Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Серия Europa Universalis (Европа) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=29510)

Пьер Баярд 03.02.2010 08:30

Кстати на сноуболловском форуме и для ФТГ есть русификатор, в шапку ссылки на них добавьте.

Hawk007 04.02.2010 19:42

Кто разбирается в Европе.Древний Рим плиз пришлите в личку.

Stavr94 06.03.2010 16:46

Хелп,как в Европе Наполеон можно столицы переносить из одного города в другой?

Пьер Баярд 08.03.2010 16:19

Europe Universalis III: Heir to the Throne кстати будет издана у нас. Название будет Европа 3: Великие династии.
А по поводу переноса столиц надо иметь стабильность +2, также 1000 золотых и жмешь там иконка вроде в форме короны будет.

mal_reynolds 11.03.2010 14:51

Тут 1С рапортовали, что "Великие династии" (Europe Universalis III: Heir to the Throne), ушли в печать, ожидаются, вроде, 19 марта.

Reisenman 03.04.2010 23:06

Проблема с Европой 3 Великие Династии от 1С лицка. Игра идёт отлично, но при нажатии на кнопку "История" следует 100% вылет на рабочий стол. Не думаю, что дело в Windows 7, т.к. в режиме совместимости то же самое.

Пьер Баярд 04.04.2010 17:50

Зайди на форум снежков там спрашивай. Вроде и патчи есть уже. Да и посоветуют как исправить.

RealSkif 27.05.2010 00:02

Люди, я первый раз начал играть в этом жанре. Играю в In nomine, такой вопрос: как пользоваться колонистами, проповедниками и им подобными?
И ещё один: игра - лицензия, патч 3.2, когда захожу в туториал, то очень часто игра вылетает...Из-за этого проблемы со знакомством, многое приходится изучать методом тыка.

Архитектор 16.06.2010 18:10

установил игру(из игромании)-Европа 3.Великие династии. (Демо).соответственно неактивна кнопка-Обучение. методом тыка что-то получается. подскажите с чего там нужно начинать?

Vital93 18.06.2010 10:54

Для игры в Europe Universalis III: Heir to the Throne нужна установка оригинальной игры и/или дополнений?

Emix 18.06.2010 20:53

Vital93, На АГ не написано, что этот аддон standalone.

Sartek 19.06.2010 13:12

Играю в Европу 3 великие династии к 1505г из Московии создал Россию , присоединил к себе территория Астраханского и Казанского ханств( у них по 1-2 провинции осталось) имею крупную армию около 70 полков а вот с технологиями беда( у меня техи на уровне 7-9 управление 9 военое дело 8 остальные по 7) а у западнах стран Англия, Франция итд техи по 14-15 те почти в два раза больше посмотрел на Китай хоть у них и Китайская технологическая группа (40% исследований) а техи у него развиты примерно на одном уровне со мной 7-8 как можно приодолеть техническое отстование?

Пьер Баярд 19.06.2010 22:33

Вестернизацию делай.

kiev1984 25.06.2010 01:58

У меня вопрос: возможно ли как-то по-хитрому уменьшить усталость от войны (Европа. Древний Рим: Золотой век), т.е. можеть есть какой-то ивент которым можно воспользоватся?

Пьер Баярд 26.06.2010 23:55

Написать самому ивент. Или не воевать определенное время.

Sartek 01.07.2010 12:01

Играю в Европу 3 Великие династии появилось несколько вопросов:
1)Что влияет на появление/смерть наследника и его права на трон?
2) Что влияет на занятие трона др державы твоим родственником?
3) На цену стабильности и техов влияет ли провинция национальная или нет?
4) Можно ли менять товар который производит провинция?
5) Что влияет на цену( штраф к стабильности) смены формы гос устройства?
6) Правельно ли я понимаю мощь натиска огневая мощь в атаке работают только когда подразделение атакует ?
7) Что означает параметр в настройках игры удачные державы?
8) Мне кажется или действительно что комп читерит с технологиями? ( так как у некоторых стран инфляция по 20-30% а они по техам самые первые)

Пьер Баярд 01.07.2010 13:09

1) рандом, вообще советую монархии послать и перейти к республиканскому правлению
2) рандом
3) не влияет, влияют лишь деньги, выделяемые на исследования
4) не знаю
5 почетче формулируй
6) угумс
7) там историчные будут раскачиваться быстро и так же реально стараться
8) во всех играх студии Парадокс(разработчиков европы, день победы и виктории) компьютер читерит.
А вообще советую играть по сети, когда научишься. Сингл скучен и уныл.

Sartek 01.07.2010 14:14

При смене формы правления приходится расплачиватся стабильностью, вот я и спаршиваю, что влияет на на количество стабильности которое у тебя снимут

Пьер Баярд 01.07.2010 15:23

Ничто определили разрабы так и есть. Преимущество игр Парадоксов в том, что большинство параметров легко редактируются в блокноте.

Chess 05.07.2010 09:04

Играю в Е3 великие династии. Столкнулся с такой небольшой проблемой, как полное уничтожение полк(ов) противника. Гдето выше постом писали, яко-бы проблема устранена патчем в Византии, и я полагал что последний аддон включает в себя не только предыдущие, но и патчи. Просто выморажевает вдвое превосходящим числом полков, а то и в 3-е вышебать врага со всех что у тебя есть провинций. Подскажите пжст.

Пьер Баярд 24.07.2010 16:00

Кстати по сети в Великие династии никто играть не желает?

Пьер Баярд 27.07.2010 15:50

Есть игроки в Европу 3 Вел Династии умеющие хорошо играть? Просто по сети играем, щас нужны на Османскую Империю(игрок ушел), на Испанию(убитая), еще на 2 следующие игры замена на Италию.

Пьер Баярд 29.07.2010 19:21

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Chess (Сообщение 8182644)
Играю в Е3 великие династии. Столкнулся с такой небольшой проблемой, как полное уничтожение полк(ов) противника. Гдето выше постом писали, яко-бы проблема устранена патчем в Византии, и я полагал что последний аддон включает в себя не только предыдущие, но и патчи. Просто выморажевает вдвое превосходящим числом полков, а то и в 3-е вышебать врага со всех что у тебя есть провинций. Подскажите пжст.

Численность войск скажи своих и врага, были ли тяжелые бои, штурмы измотавшие твои полки?

Sybe 07.08.2010 14:23

если кто хочет сыграть по нету - пишите в личку =),кстати,когда выйдет следующая часть игры?

Emix 07.08.2010 20:13

Sybe, Официально никаких анонсов Европы 4 пока не было.

Sybe 07.08.2010 22:35

в любом случае, следующая часть игры обязательно должна выйти, надеюсь там хоть расширят временные рамки...года эдак до 1900, или наоборот, дадут поиграть за древний мир

Hawk007 08.08.2010 16:59

Sybe, чем тебе два "Древних Рима" не нравится? Хотя есть куда улучшаться в плане графики и геймплея.

Пьер Баярд 08.08.2010 22:35

Цитата:

Сообщение от Sybe (Сообщение 8315652)
если кто хочет сыграть по нету - пишите в личку =),кстати,когда выйдет следующая часть игры?

Как играешь? Опыт какой?

Sybe 09.08.2010 14:43

Пьер Баярд, тактически грамотно ;) , давно я подсел на эту игру, но лишь последние месяца 3 постоянно гамаю

Пьер Баярд 09.08.2010 16:53

Но в еу2 играл? И за кого опыт есть?

Sybe 09.08.2010 19:01

Пьер Баярд,а то :3 ......опыт есть и за западные страны, и за восточные...

Mr Mafia 31.08.2010 10:22

Пьер Баярд, если есть возможность запости лог Вашей сетевой игры или просто напиши основные войны/союзы/развития, хочу присоединиться или новую начать с Вами. Про лог спрашиваю, потому, что уже убедился на практике, что игра бывает настолько разной (все от людей зависит), что иногда создается впечатление, что с инопланетянами играешь! И еще, если не трудно: как ты за Московию/Новогород начинаешь. Не могу удачно начать (в великих династиях). Московия априори имеет во врагах Золотую орду и почти сразу же портяться отношения с Литвой. Самое удачное, когда Орда Литву начинает щимить, и я под шумок тоже войну Литве объявляю, но у меня на начло игры 5 полков, а у Литвы за 20, если в стороне оставаться, то соседи (в силу большей территории) развиваются быстрее, бесперспективно вобщем. Со своими воевать - не вариант (Касимовское, Разянь, Тверь, и т.п.) поводов нет, стабильность и благородсво вниз, репутатиция хуже не придумаешь. Если полюбовно (торговые союзы, браки, гарантии независимости) то долго и перспектива становления России становится нереальной. За Новгород еще хуже. Это торговая республика, а я торговлю почти вообще не качаю, ставлю стандартно акценты на управление, войско и производство. Новгородом конечно можно "отсидеться" на первых порах или хотя бы свести попытки Тевтонцев/Скандинавов/Ордынцев к нулю, отбиваясь и заключая белый мир, но развитие уже к 7-10 уровню технологий становится несоизмеримо чахлым по сравнению с европейскими странами, то есть до первого хорошего наезда Литвы.

Mr Mafia 01.09.2010 10:56

Emix, твой вариант развития Московии и Новогорода (или хотя бы советы дельные) тоже хотелось бы услышать...

Пьер Баярд 01.09.2010 23:22

А что ббоить и давить всех. А так игр новых щас нет, вроде в дамп скоро организовывать будет один человек.

Mr Mafia 02.09.2010 08:06

Пьер Баярд, так как насчет "рецепта" для Московии? Не подскажешь?

Emix 02.09.2010 09:42

Цитата:

Сообщение от Mr Mafia (Сообщение 8406653)
Emix, твой вариант развития Московии и Новогорода (или хотя бы советы дельные) тоже хотелось бы услышать...

Я не играю :))

Пьер Баярд 03.09.2010 10:58

Да за Новгород и Московию играть легко вон в РЛ по сети играли так там человек неплохо раскачался всех давя.

Mr Mafia 03.09.2010 12:06

ЭЭЭ.. это как бэ здорово, что играть легко и, что человек раскачался, всех давя, НО конкретику можно?

Пьер Баярд 03.09.2010 12:28

snowball.ru дальше идем на форум и читаем разделы Европа и Российская Лига.

Петр I 03.09.2010 17:47

Цитата:

Сообщение от Mr Mafia (Сообщение 8413369)
ЭЭЭ.. это как бэ здорово, что играть легко и, что человек раскачался, всех давя, НО конкретику можно?

За Москву играть очень даже не сложно. С самого начала, прямо в первый день, не снимая игры с паузы, заключаешь военные союзы с Новгородом, Тверским и Ярославским княжествами, а так же о6ъявляешь войну Рязани. Так же создаем войск до максимального лимита (как можно 6ольше конницы, не хватает денег-6ерем заем, но не 6ольше одного), все сво6одные средства перекидываем на ста6ильность. У Рязани от6ираем все земли и делаем вассалом, Тверское и Ярославское княжество почти гарантированно перессорятся, там остается только вы6рать, за кого воевать (мой совет-не вы6ирать сразу сторону, а подождать 2 дня, посмотреть, за кого Новгород вступится, т.к. нам с ним воевать пока не с руки). Дальше смотрим, кто по6еждает в войне Литва vs Орда (они изначально в состоянии войны). Если явно по6еждает Литва - о6ъявляем войну этим татарам. Здесь уже нужно смотреть по состоянию. Очень не советую разделять войска, я о6ычно все полки свожу в одну армию и первым делом стараюсь раз6ить максимальное количество армий противника. Если по6едили его 6ольшую армию - преследуйте ее, пока полностью не уничтожите. А дальше делаем за6ег по территориям, на которых нет крепостей. Идеальным окончанием войны 6ыло 6ы приращение хотя 6ы двух провинций, но если не выходит - о6язательно постарайтесь хотя 6ы заставить создать новое государство, т.к. нам нужно лю6ым спосо6ом осла6ить Орду (кстати, если кто не знает: после смерти каждого правителя в Орде вспыхивают мощные восстания претендентов, если подгадать момент, можно и войну выиграть). Если же видим, что в конфликте Литвы и Орды первая сливает - не советую ничего делать, тогда ждем, пока ста6ильность поднимется до максимальной, а потом скидываем все на развитие управления. Как только доступна национальная идея - 6ерем муштру, и теперь уже можно думать о том, как завалить Орду. Очень желательно к этому времени сохранить союз со всеми русскими княжествами. Так же можно заключить союз с Грузией, если она еще жива - какая-никакая, а все-таки помощь. Воо6ще странно, что возник такой вопрос, т.к. в игре за Московию ничего осо6о сложного нет. А если все настройки по умолчанию стоят - так воо6ще рай

Heroin4ik 18.09.2010 17:51

Европа: Древний Рим
 
Не знаю, играет ли ещё кто-нибудь в Европу: Древний Рим, но меня эта игра до сих пор прёт. А так как я в неё сыграл уже очень много и знаю как чаще всего развиваются события, то решил добавить чего-нибудь новенького, а именно - стран. Получилось, конечно, бредово, зато играть стало веселее)
Первым делом создал Мордор (не потому что хотел, а потому что в мануале был пример с созданием именно мордора:lamo:)). Культура романская, религия римская, находится в Наварах. (коричневый цвет на картинке)
http://imglink.ru/show-image.php?id=...a909c1ab61c079
Затем рядом на греческих землях создал 2 государства: Среднюю и Малую Греции. (салатовый и светло-фиолетовый соответственно).
После возродил Финикию, Иудею и Киринаику.
В центре Европы создал Венецию (по соседству с Иллирией) (культура - Венетская, религия - римская). Севернее - государство Вандалов, а в Скандинавии - Данию. (у обоих культура - Свевская, а религия - анимизм, но в будущем культуру поменяю на северо-германскую и вандальскую)
http://imglink.ru/show-image.php?id=...3bf9260008ff5b
На западе придал жизни Туманному Альбиону.
http://imglink.ru/show-image.php?id=...08b62c14753f89
Создал Англию (культура западно-германская, религия анимизм), Шотландию, Уэльс, Ирландию (все три - кельтская, друидизм). Через Ла-Манш - Бретань (аналог Атребатов) и Нормандию (аналог Англии)
+ между Массалией, Карфагеном и Ваккеями нарисовал Испанию (кельтско-иберийская, друидизм)
Вобщем, работы ещё много, так как в игре очень много разных культур и хочется создать побольше государств + надо подправить баланс.

Пьер Баярд 20.09.2010 13:07

http://www.paradoxgames.ru/news/853
Анонсировано четвертое дополнение к Европе 3.
Paradox Games
Новости мира стратегических игр от Paradox Interactive

ГлавнаяАрхивыИгрыО сайтеАнонсировано четвертое дополнение к «Европе III»
EU3: Divine Wind - 09.09.2010 в 18:45 - akmych
Сегодня Парадоксы анонсировали о работе над четвертым адд-оном к третьей «Европе». Он получил название «Божественный ветер» (Divine Wind). Под таким названием остался в истории внезапно налетевший тайфун, утопивший в 1281 году флот хана Хубилая и тем самым спасший Японию от завоевания. На японском это слово звучит как «камикадзе».

Парадоксы обещают, что это дополнение станет таки последним. Выйдет оно в этом декабре. Основное внимание дополнения будет уделено Дальнему Востоку; будет более детализированная карта (с новыми провинциями) и новый графический стиль.

