нужна помощь в создании, к примеру, загрузочных экранов? Я неплохо рисую, и могу помочь. Можно, к примеру, сделать для каждой миссии свой загрузочный экран… 3) Также могу помочь с всякими там пиктограммами для юнитов, с меню игры |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ЦИТАТА:Что за глобальный режим? Это гигантская карта - как в Тотал Вар? Или как в Героях?
ЦИТАТА:Как в Героях, разумеется. Скрещивать Total War с героями смысла не вижу в принципе! Я просто подумал, что глобальный режим - это когда как в Total War дан материк, а на нём множество стран-локаций, чтоб завоевать. Подобное видели в RiseOfNations:legends и Warhammer40000. Да ещё в стратегии Властелин Колец это присутствовало в виде дополнительного режима игры. Кстати, я бы не удивился, если бы у вас в игре было также - всё-таки крупномасштабная игра - много стран участвует! Правда, где-то я это уже помоему советовал... А такую карту как в Героях я назвал бы "Игровой картой" или "Глобальной картой" - чтоб не путать понятия. Вообщем, это не важно. ЦИТАТА:В данный момент рано думать о загрузочных экранах, но за предложение спасибо. Рано-не рано, всё равно мне на каникулах делать нечего. Я придумаю чего-нибудь и потом покажу тебе. Так образец-заготовку... Бесплатно :) ЦИТАТА:Это хорошо бы, но у нас уже занимается этим Xar. Если ты сможешь согласовать с ним кто что делает и перенять его стиль (просто он тут уже сделал часть интерфейса в определенном стиле), то давай. Я бы согласовал, а где его найти (как связаться)? И ещё вопросик, этот Xar - уже в каком-то смысле четвёртый человек помогающий игре? Или я что-то пропустил... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Основная комманда (программисты, сюжетописатели и все остальное) - я и L'ombre (последний на форуме появляется регулярно, но постит мало). 3D-моделер - 3D Designer 2D-графика - Xar С Xar'ом через личку связывайся, что ли... Я даже его e-mail'а не знаю - он все файлы выкладывает на webfile и мне кидает ссылки в личку. |
Может насчёт нереалистичности (или неточности) глобального режима (когда завоевываешь территории) ты и прав. Я не очень уважаю это тоже, правда только из-за того, что не люблю пошаговые стратегии такого стиля. Но ты говоришь, что можно бы было заключить союз с тем-то, узнать историю того-то, чтоб враг заключил союз с другим вашим врагом, чтоб каждая раса выбирала именно выгоду для себя - это довольно сложный искусственный интеллект, горы програмного кода. Ты Pokibor прав здесь, как и был прав с "путешествием во времени". Это сложно воплотить в жизнь, но геймерам приходится довольствоваться тем, что есть. Если ты станешь разработчиком игр - сделаешь такую(!) стартегию - слава и уважение тебе.
Скажи о чём первая миссия - я хочу подготовить загрузочный экран. Просто заготовку - может понравится... С Xar'ом скорее всего свяжусь. Хотя зачем 2 создателя интерфейса? В крупных проектах там работает целая команда, а в таких - один может даже и лучше. Вдруг стили не сойдутся - разница сильная будет видна. Пускай пока лучше он вам помогает. Пока. Может потом я понадоблюсь, или у него что-то выйдет не так уж замечательно. :) |
\//\[sex]
Я с трудом представляю, чем бы ты мог заняться. Мне кажется, что с интерфейсом я неплохо справляюсь. С другой стороны, если ты хорошо умеешь рисовать объекты типа юнитов или танков и т.п., то тогда ты бы очень мог помочь. Просто у меня проблемы с рисованием в Photoshop'e людей и техники. Действительно, пиктограммы юнитов очень не помешали бы. Чтобы в боевом режиме ясно было чей сейчас ход. Кажется, в Героях 5, когда ходит любой юнит (в бою) появляется его большая иконка. Если ты считаешь себя 'на уровне', то я могу скинуть тебе текущий интерфейс, чтобы ты увидел палитру, стилистику и т.д. и смог попытаться сделать что-то сам. Ответ лучше пиши в личку. Цитата:
|
С иконками юнитов, в принципе, особых прблем нет, ибо можно загрузить их модели в максе и просто отрендерить нужную их часть в качестве иконки.
|
1) С Наступающим, парни! Желаю чтоб у вас в Новом году в игре всё получалось!
