Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Ваши рецензии (АРХИВ) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15276)

Адмирал 06.06.2007 18:10

Ottorva

Если честно, ужасные заголовки глав.

Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
Игр, в которых вы убиваете зомби не возможно сосчитать. Хотя на этом всё ещё срубают довольно не плохие деньги. Зомби в лаборатории, зомби в городе, зомби в супермаркете, зомби по всей планете…список можно продолжать ещё очень и очень долго и оригинальные проекты появляются крайне редко. Вот один из представителей последних. Встречаем! Stubbs The Zombie!

Ты считаешь, что Стаббс - это игра где ты убиваешь зомби?
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
Начинается всё с того, что простого мёртвого паренька Стаббса будят из его могилы, и он видит город будущего

Так сказано, будто никто этого не видит, а Стаббс проснулся и у него начались глюки.
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
Это сумашествие, страх, агония, царящая в городе наполненном зомби. Всё выражается в слове МОЗГИИИИ!!!!

Ха! И еще раз Ха. Сумашествие, страх, агония? Да в это городе сплошное веселье. Страх там нарочито наигранный, а агонии нет вообще.
Стаббс - это тонкая сатира, пародия на зомби-хорроры. Именно пародия. Когда поедаешь людей, им же от этого становится лучше. они счастливы, они бегут и радуются жизни, пожирая чужие мозги. Не думайте что это бред воспаленного мозга недоразвитого критика. В Стаббсе все весело, тут нету страха, как в зомби-хоррорах.

Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
Всё выражается в слове МОЗГИИИИ!!!!

Не правда. Мозги тут вещь третестепенная. Юмор, смех, приколы, атмосфера этой игры не выражаются в слове МОЗГИИИИ! .

Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
Третий способ бросаться частями своего тела

Поставь тире, а то не читается. Вообще нет ни одной заятой в сложных предложениях. Что у нас по русскому языку?
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
от внутренностей управляема. Ещё есть, прыгающая и ползающая по стенам, рука, которой в управляете, чтобы потом управлять другими

Мир тавталогий нам сладок и приятен...
Вообще весь абзац никуда не годится. Рассказано, как про обычное оружие. Надо с юмором рассказывать о том КАКИЕ необычные средства убиения.В стаббсе голова-шар для боулинга ввела меня в приступ гомерического смеха.
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1907159)
звание лучшей "Зомби-игры"

Это не зомби-игра, а пародия на них.

В целом задатки писателя есть. Пробуй писать на менее тонкую и сложную лдля понимания игру. Да и мало. Пока что посередине зачота-незачтота.

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1907209)
Да и что ты такой не довольный, мож беда какая случилас

Спасибо за заботу. Я недовольный потому что никто ниче нормального не пишет. Вот читал недавно рецензию одного товарища, которая возможно появится в конкурсе и очень ображдовался то что есть еще таланты.

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1907209)
Лгунишка, не стыдно

Че думаешь не смогу выйграть авик 140на140? еще как могу. Кроме авика мне подарить то нечего :)

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1907283)
зачод

копирайт забыл :)
Все! все высказал, больше никаких от меня критик! А то вопросы "скажи че-нить о статье" а потом " Че ты такой желчный стал, критикуешь всех подряд"

OldBoy 06.06.2007 19:02

ASAHARoff
Значит были претензии. Ссылку - ещё раз посмотрю на соответствие.
2ALL
Чуть меньше разговоров за жизнь - это можно и по ЛС выяснить.

Exile 06.06.2007 20:18

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1906025)
Тебе Найтмен давал подробную критику

Где?? Всю тему пролистал и не нашел... если не сложно :), дай ссылу.

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 1840811)
Оценка автора: оценка
Итого: оценка

Так и не догнал, зачем две оценки? объясните, а? (нупп, да...)

Chelsea_Fan 06.06.2007 20:27

Gothic

Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Jowood
Издатель в России: 1c
Локализатор: Snowball
Официальный сайт игры: www.gothic.com

Реннесанс
Игровая индустрия. как и любая другая, развивается с переменным успехом. Бывают времена грандиозных прорывов, когда новые жанры плодятся, как грибы после дождя(вспомним начало 90-х), встречаются и периоды застоя(немногим памятен глубочайший кризис 1984 года). Последним, как принято считать, Реннесансом игровой индустрии является 2001-2002 год. Это было время, когда независимые разработчики чувствовали себя более, чем уверенно, когда сделать игру стоило куда меньших денег и когда многие молодые студии со всего света пользовались своим шансом.

