Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Реконструкция раздела (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934)

Rackot 10.01.2008 12:53

BaZilisk
Исправь наконец шапку, стыдно ведь!

INCWADRA 10.01.2008 14:01

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 3096168)
Закончились выходные и праздники - мы снова при деле.
Продолжаем работать.

Ну наконец то, я уже устал ждать =) Скоро дам ссылку на все картинки. Может даже на новые.

B@ltimoR 10.01.2008 16:56

*удалено*

Sc4venGer 10.01.2008 17:23

Цитата:

Сообщение от S@L@VEY
Наверное придётся ещё чего-нибудь подправить и добавить.

По моему и так всё хорошо. Если только по мелочам подправить.

INCWADRA 10.01.2008 17:36

S@L@VEY
Неплохо. Только сис требования писать для мода не к чему. Все равно он без самих игр не пойдёт.

INCWADRA 12.01.2008 16:09

Модификации
 
Цитата:

вот половинка шапочки.

http://i004.radikal.ru/0801/c6/ce659064caa7.png
В данной теме я расскажу вам о самых лучших модах на мой взгляд, для Half-Life и Half-life 2. Все эти модификации распространяются совершенно бесплатно. Итак начнем с

Mods & Addons for HALF-LIFE 2:

Source Forts
Скрытый текст:


Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 9
Официальный сайт:
Sourcefortsmod.com
Загрузить:О моде:
Преимущество этого мода перед новым Team Fortres 2 заключается в том, что здесь перед началом боя вы должны отстроить свой форт из блоков для защиты вашего флага. Мод интересный, довольно привычное оружие из Half-life 2, имеютса классы игроков и т.д.
Полезные ссылки:


INSURGENCY: Modern Infantry Combat

Скрытый текст:


Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 8.5
Официальный сайт:
insurgencymod.net
Загрузить:О моде:
Отличная модификация на Half-life 2 очень похожа на Battlefield 2. Отличный дизайн карт и прорисовка моделей. Вообще данный мод больше относится к котегории "no comment".
Полезные ссылки:


Plan of Attack

Скрытый текст:


Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 8.2
Официальный сайт:
Planofattackgame.com
Загрузить:О моде:
Еще один мод основанный на борьбе с терроризмом. Конечно графика так себе но идея неплохая.
Полезные ссылки:


Riot Act
Скрытый текст:




Режим: Одноользовательский (Single-player)
Оценка moddb.com: 9.1
Официальный сайт:
Uoz.multiplayer.it
Загрузить:О моде:
Отличный мод, история которого происходит в Нова Проспект. Вы играете предводителем сопротивления. Новое в игре только сюжет и карты, в основном это тот же самый Half-life 2.
Полезные ссылки:


Black Mesa
(Ушел на золото)
Скрытый текст:



Режим: Одноользовательский и Многопользовательский (Single & Multiplayer)
Официальный сайт:
Blackmesasource.com
О моде:
Ранее известный как Black Mesa: Source он уже успел завоевать симпатии миллионов людей, хотя он до сих пор не вышел. Этот мод клон самой первой халфы. Но назвав его клон я не говорю что он полностью с дублирован. Разработчики полностью все делают сами, начиная от карт, заканчиваю музыкой.
Мод был основан в 2004 году (!) и за все это время он очень сильно вырос. В данное время вы можете увидеть совершенно новый скрины из игры, послушать замечательную музыку и насладится замечательный тизером. Об этом моде нельзя сказать нечего плохого кроме того что он очень долго разрабатывается. Но я буду надеяться что он выйдет к 2010 году, ко времени выхода третьего эпизода второй халфы. Впрочем мод как говорится ушел на золото.
Полезные ссылки:

Mods & Addons for HALF-LIFE:
Цитата:

еще не все скачал. Щас до конца моды скачаю опробую и напишу.

B@ltimoR 12.01.2008 16:15

*удалено*

INCWADRA 12.01.2008 16:18

Цитата:

Сообщение от S@L@VEY (Сообщение 3124897)
А может я оставлю сис. требования, т.к. Garry's Mod многие качали как отдельную игру,а не мод.

Решай сам. Но мне кажется что требования лишние.

Rackot 12.01.2008 16:18

Инк
Ты самое главное забыл добавь в начало Black Mesa Source из моей шапки и будет норм
Cаловушка
Не обязательно каждый раз выкладывать новую шапку просто исправляй то что есть
BaZilisk
S@L@VEY Сделал вполне приемлемую тему по приколам можно обединить её с халявными приколами и будет норм

INCWADRA 12.01.2008 16:22

Rackot
Я её добавлю. В раздел "Ушли на золото", но потом

B@ltimoR 16.01.2008 21:41

Ну мне можно выложить свою шапку?Скажите плиз.Если что надо-я её доделаю.

INCWADRA 17.01.2008 08:45

S@L@VEY
Мы начнем выкладывать шапки тогда, когда все шапки будут готовы. Все в один день.

BaZilisk 17.01.2008 12:33

Ребят, если меня долго нет, это не значит, что я забил.

Продолжайте работать, у меня просто не очень много времени сейчас.

INCWADRA
Для некоторых тем можно сделать исключения, поговорю с Кранчем.

Тиджик 17.01.2008 15:07

Цитата:

Сообщение от S@L@VEY (Сообщение 3162122)
Ну мне можно выложить свою шапку?Скажите плиз.Если что надо-я её доделаю.

Ну ты выложи в теме свои предложения по дабовлению в шапку. Мы посмотрим что у тебя интереснеького есть

Rackot 17.01.2008 15:10

Dj Ti J
Несколькими постами выше его шапка.

INCWADRA 27.01.2008 10:16

Я добавил блек месу в свою шапку. Теперь буду делать по первой халфе.

OneHalf 27.01.2008 12:30

INCWADRA
Когда это BMS ушла на золото? Да и вообще, применимо ли данное выражение для мода, который не будет распространяться на дисках?
P.S. не мог бы ты добавить к списку модов Hidden: Source? Это довольно оригинальный мод,который заставляет бояться в мультиплеерном шутере.(По версии ModDB это лучший сетевой мод 2005-го года) Вот обсуждение мода: http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=303124

А для ХЛ1 по-любому в списке должен быть Ispitatel 4: Classic

INCWADRA 27.01.2008 12:41

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 3248779)
Да и вообще, применимо ли данное выражение для мода, который не будет распространяться на дисках?

Конечно применимо. Да и еще точно не известно какая форма распространения будет у этого мода.

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 3248779)
Hidden: Source

Хорошо. Начну качать и опробую. Чтобы коменты не копипастить.

Rackot 27.01.2008 12:44

INCWADRA
Rocket Crowbar не забудь он для 1 и 2 халфы, тему Салавья посмотри.
Только там описание оружия не правильное, там мой пост с правильным описанием.

INCWADRA 27.01.2008 12:46

Rackot
Слухай. Ты же тоже делаеш шапку к этой теме. Мож ты хоть пару модов сделаеш?

Rackot 27.01.2008 12:48

INCWADRA
Ну ладно, просто я думал ты это совсем себе забрал.
Завтра представлю пару модов.

B@ltimoR 27.01.2008 14:20

Полностью переделал шапку, раннии шапки удалил.
BaZilisk, жду не дождусь, когда меня зачислят.

***

Garry's Mod

http://storefront.steampowered.com/v...000/header.jpg

Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ

Жанр: "Физическая песочница"
Разработчик: TEAM GARRY
Издатель: Valve Software
Цена в Steam (последняя версия): $9.95
Официальный сайт

Системные требования:

Минимальные:
Процессор: 1.2 GHz
Оперативная память: 256 MB
Видеокарта: совместимая с DirectX 7
ОС: Windows 2000/XP
Доплнительно: мышь, клавиатура, интернет

Рекомендуемые:
Процессор: 2.4 GHz
Оперативная память: 256 MB
Видеокарта: совместимая с DirectX 9
ОС: Windows 2000/XP
Доплнительно: мышь, клавиатура, интернет

Что такое Garry's Mod?
Скрытый текст:


Garry's Mod (с англ. Мод Гарри) — мод Half-Life 2, обладающий одиночной и многопользовательской игрой. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
С помощью Garry's Mod можно проводить любые дествия с объектами и персонажами из Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т.д. Модификация представляет игроку огромные просторы для творчества.
Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие - за птиц), гонки на арбузах и т.д.
***
Где можно скачать?

Качаем бесплатную версию Garry's Mod'а здесь
Качаем дополнительные инструменты и модели здесь

Дополнительно:

Смотрим видео про Garry's Mod здесь
***

FAQ
Скрытый текст:
Меню «Garry’s mod» было разделено для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.
Файл «Characters» - это раздел где находятся персонажи, и все «NPC», монстры.
Файл «Custom» - это раздел для пользовательских моделей.
Файл «Effects» - это раздел эффектов.
Файл «Furniture» - это раздел для мебели.
Файл «Random_crap» - это раздел рандомных объектов.
Файл «Small_items» - это раздел маленьких объектов.
Файл «Useful_stuff» - это раздел полностью используемых объектов.
Файл «Vehicles» - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки «Materials» и «Models» вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке «Settings\menu_props». Открыли? Тогда после строк: «"Characters"

Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: «"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".
После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: «"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"»
В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.
Вот, значения некоторых кнопок в меню «Garry’s mod».
«Weld» - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
«Rope» - Соединение веревкой.
«Elastic» - Тоже, что и веревка, только резинка.
«Nail» - Гвозди, соединяют два предмета.
«Easy Weld» - Тоже, что и обычный «weld», но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
«Ballsocket» - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
«Easy Ballsocket» - Тоже, что и обычный «Ballsocket», только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
«Slider» - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
«Pulley» - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).
Типы доп. Возможностей.
«Remover» - удаляет предметы и NPC.
«Ignite» - Поджег
«Duplicate» - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
«Magnite» - Намагничивает предмет.
«Phys props» - Изменяет физические свойства предмета.
«No Collide» - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
«Thrusters» - Движки \ толкатели.
«Balloons» - Воздушные шарики.
«Statue» - Размораживает позу рэгдолла.
«Wheels» - Колеса.
«Dynamite» - Часовой механизм (динамит).
Эффект выстрела:
В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.
В: как вращать предметы в «Garry’s mod»
О: Берете «Physgun'ом» зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.
Вот значения папок в «Garry’s mod».
«Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки.
«Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
«Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
«Materials» - Здесь лежат текстуры объектов.
«Models» - Здесь лежат собственно модели объектов.
«Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
«Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода.
«Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
«Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod».
«Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod».
«Mods» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod».
«Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
«DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod».
«Screenshots» - Здесь находятся скриншоты.
«SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod».

Ошибки небезвыходные:
MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(3200,241,0x130afc74=,0x130afd 74) failedwith error 5: No Steam
Content Servers are available
Если у вас возникла такая ошибка,возможно,вам нужны такие игры,как CSS,Deathmatch,HL2
***

Ваше творчество в Garry's Mod'е
Обсуждение


Выкладывайте здесь скриншоты и видео.

Залить свои скриншоты можно здесь:

smages.com
picoodle.com
imageshack.us
xs.to
radikal.ru
***

Клан: Black Mesa Team
Автор: S@L@VEY

INCWADRA 27.01.2008 14:23

S@L@VEY
Приятная шапка. Только исправь foto.radikal.ru на www.radikal.ru

Sc4venGer 27.01.2008 15:50

INCWADRA
Только сейчас заметил что твои изображения снова появились, поэтому если что, можешь не перезаливать(если конечно новые не появятся).
S@L@VEY
Цитата:

Сообщение от S@L@VEY
BaZilisk, жду не дождусь, когда меня зачислят

Считай что ты уже зачислен, т.к. ты выложил готовую шапку.

B@ltimoR 27.01.2008 17:03

Цитата:

Сообщение от INCWADRA (Сообщение 3249759)
S@L@VEY
Приятная шапка. Только исправь foto.radikal.ru на www.radikal.ru

Done!

Aztek ^_^ 06.02.2008 11:37

Неплохо было бы вставить в шапку темы Half-Life технические проблемы FAQ по Deathmatch.

So1idus 06.02.2008 12:16

Итак, реформа продолжается, теперь я ей займусь.

Мне нужен совет - мы определили, что обсуждение серии Half-Life будет происходить в 2 темах - первая часть и вторая поотдельности - так оставлять, или же должна быть общая тема по всей серии Half-Life (наподобии этой), чтоб людей не путать?

INCWADRA 06.02.2008 12:18

So1idus
Мне кажется лучше делать отдельные.

Sc4venGer 06.02.2008 12:19

So1idus
Помоему лучше объединить в одну тему по обсуждению серии Half-Life, так будет намного удобнее.

Aztek ^_^ 06.02.2008 12:19

So1idus
Лучше одна тема. Будет меньше оффтопа. Сюжет Half-Life 2 уходит корнями в первую часть, так что постоянно будет оффтоп.

So1idus 06.02.2008 12:24

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Вселенная Half-Life

Тема бредовая, а потому и ненужная - она дублирует несколько побочных тем.

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Герои Half-Life

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение

В разработке.

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы

В разработке.

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Steam

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Portal - обсуждение

В разработке.

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Portal - проблемы

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Team Fortress 2 - обсуждение

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Team Fortress 2 - проблемы

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Half-Life 2: Deathmatch

В разработке

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Garry's Mod

Готова

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Моды и дополнения серии Half-Life

В разработке

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Source SDK

В разработке

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Творчество

В разработке

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2871860)
Приколы

В разработке

Sc4venGer 06.02.2008 12:32

So1idus
Вот тема по проблемам TF2. FAQ немного доработал, может сойдёт:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=191
Ну и ещё по обсуждению если нужна:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=187

So1idus 06.02.2008 12:34

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 3329696)
Вот тема по проблемам TF2. FAQ немного доработал, может сойдёт

А что там со скрином?

Aztek ^_^ 06.02.2008 12:37

Sc4venGer
Цитата:

Русский фан сайт игры
Сменил бы на фэн сайт.

Sc4venGer 06.02.2008 12:46

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 3329709)
А что там со скрином?

Поправил
Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3329721)
Sc4venGer
Сменил бы на фэн сайт.

А разве есть большая разница?

Aztek ^_^ 06.02.2008 12:49

Sc4venGer
Ну фан - это fun, веселье то есть, а фэн - это fan, он же фанат.

Sc4venGer 06.02.2008 12:50

t3k_inc.
Ну тогда исправлю.

VOKS 06.02.2008 13:37

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3329795)
Sc4venGer
а фэн - это fan, он же фанат.

Он же вентилятор...

INCWADRA 06.02.2008 13:40

А тема портал обсуждение? Она готовая

=Ty4Ko= 06.02.2008 13:57

INCWADRA
Прикольная шапка. Особенно коробочка. %)
АП: А
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 3329647)
В разработке

значит что у темы не готова шапка или её нужно переделать? :lamo:

So1idus 06.02.2008 14:57

Цитата:

Сообщение от Ty4a (Сообщение 3330230)
значит что у темы не готова шапка или её нужно переделать?

Я написал для себя, сегодня или завтра посмотрю все шапки в этой теме и перенесу их в соответствующие места в разделе.

Для этой шапки нужен FAQ и небольшая пометка - игра давно уже бесплатно через Steam распространяется для владельцев карт ATI и Nvidia (а других просто нет).

Aztek ^_^ 06.02.2008 15:02

INCWADRA
Может я слишком предираюсь, но по-моему в твоих шапках картинки слишком сильно заштрихованы. Попробуй убрать штриховку с людей (как в юзербарах).

B@ltimoR 06.02.2008 15:05

Куда подевался BaZilisk ???

INCWADRA 06.02.2008 15:57

So1idus
На днях попробую составить.
S@L@VEY
Он очень занят. И не успевает сдесь постить.

-KuM- 06.02.2008 16:21

Пистолет выглядит както коряво.Может заменить чем нибудь?
например

B@ltimoR 06.02.2008 17:11

Надеюсь после того, как "реконструкция раздела" поможет разделу Half-Life, откроют клан Black Mesa Team.

NikGamer666 06.02.2008 18:09

Я так понимаю, тут мона зарегиться в клан Блэк Меса Тиам?

B@ltimoR 06.02.2008 18:26

Цитата:

Сообщение от NikGamer666 (Сообщение 3332695)
Я так понимаю, тут мона зарегиться в клан Блэк Меса Тиам?

Пока не откроют снова - нельзя.

Rackot уже выложил свою тему, почему другие не выкладывают свои темы, которые готовы ???

=Ty4Ko= 06.02.2008 18:28

А я могу как нибудь помочь с реконструкцией раздела или всё уже забито?)

NikGamer666 06.02.2008 22:48

Я просто могу помочь с Гарис-Модом, если что-то понадобится-в личку.

Оцелот 06.02.2008 23:56

Да не надо ничего перестраивать! И так нормально. А то с нуля начинать...

B@ltimoR 07.02.2008 08:02

Цитата:

Сообщение от NikGamer666 (Сообщение 3335503)
Я просто могу помочь с Гарис-Модом, если что-то понадобится-в личку.

Ты опоздал, я уже сделал про G-mod: Смотри здесь

BaZilisk 12.02.2008 09:33

В скором времени (в течение этой недели) будут вестись переговоры по постановке группы на официальную основу.

Кто ещё заинтересован - отписывайтесь.

INCWADRA 12.02.2008 19:14

BaZilisk
Как я говорил раньше это хорошая идея. Я беру на себя логотипы. =)

=Ty4Ko= 12.02.2008 21:43

Повторюсь:
Цитата:

Сообщение от Ty4a (Сообщение 3332861)
А я могу как нибудь помочь с реконструкцией раздела или всё уже забито?)


BaZilisk 12.02.2008 22:05

Ty4a
Можешь. Только мы не всех берём. Жди начала набора.

B@ltimoR 16.02.2008 17:55

BaZilisk
Когда начнётся набор, если не секрет ???

INCWADRA 17.02.2008 09:19

S@L@VEY
Скоро все узнаете. Потерпите слегка.

B@ltimoR 23.02.2008 20:02

Для So1idus
Скрытый текст:
Остальные синтеты
Скрытый текст:
Советник Альянса
http://www.hl-inside.ru/hl2/enemy/im...u-enemy_27.gif
Впервые встречается: Episode One, Глава Первая — Чрезвычайная тревога
Вооружение: Телепатия, сверхспособности, питаются мозгами
Дополнительно: здоровье и урон неизвестны
Описание: Очень схожие на другие летающие Синтеты, коконы Альянса, также известные, как коконы Советника, используются Альянсом, как аварийные корабли для транспортировки из опасных областей. На них изображена большая белая эмблема Альянса и каждый кокон имеет, что-то имеющее сходство на регистрационный номер, написанный на них. Синтет полый внутри, что позволяет размещаться внутри Советнику. В режиме комментариев, во время игры, Тед Бэкмэн упоминает, что коконы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам возможность коконов к «атаке на разум», эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы. Хотя, до сих пор неизвестно, кто посылал эти атаки — сам кокон или Советник внутри.