2) Насчёт глобальной карты как в героях. Там будет тоже такой пошаговый режим? Может ещё и недели будут? Или я что-то очень сильно перепутал... 3) Некоммерчиский проект? А я думаю, что если ещё профессианального народу немного прибавиться в команду, игра увидит довольно-таки интересное будущие - и Pokibor поймёт, что на этом можно срубить капусту! :) Понимаю, понимаю - не в деньгах дело. И всё же - игра создана с нуля (насколько я понял), присуствуют некоторые интересные моментики. Если вы доведёте все замыслы до конца - уже выйдет довольно-таки нормальная игра. Нормальная в рядах обычных игр. Уж поверьте, но сейчас иногда выпускают и продают очень ужасные игры. Даже если сейчас вы выпустите то, что у вас уже готово - это ито пересилит некоторые "шедевры" в ковычках. 4) Придумал прикольный загрузочный экран. Сейчас буду его вылизывать в фотошопе. Скоро, если стыд не возьмёт верх, покажу. Pokibor, ты проигнорировал мой подчёркнутый вопрос в прошлом сообщении. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Кто нам сделает профессиональные модели хотя бы? Вряд ли даже 3D Designer сделает это на профессиональному уровне! 3) То, что многие "умники" продают полный треш за деньги, еще не значит, что я себя буду подобным образом позорить. Конечно, я надеюсь, что игра выйдет достойной, но не на коммерческом уровне - это точно! Игра будет бесплатной - это уже определено и обсуждению не подлежит. Цитата:
Эх... сейчас начал реализовывать еще одну свою идею, вот только не знаю, оформлю ее в виде рассказа или вылью в игру... Проект основывается на достаточно известной вселенной... В общем, пока выложу эпиграф: пока есть он, базовое описание дополнений к миру и генеральная линия сюжета. Цена победы велика, Но пал почти бессмертный враг. Огонь рванулся в облака И воплотился снова мрак. Опять столкнулся мир с кошмаром, Пришедшем из извечной тьмы, И победитель под ударом, И прежние его враги… Мудрец, злодей – они не знали Пророчества великой лжи, И снова битва ждет те Тени, Что стерегут покой Земли Думаю, не достаточно ли этого, что бы понять, о какой вселенной идет речь... Если данный проект будет оформлен в виде игры, то жанр будет Action с элементами RPG. Играть будем за одного героя, пока что в проекте, кроме обычных, есть воздушные битвы. Видимо, часто у героя будут союзники, управляемые AI. Проект, разумеется, начнет развиваться сейчас, но всерьез начат будет после выпуска SoW... |
pokibor
Xar //[sex] Вас тоже с Новым Годом! Всего наилучшего! |
Цитата:
P.S: Всю команду разработчиков поздравляю с Наступающим! Удачи в новом году! |
У-р-р-р-р-а!!! Всех с новым годом!
Ну, как там продвигается? Ренедр закончил? Ну оччччень интересно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да, вот такой вот мегавзрыв.
Ты этот плугин afterburn где взял? если с инэта слил, не подскажешь ссылочку? Интересно посмотреть. В поиске искал, ни чего не нашел. :-( |
Цитата:
http://1.dima3d.z8.ru/index.php?cmd=...in=8§ion=0 А вообще набери AfterBurn, и тебе столько сразу ссылок выдасться... |
Ну, прошло уже достаточно много вреиени и я думаю стоит снова поднять эту тему. Ну, pokibor, как у вас там, на передовой, обстоят дела? Что сделано за этот месяц?
Может быть выложишь ещё скринов, или кусочек ролика, так сказать для привлечения масс? Посмотрел на плугин afterburn, долго не мог разобраться, потом что-то сделал, но вышло жутко криво... Вобщем-то плугин хороший, но тормозной. И много настроек, которые непонятно на что влияют. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Делал я ядрёный взрыв... В начале ещё не чего, но в конце кривизна полная. И с нижней частью взрыва какой-то ужас. В статике ещё неплохо, но в динамике...
А что именно за проблемы с реалистичной одеждой? |
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.