Тизер-трейлер адд-она:


Особенности игры:

■Сыграйте за одного из четырех главных дайме Японии и попытайтесь взять под свое крыло императора и получить контроль на сегунатом.
■Улучшенная дипломатия с новыми опциями для союзов и мирных переговоров.
■Множество новых, специфичных для культур зданий.
■Более реалистичное развитие торговли.
■Более 50 достижений, доступных игроку.
■Взаимодействуйте с внутренними фракциями Китая, дабы удержать Мандат Неба

Hawk007 20.09.2010 17:39

Как то давно (полгода назад) играл в Europa Universalis. Rome. Сложновато играть даже за сильные фракции. Я начинал с Рима. Сначала колонизация варваров и война в Галлии шли как по маслу. Потом уже начались проблемы в лице Македонии и ее многочисленных эллинистических союзников. Они постоянно мучали меня десантами. Я попытался обеспечить себе превосходство на море, но по ходу это недоработка игры - флот мрет очень быстро. Заключать мир было также бесполезно. Пришлось отвлекать мои силы на досаждающие десанты. Мне еще не понравились пара моментов в игре, они конечно добавляют реальности, но играть от этого не легче. Например, чтобы получить пять провинций от крупного государства, нужно пересечь его вдоль и поперек своими войсками, причем после мирного договора враг благополучно восстанавливается. Второе, это быстрое уменьшение войск от нехватки еды или просто от нахождения его на кораблях. Если первое еще понять можно, то второе тупо. Где-то после сотого года игры почти у всех стран отношение ко мне составляет -200, и стоит мне начать войну с кем-то, как за это государство сразу "подписываются" десяток других. Самое лучшее в таком случае - это постоянные десанты, худшее - объединенные войска крупных держав готовятся пересечь твою границу. Короче, хардкорная игра. Сейчас вот вспомнил про нее, думаю поиграть за тот же Рим, только в другой эпохе, ну или за Селевкидов (сначала). Учту так сказать все ошибки.

Пьер Баярд 22.09.2010 14:03

Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 8472020)
Как то давно (полгода назад) играл в Europa Universalis. Rome. Сложновато играть даже за сильные фракции. Я начинал с Рима. Сначала колонизация варваров и война в Галлии шли как по маслу. Потом уже начались проблемы в лице Македонии и ее многочисленных эллинистических союзников. Они постоянно мучали меня десантами. Я попытался обеспечить себе превосходство на море, но по ходу это недоработка игры - флот мрет очень быстро. Заключать мир было также бесполезно. Пришлось отвлекать мои силы на досаждающие десанты. Мне еще не понравились пара моментов в игре, они конечно добавляют реальности, но играть от этого не легче. Например, чтобы получить пять провинций от крупного государства, нужно пересечь его вдоль и поперек своими войсками, причем после мирного договора враг благополучно восстанавливается. Второе, это быстрое уменьшение войск от нехватки еды или просто от нахождения его на кораблях. Если первое еще понять можно, то второе тупо. Где-то после сотого года игры почти у всех стран отношение ко мне составляет -200, и стоит мне начать войну с кем-то, как за это государство сразу "подписываются" десяток других. Самое лучшее в таком случае - это постоянные десанты, худшее - объединенные войска крупных держав готовятся пересечь твою границу. Короче, хардкорная игра. Сейчас вот вспомнил про нее, думаю поиграть за тот же Рим, только в другой эпохе, ну или за Селевкидов (сначала). Учту так сказать все ошибки.

Нападают все из-за высокого бедбоя(агрессивности).Надо его иногда сбавлять. А на кораблях что мрут? Цинга, болезни, нехватка еды и прочая, может еще что...

Hawk007 22.09.2010 17:19

Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 8477557)
Нападают все из-за высокого бедбоя(агрессивности).Надо его иногда сбавлять.

Да на меня и при стабильности +1,+2 нападали. Да и, как я сказал уже, дело не в этом. Крупные державы связаны союзами (Македония, Понт, Боспор, Селевкиды), а каждая из них является союзником еще нескольких стран (Македония с греками, Селевкиды с малоазийскими государствами). Так что тут действует принцип домино. Поверь, это сложно воевать со всем эллинистическим миром (кроме Египта, я умудрился взять его в союзники при -70, и то потому что у нас был общий враг - Карфаген). Нормально воевать могу только с Карфагеном.
Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 8477557)
А на кораблях что мрут? Цинга, болезни, нехватка еды и прочая, может еще что...

Не знаю, просто мрут и все, скорее всего это элемент геймплея. Так сложно играть, потому что посадив в Италии 10 легионов принципиев, например до Родоса доплывают только 5.

Heroin4ik 22.09.2010 19:27

Hawk007
бэдбой и стабильность - это разное. на тебя могут все нападать даже и при +3 стабильности.
Вот:
Цитата:

Нападают все из-за высокого бедбоя(агрессивности).Надо его иногда сбавлять.
только я не знаю где этот бэдбой смотреть) буду рад, если кто-нить подскажет)

Кстати, эллины не всегда вместе, я много раз встречал, что Селевкиды бьют Понт или Македонию, Понт режется с Боспорским Царством, Ахейцы и Этолийцы воюют с Македонией и Спартой. Тут уж как фишка ляжет. Реальный беспредел - это когда Египет, Рим и Карфаген в союзе.

Hawk007 23.09.2010 09:22

Цитата:

Сообщение от Heroin4ik (Сообщение 8478535)
Hawk007
бэдбой и стабильность - это разное. на тебя могут все нападать даже и при +3 стабильности.
Вот:
только я не знаю где этот бэдбой смотреть) буду рад, если кто-нить подскажет)

Бедбой как раз таки можно посмотреть наведя курсор на стабильность. Так что я склонен думать, что чем больше бедбой, тем меньше стабильность.
Цитата:

Сообщение от Heroin4ik (Сообщение 8478535)
Реальный беспредел - это когда Египет, Рим и Карфаген в союзе.

Ну у Рима и Карфагена есть много причин враждовать, так же как и у Карфагена с Египтом.

Пьер Баярд 30.09.2010 14:11

Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 8479813)
Бедбой как раз таки можно посмотреть наведя курсор на стабильность. Так что я склонен думать, что чем больше бедбой, тем меньше стабильность.

Ну у Рима и Карфагена есть много причин враждовать, так же как и у Карфагена с Египтом.

Бэдбой от стабы не зависит. Бэдбой - сколько вы пров урвали в войне. Провели агрессий. Он может снижаться, но от высокого бб у всех сносит крышу(у аи) сразу воевать они идут, ни с кем союз заключить нельзя и прочее.

Hawk007 03.10.2010 17:25

Пьер Баярд, насколько я помню, бедбой зависит от того, сколько раз вы объявляли войну без повода. Стабильность зависит от этого же.

Sartek 12.11.2010 11:14

Стабильность падает при объявление войны без повода (-2), нарушение перемирия(-5) некоторых ивентах нр падение метеорита (-1) , денежные реформы (-2), пятно на репутации правителя ( -1 к стабе или +1 к бб) некоторых нац решения (нр перенять западный образ жизни, рефомировать армию)
ББ получаеш за захват территории, в следствии некоторых ивентах и нац решений, также дают в новом патче бб за удержание земель СРИ не щитовых будучи членом СРИ

Кстати к конецу года выйдет новое дополнение "Божественный Ветер" в нем переделают графику сделают уникальную форму правления Китаю, Японии, изменят систему управления государствами с типом правления племеная орда, добавят достижения, сделают возможность апгрейдить все здания , сделают возможность при объявление войны не ввязывать в войну своего союзника да и много чего вкусно добавят.

Zoomon 17.09.2011 20:16

Есть ли лицензионный русификатор для Divine Wind?

Артемон 18.09.2011 17:49

Игроки, помогите, пожалуйста. Купил в стиме Europa Universalis 3 - Chronicles. Об игре я много слышал, да и глобальные стратегии я люблю, вот и решил приобрести. Вот только несколько не комфортно играть. Дело в том, что игра на английском, а английский я знаю "так себе". Решил поискать русификатор, вроде бы нашел, но игра перестала запускаться. Не могли бы вы помочь мне с нахождением и установкой русификатора?

RAULduke 18.09.2011 18:44

Артемон, существующие русификаторы от Стратегиума и Венедии не работают с "голой" Европой, без дополнений Heir to the Throne и Diwine Wind. Когда я приобрёл аддоны и докачал их, русификатор заработал исправно.

Zoomon 18.09.2011 21:07

Аналогично Артемону купил в Стиме, кстати.
Там все три европы, точнее запускается только одна - Божественный ветер. Не могли бы дать ссылку на рабочий русификатор?

RAULduke 18.09.2011 21:42

Версия от Стратегиума и от Венедии. Первый более литературный, второй более точный. Выбор за вами, но я остановился на первом. Есть мнение, что можно содрать файлы локализации с пиратской копии 1С - чай не обедняют - и прикрутить к Стимовской версии.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Zoomon (Сообщение 9700521)
Там все три европы, точнее запускается только одна - Божественный ветер.

Они ставятся друг на друга, поэтому запускаться должна только ДВ. И кстати, есть ещё два аддона, но они входят в комплектацию обычной EU 3 - Complete.

Артемон 19.09.2011 20:47

RAULduke, у меня все 3 части: Европа 3 Complete, Heir to the Throne и Divine Wind. То есть, мне надо скачать по ссылке выше любой из 2ух русификаторов и все будет хорошо? А то я качал какие-то русики, но 1 - не давал игре загрузится до конца (то есть когда я запускаю игру, идет загрузка, а потом ошибка и закрытие программы), а 2ой - вместо кириллицы были какие-то иероглифы.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9700652)
И кстати, есть ещё два аддона, но они входят в комплектацию обычной EU 3 - Complete.

Да, это "Наполеоновские Войны" и "Византия". То есть все аддоны ставятся сверху друг на друга, и запуская DW мы играем во все аддоны?

RAULduke 19.09.2011 21:06

Артемон, есть ещё момент насчёт кракозябры вместо шрифтов. Для этого достаточно:
Скрытый текст:
Для Windows 7.
1. Перейдите в папку windows/system32 найдите файл "С_1251.NLS" скопируйте в другое место и переименуйте на "С_1252.NLS".
2. Найдите оригинальный файл "С_1252.NLS" и снимите с него защиту. Стать владельцем папки или файла, последовательность действий:
а. Свойства объекта --> Безопасность --> Дополнительно --> Владелец, здесь выбираем: Изменить, выбирем себя пользователя (не администратора!) и жмакаем: Применить, система радостно сообщит что владлец сменен и нужно закрыть окно "свойств объекта".
б. Снова лезем: Свойства объекта --> Безопасность --> Изменить, находми себя пользователя (user), в колонке Разрешить, ставим галочку: полный доступ и жмем: Применить.
3. Теперь можно рулить объектом - ПЕРЕИМЕНУЙТЕ его под любым именем (например в "С_12522.NLS")
4. После этого, номер "С_1252.NLS" будет не занят. Скопируйте туда переименованный файл "С_1251.NLS" >>> "С_1252.NLS".
5. Перезагрузите компьютер

Для Windows XP
1. Пуск - Выполнить - вводим "regedit"
2.Находим [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Nls\CodePage]
3.И меняем или создаем(если нету) строковый параметр
"1252"="c_1251.nls"
4.Перезагружаемся

BlackDragon 25.11.2011 19:44

Можно ли как-то перенести сохранения из русской версии в английскую и ппри этом избежать кракозябр?
У меня все генералы,короли,провинции и флоты нечитаемой кашей отображаются из-за тог очт ов сейвах было информация на русском

Абырвал 10.12.2011 18:24

Игра EU3: DW 5.1, суть проблемы: не работает решение о принятии западного образа жизни. Все условия выполнил, галочка в списке событий стала зеленой, однако иконка о возможности принятия решения не появилась. Кнопка решения кликается, но ничего не происходит. В чем проблема?

NordikBear 18.12.2011 15:12

Вопрос простой - как запустить Европу на Винде 7 й? Мне говорили о том что саму винду можно запустить так чтобы шли старые игрушки под экспи.

Ariovist 18.12.2011 19:11

Цитата:

Сообщение от NordikBear (Сообщение 9963079)
Вопрос простой - как запустить Европу на Винде 7 й?

Европу какую? Если Европа 3, то она прекрасно запускается и без выставления совместимости. Если нужно прямо так уж обязательно совместимость, то щёлкаешь ПКМ на ярлык - Исправление неполадок совместимости - Диагностика программы - галочка в Работала в старой системе. Указываешь систему - сохранить данные.

'Hidraga 01.01.2012 06:25

Поставил золотое издание игры. Когда я зашел в сетевую, то увидел что не работает локальная сеть. Я подумал что проблема в том что стоит тангл. Я попробовал отключить все лишние адаптеры, но все равно нельзя зайти в локальную сеть.

Скриншот:


Помогите пожалуйста с этой проблемой.

Пьер Баярд 05.01.2012 18:44

Она и не нужна. Через интернет тока. Все равно один человек сервер создает и ты заходишь. Локалка не нужна...

Cristian2413 28.02.2012 15:18

Europa Universalis: Rome - Vae Victis
 
Приобретал ли кто лицензионную версию данной игры? А то купил её через steam англ. версию, а так как с английским не особо дружу, хотелось бы узнать есть ли где русификаторы.

JoykaOH 11.05.2012 18:23

не решил ещё для себя, нравится мне эта игра или нет. с одной стороны затягивает, а с другой - слишком много всяких кнопок и ползунков, теряюсь. ещё не нравятся всякие человечки символизирующие выполнение приказов. без них было бы лучше.

RAULduke 14.05.2012 10:53

JoykaOH, зря, игра достойнейшая, только очень высокий порог вхождения. Поначалу эти ползунки/графики/числа здорово сбивают с толку, главное - подружиться с ними :)

Chess 12.06.2012 12:47

Хотелось бы узнать, стоит ли покупать золотое издание если имеется Европа3 и все ее дополнения вплоть до "Наследника трона"? Просто слышал что золото включает в себя еще аддон, вот и думаю есть ли смысл в нем.

Maridee 15.07.2012 16:25

Chess, если у Вас уже имеются все игры серии, то большого смысла в золотом издании нет. Аддон "Divine wind" чуть улучшает игровой процесс за страны Азии, но никаких радикальных изменений в игру не вносит. Однако издание само по себе неплохо выполнено, да и иметь все игры серии на одном диске весьма удобно.

Emix 10.08.2012 20:13

Анонсирована четвертая часть серии. Трейлер.

JoykaOH 10.08.2012 20:18

люди, что из себя вообще представляет обещанное на дисках сообщество игроков, сетевая игра? всё тот же киберспорт на скорость и на крутость? или это тупо списывалось с фирменных дисков, а у нас обрезано?

RAULduke 10.08.2012 20:25

Emix, ох, а я наделся на Hearts of Iron IV, но и так хорошо!

Baldwin 11.08.2012 21:24

Здесь можно найти несколько скриншотов грядущей четвертой части и первые обещания разработчиков (правда, на английском).

Booch@rt 29.07.2013 03:20

такой вопрос, есть в Steam Ueropa Universalis III Complete, скачал русик со стратегиума на 5.2 версию.
через ubuntu сделал подмену файлов в system32, но русский текст только при загрузке, а в меню и игре кракозябры.

что я сделал не так? win8 x64

RAULduke 17.08.2013 23:43

Блин, четвертая часть уже вовсю продается, а здесь - гробовое молчание.
Что, несть больше на форуме стратегов? Одни YOBA-школьники остались?

JoykaOH 17.08.2013 23:48

RAULduke, я и в yoba не могу играть. для беганий между башнями я уже староват, а для дёрганья ползунков ещё молод))

RAULduke 17.08.2013 23:50

Цитата:

Сообщение от JoykaOH (Сообщение 11049197)
а для дёрганья ползунков ещё молод))

Это дело с годами только сильнее нравится)

А если по теме - раньше были коалиции против конкретного государства?

maxim 4rever 19.08.2013 03:44

RAULduke,
Разделы речи посполитой?
Алсо, мне больше Виктория 2 по душе, но решил европу попробовать. Попзже отпишу свои впечатления)

RAULduke 19.08.2013 10:46

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 11050601)
Разделы речи посполитой?