Страйдер
http://www.hl-inside.ru/hl2/enemy/im...u-enemy_28.gif
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — Место прибытия
Дополнительно: Здоровье: 5 (Легко) 7 (Нормально) 9 (Тяжело) попаданий из RPG. Энергосфера, выпущенная из импульсной винтовки наносит половину урона RPG. Наносимый урон: Импульсная пушка (5), Искривляющее орудие (немедленная смерть), удар ногой (немедленная смерть)
Описание: Высокое существо с тремя ногами, Страйдер — это наземный эквивалент Боевого корабля. На носу у него установленная мощная импульсная пушка. На брюхе прикреплено искривляющее орудие, которое выстреливает очень разрушительным лучом, который вызывает взрыв поверхности на которую он попал. Ноги Страйдера очень острые и используются им для уничтожения близких целей. В первых версиях Half-Life 2, Страйдеры натыкали людей на свои ноги и кидались ими в противника. Ближе к релизу данную функцию Страйдеров вырезали. Страйдеры по одиночке используются для патрулирования опасных городских улиц и для поддержки групп солдат. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также Страйдеры могут нагибаться, чтобы пройти по не очень низкими туннелям. Иногда вместе со Страйдером вылетают бронированные сканнеры, которые исследуют постройки на предмет противника и при его обнаружении сообщают страйдеру о его местонахождении. Для доставки страйдеров на дальние территории используют десантные корабли.

Краб-синтет и Мортира-синтет
http://www.hl-inside.ru/hl2/enemy/im...u-enemy_26.gif
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Триннадцатая — Наши покровители
Дополнительно: Здоровье: неизвестно. Наносимый урон: неизвестно
Описание: Этого Синтета можно увидеть всего один раз в самом конце Half-Life 2, когда Гордон перемещается по Цитадели, спрятавшись в ячейке для сталкера. В боевой ситуации Краб-синтет ни разу не появляется. Краб-синтет, как и Мортира-синтет, описываются, как самокопирующиеся существа с возможностью заменить их различные части.

Боевой корабль Альянса
http://www.hl-inside.ru/hl2/enemy/im...u-enemy_25.gif

Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — Место прибытия
Дополнительно: Здоровье: 3 (Легко) 5 (Нормально) 7 (Сложно) попаданий из RPG. Энергосфера, выпущенная из импульсной винтовки наносит половину урона RPG. Наносимый урон: Импульсная пушка (3)
Описание: Мощный, автономный летающий аппарат, боевой корабль Альянса самый разностороний боевой самолет. Боевые корабли используются для атаки на противника, не доступного для наземных войск или на дальних расстояниях, где использование боевого корабля более удобно. Иногда они также используются как поддержка с воздуха, вызываемая в особых ситуациях. Очевидно, что во время сражений в городе или во время защиты важных построек (как темный реактор Цитадели или Нова Проспект) боевые корабли летают парами. Боевые корабли перемещаются благодаря реактивным двигателям, которые можно заметить у них на брюхе, и маневрируют, используя прикрипленный сзади винт. Насекомоподобные глаза располагаются за импульсной пушкой и это, вероятно, помогает им целиться. Боевые корабли превосходят Вертолеты-охотники в маневренности и точности атак. Как и большинство Синтетов Альянса, боевые корабли неуязвимы к малокалиберным оружиям и могут быть уничтожены только тяжелым вооружением, вроде ракетниц. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям, боевые корабли всегда в первую очередь атакуют направленные на них ракеты, считая их первоочередной целью.

Транспортник Альянса
http://www.hl-inside.ru/hl2/enemy/im...u-enemy_24.gif
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Четвертая — Опасные воды
Дополнительно: Здоровье: неизвестно. Наносимый урон: Импульсная пушка (только если перевозит солдат) (3)
Описание: Крабоподобное существо с десятью конечностями, десантный корабль это основной воздушный транспорт Альянса. Они используются в любых ситуациях, где требуется транспортировать боевую группу в нужную область. Передние и две задние конечности используются, как двигатели для передвижения десантного корабля. Передние две конечности также используются, как крылья для маневрирования. Средине четыре ноги используются для переноса различных грузов. Десантные корабли могут транспортировать большинство боевых юнитов Альянса, включая АРС, страйдеры, роллер-мины. Украденное багги Гордона, также было перевезено на десантном корабле. Солдаты и патрульные гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными пушками. Сами десантные корабли не вооружены, безвредны и неуязвимы ко всем видам атак.

Мини-страйдер
http://www.hl-inside.ru/episode1/ene...u-enemy_03.gif
Впервые встречается: Episode One, Глава Вторая — Прямое вмешательство
Дополнительно: Здоровье: 300 (в Episode One). Наносимый урон: миниган (2); встроенное устройство подавления (мгновенная смерть или варьирующийся большой урон) (в Episode One). Вызов в консоли: npc_ministrider (в Episode One)
Описание: Охотник представляет собой уменьшенный вариант страйдера. Собственно, охотники и были созданы для поддержки своих «старших братьев». Будучи относительно невысокого роста – 8 футов (2.45 метра) – охотники свободно проникать в укрытия людей, недоступные страйдеру, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать людей в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию страйдера. Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу сбежать, окружая дом или карабкаясь по крышам. Так же в улучшенном тизере Episode Two виден ещё один способ поддержки страйдера со стороны охотников: охотник занимает боевую позицию прямо под страйдером, делая их вместе полностью непреступными. Охотник (мини-страйдер) в Half-Life 2: Episode One. Охотник в Half-Life 2: Episode One изначально назывался мини-страйдером. Игрок не сталкивается с ним бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране монитора, где Альянс нападает на арктическую базу Сопротивления. Тем не менее, модель охотника можно вызвать в консоли, хотя в этой игре она представляет собой только ранний вариант. Поскольку на мониторе охотник появляется в тени, он полностью облачён в тёмно-серую текстуру; другим цветом выделяются лишь его светящиеся глаза. В первом эпизоде охотник орудует пушкой, похожей на миниган. Если же враг отходит на значительное от охотника расстояния, то синтет применяет устройство подавления – точно такое же, каким защищали с крыши Нексус Патруля в Half-Life 2. Недоработанность охотника в Episode One заключается в очень маленьком количестве анимации, которую использует модель, отсутствием текстур, звуков, издаваемых охотником, и некоторых эффектов стрельбы. Уничтожается охотник только тяжёлыми предметами, стреляемыми гравипушкой.
Охотник в Half-Life 2: Episode Two. Охотник в Half-Life 2: Episode Two приобрёл достаточно много изменений, сделавших его играбельным врагом. Впервые эти изменения можно заметить в первом тизере ко второму эпизоду. Охотник получил более приемлемую текстуру тёмно-синего или чёрного цвета с несколькими белыми элементами. Видно, что охотники передвигаются гораздо быстрее страйдеров, пробегая по лесу галопом, тяжёлой гориллообразной походкой. В улучшенном тизере охотник получил бирюзовый окрас, два цепных устройства под «головой», которыми он может сильно ударить врага о землю, а так же короткую широкую антенну в левой части головы (наиболее популярными теориями об этой антенне является теория о том, что через эту антенну охотник контролируется Альянсом, и теория о том, что эта антенна помогает охотнику узнать о присутствии врагов). В улучшенном тизере так же видно, как охотник стреляет из своих «глаз», если враги находятся на большом расстоянии от него. Эффект стрельбы очень сильно напоминает стрельбу из импульсной винтовки Альянса. Анимация бега охотника уже меньше напоминает походку горилл; кроме того, видно, что перед тем как пустить пулемётную очередь, охотник широко расставляет ноги в качестве опор. В последующем трейлере и демонстрационном видео к Episode Two бирюзовая текстура охотника стала более блестящей и в тесных помещениях охотником продемонстрированы удары ногами. Так же стало возможным услышать издаваемые охотником два вида звуков: один, похожий на высокую переливающуюся трель, и другой, напоминающий короткий рык медведя. В демонстрационном видео можно заметить, что хотя игрок и имеет при себе некоторое оружие, охотников он убивает только кидаемыми с гравипушки предметами или сбивает их самоходным тараном - очевидно, охотники имеют очень сильную броню.

INCWADRA 27.02.2008 16:36

Цитата:

Сообщение от S@L@VEY (Сообщение 3465182)
Мини-страйдер

на скоко я помню их называют охотники???

OneHalf 27.02.2008 16:41

Цитата:

Сообщение от INCWADRA (Сообщение 3496602)
на скоко я помню их называют охотники???

Да. Но моделька из Еп1 называлась министрайдером, теперь это исторически сложившееся название. По сути верно и так, и так.

Sc4venGer 28.02.2008 19:05

А что там с темой по обсуждению первых и вторых частей Half-Life?
Объединять будем или как?..

So1idus 28.02.2008 19:28

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 3504819)
А что там с темой по обсуждению первых и вторых частей Half-Life?
Объединять будем или как?..

Скорее оставляем без изменения, Серия Half-Life - обсуждение, чтоб людей не путать, иначе такя каша будет. Просто доделывается шапка.

Sc4venGer 28.02.2008 20:34

So1idus
Может я шапкой займусь, или уже кто-то делает.

So1idus 28.02.2008 20:51

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 3505835)
Может я шапкой займусь, или уже кто-то делает.

Уже сделали:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...1&postcount=96
http://forum.igromania.ru/showpost.p...4&postcount=85

Т.к. тема будет скорее всего одна, нужно подогнать под общий стиль. Могу любого закрепить за темой, останется только отредактировать шапку.

Sc4venGer 28.02.2008 21:01

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 3506019)
Могу любого закрепить за темой, останется только отредактировать шапку.

Если меня закрепишь, то завтра постараюсь выложить уже готовую шапку в тему.
ЗЫ Ну а если нет, то прям сюда выложу.

So1idus 28.02.2008 21:34

Sc4venGer
Редактируй, закрепил.

Sc4venGer 28.02.2008 21:35

So1idus
Спасибо :)
Как уже сказал, завтра будет готовая шапка.

Aztek ^_^ 03.03.2008 16:41

Тему по сюжету Half-Life оставят? Или всё пойдёт в обсуждение?
И по теме скоростные прохождения. После реконструкции тема останется? И в любом случае нужно дополнить шапку.

OneHalf 04.03.2008 00:05

По-моему надо обсуждать сюжет в теме Серия ХЛ, а Тему Сюжет ХЛ переименовать в какой-нибудь "FAQ по сюжету ХЛ"

Скрытый текст:
t3k_inc.
Рад, что ты вернулся из бана. А то больше в 5 утра никто тут не пишет :)

Aztek ^_^ 04.03.2008 03:19

Думаю, тему по скоростным прохождениям нужно развить. И основательно дополнить шапку.

So1idus 04.03.2008 10:46

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 3539257)
а Тему Сюжет ХЛ переименовать в какой-нибудь "FAQ по сюжету ХЛ"

А смысл в ней, если там все посты дублируются постами из темы Серия HAlf-Life? Тогду уж сюжет крыть, а в шапку серия HL добавить FAQ.

Aztek ^_^ 04.03.2008 11:17

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 3540146)
в шапку серия HL добавить FAQ.

Могу заняться этим.

Но меня больше волнуют скоростные прохождения.

So1idus 04.03.2008 11:23

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3540228)
Могу заняться этим.

действу, только нормальное FAQ, не такое галимое, как сейчас в сюжете HL.

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3540228)
Но меня больше волнуют скоростные прохождения.

Хочешь там куратором стать? Договорись сначала с автором темы.

OneHalf 04.03.2008 13:19

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 3540146)
А смысл в ней, если там все посты дублируются постами из темы Серия HAlf-Life? Тогду уж сюжет крыть, а в шапку серия HL добавить FAQ.

На мой взгляд есть разница между обсуждением сюжета и вопросами новичков. Хотя если форумчане не уловят эту разницу, то смысл во второй теме действительно пропадает

Aztek ^_^ 05.03.2008 06:11

HALF-LIFE


Скрытый текст:

Black Mesa Inbound (Прибытие в Черную Мезу)
Гордон прибывает в лабораторию исследований аномальных материалов.

Anomalous Materials (Аномальные материалы)
Фримен получает костюм H.E.V. необходимый для работы в опасных условиях и направляется в тестовую камеру для проведения эксперимента. В ходе опыта Гордон, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.

Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)
Фримен выжил в ходе эксперимента. В Чёрную Мезу начали телепортироваться иноземные существа, ведущие себя крайне агрессивно. Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность за помошью.

Office Complex (Офисный комплекс)
Пытаясь выбраться на поверхность, Гордон привлекает на свою сторону выживших учёных и охранников.

«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля»)
Правительство выслало военные силы в исследовательский комплекс Чёрная Меза для устранения последствий эксперимента и уничтожения всех свидетелей. Есть только один путь к спасению - комплекс "Лямбда".

Blast Pit (Реактивная шахта)
Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо - Тентаклями. Фримену приходится восстановить подачу топлива к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни.

Power Up (Энергия)
Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу. Фримену приходится обеспечить подачу энергии к рельсам и уничтожить огромную иноземную тварь - Гаргантюа.

On the Rail (Рельсовый путь)
Гордон запускает спутник в космос по просьбе учёных "Лямбды".

Apprehension (Мрачные предчувствия)
Военным удаётся загнать Фримена в угол и сбросить в мусорный компактор.

Residue Processing (Переработка отходов)
Фримен, не имея оружия, вынужден обходить барнаколов по пути переработки мусора.

Questionable Ethics (Сомнительная этика)
Фримен проходя через секретные лаборатории, где изучались существа мира Xen (Зен), спасает нескольких учёных и выбирается на поверхность.

Surface Tension (Поверхностное натяжение)
На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Воспользовавшись системой наведения, Гордон вызывает несколько мощнейших лазерных ударов с военного спутника, чтобы убить Гаргантюа и вскрыть заваленный вход в секретный комплекс «Лямбда».

«Forget about Freeman!» («Забудь о Фримене!»)
Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами бессмысленно. Чёрная Меза подвергается бомбардирове. В это время Фримен пробирается в комплекс "Лямбда".

Lambda Core (Ядро Лямбды)
Учёные открывают портал в измерение Зен, сообщив Фримену, что последствия каскадного резонанса не удаётся ликвидировать из-за воздействия некоего существа. Фримен отправляется в Зен, чтобы уничтожить его.

Xen (Зен)
Фримен попадает в параллельное измерение Зен.

Gonarch’s Lair (Логово Гонарха)
Фримену преграждает путь взрослый хэдкраб Гонарх, рождающий десятки маленьких монстров. Лишь продолжительная битва с ним, окончившаяся смертью Гонарха, позволяет Фримену двигаться дальше.

Interloper (Незваный гость)
Фримену начинают противостоять разумные обитатели мира Зен.

Nihilanth (Нихилант)
Гордон добирается до того самого существа, которое мешает закрыться пространственному разлому. Фримен уничтожает Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его непостижимым образом спасает загадочный человек с кейсом.
В конце игры Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатлённый действиями Гордона, предлагает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым огромным количеством солдат из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life.
Полная речь G-Man'а:
Скрытый текст:
[Гордон стоит перед G-man’ом на маленьком островке Ксена]
Гордон Фримен во плоти, или, вернее сказать, в защитном костюме. Я взял на себя смелость освободить Вас от оружия, большинство из которого принадлежало правительству. Что касается костюма, я думаю, Вы его заслужили.
[G-Man и Фримен оказываются на другом островке с углублением в центре. Вокруг лежат мертвые солдаты HECU и разрушенная техника их подразделения]
Пограничный мир Ксен на время под нашим контролем, благодаря Вам. Вы выполнили довольно грязную часть работы. Я впечатлен.
[Персонажи телепортируются на следующий остров. Он соединен с несколькими другими такими же островами грунтовыми дугами поверху. На заднем плане летают крылатые существа]
Именно поэтому я и здесь, мистер Фримен. Я рекомендовал Ваши услуги моим [э-э-э] нанимателям, и они уполномочили меня предложить Вам работу. Они согласились со мной в том, что Вы имеете безграничный потенциал.
[Теперь G-Man и Гордон переместились в такой же монорельсовый вагон, в каком Фримен ехал в первой главе. Вокруг него наблюдается лишь непроглядная тьма и световое явление в виде идущих параллельно, но по противоположному вагону курсу, световых лучей]
Вы показали себя решительным человеком, поэтому я не думаю, что с выбором могут возникнуть проблемы. Если Вы заинтересовались предложением, просто шагните в портал, и я расценю это как «да».
В противном случае… Что же… Я могу предложить Вам битву, в которой у Вас не будет шансов на победу. Это довольно разочаровывающая перспектива после всего того, что Вам пришлось пережить.
[Дверь вагончика открывается, за ней — мерцающий зеленый портал]
Время выбирать…
[Через некоторое время]
Это время выбирать.
[Предложение принято] Разумный выбор, мистер Фримен. Увидимся позже.
[Предложение отклонено] Что же, похоже, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен.



HALF-LIFE Opposing Force


Скрытый текст:
Opposing Force (Противостоящие силы)
Капрал Адриан Шепард и его команда достигают Посадочной Зоны 112 в Чёрной Мезе. Их транспортный вертолет сбивает летающее существо из Зена - Манта Рэй (Manta Ray aka Летчик). Во время крушения Шепард теряет сознание, а когда приходит в себя — видит вооружённые столкновения между солдатами HECU и пришельцами из Зена.

Welcome to Black Mesa (Добро пожаловать в Чёрную Мезу)
Адриан продвигается к точке встречи со своей группой, где он слышит, как по радио объявляется всеобщая эвакуация солдат из Чёрной Мезы и назначается новая точка сбора.

«We Are Pulling Out» («Мы отступаем»)
Шепард продвигается через Чёрную Мезу к назначенной точке сбора и впервые встречается с таинственной Расой Х. G-Man не даёт Шепарду эвакуироваться с остальными, заперев его в Чёрной Мезе. Вертолет со спецназовцами улетает.

Missing in Action (Пропавший без вести)
Шепард вынужден продолжить свое путешествие по Чёрной Мезе, пытаясь найти другой выход из комплекса. Он встречает других спецназовцев из его команды, которые также не смогли улететь отсюда. Он присоединяется к ним и они вместе пытаются выбраться с территории комплекса.

Friendly Fire (Дружественный огонь)
Шепард добирается до ангара, где он замечает двух солдат в чёрной униформе, которые загружают в грузовик ядерную боеголовку. Он понимает, что коммандос были посланы убить оставшихся в Чёрной Мезе спецназовцев и скрыть инцидент в Чёрной Мезе. Шепард снова встречает несколько дружественных солдат и вновь вступает в сражение против коммандос, в конечном счете добираясь до подземной железной дороги, что ведёт в комплекс Лямбда.

We Are Not Alone (Мы не одни)
Шепард прибывает в комплекс Лямбда и успевает увидеть Гордона Фримена, прыгающего в портал в Зен. Шепард также прыгает в портал и некоторое время путешествует Сквозь Зен, где он вскоре находит другой портал.

Crush Depth (Разрушенные глубины)
Вернувшись в Чёрную Мезу. После путешествия через лаборатории, Шепард снова прыгает в телепорт, ведущий в Зен, и вновь возвращается уже в другую часть Чёрной Мезы.

Vicarious Reality (Подменённая реальность)
Шепард пробивается сквозь секцию Чёрной Мезы, представляющую собой огромный террариум, используемый ранее, как питомник для фауны из Зена, которую изучали учёные. Наконец, он добирается до старой индустриальной области, и слышит радио передачу от группы спецназа, сражающихся с каким-то большим существом.

