Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=87660)

OLDBOY99 20.04.2009 22:31

Цитата:

Не преследуйте меня с игроманией, пожалуйста, я там никогда ничего не тырю, да и все равно я не помню, что они пишут или скринят. Чем вам вступление не понравилось? Я пытаюсь быть оригинальным, а то некоторым, видите ли, уныло
Я тебя не преследую, просто это СИЛЬНО напоминает его скрин.Потом я не перехожу на личности и не говорю, что ты туп. Просто очень часто такое начало(впрочем все начала уже исписаны, поэтому не буду заострять на это внимания).
Цитата:

Я настолько туп, что из вышесказанного ничего не понял. Я привел вполне вменяемые примеры, что вы все на меня обозлились не пойму, хотите сотру весь текст и напишу :"здесь был унылейший текст, но теперь его нет"?!
Теперь я прошу тебя вчитаться в то место и найти кучу повторов.Плюс предложения эти загоняют меня в тупик, из которого мне хочется выбраться, но никак не получается.

Sam_71 20.04.2009 22:34

Цитата:

Сообщение от OLDBOY99 (Сообщение 5930947)
Теперь я прошу тебя вчитаться в то место и найти кучу повторов.Плюс предложения эти загоняют меня в тупик, из которого мне хочется выбраться, но никак не получается.

Там повторы только глагол и существительное убийство и убивать. И вроде после просьбы морфиуса я все нормально исправил и запутаться там даже я не могу
P.S. Насчет преследования - я обращался не к тебе лично, просто все время кто-нибудь да сравнит с игроманией,а она у меня уже в печенке сидит

OLDBOY99 20.04.2009 22:37

Цитата:

Геймплей здесь является некоей смесью Hitman и Splinter Cell. От спецагента Сэма Фишера нашему герою досталась возможность вытворять различные акробатические приемы и залазить на большие высоты, не боясь того, что на героя внезапно нападет фобия высоты. А лысый киллер разрешил нашему ассассину совершать свои убийства так же элегантно, как и он сам. Но у элегантного убийцы было довольно много орудий убиения, а у нашего героя всего 4, потому не стоит говорить о том, что мы каждый раз будем убивать людей совсем по-разному, неодинаково. Вообще же, убийства во «благо Масиафа» совершаются потайным клинком, который был у всех ассассинов того времени вместо безымянного пальца.
...
Я понимаю, что повтор - это один из приемов публицистического стиля, но не до такой же степени.

Sam_71 20.04.2009 22:40

Цитата:

Сообщение от OLDBOY99 (Сообщение 5930999)
...

Знаешь, перечитав предложения, я наконец понял то, о чем говорил Рясник -_- Это по-настоящему тихий ужас, да и повторы...
Скрытый текст:
*ушел глубоко в бункер разрабатывать план по написанию нормальной НЕ УНЫЛОЙ рецензии*

Nikquest 21.04.2009 05:30

Sam_71, Не скажу, что уныло, просто скучно. Ах, да, и "ассасин" пишется именно так, с одной "с" во втором случае.

Morfius, К тебе это, кстати, тоже относится:-) А то, блин
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5930381)
у хитмана или ассассина


JuSt 21.04.2009 06:17

Nikquest
Цитата:

Не скажу, что уныло, просто скучно.
Что-то новенькое, однако...

Sam_71
Цитата:

*ушел глубоко в бункер разрабатывать план по написанию нормальной НЕ УНЫЛОЙ рецензии*
убил... как обычно ждем....
Rя$Nick
Цитата:

Вердикт: УВЕБОЛЛЛЛЛЛ
жестоко...

Invizibl1 21.04.2009 07:29

Рецензия на Space Siege
 
Не знаю, удачная ли рецензия получилась, но прошу выставить на конкурс. Хотя бы ради интереса.

Space Siege

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Gas Powered Games
Издатель в России/локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.sega.com/spacesiege

Многие из ожидавших Space Siege игроков прекрасно помнят сладкие речи Криса Тейлора и Gas Powered Games... о том, что новая игра не будет похожа на неудавшуюся Dungeon Siege 2; о том, что действие будет проходить в космосе и иметь под собой интересную сюжетную основу; наконец, о возможности сделать из главного героя киборга и о моральных терзаниях по этому поводу.

Один в космосе не киборг?