ИРЛ-то они всегда были, я про третью Европу. Не помню, было ли там такое.

Crazy_Pickle 19.08.2013 12:48

RAULduke, Стратегии это такой жанр, что обсуждать редко есть что, особенно от Paradox. Ты либо в них играешь молча, либо не играешь вообще.

Emix 20.08.2013 21:31

Никак не могу сообразить, как переправить мою армию с территории бывшего врага морем. Пешком она будет топать два года почти, а транспорты в порт зайти не могут. EU 4.

RAULduke 20.08.2013 21:44

Emix, может, нужно получить доступ для кораблей? Такая опция есть в дипломатии.

Emix 20.08.2013 22:27

RAULduke, Я думал, что право прохода это в себя включает. Посмотрю тогда завтра, спасибо.

S.A.S. 24.08.2013 14:53

Так можно их напрямую с земли в корабли. Без захода в порт. Правый клик по кораблям.

Emix 16.09.2013 20:51

Как в четвертой части увеличить максимум доступных отрядов как наземных войск, так и кораблей? Если правильно помню, зависит от количества провинций, но только ли от этого?

RAULduke 16.09.2013 22:36

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11090982)
Как в четвертой части увеличить максимум доступных отрядов как наземных войск, так и кораблей? Если правильно помню, зависит от количества провинций, но только ли от этого?

Еще есть национальные идеи - в основном военного и дипломатического толка. Там написано + хх% Landunit Modifier или что-то в этом духе.

Emix 18.09.2013 20:14

RAULduke, Это да, но чем еще можно поднять этот параметр? Некоторые советники подымают и, если не ошибаюсь, "папство", но этого недостаточно. А насчет провинций выяснил, что не от их количества непосредственно, а от уровня налогов в них.

RAULduke 18.09.2013 20:50

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11094276)
Это да, но чем еще можно поднять этот параметр?

Мне этого было достаточно. Еще советники, решения и государственный строй.

Emix 19.09.2013 18:58

RAULduke, Мне не хватает. Захотел тут с Францией пободаться, а они встречают на треть большей армией. Вот и думаю, как побыстрее увеличить лимит.

RAULduke 19.09.2013 19:25

Emix, Франция - жирная дрянь, ее скопом валить нужно, как мамонта. Я бы альянс сообразил.

Когда играл за Португалию, мы не раз и не пять раз воевали против нее. Не Франция была, а лоскуты -жаль, что мне от того ни холодно, ни жарко, я же в колонии ударился.

Emix 20.09.2013 19:34

RAULduke, Да я хотел крестовый поход против них организовать или отлучить от церкви, если не получилось бы. Но тут их кардинал стал править.

Emix 22.09.2013 11:21

В общем, подружился с соседями и начал потихоньку давить французов. Но тяжело идет, т.к. побеждать в сражениях удается только с заметным численным перевесом. Еще заметил странный факт, что иногда сражения заканчиваются не в мою пользу еще до того, как мораль моих отрядов упадет до нуля. То есть, у врага мораль около нуля, а у меня - примерно пятая часть, при этом мне приписывают поражение. Затем мои войска отходят, и я их отправляю опять в бой, т.к. морали у них больше, а они моментально проигрывают. Я чего-то не понимаю, видимо.

RAULduke 22.09.2013 22:40

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11100604)
Затем мои войска отходят, и я их отправляю опять в бой, т.к. морали у них больше, а они моментально проигрывают. Я чего-то не понимаю, видимо.

У меня тоже бывало. Видимо, это воля рандома - или аспект уровня сложности.

Emix 23.09.2013 19:18

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 11101923)
или аспект уровня сложности

Первую партию играю на легком, чтобы разобраться в фишках, поэтому вряд ли :))

Emix 25.09.2013 19:19

Сколько же всего патч переделал http://forum.paradoxplaza.com/forum/...3-1.2-Released
Теперь захватнические войны тяжелее вести, как я понял. Раньше для предъявления требований и заключения мира нужно было 10 warscore, и слабый противник бывало на этом уровне соглашался отдавать 2-3 провинции. А теперь приходится в зависимости от уровня провинции выбивать за каждую соответствующее количество warscore. В итоге воевал с Австрией и ее союзниками почти 10 лет, чтобы получить такое преимущество.

Ariovist 10.11.2013 18:23

Strategium выпустил русификатор для EU4. Теперь можно оторваться по полной.

maxim 4rever 26.11.2013 16:47

Цитата:

Сообщение от Ariovist (Сообщение 11171888)
Strategium выпустил русификатор для EU4. Теперь можно оторваться по полной.

Белые люди на английской версии играли и не парились.

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11090982)
Как в четвертой части увеличить максимум доступных отрядов как наземных войск, так и кораблей? Если правильно помню, зависит от количества провинций, но только ли от этого?

Army Tradition повышай.
Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11100604)
сражения заканчиваются не в мою пользу еще до того, как мораль моих отрядов упадет до нуля. То есть, у врага мораль около нуля, а у меня - примерно пятая часть, при этом мне приписывают поражение. Затем мои войска отходят, и я их отправляю опять в бой, т.к. морали у них больше, а они моментально проигрывают. Я чего-то не понимаю, видимо.

Скорее всего, у них прокачаны "Offensive ideas" и там бонус +150% к скорости. Иногда помогает выигрывать тех, у кого морали больше. Не говоря уже о том, что при атаках ты имеешь не хилый бонус.

Алсо, прокачивай идеи с печатью такой, там на мораль. Сейчас названия не припомню. Предпоследние.


Есть желающие через Hamachi поиграть?

Emix 26.11.2013 18:50

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 11195367)
Скорее всего, у них прокачаны "Offensive ideas" и там бонус +150% к скорости. Иногда помогает выигрывать тех, у кого морали больше. Не говоря уже о том, что при атаках ты имеешь не хилый бонус.

Я прокачивал. И защитную ветку тоже, все равно не удалось задавить французов.

maxim 4rever 27.11.2013 05:18

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11195591)
Я прокачивал. И защитную ветку тоже, все равно не удалось задавить французов.

Может быть штраф за пересеченную местность или река/горы/леса.

Emix 27.11.2013 18:24

maxim 4rever, Это понятно, но были ситуации, когда я проигрывал битвы в защите. Не помню, правда, состав моих армий и армий врага, т.к. было это в сентябре.

Ariovist 28.11.2013 18:26

Emix, возможно, был штраф за состав армии, "штраф за поддержку". Армия теперь должна иметь определённое соотношение сил пехоты, конницы и артиллерии. В бою довольно сильно влияет, появляется что то типа провала при натиске, что приводит к почти мгновенному проигрышу. У меня неоднократно так было. Пришлось даже отказаться от армий, состоящих из одной конницы, т.к. был дикий штраф в бою и такие армии проигрывали даже крестьянам при равной или даже большей для моей стороны численности.
Второй вариант - низкий показатель дисциплины. Тоже критичная вещь.

maxim 4rever 27.06.2014 09:50

Спешите купить. Скидка -75%.

maxim 4rever 07.07.2014 10:26


Ставлю задачу создать СРИ. Что посоветуете? Отбираю пока свои щитки, которые появились на 25 лет. Нужно как-то победить Францию. Какие советы можете дать? Союз с Россиёшкой, ибо Оттоманы не дают союз из-за нехватки отношений, Австрия добавила меня в ривалы и союз с Францией. У самого лимит в 79. Я не затащу в одиночку войну, а полагаться на Скандинавию смысла не вижу.

p.s. Вассалов 6 штук.

maxim 4rever 13.07.2014 19:39


В принципе я бы еще в 1640 закончил, но я протупил пару раз и пять раз за последующие 25 лет нарывался на коалиции, оставалась одна провинция у шотландцев, а коалиции заставили вернуть все территории. Повезло, что в союзе с бретонцами были шотландцы, я объявил первый войну, а те автоматичеки подключились.

Последние острова забрать нереально: Дания в союзе с отожравшайся Австрией, лимит войск у меня невысокий, а Франция, которая доминировала сначала игры, слилась. Хоть и союз с ней. Россиёшка же со мной дружить не хочет :(

vasyalus 04.10.2014 07:28

4-ая Европа подходит для того, чтобы познакомится, наконец-то серьёзно, с играми от парадокс? Если до этого я играл, только в демо третьей европы, демо 2-го дня победы и немного в День Победы 3 (прошел обучение, и немного поиграл за СССР) или предлагайте свои варианты с какой игры лучше начать разбираться? До этого, такого желания не было. т.к. полностью устраивал тотал вар, но после "крутейшего" релиза второго рима смотреть на серию не могу, а глобальной стратегии хочется, а тут и скидки на игры парадоксов в стиме, я понял пора.

Emix 05.10.2014 14:29

vasyalus, Раньше я считал, что День Победы - самая доступная из большой линейки игр Парадоксов. Но Европа 4 на удивление оказалась очень даже дружелюбной, нужно только потратить время на туториалы. Все никак не могу взяться за Crusader Kings 2, может она еще проще осваивается. но с Европы 4 вполне можно начинать, мне кажется.

Ar4y 31.10.2014 09:02

vasyalus,
Отлично подходит, особенно учитывая то, что вчера вышло еще одно большое дополнение. Гемора меньше с колониями по сравнению с третьей части, удобная настройка самой игры, удобнее и логичнее торговля и прочее прочее. Можно смело начинать играть

vasyalus 31.10.2014 17:50

Ar4y, Да, я уже как бы начал. На удивление легко вник во всё один раз пройдя обучение. Видимо сказались около 100 наигранных часов в Knights of Honor и не счесть сколько часов в разные игры серии Total War, которые только усложняются с каждым разом. Ну, и новая часть в плане дружелюбности к новичкам находится на очень высоком уровне.

Ar4y 08.12.2014 01:22

Дааа, новое дополнение привнесло много веселого.

Woozy 27.02.2015 02:19

В EU4 вообще есть шансы выжить, играя за кого-нибудь кроме европейских сверхдержав?

И вообще игра безумно сложная, либо я делаю что-то не так. Столько ограничений различных -_- Чтобы захватить соседей нужна армия, для армии нужны деньги, но денег не собрать без захвата соседей и так по кругу, пока не прибежит "старший брат" с перевесом солдат и не захватит все земли. Но играть интересно, даже не знаю почему :)

Ar4y 01.03.2015 20:13

Woozy,
В принципе за любую страну ( ну ок, есть пара смертников) можно спокойно выжить :).
Хм, из неевропейских зависит от предпочтений. Если мусульмане, и хочется интересной игры, то Оман точно. Если индусы, то Непал, или там Ордынцы. За Орды вообще играть очень интересно, из-за их механики :)

Вышло последнее DLC El Dorado, поигрался с редактором наций и рандомом наций на картах, нереально весело xD

Ar4y 07.05.2015 15:03

Что-то конечно шведы намудрили с последними патчами :

Emix 07.05.2015 20:47

Ar4y, а что там?

Mr.Ocelot 09.03.2016 22:41

Начал играть сравнительно недавно и в целом удачно, но при неоднократном прохождении за Московию/Россию никак не получается завоевать Польшу/Речь. Вечно огребаю от неё и её союзников при любом раскладе, даже когда со мной Австрия. Ни с одной державой, включая османов, таких проблем не было даже близко. По военным технологиям не отстаю, либо на уровень выше. Всегда прокачиваю количественные и наступательные идеи. И все бестолку. Какие вообще идеи лучше прокачивать за Московию/Россию? Кроме упомянутых выше, беру обычно гуманистические и экспансионные.

Потом планирую сыграть за османов, ту же Польшу или Англию.

PS. Саундтрек у игры просто шикарный. )

Mr.Ocelot 11.03.2016 15:24

Сильно повезло мне с новым прохождением за Московию.

В начале, всё как-то не задавалось. Объединив всех вассалов и покорив Новгород, взял Казань, Золотую орду и Ливонский орден + выиграл войну за независимость Швеции и помог ей взять большую часть Дании и всю Норвегию. Однако по собственной глупости профукал покорение восточных земель. Османская империя объявила меня соперником, установила союз с Крымом (который покорил Ногайцев) и с Бухараном (вроде так называется), который в Сибири. В итоге путь на восток для меня в ближайшее время закрыт.

Немного расстроился, уже собирался откатываться назад. Но тут случилось нечто интересное: мой друг Австрия и её союзники (куча мелких европейских стран) объявили войну Польше и её младшей унии Литве. Война пошла как по маслу, мы их быстро нагнули, я получил Смоленск.

И тут внезапно ко мне в младший уний попадает Венгрия, а затем я вдруг начинаю войну с Великобританией за младший уний со Швецией. Англичан быстро одолел, но перед этим на собственных условиях вывел из войны вражеского союзника Венецию, заставив её расторгнуть союз с Польшей. Теперь Польша, рассорившись со всеми соседями, практически не имеет потенциальных друзей, кроме Англии.

Теперь собираю армию для войны с Польшей. Речь Посполитая ей образовать так и не удалось из-за низких размеров страны и потерянных провинций. Планирую для начала дойти до Венгрии, чтобы при объединении с ней у нас возникли общие границы. С Литвой пока не знаю, что делать. Может, лучше будет вывести её из влияния Польши, потом вассализировать, а если не получится - попробовать взять к себе уний.

К решающей войне готовлюсь основательно: качаю религиозные, качественные и количественные идеи. Когда закончу, смогу повысить боевой дух армии до +40. Также появился хороший наследник (4, 5, 5). Ощущение, будто игра специально предоставляет шанс прибрать к рукам всю Восточную Европу. Если не справлюсь, это будет лютый фейл.

Потом пойду на Османов брать Константинополь, освобождать сербов, греков и болгар. Заодно и окно в Сибирь прорублю.

Emix 13.03.2016 12:31

Mr.Ocelot, А османы сами ни разу не нападали на тебя?

Ariovist 13.03.2016 12:39

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 12085274)
А османы сами ни разу не нападали на тебя?

У меня тоже османы редко нападали сами. В основном впрягались за крымских татар и Золотую Орду.

Mr.Ocelot 16.03.2016 13:46

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 12085274)
А османы сами ни разу не нападали на тебя?

Почему-то нет.

Сейчас я уже успел повоевать с ними три раза. Один раз бок о бок с австрийцами и их союзниками в пол Европы - раскатали турков сразу. Во второй раз повоевал с ними отдельно, чтобы вывести из их союза Крым. В третий раз пытался завоевать Константинополь и освободить славян, но не успел - игра закончилась. %( Хотя бы успел включить в свой состав младшие унии Скандинавию и Венгрию, а также полностью завоевал остатки Дании.

Как же не хватает времени. Я бы поставил мод на подобия ET-rus, но без дополнительных ненужных финтифлюшек. Только чтобы увеличить время прохождения.

Алсо, в этот раз с Польшей и Литвой особо не напрягался. Трудности были только во время первой войны, когда я устанавливал общие границы с Венгрией.
Видимо, потому что правильно прокачивался и не дал им объединиться в Речь.

Думаю, к России ещё вернусь, но потом. За кого играть посоветуете теперь?

Ariovist 16.03.2016 13:52

Цитата:

Сообщение от Mr.Ocelot (Сообщение 12087078)
Как же не хватает времени.

Даже странно. За Россию в EUIV одна из самых легких кампаний. До 1792 года можно сделать империю в её тогдашних границах, прихватить половину Европы, другую половину завассалить, а уж Турция примерно с середины игры вообще не противник.

Mr.Ocelot 16.03.2016 14:03

Цитата:

Сообщение от Ariovist (Сообщение 12087086)
Даже странно. За Россию в EUIV одна из самых легких кампаний. До 1792 года можно сделать империю в её тогдашних границах, прихватить половину Европы, другую половину завассалить, а уж Турция примерно с середины игры вообще не противник.