Pit Worm’s Nest (Гнездо Пит Червя)
Шепард попадет в область по переработке отходов, где огромный Пит Червь блокирует ему путь. Шепард убивает Червя и проходит через образовавшийся проход в канализацию Чёрной Мезы.

Foxtrot Uniform
[Название главы «Foxtrot Uniform» происходит из фонетического алфавита НАТО, относительно букв F и U. Это военный эвфемизм для «f*cked up» (остолбенеть, офонареть), иногда с предшествующим «Alpha» ["All", то есть «полностью, в конец»]
Шепард продвигается через область, контроллируемую снайперами коммандос. Он пробегает по подземным каналам и канализации и переправляется через дамбу. Шепард использует взрывчатку, чтобы уничтожить Гаргантюа и уходит из локации по прорванным трубам.
Эта глава идентична уровню Surface Tension из Half-Life.

«The Package» («Посылка»)
Шепард и деактивирует ядерную бомбу, но позже видит как G-Man снова активирует заряд.

Worlds Collide (Столкновение миров)
Шепард попадает в индустриальную зону Чёрной Мезы с огромным Геночервем (Geneworm), пытающимся пробраться через портал на Землю. Шепард использует стационарные лазерные турели, чтобы ослепить и убить его; когдам монстр умирает, Адриан неожиданно теряет сознание.

Conclusion (Заключение)
Шепард приходит в себя в V-22 Osprey. Он стоит перед таинственным G-Man'ом. Когда G-Man начинает говорить, яркая вспышка вспыхивает вдалеке — Чёрная Меза была уничтожена ядерной боеголовкой. G-Man сообщает Шепарду, что тот будет задержан «в месте где он будет в безопасности, и не сможет навредить себе». Он говорит Адриану, что тот напоминает ему его самого, но он, к сожалению, все ещё опасный свидетель. На этом игра заканчивается.



HALF-LIFE Blue Shift


Скрытый текст:
Living Quarters Outbound (Сквозь жилые сектора)
Калхаун едет по Чёрной Мезе в вагоне монорельса. Он задерживается перед сломавшейся дверью, которая не пускает его внутрь комплекса, и видит проезжающего мимо Гордона Фримена.

Duty Calls (Долг зовёт)
Калхаун приходит в себя перед разбитым лифтом и замечает несколько Хаундай, доедающих труп охранника. Калхауну приходится в одиночку продвигаться по промышленным областям Чёрной Мезы. Во время продвижения по канализации, он видит как спецназовцы сбрасывают в открытые канализационные люки трупы ученых, Барни понимает, что солдаты пытаются скрыть инцидент, не давая персоналу комплекса эвакуироваться на свободу.

Captive Freight (Захваченый груз)
Калхаун достигает поверхности и вступает в бой с отрядами зачистки. Вскоре ему встречается Доктор Розенберг.

Focal Point (Точка фокусировки)
Розенберг и Калхаун достигают старой части Чёрной Мезы, где раньше проводились исследования телепортации. Чтобы запустить телепортер, Калхаун отправляется в Зен и активирует прибор для контролирования телепортации.

Power Struggle (Напряжённая борьба)
Телепортер использовал все свои батареи для доставки Барни из Зена. Калхауну приходится, пробиваясь через отряды солдат, спуститься на нижний уровень комплекса и найти новые батареи.

A Leap of Faith (Прыжок надежды)
Калхаун помогает обслуживать телепортер, чтобы ученые смогли войти в него. Он убегает от солдат и прыгает в телепортер.

Deliverance (Спасение)
Другие ученые в безопастности телепортировались за пределами Чёрной Мезы с несколькими припаркованными рядом машинами. Калхаун также прибывает к ним, но во время телепортации происходит что-то странное. Калхаун начинает телепортироваться по всей Чёрной Мезе. Он замечает Фримена, которого несут двое спецназовцев, и наконец возвращается к ученым. Ученые и Барни уезжают прочь. На экране появляются слова: «Без Комментариев».



HALF-LIFE 2


Скрытый текст:

Point Insertion (Прибытие)
Речь G-Man'а:
Скрытый текст:
(Перед Гордоном возникает лицо G-man’а, цвета которого постоянно переходят из негативного состояния в нормальное и обратно. На заднем плане мелькают белые точки. Слышен звук работы антимассного спектрометра)
Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте.
(На фоне лица G-man’а возникает тестовая камера с работающим антимассным спектрометром)
Нет, я не хочу сказать, что вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока… э-эм-м-м… скажем просто, что ваш час снова пробил.
(Тестовая камера на фоне сменяется внутренним каналом Цитадели, где движутся фуникулёры с людьми)
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир.
(На заднем плане проявляется вагон поезда)
Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.
(G-man исчезает, а Гордон появляется в вагоне поезда, прибывающего в Сity 17)

Гордон оказывается на поезде, идущем к City 17. Город погряз в тоталитаризме и жестокости местных органов порядка. Гордон встречает своего старого друга - Барни, внедрившегося в ряды Гражданской Обороны. Направляясь к лаборатории доктора Кляйнера, Фримен попадает в засаду Комбайнов и оказывется оглушён. Его спасант Аликс Вэнс - дочь Илая - и отводит в лабораторию Кляйнера.

A Red Letter Day (Великий день)
В лаборатории Фримен облачается в костюм H.E.V. Кляйнер решает, что ему лучше телепортироваться в Восточную Чёрную Мезу - лабораторию Илая, находящуюся за чертой города на территории бывшей ГЭС. Но телепортация происходит неудачно и Фримену приходится искать другой выход из города.

Route Canal (Через каналы)
Пробираясь через каналы, Фримен находит многочисленные базы сопротивления, населённые людьми и Вортигонтами. На одной из баз Гордону дают катер на воздушной подушке, что позволяет ему двигаться намного быстрее.

Water Hazard (Опасная вода)
Гордон благополучно добирается до лаборатории.

Black Mesa East (Восточная Чёрная Меза)
Гордон прибывает в лабораторию. Его встречает доктор Джудит Моссман. Она проводит Гордона вниз к Илаю,затем Аликс вручает Фримену «гравитационную пушку». Внезапно лаборатория подвергается атаке Альянса, и Гордону приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Ревенхольм. Илая Венса арестовывают и отправляют в тюрьму Альянса Нова Проспект.

“We Don’t Go To Ravenholm…” ("В Ревенхольм не ходят...")
Фримен проходит через городок, населённый зомби, к шахте, ведущей к докам.

Highway 17 (Шоссе 17)
Гордон находит базу сопротивления, атакуемую отрядами Альянса. Аликс сообщает о том, что Илай захвачен и удерживается в Нова Проспект, старой тюрьме особого режима. Гордон проезжает по дороге на берегу на багги, направляясь к Нова Проспект.

Sandtraps (Песчаные ловушки)
Гордон вынужден продолжить своё путешествие уже пешком. Фримен получает феропод, позволяющий ему управлять муравьиными львами.

Nova Prospekt (Нова Проспект)
Прибыв в тюрьму, Гордон и Аликс ищут информацию о местонахождении доктора Венса.

Anticitizen One (Главный нарушитель)
Фримен и Аликс телепортируются в лабораторию Кляйнера, но с недельным опозданием. За это время горожане подняли восстание и ведут открытую войну с Альянсом.

«Fallow Freeman!» («За Фрименом!»)
Гордон отключает поле, препятствующее проникновению в Цитадель и отбивает атаку страйдеров.

Our Benefactors (Наши покровители)
Гордон пробирается в Цитадель через подземные ходы. Грави-пушка получает усиленные свойства и может манипулировать органической матерей.

Dark Energy (Тёмная энергия)
Гордон сталкивается лицом к лицу с доктором Брином, который, пользуясь беспомощностью Гордона, отбирает у него гравипушку. Вместе с Брином Гордона встречает и Джудит Моссман, а затем Брин вызывает и Илая с Аликс, заключённых так же, как и Гордон. Но когда Брин говорит, что Илай ему больше не нужен, и угрожает Гордону, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону игрока. Брину удаётся сбежать к огромному телепорту в сердце Цитадели, который сможет перенести его в мир Альянса. Освободившись, Гордон преследует его и уничтожает телепорт до того, как он успевает переместиться, но не успевает убежать от огромного взрыва. Но появляется G-Man и вновь помещает Фримена в стазис.
Финальная речь G-Man'а:
Скрытый текст:
(Аликс выбегает на верхнюю площадку камеры реактора, поздравляя Гордона с успехом. Она говорит, что нужно уходить, одновременно с началом обрушения одного из трех шпилей на вершине Цитадели. Внезапно реактор взрывается, однако спустя доли секунды после детонации время для Фримена словно останавливается, все звуки исчезают.)
Время, доктор Фримен?
Неужели опять пришло то самое время?
(G-man появляется прямо из воздуха и выходит на площадку)
Кажется, что вы только прибыли.
Вы сделали очень многое за короткое время.
(G-man подходит к застывшей Аликс и демонстративно стряхивает пылинку с ее плеча)
Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько предложений на ваш счет. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать. Но ведь ситуация весьма необычна.
(Площадка, реактор и Аликс постепенно исчезают во тьме. G-Man подходит к Гордону и вместе с ним уносится куда-то вверх. На заднем плане начинают мелькать белые точки)
Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если… когда ваше время придет опять.
(Цвета лица G-Man’а, как и в начале игры, начинают постоянно мерцать, переходя из нормального состояния в негативное)
Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам все станет понятно после того, как… м-м-м…
(G-Man’а охватывает зеленое сияние)
Я не вправе сейчас говорить это.
Между тем, здесь я исчезаю.
(На заднем плане проносится большой поток белых точек, после чего они постепенно исчезают, оставляя черную пустоту. G-Man отходит назад, поворачивается направо и перед ним открывается «дверь» в белое пространство. Поправив галстук, он заходит туда. Дверь закрывается за ним, оставив Гордона в черной пустоте)



HALF-LIFE 2 Episode One


Скрытый текст:

Undue Alarm (Чрезвычайная тревога)
Вортигонты спасают Аликс и Гордона от взрыва Реактора. Гордон и Аликс оказываются у подножия Цитадели, готовой вот-вот взорваться. Чтобы отсрочить взрыв, они отправляются к ядру Цитадели. В одной из комнат они видят эвакуирующегося Советника Альянса.

Direct Intervention (Прямое вмешательство)
Аликс узнает, что Альянс намеренно пытается уничтожить Цитадель, чтобы восстановить связь со своим миром. Кроме того, Аликс находит послание от Джудит Моссман, ищущей некий "Проект" в Арктике. Гордон и Аликс садятся в поезд, терпящий крушение в одном из секретных тоннелей под Цитаделью.

Lowlife (Обездоленные)
Фримен и Аликс проходят по подземным парковкам, наполненным зомби.

Urban Flight (Побег из города)
Герои выбираются на улицу и слышат речь Айзека Кляйнера, транслируемую по экранам.
Скрытый текст:
Друзья… граждане… жители Сити 17… Разумные жители, я хочу сказать, люди и представители иных рас… Хотя объяснять недавние события нашим союзникам-вортигонтам, видимо, нет нужды… Так или иначе… Во-первых, и самое главное, если вы все еще находитесь на территории Сити 17, незамедлительно покиньте город. Мы восстановили большую часть железнодорожной сети, чтобы дать вам возможность уехать отсюда как можно быстрее. В пригородных районах разбиты временные лагеря и пункты эвакуации. Повторяю, немедленно покиньте город! Уничтожение ядра Цитадели, несомненное благо для нашего мира, повлекло за собой неприятный побочный эффект. Очень скоро произойдет разрушительный взрыв, размеры которого я не берусь предположить. Однако, можно с уверенностью сказать, что он повлечет за собой уничтожение всего живого в радиусе многих миль. Повторяю — бегите из Сити 17, если вы все еще там! Прошу вас со всей убедительностью, на которую я способен! Ну, а если вы уже находитесь в одном из наших эвакуационных пунктов, спешу вас обрадовать: положительным побочным эффектом уничтожения реактора явилось разрушение полей, подавлявших функцию размножения. Эти поля препятствовали формированию определенных протеиновых цепочек, необходимых для развития эмбриона. Теперь, с исчезновением полей, для всех желающих настало время плодиться и размножаться. Иными словами и проще говоря, пора задуматься над тем, что вы можете сделать для восстановления нашего вида. Не откладывайте дело в долгий ящик, поскольку неизвестно, сколько времени нам удалось выиграть перед тем, как Альянс попытается вернуть себе господство, а это неизбежно случится. Поскольку прежде у нас не было возможности открыто говорить о вредительской деятельности Альянса, мне нужно очень и очень многое вам сообщить. В ближайшие дни я планирую написать для вас серию познавательных брошюр. На данном этапе, как ни жаль, придется обойтись относительно краткой информацией. Последствия дестабилизации реактора Сити 17 не явились для нас неожиданностью, пускай мы и не решались высказывать наши слабые надежды вслух. Разрушительный импульс временно остановил работу всей сети реакторов Цитадели. Мы полагаем, что благодаря этому все телепорты Альянса, а также система связи, основанная на идентичной технологии, выведены из строя. Иными словами, силы Альянса, расквартированные на Земле, изолированы, отрезаны от остальных. Тем не менее, мы считаем, что это временное положение вещей. Как нам довелось выяснить на собственном печальном опыте, малейшая брешь в Черной Мезе позволила врагу занять плацдарм и расширить портал, сквозь который прошли целые армии. Помимо инопланетных существ, на Земле осталось множество модифицированных человеческих особей, которые сделают все возможное, чтобы восстановить связь и призвать подкрепления. Но даже несмотря на это, впервые за последние десять лет у нас появилась надежда. Мы в тайне разработали несколько высокотехнологичных устройств и намереваемся применить их при малейшей попытке возвращения Альянса. Мы продолжаем растить и воспитывать новое поколение ученых и техников. Ведь Альянс испытывает страх не перед пулями и гранатами, но перед нашей волей, нашим интеллектом, нашим умением найти свое, уникальное средство борьбы против каждой новой угрозы. Наша главная надежда — наш дух, несмотря на то, что его так легко пошатнуть. Все мы пережили гибель родных и друзей от рук Альянса. Все мы смотрели, как наши соседи поддаются на их провокацию, утрачивают человечность и превращаются в винтики машины уничтожения. А тех, кто боролся, ждала еще более страшная участь. Но самое главное — даже в таких ужасных условиях мы сохранили человечность. Только она позволит нам сплотиться перед неизбежной угрозой… и обрушить на врага жестокую кару. И… ах да, если вы почему-либо пропустили часть моей речи, — она будет крутиться до тех пор, пока в этом будет смысл. Извините за недочеты и ошибки. Как вы понимаете, у нас едва хватило времени сделать эту запись, не говоря уж о том, чтобы отрепетировать… Что ты говоришь, Илай? Ах да, верно. Вы прослушали речь доктора Айзека Кляйнера, ученого из Черной Мезы, ныне просто гражданина Земли, как и все вы. Осталось добавить для всех тех, кто меня слышит: наконец-то мы развеяли тьму, насланную врагами. Добро пожаловать на свет
Гордон вместе с Аликс, отвлекая внимание Альянса от повстанцев, пробирающихся к вокзалу для эвакуации, проходят через госпиталь.

Exit 17 (Выход 17)
Гордон проводит группы повстанцев к поезду, а позже он с Аликс садятся на последний поезд, идущий из City-17. Но взрывная волна Цитадели накрывает их.


HALF-LIFE 2 Episode Two


Скрытый текст:

To the White Forest (В Белую рощу)
Фримен приходит в себя внутри потерпевшего крушение поезда. Около заброшенной угледобывающей шахты, на героев нападает Охотник Альянса, который смертельно ранит Аликс и обрушивает часть здания на Гордона. Его спасает Вортигонт, и вызывает своих соплеменников, чтобы вылечить Аликс, находящуюся в коме. Фримен отправляется в шахты, где их ждёт помощь.

The Vortal Coil (Кольцо Ворта)
Фримену и одному из Вортигонтов приходится спустится в нижние шахты за экстрактом лечинок. Достав экстракт, они возвращаются к Аликс. G-man произносит монолог, самый содержательный за всю историю серии.
Скрытый текст:
(Вортигонты лечат раненую Аликс. Внезапно время для Фримена словно останавливается, все звуки исчезают. Из воздуха появляется G-Man)
Доктор Фримен…
Я осознаю, что выбрал не лучшее время для беседы тет-а-тет, но мне пришлось дождаться момента, когда ваши друзья не смогут нам помешать. Хм. Были времена, когда мисс Вэнс для них ничего не значила, а человек казался агрессивным существом с монтировкой в руках. Теперь они разделяют мою веру в ее избранность. Вытащив ее из Черной Мезы, я поступил наперекор уверениям в том, что она обычный ребенок, не представляющий интереса. Я научился пропускать возгласы неверующих мимо ушей, поскольку подавить их было невозможно. Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, и я уверен, что ее значимость еще выше, чем... представлялось вначале. Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь. Защищайте ее так, как защищали раньше, пока она несет одно довольно важное сообщение, нисколько об этом не подозревая. Доставьте ее в Белую Рощу, доктор Фримен. Теперь ее, возможно, придется еще больше беречь. Мне бы хотелось иметь больший простор для действий, но я связан определенными... ограничениями.
(G-man склоняется на Аликс, лежащей без сознания)
Так вот… Запомни, моя дорогая. Когда ты увидишься с отцом, передай ему следующее: "Будь готов к непредвиденным последствиям."


Freeman Pontifex (Папа Фримен)
Выбравшись из шахт, герои замечают марширующую вдалеке армию Альянса, которая движется в сторону Белой Рощи. Аликс и Гордон добывают машину и отправляются на ней к Белой Роще.

Riding Shotgun (Вооружён и на дороге)
Герои натыкаются на разбившийся эвакуационный Под Советника около небольшого посёлка. Они пробираются к его кокону внутри одного из зданий и обесточивают систему жизнеобеспечения. Вырвавшийся из кокона Советник едва не убивает их, но взрыв системы жизнеобеспечения заставляет его спасаться бегством.

Under the Radar (На радаре)
Пережив засаду Альянса, в месте недавнего появленя G-Man'а, Аликс и Гордон добираются ло Белой Рощи, встрети по дороге Пса.

Our Mutural Friend (Наш общий Недруг)
Фримен отправляется в шахту, чтобы изолировать отсек от войск Альянса, напавших на базу. После этого Гордон, Аликс, Илай и Кляйнер просматривают видеопослание, записанное Джудит Моссман. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении считавшегося потерянным корабля «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Aperture Science. Аликс передаёт отцу слова G-Man'а («будь готов к непредвиденным последствиям»). Илай рассказывает Гордону о том что в последний раз слышал эти слова в Чёрной Мезе, незадолго до катастрофы. По его словам, именно G-man доставил образец аномального материала, из-за которого начался каскадный резонанс, и что именно G-man спас маленькую Аликс из гибнущей Чёрной Мезы. Позже Гордон отбивается от десатков Страйдеров и Охотников, используя Оружие Магнуссона.

T-minus One (T-минус один)
Гордон запускает ракету для закрытия сверхпортала. Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают два Советника, один из которых убивает Илая Вэнса. Другой советник обездвиживает Фримена и Аликс. Но внезапно спрыгнувший на Советников робот Пёс заставляет их отступить, и Гордон с Аликс остаются в живых.
Игра заканчивается видом Аликс, плачущей над телом отца.