Жизнь по ту сторону экрана
Каждый из нас мечтает прожить еще одну увлекательную, полную приключений и опасностей, жизнь по ту сторону экрана. Да вот только редкая игра, обладающая надписями вроде «огромный мир», «нелинейный сюжет», «тысячи монстров и квестов» на обложке предоставляет нам этот шанс. Проторенной дорожки тут не существует, готового рецепта нет. Но ясно одно, помимо материально-трудовых затрат необходима еще и так называемая «божья искра». Уж вот этого у немцев из Пиранья Байтс в достатке.

Готика
Игра заставит почувствовать себя обманутыми индивидуумов, которые привыкли принимать все буквально. Говорю сразу – чистой готики здесь нет и не будет! Зато есть некое расплывчатое средневековье с рунной магией, есть 4 божества, есть враги человечества – орки, есть в конце концов богатые и бедные, есть Барьер.А вот с этого места поподробнее. Барьер – это такой своеобразный магический купол, накрывший целую Рудниковую Долину, который впускает, но не выпускает никого обратно. Так что позволю себе перефразировать Шекспира - «Наш мир – тюрьма, и люди в нем заключенные». Вот и наш Безымянный герой(по какой статье – деликатно умалчивается) попадает в это опасное место, и сразу же получает урок жизни от местного авторитета Буллита. Наш парнишка настолько хиленький, что едва-едва справляется с первым падальщиком(это такой накачанный стероидами цыпленок). Местный «зоопарк» не то что бы огромен, но ему точно нельзя отказать в оригинальности. Уничтожать зверюшек можно с помощью луков\арбалетов, одноручных\двуручных мечей и магических свитков\рун.

Свобода
Рудниковая Долина не может похвастаться революционно-огромными размерами, но от нее веет каким-то непонятным очарованием и своеобразным «домашним уютом». В этом изрядную роль отыгрывает так называемая система распорядка дня. Ну, то есть NPC не стоят как истуканчики круглый день, а живут своей собственной жизнью - спят, ходят по городу, общаются с другими представителями социума. В игре мы вольны присоединится к 3 лагерям, и в каждом из них мы можем выбрать путь мага либо воина. А еще радует возможность в начале игры перескочить из одного сообщества в другое. Поражает свобода действий – убить можно любого товарища\недруга, разумеется, кроме сюжетно важных персонажей. Квестов в игре много. Причем весьма интересных и, иногда даже имеющих несколько вариантов решения. Главная проблема игры – это то, что чистокровной РПГ она является только где-то до 3 акта. Дальше уже начинается беспробудный линейный экшен с беготней по пещерам и сложными, требующими головы на плечах и\или солюшена головоломками.

Сюжет
Спойлерить отчаянно не хочется, поэтому ограничусь лишь общими словами. Наша главная задача, нет, не молотьба и хлебоздача, а победа над барьером. Безымянный герой, как и сотни других заключенных, мечтает выбраться из Рудниковой Долины. Лучшие умы Миленталя ломают головы над этой задачей. Какой способ окажется правильным – вызов Спящего, взрыв огромного количества руды, или, может, существует третий путь?

Ролевая система
Очень часто во время игры возникает вопрос – это все-таки РПГ или экшен? Действительно, по количеству навыков\характеристик любой экшен средней руки с чрезвычайно модными в этом сезоне РПГ-элементами точно не уступает первой Готике. Впрочем, краткость – сестра таланта. 4 характеристик и десятка навыков, что удивительно, хватает. От траты заработанного потом и кровью опыта у учителей-знатоков своего дела испытываешь наслаждение, ничуть не уступающее, скажем, медитированию на циферки системы S.P.E.S.I.A.L.

Интерфейс и управление
А вот тут скрывается ахиллесова пята первой Готики. Ну во-первых игра категорически не любит такой венец компьютерных технологий, как мышь. Единственная ее функция – обзор камеры. И все. Во-вторых клавиатурная боевая система сложна для простого пользователя, хотя, безусловно отличается глубиной и оригинальностью. В-третьих практически каждое действие в игре требует зажатой клавиши Е. Это напрягает. Ну и в-четвертых неудобная реализация торговли. С бартером еще можно смириться, но вот неудобная система сортировки вечно портит жизнь.

Графика
Графически игра значительно опережала свое время. Отличное доказательство тому – практически без изменений движок первой части использовался в продолжении и аддоне. Игра не отличалась скромным аппетитом. Шутка-ли, из-за целостного игрового мира игра в далеком 2001 требовала целые 256мб ОЗУ!