Сюжетная завязка донельзя банальна и повествует о вторжении инопланетной расы на нашу многострадальную планету. Однако речь не идет о долгой изматывающей борьбе: напротив, пришельцы очень шустро сравняли... Землю с землей, простите за каламбур. А также уничтожили все космические корабли, приготовившиеся к эвакуации. Все, кроме одного - "Нил Армстронг" успешно миновал кордоны и вышел в открытый космос. Действие начинается с момента проникновения бойцов противника на станцию.
После первых же минут (или часов - кому сколько потребуется) игры становится ясно: Space Siege является довольно средним жанровым представителем. Весь геймплей сведен к безостановочному спринту по локациям и зачистке скрипящих железом врагов.
Несмотря на то, что игра заявлена как Action/RPG, и всем было понятно, что сражений явно будет максимум, создается впечатление, что без приставки RPG намного проще. Потому что ролевых составляющих практически нет: не считать же таковыми апгрейд брони и оружия, напарника, следующего за игроком, и один-единственный диалог, в котором можно сделать выбор? Единственное, что еще хоть как-то попадает под само понятие "ролевая система", так это дерево скиллов - отдельное для главгероя и его помощника, робота HR-V (Харви). Более того: в игре даже нет экспы, а ее альтернативой служат запчасти, вываливающиеся из монстров. При этом запчасти идут на вышеупомянутые апгрейды брони и оружия. Как же тогда прокачивать персонажа, спросите вы? Элементарно: очки, которые можно разбросать по различным веткам навыков, выдаются строго в сюжетном порядке, после выполненных заданий.
Однообразие, как это ни странно, нельзя посчитать главным недостатком Space Siege. Главным образом потому, что даже среднестатистический игрок, не прибегая к помощи кибер-имплантантов, способен пройти все уровни за четыре-пять часов. К тому моменту, когда игровой процесс начинает по-настоящему надоедать, развязка и титры совсем близки. В общем, скуку вызывают не сражения, которые можно хоть как-то оживить, используя многочисленные абилки - спецэффекты от них, кстати, очень неплохие - а бег по однообразным локациям.
Игру можно пнуть лишний раз и за легкость, о которой вкратце упоминалось в предыдущем абзаце. Мало того, что Space Siege несложно пройти и без технических усовершенствований, так еще и на каждом шагу встречаются медблоки. В них расположена специальная исцеляющая капсула, а также верстак для апгрейдов оружия (никакого манчкинства - всего с десяток образцов) и брони (один экземпляр).

Донжон? Вот и он!

Учтя опыт серии Dungeon Siege, где игрок достаточно легко справлялся с врагами и без многочисленных напарников, разработчики решили свести роль сопартийцев к минимуму. Теперь по уровням вместе с главгероем бегает робот Харви, который, не блистая искусственным интеллектом, служит приманкой для отрядов противника. В прокачке особенно не нуждается, так как задачу худо-бедно исполняет и без нее. Правда, в таком случае вам придется восстанавливать хлипкого союзника почти после каждого сражения.

Сочтя, что геймплей достаточно увлекателен и разнообразен, разработчики решили отдохнуть на прочих составляющих. Во-первых, графика в Space Siege напоминает проекты откровенно трэшевого уровня. Квадратные лица героев вызывают ассоциации с пещерными людьми, хотя по сюжету в игре двадцать второй век. Во-вторых, пафосные композиции, которые не то чтобы очень приятно слушать - слабо звуковое сопровождение. Озвучка на фоне вышеперечисленного ужаса неплоха, но и она оставляет желать лучшего. В-третьих, неудобный интерфейс, который нельзя настроить - а такое желание возникает периодически.
По окончанию прохождения игры мне очень захотелось сравнить ее с Mass Effect. И сравнение будет явно не в пользу Space Siege, хотя сходства друг с другом оба проекта имеют весьма отдаленные. Эти игры объединяет местами похожий сеттинг, а также то, что они просты даже для не слишком опытного юзера. Но Mass Effect, созданный мастерами ролевого жанра, завоевал себе место под солнцем (весьма удобное место, надо признать) благодаря кинематографичности, неплохому геймплею и режиссуре... а также проработке игрового мира. Ни одного из вышеперечисленных плюсов в Space Siege не наблюдается. И разнообразные локации вместе с упором на прокачку а-ля Diablo также отсутствуют. Игроки ожидали от Gas Powered Games более достойного проекта, но ожидания эти не оправдались. В защиту "космических донжонов" можно сказать следующее: несмотря на вопиющую аркадность игрового процесса, пару часиков Space Siege уделить не зазорно.