=Ty4Ko= 05.03.2008 10:19

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3546215)
F.A.Q. разумеется неполный. Я просто не знаю, какие вопросы интерисуют народ.

Можно походить по темам и выделить часто повторяющиеся вопросы. Хотя сам знаю, что это долго и нудно. << И если внимательно прочитать сюжет в шапке, большенство вопросов отпадают сами собой. )

Aztek ^_^ 05.03.2008 13:28

Цитата:

Сообщение от Ty4a (Сообщение 3546614)
Можно походить по темам и выделить часто повторяющиеся вопросы. Хотя сам знаю, что это долго и нудно. << И если внимательно прочитать сюжет в шапке, большенство вопросов отпадают сами собой. )

Займусь. И не думаю, что все будут перечитывать весь изложенный материал.

И ещё: стоит ли добавить добавить временную линию с The Half Life Saga Story Guide или хватит полного описания всех глав?

OneHalf 05.03.2008 15:10

Есс-но стоит. Описание глав расскеазывает происходящее в играх, а ХЛ Сага делает попытку захватить больший промежуток времени (до Хл1, между ХЛ1 и ХЛ2 и т.д.)

Aztek ^_^ 05.03.2008 16:52

Что-то я разошёлся. В один пост всё не влезает.
Скрытый текст:
ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ


Скрытый текст:
Эта временная линия проходит через все основные события и сюжетные точки саги, начиная с событий до Half-Life 1 и заканчивая событиями Half-Life 2. Руководство по HL1 указывает, что инцидент в Чёрной Мезе произошёл 5 мая 200- года, где за "-" подразумевается то, что этот инцидент мог произойти в любой год этого десятилетия. Для простоты я считаю, что это случилось в 2000. События развивались, начиная с этого года.


1.1. Отступление на Зен

Империя Альянса захватывает и устанавливает контроль над родным миром Вортигонтов (который мы никогда не видели), пытаясь поработить их и их лидера Нихиланта. Ведётся длительная ожесточённая борьба, Вортигонты пытаются воевать и укрыться от сил Альянса, перемещаясь с планеты на планету. В конце концов они оказываются в пограничном мире Зен, где их ждёт гибель. Зен - что-то вроде "станции метро" во Вселенной, с помощью которой можно перемещаться в другие измерения. Marc Laidlaw называет этот мир "узким местом для перемещения в другие измерения - зоной непрерывного напряжения".

(Замечание по поводу Зен: Marc Laidlaw ранее отмечал, что "ничто на Зен не исконно", а это подразумевает, что жизнь на Зен - мешанина из существ со всей Вселенной, которых по желанию или нет перенесли сюда. Я буду называть существ из Зен "Зенианцами", которые будут включать хедкрабов, муравьиных львов, Вортигонтов и других представителей расы Нихиланта и т.д.)

Альянс пытается смешать доминирующие виды планеты (В случае Зен это Вортигонты) с собственной технологией, чтобы создать "Сверх Солдата", который адаптирован к среде Зен и использует мощную технологию Альянса. (Это же они пытаются сделать и на Земле). Нихилант и его народ ведёт ожесточённую борьбу с Альянсом.

В это время на Земле Гордон пишет докторскую диссертацию в MIT. В Чёрной Мезе в Нью-Мексико проводятся эксперименты телепортации. Под контролем исследователей Илая Вэнса и доктора Кляйнера из Зен извлекаются кристаллы и исследуются организмы. Разработки продолжаются.

Главный конкурент Чёрной Мезы в борьбе за правительственное финансирование, Aperture Science, параллельно с Чёрной Мезой разрабатывает собственную портальную технологию, благодаря большому количеству научно-исследовательских лабораторий и центров разработок, включая Борей, исследовательское судно. Однажды, после, как кажется, серьёзного происшествия, Борей полностью исчезает с лица Земли, забирая всех пассажиров и команду с собой. GLaDOS, программа искусственного интеллекта Aperture Sciense впервые приводится в действие в одном из центров разработок.

1.2. Инцидент в Чёрной Мезе - Half Life 1

G-Man разыгрывает Каскадный Резонанс, "G-Man", очень загадочная личность в Чёрной Мезе, чьи мотивы кажутся независимыми и от человечества и от Альянса, запускает Каскадный Резонанс в секторе аномальных материалов комплекса Чёрная Меза, выбрав специфический образец кристалла для теста. Его выбор этого опасного материала замаскирован системным сбоем, чтобы формально оставить учёных без связи. Каскадный Резонанс разрывает пространство время и формирует портал между Землёй и Зен. Раса Нихиланта видит в образовавшемся портале - путь к отступлению. Конечно, хэдкрабы и другая живность из Зен решают прокатиться до Земли ради развлечения. G-Man готовит тактические силы для разрешения вопроса с главным порталом, а также готовит американских солдат к борьбе с пришельцами. В Чёрной Мезе становится жарко, когда Боевое Подразделение по борьбе с Опасными Условиями среды, Специальный Отдел Сил Морской Пехоты Соединённых Штатов появляется для подавления результатов Каскадного Резонанса, уничтожая всех людей, попадающих под перекрёстный огонь.

Каскадный Резонанс приобретает такой серьёзный характер, что Империя Альянса замечает его, обращая свой интерес к тому, что происходит на Земле.

G-Man во время инцидента проявляет огромный интерес к одному человеку в защитном костюме HEV. Гордон Фримен, недавно принятый на работу учёный из лаборатории аномальных материалов, демонстрирует исключительные навыки в борьбе с пехотой Зен и американскими войсками. Пик интереса G-Man'а к Фримену приходится на тот момент, когда Фримен направляется в Зен (Зенианцы уверены, что Гордон такой же враг, как и Альянс) и побеждает Нихиланта. G-Man под впечатлением.

В итоге Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом (отмечено в OF). Выживают несколько человек, включая Уолласа Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы; Барни Колхаун, охранник из службы безопасности; Илай Вэнс и, конечно же, Аликс Вэнс, дочь Илая. В частности, Аликс заинтересовывает G-Man'а.

Гордона наняли - В конце Half-Life G-Man, впечатлённый вашей работой, предлагает Гордону выбор: смерть (а точнее битва, в которой он не сможет победить или работа на G-Man'а. Half-Life 2 предполагает, что он предпочёл смерти жизнь. После того, как вы выбрали работу на G-Man'а, он помещает вас в медленный портал (т.е. вас поместили в стазис) чтобы вызвать, когда вы понадобитесь.

1.3. Портальные штормы

К сожалению, несмотря на уничтожение Чёрной Мезы, Земле всё ещё предстояло испытать всю тяжесть катастрофы. "Портальные Штормы" - побочный эффект Каскадного Резонанса сформировал трещину между измерениями Зен и Земли. Пришельцы (из Зен) всех видов телепортируются повсеместно. Хэдкрабы проползают по вентиляции в продуктовых магазинах, пока другие телепортируются в бассейны и дома. Землю наполняет полный хаос. Освобождённые Вортигонты бегут на Землю от Альянса.

Происходит полномасштабное переселение, люди перемещаются в города, защищённые солдатами и заборами из колючей проволоки, чтобы укрыться от монстров. Ощущение безопасности возвращается к людям Земли, они опять имеют шанс жить нормальной жизнью внутри городов, пока различные виды пришельцев продолжают наводнять внешний мир. Обширные сети гнёзд муравьиных львов формируются в Земной Коре, давая жизнь миллионам новых особей.

Альянс, который приглядывал за Землёй с начала Каскадного Резонанса, наконец, принимает решение действовать. Они планируют превратить Портальные Штормы в своё преимущество и использовать их для вторжения на Землю. Теперь, когда раса Нихиланта убежала из пограничного мира на Землю, Альянс может забыть о Зен и поработить обе расы - человечество и Зенианцев за раз, на Земле.

1.4. Альянс вторгается на землю

Расширив пространство-время и портальные штормы, Альянс начинает многоступенчатый полномасштабный захват Земли, телепортируя войска, десантные корабли, военные корабли и страйдеров со своих внешних баз через Портальные Штормы на Землю. Оказавшись там, Альянс применяет на людях ту же тактику, что и на Зен, строя суперармию, комбинируя ДНК преобладающего вида на Земле (людей) со своими технологиями.

Главная Цитадель возведена в Сити 17. Это огромное сооружение - управляющий центр Альянса на Земле. Армии Альянса создаются здесь, как впрочем техника и вооружение. Присутствие Альянса устанавливается и в других городах мира. Намекается, что могут быть другие, вторичные Цитадели в мире, связанные в сеть.

Борясь друг с другом, люди и Альянс опасаются расы Нихиланта. Освобождённые Вортигонты присоединяются к силам восстания, желая реванша над Альянсом. Хэдкрабы, будучи хэдкрабами, просто нападают на каждого, кого смогут отыскать. Другие монстры нападают и на людей и на Альянс.

Следующий этап плана Альянса вступает в силу. Уоллас Брин, до сих пор оптимистично настроенный, относительно слияния с Альянсом, становится Администратором Земли, как ему и пообещали в Чёрной Мезе представители Альянса. Брин преподносит Землю Альянсу на блюдечке, объясняя это тем, что Альянс пришёл с миром, чтобы даровать человечеству бессмертие. Даже несмотря на трупы людей, он верит в то, что человеческие жертвы оправданы переходным периодом, когда Земля присоединяется к Универсальному Союзу. Брин формально "сдаёт" Землю после 7 часов битвы между человечеством и Альянсом. Брин, будучи человеком, помогает Альянсу. Он - лидер специфического вида, и это помогает ему пропагандировать ложь, что якобы порабощение человечества это положительный шаг вперёд, и людей легче принудить к новым условиям жизни.

Большая часть населения городов Земли уничтожена. Люди переезжают за город, чтобы не быть схваченными Альянсом. Небольшие группы повстанцев появляются, но им нужно установить базы на небезопасной территории, где обосновалась живность Зен, находя лазейки в экосистеме Земли. Находясь под влиянием Альянса и, игнорируя массовый геноцид, Брин смотрит на организующиеся силы восстания, как на кратковременную проблему.

Оставшиеся населённые пункты названы Сити 1, Сити 2... Сити 17, Сити 27, и т.д. и помещены под контроль Альянса, который серьёзно обосновался на Земле. Штаб-квартира Объединённых Наций в Нью-Йорке уничтожены.

Тем временем, учёные эвакуировали свои ресурсы в Aperture Science, включая главный центр разработок. Происходят события Portal. 1 "Ручное Портальное Устройство Aperture Science" случайно попадает в чужие руки, однако последствия пока не ясны.

1.5. Расцвет контроля Альянса

Уоллас Брин поселяется на верхнем этаже Цитадели в Сити 17, пытаясь подавить мятежников. Он пытается успокоить человечество, постоянно обращаясь к людям. Брин делает это, контролируя СМИ. Огромные телевизионные экраны устанавливаются в городских центрах. Газеты, телевидение и другие средства связи проходят цензуру и их содержание находится под контролем.

Сообщения Брина просты: люди не должны пытаться каким-либо образом вызывать трения в переходный период, в силу того, что человечество присоединяется к Альянсу. Он считает, для того, чтобы вступить в Универсальный Союз, человечеству придётся жертвовать, но цель оправдает средство. Он поистине верит, что присоединение к Альянсу обернётся положительной стороной для людей, и пытается привить остальным свою точку зрения. После Портальных Штормов, люди в такой дезориентации, что могут поверить ему.

Управляя при помощи страха, Патруль гарантированно защищает человеческие городские центры от внешних пришельцев и, таким образом, напуганные люди продолжают жить без страха за свои семьи и жизни. Начало грубого правления Патруля.

Предложение Альянса Брину также простое. Его цель теперь - подготовить Землю для Альянса. Его работа - истребить любую силу сопротивления Альянсу. Используя контролируемые налёты и силу "гражданской обороны", Брин ловит и превращает любых членов противостояния в сталкеров, людей-рабов. Дополнительно, Патруль пытается вновь поработить Вортигонтов, с переменным успехом. Конечная цель Альянса - превратить всё человечество в сталкеров, а всех Вортигонтов в рабов, кем они были до того, как Гордон освободил их. Лучшие умы переводятся в Нова Проспект, где они содержатся в изоляции и где над ними проводятся эксперименты - Альянс хочет получить от человечества максимум знаний, перед тем, как уничтожить его.

Правитель Альянса ставит переходные задачи выше и вне власти Брина. В первую очередь, Патруль создаёт Поле Подавления, чтобы предотвратить размножение людей (внимание на деталях не заостряется). Так что новые люди не рождаются, и оставшееся на Земле поколение будет последним. Они также подмешивают в воду что-то биохимическое, чтобы заставить людей постепенно забыть прошлое, и так они смогут легче подчиниться Брину и Альянсу, просто забыв, за что они их ненавидят. Наконец, Альянс начинает осушать океаны Земли. Эти задачи показывают, что Альянс готовит Землю для новых поселенцев.

1.6. Восстание

Восстание человечества - это первая официальная миссия Гордона, и его вторая миссия под присмотром G-Man'а. Гордон выведен G-Man'ом из медленного портала для своей должности. Как только Гордон появляется, Уоллас Брин делает его поимку или смерть важнейшей целью для офицеров Патруля Альянса.

Гордон продолжает проскальзывать у Альянса между пальцев и в Нова Проспект наносит сильнейший удар по силам врага. Это разжигает огонь массового восстания среди гражданских, которые ещё активнее, чем раньше начинают борьбу. Хаос охватывает Сити 17, когда Уоллас Брин и Патруль Альянса пытаются подавить распространяющуюся революцию; Цитадель приведена в полную боевую готовность, солдаты Альянса наводняют улицы. Беженцы из Зен, Вортигонты, присоединяются к сопротивлению, так как видят в Альянсе бульшую угрозу. G-Man наблюдает за работой Гордона, помогая ему, где необходимо.

1.7. Падение Цитадели

В конце HL2 вы завершаете свою работу, дестабилизируя Цитадель в Сити 17, трон Альянса на Земле. Как результат - сеть связи Альянса была выведена из строя и силы Альянса оказались разрозненными и лишены командования.

GMan помещает Гордона обратно в стазис. Он теперь в гиперсне и более не нужен, так как завершил свою работу и более не нужен. GMan собирается появиться и переместить Аликс, но его опережает группа Вортигонтов. Они появляются, спасают Аликс и перемещают её за пределы Цитадели. Они выводят Гордона из стазиса и переносят его к Аликс. Обе эти вещи совершаются против воли GMan'а. Вортигонты в действительности взяли Гордона на себя, препятствуя вмешательству GMan'а в приключения Гордона. GMan прибегает к тому, что любезно просит Гордона защитить Аликс, а Вортигонты перестают охранять, вплоть до спасения её жизни в Episode 2.

Альянс на Земле потерял основной способ связи со своими лидерами. Приложив последние усилия, они решают уничтожить Цитадель, чтобы создать высокоэнергетический "суперпортал". В дополнение к созданию суперпортала, Альянсу нужно отправить информацию в родной мир с деталями о ситуации и запросе подкрепления. Это должно привести к смерти всех сил Сопротивления и эвакуировавшихся из города. Альянс в это же время также готовит оставшиеся силы к побегу с помощью спасательных кораблей.
К сожалению для GMan'а, Гордону и Аликс удаётся стабилизировать ядро (по крайней мере, на пару часов), чтобы дать силам сопротивления эвакуироваться. Хотя, в конце, это даёт Альянсу достаточно времени, чтобы отправить сообщение, как, впрочем и эвакуировать свои спасательные корабли из Цитадели и покинуть Сити 17 под оглушающий грохот высвобождаемой портальной энергии. Эти спасательные корабли наводняют всё небо, окружая остатки Сити 17. В результате огромный суперпортал теперь действует и ожидает открытия ворот в другом измерении со стороны Альянса.

Аликс и Гордону удаётся перехватить два пакета информации из Цитадели. В первом содержатся точные координаты и инструкции для превращения суперпортала во врата для отправки войск. Второй пакет более интругющий - точные координаты и чертежи, изображающие местонахождение грузового судна Борей. На его борту содержится портальная технология значительно превосходящая аналог Чёрной Мезы.

Несмотря на поддержку и массированную атаку, осуществляемую из-за переданного Альянсом сигнала, силам сопротивления удаётся запустить ракету, которая в сочетании со спутниками, запущенными 20 годами ранее, во время Каскадного Резонанса, способна захлопнуть суперпортал. Альянс на время остаётся в безвыходном положении. Однако Гордон, Аликс и Илай с сожалением узнают, что вылупляющие Советники Альянса всё ещё летают по окрестностям и питаются теми, кто пытается убить их.

Что случится далее, мы, конечно же, узнаем в Episode 3.


Думаю, стоит либо основательно сократить описание глав, либо вообще убрать их.

So1idus 05.03.2008 16:55

t3k_inc.
Замени Альянс на Combine, а то читать невозможно. Бука бесит вообще с таким переводом (это как Софт Клаб вместо GDI ГСБ залепили).

Sc4venGer 05.03.2008 17:02

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3548586)
Думаю, стоит либо основательно сократить описание глав, либо вообще убрать их.

Помоему лучше совсем убрать описание глав, т.к. там в принципе тоже самое что и в хронологии.
К тому же в хронологии более глобальное описание Half-Life.

OneHalf 05.03.2008 17:21

t3k_inc.
Лучше перепиши вкратце источник своими словами. И дай ссылку на оригинал. Кто заинтересуется, тот полностью прочитает.

Aztek ^_^ 05.03.2008 17:30

ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ


Скрытый текст:
Эта временная линия проходит через все основные события и сюжетные точки саги, начиная с событий до Half-Life 1 и заканчивая событиями Half-Life 2. Руководство по HL1 указывает, что инцидент в Чёрной Мезе произошёл 5 мая 200- года, где за "-" подразумевается то, что этот инцидент мог произойти в любой год этого десятилетия. Для простоты я считаю, что это случилось в 2000. События развивались, начиная с этого года.


1.1. Отступление на Зен

Империя Альянса захватывает и устанавливает контроль над родным миром Вортигонтов (который мы никогда не видели), пытаясь поработить их и их лидера Нихиланта. Ведётся длительная ожесточённая борьба, Вортигонты пытаются воевать и укрыться от сил Альянса, перемещаясь с планеты на планету. В конце концов они оказываются в пограничном мире Зен, где их ждёт гибель. Зен - что-то вроде "станции метро" во Вселенной, с помощью которой можно перемещаться в другие измерения. Marc Laidlaw называет этот мир "узким местом для перемещения в другие измерения - зоной непрерывного напряжения".

(Замечание по поводу Зен: Marc Laidlaw ранее отмечал, что "ничто на Зен не исконно", а это подразумевает, что жизнь на Зен - мешанина из существ со всей Вселенной, которых по желанию или нет перенесли сюда. Я буду называть существ из Зен "Зенианцами", которые будут включать хедкрабов, муравьиных львов, Вортигонтов и других представителей расы Нихиланта и т.д.)

Альянс пытается смешать доминирующие виды планеты (В случае Зен это Вортигонты) с собственной технологией, чтобы создать "Сверх Солдата", который адаптирован к среде Зен и использует мощную технологию Альянса. (Это же они пытаются сделать и на Земле). Нихилант и его народ ведёт ожесточённую борьбу с Альянсом.