Звук и музыка
Этот аспект игры ничуть не отстает от других составляющих Готики. Благодарить за это следует, во-первых, гения от Бога Кая Розенкарца, ну а во-вторых, компанию 1С. Первый сочинил на все 100 подходящие музыкальные темы, создающие едва ли не половину атмосферы всей игры. А вторые отлично донесли смысл Готики до русскоязычного потребителя еще на самой заре становления лицензионной продукции в России.

Вывод:
В выводах на проекты уровня Готики обычно принято писать хвалебные оды и признания в любви, но одно наблюдение из жизни, на мой взгляд с лихвой это все заменит. Моего друга, а по совместительству одноклассника первая Готика заставила отвлечься и забросить на полпути такие хитовые проекты, как Stalker, CnC3, Resident Evil 4. Он где-то на недельку буквально выпал из жизни, временно поменяв место жительства с «Планета Земля» на «Миленталь». Вот это, друзья, дорогого стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 6
Оценка автора: 10
Итого: 9.5

Exile 06.06.2007 22:11

Chelsea_Fan
По-моему, вполне нормальная реца, только заголовки стоило сделать пооригинальнее. Оценка - ;D (во избежание проблем с авторскими правами отказываюсь от системы "зачот / низачот" :) ). Только ашипки исправь. Ах да, чуть не забыл:
Цитата:

Графически игра значительно опережала свое время
Цитата:

Графика: 9
Сегодня она уже время не опережает, и на девятку никак не тянет. Напиши хоть, что оценивал по меркам тех времен, что ли...

P.S. Вообще всем порекомендую набивать текст в Ворде и проверять его там - и ошибок почти ни будет. Странно, что почти никто этим не пользуется.

asaharoff 07.06.2007 07:47

OldBoy
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=237
Вот моя рецензия.

xTAYLORx 07.06.2007 10:31

Цитата:

Вообще всем порекомендую набивать текст в Ворде и проверять его там - и ошибок почти ни будет. Странно, что почти никто этим не пользуется.
Действительно странно. Я например, так и делаю.

OldBoy 07.06.2007 11:20

ASAHARoff
Всё в норме - добавил.

Кrеs 07.06.2007 15:38

Такс....
Нафлудили тут (С)...:)
чёто за неделю мало написали, да ещё и почти всё не катит...
Тока готика и стабс мне понравились.
Адмирал
верни кирстен данст.
С факом не согласен...
и ешо: парниша, вы обнаглели!Зачот/Низачот не ваша фраза.
OldBoy
да,да, конечно...
При всём моём уважение к форсажу, про рокера не надо забывать, да?

Chelsea_Fan 07.06.2007 16:20

Цитата:

Тока готика
Моя штоле?

Кrеs 07.06.2007 16:31

Chelsea_Fan
она самая.

mocarella 07.06.2007 17:01

В тылу врага 2.
Жанр: Стратегия
Разработчик: Best Way
Издатель: 1С
Официальный сайт игры: В тылу врага 2

В ноябре прошлого года произошла довольно любопытная ситуация. На свет вышли две стратегии про Вторую Мировую войну. Одна из них прямо источала запах денег в каждом своём кадре и имя ей Company of Heroes, игра рук самой Relic Entertainment, которая подарила нам Warhammer 40000: Dawn of War. За сногсшибательной графикой скрывался геймплей термоядерной мощи и создан он был в основном за счёт той самой графики и мощных спецэффектов. Игра была типичным, дорогим блокбастером. Но вот донецкая студия Best Way выкатила на всеобщее обозрение продолжение, В тылу врага под номером два.

Полевые условия.