Вывод: практически все обещания Криса Тейлора оказались пустыми словами. Играть становится скучно, нет изюминок, которые цепляют игрока. "Нелегкий моральный выбор" сведен к одному простому решению, которое нужно принять в конце игры.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 6.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 6.0
Сбалансированность: 5.5
Итого: 6.0

Nikquest 21.04.2009 09:48

markmega, Несмотря на даже по меркам конкурса небольшой размер и несколько повторов, а также на показавшееся лично мне абсолютно неуместным сравнение рецензируемого объекта с Mass Effect, отсутствие слов о графике, звуке, интерфейсе (комментарии в оценках дело не спасают) - в общем, несмотря на все это, некоторая часть статьи мне все же понравилась. Но, к сожалению, не настолько, чтобы при голосовании отдавать за вас голос. Вам бы расширить статью, попробовать ввернуть немного иронии... Рассказать побольше о самой игре... Например, о том, что в ней не одна концовка, что для достижения второй нужно не пользоваться имплантантами... У вас же получились лишь косвенные упоминания.

JuSt 21.04.2009 09:51

markmega
Цитата:

на неудавшуюся Dungeon Siege 2; о том, что действие будет проходить
мне кажется тут будет удачней смотреться многоточие, вместо ";".
Цитата:

практически все обещания Криса Тейлора оказались пустыми словами
и тут-же:
Цитата:

Оправданность ожиданий: 70%
Если игра оправдалась больше чем на половину, то обещания не стоит называть пустыми словами...

OldBoy 21.04.2009 12:26

OLDBOY99
Плохо через задницу пробелы относительно знаков препинания расставлять - это да.

В двух последних рецензиях "гуляет" оформление. Правьте, потом добавлю.

Invizibl1 21.04.2009 12:51

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5932160)
Несмотря на даже по меркам конкурса небольшой размер

М-дя, я сам удивлен... предыдущие мои рецензии больше этой...

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5932160)
а также на показавшееся лично мне абсолютно неуместным сравнение рецензируемого объекта с Mass Effect

О Mass Effect, если честно, мне цветовая гамма напомнила и стилистика совсем чуть-чуть. Тут вы правы, уместнее было бы сравнение с Diablo и Dungeon Siege 2.

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5932160)
отсутствие слов о графике, звуке, интерфейсе

Моя недоработка. Будет время - подредактирую, но к сожалению, времени сейчас мало... ((

Какие еще ошибки остались? Вроде исправил, что было неправильно...:confused:

Nikquest 21.04.2009 13:13

Цитата:

Сообщение от markmega (Сообщение 5932887)
М-дя, я сам удивлен... предыдущие мои рецензии больше этой...

Цитата:

Сообщение от markmega (Сообщение 5932887)
Моя недоработка. Будет время - подредактирую, но к сожалению, времени сейчас мало... ((

Если хотите, можете снять рецензию с голосования, а в следующем месяце, дополнив ее тремя-четырьмя абзацами, в которых раскроете еще некоторые аспекты игры, выставить уже обновленную статью. Задатки неплохие, но вот реализация на данный момент хромает.
Это просто совет:-)
Цитата:

Сообщение от markmega (Сообщение 5932887)
Какие еще ошибки остались?

Как таковых ошибок я у вас не заметил: орфография и пунктуация - в пределах нормы. Разве что лексика с ее повторами... И, да: если все же не раздумаете участвовать в конкурсе, то вам придется, как сказал OldBoy, исправить оформление. То есть, привести рецензию в соответствие с образцом, а для этого удалить комментарии в скобках после итоговых оценок. Боюсь, что после подобной правки статья вообще перестанет раскрывать и объяснять графику, звук, интерфейс, превратившись в сугубо описание геймплея и отчасти сюжета. Вам это надо?

Invizibl1 21.04.2009 13:22

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5932976)
орфография и пунктуация - в пределах нормы.

Это я и сам знаю, без всякого Word'а. )) Единственное, что может быть - случайные ошибки, но для их обнаружения и исправления мне достаточно прочесть текст полностью, после написания.

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5932976)
исправить оформление.

Да, вот это я имел в виду. Насчет оформления специально ОлдБоя спросил, но вопрос задал некорректно.

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5932976)
комментарии в скобках после итоговых оценок.

Значит, придется корректировать в любом случае.