В это время на Земле Гордон пишет докторскую диссертацию в MIT. В Чёрной Мезе в Нью-Мексико проводятся эксперименты телепортации. Под контролем исследователей Илая Вэнса и доктора Кляйнера из Зен извлекаются кристаллы и исследуются организмы. Разработки продолжаются.

Главный конкурент Чёрной Мезы в борьбе за правительственное финансирование, Aperture Science, параллельно с Чёрной Мезой разрабатывает собственную портальную технологию, благодаря большому количеству научно-исследовательских лабораторий и центров разработок, включая Борей, исследовательское судно. Однажды, после, как кажется, серьёзного происшествия, Борей полностью исчезает с лица Земли, забирая всех пассажиров и команду с собой. GLaDOS, программа искусственного интеллекта Aperture Sciense впервые приводится в действие в одном из центров разработок.

1.2. Инцидент в Чёрной Мезе - Half Life 1

G-Man разыгрывает Каскадный Резонанс, "G-Man", очень загадочная личность в Чёрной Мезе, чьи мотивы кажутся независимыми и от человечества и от Альянса, запускает Каскадный Резонанс в секторе аномальных материалов комплекса Чёрная Меза, выбрав специфический образец кристалла для теста. Его выбор этого опасного материала замаскирован системным сбоем, чтобы формально оставить учёных без связи. Каскадный Резонанс разрывает пространство время и формирует портал между Землёй и Зен. Раса Нихиланта видит в образовавшемся портале - путь к отступлению. Конечно, хэдкрабы и другая живность из Зен решают прокатиться до Земли ради развлечения. G-Man готовит тактические силы для разрешения вопроса с главным порталом, а также готовит американских солдат к борьбе с пришельцами. В Чёрной Мезе становится жарко, когда Боевое Подразделение по борьбе с Опасными Условиями среды, Специальный Отдел Сил Морской Пехоты Соединённых Штатов появляется для подавления результатов Каскадного Резонанса, уничтожая всех людей, попадающих под перекрёстный огонь.

Каскадный Резонанс приобретает такой серьёзный характер, что Империя Альянса замечает его, обращая свой интерес к тому, что происходит на Земле.

G-Man во время инцидента проявляет огромный интерес к одному человеку в защитном костюме HEV. Гордон Фримен, недавно принятый на работу учёный из лаборатории аномальных материалов, демонстрирует исключительные навыки в борьбе с пехотой Зен и американскими войсками. Пик интереса G-Man'а к Фримену приходится на тот момент, когда Фримен направляется в Зен (Зенианцы уверены, что Гордон такой же враг, как и Альянс) и побеждает Нихиланта. G-Man под впечатлением.

В итоге Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом (отмечено в OF). Выживают несколько человек, включая Уолласа Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы; Барни Колхаун, охранник из службы безопасности; Илай Вэнс и, конечно же, Аликс Вэнс, дочь Илая. В частности, Аликс заинтересовывает G-Man'а.

Гордона наняли - В конце Half-Life G-Man, впечатлённый вашей работой, предлагает Гордону выбор: смерть (а точнее битва, в которой он не сможет победить или работа на G-Man'а. Half-Life 2 предполагает, что он предпочёл смерти жизнь. После того, как вы выбрали работу на G-Man'а, он помещает вас в медленный портал (т.е. вас поместили в стазис) чтобы вызвать, когда вы понадобитесь.

1.3. Портальные штормы

К сожалению, несмотря на уничтожение Чёрной Мезы, Земле всё ещё предстояло испытать всю тяжесть катастрофы. "Портальные Штормы" - побочный эффект Каскадного Резонанса сформировал трещину между измерениями Зен и Земли. Пришельцы (из Зен) всех видов телепортируются повсеместно. Хэдкрабы проползают по вентиляции в продуктовых магазинах, пока другие телепортируются в бассейны и дома. Землю наполняет полный хаос. Освобождённые Вортигонты бегут на Землю от Альянса.

Происходит полномасштабное переселение, люди перемещаются в города, защищённые солдатами и заборами из колючей проволоки, чтобы укрыться от монстров. Ощущение безопасности возвращается к людям Земли, они опять имеют шанс жить нормальной жизнью внутри городов, пока различные виды пришельцев продолжают наводнять внешний мир. Обширные сети гнёзд муравьиных львов формируются в Земной Коре, давая жизнь миллионам новых особей.

Альянс, который приглядывал за Землёй с начала Каскадного Резонанса, наконец, принимает решение действовать. Они планируют превратить Портальные Штормы в своё преимущество и использовать их для вторжения на Землю. Теперь, когда раса Нихиланта убежала из пограничного мира на Землю, Альянс может забыть о Зен и поработить обе расы - человечество и Зенианцев за раз, на Земле.

1.4. Альянс вторгается на землю

Расширив пространство-время и портальные штормы, Альянс начинает многоступенчатый полномасштабный захват Земли, телепортируя войска, десантные корабли, военные корабли и страйдеров со своих внешних баз через Портальные Штормы на Землю. Оказавшись там, Альянс применяет на людях ту же тактику, что и на Зен, строя суперармию, комбинируя ДНК преобладающего вида на Земле (людей) со своими технологиями.

Главная Цитадель возведена в Сити 17. Это огромное сооружение - управляющий центр Альянса на Земле. Армии Альянса создаются здесь, как впрочем техника и вооружение. Присутствие Альянса устанавливается и в других городах мира. Намекается, что могут быть другие, вторичные Цитадели в мире, связанные в сеть.

Борясь друг с другом, люди и Альянс опасаются расы Нихиланта. Освобождённые Вортигонты присоединяются к силам восстания, желая реванша над Альянсом. Хэдкрабы, будучи хэдкрабами, просто нападают на каждого, кого смогут отыскать. Другие монстры нападают и на людей и на Альянс.

Следующий этап плана Альянса вступает в силу. Уоллас Брин, до сих пор оптимистично настроенный, относительно слияния с Альянсом, становится Администратором Земли, как ему и пообещали в Чёрной Мезе представители Альянса. Брин преподносит Землю Альянсу на блюдечке, объясняя это тем, что Альянс пришёл с миром, чтобы даровать человечеству бессмертие. Даже несмотря на трупы людей, он верит в то, что человеческие жертвы оправданы переходным периодом, когда Земля присоединяется к Универсальному Союзу. Брин формально "сдаёт" Землю после 7 часов битвы между человечеством и Альянсом. Брин, будучи человеком, помогает Альянсу. Он - лидер специфического вида, и это помогает ему пропагандировать ложь, что якобы порабощение человечества это положительный шаг вперёд, и людей легче принудить к новым условиям жизни.

Большая часть населения городов Земли уничтожена. Люди переезжают за город, чтобы не быть схваченными Альянсом. Небольшие группы повстанцев появляются, но им нужно установить базы на небезопасной территории, где обосновалась живность Зен, находя лазейки в экосистеме Земли. Находясь под влиянием Альянса и, игнорируя массовый геноцид, Брин смотрит на организующиеся силы восстания, как на кратковременную проблему.

Оставшиеся населённые пункты названы Сити 1, Сити 2... Сити 17, Сити 27, и т.д. и помещены под контроль Альянса, который серьёзно обосновался на Земле. Штаб-квартира Объединённых Наций в Нью-Йорке уничтожены.

Тем временем, учёные эвакуировали свои ресурсы в Aperture Science, включая главный центр разработок. Происходят события Portal. 1 "Ручное Портальное Устройство Aperture Science" случайно попадает в чужие руки, однако последствия пока не ясны.

1.5. Расцвет контроля Альянса

Уоллас Брин поселяется на верхнем этаже Цитадели в Сити 17, пытаясь подавить мятежников. Он пытается успокоить человечество, постоянно обращаясь к людям. Брин делает это, контролируя СМИ. Огромные телевизионные экраны устанавливаются в городских центрах. Газеты, телевидение и другие средства связи проходят цензуру и их содержание находится под контролем.

Сообщения Брина просты: люди не должны пытаться каким-либо образом вызывать трения в переходный период, в силу того, что человечество присоединяется к Альянсу. Он считает, для того, чтобы вступить в Универсальный Союз, человечеству придётся жертвовать, но цель оправдает средство. Он поистине верит, что присоединение к Альянсу обернётся положительной стороной для людей, и пытается привить остальным свою точку зрения. После Портальных Штормов, люди в такой дезориентации, что могут поверить ему.

Управляя при помощи страха, Патруль гарантированно защищает человеческие городские центры от внешних пришельцев и, таким образом, напуганные люди продолжают жить без страха за свои семьи и жизни. Начало грубого правления Патруля.

Предложение Альянса Брину также простое. Его цель теперь - подготовить Землю для Альянса. Его работа - истребить любую силу сопротивления Альянсу. Используя контролируемые налёты и силу "гражданской обороны", Брин ловит и превращает любых членов противостояния в сталкеров, людей-рабов. Дополнительно, Патруль пытается вновь поработить Вортигонтов, с переменным успехом. Конечная цель Альянса - превратить всё человечество в сталкеров, а всех Вортигонтов в рабов, кем они были до того, как Гордон освободил их. Лучшие умы переводятся в Нова Проспект, где они содержатся в изоляции и где над ними проводятся эксперименты - Альянс хочет получить от человечества максимум знаний, перед тем, как уничтожить его.

Правитель Альянса ставит переходные задачи выше и вне власти Брина. В первую очередь, Патруль создаёт Поле Подавления, чтобы предотвратить размножение людей (внимание на деталях не заостряется). Так что новые люди не рождаются, и оставшееся на Земле поколение будет последним. Они также подмешивают в воду что-то биохимическое, чтобы заставить людей постепенно забыть прошлое, и так они смогут легче подчиниться Брину и Альянсу, просто забыв, за что они их ненавидят. Наконец, Альянс начинает осушать океаны Земли. Эти задачи показывают, что Альянс готовит Землю для новых поселенцев.

1.6. Восстание

Восстание человечества - это первая официальная миссия Гордона, и его вторая миссия под присмотром G-Man'а. Гордон выведен G-Man'ом из медленного портала для своей должности. Как только Гордон появляется, Уоллас Брин делает его поимку или смерть важнейшей целью для офицеров Патруля Альянса.

Гордон продолжает проскальзывать у Альянса между пальцев и в Нова Проспект наносит сильнейший удар по силам врага. Это разжигает огонь массового восстания среди гражданских, которые ещё активнее, чем раньше начинают борьбу. Хаос охватывает Сити 17, когда Уоллас Брин и Патруль Альянса пытаются подавить распространяющуюся революцию; Цитадель приведена в полную боевую готовность, солдаты Альянса наводняют улицы. Беженцы из Зен, Вортигонты, присоединяются к сопротивлению, так как видят в Альянсе бульшую угрозу. G-Man наблюдает за работой Гордона, помогая ему, где необходимо.

1.7. Падение Цитадели

В конце HL2 вы завершаете свою работу, дестабилизируя Цитадель в Сити 17, трон Альянса на Земле. Как результат - сеть связи Альянса была выведена из строя и силы Альянса оказались разрозненными и лишены командования.

GMan помещает Гордона обратно в стазис. Он теперь в гиперсне и более не нужен, так как завершил свою работу и более не нужен. GMan собирается появиться и переместить Аликс, но его опережает группа Вортигонтов. Они появляются, спасают Аликс и перемещают её за пределы Цитадели. Они выводят Гордона из стазиса и переносят его к Аликс. Обе эти вещи совершаются против воли GMan'а. Вортигонты в действительности взяли Гордона на себя, препятствуя вмешательству GMan'а в приключения Гордона. GMan прибегает к тому, что любезно просит Гордона защитить Аликс, а Вортигонты перестают охранять, вплоть до спасения её жизни в Episode 2.

Альянс на Земле потерял основной способ связи со своими лидерами. Приложив последние усилия, они решают уничтожить Цитадель, чтобы создать высокоэнергетический "суперпортал". В дополнение к созданию суперпортала, Альянсу нужно отправить информацию в родной мир с деталями о ситуации и запросе подкрепления. Это должно привести к смерти всех сил Сопротивления и эвакуировавшихся из города. Альянс в это же время также готовит оставшиеся силы к побегу с помощью спасательных кораблей.
К сожалению для GMan'а, Гордону и Аликс удаётся стабилизировать ядро (по крайней мере, на пару часов), чтобы дать силам сопротивления эвакуироваться. Хотя, в конце, это даёт Альянсу достаточно времени, чтобы отправить сообщение, как, впрочем и эвакуировать свои спасательные корабли из Цитадели и покинуть Сити 17 под оглушающий грохот высвобождаемой портальной энергии. Эти спасательные корабли наводняют всё небо, окружая остатки Сити 17. В результате огромный суперпортал теперь действует и ожидает открытия ворот в другом измерении со стороны Альянса.

Аликс и Гордону удаётся перехватить два пакета информации из Цитадели. В первом содержатся точные координаты и инструкции для превращения суперпортала во врата для отправки войск. Второй пакет более интругющий - точные координаты и чертежи, изображающие местонахождение грузового судна Борей. На его борту содержится портальная технология значительно превосходящая аналог Чёрной Мезы.

Несмотря на поддержку и массированную атаку, осуществляемую из-за переданного Альянсом сигнала, силам сопротивления удаётся запустить ракету, которая в сочетании со спутниками, запущенными 20 годами ранее, во время Каскадного Резонанса, способна захлопнуть суперпортал. Альянс на время остаётся в безвыходном положении. Однако Гордон, Аликс и Илай с сожалением узнают, что вылупляющие Советники Альянса всё ещё летают по окрестностям и питаются теми, кто пытается убить их.

Что случится далее, мы, конечно же, узнаем в Episode 3.



F.A.Q. по сюжету серии Half-Life


Скрытый текст:
Q: В каком году происходит действие Half-Life?
A: В 2000-х

Q: А в каком году происходит действие Half-Life 2?
A: Точно неизвестно, но в промежутке 2020-2030 гг.

Q: Где находится Черная меза?
А: В Америке, штат Нью-Мексико.

Q: Почему эмблема игры - лямбда?
А: В Half-Life исследовательский комплекс "Лямбда" проводил исследования мира Зен. Кроме того half-Life на английском языке означает не только половина жизни, но и является физическим термином, а именно период полураспада, он обозначается буквой греческого алфавита лямбда - λ.

A: Я видел мёртвых учёных в HEV костюмах во время путешествия в Зен в Half-Life. Что это значит?
Q: Это были сотрудники Чёрной Мезы, которые переместились в Зен во время Каскадного Резонанса и пытались закрыть портал. К несчастью неудачно.

A: Почему солдаты убивают учёных и охотятся за Гордоном в Half-Life?
Q: Солдат выслало правительство с целью ликвидации последствий инцидента и устранения всех свидетелей.

Q: Почему именно Фримен оказался в тестовой камере в день проведения эксперимента?
A: Это подстроил G-Man. Ему нужно было, чтобы Фримен оказался в эпицентре событий.

Q: Зачем Фримен запустил ракету со спутником в Half-Life?
A: Спутник понадобился ученым комплекса "Лямбда" для получения точных сигналов от сенсоров, расположенных вблизи некой «аномалии» на Зене, которая насильно сдерживает возникшую дыру в пространстве. Четкий сигнал от данных сенсоров был необходим для закрытия этой самой дыры или, как еще её называли, «пространственного сдвига».

Q: Почему Вортигонты присоеденились к Сопротивлению?
A: После смерти Нихиланта, Вортигонты оказались изолированы на Земле и решили отомстить своим захватчикам - Combine.

Q: Какая технология находится на Борее?
A: Неизвестно. Предположительно портальная технология или искусственный разум. Есть косвенное подтверждение того, что на Борее находится GLaDOS.

A: Брин в конце Half-Life 2 говорил о теле-носителе (host-body). Что это?
Q: Брин хочет убраться с Земли, через внеземной портал Combine. Советник говорит Брину, что ему нужно принять форму тела-носителя (host-body), чтобы выжить в условиях за порталом, куда Брин направляется. Скорее всего имеется ввиду переселение разума в тело, приспособленое к жизни в мире Альянса.

A: Что это за железные стены, которые едят города, как в Нова Проспект?
Q: Они поглащают здания и мусор для переработки их в энергию.

A: Что означает Нова Проспект (Nova Prospekt)?
Q: "Нова Проспект" это по-другому произносимое польское выражение, означающее "новое будущее" ... и пришло из польской литературы. Оно обычно подразумевает "сильно усвоенные убеждения" ..., например, коммунизм.

A: Какие отношения между монстрами Зен и Combine?
Q: Обе эти расы пришли на Землю, из-за Портальных Штормов. Зен - это раса, которую Альянс завоевал прямо перед вторжением на Землю. Обосновавшись на Земле, Альянс осознал, что может использовать монстров, как биологическое оружие. Combine может разместить несколько хэдкрабов на оболочке и запустить эту оболочку в зону восстания, где хэдкрабы могут демобилизовать людей без применения сил Патруля.

A: Что за Подразделение Гражданской Обороны?
Q: Силы состоящие из большого числа солдат Combine (как людей так и синтов-людей), чья работа - поддерживать порядок в городе, используя силовую тактику, как, например, спецслужбы в сталинской России. Налёты на квартиры совершаются на регулярной основе.

Q: Почему люди добровольно идут в ГО?
A: Чтобы раньше других присягнуть на верность победителям, и за счёт этого получить более выгодные условия жизни, чем остальные.

Q: Если Combine владели технологией телепортации, то почему Моссман разрабатывала портальную технологию на стороне Combine?
A: Технология тедепортации Combine не позволяла использовать телепорт локально, то есть перемещаться из одной точки Земли в другую, а это было необходимо для бытсрого захвата планеты.

Q: Что кричат зомби, когда их поджигаешь?
A: Если прокрутить запись в обратную сторону, то получится "God, help, help me".

Q: Почему восстание удалось поднять только с приходом Фримена? То есть почему горожане вели себя пассивно?
A: Дело в подавляющем поле. Кроме того, Combine подмешивали что-то в воду горожан, чтобы те забыли за что ненавидят своих захватчиков.

Q: Что за расса X?
A: Марк Лейдлоу фактически абстрагировался от данной расы, называя её выдумкой Gearbox - разработчика Opposing Force, которая просто хотела внедрить в игру новых умных, опасных монстров.
Однако, принимая во внимание тот факт, что Opposing Force - официальное "расширение" вселенной Half-Life и Valve активно консультировала её разработчиков, Марк не стал прямо отрицать причастность расы X к вселенной. Лейдлоу предположил, что X-ы - обитатели одного из множества "потустороних" миров, которые проникли на Землю через "проходной мир" Зен.
Резюме такое: вероятность использования Valve расы X в будущем - ничтожно мала. Шансы существенно возрастут, если сотрудничество Valve и Geаrbox в области разработки официальных расширений продолжится.

Q: Почему Вортигонты выводят Гордона из гиперсна и телепортируют его из цитадели?
A: Они хотят, чтобы Гордон стабилизировал ядро реактора Цитадели, чтобы силы восстания и оставшиеся Вортигонты могли безопасно эвакуироваться из города до того, как он будет уничтожен.