Я недавно играю и не сказать, чтобы очень хорошо. Особенно в плане развития экономики.
Недавно смотрел у одного парня прохождение на харде за Московию, так у него под конец игры границы больше чем у Российской империи при Александре II. Завоеваны Персия, часть Аравийского полуострова, Маньчжурия, все Кореи и Центральная Азия. Доходы в 450 золотых + огромная армия. У меня такого не было даже близко.

На днях планировал сыграть за Византию и спасти её от османов, но есть предчувствие, что своим вмешательством я ей сделаю только хуже. %)

Mr.Ocelot 20.06.2016 15:17

Ребят, есть ли смысл создавать дочерние державы, что они дают? И как их создавать?

Kazuya 31.08.2016 21:15

Цитата:

Сообщение от Mr.Ocelot (Сообщение 12152370)
Ребят, есть ли смысл создавать дочерние державы, что они дают? И как их создавать?

Есть смысл буферные вассальные государства создавать + их армии помогут гарантировано в бою, ведь вассалы не воротят носом как обычные союзники и всегда вступают во все войны. Но так как вассалы занимает дип.слоты то больше одного-двух лучше не иметь в одно время (также желательно развивать дипломатические и международные идеи). Создают обычным захватом страны соответствующим пунктом в условиях мира, либо же через дипломатию если у вас хорошие отношения и высокий престиж, но в обоих случаях только если развитие будущего вассала не больше 100. Если больше, можно подчинить в два подхода, а потом вернуть вассалу ранее захваченные у него территории. Можно также из своей державы выделять новые государства, в меню дипломатии есть кнопка, там написано какие провинции отойдут вассалу.

Mr.Ocelot 25.09.2016 23:00

Начал играть за Кастилию, впервые занялся заморской колонизацией и тут же столкнулся с непонятной проблемой. Основал колонию в Центральной Америке, собрался расширить её за счёт индейцев, но никак не могу сфабриковать претензию на их провинцию, других casus beli нет, при выборе колониальной войны - тоже. При этом колония граничит с их территориями. Год 1511. Где мне достать причину для объявления войны?

Добавлено через 9 часов 4 минуты
Понял, вопрос отпал.

После того, как разобрался с механикой заокеанских колоний, решил начать новую партию. Первым делом порезал Португалию, чтобы убрать конкурента.

Решил мирно отсидеться пару лет, чтобы восстановиться, и тут на тебе - Иберийская свадьба уже в 1475 году. Вместе с Арагоном ко мне в унию попал Неаполь.

Лол.

Mr.Ocelot 07.05.2017 04:05

Тема походу умерла, но я все-таки задам вопрос. Надеюсь, что ответят.
Катка за Бранденбург точно одна из самых интересных, в которые я играл. Но стоит ли, играя за него, создавать Пруссию? Или лучше сразу Германию?

Не знаю, какие идеи у Пруссии, но бонусы от прусской монархии привлекают:
- Национальные беспорядки -2
- Ежемесячное изменение автономии - 0,05
- Максимум абсолютизма +10
- Военные навыки правителя +3
- вечные претензии на Западную, Восточную Пруссию и Померелию.

С другой стороны необходимо менять религию и распространять ее по всей территории страны.

Добавлено через 22 минуты
А, у Бранденбурга оказывается прусские идеи. Не обратил внимание.

Trias 11.05.2017 14:54

Mr.Ocelot, За Бранденбург не играл. А для колонизаторов нужно качнуть ветку и там есть перманентные казус-бели для всех варварских народов. Странно что только за Кастилию начали вы колонизацию)) Я и за наших колонизировал знаете ли.. Более того - в результате кровопролитных войн я стал единственным владельцем колоний в мире))) А тема давно умерла.. Тут даже 4рки нет в шапке.

Сулариус 15.05.2017 00:31

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 12335496)
А тема давно умерла.. Тут даже 4рки нет в шапке.

Так почти все фанаты глобалок на стратегиуме тусуются(

Trias 15.05.2017 22:33

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12337047)
Так почти все фанаты глобалок на стратегиуме тусуются(

Я в курсе))

Trias 15.06.2017 09:12

Ну а тем временем вышло дополнение третий рим, делающее игру за Россию не такой кривой))

Сулариус 22.09.2017 00:46

Закончил я свою первую партию за Мин в Европе 4. Не знаю, как там было до небесного мандата, но китайцы прям всех нагибают. Система данников позволяет легко выкачивать нужные очки для технологий и рекрутов можно быстро набрать. А так в плане геймплея Crusader Kings 2 больше нравится, ведь там каждая партия уникальна.

Сулариус 03.12.2019 17:58

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 3 декабря 2019 года
Скрытый текст:
Привет! Итак, наконец-то прибыл новый дневник разработчиков. Именно ему были посвящены тизеры прошедших недель.

Если вы ещё не догадались или не следили за моими садистскими твитами, то вот на что я намекал каждый понедельник: центры революции и революционное рвение! Революция — одна из моих любимейших игровых особенностей, наряду с войной лиг. И потому мне всегда хотелось расширить её, сделать чем-то большим, чем просто безумный порыв, разрушающий вашу страну, а затем вознаграждающий уникальной формой правления. Так что мы с командой поработали над этой особенностью в рамках грядущего расширения.

Давайте начнём с начала: как вообще начинается революция? Мы хотели привязать её к игровому миру вместо простого бедствия, основанного на количестве займов. Теперь это проблемы, накапливающиеся со временем, вплоть до того момента, когда ваш народ решит, что с него хватит. Итак, начнём с необходимых стартовых условий. Чтобы революция вообще могла начаться, вам нужно многочисленное население и нужно быть абсолютным властителем, тогда за каждую провинцию с 30 развития есть ежегодный шанс начала революции.

Но это не сильно весело, а мы хотели бы и игрока вовлечь в процесс: дать возможность попытаться минимизировать шанс того, что люди схватятся за вилы, либо увеличить его. Итак, вот причины, по которым провинция может стать спичкой, от которой вспыхнет хворост, хотя ими дело не ограничится:

Абсолютизм — чем он выше, тем выше вероятность.

Пренебрежение влиянием третьего сословия, при условии, что вы сильно полагаетесь на налогообложение их производства.

Степень урбанизации провинции, — чем больше развития, тем выше шанс.

Недавнее поражение в ужасающей войне, из-за которого вы сидите с тонной реваншизма.

Или же вы позор всего мира, и ваш престиж нужно искать с лупой.

Вы передали контроль над зерном торговцам ради рыночной торговли.

Колоссальный национальный долг, с которым вы ничего не делаете.

Наш контент-дизайнер Caligula Caesar, работавший над этой особенностью, также написал подробные тексты, благодаря которым у вас будет исторический контекст.

Исторически, Французская революция стала для всех неожиданностью, но в ретроспективе мы можем наблюдать множество событий, сыгравших важную роль для её развития и даже предвещающих будущую катастрофу. Мы перенесли их в игру в виде линейки событий, вдохновлённых дореволюционной Францией, для всех стран, в которых может произойти революция. В зависимости от ваших выборов значительно увеличится вероятность появления в ваших землях центра революции. В наличии имеются следующие события:

Мучная война — уставшие от жёстких ограничений, наложенных государством на их торговлю (в числе прочего, мешавших им задирать цены в голодные годы и подмешивать в муку мел или толчёные кости), торговцы зерном отчаянно просят вас о либерализации их рынков, что позволило бы им получать больше прибыли, которой они честно обещают поделиться с вами. Но, согласившись на это, вы рискуете оказаться виновным в людских страданиях, если вдруг наступит голод:

https://sun1-28.userapi.com/c858520/...egIdQux8Qg.jpg

Реформы <мастера над монетой 3 уровня> — если у вас есть талантливый и известный мастер над монетой (кхе-кхе Неккер), то он может предложить амбициозные реформы, от которых вы, возможно, и разбогатеете, но его положение тоже определённо улучшится...

Национальный долг — наличие большого национального долга вызовет повсеместные затруднения и народ потребует от вас действий. У вас будет выбор из неудобных реформ: либо поднять налоги и разбираться с растущими беспорядками, либо реорганизовать управление экономикой, потеряв стабильность.

Требования третьего сословия — если 75% или более вашего дохода идёт от торговли и производства, но ваши горожане недовольны или недостаточно влиятельны, то они, по понятным причинам, обидятся и потребуют от вас пойти на уступки:

https://sun1-22.userapi.com/c858520/...LupOSPOhuQ.jpg

В конечном счёте весь этот ропот выльется в полноценное революционное движение, грозящее принести хаос (или просвещение, в зависимости от вашей точки зрения) на континент…

https://sun9-43.userapi.com/c858520/...MCVCRd1jro.jpg



Мы уже упоминали о сословиях в этом контексте, и с изменением системы сословий мы стараемся интегрировать их в качестве долгосрочной внутренней проблемы, которая в последствие повлияет на всю вашу империю. Например, в данном случае это касается взаимодействия сословий с абсолютизмом. И их вовлечённость в революцию — один из способов сделать это.

Итак, теперь, когда вы схватились за вилы и вас зацепили эти новые идеи о равных доходах, что же дальше? Провинция, в которой началась революция, становится центром революции, местом её рождения.

https://sun1-93.userapi.com/c858520/...0qIod2W1BQ.jpg
При написании этого дневника я обнаружил баг, при котором в центре революции не было революции, что, очевидно, неправильно.

Центр будет непрерывно распространять идеи революции по континенту, по три провинции за раз, и будет делать это весьма быстро. Когда народ осознаёт, что тот мужик над ними находится там лишь потому, что у него очень дорогая шапка, местная автономия в провинции вырастет на величину, равную половине значения абсолютизма в империи (то есть, 100 абсолютизма даст 50 местной автономии), а желание свободы ваших субъектов вырастет как максимум на 30% по мере того, как их население принимает идеи революции.

Разумеется, вы не обязаны просто сидеть и смотреть на это. Есть способы бороться с обнаглевшими крестьянами. Неэффективный способ, являющийся краткосрочным решением — борьба с повстанцами-революционерами, что уберёт распространение из нескольких провинций. Трусливый, но крайне медленный способ — сразу же сдаться и принять революцию, но вам придётся довольно долго ждать, пытаясь не дать вашей империи развалиться на части.

https://sun1-19.userapi.com/c858520/...hljkElruzw.jpg
Важно отметить, что при написании этого дневника мы всё ещё не закончили с числами и требованиями. И ещё, я заметил, что после добавления этих особенностей ИИ наращивает абсолютизм куда лучше, чем я рассчитывал, что стало приятным сюрпризом.

Быстрый и более интересный способ представляет новое бедствие «Революция». В расширении это бедствие было полностью переработано. Требования для бедствия были слегка изменены, и теперь фокус в них сделан на распространении революции в ваших границах. Кроме того, мы написали много текстов, благодаря которым оно станет лучше и интересней. Но самое главное — мы хотели, чтобы вам больше не приходилось переигрывать систему и целенаправленно разрушать собственную страну, чтобы стать революционной державой. И теперь при начале бедствия у вас есть выбор. Вы революционер или реакционер?

https://sun1-85.userapi.com/c858520/...YBa_gB5rx8.jpg

И это важно. Если вы хотите переметнуться к революционерам, вам нужно выбрать их строну и победить реакционеров. Если вы выберете реакционеров и проиграете, то станете революционной республикой, но это будет вам дорого стоить, и вы можете упустить свой шанс стать целью революции. Мы чуть позже объясним, почему это так.

Когда вы становитесь революционной державой, вы получите текст, скорее всего, уникальный, описывающий, как именно ваш народ освободил себя. Caligula Caesar написал множество различных уникальных текстов для нескольких крупных стран по всему миру. Да, по всему миру, поскольку, хотя революция, скорее всего, и случится в Европе, мы не ограничиваем механики этим континентом.

https://sun1-94.userapi.com/c858520/...Twp_WJ2PFQ.jpg
Как будто Османы были недостаточно страшными

И теперь, став революционной державой, вы получите не только старые механики вроде фракций и цели революции. Мы также добавили кое-что для большей остроты. Во-первых, революционное рвение — особенность, заменяющая абсолютизм для лучшего соответствия новой форме правления. В смысле, народ взялся за оружие как раз потому, что король обладал слишком большой властью.

https://sun1-19.userapi.com/c858520/...MOPiE9FyaM.jpg
Представляем вам выдуманный нами шведский аналог Комитета общественного спасения.

Максимум рвения зависит от ряда факторов, вроде вашего правительства, статуса великой державы, золотого века и того, насколько революция распространилась по вашим провинция. Само рвение можно получить из укрепления правительства, поддержки революционных повстанцев в реакционерских странах, распространения революции под дулом мушкета, но можно терять при поражениях в войнах или находясь в мире с соседом-реакционером.

В данный момент модификаторы революционного рвения в значительной мере являются заглушками, основанными на старом дизайне, успевшем с тех пор поменяться. Так что мы заменим из чем-то посимпатичней. В данный момент при 100% рвения они такие:

+40% административной эффективности

+100% получаемого прогресса реформ правительства

+50% к скорости пополнения армий

Какие эффекты революционного рвения вам хотелось бы видеть? Что станет главной причиной для людей, чтобы продвигать революцию?

В любом случае, этим рвение не ограничивается. Оно также является показателем того, насколько хорошим революционным государством вы являетесь. Если вы не занимаетесь постоянным расширением во все стороны, то за какое же равенство всех людей вы тогда боретесь? Это подводит нас к следующему моменту: кто-нибудь может объявить вас предателем идей революции и неудачником, чтобы отнять у вас статус цели революции. Когда кто-то проходит через бедствие или принятие революции, но делает это не первым или же не годится на роль цели революции, то он становится младшей страной революции или, проще говоря, республикой, принявшей идеалы эгалитаризма, рождённые в центре революции. Если у одной из таких республик рвение выше, она может попытаться перехватить факел революции.

Именно поэтому вы хотите выиграть бедствие за революционеров. Если вы проиграете реакционерами, то начнёте с 0 рвения, из-за чего не сможете получить или сохранить статус цели.

https://sun9-24.userapi.com/c858520/...gER-bmraAo.jpg

Являясь революционным государством, но не будучи целью, вы не сможете стать империей или диктатурой. Вместо этого, при низких республиканских традициях есть шанс, что страна возьмёт под контроль Комитет общественного спасения, чтобы защитить принципы революции.

Теперь вернёмся к реакционерам. Что, если вы не хотите давать людям их права на свободу и равенство? Что, если вы немного старомодны? Во-первых, во время бедствия вам нужно принять сторону реакционеров, и в случае успеха ваши земли будут защищены от влияния опасных идей, исходящих от простолюдинов, ведь вы силой подтвердили, что ваша власть абсолютна и неоспорима. Но, конечно, вы также можете напрямую атаковать корень проблемы, объявив войну цели революции, чтобы покончить с ней. В случае победы центр будет разрушен, но если они успели распространиться на другой крупный городской центр, то могут получить второй шанс. Если в течение 20 лет подряд нет цели революции, то революция будет считаться неудавшейся и крестьяне откажутся от своих фантазий.

И последнее, я хотел бы рассмотреть новые реформы правительства, которые мы дадим им. Я попросил Meka66 добавить несколько, заменить связанные с абсолютизмом, и сделать что-нибудь интересное. Он сказал «держи свою писанину», и если я не ошибаюсь в подсчётах, этот сумасшедший сделал 20 уникальных реформ для революционных стран.

https://sun1-30.userapi.com/c858520/...3OECUKLrUg.jpg
И вновь повторюсь, что эти числа могут измениться в будущем.

Вот вам пример того, что доступно революционной империи. Числа, как и всегда, могут измениться в угоду балансу.

Многие из них влияют на революционное рвение страны, но мы кое-что заменили в угоду большего соответствия истории вашей страны по сравнению со старыми вариантами. Вот несколько примеров.