Smehh 21.04.2009 16:53

Жанр: шутер
Издатель/разработчик: Valve Sofware
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Похожесть: Counter-Strike
Мультиплеер: Интернет,локальная сеть
Сайт игры: www.L4d.com


Left 4 Dead

Так уж сложилось, что в любой сколько-нибудь популярной культуре, обязательно есть свои традиции и тенденции.
Вот и игровая индустрия не является исключением. Ни для кого не секрет, что раз в несколько лет, выходит проект способный преревернуть давно сложившиеся устои жанра и совершить определённую революцию. Естественно каждая компания-разработчик мечтает создать творение, которое будет кардинально отлично от своих собратьев по жанру и при том быть отличной игрой. Есть и такие кто не мечтает об этом, а делает. Существуют и ветераны индустрии, каждая игра которых, может и не стирает стереотипы жанра, но неизменно выбивается в первый эшелон.
Ностальгия.
В своё время компании Valve удалось сделать себе репутацию революционеров в жанре, который никогда не был обижен популярностью,но всё же инноваций в нём не было ещё со времён Джона Кармака с бессмертным Doom. Конечно речь о шутерах. Задумавшись, люди поняли что пора выходить на новый, более качественный уровень. Однако как и раньше, пока одни думали, другие делали. Компания Valve. И вот, в результате стараний детища Гейба Ньюэлла, появляется гениальный Half-Life. Вы помните как это было? 1998 год, Гордон Фримен, мощный ИИ, великолепный сюжет… Но и на этом valve не остановилась, и через год появляется лучший командый шутер в мире. 1999 год, Counter-Strike, битвы на ножах, террористы, спецназ, тактический экшн…
Итак, время прошло, в жанре шутеров снова нет переворотов, балом правит next-gen. Выступает valve. 2008 год, Left 4 Dead, четверо выживших и зомби, зомби, зомби.Триумфальное возвращение состоялось.
Снова мертвечина?
Проект изначально задумывался как командный шутер, в котором несколько выживших, после страшной инфекции, переживают нашествие заражённых. В роли последних здесь зомби.Стандартный проходняк скажете вы?Однако не всё так просто, это же Valve. Что получилось у одной из крупнейшей игровых студий в мире, можно уже сейчас, когда коробки с игрой теснятся на прилавках а геймеры в предвкушении чуда потирают руки. Так что же вышло?
Несколько рецептов красоты.
Во-первых, нужно сразу сказать о графике: да вы правильно думаете. Снова Source. Старому доброму движку от Valve уже пять лет, однако как выяснилось, с моделированием нападения зомби он справляется довольно убедительно.Особенно удалось освещение, которое здесь как нельзя кстати дополняет мрачную атмосферу. Лицевая анимация смотрится отлично, прорисовка текстур на уровне, кишки живописно дополняют картину. Однако про всё это написано в начале неспроста. Дело в том что, графика, звук и прочие атрибуты современных шутеров играют здесь довольно посредственную роль. Left 4 Dead, отнюдь не стандартный шутер, хоть механика его проста и понятна. Основа всего здесь - это геймплей. В рамках одной игры он умудряется быть яростным,тактичным,вдумчивым,постановочным… Он в конце концов здесь оправдывает даже сюжет. Valve чудесным образом удалось совместить те кинематографичные ощущения что мы получали от «контры» и увлекательную историю (представьте себе без сюжета) прямо как в Half-Life. И обставленно здесь всё это просто гениально.
Великолепная четвёрка и шотган.
Итак, у нас есть четверо выживших, каждый из которых играбелен, и представляет классического персонажа фильма. Есть четыре кампании, по пять уровней, каждая из которых также является типичным местом действия хоррор фильма. Никакой сюжетной связующей как уже писалось между кампаниями нет и все они открыты с самого начала. Есть толпы заражённых, то есть зомби и пять боссов. Каждый из них гораздо опаснее простого заражённого, обладает специфичным видом, имеет собственные характеристики и способен представить вам смертельную угрозу в любой момент игры.
Он следит за тобой…