Q: Почему G-Man не хочет, чтобы Вортигонты выводили Гордона из гиперсна и телепортировали его из цитадели?
A: G-Man хочет, чтобы реактор был уничтожен как можно раньше и этот пакет информации был послан любой ценой. Почему? Кажется, что это было его планом с самого начала - причина, по которой он хотел, чтобы Гордон уничтожил Цитадель. Цель - заманить оставшиеся силы Альянса к Земле, так, чтобы с ними можно было сражаться на Земле. То, как себе это видит G-Man - сотни тысяч жизней будут потеряны при уничтожении Сити 17, но если это послание будет отправлено, G-Man мог бы выиграть в межгалактической войне.




ГЛАВЫ

=Ty4Ko= 05.03.2008 19:40

t3k_inc.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3548874)
Q: Почему G-Man не хочет, чтобы Вортигонты выводили Гордона из гиперсна и телепортировали его из цитадели?
A: G-Man хочет, чтобы реактор был уничтожен как можно раньше и этот пакет информации был послан любой ценой. Почему? Потому что, видимо, GMan делает всё, чтобы заманить оставшиеся силы Альянса к Земле. Кажется, что это было планом GMan'а с самого начала - причина, по которой он хотел, чтобы Гордон уничтожил Цитадель. Цель - заманить оставшиеся силы Альянса к Земле, так чтобы с ними можно было сражаться на Земле, или чтобы GMan мог отвлечь Альянс, пока сам готовит нападение на родину Альянса. То, как себе это видит GMan - сотни тысяч человеческих и вортигонтских жизней будут потеряны, при уничтожении Сити 17, но если это послание будет отправлено, GMan мог бы выиграть в межгалактической войне. С другой стороны, пурпурные Вортигонты заботятся больше о жизнях членов Противостояния и гражданах Сити 17 на земле, чем о победе в войне.


Мне кажется, что ответ на этот вопрос переписать надо. Не звучит. "Заманить Альянс к Земле" написанно два раза, да и постоянное повторение "GMan" тоже не особо.. Ну и в друх ответах кое-где надо с запятыми разобраться.

Aztek ^_^ 06.03.2008 14:49

Переделал немного FAQ. См. выше.
Скрытый текст:
So1idus, сменил наконец авик! Классный.

Sc4venGer 06.03.2008 15:05

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3548874)
Может просто вставить ссылку на моё описание?

Да, так будет удобнее.
Ещё можно добавить описание глав аддонов первой Half-Life. Или они не так важны?

Aztek ^_^ 06.03.2008 15:07

Добавил в FAQ описание глав Blue Shift и Opposing Force. Принимайте.

AbdulA 19.03.2008 11:56

Предлагаю сделать (если представляет интерес) в какой-нибудь теме вставку с наиболее интересными цитатами. Я уже сделал все монологи Джимена.

So1idus 19.03.2008 12:14

Цитата:

Сообщение от AbdulA (Сообщение 3646259)
Предлагаю сделать (если представляет интерес) в какой-нибудь теме вставку с наиболее интересными цитатами. Я уже сделал все монологи Джимена.

Отклонено. Ничего кроме как флуда я в той теме уже не вижу, а цитаты люди и сами могут посмотреть в файлах игры.

AbdulA 19.03.2008 12:56

Я новую тему создавать не предлагал. Но не вопрос, раз могут - пусть смотрят.

OneHalf 19.03.2008 14:07

AbdulA
Поддерживаю. В основном из-за монологов G-Man'a в первой ХЛ и Аддонах. Официально они не переводились, и субтитров в игре нету.
А если кто-то достанет диалоги персонажей из Decay, то вообще будет чудесно.

So1idus 19.03.2008 14:22

AbdulA
Я просто неправильно понял, тогда можно сделать в теме Герои HL, только нафиг это кому-то понадобится.

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 3646921)
Официально они не переводились

А самому понять конечно влом? Там язык и фразы очень простые, ничего мудрённого нет, никаких оборотов или заигрываний с языком. Всё же думаю - мало кому это нужно.

AbdulA 19.03.2008 17:05

Ну, я тогда, да простит мне G-man, сам пререведу монологи из первой части и посмотрю чё натворила "Бука" со второй (с аддонами разумееться). Посмотрим, что получиться.

Sc4venGer 03.04.2008 18:16

So1idus
Почему бы не вставить эту шапку в Portal - обсуждение, а то нынешняя уже устарела.
На вид шапка выглядет готовой.

Aztek ^_^ 04.04.2008 07:35

Sc4venGer
Картинку бы в центр поставить и убрать цены.

Sc4venGer 04.04.2008 09:52

Цитата:

Сообщение от t3k (Сообщение 3761622)
Sc4venGer
Картинку бы в центр поставить и убрать цены.

Ну это мелочи, можно по ходу поправить.

Странник 04.04.2008 12:36

BaZilisk
Реконструкция раздела длится ещё с декабря месяца. Может, хватит уже... реконструировать? :))

Aztek ^_^ 04.04.2008 12:44

Странник
Как дореконструируем, так и финита ля комедия.

OneHalf 04.04.2008 14:46

Кстати, к вопросу о цитатах. Считаю полезным добавить ссылки на викицитатник в теме по сюжету ХЛ:
http://ru.wikiquote.org/wiki/Half-Life
http://ru.wikiquote.org/wiki/Half-Life_2
http://ru.wikiquote.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One
http://ru.wikiquote.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two

Aztek ^_^ 04.04.2008 15:15

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 3763332)
Считаю полезным добавить ссылки на викицитатник в теме по сюжету ХЛ:

Добавил. Хотя инфа больше к героям Half-Life относится.

BaZilisk 08.04.2008 23:57

Ребята! Банально нет времени, чтоб продолжать. Кому ещё интересно - пишите в личку, вышлю данные для регистрации рабочей группы. Ещё свяжитесь со сквадом, так как вам во всяком случае потребуется их поддержка.

Rackot 28.04.2008 12:56

Моды и дополнения серии Half-Life
 
От Jacques (он же INCWADRA) ничего не слышно, по этому я решил доделать эту тему.
Думая над ней я столкнулся с рядом проблем:
1. Идея Jacques проверять каждый мод конечно хороша, но тк модов очень это слишком уж большой геморрой.
2. Ограничение по количеству знаков в 1 посте (опять же большое количество модов и добавлять описание каждого никакого места не хватит) поэтом я решил сделать так: 1 мод - 1 пост, а в шапку просто добавлять ссылки на эти посты.
Вот примерный вид темы(кое-что я тупо слямзл из темы Jacques) после того как я выложу тему я её немного переделаю - те моды что под спойлерами в отдельные посты, добавлю ещё новых модов, те моды на которые ссылки перенесу в эту же тему, перепишу описания некоторых модов. Надеюсь Dytry мне поможет.
Критикуйте:
Скрытый текст:

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
В этой теме будут обсуждаться и выкладываться моды и дополнения серии Half-Life
Если вы хотите чтобы ваш мод был добавлен в шапку следует заполнить следующую форму:
1.Название мода
2.Дата выхода мода
3.Какие игры требуются для мода
4.Ссылка на мод или на оффсайт
5.Системные требования мода
6.Краткое описание мода

Моды:
Half-Life
Rocket Crowbar

Paranoia

Скрытый текст:


Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 9
Официальный сайт:
Sourcefortsmod.com
Загрузить:О моде:
Преимущество этого мода перед новым Team Fortres 2 заключается в том, что здесь перед началом боя вы должны отстроить свой форт из блоков для защиты вашего флага. Мод интересный, довольно привычное оружие из Half-life 2, имеютса классы игроков и т.д.
Полезные ссылки:


INSURGENCY: Modern Infantry Combat

Скрытый текст:


Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 8.5
Официальный сайт:
insurgencymod.net
Загрузить:О моде:
Отличная модификация на Half-life 2 очень похожа на Battlefield 2. Отличный дизайн карт и прорисовка моделей. Вообще данный мод больше относится к котегории "no comment".
Полезные ссылки:


Plan of Attack

Скрытый текст:


Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 8.2
Официальный сайт:
Planofattackgame.com
Загрузить:О моде:
Еще один мод основанный на борьбе с терроризмом. Конечно графика так себе но идея неплохая.
Полезные ссылки:


Riot Act
Скрытый текст:




Режим: Одноользовательский (Single-player)
Оценка moddb.com: 9.1
Официальный сайт:
Uoz.multiplayer.it
Загрузить:О моде:
Отличный мод, история которого происходит в Нова Проспект. Вы играете предводителем сопротивления. Новое в игре только сюжет и карты, в основном это тот же самый Half-life 2.
Полезные ссылки:


Black Mesa
Скрытый текст:



Режим: Одноользовательский и Многопользовательский (Single & Multiplayer)
Официальный сайт:
Blackmesasource.com
О моде:
Ранее известный как Black Mesa: Source он уже успел завоевать симпатии миллионов людей, хотя он до сих пор не вышел. Этот мод клон самой первой халфы. Но назвав его клон я не говорю что он полностью с дублирован. Разработчики полностью все делают сами, начиная от карт, заканчиваю музыкой.
Мод был основан в 2004 году (!) и за все это время он очень сильно вырос. В данное время вы можете увидеть совершенно новый скрины из игры, послушать замечательную музыку и насладится замечательный тизером. Об этом моде нельзя сказать нечего плохого кроме того что он очень долго разрабатывается. Но я буду надеяться что он выйдет к 2010 году, ко времени выхода третьего эпизода второй халфы. Впрочем мод как говорится ушел на золото.
Полезные ссылки:



Авторы:Rackot,Jacques
Кланы:Black Mesa Team,Action Squad

BaZilisk 28.04.2008 13:17

Вообще правильная система, но шапка больно уж глаза режет. Возьми схему дизайна хоть отсюда.

Далее: если уж в шапке будут ссылки на посты с модами, то зачем в ней сейчас есть некоторые моды? Вообще можно в первый пост засовывать самые лучшие моды, рекомендованные к ознакомлению в обязательном порядке. Но тогда почему там нет допустим Minerva?

И последний вопрос не в тему: БМС уже доделали?
Цитата:

(Ушел на золото)

Rackot 28.04.2008 13:21

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 3933744)
И последний вопрос не в тему: БМС уже доделали?

Это Jacques написал а я у него тупо спёр.
Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 3933744)
Далее: если уж в шапке будут ссылки на посты с модами, то зачем в ней сейчас есть некоторые моды? Вообще можно в первый пост засовывать самые лучшие моды, рекомендованные к ознакомлению в обязательном порядке. Но тогда почему там нет допустим Minerva?

Я ж сказал потом все моды засуну в отдельные посты и постепенно буду в выкладывать новые моды. В шапке я хочу оставить только Black Mesa
В общем я эту тему буду стараться постоянно дополнять и улучшать

BaZilisk 28.04.2008 13:30

Rackot
Вобщем про "ушла на золото" убери. Фигня какая-то.

А так всё ОК, кроме дизайна. Меньше красного и крупных жирных надписей.

Sc4venGer 28.04.2008 13:59

Вот ещё готовая шапка от Jacques.
Помоему её уже можно выложить в теме Portal - обсуждение.

АПД
Rackot
А что если в теме по героям тоже сделать как с темой по модам, т.е. 1 персонаж - 1 пост, а потом добавить ссылки к этим постам в шапку.

BaZilisk 28.04.2008 14:08

Sc4venGer
Там уже есть шапка за авторством d1mON'а. Свяжитесь с ним и попросите разрешения.

INCWADRA 02.05.2008 21:04

Я вижу что реконструкция опять ожила. Давно бы так.

Aztek ^_^ 03.05.2008 11:23

Пора или шапку темы по Black Mesa основательно переделать (до сих пор значится Black Mesa Source, хотя название довольно давно сменили на Black Mesa) или тему крыть. Есть ведь тема по модам.

Sc4venGer 03.05.2008 11:56

Цитата:

Сообщение от t3k (Сообщение 3967523)
Пора или шапку темы по Black Mesa основательно переделать (до сих пор значится Black Mesa Source, хотя название довольно давно сменили на Black Mesa) или тему крыть. Есть ведь тема по модам.

Black Mesa уже есть в теме по модам, и разумнее было бы старую тему прикрыть, если есть объединённая.
Вообщем модераторам, наверное, виднее.

Rackot 03.05.2008 16:43

Source SDK
 
Source SDK

http://www.picamatic.com/show/2008/0...22_470x152.png
FAQ по работе с SDK и работы форумчан

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

FAQ


Скрытый текст:

Q: Чем отличается материал от текстуры?
A: Текстура это изображение. Материал - его свойства, такие как фактура, из которой сделана данная текстура (например дерево), описание используемых шейдеров (Shaders), кубмапов (Cubemaps) и так далее. У текстуры расширение *.vtf (Valve Texture Format), а у материала *.vmt (Valve Material).

Основы

Q: Что такое вертекс?
A: Вертекс (Vertex) - это вершина, которую в VHE можно только перемещать с помощью Vertex Tool. Но при нарушении правильности форм полигонов появляется ошибка: Invalid solid structure.

A: Что такое полигон?
Q: Полигон это совокупность 3х вертексов - пространственнй треугольник. Сам по себе в маппинге не употребляется.

A: Что такое Фэйс?
Q: Фэйс это одна из сторон браша.

A: Что такое браш?
Q: Браш (Brush) - одна элементарная (простейшая) единица VHE, примитив, используемый для создания сложных объектов, может быть квадратом, трубой, стеной или чем угодно.

Q: Как создать браш?
A: Слева на панели инструментов вы можете найти инструмент Brush Tool, с помощью которого в 2D виде вы сможете создать браш.После того как вы определили размеры браша нужно нажать Enter что бы создать его.

Q: Что такое parent и когда его использовать?
A: Parent (Родитель) - это параметр энтити. В Spirit of Half-Life был похожий move with. Если для первой энтити указать тут имя второй энтити, то после компиляции первая энтитя будет двигаться вместе со второй (но не наоборот). Причём будет всё движение выглядеть так, будто обе энтити являются одним целым. Использовать этот параметр надо только с динамическими энтитями (которые могут менять своё положение), в противном случае, могут возникнуть непредсказуемые ошибки.

Q: Как сделать купол...ну всмыле чего-нибудь круглое ?
A: Моделью. Только моделью. Через prop_static. У вас не получится создать брашевый полый купол.

Q: Как мне сделать огонь/пар/взрыв?
A: Если вы хоть как-то знаете английский, то не сложно будет понять что например env_fire это энтитя для создания огня. Вообще большинство эффектов имеет приставку env_.
Если же познаний в языке у вас нет, то вам потребуется любой электронный переводчик, либо словарь.

Q: А как класть на пол ковры?
A: Используйте decals tool. Вы найдёте его на панели инструментов слева.

Q: Как сделать воду, а то она у меня не видимая , а предметы в ней плавают...
A: Вы компилируете без vvis.exe, либо у вас на карте есть leak'и, и vvis.exe не может обработать карту.
Смотрите лог компила.
Q: Что такое leak и как с ним бороться?
A: Leak это "дырка" в безконечность. Для того что бы найти Лик необходимо нажать Map->Load point file, затем следуя за красной линией вы без труда найдёте место утечки.
Помните, что лик может быть не один.

Нормальный уровень

Q: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми)?
A: Используйте prop_dynamic. С помощью системы I/O(Inputs/Outputs) вы сможете задать им параметр SetAnimation и вписать нужную анимацию.(анимацию вы сможете посмотреть в вкладке model у модели ворот)

Q: Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно
Если да, то где там их модели?
A: Да, через prop_physics, в свойствах необходимо указать World Model. Большинство объектов мусора лежит в props_junk

Q: Как сделать дождик?
A: Используйте brush-entity func_precipitation
Вы легко сможете настроить её

Q: Как создать объёмный свет, например от прожектора?
A: вам необходимо использовать light_spot и point_spotlight

Q: Выдаются ошибки:
Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"!
Ну и что мне делать?
A: Вы забыли про ещё один тип объектов - prop_dynamic.
Хотя в данном случае вам подойдёт объект prop_door_rotating

Q: C какими параметрами запускать тестовй компил - так чтобы компилил без эффектов и света, а то мне тока геометрию и триггеры проверить надо...
A: Советую вам перейти на expert-режим компилирования(При компиляции слева внизу есть кнопка), затем убрать галочки у vvis.exe, vrad.exe.
Либо если вы находитесь в normal-режиме, то поставить vvis - no, vrad - no.

Q: Подскажите,как сделать чтобы при попадании в огонь получать повреждения,по моему это триггером делаеться...
A: Это вы можете сделать в свойствах огня. Поле Damage.
А вообще повреждение игроку наносит trigger_hurt

Q: Какой текстурой триггер то красить?
A: Текстурой tools/trigger

Продвинутый уровень

Q: Как проигрывать анимацию у НПЦ(NPC)?
A: Для этого необходимо создать сценку в Face Poser, либо использовать scripted_sequrence. Я думаю вы без труда найдёте у него поле Action Animation.

Q: Как поставить на карту cинюю Гравипушку(которую Фриман использовал в цитадели)?
A: Использовать env_global и установить значиние глобальной переменной на Enable Super Physcannon

Q: В начале игры мне понравились эффекты. Я хочу поставить на свою карту такой эффект, чтобы все было черно-белым, как это сделать?
A: Существует консольная комманда mat_yuv, с помощью неё изображение можно сделать чёрно-белым. Что бы использовать любую команду из игры, необходимо применить энтитю point_servercommand, я думаю вы без труда с ней разберётесь.

Сайты рекомендуемые для просмотра:
http://www.source-inside.ru/

Автор:Rackot
Кланы:Black Mesa Team,Action squaD

Aztek ^_^ 03.05.2008 18:14

Rackot
Если будет время, можно сделать простенький фак по построению карты от и до. Многим пригодится.

Rackot 03.05.2008 21:31

t3k
Я дал ссылку на сайт там есть подробное описание всего... Но если ты напишешь, я буду не против:Grin: У меня есть один большой недостаток - лень...

BaZilisk 04.05.2008 00:46

Rackot
Попинал, да. Обновлю на днях.

Тему по блекмесе - ну даже и не знаю. С одной стороны - мод заслуживает отдельного обсуждения. С другой - один флуд вида "надеюсьбудетхорошосделано" и "акогдаонавыйдет".

Aztek ^_^ 04.05.2008 06:27

Rackot
Может и напишу, но есть один недостаток в СДК :lamo: :D

INCWADRA 04.05.2008 12:17

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 3969922)
P.S. Если Jacques сделает какую-нибудь простенькую лого-картинку - буду очень благодарен. У него это получается просто отлично.

У меня в закромах еще старенькая осталась. Может она подойдёт?
http://www.picamatic.com/show/2008/0...22_470x152.png

Rackot 04.05.2008 13:11

Jacques
Да, вполне. Спасибо.
t3k
Я в СДК в общем тоже...
Цитата:

Сообщение от t3k (Сообщение 3975379)
:lamo: :D

...начинающий.
BaZilisk
Ну что? Можно выкладывать?

Sc4venGer 04.05.2008 13:22

Jacques
Если тебе не сложно, можешь сделать что-нибудь типа этой картинки:
http://i005.radikal.ru/0804/9f/af2ebb154752.gif

У тебя, вне сомнений, получится лучше.