Военный электорат будет выбирать правителя из числа генералов, увеличивая армейские традиции и показатель огня генерала.
В качестве руководящего принципа правительства, наряду со старыми республиканскими, вы можете выбирать между принципами революции, равенства или империи. Каждый делает упор на одной из революционных фракций.
Система фельянтинцев позволит вам использовать механики генеральных штатов с их собственными модификаторами на обоих концах шкалы.

«Свобода»:
+10% к влиянию жирондистов;
+2 принятые культуры.

«Равенство»:
+10% к влиянию якобинцев;
+0,25 к приросту республиканских традиций.

«Братство»:
+10% к влиянию роялистов;
-20% к стоимости смены культуры;
-25% к стоимости жестокого обращения.

«Законодательная ассамблея»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Национальный электорат»:
+15% к улучшению отношений;
+1 к числу дипломатических отношений.

«Фельянтинцы»:
-10% к стоимости стабильности;
-0,1 к приросту республиканских традиций.

«Двухпалатный парламент»:
+1 политика;
+0,15 к приросту республиканских традиций.

«Абсолютная власть президента»:
-5% к затратам очков монарха;
+1 год к сроку полномочий.

«Революционный совет»:
+10 к максимуму революционного рвения;
-1 год к сроку полномочий.

«Революционный принцип»:
+10% к влиянию жирондистов;
+10% к боевому духу армии;
+15% к числу рекрутов.

«Принцип равенства»:
+2 терпимости к еретикам;
+2 терпимости к язычникам;
+10% к влиянию якобинцев.

«Имперский принцип»:
+10% к влиянию роялистов;
-10% к агрессивному расширению;
-10% к стоимости провинций по мирному договору.

«Равенство электората»:
-2 к беспорядкам;
+10% к доходу от налогов;
+33% шанс получить советника-женщину;
+10% к влиянию якобинцев.

«Три сословия»:
+10% к административной эффективности;
+10% к влиянию жирондистов.

«Военный электорат»:
+1 к показателю огня генералов;
+0,5 к приросту армейских традиций;
+10% к влиянию роялистов.

«Пожизненное президентство»:
-0,5 к республиканским традициям;
+1 к административным очкам монарха;
+1 к военным очкам монарха.

«Стать революционной империей»:
Превращает вас в революционную империю.

«Почётный легион»:
-10% к стоимости лидеров;
+10% к верности дворян;
+10% к верности маратхов;
+10% к верности раджпутов.

«Имперская аристократия»:
-10% к стоимости советников;
-20% к влиянию дворян;
-20% к влиянию маратхов;
-20% к влиянию раджпутов.

«Имперский декрет»:
+20 к максимуму революционного рвения.

«Консулат»:
-5% к глобальной автономии;
+3 к числу владений.

«Император революции»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Просвещённая монархия»:
-2 к беспорядкам;
+2 к числу принятых культур.

«Стать революционной республикой»:
Вы становитесь революционной республикой.

У нас ещё столько контента, связанного с революцией, что мне просто нужно на чём-то остановиться. Но стоит упомянуть, что у нас есть французская власть террора, бегство голландского короля на рыбацкой лодке, штурм Тауэра англичанами и ещё много всего.

https://sun1-25.userapi.com/c858520/...XfXQq63SsI.jpg

https://sun9-42.userapi.com/c858520/...CsrnaK4qj4.jpg

https://sun1-23.userapi.com/c858520/...o2-eLSY39w.jpg

https://sun1-21.userapi.com/c858520/...Dq1gALLZNE.jpg

[РОБЕСПЬЕР ТЯЖЕЛО ДЫШИТ]

И на этом у нас всё о центрах революции и революционном рвении. Я, возможно, упустил какие-то детали, но постараюсь ответить на все имеющиеся у вас вопросы.

Далее, бургундское наследство. Никак не связано с предыдущей темой, не считая того, что у них лучший революционный триколор. Но я видел много вопросов о том, как теперь работает бургундское наследство, ведь мы переработали его и не дали внятного объяснения. Моим руководящим принципом для этих изменений было то, что наследство должно быть доступно и для игрока, и Meka66, вносивший изменения, следовал этому принципу. Поэтому, думаю, лучше оставить объяснения ему.

Бургундское наследство было полностью переделано, и теперь у Бургундии есть определённый контроль над этим процессом.

Старое событие бургундского наследства было не совсем точным в своём представлении цепочки событий, приведших к разделу владений герцога. И хотя Карл Бургундский умер без наследника мужского пола, у него была подходящая наследница — Мария.

За Марию у Бургундии есть выбор, с каким из правящих домов породниться. Франция, император, сильный союзник, или же выступить против возможных сюзеренов и отстоять бургундскую независимость.

Бургундия, принявшая сторону императора, станет полностью покорной его воле. Это приводит к имперскому инциденту, в ходе которого император должен решить, что делать с новообретённой территорией и стоит ли идти на уступки Франции. Один из вариантов, доступный особо жестокому императору, подразумевает превращение Бургундии в типичного члена СРИ и разделение всех бургундских владений на князей СРИ.

Выбор Франции оставит земли Бургундии нетронутыми, хотя император может потребовать вернуть Нижние земли.

Любая христианская страна, имеющая династический брак с Бургундией, может унаследовать бургундский престол, и потому Бургундия может выбрать страну, которую никто не ждёт, например, Испанию.

Какую бы сторону ни выбрала Бургундия, она на многие годы окажется в личной унии. По прошествии какого-то времени Мария умрёт, и её держава будет полностью унаследована старшим партнёром в унии.

Разумеется, Мария может остаться одна и вопреки всему бороться за право Бургундии на самоуправление! Это неизбежно приведёт к конфликту Бургундии и с Францией, стремящейся покончить с династическими притязаниями Бургундии на их королевство, и с императором, стремящимся вернуть имперские территории в Нижних землях. И хотя борьба с двумя сильнейшими державами Европы может быть затруднительной, игрока на Бургундии, сумевшего вопреки всему отстоять свою страну, ждёт интересная награда.

Прежде чем закончить это дневник, я хотел бы отметить обеспокоенность сообщества рядом особенностей. Большая Троица: коррупция от территорий, торговые компании и континентальные ограничения на столицы. Мы стремимся улучшить их, обновить новыми механиками или полностью переделать. Пока я не могу сказать ничего конкретного, но хотел бы отметить намерения команды и дать вам возможность прокомментировать их.

Торговые компании — это старая особенность, и ими часто пренебрегали в том, что касалось добавления новых особенностей. Мы займёмся этим, заставим их работать чуть лучше с «нововведениями» вроде автономии. Если мы будем довольны результатами, то можем облегчить требования к переносу столицы, поскольку в них больше не будет необходимости. Коррупция от территорий первоначально задумывалась как повторное введение в игру неповоротливости государственной машины или штрафов за слишком быстрое расширение, чтобы каждый последующий захват провинций был менее эффективен предыдущего после того, как вы превысили возможности своей администрации. Изначально эта задача ложилась на механику национализации. И помню, что в EU3 провинции требовалось порядка 50 лет, чтобы стать национальной. Но в EU4 время на национализацию становилось всё короче, ведь очевидно, что люди не хотели ждать по 50 лет. И конечно же, коррупция от территорий не возымела ожидаемого эффекта, так что мы попытаемся придумать что-нибудь другое, чтобы снежный ком ваших завоеваний становился всё менее эффективным.

Надеюсь, вам понравился этот дневник! Близится Рождество, а это значит, что следующий дневник разработчиков будет 14 января. Но если меня никто не поймает за руку, я продолжу выдавать вам секреты о содержании будущего дневника. Увидимся!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2019.1292374/

Сулариус 19.01.2020 02:21

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 14 января 2020 года
Скрытый текст:
Привет! Мы вернулись из зимней спячки, а некоторые и вовсе принялись за работу раньше остальных, начав ещё на прошлой неделе. Надеюсь, вы хорошо провели Рождество, и новый год начался для вас удачно.

В конце последнего дневника разработчиков мы рассказывали о своих намерениях привнести глобальные изменения баланса в будущем патче и напрямую решить начать с наиболее важных для сообщества проблем. С той поры я и Johan усердно работали над тем, чтобы сделать игру более приятной, и в тот момент я осознал, сколько крупных изменений баланса было сделано в 2019 году. И теперь, за неделю до написания этого дневника, мы вносим ещё больше правок. Разумеется, некоторые из этих изменений будут противоречивыми, и вряд ли мы встретим единодушное одобрение всех правок. Поэтому мы решили в этом дневнике разработчиков наглядно продемонстрировать различные крупные изменений, привнесённые командой и не только объяснить их с точки зрения механики, но и обосновать, почему мы так сделали и чего хотим этим достичь.

Надеюсь, вы готовы, поскольку нам придётся рассказать о многом. Мы даже можем разделить эти изменения на три категории: правительство, флот и армия. Как всегда, все значения в дневнике неокончательные и в будущем могут измениться. После правок баланса я также покажу вам несколько классных новинок, в частности, все правительственные реформы, добавленные нами на сегодняшний день.
Правительство

Итак, давайте начнём с того, о чём мы говорили в предыдущем дневнике. Мы рассказывали о фундаментальных проблемах в текущей версии игры, в частности, о коррупции от территорий и торговых компаниях. И я, и Йохан во время отпуска сошлись во мнении, что нельзя делать перерыв длинной в месяц, а потом не показывать ничего интересного в новом дневнике.

Вместо того, чтобы пытаться починить сломанные механики при помощи скотча, мы решили просто выбросить модификатор максимального числа владений. Моя задумка заключалась в том, чтобы замедлить вас и поставить в ситуацию, когда приходится принимать определённые решения, при этом не пытаясь сдерживать вас на манер старой системы. Я хочу, чтобы игрок мог строить административную инфраструктуру в процессе игры.

https://sun9-127.userapi.com/c858224...05hVw_9leM.jpg

Поэтому теперь вместо максимального количества владений у нас есть параметр, отражающий эффективность администрации и то, насколько хорошо она может управлять подведомственными территориями. Развитие каждой провинции накладывает требования на администрацию вашей державы. В основе лежит мягкий лимит на манер лимита войск, учитывающий всё развитие вашей державы. Но в зависимости от того, относится провинция к владению, территории или торговой компании, весовой коэффициент будет отличаться. Во владениях он составляет 100%, в торговых компаниях 50%, а на территориях 25%. Эти значения можно снизить ещё сильнее, строя в провинциях суды или ратуши.

Превышение лимита накладывает масштабируемый штраф, который при 100% выглядит следующим образом:

+100% к стоимости стабильности
+50% к агрессивному расширению
-50% к улучшению отношений
-5% административной эффективности

Базовое значение лимита управления составляет 100, 300 и 500 для герцогства, королевства и империи соответственно. Это значение можно дополнительно повышать, например, при помощи административных технологий, сословий и правительственных реформ вроде «Поднебесной империи», которая увеличивает лимит на 500. Есть также процентные модификаторы, ведь в конце концов, мы говорим о EU4. Помимо уникальных национальных идей, экспансионистские и административные идеи дают вам бонус в 20% и 25% соответственно. По моим прикидкам к концу игры вы сможете иметь владений на 3500 развития, не испытывая никаких проблем, и это без учёта особых бонусов, вроде русского бонуса эпохи, или строительства судов и ратуш.

https://sun9-38.userapi.com/c858224/...gZHroJgLt0.jpg

Мы также снизили автономию на территориях до 90%, а в торговых компаниях до 80%. Я думаю над тем, нельзя ли сделать минимальный уровень автономии на территориях чуть более значимой и интересной особенностью. Мы хотим, чтобы вы думали не только о том, что завоевать и куда расширяться, но и о том, как организовать всё это захваченное развитие. Попытаетесь просто захватить как можно больше территорий? Или же сосредоточитесь на центральных владениях? Попытаетесь извлечь как можно больше из доступных территорий? Колоссальная Великобритания, расширившаяся до Индии, должна будет принимать весьма любопытные решения, чтобы получить максимальную прибыль.

Поскольку мы добавили эту особенность только на прошлой неделе, интерфейс ещё не готов, и на картинках вы видите мои попытки как-то всё это склеить.

https://sun9-33.userapi.com/c858224/...Q0ZlM0vGys.jpg

Хотя мы и добавили стоимость за наличие провинций в торговых компаниях, мы хотели бы ещё немного над ними поработать. Для начала, они являются довольно старой игровой особенностью и после введения в игру концепции местной автономии мы так и не обновили торговые компании. Штрафы торговых компаний, накладываемые через местную автономию, означают, что теперь вы не сможете избавиться от штрафов торговой компании просто построив базовые здания, поскольку местная автономия применяется последним модификатором. То есть, вы в любом случае будете получать лишь 20%. Но торговые компании всё ещё игнорируют штраф местной автономии к торговой силе, предел местной автономии можно менять теми же модификаторами, что и на территориях, и они всё также помогают вам решать проблемы с языческими религиями в своих провинциях. Эти изменения в совокупности с изменениями производства товаров из Golden Century позволят вам начать извлекать реальную экономическую выгоду начиная примерно с середины игры.

https://sun9-28.userapi.com/c858224/...VpIBBdhS5Y.jpg

Но помимо выгоды от них мы хотели также исправить ситуацию с прыжками игроков по континентам ради возможности иметь торговые компании. Мы решили дать всем в игре возможность создавать торговые компании, независимо от континента. Каждому торговому узлу Старого Света теперь соответствует торговая компания. Мы не меняли саму систему торговли, но по сути это значит, что Цин, колонизировавшая Великобританию, сможете перенести свою торговую столицу в узел Ла-Манша, расставить торговые компании и скармливать излишки европейских товаров для максимальной прибыли.

Вот новые правила создания торговых компаний:

Религия в провинции должна принадлежать к другой группе, нежели у страны-владельца.
Провинция должна считаться заморской для самой державы и для её подданных, не считая данников.
Провинции не должны быть частью СРИ.

Так, на момент начала игры Португалия может создать торговую компанию в Северной Африке, но Мамлюки не смогут создать торговые компании в Аравии. Вы наверняка найдёте тысячи способов использовать эту систему в своих интересах, но с учётом нового баланса и самой идеи я решил оставить правила простыми и позволить совершать безумные вещи.

Поскольку торговые компании стали слабее, особенно из-за местной автономии, мы изменили и инвестиции в торговые компании. Чтобы не делать их совсем уж бесполезными, мы решили полностью переделать некоторые их аспекты. Вы больше не сможете строить больше одной инвестиции третьего уровня на регион. Поэтому, выбирайте с умом. Но стоимость инвестиций 1 и 2 уровней снизилась до 200 и 400 дукатов соответственно. Правительственная категория была усилена и теперь даёт +50% и +100% к рекрутам/морякам, а 3 уровень даёт +2% к лимиту морпехов и -2% к стоимости строительства кораблей. У остальных инвестиций мы поменяли лишь стоимость строительства, поскольку все они дают бонусы, на которые не влияет местная автономия.

https://sun9-55.userapi.com/c858224/...pE_qjBgAYM.jpg

Теперь у нас много торговых компаний, и нам нужно придумать для них названия, и у нас есть столько интересных альтернатив для игроков. Идея в целом состоит в том, чтобы придумать базовые названия, которые подойдут, скажем, европейским колониальным странам, вдохновляясь арабскими названиями регионов. Предположим, что они распространились из арабского мира на Африку, Индию и остальную Азию. Если у вас есть хорошие идеи для названий регионов торговых компаний, включающих в себя уникальное название для конкретной культуры или державы, то не стесняйтесь писать свои идеи в разделе форума для предложений по игре! Скажем, Небесная торговая компания героев для Ла-Манша, если вы являетесь императором Китая.

Ещё у нас есть правки абсолютизма. Многие отмечают, что абсолютизм является главной причиной того, что монархии сильнее республик. И возможность эксплойтов тут не слишком помогает. Мы не хотим ослаблять абсолютизм или менять его основные особенности, поскольку он делает именно то, что нужно нам. Но мы изменим способы получения абсолютизма. И да, мы знаем, что основные проблемы происходят от того, как вы накапливаете абсолютизм через различные механики, связанные с повстанцами.