«В тылу врага», была игрой партизанской направленности, вы управляли маленьким отрядом, который находился в глубоком вражеском тылу. Вторая игра этой серии от Best Way уходит от своей предшественницы довольно далеко. Теперь вы управляете тем же маленьким отрядом, но всё время оказываетесь в самой гуще событий, посреди боевых операций и штурмов городов. В игре существует две линии сюжета: одна из них предполагает более “партизанские” декорации, а вторая отправляет вас прямиком на фронт, прямо в пекло. Также игрок может выбрать два режима прохождения: аркадный и тактический.
«В тылу врага 2» как и большинство игр начинается с обучения, где вам подробно расскажут об основных принципах ведения боя пехотой, артиллерией и броне техникой. Если вы в своё время не играли в первую часть, то в обучении можно наверстать упущенное в плане боевых действий и освоится с местным интерфейсом. Перед каждой миссией проводится брифинг, замаскированный под обычное письмо рядового солдата, который находится в вашем отряде. «В тылу врага 2», состоит из трёх кампаний за Великобританию, Германию и СССР. Соответственно у каждой армии своё вооружение и разные битвы.
Сам геймплей затягивает с головой. Как и говорилось выше, вы управляете маленьким отрядом, состоящим из 4 – 6 человек. При желании игрок может взять под свой контроль одного солдата из отряда и помочь ему в стрельбе или же в разыскивании более удобного место для огневой точки. То же самое касается техники, вы самолично, берёте управление в свои руки и на ходу отстреливаетесь от врагов, маневрирую, уходите от летящих вам в боковую броню ракет. Также солдаты могут занять боевые орудия (гаубицы, стационарные пулемёты) и использовать их в своих целях. Каждый боец имеет свой набор боеприпасов, который может закончиться в самый не подходящий момент, но этот набор можно пополнить путём обыскивания солдат почивших в бою. Управлять своими подчинёнными довольно легко, но у многих людей с этим могут возникнуть проблемы на первых порах, так как интерфейс игры состоит из панелей с несколькими закладками, которые может быть очень сложно освоить. Наведя курсор на укрытие (ящики, стены, мешки с песком) вы увидите расположение своих бойцов, а нажав на кнопку мыши вы отдадите приказ своим солдатам занять позиции и начать прицельный огонь по противнику. Игра имеет набор горячих клавиш, которые облегчают управление отрядом, на главной панели посредине экрана расположены наиболее нужные кнопки действий (снайпер, гранатомётчик, бросить гранату, командный огонь). Также есть две панельки, которые расширяют ваши действия и показывают состояние всей группы, конкретно взятого бойца или техники под вашим контролем. В некоторых миссиях игрок может повысить численность своего отряда путём призыва союзников.
Но это были “боевые” миссии, а что касается более “партизанских” то здесь практически также только действовать придётся более тихо, например, вы научитесь кидать нож и минировать дорогу прямо возле ворот вражеской военной части, а потом отходить, взрывая за собой мосты.

Ожесточённые бои.

Графика, игры довольно приятна глазу, эффектные взрывы, разрушение стен зданий, разлетающиеся детали броне техники и киношные смерти солдат. При желании камеру можно повернуть под нужным вам углом и приблизить изображение, тем самым можно рассмотреть обмундирование каждого бойца. Но движок игры всё-таки проигрывает движку Company of Heroes. В игре от Relic очень дорогая и технологичная графика, некоторые её возможности не могли использовать даже очень мощные системы. Здесь важно понять, что для вас важнеё, увлекательный геймплей или геймплей состоящий из сплошного драйва, но созданный за счёт дорогой графики.
Звук, «В тылу врага 2» тоже соответствует уровню остальных компонентов, взрывы грохочут, пулемёты, и автоматы отчаянно строчат свинцом, командир кричит отдавая приказы, солдаты умирают, испуская предсмертные стоны.
AI противника довольно умён. Враги сидят по укрытиям и палят по вашим отрядам, отскакивают от летящих гранат и метко стреляют. После установки мной патча вражеский AI стал просто зверским, враги начали стрелять ещё метче и научились обходить с тыла и подло стрелять в спину. Что касается AI ваших подопечных то тут всё тоже довольно хорошо. Правда кое-где заметны огрехи: солдат не находит места в укрытии, на приказ бросить гранату никто не отзывается, под огнём бойцы героически стоят в полный рост, но это может исправить патч.

***

«В тылу врага 2», выполнена с душой. Здесь нет дорогостоящей графики, но она вполне на уровне современных требований. Зато в игре присутствует увлекательнейший геймплей, в котором есть такие вещи как тактика и стратегия. Игра заставляет вас думать об отряде, о его состоянии, о дальнейших действиях. Всё, что было в первой части, было улучшено и доведено до ума. Игра в скором времени обзаведётся дополнением под названием «В тылу врага 2: Братья по оружию».

Вывод: Разработчики из Best Way соорудили отличную игру, которая смело, может конкурировать с творением от Relic Entertainment.

Рейграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.0

Exile 07.06.2007 17:22

NordLex
С запятыми косяков немеряно. Проверь ты все это в Ворде...
Цитата:

Сообщение от NordLex (Сообщение 1911935)
Управлять своими подчинёнными довольно легко, но у многих людей с этим могут возникнуть проблемы.

Это как? И еще "легко освоить" стоит... :)
Цитата:

Сообщение от NordLex (Сообщение 1911935)
Что касается AI ваших подопечных... ...но это может исправить патч.