Aztek ^_^ 04.05.2008 15:00

Вот, попробовал сам чего-то намутить...
http://i021.radikal.ru/0805/ca/f31def5d4144.jpg

Sc4venGer 04.05.2008 16:00

t3k
Уже получше. Только шрифт помоему не удачный выбран.

Aztek ^_^ 04.05.2008 16:11

Sc4venGer
У меня шрифты заглючили, вот и сделал с теми, что работали. :)

Sc4venGer 04.05.2008 16:20

t3k
Во всяком случае получилось лучше чем у меня.
Ладно, посмотрю что Jacques сделает (надеюсь сделает), а там решу какой поставить.

BaZilisk 04.05.2008 16:22

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 3976801)
Ну что? Можно выкладывать?

Что выкладывать-то?

Aztek ^_^ 04.05.2008 16:26

Sc4venGer
Поправь шапку своей темы чуть-чуть. Ибо последние посты все в духе:
-Бужет Халвлайф 3
-Нет, дальше эпизоды будут
-Нет, ты ничо не знаешь, ждём халфлайф 3

Думаю, надо бы в шапке отметить вопрос обсуждения судьбы эпизодов и триквела методом запрета оного во избежание флуда.

Sc4venGer 04.05.2008 16:43

t3k
Что именно поправить в шапке?
Э... Написать о запрете обсуждения третьего эпизода и триквела?

BaZilisk 04.05.2008 17:05

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 3978436)
Шапку... Хотя... А! Можно запихнуть её в Hammer World Editor и переименовать его.

Да, надо бы над этим подумать.

Aztek ^_^ 04.05.2008 18:04

Sc4venGer
Например написать большими буквами, что будет ХЛ3, а еп3 - последний из эпизодов.

INCWADRA 04.05.2008 18:23

Sc4venGer
хорошо завтра уже будет готово. Друзья. Если вам нужно чтобы я чтото сшаманил в фотожопике, то пожалуйста говорите в личку или по аське. А то я иногда забываю про темку.

Sc4venGer 09.05.2008 20:08

Что если тему по сюжету занести в важное, а то она закрыта - так и спустится в списке. А там и хронология событий, и FAQ по сюжету, и полное описание глав с цитатами. В важном, тема не спустится, и всегда можно будет посмотреть шапку.

BaZilisk 09.05.2008 23:12

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 4010348)
Что если тему по сюжету занести в важное, а то она закрыта - так и спустится в списке. А там и хронология событий, и FAQ по сюжету, и полное описание глав с цитатами. В важном, тема не спустится, и всегда можно будет посмотреть шапку.

Сделал.

Есть ещё что-то готовое, чтоб выложить?

Aztek ^_^ 11.05.2008 15:41

Jacques
Что-то долго картинку делаешь. :)

INCWADRA 12.05.2008 16:22

Цитата:

Сообщение от t3k (Сообщение 4021550)
Что-то долго картинку делаешь.

Извени, но времени ужасно мало. ПОкачто только это могу предложить:
http://www.picamatic.com/show/2008/0...21_427x228.gif

Sc4venGer 26.05.2008 22:15

FAQ по проблемам первых частей Half-Life для этой темы. Буду дополнять со временем.

F.A.Q.
Half-Life (Opposing Force, Blue Shift)
Скрытый текст:
Q: Не получается настpоить конфигурацию управления (клавиши): ввожу свои настройки, а они остабтся прежними. Может есть какой-то файл конфигуpации?
A: Запускаешь игру с параметром -console (hl.exe -console). Далее вызываешь консоль в самой игре кнопкой "~", и настраиваешь кнопки по своему усмотрению.
Скрытый текст:
// Movement Commands (Команды перемещения)
bind <key> +speed // Sprint (Спринт)
bind <key> +moveleft // Strafe left (Движение налево)
bind <key> +moveright // Strafe right (Движение направо)
bind <key> +forward // Move forward (Движение вперёд)
bind <key> +back // Backpedal (Движение назад)
bind <key> +jump // Jump (Прыжок)
bind <key> +duck // Duck (Присесть)
bind <key> +use // Use item (Использовать)
// Miscellaneous commands (Прочие команды)
bind <key> +showscores // Show player pings and scores while held (Показать счёт игроков)
bind <key> toggleconsole // Toggle console screen (Консоль)
bind <key> sizedown //Decrease screen size (Уменьшение размера экрана)
bind <key> sizeup //Increase screen size (Увеличение размера экрана)
bind <key> pause // Pause game (Пауза)
bind <key> snapshot //Take a screenshot (Сделать снимок экрана)
bind <key> kill //Suicide (Самоубийство)
bind <key> "impulse 201" //Spray graffiti (Поставить граффити)
bind <key> "impulse 100" //Toggle flashlight (Фонарь)
bind <key> messagemode // Type message to everyone (Сообщить всем)
bind <key> messagemode2 // Type message to your team only (Сообщить только команде)
// Weapon Commands (Команды оружия)
bind <key> slot1 // Weapon group 1 (Слот 1)
bind <key> slot2 // Weapon group 2 (Слот 2)
bind <key> slot3 // Weapon group 3 (Слот 3)
bind <key> slot4 // Weapon group 4 (Слот 4)
bind <key> slot5 // Weapon group 5 (Слот 5)
bind <key> invprev // Previous item (Предыдущий слот)
bind <key> invnext // Next item (Следующий слот)
bind <key> +reload // Reload weapon (Перезарядить оружие)
bind <key> lastinv // Switch back to last item used (Последнее использовавшееся оружие)
bind <key> +attack // Fire (Огонь)
bind <key> +attack2 // Alternate fire (Альтернативный огонь)
// Commands to switch directly to any weapon without using the slot system
// NOTE: These work as shown for some people, others have to add 'use' like so:
// bind <key> "use weapon_XXXX" (you need the quotes because of the space)
bind <key> weapon_357
bind <key> weapon_9mmAR
bind <key> weapon_9mmhandgun
bind <key> weapon_crossbow
bind <key> weapon_crowbar
bind <key> weapon_egon
bind <key> weapon_gauss
bind <key> weapon_handgrenade
bind <key> weapon_hornetgun
bind <key> weapon_rpg
bind <key> weapon_satchel
bind <key> weapon_shotgun
bind <key> weapon_snark
bind <key> weapon_tripmine

Q: Каким образом нужно делать длинные прыжки?
A: Разбежавшись, жмешь одновременно "присесть" "прыжок", или приседаешь чуть раньше. Делать прыжок не вверх, а вперед. Для лучшего прыжка, конечно, нужен Long Jump Unit.
Можно сделать проще: добавить в конфиг следующие строчки:
alias "+longjump" "+duck; wait; +jump"
alias "-longjump" "-duck; wait; -jump"
bind "c" (или любая другая кнопка) "+longjump"
Таким образом long jump будет привязан к одной кнопке, и не надо больше ломать пальцы.

Q: С помощью какой команды включается инвертирование
мыши?

A: Предварительно включив консоль, вводить +MLOOK.

Q: Как в игре поставить русские субтитры?
A: Никак. Субтитров в первой Half-Life вообще не существует. Игра вышла в те годы, когда о мультиязычности и речи не шло.

Q: Где можно скачать русскую озвучку для Half-Life?
A: Здесь. Озвучка ставится как на обычную Half-Life, так и на Source-версию.

Q: В игре (в том числе Opposing Force и Blue Shift) при взятии костюма вылетает следующее сообщение: fatal error: SV_StartSound: volume = 510.
A: Возможно что ползунок силы звука костюма неправильно настроен. В таком случае нужно ставить не больше 10% по шкале.

Q: Как в игре включить консоль?
A: Настройки - Клавиатура - Дополнительно - Вкл. консоль разработчиков.

Q: В чём отличие Half-Life: Source от оригинальной Half-Life?
A: С графической точки зрения Half-Life: Source практически не изменилась, т.е. текстуры и модели в игре остались прежними. Из более-менее значительных изменений стоит отметить физический движок Half-Life 2: теперь тела всех монстров и NPC ведут себя на основе модели тряпичной куклы. Вода отныне выглядит реалистичной, реализованы эффекты от попадания пуль, у металлических предметов появится зеркальная поверхность (гладкая и отражающая) и т.п. Также теперь с самого начала открыты все главы, включая заключительную сцену с G-Man.

Q: Что такое High Definition Pack и как его активировать?
A: High Definition Pack - это модификация улучшающая многие модели, звуки, спрайты на более качественные. Мод улучшает не только Half-Life, но и Opposing Force и Blue Shift.
Чтобы активировать HDP, при запущенном приложении Steam пройдите по ссылке steam://installaddon/halflifehd, после чего скачается примерно 20-30 мегабайт обновления. Чтобы удалить HDP, пройдите по ссылке steam://removeaddon/halflifehd.

Rackot 27.05.2008 16:38

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 4114439)
A: Запускаешь игру с параметром -console (hl.exe -console). Далее вызываешь консоль в самой игре кнопкой "~", и настраиваешь кнопки по своему усмотрению.
Скрытый текст:
// Movement Commands
bind <key> +speed // Walk while <key> held down if auto-run is on, otherwise
run
bind <key> +moveleft // Strafe left
bind <key> +moveright // Strafe right
bind <key> +forward // Move forward
bind <key> +back // Backpedal
bind <key> +jump // Jump
bind <key> +duck // Duck
bind <key> +use // Use item
// Miscellaneous commands, use in console or: bind <key> command
// Quotes are required if the command includes spaces
bind <key> +showscores // Show player pings and scores while held
bind <key> toggleconsole // Toggle console screen
bind <key> sizedown //Decrease screen size
bind <key> sizeup //Increase screen size
bind <key> pause // Pause game
bind <key> snapshot //Take a screensho
bind <key> kill //Suicide
bind <key> "impulse 201" //Spray graffiti
bind <key> "impulse 100" //Toggle flashlight
bind <key> messagemode // Type message to everyone
bind <key> messagemode2 // Type message to your team only
// Weapon Commands
bind <key> slot1 // Weapon group 1
bind <key> slot2 // Weapon group 2
bind <key> slot3 // Weapon group 3
bind <key> slot4 // Weapon group 4
bind <key> slot5 // Weapon group 5
bind <key> invprev // Previous item
bind <key> invnext // Next item
bind <key> +reload // Reload weapon
bind <key> lastinv // Switch back to last item used
bind <key> +attack // Fire
bind <key> +attack2 // Alternate fire
// Commands to switch directly to any weapon without using the slot system
// NOTE: These work as shown for some people, others have to add 'use' like so:
// bind <key> "use weapon_XXXX" (you need the quotes because of the space)
bind <key> weapon_357
bind <key> weapon_9mmAR
bind <key> weapon_9mmhandgun
bind <key> weapon_crossbow
bind <key> weapon_crowbar
bind <key> weapon_egon
bind <key> weapon_gauss
bind <key> weapon_handgrenade
bind <key> weapon_hornetgun
bind <key> weapon_rpg
bind <key> weapon_satchel
bind <key> weapon_shotgun
bind <key> weapon_snark
bind <key> weapon_tripmine
// Demo recording and playback
record filename // starts recording a demo and saves it to the file
Sierra/Half-Life/Valve/filename.dem stop // stops recording the demo
timedemo filename // replays the demo (.dem) file at
Sierra/Half-Life/Valve/filename.dem at maximum fps and reports the average fps
at the end.
// Chase Cam Control Commands
bind <key> +camdistance // not sure
bind <key> +camin // move chase cam in (forward)
bind <key> +cammousemove // allow mouse motion to control chase cam while held
down
bind <key> +camout // move chase cam out (back)
bind <key> +campitchdown // decrease chase cam pitch (aim down)
bind <key> +campitchup // increase chase cam pitch (aim up)
bind <key> +camyawleft // yaw (tilt) chase cam left
bind <key> +camyawright // yaw (tile) chase cam right

Дешевле всё это вписать в конфиг файл и не париться. И дай перевод для чего служат те или иные команды.

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 4114439)
Q: Каким образом нужно делать длинные прыжки?
A: Разбежавшись, жмешь одновременно "присесть" "прыжок", или приседаешь чуть раньше. Делать прыжок не вверх, а вперед. Для лучшего прыжка, конечно, нужен Long Jump Unit.

Добавляешь в тотже конфиг строчки:
alias "+longjump" "+duck; wait; +jump"
alias "-longjump" "-duck; wait; -jump"
bind "c"(или любая другая кнопка) "+longjump"
И вуаля лонгджамп забит на одну кнопку и не надо ломать пальцы.
Добавь в фак.

Sc4venGer 27.05.2008 19:47

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 4117909)
И дай перевод для чего служат те или иные команды.

Основное вроде перевёл, но некоторые определения я всё же затрудняюсь перевести.

В общем, если что-то нужно добавить/поправить в FAQ - пишите.

Rackot 30.05.2008 14:08

Неожиданно произошло обновление шапки. Если чего упустил - говорите.

Sc4venGer 30.05.2008 15:14

Half-Life (Opposing Force, Blue Shift) - проблемы:
Скрытый текст:
Half-Life (Opposing Force, Blue Shift) - проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 10 ноября 1998 г.
Жанры: Action (Shooter)/1st Person
Количество CD: 2
Официальный русский сайт
Русский фан-сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 98SE/ME/2000/XP
Процессор: Pentium II 133 МГц (233 МГц)
Оперативная память: 32 МБ (64 МБ)
Видео: Видеокарта с 8 МБ (16 МБ) памяти
Свободное место на диске: 1 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8x скоростной CD-ROM или 4х скоростной DVD-ROM
Управление: Клавиатура, мышь
Внимание: Для установки версии игры от Буки требуется подключение к Интернет


Об игре:

Бессмертная классика компьютерных игр. Half-Life получила титул «игра года» более чем в 50 изданиях из разных стран мира. Британский журнал PC Gamer присвоил ей звание «лучшей игры всех времен». В ней есть все составляющие подлинного шедевра: увлекательнейший сюжет, масса неожиданных поворотов, глобальный заговор, инопланетные пришельцы, а главное, захватывающий и динамичный игровой процесс.
Half-Life — ультра-хит от Valve Software, во многом определивший дальнейшее развитие жанра фантастического боевика. В роли профессора физики Гордона Фримена вам предстоит в одиночку расследовать запутанные обстоятельства чудовищной катастрофы, превратившей комплексы секретной военно-научной базы Black Mesa в рассадник кровожадных инопланетян. Продуманный до мелочей дизайн и новаторские решения в игровом процессе превратили Half-Life в бессмертную классику компьютерных игр.

F.A.Q.
Скрытый текст:
Q: Не получается настpоить конфигурацию управления (клавиши): ввожу свои настройки, а они остабтся прежними. Может есть какой-то файл конфигуpации?
A: Запускаешь игру с параметром -console (hl.exe -console). Далее вызываешь консоль в самой игре кнопкой "~", и настраиваешь кнопки по своему усмотрению.
Скрытый текст:
// Movement Commands (Команды перемещения)
bind <key> +speed // Sprint (Спринт)
bind <key> +moveleft // Strafe left (Движение налево)
bind <key> +moveright // Strafe right (Движение направо)
bind <key> +forward // Move forward (Движение вперёд)
bind <key> +back // Backpedal (Движение назад)
bind <key> +jump // Jump (Прыжок)
bind <key> +duck // Duck (Присесть)
bind <key> +use // Use item (Использовать)
// Miscellaneous commands (Прочие команды)
bind <key> +showscores // Show player pings and scores while held (Показать счёт игроков)
bind <key> toggleconsole // Toggle console screen (Консоль)
bind <key> sizedown //Decrease screen size (Уменьшение размера экрана)
bind <key> sizeup //Increase screen size (Увеличение размера экрана)
bind <key> pause // Pause game (Пауза)
bind <key> snapshot //Take a screenshot (Сделать снимок экрана)
bind <key> kill //Suicide (Самоубийство)
bind <key> "impulse 201" //Spray graffiti (Поставить граффити)
bind <key> "impulse 100" //Toggle flashlight (Фонарь)
bind <key> messagemode // Type message to everyone (Сообщить всем)
bind <key> messagemode2 // Type message to your team only (Сообщить только команде)
// Weapon Commands (Команды оружия)
bind <key> slot1 // Weapon group 1 (Слот 1)
bind <key> slot2 // Weapon group 2 (Слот 2)
bind <key> slot3 // Weapon group 3 (Слот 3)
bind <key> slot4 // Weapon group 4 (Слот 4)
bind <key> slot5 // Weapon group 5 (Слот 5)
bind <key> invprev // Previous item (Предыдущий слот)
bind <key> invnext // Next item (Следующий слот)
bind <key> +reload // Reload weapon (Перезарядить оружие)
bind <key> lastinv // Switch back to last item used (Последнее использовавшееся оружие)
bind <key> +attack // Fire (Огонь)
bind <key> +attack2 // Alternate fire (Альтернативный огонь)
// Commands to switch directly to any weapon without using the slot system
// NOTE: These work as shown for some people, others have to add 'use' like so:
// bind <key> "use weapon_XXXX" (you need the quotes because of the space)
bind <key> weapon_357
bind <key> weapon_9mmAR
bind <key> weapon_9mmhandgun
bind <key> weapon_crossbow
bind <key> weapon_crowbar
bind <key> weapon_egon
bind <key> weapon_gauss
bind <key> weapon_handgrenade
bind <key> weapon_hornetgun
bind <key> weapon_rpg
bind <key> weapon_satchel
bind <key> weapon_shotgun
bind <key> weapon_snark
bind <key> weapon_tripmine

Q: Каким образом нужно делать длинные прыжки?
A: Разбежавшись, жмешь одновременно "присесть" "прыжок", или приседаешь чуть раньше. Делать прыжок не вверх, а вперед. Для лучшего прыжка, конечно, нужен Long Jump Unit.
Можно сделать проще: добавить в конфиг следующие строчки:
alias "+longjump" "+duck; wait; +jump"
alias "-longjump" "-duck; wait; -jump"
bind "c" (или любая другая кнопка) "+longjump"
Таким образом long jump будет привязан к одной кнопке, и не надо больше ломать пальцы.

Q: С помощью какой команды включается инвертирование
мыши?

A: Предварительно включив консоль, вводить +MLOOK.

Q: Как в игре поставить русские субтитры?
A: Никак. Субтитров в первой Half-Life вообще не существует. Игра вышла в те годы, когда о мультиязычности и речи не шло.

Q: Где можно скачать русскую озвучку для Half-Life?
A: Здесь. Озвучка ставится как на обычную Half-Life, так и на Source-версию.

Q: В игре (в том числе Opposing Force и Blue Shift) при взятии костюма вылетает следующее сообщение: fatal error: SV_StartSound: volume = 510.
A: Возможно что ползунок силы звука костюма неправильно настроен. В таком случае нужно ставить не больше 10% по шкале.

Q: Как в игре включить консоль?
A: Настройки - Клавиатура - Дополнительно - Вкл. консоль разработчиков.

Q: В чём отличие Half-Life: Source от оригинальной Half-Life?
A: С графической точки зрения Half-Life: Source практически не изменилась, т.е. текстуры и модели в игре остались прежними. Из более-менее значительных изменений стоит отметить физический движок Half-Life 2: теперь тела всех монстров и NPC ведут себя на основе модели тряпичной куклы. Вода отныне выглядит реалистичной, реализованы эффекты от попадания пуль, у металлических предметов появится зеркальная поверхность (гладкая и отражающая) и т.п. Также теперь с самого начала открыты все главы, включая заключительную сцену с G-Man.