Итак, как это играется. Вы, выбираете персонажа, зовёте 3-х друзей (при необходимости их заменят компьютерные напарники) , выбираете кампанию, уровень сложности,з агружаетесь и начинается шоу. Цель каждой компании ясна – вам просто нужно выжившими добраться до конца кампании, где вас будет ожидать какой либо вид транспорта со спасателми на борту. Звучит весьма обыденно, если не сказать скучно. Однако необходимо упомянуть главное. В игре присутствует AI Director, режиссёр,под присмотром которого вы становитесь больше чем простыми игроками. Вы становитесь актёрами. А ИИ здесь выполняет главную роль - в случайном порядке и с разных сторон напускает на вас зомби, боссов и как уже говорилось чутко за вами следит. То есть всё зависит от действий игрока в конкретное время в конкретном месте. Генерируются тысячи интересных игровых ситуаций. В любой момент может произойти непредвиденное. А это как следствие даёт безграничный всплеск адреналина и соответственно желание выжить. Количество адреналина прямо эквивалентно уровню сложности на котором вы играете. Самый зубодробительный-эксперт. Однако, лучше наращивать сложность постепенно, иначе всё может просто закончиться потерей нервных клеток. Отнюдь не от страха, а от раздражения после пятидесятого респауна. Надо пояснить что убитые члены команда не выбывают из игры,а возрождаются в ближайшей подсобке и ждут пока вы их откроете.
Вместе веселей?
Конечно играть стоит только с живыми людьми. Желательно с друзьями. Здесь думаю пояснять не нужно. Только так можно испытать всё гамму чувств играя в Left 4 Dead. Не пытаясь прикыдываться типичным экшен хоррором,Left 4 Dead может напугать похлеще любого Silent Hill. Тревога за себя, за друзей, за то что ты можешь в любой момент остаться один среди толп зомби, всё это заставляет вырабатывать гормон страха с чудовищной скоростью. И вот здесь многие догадались что Left 4 Dead ещё и очень атмосферная игра. Зловещая музыка и редкие, но мрачные шутки персонажей только добавляют остроты ситуации. Ощущения просто незабываемые.
При желание тайтл можно использовать и как,извиняюсь «виртуальный тренажёр театра». Здесь без труда можно разыграть различные хоррор-сцены : типичную оборону в доме ,схватку в кукурузном поле, переход через канализации и.т.д. Разнообразные кампании позволяют почувствовать себя настоящим выжившим в любом месте.
В игре два вида мультиплеера: первый - это кооператив на четверых игроков, про который написан весь последний абзац,а второй -класиический deatmatch. Про него поподробнее. Здесь у вас на выбор есть либо команда людей, либо команда боссов. Вы выбираете сторону, начинается игра. Цель опять же незатейлива. Вам,играя за людей нужно добраться до конца локации,а играя за боссов помешать это сделать несчастным. В этом режиме тоже присутствует Ai режиссёр, внезапные ситуации, зомби. Играя за боссов можно придумывать разные комбинации тем самым используя специфические свойства монстров на горе людям. К примеру: играя за толстяка (единственного персонажа слишком увлекающегося Мак-Дональдсом) вы выходите из за угла какой нибудь кирпичной стенки, заблёвываете выживших (всё же Мак -Дональдс не так полезен), что привлекает толпу зомби. Пока четвёрка пытается обороняться,ваш друг, играя к примеру Курильщиком (единственный персонаж любящий покурить так же как видимо и поболтать), пользуется суматохой и вытягивает своим длинным языком одного из людишек, начиная его душить. Тем временем другой ваш партнёр – Охотник (про него и говорить то нечего. Аналог россомахи из X-men), прыгает на ближайшую жертву и начинает забивать её когтями. Какого же будет удивление ваших противников когда вдруг откуда не возьмись выбежит Танк (местный аналог Валуева, к слову выбирать его для игры нельзя, управлять им придётся когда захочет уважаемый Ai Director) и начнёт всё крушить как бы ненароком задевая людей. Сами понимаете таких комбинаций может быть очень много. Совсем не дают поиграть лишь за Ведьму ( местная сумасшедшая эмо-девочка), да и интересно ли сидеть просто так на земле ожидая пока тебя напугают?
В Left 4 Dead, как уже говорилось, всего 4 кампании, в которые безумно интересно играть. Однако осваивая новые уровни сложности и пытаясь узнать все тонкости игры, не забывайте что рано или поздно от всего этого устаёшь. И уровни перестают так радовать видом, и очередь из старой доброй «Эмки» по разгулявшимся «зомбякам» звучит не так заманчиво. Эти симптомы известны любой игре, разве что кроме проектов с большим открытым миром. В Left 4 Dead, как и в любом другом сетевом проекте, это решается регулярными обновлениями, с новыми картами, оружием и мало ли что там Valve ещё напридумывают. Очень надеемся на это.
P.S. : Если вы думаете что игра – очередной поклон творчеству Джорджа Ромеро, увы, вы ошибаетесь. Зомби здесь практически без скоростных ограничений.