Разбей это лучше на части, кривовато вышло.
Цитата:

Сообщение от NordLex (Сообщение 1911935)
а нажав на кнопку мыши они займут свои позиции

У них еще и мыши есть? :)
Цитата:

Сообщение от NordLex (Сообщение 1911935)
линии повествования сюжета

Одно из трех точно надо выкинуть.
Цитата:

Сообщение от NordLex (Сообщение 1911935)
затягивающий геймплей или дорогая графика.

ИМХО CoH затягивает не меньше, только не сложностью, а, не знаю, драйвом, что ли? Я бы сменил "затягивающий" на что-нибудь другое.

В общем, пока оценка ":???:".

mocarella 07.06.2007 17:51

the Exile
Спасибо за конструктивную критику.
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1912019)
С запятыми косяков немеряно. Проверь ты все это в Ворде...

Как ни странно, но рецензия написана как раз в этой чудо программе.

P.S. Кое-что исправил.

Адмирал 07.06.2007 18:06

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1911556)
верни кирстен данст.

неа
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1911556)
С факом не согласен...

Пиши другой, я те че?
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 1907745)
Чуть меньше разговоров за жизнь - это можно и по ЛС выяснить.

Я думаю если свалю из темки тут станет гораздо меньше разговоров. Так что...

Кrеs 07.06.2007 18:12

Адмирал
А я говорю верни.

С факом я не согласен как с принципом. Просто он не нужен...Что бы научится писать рецки, их нужно читать.

Не уходди.... скучна буит.

Адмирал 07.06.2007 18:15

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1912251)
С факом я не согласен как с принципом. Просто он не нужен...Что бы научится писать рецки, их нужно читать.

Я не учу писать рецензии. Если нет таланта, то ниче не поможет. Я помогаю исправлять ТЕ ошибки, что случаются в каждой рецензии.
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1912251)
Не уходди.... скучна буит.

Зато порядка больше. И банить вас никто не будет.

Кrеs 07.06.2007 18:24

Цитата:

Зато порядка больше. И банить вас никто не будет.
в этой теме, как не странно, не забанили не одного человека...

Извиняюсь на оффтоп.

Exile 07.06.2007 19:29

NordLex
И еще порекомендую поставить название игры в кавычки - оно русское и сливается с текстом.

mocarella 07.06.2007 19:54

the Exile
Спасибо я тоже над этим думал. Ну так как рецензия?

Exile 07.06.2007 21:02

NordLex
Цитата:

...важно понять, что для вас важнеё...
ИМХО не очень удачно перефразировал, "геймплей или геймплей"... Я бы написал как-нибудь так: "неторопливая, вдумчивая тактика или яркие, динамичные, но довольно простые сражения". Хотя это только мое мнение, ...пусть еще кто-нибудь выскажется.
Что до самой рецы, по мне вроде бы норм, оценка ";D".

OldBoy
Так, к слову - можно из первого поста убрать пример оформления рецензии, раз ты повесил туда работы победителей прошлых конкурсов.

Ottorva 08.06.2007 17:23

Hitman Blood Money

Жанр: Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.hitmanbloodmoney.com

Человек в тёмном костюме со штрихкодом на затылке тихо подкрадывается к киллеру политика, и толкает его с балкона.
На следующий день газеты напечатают, что это был несчастный случай.
Да теперь всё происходит именно так. Теперь идеалом стало подстроить несчастный случай и без него не получится заработать долгожданный Silent Assassin.Тихие убийства стали намного красивее и сложнее. Сам же геймплей только улучшился. Мы всё так же скрываемся, убиваем людей и скрываемся под их личностью.