Получение абсолютизма за снижение автономии планировалось нами в качестве особенности, благодаря которой при усилении своей власти в регионе вам приходилось иметь дело с людьми, которым не по нраву ваше просвещённое владычество.

И последнее, прежде чем мы перейдём к следующей категории. Стоимость содержания миссионеров значительно снизилась, но всё равно использует ту же формулу. Теперь она выглядит так:

0.5 * развитие^( 1 + местная автономия* 0.75)
Игра на море

Вы, возможно, уже видели тизеры некоторых связанных с флотом нововведений. Но сначала я хочу поговорить о центральной части морского геймплея, которой нужны некоторые изменения и исправления по сути сломанных вещей. Я говорю о морских сражениях. На протяжении долгого времени люди жаловались на то, что если в мультиплеере у одной стороны есть военно-морские идеи, а у другой нет, то победитель в морском сражении был предопределён. Конечно, если у вас флот лучше, то вы выигрываете, но перекос в результатах сражений говорил о том, что здесь что-то не так. Так что я начал работать над этим во время разработки Golden Century, пытаясь выяснить, что же здесь не так и исправить проблему, а не ослаблять военно-морские идеи.

Об этой проблеме вы могли уже знать (или не знать), я о ней рассказывал. Она заключается в том, что корабли с нулевым значением боевого духа перестают стрелять, но не отступают из боя. Это означает, что у вас будет абсолютно бесполезный тяжёлый корабль, занимающий три слота и впитывающий урон, который затем умирает и тем самым снижает боевой дух всего флота. В результате, если одна сторона наносит больший урон по боевому духу, чем другая, то проигрывающая сторона будет постоянно терять свои корабли без возможности что-то сделать, так как новые корабли, приходящие на смену утонувшим, имеют настолько низкий боевой дух, что с началом схватки он тут же падает до нуля. Поэтому вы могли наблюдать сражения, где 50 британских линкоров могут потопить сотни и даже тысячи других кораблей.

https://sun9-4.userapi.com/c858224/v...A3pBshPMUA.jpg

Так что мы добавляем новую механику для морских сражений: шанс выхода из боя. На каждом этапе боя, после расчёта стрельбы и потерь, корабль попытается выйти из боя, если его боевой дух меньше 0,5. Базовое значение того параметра составит 3%, но на него могут повлиять национальные идеи, например, переработанная португальская идея «Наследие Мореплавателя».

https://sun9-33.userapi.com/c858224/...bd5DumUEOY.jpg

Чтобы лучше понимать ход сражения, команда внесла несколько улучшений в интерфейс боя. Теперь корабли отображаются в три колонки: имеющиеся корабли, корабли в бою и отступившие корабли.

Также, с тех пор как я начал общаться с сообществом по поводу этой проблемы, меня несколько раз просили рассказать о расчёте боя, и я считаю, что лучше представить это в виде псевдокода.

Populate Engagement with Ships until Engagement Width in this order:
Heavy, Galley, Light Transports
Ignore Disengaged Ships.

For Each Ship in Engagement
If previous target is about to die
set previous target to null
If has no previous target
Pick a random target with best score from the enemies engaged ships
Base chance to be picked of 10
Add random integer of 0 to 5
If of same ship type, increase chance to be picked +5
If morale is zero or below, reduce chance to be picked /10
If damage is less than 50%, increase chance to be picked *2
BaseDamage = 0.025 + 0.025 * (2 + Dice + Combat Modifiers)
Damage = BaseDamage * ShipCannons / TargetHull
If Galley type multiply damage with 2
WeaponEffect = 0.05 * ( ArtilleryFire - TargetArtilleryFire )
Damage *= 1 + WeaponEffect
Damage *= ShipCombatAbility + LeaderBonus

MoraleDamage = Damage * CountryNavalMorale / 3 * ShipStrength * 0.25
Apply Splash Morale Damage to 3 random targets, 10% of MoraleDamage
If ship Morale is 0 or below, multiply Damage with 10
Damage *= 0.03
Damage /= DurabilityModifier
Damage *= ShipStrength
[Snip]
For Each Ship in Engagement
If Ship Morale is below 0.5
Throw a 100 sided dice, if it is less than ship Disengagement Chance
Disengage

Теперь ко второй части попытки улучшить морской геймплей: более привлекательные блокады. Мы начали с изменений эффектов от блокады. Блокада и так уже была довольно тяжёлым ударом: -50% к производству товаров, -75% к местному торговому влиянию, +0,1 опустошения в месяц (что ещё сильнее влияло на провинцию в долгосрочной перспективе). Нам не хотелось делать эти штрафы ещё сильнее. Вместо этого нам хотелось увеличить их вляение на втянутые в эту войну за превосходство на море страны.

Блокады теперь работают схожим с разграблением образом: вы, по сути, вытягиваете доход из державы;
Блокады и разграбление теперь отображаются в качестве расходов для страны-цели;
На экране обзора войны теперь отображается экономические воздействие на страну от осуществляемой или испытываемой блокады вместо процента блокады;
Блокада больше не влияет на местное производство товаров и торговое влияние.

https://sun9-64.userapi.com/c858224/...cM7onbqLqo.jpg

Также теперь вам потребуется только половина от того числа кораблей, которое было раньше необходимо для блокады определённого развития.

https://sun9-69.userapi.com/c858224/...-2y3AZyXog.jpg

Но на этом мы не остановились. Нам хотелось, чтобы перевозка солдат через Тихий или Атлантический океан не была лёгкой прогулкой, чтобы морские нации имели небольшое преимущество в этой области. Мы увеличили истощение, получаемое войсками в открытом море, до 10%, хотя при плавании вдоль побережья оно по-прежнему 1%. Вместе с изменениями наёмников, рекруты стали куда более ценным ресурсом. Мы добавили специальный отряд, доступный странам с морскими идеями: морская пехота. Они не испытывают истощения на море, используют моряков, имеют +200% к скорости высадки и игнорируют штраф за пересечение реки, но при этом они получают на 25% больше урона в фазе натиска.

Морские пехотинцы, возможно, могут быть частью крупного наступления или использоваться для завоевания отдалённых островов и побережий. Но их цель - жить на транспортных кораблях и заполнять роли, более подходящие им, чем обычной армии.

Португалия, Англия и Великобритания обладают значительно большим лимитом морских пехотинцев, но мы прислушались к вашим отзывам и дали лёгкий доступ к морским пехотинцами Нидерландам, Венеции и Кастилии. Остальным придётся взять морские идеи, чтобы получить к ним доступ, что и так будет желаемым если вы захотите стать значимой морской державой.

Ввиду добавления морских пехотинцев и изменения блокады мы посчитали, что не лишними будет добавить способы защиты. Так что бы добавили береговую оборону.

Береговая оборона открывается с пятым уровнем дипломатических технологий:

+50% кораблей требуется для блокады;
+100% время высадки вражеских войск.

Береговая батарея открывается с двенадцатым уровнем дипломатических технологий:

+100% кораблей требуется для блокады;
+200% время высадки вражеских войск;
+5 к истощению вражеского флота.

Война на суше

Хотя мы и уделили много внимания войне на море, но мы не забыли про сушу и внесли много изменений, чтобы лишить вас доступа к бесконечному источнику рекрутов в виде наёмников. Но сначала о улучшении качества жизни.

Все специальные полки теперь можно нанимать в планировщике. Они обучаются какое-то время и, как и положено, имеют стоимость. Полки вроде стрельцов и казаков, которые появляются через соответствующую кнопку в окне правительства, бесплатны и не требуют время для постройки. Это сделает знамёна больше похожими на обычные полки, и они будут появляться полностью готовыми к бою.

Далее, новые доступные игроку мануфактуры. Они занимают ячейку мануфактуры, но не дают бонус к производству товаров. Эти здания дают вам возможность сделать нечто интересное вместо обычного заполнения почти всех провинций мануфактурами. Это отличный способ избавится от денег, который не даёт деньги обратно, что может облегчить планирование в долгосрочной перспективе для поздней игры. А вот и они:

Бастионы открываются на шестом уровне административных технологий

+1 уровень крепости
+15% к защите крепости

Военный городок открывается на пятнадцатом уровне административных технологий

+750 к местному количеству рекрутов
Увеличивает это количество вдвое если в провинции есть зерно, рыба, скот или вино

Призывной пункт

+250 к местному количеству моряков
Увеличивает это количество вдвое если в провинции есть соль, рыба, снасти или тропическая древесина

Ещё одно исправление, которое должно помочь вам восполнить рекрутов в затяжных войнах, это профессионализм армии и муштра. Сперва я должен сказать, что показатель спада муштры был переименован в потерю муштры полком, что лучше отражает его смысл. Это предотвращает все потери муштры вашими полками, включая ту, что происходит из-за потерь.

Теперь модификатор профессионализма армии снижает потерю муштры на 50% при полном его заполнении. Это значит, что на каждых двух потерянных солдат вы теряете показатель муштры как за одного. У муштры увеличили бонус к защите от огня и натиска до 25% при показателе муштры в 100%, что значит вы потеряете на четверть меньше солдат, если будете поддерживать профессионализм своей армии.

Вместе с изменением наёмников это должно сподвигнуть страны сохранять высокий уровень муштры, чтобы их резерв рекрутов оставался заполненным как можно дольше.
Дополнительная информация

Я упоминал новые португальские национальные идеи, так что я решил что должен показать их народу

Португальские традиции:

Торговая дистанция +25%
Эффективность торговли +15%

Португальские амбиции:

+20% к пошлинам

Португальские идеи:

Наследие Мореплавателя
Генрих Мореплаватель был третьим сыном Жуана I Португальского. Зная что он никогда не станет королём, он посвятил свою жизнь открытиям и морскому делу, финансируя экспедиции, собирая знания о управлении флотом и покровительствуя продвижению новых технологий на флоте. Это наследие по-прежнему с нами и продолжает вдохновлять моряков и адмиралов на всё новые подвиги.
— Урон боевому духу от потопления корабля -33%
— Шанс выхода из боя +5%

Альфонсийская поддержка
Рост привилегий аристократии это угроза власти короны. Мы предотвратим этот рост, назначая судей властью короны, а не знати. Это обеспечит приоритет интересов короля
— Увеличение количества товаров +10%

Case da india
Разошлём же наших фейторов во все восточные части нашей страны и установим наше государство как господствующую торговую силу в Индийском океане. Создав сеть хорошо укрепленных постов вдоль африканского побережья и Индии, мы сможем контролировать местную торговлю не затрачивая много ресурсов
— Глобальное торговое влияние +10%

Земля превыше веры
— Рост колоний +15

Поощрение бандейрантов
Некоторые члены экспедиций, которые любят набеги за рабами, находят золото или другие ценные металлы и камни. Эти слухи могут привлечь отважные души в наши колонии.
— +1 торговец

Королевский абсолютизм
Королевская власть слишком долго была ограничена глупыми интересами дворян, чьи меркантильные интересы угрожают благополучию королевства. Мы распустим советы и будем править без их вмешательства.
— Стоимость строительства -15%
— Ежегодный прирост абсолютизма +0,5

Португальская королевская военная академия
Наши артиллерийские корпуса и укрепления долгое время были ключом к защите наших земель и превращали нашу небольшую страну в крепкий орешек для вражеских армий. Мы создадим военную академию, Королевскую академию фортификации, артиллерии и строительства, где будем обучать офицеров этим дисциплинам, чтобы они смогли сделать наши крепости и артиллерию лучшими в мире!
— Защита крепости +10%
— Мощь артиллерии +10%

И напоследок мы рассмотрим множество добавленных нами новых правительственных реформ. Некоторые из них мы уже упоминали в этом дневнике, но теперь мы покажем вам полный список всех добавленных реформ. Начну с изменения реформ теократий за авторством Meka66.

Когда реформы правительства только появились в DLC Dharma, теократии оказались обделены вниманием и получили только 5 уровней реформ, как и племена.

Однако я потратил кучу времени на реформы теократий и добавил ещё 3 уровня и 27 новых реформ! Они будут доступны владельцам дополнений [CLASSIFIED] и Dharma и сделают подход к игре теократией немного гибче. Есть много новых и интересных реформ, доступных теократиям, так что я просто перечислю и опишу мои любимые.

https://sun9-18.userapi.com/c858224/...lJXhwJ2wVQ.jpg

На втором уровне реформ сможет выбрать божественную миссию своего государства, будь то желание цивилизовать дикарей, которые ещё не следуют истинной вере, что даст бонус к ассимиляции местного населения и значительно понизит шанс восстания аборигенов. В сочетании с политикой торговли это сделает ваши колонии стабильными и обеспечит приток новых последователей из числа местного населения.

https://sun9-45.userapi.com/c858224/...ugqiMOjp44.jpg

Но почему святое государство должно ограничивать свои обязанности сушей, когда море кишит пиратами-язычниками? Прибрежные святые ордена смогут принять ряд специализированных реформ чтобы направить свои божественные усилия на защиту морей.

https://sun9-23.userapi.com/c858224/...eqeQ6eGK1o.jpg

Монархии и республики имеют длинный список уникальных или региональных правительственных реформ, так что я озаботился добавлением новых для определенных религий и культур. Определенные азиатские страны смогут интегрировать боевых монахов сохэй в своё государство чтобы значительно повысить возможности своих армий.

https://sun9-6.userapi.com/c858224/v...1uy5HqW_tU.jpg

Большой слабостью монашеских орденов, в сравнении с властью церкви, был фиксированный ранг герцогства. Однако на шестом уровне древа реформ монашеские ордена смогут выбрать несколько реформ, которые позволят им свободно переключаться между рангами правительства, как и любой другой стране, а также откроют ряд новых особенностей и механик, ранее недоступных теократиям.

https://sun9-51.userapi.com/c858224/...CLDxtai1do.jpg

На 7 уровне нужно определить, как ваша вера взаимодействует с вашим государством. Пока остальной мир раздумывает об их отделении друг от друга, вы знаете, что мы все один народ под властью бога. Этот уровень может дать бонусы к обращению, а гуманистическая теократия может решить, что все люди равны пред богом.

https://sun9-127.userapi.com/c858224...3dN745s3NI.jpg

На последнем уровне реформ государство решает, как оно взаимодействует с миром и может придти к выводу, что миру не стать истинным и праведным, пока им правят другие страны. Приняв реформу «Одно государство под властью бога», вы получите снижение стоимости военного счёта против стран с другой религией. Но, возможно, вместо того, чтобы объединять людей под одной религией, вы сосредоточитесь на насильственном навязывании её другим?

https://sun9-71.userapi.com/c858224/...Tto3TDuMq8.jpg

Приняв реформу «Глобальный крестовый поход», игроки получат постоянный доступ к поводу к войне против других религий и смогут навязывать свою войну по итогам мирных переговоров даже странам другой религиозной группы.

Комбинируя эту реформу с бонусов эпохи Реформации, вы можете распространять свою религию на довольно крупные страны. Здесь вы можете видеть, что я распространил реформатство на Османский султанат.

А вот забавный скриншот, на котором один из наших бета-тестеров смог превратить Папу в воина-монаха. Увы, мне придётся это исправить.

https://sun9-50.userapi.com/c858224/...o_Vkwwc__0.jpg

Теперь перейдём к полному списку новых правительственных реформ. Мы добавили 69 новых реформ.