Вывод: До гениального простой , незамысловатый и безумно затягивающий сетевой боевик,который наконец,определяет новую отрасль жанра «шутер».

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да.
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 10.0
Итого:9.5


Ну вот)Не на конкурс,а так для критики)

Sam_71 21.04.2009 17:09

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5931911)
Sam_71, Не скажу, что уныло, просто скучно.

Почему скучно-то?
Цитата:

убил... как обычно ждем....
Теперь мне придется послушать никквеста и писать рецензии подолгу, чем по 100 отстойных за месяц
Цитата:

жестоко...
Работа у него такая xD

Rя$Nick 21.04.2009 17:15

Sam_71
Цитата:

Я не понимать, что такое трэш в вашем понимании
трэш в обычном понимании этого слова для меня - это нечто, что, как говорится, претендует, но не является ни секунды. Я понимаю, радость моя, это трудно для понимания, но всё-таки :sml:
Цитата:

Может не стоит говорить словами, смысл которых мы понимаем по-разному?
а я, если честно, уже перестал находить слова для описания ваших творений. Одно дело - когда человек пишет уныло раз или два и бросает (примеры приводить не буду) или когда человек пишет жутковато, но потом переходит на новый уровень и там и застревает навечно ( _Tallas_ , кажется, именно туда и попал). Но в вашем случае всё по-другому. Из раза в раз, из дня в день, огромными потоками вы извергаете то, что отследить по дате написания невозможно, потому что всё одинаково посредственно. Взглянув на рецку, скажем... да того же L!Nk'а я могу примерно сказать, когда она была написана, потому что есть рост, прогресс, кривая взлётов и падений, которая стремится вверх. Здесь же прямая линия, болтающаяся где-то на уровне плинтуса.
Цитата:

Я даже не знаю, что для вас НЕ жутко
Прочти все рецензии победительницы - тама не жутко. Хотя можешь даже пролистать несколько страницы назад и увидеть рецки DarkH'а и L!Nk'а. Они тоже не жуткие и уж в сравнении... ладно, пожалуй хватит...

markmega
Цитата:

Сюжетная завязка донельзя банальна
я бы вынес это эпиграфом и подписал "Девиз всей рецензии". Мало, средне, но не ужасно.
Smehh
Оформление - жуть. Язык - так себе. Ошибок - много. Банальщины - пруд пруди. Зато читабельно. Скука и уныние и в этот раз одержали победу со счётом 4:1 в их пользу.

Nikquest 21.04.2009 18:44

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5934314)
Почему скучно-то?

Потому что банально и предсказуемо. Потому что ничем ты меня в своей очередной рецензии не удивил. Потому что сухой язык повествования. Потому что практически нет выразительных средств и авторского замысла.

omgLuk 21.04.2009 20:29

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5930706)
берегу запал юмора и желчи на что-нибудь более интересное.

Ой ну не льсти себе, ей-богу, ни одной смешной шутки от тебя еще никто не уидел,
а вот насчет желчи ты зря так скупишся, её то как раз у тебя в избытке.
И нечего хамить человеку, если его рецензия ниже твоей планки, достаточно просто указать ему на ошибки, либо вообще не обращать внимания.
Хотя немогу не согласиться с тем, что рецензия Sam_71 писалась явно в спешке и ничего хорошего, разумеется, из этого не вышло.

Sam_71 21.04.2009 20:41

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5934995)
Потому что банально и предсказуемо.

Предсказуемо? Впервые вижу человека, который читает и говорит про себя :" я так и знал, что сейчас будет так!" О_о
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5934995)
Потому что ничем ты меня в своей очередной рецензии не удивил.

А я как будто мог кого-то удивить
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5934995)
Потому что практически нет выразительных средств и авторского замысла.

Тобишь нет плана?
Цитата:

Сообщение от omgLuk (Сообщение 5935955)
И нечего хамить человеку, если его рецензия ниже твоей планки, достаточно просто указать ему на ошибки, либо вообще не обращать внимания.

Просто ему надоело, что я пишу на одном и том же уровне -_-

Нарру 21.04.2009 20:44

Sam_71,
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5936089)
Тобишь нет плана?

Нет, он имеет ввиду тропы. Постарайся использовать их как можно чаще в своем тексте. Приводи сравнения, используй метафоры с эпитетами. Все в твоих руках, и не надо вопить об унылости своих рецензий на каждом шагу.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.