Новая-старая игра
Вначале стоит рассказать о достоинствах игры. Заметно улучшился искусственный интеллект. Свобода на уровнях и свобода в действиях увеличилась, теперь есть намного больше способов пройти миссию. Рейтинг “психопат” не учитывается. Правда, теперь если вы хотите получить хороший рейтинг, то вам лучше не иметь при себе ничего из огнестрельного оружия. А точнее будет сказать, желательно использовать только различные шприцы, фирменную удавку, собственный ум и конечно терпение. В новой серии приходится набраться терпения, ведь только так вы добьетесь, например того, что какой-то охранник заснёт и вам не придётся использовать очень важный шприц со снотворным, которых даётся всего два. Также появилась система рейтинга которая пишет заголовки в газетах и изменяет репутацию. Так что если вы в прошлой миссии всех расстреляли, то на следующей о вас будут знать все, а в основном полиция. Конечно, можно восстановить себе репутацию подкупом свидетелей, шерифа, ну, а, в крайнем случае, сменой внешности и документов. Но можно сделать так чтобы о вас никто не знал, даже если вы попали на камеру, а именно украсть плёнку.Вновь появилась система денег. Но она как бы вступила в симбиоз с системой из 2 и 3 части. То есть основные “фирменные“ стволы Хитмена-Silverbarels, дробовик, M-4, MP-5, и конечно снайперка - будут сначала покупаться, а потом апгрейдиться за деньги, а вот найденные стволы вы можете взять когда угодно ведь они всегда в вашем оружейном меню. Вообще деньги очень нужны, например, на подкуп свидетелей тоже требуются деньги, с вас попросят деньги, если вы забыли свой костюм в баре в номере. Вот такой тут геймплей.

Блестящая лысина
С графикой дела обстоят довольно неплохо. Всюду красивые лица, элитные текстуры и т.д. и т.п. правда если приблизить камеру и внимательно посмотреть на модели, то будут видны угловатости, но вы ведь не хотите портить себе удовольствие от игры. К сожалению, с физикой тут есть небольшие проблемы. Например, если выстрелить человеку в голову, то он сделает сальто назад. Ну а в остальном игра графически очень хороша. Также отлично подобрана музыка и звуки.
Сюжет тоже на высоте. Различные интригующие моменты и даже сами миссии очень хорошо продуманны. Действие событий происходит в различных местах…Лас-Вегас, парижская опера и даже Белый дом и улица с многотысячной толпой! В общем, размах действий на лицо.

Под конец поговорим о некоторых недостатках. Некоторые задумки авторов не оправдались, захватывать врагов в качестве живого щита можно только с пистолетом в руках, различные електрощитки раставленны в очень малых количествах. Но всё-таки плюсов больше чем минусов и поэтому в Hitman Blood Money стоит играть, а ещё лучше пройти. В конце вас ждёт небольшой сюрприз.


Вывод:Очень удачное возрождение серии про лысого киллера. Один из лучших стелс-экшенов на данный момент

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7,5
Оценка автора: 9
Итого: 8,5

Кrеs 08.06.2007 17:46

Ottorva
Вступление ужасное.Дальше не лучше.Я плохой критик, но мне не понравилось.низач0т вообщем.

Адмирал 08.06.2007 17:48

Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1916340)
Человек в тёмном костюме со штрихкодом на затылке тихо подкрадывается к киллеру политика, и толкает его с балкона.
На следующий день газеты напечатают, что это был несчастный случай.
Да теперь всё происходит именно так. Теперь идеалом стало подстроить несчастный случай и без него не получится заработать долгожданный Silent Assassin.Тихие убийства стали намного красивее и сложнее. Сам же геймплей только улучшился. Мы всё так же скрываемся, убиваем людей и скрываемся под их личностью.

это какой-то недовывод который почему то впихнули во вступление

Exile 08.06.2007 19:56

Вступление - ка-ашмар. (вижу, не мне одному так кажется). Ну к чему там про геймплей?
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1916340)
различные електрощитки раставленны в очень малых количествах

А много щитков никто и не обещал...
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1916340)
Например, если выстрелить человеку в голову, то он сделает сальто назад. Ну а в остальном игра графически очень хороша

А какая связь между графикой и этим сальто?
Цитата:

Сообщение от Ottorva (Сообщение 1916340)
Сюжет тоже на высоте.

И ни слова про него. Спойлерить, конечно, не стоит, но хоть немного сказать надо.
Пока только ":beee:". Про Стаббса было лучше (имхо).

Ottorva 09.06.2007 17:19

The Ship

Жанр: Action
Разработчик: Outerlight
Издатель: Mindscape
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.theshiponline.com

Игровая индустрия погрязла в однообразии онлайн шутеров. Единственными достойными играми являются “прародители” – Battlefield,UT,Quake и CS. Остальное никуда не годится. Изредка появляются оригинальные проекты, но они, как принято, оказываются коммерческими и их никто не замечает. Но год назад появилась довольно приятная во всех отношениях игра под названием The Ship. Её раскрутила Valve, поместив в свой онлайн магазин Steam. Что же это за игра такая мы сегодня разберём.

Долгий путь к счастью.

