![]() |
Скажу коротко Идеальный квест это что типа класики Сема и макса, Full Trotle,Петьки и Василия Ивановича первого в 2D!
Вообщем Хиты девяностых |
Цитата:
1. Сюжет. Он должен быть интересным, захватывающим, не банальным и подаваться малыми порциями, быть непредсказуемым. Заставлять игрока сидеть до последних минут финальных титров в напряжении без намека, что будет дальше. 2. Персонажи. Каждый герой должен быть оригинальным индивидуумом со своими определенными чертами характера, обязательно харизматичным, со своей историей, жизнью. Мы, игроки, должны сопереживать ему, верить в него. 3. Вселенная и атмосфера. Все должно быть на высоком уровне качественно подано. Лучше всего, если вселенная будет фэнтези или киберпанк. 4. Музыка и звуковое сопровождение. Отличный саунд, записанный профессиональными музыкантами, композиторами, которые сочиняют те самые аккорды, которые мы можем слушать, бесконечно наслаждаясь. Звук в игре должен быть идеально подобран в такт с атмосферой, которая будет завораживать игрока, возможно, даже и пугать порою. 5. Головоломки. Они не должны быть слишком легкие или сложные, но логичны по своей природе. Перебор комбинаций не должен превышать лимит в 10 попыток. Идеальными квестами я считаю вселенную Бесконечного Путешествия, Сибирии, а также Still Life (1 часть!!!). Остальные тоже неплохи, но до идеала им очень далеко, хоть они и стараются изо всех сил. %) YeeeGORka, Хорошая темка. ;) апд. Небольшое пожелание всем, кто захочет здесь высказать свое мнение, пишите, пожалуйста, расширенные отзывы, да. |
DJ_SYLAR,
а вот скажи, если в квесте не будет одной из перечисленных вами особенностей, квест автоматически станет плохим и "неидеальным"? После первого прохождения Blade Runner я поняла, что нет такого сочетания для того что бы квест стал идеальным.. В BR нет как токовых головоломок и инвентаря, нет перебора предметов, красивой графики (на сегодняшний день) и многого другого перечисленного вами.. Но от этого квест становится еще прекраснее.. Он преобретает нестандартный и неповторимый вкус, неимеющий практически аналогов.. В нем сочетается несочаемое : - элемент экшена, - нелинейность сюжета (настоящая нелинейность, при первом прохождении вы можете многого не сделать, не увидеть и не найти, но игра не встанет, она продолжится правда немного с другими параметрами), притом изменяется не только концовка, а и все ваши отношения и ход игры.. - изменение характера разговора (хороший коп, плохой коп, нейтральный) - настоящий живой мир, изменяющийся в зависимости от ваших действий.. и многое другое.. Так что основным параметром для определения идеальности для меня является "душа" проекта.. Т.к в проекте может быть все отлично, но если не будет искорки, той самой души - квест не станет чем то большим чем одноразовый проходняк.. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Как уже тут говорилось, если проект запал в душу так, что и через 10 лет ты вспомнишь основной сюжет и имена главных героев не задумываясь, то это произведение несомненно отличное! |
Цитата:
|
Цитата:
нет имелось ввиду то, что как правило мы не можем определить из-за чего нам понравился тот или иной проект.. Вроде бы все в нем стандартно и выполненно по всем каноннам жанра.. Но проходят годы, но ты все рано сможешь вспомнить как звали глав. героев.. Какая загадка для тебя стала самой сложной и еще тысячу мелочей.. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
KiLlerS,
Эх, романтика бьет по всем твоим канонам построения ир: тут и графика, и физика, и авторитетные герои... Сразу виден женский подход к оценки всей игры. Любовь к проету зарождается неи из-за каких-то предпочтений, а из-за грамотного построения сюжета. А там уж и герои, и физика с озвучкой=) |
YeeeGORka,
нет, как раз я очень мало внимания уделяю графике и тп. вещам.. просто исходя из собственного опыта, я могу привести множество примеров, доказывающих об обратном: 1. Перри родан: цена бессмертия - чистенький, проект с очень красивой графикой, эпичным сюжетом по одноименной вселенной, с прекрасной музыкой, отличной озвучкой от Нового диска - неплохой проект, но по истечении времени я стала забывать подробности, имена глав. героев и тп. вещи... Прошло еще немного времени и о былых впечатлениях о проекте не осталось и следа.. Он стал для меня еще одним проходным проектом, не больше не меньше. Я не хочу сказать что люди, работавшие над ним не вложили в него душу, но так как он меня не зацепил - вложили не достаточно.. 2. Старые кветы по типу Broken Sword, Blade runner, Full Throttle - проекты, не блещущие современной (по данным канунам) графикой, не приносящие ничего нового и экспериментального (я не про бегущего), с стандартно-неплохо подобранной музыкой - но они навсегда оставляют след (очень глубокий) в памяти, что все выходящие следом проекты все рано рано или поздно будут сравниваться с данными.. Нет, и дело не в том, что в загадочном 199х трава была зеленее.. со многими проектами я ознакомилась совсем не давно, просто именно тогда умели разрабатывать игры не ради прибыли. И вкладывали в создание максимум усилий, характеров, задумок и тд. Вот именно когда вкладывают в проект все по максимуму, когда разработчикам самим кажется, что они вчера пили кофе с Джоном Стоббартом, а тот им рассказывал историю своего нового приключения... и при создании проекта сами переживают все те эмоции, которые придется пережить ГГ - вот именно тогда у проекта рождается "душа". Онное и является основным моим критерием проекта.. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Скрытый текст: ммм Скрытый текст: |
Цитата:
(Сугубо мое мнение). |
Цитата:
|
Для меня идеальными квестами являются двухмерные, рисованные. )
|
Цитата:
|
YeeeGORka,думаю, что PowerTurtle как раз и имел ввиду то, что сказала
KiLlerS о квестах 90-х. Кстати, я с ней полностью согласна. Спасибо за такое развернутое мнение! |
Цитата:
Конечно же имхо |
Цитата:
|
YeeeGORka,
как правило все 2д игры - качественные.. Так как выполнены либо любителями, либо очень давно (в любом правиле есть исключение конечно, но).. У человека свое мнение, мне например не нравятся 3д стратегии (за редким исключением конечно)... |
вот для меня идеальными квестами являются ЛукасАртовские Full Throttle и Monkey Island, а так же Broken Sword
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.