Q: Что такое High Definition Pack и как его активировать?
A: High Definition Pack - это модификация улучшающая многие модели, звуки, спрайты на более качественные. Мод улучшает не только Half-Life, но и Opposing Force и Blue Shift.
Чтобы активировать HDP, при запущенном приложении Steam пройдите по ссылке steam://installaddon/halflifehd, после чего скачается примерно 20-30 мегабайт обновления. Чтобы удалить HDP, пройдите по ссылке steam://removeaddon/halflifehd.

Q: Есть ли для этой игры чит коды, у как их вводить?
A: Да, есть. Для тго чтобы их активировать, нужно начать игру, используя команду “hl.exe -console”. Таким образов вам станет доступна игровая консоль также при использовании клавиши тильда (~). Возможно, вам придется сначала ввести в командной строке: “sv_cheats 1”.
Вот сами коды, которые вам доступны:
Скрытый текст:
/GOD — режим Бога,
/NOCLIP — прохождение сквозь стены/полет,
/MAP xxxx — попасть на карту xxxx. Названия карт даны в следующем формате: c#a#, например, (c1a1, c2a1, и т. д.).
Список карт для одиночного режима:
Скрытый текст:
c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d
c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c
c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b
c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a
c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a
c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b
c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i
c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b
c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c
c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h
c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d
c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c
c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5
c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e
c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1
c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b
c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1
c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e
c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3
c5a1

/GIVE xxxx — получить предмет xxxx. Доступны следующие предметы:
weapon_357
weapon_9mmAR
weapon_9mmhandgun
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_egon
weapon_gauss
weapon_glock
weapon_handgrenade
weapon_hornetgun
weapon_mp5
weapon_python
weapon_rpg
weapon_satchel
weapon_shotgun
weapon_snark
weapon_tripmine item_airtank
item_antidote
tem_battery
item_healthkit
item_longjump
item_security
item_sodacan
item_suit ammo_357
ammo_9mmAR
ammo_9mmbox
ammo_9mmclip
ammo_ARgrenades
ammo_buckshot
ammo_crossbow
ammo_egonclip
ammo_gaussclip
ammo_glockclip
ammo_mp5clip
ammo_mp5grenades
ammo_rpgclip



Прохождение
Скриншоты

Автор: Sc4venGer
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Rackot 30.05.2008 20:59

Sc4venGer
Если уж пошёл разговор про читы то IMPULSE 101 включи

Sc4venGer 09.07.2008 15:23

Rackot
Цитата:

Вселенная Half-Life
А что это за тема в шапке? Она вообще нужна?

Rackot 09.07.2008 15:36

Sc4venGer
Незнаю. Изначально была. Вообще задумывалась как обьеденённая тема про альянс, монстров, вортиготов и вообже мир халфы.

Sc4venGer 09.07.2008 15:43

Думаю тема будет лишней. Зачем тогда создавались отдельные темы, если будет одна обо всём.

Rackot 09.07.2008 23:34

Sc4venGer
Смысл её в том, что она объединит несколько разных тем в одну. Другое дело, что она врядли в ближайшее два месяца вообще появится.

Aztek ^_^ 10.07.2008 08:46

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 4135038)
Неожиданно произошло обновление шапки. Если чего упустил - говорите.

Ещё где-то была тема по скоростным прохождениям, закреплена за AndNSX.

Sc4venGer 10.07.2008 09:07

Сюда все темы раздела что ли записывать?

Aztek ^_^ 10.07.2008 12:00

Sc4venGer
Зачем все? Только нормальные.

Sc4venGer 10.07.2008 12:20

Ну тогда, Rackot, думаю ещё эти темы стоит добавить:

Сюжет Half-Life
Combine - обсуждение
Half-Life 2: Raising the Bar
Down Quick/Быстрые прохождения
Пародии на Half-Life

Rackot 10.07.2008 22:54

Sc4venGer
А пародии то зачем?
Я думал только про сюжет, альянс, вортигонтов и монстров.

Sc4venGer 11.07.2008 09:08

Rackot
Ну в шапке есть "Приколы -", я подумал что пародии как-то относятся к ним.

Rackot 11.07.2008 13:04

Sc4venGer
Хватит флудить))) А приколы - это реинкарнация халявных приколов, возможно объеденённая с пародиями.

Aztek ^_^ 12.07.2008 17:33

BaZilisk
Ты вроде хотел организовать рабочую группу?

BaZilisk 14.07.2008 11:17

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4376544)
Ты вроде хотел организовать рабочую группу?

Незачем. Народу слишком мало, активность низкая, работаем медленно. Да и у меня делов прибавилось.

А так - медленно, но верно, работаем. Как более-менее закончим - закроем.

Aztek ^_^ 27.07.2008 09:28

Кстати, темы по творчеству, породиям и приколам можно обьеденить. Ведь смешная обоина - тоже творчество. Одобрите идею - займусь на днях этой темой.

Sc4venGer 27.07.2008 11:05

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4450063)
Кстати, темы по творчеству, породиям и приколам можно обьеденить. Ведь смешная обоина - тоже творчество. Одобрите идею - займусь на днях этой темой.

Да вроде так и планировалось. Я лично только за.

Aztek ^_^ 29.07.2008 07:17

Оке. Через неделю будет-таки у меня комп, всё сделаю.

Aztek ^_^ 19.08.2008 07:01

Творчество и юмор
 
Вот, как и обещал, шапка по обьединённой теме по творчеству, юмору и всему другому творческому и смешному.

Скрытый текст:
Творество и юмор


В теме выкладывайте всё любое, что смешно и\или сделано вами.
А именно скриншоты, видеоролики в Garry's Mod'е и без оного, комиксы, стёбные обои, фейки, анекдоты.


Комикс Concerned
Скрытый текст:
Инормация:
Гражданин (Concerned) - это юмористический комикс по игре Half-Life 2 (сделанный при помощи Garry's Mod'а) о презабавнейших приключениях неунывающего Гордона Фромана, прибывшего в Сити 17 за некоторое время до появления Фримана.
Фроман считает метрокопов своими друзьями, не умеет пользоваться компьютером и другими приборами, страстно желает получить автограф доктора Брина - его любимого телеведущего. На то, чтобы заметить смерть и разрушение, что царят вокруг, у него просто нет времени!
Комикс - сюжетный, потому читать его стоит с самого первого выпуска.
Читать
Скачать


Рассказ "Half-Life 2: Half-Mind"
Рассказ "Half-Life 2: С ног на голову"
Смешные зарисовки и сценки из жизни героев Half-Life 2
Психоделическо-комедийный боевик по Half-Life 2
Анекдоты про Half-Life 2
Скачать все сериалы NB
Смешное видео, сделанное в Garry's Mod'е


Свои скриншоты или обои вы можете залить на один из нижеперечисленных сервисов:
http://smages.com/
http://picoodle.com/
http://imageshack.us/
http://xs.to/
http://www.radikal.ru/

Свои видеоролики вы можете залить на один из нижеперечисленных сервисов:
http://rutube.ru/
http://www.youtube.com/
http://smotri.com/



PS Из-за траблов с компом нет возможности сделать лого. INCWADRA, сделаешь? %)

Aztek ^_^ 29.08.2008 13:54

Собственно два вопроса к общественности.
1) Вот сделал я шапку и думаю - запускать ли тему (остальные темы соответственно закрывать)?
2) Из-за обсуждения ВСЕГО в теме "Серия Half-Life - обсуждение" усомнился в надобности темы по героям. Мабуть прикрыть на время?

Sc4venGer 29.08.2008 14:01

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4623798)
Мабуть прикрыть на время?

Согласен. Там уже идёт обсуждение всего, но только не персонажей.
Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4623798)
Вот сделал я шапку и думаю - запускать ли тему (остальные темы соответственно закрывать)?

Это, наверное, надо модерам писать.

Aztek ^_^ 29.08.2008 14:37

Так вот я и жду, пока Баз напишет тут.

So1idus 29.08.2008 16:21

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4623798)
Мабуть прикрыть на время?

Закрыто.

BaZilisk 04.09.2008 22:23

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4624216)
Так вот я и жду, пока Баз напишет тут.

Написал. Давайте сделаем.

Создавай тему, я закрою предыдущие.

Rackot 05.09.2008 16:47

Реконструкция закончена на 86,(6)%. Осталось только красиво оформит шапку Portal - проблемы, а в теме Вселенная Half-Life я сам особого смысла не вижу.

Sc4venGer 05.09.2008 16:50

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 4667462)
Осталось только красиво оформит шапку Portal - проблемы

Если никто не против, я этим займусь.

Aztek ^_^ 05.09.2008 16:50

Давай

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 4667462)
а в теме Вселенная Half-Life я сам особого смысла не вижу.

Согласен, флуда будет море.

Sc4venGer 05.09.2008 19:14

Вот шапка:
Скрытый текст:
Portal - проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА GAMEZ BAZAR И ПРАВИЛА ФОРУМА


В этой теме обсуждаются проблемы с Portal и способы их решения. Описание игры, и её обсуждение находится здесь.

http://softall.com.ua/uploads/photos...tal_014271.jpg

Жанр: Action/Головоломка
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software, Electronic Arts
Локализация: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Официальный сайт

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 1,7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
Рекомендуемые:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 3 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Подключение к сети Интернет для установки игры


Об игре:

Portal - игра, игровой процесс которой завязан на порталах, и на задачах, связанных с ними, вне сомнений является новым словом в компьютерных играх. Удивительным образом совмещая элементы экшена и головоломки, игра ставит перед вами всевозможные уникальные задачи, где не в последнюю очередь нужно задействовать свою голову, а именно прилогающийся к ней мозг. А необычная атмосфера позволит полностью погрузиться в игру, и заставит продержать за игрой от самого начала и до финальных титров. Также стоит отметить что всё происходит в небезызвестной вселённой Half-Life, что уже сейчас даёт почву для дальнейших предположений и обсуждений относительно сюжета.

F.A.Q
Скрытый текст:

Q: Игра вылетает в любом месте с ошибкой: "Инструкция по адресу .... обратилась к памяти по адресу .... Память не может быть read". Что делать?
Рекомендации техподдержки Steam по этому вопросу

Q: Как на лиц. версии сменить язык?
A: Заходим во второе меню сверху (в главном окне Steam). Выбираем пункт "настройки", затем пункт "язык" и сменить. После перезагружаем Steam, чтобы изменения вступили в силу.

Q: Где можно посмотреть описание и прохождение всех карт игры?
A: Здесь

Q: Где можно скачать английскую озвучку для игры - у меня пиратская версия?
A: Здесь (rapidshare)

Q: У меня проблемы с установкой/обновлением игры.
A: Читаем теорию в спойлере.
Скрытый текст:
Многие сталкивались с проблемой, когда стим скачивал непомерно большие обновления.
Немного теории: При покупке игры через стим, по окончании платежа появляется диалог, мол, "какие игры сейчас закачать?"
Выбранные игры начинают закачиваться на компьютер.

Так вот, активация ключа игры практически аналогична покупке игры в Стиме. Появляется тот же самый диалог, с вопросом о загрузке игр. Если не убрать галочки напротив списка активировнных игр, стим начнет качать их целиком.
Согласно инструкции по установке игр на сайте техподдержки Steam, нужно сначала установить игры с дисков, и лишь потом активировать ключ, чтобы игры появились в списке, а стим начал качать обновления. Если же руки чешутся сначала активировать ключ, то в соответствующем диалоге надо снять все галочки, и отменить загрузку.

Также причиной огромных обновлений может стать глюк стима, при котором он начинает закачивать английскую озвучку для игры. Язык игры меняется в настройках (правой кнопкой про игре в списке стима -> Свойства ->Language)

Если стим у вас уже начал качать игру целиком, необходимо вставить диск с игрой, и выбрать пункт "переустановить". Основная часть игры будет скопирована с диска, и закачать придется лишь обновления.

Размер обновлений для одиночных игр обычно находится в пределах от 15-ти до 25-ти мегабайт. (с) OneHalf

Q: Как активировать консоль?
A: Настройки >> Управление >> Дополнительно >> Включить консоль разработки.

Q: Что за песня играет в самом конце игры и где её можно взять?
A: Песня называется Still Alive, в пиратских версиях лежит в открытом доступе в папках с игрой. Качать отсюда или отсюда.


Обладателям пиратской версии игры:
В случае вылета игры в самом конце, необходимо скачать рабочую карту escape_02 отсюда, и поместить её в папку maps (...\OrangeBox\portal\maps)


Российский фан сайт
Portal в википедии
Скриншоты
Видео



Чтобы было проще понять проблему по прохождению, просьба выкладывать скрины.

За вопрос, ответ на который есть в FAQ - 10%

Авторы: So1idus, Sc4venGer
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Если у кого-то есть красивая и оригинальная картинка на тему Portal - проблемы, не стесняйтесь, выкладывайте. :)

Aztek ^_^ 05.09.2008 19:20

А зачем скриншоты и видео?

Rackot 05.09.2008 19:24

Aztеk
Что бы было. Ждём вердикта База.

Sc4venGer 05.09.2008 19:24

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4668327)
А зачем скриншоты и видео?

Не думаю, что они лишние или кому-то помешают.

So1idus 07.09.2008 20:16

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 4668272)
Вот шапка:

От моей мало чем отличалась, закрепил.

Aztek ^_^ 23.09.2008 13:53

Сегодня релиз Half-Life Decay, так что надо будет в ближайее время провести PR-акцию, открыть тему и шапку сварганить.

Sc4venGer 23.09.2008 15:12

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4764874)
шапку сварганить.

Скрытый текст:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Half-Life: Decay


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra Entertainment
Дата выхода: 29 октября, 2001 PC: 23 сентября, 2008

Официальный сайт порта

Системные требования:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium II 233 МГц
  • 64 МБ оперетивной памяти
  • Видеокарта с 16 МБ памяти
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Клавиатура, мышь

Об игре:

Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.
Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

Главы:
Скрытый текст:
  • Двойной доступ (англ. Dual Access) — Эксперимент должен пройти успешно. Проверка спектрометра и доставка аномальных материалов для Доктора Фримена.
  • Рискованный ход (англ. Hazardous Course) — Выжившие должны позвать на помощь. Сопровождение доктора Розенберга через тренировочную область (Тренировочный Комплекс, Сектор А) до поверхности.
  • Вызов с поверхности (англ. Surface Call) — Для того чтобы вызвать помощь, выжившим нужно наладить радио-связь. Доктор Розенберг помогает установить подключение с внешним миром.
  • Резонанс (англ. Resonance) — Портал между Землёй и параллельным миром увеличивается. Перезапуск областей увлажнения для предотвращения нового каскада.
  • Внутреннее насилие (англ. Domestic Violence) — Восстановление систем контроля над спутником. Поиск охранников, которые знают сигнальные коды спутника.
  • Зелёный Код (англ. Code Green) — Спутник должен быть выведен на орбиту для восстановления работы всех систем. Загрузка в спутник сигнальных кодов перед доставкой ракетных установок.
  • Перекрестное влияние (англ. Crossfire) — Прототип оборудования должен быть использован для закрытия портала. Ручное перемещение маяка на место назначения.
  • Напряжённость (англ. Intensity) — Прототип оборудования требует большого количества энергии. Активирование луча матрицы для приведения маяка смещения в действие.
  • Разлом (англ. Rift) — Резонансные изменения могут запечатать пространственный портал и спасти планету. Использование маяка смещения для инициации изменений.
  • Атака Зена (англ. Xen Attacks) (Дополнительная миссия) — двое вортигонтов, называемых дронами Х-8973 и R-4913, должны извлечь образец кристалла, используемый для тестов в Чёрной мезе, и вернуть его их лидеру, Нихиланту.

Игровой процесс:
Скрытый текст:
В отличие от других игр, основанных на Half-Life, в Decay присутствует совместный режим прохождения игры. То есть, двое игроков могут играть за доктора Кросс и доктора Грин, в режиме split-screen (разделённого экрана). При этом, во время игры, они встретят различные загадки и боевые ситуации, когда требуются совместные действия двух персонажей.
Игра также имеет уникальный для серии Half-Life подход — игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного целого повествования.
Наконец, Decay имеет систему оценок выдаваемых после каждой миссии. Оценки от F (ужасно) до А (отлично), основываются на точности, количестве убитых врагов, и полученных повреждений. Если все девять миссий будут пройдены с оценкой А, станет доступна дополнительная миссия Xen Attacks, где игроки должны играть за двоих вортигонтов.


PC версия:

Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Скриншоты PC Port/PS2
Видео беты

Автор: Sc4venGer
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Trent Reznor 23.09.2008 16:29

Sc4venGer
можно добавить стандартные данные вроде требований, разработчика и даты выхода. Мало кому понадобится, но системки могут пригодится, чтоб не было вопросов: "а требования как в ХЛ1 или в ХЛ2???"

Sc4venGer 23.09.2008 16:57

Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 4765718)
можно добавить стандартные данные

Кое-чего добавил.
Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 4765718)
но системки могут пригодится

Их, если не ошибаюсь, ещё не объявили.

Aztek ^_^ 23.09.2008 17:21

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 4765866)
Их, если не ошибаюсь, ещё не объявили.

Просто перепиши системки ХЛ, да добавь кое-где пару мегабайт\мегагерц.

Sc4venGer 23.09.2008 17:35

Цитата:

Сообщение от Aztеk (Сообщение 4765980)
Просто перепиши системки ХЛ, да добавь кое-где пару мегабайт\мегагерц.

Сделано.

B@ltimoR 27.11.2008 22:07

Ребят, (может кто даже ещё и не знает :sml: ) помимо Black Mesa Source выходят Operation: Black Mesa (или Opposing Force 2) и Blue Shift Source. Поэтому надо бы здесь шапку переделать. Сейчас занят, поэтому кто-нибудь может заняться.

P.S. Жду разрешения База или Солидуса.

Sc4venGer 28.11.2008 11:18

Цитата:

Сообщение от B@ltimoR (Сообщение 5162250)
Поэтому надо бы здесь шапку переделать.

Можно просто в теме по модам написать о Operation: Black Mesa. Blue Shift Source там уже есть.

BaZilisk 19.01.2009 12:01

Очень мало времени, появляюсь тут ненадолго и не очень часто.

Так что если есть вопросы, просьбы и предлжения - пишите список и отправляйте в личку. Также можно стукнуть в аську, если нужно глобальное обсуждение.

Да, после обновления форума слетело закрепление шапок, так что если надо закрепить - тоже пишите.

Пора бы уже завязывать с реконструкцией и переориентировать тему в "предложения пользователей".

Aztek ^_^ 19.01.2009 13:09

Корум
Да реконструкции, как таковой, уже и нет. Уже всё, что было нужно, переделали. В ближайшее время вряд ли понадобится что-то переделывать. Только вот, думаю, когда выйдет Black Mesa, будет целесообразно сделать тред по проблемам, мод-то немаленький.
А по поводу шапок - просто пройдись по разделу закрепи всё, что закрепляется. %)

BaZilisk 19.01.2009 13:13

Aztek ^_^
Вроде всё закреплено, но если что-то пропущено - пишите.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.