Вначале посмотрим историю проекта. Сначала это был любительский мод к первому HL созданный энтузиастами из нынешней уже Outerlight. К сожалению мод, не стал популярным и ребята стали ждать пришествия великого и ужасного Source. Потом прошло время, и парни решили предложить Valve продавать эту игру через Steam за вполне взрослые 20 $. Так в свет вышел один из самых нетрадиционных и интересных онлайн шутеров.

Граммофон, цилиндр, револьвер.

Сюжет в игре не заковыристый (а вы чего ждали от онлайн шутера?). Некий мистер X приглашает вас в круиз, а потом просит его поразвлечь, устраивая игру на выживание среди членов круиза. И убивать друг друга он просит оригинально. Как вам, например, столкнуть жертву с корабля? Или изображая злую жену, забить скалкой до смерти? Использовать для убийства можно практически все, что попадётся вам под руку. Есть, конечно, и обычные пистолет и ружьё, но всё-таки намного оригинальнее избить врага сковородой. Игра идёт по раундам примерно 5 минут. Вначале раунда вам даётся информация о вашей жертве и место где её видели в последний раз. Как же он выглядит вам неизвестно, и вы можете долго искать среди людей именно вашу жертву. Незнакомые вам люди зовутся - ??? и убивать всех подряд нельзя. За это вас могут наказать, посадив в тюрьму на срок от 30 до 90 секунд, что довольно большая проблема. Нельзя забывать и то, что всё это время на вас тоже кто-то охотится, и во время поиска жертвы к вам спокойно могут подкрасться со спины и зарезать ножом. Также у вас есть различные потребности (Привет The Sims!). Сон, общение и т.д. Здесь настолько всё точно, что разделена потребность туалета на две части - “по большому ” и “по маленькому”. Нельзя пренебрегать потребностями. Если не поспать вы перестанете бегать (хотя бегать долго по любому не получится) или даже заснёте на ходу.

Вид под старину.

У этой игры особый стиль. Вы будто попали в 30-е годы. Звучит граммофон, висят прекрасные картины и т.д. правда маленький капитал разработчиков даёт о себе знать. Моделям хронически не хватает полигонов, но стиль всё спасает. Музыка очень хороша. Всюду звучат мелодии 30-х, а если заставить героя танцевать, то он будет делать это в стиле 30-х.

Вывод: Сразу видно, что это indie-игра, но хуже от этого не становится, так что мой вам совет оторвитесь от CS и сыграйте в The Ship. Вам понравится.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: 7
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 10
Итого: 9

es[19] 11.06.2007 09:24

Про однообразие онлайн-шутеров - так ведь у нас кроме "прародителей" и так почти ничего на этой нише не выходит. Что-то другое если и выходит, то делает это как-то незаметно.
По поводу самой рецензии... даже не знаю, маловато как-то. Обзоры на хорошие игры должны быть большими ))) Ну и вывод про indie-игру выглядит каким-то неуместным или нелогичным - на протяжении всей статьи про indie вообще ничего не говорилось.

To4ilin 12.06.2007 17:03

Need for Speed.Carbon
Жанр: Аркадные гонки
Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.needforspeedcarbon.com

Подойдите к любому, даже самому неопытному геймеру и спросите у него первую ассоциацию со словом Рождество . Думаете, что он вам скажет о снеге, ёлке или Деде Морозе?Нет, вы ошибаетесь .Он с блеском в глазах прокричит:«Need For Speed!».Действительно Electronic Arts идёт по принципу «с драной козы хоть шерсти клок», но с некоторыми нюансами. Вместо бедного животного одна из самых известных серий аркадных гонок, а вместо клока шерсти миллионы зелёненьких купюр .

Прошлая часть серии NFS.Most Wanted получилась просто сногсшибательной. Вернулись копы, улучшилась графика, появился какой никакой сюжет и видео-ролики с живыми актёрами. Но «главной достопримечательностью» игры автор этих строк считает потрясающий стиль. До монитора буквально хотелось прикоснуться руками. Всё это воспринималось на «ура».Уже после первого тизера новой части игры все начали с нетерпением ждали продолжения . Разработчики нам обещали сделать новый прорыв в жанре аркадных гонок. Получилось ли?

Революция в жанре ?