Монархии

Австрийское эрцгерцогство

-0,33 желание свободы от развития субъекта

+5% влияние дворян

Австрийская дуалистическая монархия

+2 к числу принятых культур

-2 к риску восстания

+2 к дипломатическому навыку правителя

-33% к цене принятия культуры

Законодательный Сейм

Доступна странам с выборной монархией

+1 к административному навыку правителя

Объединённые сеймики

Доступна странам с выборной монархией

-5 лет срок национализма

Республики

Стратократическая администрация

Республиканская версия прусской монархии

-0,02 к усталости от войны в месяц

+0,05 к милитаризации общества в месяц

-0,075 к изменению местной автономии в месяц

-0,5 к республиканским традициям

-10 к максимуму абсолютизма

Генералы становятся правителями

Синьория

Улчшенный вариант непотизма для итальянцев

+5% к доходу от налогов

-30 к максимуму абсолютизма

Парламент протектората

Активирует механику парламента

-0,05 к изменению местной автономии в месяц

+% к боевому духу армии

-20 к максимуму абсолютизма

-0,5 к республиканским традициям

Военная диктатура

-0,075 к изменению местной автономии в месяц

+10% к боевому духу армии

-10 к максимуму абсолютизма

Генералы становятся правителями

Коллегия адмиралов

Требуются полностью принятые морские идеи и не быть пиратами

+1 к параметру огня адмиралов

-0,5 к республиканским традициям

Адмиралы становятся правителями

Имперская дипломатия

Доступна свободным городам

+2 к дипломатической репутации

+1 к лимиту дипломатических отношений

Вы сильнее нравитесь императору

Муниципальная самозащита

Доступна свободным городам

+25% к лимиту армии

+5000 к числу рекрутов

Свобода

Доступна революционным странам

+0,1 к влиянию жирондистов

+2 к числу принятых культур

Равенство

Доступна революционным странам

+0,1 к влиянию якобинцев

+0,25 к республиканским традициям

Братство

Доступна революционным странам

+0,1 к влиянию империалистов

-20% к стоимости изменения культуры

-25% к стоимости жестокого обращения

Законодательное собрание

Доступна революционным странам

+1,5 к революционному рвению в год

Национальное учредительное собрание

Доступна революционным странам

+15% к улучшению отношений

+1 к лимиту дипломатических отношений

Фейлянтская система

Доступна революционным странам

-10% к стоимости повышения стабильности

-0,1 к республиканским традициям

Двухпалатная система

Доступна революционным странам

+1 бесплатная политика

+0,15 к республиканским традициям

Абсолютная власть президента

Доступна революционным странам

-5% к стоимости всех очков

+1 к длительности срока

Революционный совет

Доступна революционным странам

+10 к максимуму революционного рвения

-1 к длительности срока

Революционный принцип

Доступна революционным странам

+0,1 к влиянию жирондистов

+10% к боевому духу армии

+15% к числу рекрутов

Принцип равенства

Доступна революционным странам

+0,1 к влиянию якобинцев

+2 к терпимости к еретикам

+2 к тепрпимости к язычникам

Имперский принцип

Доступна революционным странам

+ 0,1 к влиянию импереалистов

-10% к влиянию агрессивного расширения

-10% к стоимости провинции в мирном договоре

Равенство электората

Доступна революционным странам

-2 к риску восстания

+10% к доходу от налогов

+33% к шансу появления советника-женщины

+0,1 к влиянию якобинцев

Три социальных класса

Доступна революционным странам

+10% к административной эффективности

+0,1 к влиянию жирондистов

Военный электорат

Доступна революционным странам

+0,5 к росту армейских традиций

+1 к параметру огня генерала

+0,1 к влиянию импереалистов

Пожизненный президент

Доступна революционным странам

-0,5 к республиканским традициям

+1 к административному навыку правителя

+1 к военному навыку правителя

Правительство для народа

Доступна революционным странам

+20 к максимуму революционного рвения

Стать революционной империей

Как называется, то и делает. Требуется высокое влияние империалистов

Теократии

Воспитательная миссия

+35% к вероятности ассимиляции местного населения

-50% к вероятности восстания местного населения

Миссия открытого моря

+20% к числу моряков

+25% к лимиту флота

+33% к шансу захвата корабля

Торговая десятина

+5% к торговой силе

+10% к влиянию горожан

+5% к лояльности горожан

Божественная знать

+1 к ежегодному увеличению армейских традиций

+10% к влиянию знати

+5% к лояльности знати

Монастырские пивоварни

Только для католиков

+75% к производству зерна

+50% к производству вина

Интеграция Сохэй

Только для Японии и восточных религий

+5%% к дисциплине

+10% к боевой мощи пехоты

+10% к рекрутам наёмников

Принять консилиаризм

Только для Папского государства

-50% к стоимости назначения кардиналов

Частичная секуляризация

-10% к стоимости идей

+5% к скорости распространения институтов

Клерикальная комиссия

Только для теократий

-1 к беспорядкам

+1 к дипломатическим отношениям

Божественное руководство

Только для теократий

+20 к максимуму абсолютизма

Теократическая демократия

Только для теократий

-1 к беспорядкам

Доступен парламент (требуется дополнение Common Sense)

Региональные выборы командиров

Только для монашеских орденов

-1 к беспорядкам

Доступен парламент (требуется дополнение Common Sense)

Снимает ограничение на 1 уровень государства

Открытые публичные выборы

Только для монашеских орденов

-10% к стоимости стабильности

+20 к максимуму абсолютизма

Открывает механику «Теократы vs Милитаристы» (требуется дополнение Res Publica)

Снимает ограничение на 1 уровень государства

Династический орден

Только для монашеских орденов

+0,1 праведности в год

+1 к показателю огня у генералов

-20% к стоимости жетокого обращения

После смерти правителя его место занимает один из генералов

Можно заключать династические браки

Снимает ограничение на 1 уровень государства

Владыки моря

Только для монашеских орденов

+0,1 праведности в год

+15% к боевому духу флота

+1 к показателю огня у адмиралов

После смерти правителя его место занимает один из адмиралов

Снимает ограничение на 1 уровень государства

Церковь и государство

+1 бесплатная политика

Душа и тело

+2 принятые культуру

Бог и человек

+1 миссионер

+1% к силе миссионеров

Организация нашей веры

Только для язычников

+1 к годовому приросту абсолютизма

+0,1 праведности в год

Одно государство под властью бога

Недоступно язычникам

-30% к стоимости военного счёта против других религий

Глобальный крестовый поход

-40% к стоимости навязывания религии

Даёт доступ к поводу для войны «Глобальный крестовый поход», позволяющему насильно перекрещивать языческие государства

При выделении страны по итогам мирного договора, у новой державы будет ваша религия

Много пальцев бога

+2 терпимости к язычникам

+2 терпимости к еретикам

Жреческая автономия

Только для язычников

+250 к лимиту управления

Назначить главу религии

Только для язычников

-20% к стоимости военного счёта против других религий

+1 к дипломатической репутации

Все под Тенгри (только для тенгрианства)

+15% к боевой мощи кавалерии

+25% к соотношению кавалерии и пехоты

Племена

Варвары-расхитители

Доступно степным ордам или странам с реформой правительства «Великое государство монголов»

+33% очков монарха от разорения

Единая идентичность орды:

Доступно степным ордам или странам с реформой правительства «Великое государство монголов»

+2 к единству орды

Общие

Реформа Чёрной армии

Доступна Венгрии

-15% к содержанию наёмников

+2,5% к дисциплине наёмников

-10% к верности знати

Государство крестоносцев

Повод для войны с религиозными врагами

+15% к скорости восстановления рекрутов

Объединённые кантоны

-150 к лимиту управления

+1 бесплатная политика

+50% к рекрутам наёмников

-30 к абсолютизму

Надеюсь, я не упустил ни одной реформы правительства. Также надеюсь, что вам понравился этот дневник разработчиков, и как обычно, я и Johan будем здесь (на форуме), готовые ответить на ваши вопросы. Следующий дневник выйдет 4 февраля.


Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 14 января 2020 года — Комментарии разработчиков
Скрытый текст:
TheDungen написал(а): ↑

Хорошо, что теократии теперь могут оставаться теократиями, но значит ли это, что реформа на смену формы правления теперь находится ниже? Это было бы неудачным решением, ведь в отличие от республик, теократии могут сменить форму правления только через реформу.

«Вопрос о секуляризации» всё ещё является реформой 5 уровня, так что вы при желании можете прекратить быть теократией на этом этапе.

Olterin написал(а): ↑

Groogy, увеличивается ли штраф за превышение лимита управления сверх 100% до бесконечности? (Потому что это было бы больно)

Ограничения нет, но нет и срочной необходимости решать вопрос о превышении лимита. Вы можете неспеша построить суды и т.д., не страдая от неблагоприятных последствий, как это было в случае коррупции.

Kayno написал(а): ↑

Но тогда эта механика ничем не отличается от коррупции от территорий. По сути, вас вынуждают ждать, пока нельзя будет завоевать ещё земель. Теперь вам просто нужно сделать больше кликов для строительства судов в каждом владении. Или я чего-то не понимаю?

1) У вас есть больше возможностей повысить лимит управления, всё не сводится к максимальному числу владений.

2) Вы можете снижать стоимость ваших провинций, чтобы вписать их в лимит.

Silicon написал(а): ↑

Groogy, если нет максимального числа владений, то тогда можно сделать владениями все территории, не относящиеся к торговым компаниям?

Скажем, можно ли сделать WC с полной национализацией?

Да

Kayno написал(а): ↑

В большей части моих WC с формированием России я заканчивал с общим развитием в 23-25 тысяч

Бонус России от эпохи увеличивает лимит управления на 33%, что просто невероятно хорошо.

Мы считали, что в пределе завоевание мира к концу игры даст вам 27-28 тысяч развития

Также мы посчитали, что сверхдержава скорее должна иметь возможность справиться с 7-8 тысячами развития без штрафов, если планируется наличие территорий, торговых компаний и строительство зданий.

Если вы хотите сделать WC с превышением этих значений, то это будет непростой задачей.

Однако, если и другие механики, которые помогут в завоевании мира тем, кто хочет этого добиться. Мы расскажем о них чуть позже.

Z0mbiN3 написал(а): ↑

Не сделает ли это господство на море куда менее значимым в мультиплеере? По крайней мере, в пределах одного континента, ведь вам больше не нужен флот для защиты побережья, достаточно здания. Это куда эффективнее в экономическом плане. Скажем, Пруссия сможет избавиться от британской блокады, поскольку Британия будет получить слишком высокое истощение.

Морские идеи (Maritime) позволяют вам игнорировать истощение.

Stepkick написал(а): ↑

По сути, если Британия перевозит войска из Лондона в Сидней, обычные войска в мирное время, то это может истощить весь пул рекрутов? Тогда, единственный логический способ перевезти войска — это не перевозить их вовсе, а перевозить вместо них морпехов, и если вы хотите перевозить морпехов, то наслаждайтесь получением урона в фазе натиска. Это всё равно, что сознательно превращать себя в орду, только с фазой натиска. Пожалуйста, скажите мне, что это не так. Я не вижу причин, по которым перевозка, скажем, из Калифорнии в Сидней 40 000 регулярных войск должна привести к потерям, превышающим численность армии.

1) Вы не получаете пополнения на кораблях.

2) Если вы движетесь вдоль побережья, то никакой проблемы нет, это те же 1% истощения, что и раньше.

Это изменение усложняет перевозку войск через Атлантику.

Dronios 19.01.2020 17:12

Они таки догадались пофиксить наёмников О_О Я думал это никогда не случится . . .

vasyalus 22.01.2020 13:45

Новый хамблбандл по "Европке 4".

Сулариус 22.01.2020 18:28

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12591677)

За бакс точно стоит брать)

vasyalus 27.01.2020 08:01

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12591715)
За бакс точно стоит брать)

Вторую пачку тоже. Там супер важные Common Sense и The Cossacks включены. Они отдельно со скидкой почти четыре сотки выйдут. Так там ещё плюсом идёт Rights of Man, который тоже желательно иметь.

Сулариус 29.01.2020 19:01

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 28 января 2020 года
Скрытый текст:
И снова здравствуйте! Да, я помню, в последнем дневнике я говорил, что следующий выйдет только 4 февраля, и если вы взглянете на календарь, то увидите, что 4 февраля ещё не наступило. Но в разработке патча 1.30 мы дошли до момента, когда, как нам кажется, можно снова выпускать регулярные дневники. Хотя прежде чем переходить к особенностям грядущих обновления и дополнения, мы рассмотрим некоторые приятные мелочи. Мелочи, целью которых является простое улучшение игры и качества жизни.

Но предупреждаю, что многие элементы интерфейса ещё не доделаны и на релизе будут выглядеть иначе.

https://sun1-15.userapi.com/c854224/...6Jzb073fE0.jpg

Для начала, мы сделали информацию о военной силе других стран более доступной. Эти сведения и раньше можно было почерпнуть в летописи, и они всё ещё будут доступны там, но мы также поместили эту информацию в двух более часто используемых окнах. Во-первых, в окне дипломатии, ниже обычной информации о стране. Там мы перечислили наземные и морские силы, имеющиеся у страны, а также количество рекрутов.

https://sun9-70.userapi.com/c854224/...lwAE-Bqla0.jpg

А ещё в окне объявления войны, и в нём все немного сложнее. Здесь будет указано суммарное количество пехоты, кавалерии и артиллерии всех сторон, которые будут призваны в войну. В последней колонке указаны общее число, включающее развёрнутые войска и рекрутов, доступных этой стороне. Наведя курсор на числа, вы сможете увидеть значения для каждой страны, которая примет участие в войне.

Эти значения скрыты, если вы играете в мультиплеере с ограниченной или заблокированной летописью. Но они будут показываться, если вы внедрились в администрацию страны. Касательно окна объявления войны, будут показываться неполные значения, а также предупреждение об этом, если, конечно, вы не внедрились в администрацию всех вражеских держав.

https://sun9-45.userapi.com/c854224/...C5BKsznd8U.jpg

Следующее полезное нововведение поможет вам выбрать ваших соперников. Если какая страна уже выбрала вас соперником, то в списке она будет отмечена

https://sun9-50.userapi.com/c854224/...u3I55DMvXU.jpg

Мы сделали окончательность сформированных стран опциональной. Вы сможете выключить её до начала кампании, однако это отключит достижения.

https://sun9-32.userapi.com/c854224/...Z-Km88odns.jpg

Последнее связано с событиями, затрагивающими определённое место на карте. Мы добавили несколько классных кнопок, которые перенесут вас к месту, где произошло событие. Это позволит вам гораздо проще понимать, что и где происходит. На картинке показан пример со знаменем в верхней части, которое будет использоваться, если всё событие целиком охватывает только одну провинцию, тогда как кнопка на вариантах выбора будет показываться только когда между ними есть разница.

Я также хочу сообщить о том, что со времён предыдущего дневника мы с Йоханом слушали ваши отзывы и на их основе внесли правки в баланс. Суд и ратуша снижают стоимость управления на 25% и 50% соответственно. Мы добавили здание государственной резиденции, которое занимает ячейку мануфактуры и снижает стоимость управления на 20% и минимальную автономию на 5% во всей области. Этот эффект удваивается в провинциях, производящих бумагу, самоцветы или стекло. Можно строить только одно такое здание в области. Штрафы торговых республик и прусской монархии теперь привязаны к лимиту управления, а не к числу провинций. Также у них будет сниженный базовый лимит управления.

А ещё мы изменили требования для того, чтобы провинция могла стать частью торговой компании: больше никаких требований по религии, провинция лишь должна находиться за пределами вашего суперрегиона. Это значит, что Россия сможет превратить Сибирь в торговую компанию, если того захочет. Их штрафы к автономии теперь будут равны 90%, однако они будут терять лишь 45% эффективности производства от автономии и не будут иметь штрафов к предоставляемому лимиту флота. Распространение религии, доступное мусульманам, теперь может проводиться где угодно, кроме Европы.

На этом сегодняшний дневник подошёл к концу. Следующий дневник будет через неделю, и в нём Йохан расскажет об особенностях будущего дополнения, которые сделают завоевания более ценными.

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1316229/


Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 28 января 2020 года — Комментарии разработчиков
Скрытый текст:
Skagzill написал(а): ↑

Каковы стоимость и требования (полагаю, административные технологии) государственной резиденции?

12 уровень технологий, стоимость как у мануфактур.

Skagzill написал(а): ↑

Торговые компании всё ещё дают купцов, да?

Да

У императора СРИ будет ранг империи, пока он является императором.

flogi написал(а): ↑

Groogy, значит ли это, что теперь можно заскриптовывать эффекты зданий на целые области? Можете показать пример кода? Я потому что я в своём моде распространил эффекты судов на области. Было бы неплохо, если бы подобное теперь стало легче делать.

Нет, я просто создал «областной» вариант модификатора, который использует здание.

MrNewVegas написал(а): ↑

Одна из проблем с всеобласным снижением стоимости управления, которое необходимо строить на уровне провинции, состоит в том, что игрокам придётся просматривать в планировщике списки областей, чтобы случайно не построить два таких здания в одной области. Вы планируете сделать так, чтобы игроки могли сразу понять, в каких областях нет зданий на снижение стоимости управления?

Игра просто не даст вам построить больше одного такого здания, так что никаких проблем.

Alfray Stryke написал(а): ↑

Что если я завоюю провинцию с уникальным зданием владения, которое я уже в этом владении построил?

Система автоматически избавится от одного из них.

Люди спрашивали, подвергнутся ли какому-нибудь изменению суперрегионы.
Нам нравится идея переработать размещение суперрегионов, чтобы их расположение совпадало с расположением торговых компаний. Пока что мы не обзавелись режимом карты для суперрегионов/субконтинентов (возможно, он будет в релизной версии, но никаких обещаний), так что наслаждайтесь этим прекрасным, с любовью созданным в Microsoft Paint изображением, содержащим новое расположение суперрегионов.

https://sun9-3.userapi.com/c206624/v...t5k6IwLipY.jpg

Сулариус 10.06.2020 01:21

Если нужен перевод последнего дополнения Emperor, то лучше закинуть немного денег Гексам, ибо у них настали сложные времена(

https://steamcommunity.com/groups/geks_org

Текстоплёт 26.08.2022 12:12

Новое дополнение для Europa Universalis IV посвятят Балтийскому региону
Цитата:

Paradox Interactive рассказала о Lions of the North, новом дополнении для Europa Universalis IV, которое посвятили Балтийскому региону. Релиз 13 сентября.
Цитата:

В Lions of the North игроки найдут множество новых миссий для каждого государства и уникальный контент, адаптированный для великих держав Прибалтики и Скандинавии. Сохранить или подорвать Кальмарский союз между Данией, Норвегией и Швецией, возродить Тевтонский орден, построить островное пиратское королевство, чтобы угрожать процветающим коммерческим центрам или выбрать один из десятков других альтернативных исторических путей — решать вам.
Среди особенностей дополнения отмечают:
  • расширенное древо миссий — некоторые решения будут определять, какие варианты останутся доступны в будущем;
  • новое древо миссий для Дании — сохраняйте власть в Скандинавии и расширяйте влияние на города северной Германии;
  • новая миссия для Швеции и Норвегии по освобождению от датского господства;
  • новое древо миссий для Тевтонского ордена, Ливонского ордена и Риги — выбор между религиозным фанатизмом или секуляризацией;
  • новое древо миссии для Польши, Литвы и Речи Посполитой — земли на границе Востока и Запада несут уникальные проблемы для амбициозных правителей;
  • другие изменения в древах миссий: Пиратские короли Готланда, уникальные возможности для объединенной Скандинавии, свободной Финляндии и могущественного Данцига;
  • новые правительственные реформы и привилегии сословий;
  • новые подразделения для рекрутинга: Шведская Каролинская пехота и Польско-Литовские крылатые гусары;
  • 35 новых моделей воинов для региональных держав
  • 3 новых произведения скандинавской музыки и 3 песни на балтийскую тематику.

Видео

Текстоплёт 13.09.2022 15:06

Europa Universalis IV получила свежее DLC с контентом для Балтийского региона
Цитата:

Сегодня состоялся релиз нового дополнения для Europa Universalis IV под названием Lions of the North, которое посвятили Балтийскому региону. В Steam его отдают за 360 руб.
Цитата:

В Lions of the North игроков ждёт множество новых миссий для каждого государства и уникальный контент, адаптированный для великих держав Прибалтики и Скандинавии.

Перед глазами может развернуться альтернативная история, затрагивающая Кальмарский союз между Данией, Норвегией и Швецией, Тевтонский орден, Готланд и не только.
Нелинейные задания, новые варианты правления, дополнительные типы отрядов — это и многое другое уже ждёт поклонников в свежем дополнении для Europa Universalis IV. Подробнее об особенностях Lions of the North можно узнать здесь.
Видео

Текстоплёт 07.03.2023 12:27

Дополнение Europa Universalis IV: Domination посвящено империям Нового времени
Цитата:

Компания Paradox Interactive анонсировала очередное дополнение к исторической стратегии Europa Universalis IV. Оно получило название Domination и посвящено великим империям периода раннего Нового времени. Расширение обновит и пересмотрит ряд наций, включая Османскую империю, Великобританию, Францию, Россию, Японию и Китай.

Игрокам будут открыты новые деревья миссий и добавлены правительственные реформы. Разработчики обновляют систему управления поместьями и вводят дополнительные события для ряда основных держав.

Дополнение обновит стартовые страны, меняя их баланс, добавляя историческую глубину и вводя ценные награды за достижения. В игре появятся три новых типа особых подразделений, к примеру, самураи в Японии и мушкетёры во Франции. Вводятся также флотские подразделения у Португалии, Испании, Великобритании и других стран.

Дата выхода Europa Universalis IV: Domination пока не объявлена, но выпустить его обещают скоро.
Видео

Текстоплёт 18.04.2023 17:44

Возможности и история — вышло дополнение Domination для Europa Universalis 4
Цитата:

Состоялся релиз дополнения Domination для Europa Universalis 4, где игроки получат доступ к новым заданиям и возможностям.

К примеру, у Османской империи изменили древо завоеваний, добавив награды за продвижение, новую систему эялетов, сословие янычар и «Борьбу за власть в Османской империи». У Китая включили различные цепочки задач для Хань Мин и империй вроде Цин — игрокам придётся выбирать тактику между экспансией и внутренней стабильностью.

Любителям японской державы потребуется побороть влияние сегуна и даймё, а Россию нужно будет освободить от татарского игра и заодно модернизировать. Дополнительные задания и механики появились у Испании, Франции, Великобритании и малых наций.

Кроме того, в дополнение включены новые типы войск, графические материалы, музыка, свежие исторические подробности в меню (реформы, события и так далее). А ещё релиз Domination сопровождает бесплатное крупное обновление самой Europa Universalis 4 для всех игроков.
Видео - трейлер

Текстоплёт 06.11.2023 16:27

Europa Universalis 4 получила дополнение King of Kings и обновление «Византия»
Цитата:

Paradox Interactive выпустила новое дополнение для глобальной стратегии Europa Universalis 4, которое получило название King of Kings. В российском Steam его можно купить за 550 руб.

Europa Universalis 4: King of Kings добавляет ещё больше исторического колорита и альтернативных исторических возможностей с фокусом на королевства и империи, которые бросили вызов Османской империи в Азии и Африке. Игроков ждут более 300 новых миссий,150 событий, новые механики, множество правительственных реформ и сословий и другой дополнительный контент.

Вместе с King of Kings Europa Universalis 4 получила и обновление 1.36 «Византия», которое включает в себя различные изменения и нововведения (новые события, реформы, привилегия и так далее), бесплатные функции, более 200 исправлений и правки баланса.

Видео - трейлер

Текстоплёт 17.04.2024 15:51

Paradox анонсировала дополнение Winds of Change для Europa Universalis 4
Цитата:

Paradox Interactive анонсировала новое дополнение для своей стратегии Europa Universalis 4. Оно получило название Winds of Change («Ветра перемен») и выйдет 8 мая.

Дополнение Winds of Change уделит внимание ключевым регионам мира, добавив для них новые задания, правительственные реформы и национальные механики. Некоторые нововведения:
  • ацтеки, майя и инки: ацтеки получат механику для продвижения войны и жертв; мая получат новые способы объединения народов в одно королевство; инки получат механику королевской власти. Эти страны также ждёт контент, позволяющий осуществить вторжение в Старый Свет в рамках альтернативной истории;
  • Нидерланды и Венеция: расширение исторического аспекта — борьба за власть между штатгальтерами и монархистами, Славная революция; Совет Десяти, создание Золотой республики и так далее.
  • Тимуриды: выбор между завоеваниями и развитием кавалерии или консолидацией власти в Персии, новые реформы вроде грабительской экономики и не только;
  • Венгрия и Богемия: уникальные реформы и решения Венгрии для сопротивления имперскому господству; гуситский контент для Богемии и возможность создать Великую Моравию;
  • Моголы: продвижение синкретической религии Дин-и иллахи, новые реформы вроде учреждения института воинов-бюрократов Мансабдаров и не только.

А также новый контент для Германии и Италии, Трапезундской империи и княжества Феодоро, кочевых народов Орды, Хасанкейфа и Ормуза/Омана. Полный список нововведений на русском языке можно найти на странице дополнения Winds of Change в Steam, где его можно предзаказать за 1099 pуб.

Вместе с Winds of Change выйдет обновление 1.37 «Инка». В его состав войдут улучшения основной игры, новые инструменты для моддинга, новый набор портретов для женщин Северной Америки и девять памятников для владельцев дополнения «Левиафан».

Видео - трейлер

Текстоплёт 09.05.2024 18:32

Для Europa Universalis 4 вышло расширение Winds of Change
Цитата:

8 мая Paradox Interactive выпустила для глобальной стратегии Europa Universalis IV крупное расширение под названием Winds of Change. Контентный аддон уже доступен в Steam по цене в 1099 рублей.

Расширение посвящено трем регионам, которые особенно стремительно и резко изменились в раннее Новое время.

Winds of Change вносит изменения в историю двадцати стран, простирающихся от Андского нагорья до степей Монголии. Вас ждет множество новых разветвляющихся миссий, правительственных реформ, событий, сословных привилегий и не только. Возможно, империя Тимуридов снова станет кочевым обществом, Славная революция объединит Великобританию с Голландией, а коренные американцы вторгнутся в Европу.

Империя ацтеков: механика Тоналей поощряет войну и жертвоприношения. Попытайтесь централизовать расхлябанную империю и проведите реформы — например, засевайте чинампы.

Народы майя: создайте объединенную процветающую конфедерацию майя в тропиках Юкатана и попытайтесь противостоять надвигающейся буре.

Империя инков: выйдите за пределы Куско, чтобы завоевать или колонизировать близлежащие территории, попытайтесь противостоять традиционной власти закосневших правителей и возьмите управление империей на себя.

Нидерланды: займитесь реформами экономики, примите участие в борьбе за власть между штатгальтерами и монархистами или устройте Славную революцию и займитесь английскими делами.

Венеция: сопротивляйтесь власти Совета Десяти или подчинитесь ей, попробуйте новую механику правительства, создайте Золотую республику и оцените культуру венецианского Возрождения.

Австрия: принимайте важные решения в новой «Вселенской Империи», объедините народы Австро-Венгерской империи, выбирайте из дюжины разветвляющихся миссий и используйте новые дипломатические возможности.

Венгрия и Богемия: сопротивляйтесь имперскому господству с помощью уникальных реформ и решений Венгрии, оцените гуситский контент для Богемии и создайте Великую Моравию.

Тимуриды: продолжайте завоевывать народы и развивать кавалерию или консолидируйте власть в Персии, проводите новые реформы, включая грабительскую экономику, оцените такую форму землевладения, как союргаль, и используйте новый повод для войны — китайское завоевание.

Моголы: одерживайте победы на поле боя и контролируйте богатства очень разнообразного региона. Вы можете продвигать синкретическую религию Дин-и иллахи, чтобы уменьшить нетерпимость и укрепить власть монарха, или провести новые реформы, например учредить институт воинов-бюрократов Мансабдаров.

Кочевые народы Орды: выполняйте религиозные миссии или десятки других, в зависимости от того, с чего началась ваша Орда: с Монгольского, Татарского или Могольского ханства.

Германия и Италия: Объедините свои культурные группы, чтобы создать крупнейшие европейские страны. В этом вам помогут новые реформы и новый контент.

Трапезундская империя и княжество Феодоро: укрепите православную власть на Черном море и попытайтесь выжить между могущественными империями и их сильными армиями.

Хасанкейф и Ормуз/Оман: расширьте свою власть за пределы Персидского залива. В этом вам помогут миссии по возрождению султаната Айюбидов для Хасанкейфа и торговый контент для Ормуза/Омана.
Видео - релизный трейлер

Сулариус 11.10.2024 03:13

87% скидка на полное издание 4 части! :)) https://store.steampowered.com/bundl...timate_Bundle/

100 вопросов 11.10.2024 15:11

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12806774)
87% скидка на полное издание 4 части!

Жаль, что сеттинг Европки мне неинтересен. Вот от полного издания 4-х Сердец за 2К я бы не отказался.

Сулариус 11.10.2024 16:52

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12806796)
Жаль, что сеттинг Европки мне неинтересен. Вот от полного издания 4-х Сердец за 2К я бы не отказался.

Там есть фэнтези и другие исторические моды на любой вкус. Сейчас Европку 4 можно назвать самой проработанной глобальной стратегией Парадоксов. Хойку 4 полный набор я брал за 400 руб, когда в турецком регионе ещё использовалась лира :))

100 вопросов 11.10.2024 17:05

Сулариус, если бы я хотел играть с модами, я бы просто накатил пиратку. Мне ачивки подавай и функционал ДЛСшек каким его задумывали разрабы. Покупать полное издание 4-й Европы, чтобы потом накатить на неё мод про вторую мировую это ты конечно лихо придумал))

Сулариус 11.10.2024 21:03

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12806806)
Сулариус, если бы я хотел играть с модами, я бы просто накатил пиратку. Мне ачивки подавай и функционал ДЛСшек каким его задумывали разрабы. Покупать полное издание 4-й Европы, чтобы потом накатить на неё мод про вторую мировую это ты конечно лихо придумал))

Ну, я погонял бы Хойку 4 с механикой СK3 :))

Текстоплёт 08.05.2025 20:44

Анонсирована Europa Universalis V — дебютный трейлер призывает быть амбициозным
Цитата:

Paradox Interactive анонсировала новую часть стратегической серии Europa Universalis.

Разработчики представили дебютный трейлер Europa Universalis V, побуждая игроков влиять на ход истории… И быть амбициозными.

Цитата:

Проявите свои стратегические навыки на протяжении 500 лет истории в Europa Universalis V — это новая версия одной из самых знаменитых стратегических игр. Освойте искусство войны, торговли, дипломатии и управления в самой масштабной и подробной игре из серии Europa Universalis. Управляйте любой из сотен держав и народов в невероятно комплексном, глубоком и живом мире.
Разработчики обещают более детализированную дипломатию, комплексную экономическую модель, улучшенное военное дело и углублённую систему снабжения.

Цитата:

Попытайтесь превзойти величайших правителей прошлого, затмите их достижения и воплотите свои мечты о том, как должна выглядеть карта мира.
Пока что у стратегии нет даже примерной даты релиза. Зато есть страница в Steam, где собрана вся имеющаяся информация.

Ждём новую информацию со стороны разработчиков… и наше превью, которое выйдет совсем скоро.

Видео - трейлер

Сулариус 13.05.2025 16:06

Поди цены на дополнения будут ещё выше, чем у Крестов 3 :))


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.