Так вот прямо перед Рождеством появилась новая часть эпической саги под названием Need for Speed Carbon.Честно говоря, когда играешь в Carbon, возникает такое чувство, будто разработчики отдохнули месяца два после выпуска Most Wanted и вспоминают, что скоро уже конец года, и давай лепить на скорую руку новую гонку . Создатели Carbon явно черпали вдохновение из недавнего фильма «Тройной форсаж.Токийский дрифт». Нововведений очень мало, а те что есть незначительны .
Загибайте пальцы: первое – гонки снова происходят ночью. Это скорее минус, чем плюс, потому что кажется, что все места в виртуальном городе одинаковы.
Второе – новая система тюнинга автомобиля под названием Autosculpt. Теперь вы сами можете выбирать ширину, высоту всяких спойлеров, шин и так далее.К сожалению на геймплей это не влияет ни каким образом, и часами думать насколько сантиметров ниже сделать бампер просто-напросто незачем.
Третье – разрекламированные гонки в каньоне.Первый этап: вы едете сзади противника, чем ближе вы будете ехать к нему, тем больше вы наработаете специальныч очков (если сможете обогнать его и продержаться 10 секунд, то вы победили сразу) .Второй этап: вы едете впереди врага, и чем ближе он будет находится к вам, тем быстрее набранные очки у вас сгорят. Если хотя бы одно очко осталось на конец второй гонки, то вы победили.Фишка заключается в том, что вы можете свалиться с каньона в пропасть и, как говорится Game Over. К сожалению соперника туда толкнуть не получится.В каньонах ездить очень увлекательно, получаешь заряд адреналина. Увы, всю прелесть этих гонок раскусить не получится, их слишком мало.
Четвёртое – теперь вы не герой-одиночка, а капитан команды . В гонках может участвовать один член вашей команды . Когда едешь с ним возникает такое чувство будто помощник использует чит - коды. В гонке вы можете не напрягаться, практически постоянно он будет приходить первым, а вы спокойно плестись за ним вторым.
Ну и последнее нововведение – количество участников в гонках возросло до восьми человек.
Это только кажется, что много нововведений. Полиция осталась, но, увы, погони с ними почти не приносят адреналина . Машины теперь делятся на три типа: Тюнер(недорогие , но достаточно шустрые автомобили , чаще всего японского происхождения), Экзотика(новейшие автомобили , прототипы , специально для гламурных гонщиков) и Мускул(американские спорт-кары 90-х и 80-х годов). Все они различаются манерой поведения на дороге, однако до премудростей настоящих симуляторов, понятное дело не дойдёт.
Сюжет настолько вялый, что о нём даже не хочется рассказывать. Главный герой , сбежав из Рокпорта, приезжает в город Пальмонт Сити, что бы показать, кто тут главный. Крутая тачка(BMW M3 GTR) после первой же гонки приходит в негодность, и потом вы начинаете карьеру гонщика заново, как рейсер –новичок. Роль подружки главного героя теперь играет Эммануэль Вогье ( Emmanuelle Vaugier ). Ролики с живыми актёрами остались, и их заметно больше. Следует обратить внимание: большинство из них представляют пролёт камеры над вашими помощниками из группы и не дают не какой смысловой нагрузки.Если в Most Wanted надо было попасть на первую строку разыскиваемых гонщиков, то в Carbon надо «захватить» весь город. Как это сделать? Прошел все (или почти) гонки в одном квартале – значит завоевал его . Несколько кварталов – уже район. Всего в игре четыре района. Игра заметно короче прошлых частей и не успевает сильно наскучить.

Встречают по одёжке ...

Перейдём к технической стороне проекта. Графика совсем не изменилась со времён прошлой части , но воспринимается намного хуже. И дело не в том, что она устарела, совсем нет. Просто у Carbon’а совершенно нет никакого уникального стиля. Похожие поделки мы уже видели: Juiced, Street Racing Syndicate, первый и второй Underground. К тому же игра начинает тормозить на конфигурациях, где Most Wanted спокойно «бегала». Разработчики сильно переборщили со спецэффектом blur замывание картинки), и по этому дорога постоянно напоминает какую-то серую размазню. Звук качественный, но без изысков. Иногда гудение машин напоминает рой пчёл, что немного раздражает. Больше всего разочаровал саундтрек. Во время игры он слушается достаточно приятно, но просто так его редко когда послушаешь.
Физическая модель повреждений не изменилась. Машины участвующие в гонке всё так же напоминают пуленепробиваемые танки. Если вы перевернётесь, а потом врежетесь в стену, максимум – это трещины на стёклах. Особенно это удивляет, когда едешь с полицией (у блюстителей порядка модель повреждений есть).

И что мы имеем в конце концов. Очередную качественную аркаду, которая сделана без стараний. «Электроники» даже не старались сделать какую-то революцию, а просто скрестили Most Wanted с Underground 1-2 + добавили парочку не самых значимых нововведений. Они охотятся за нашими кошельками! Владельцам PC особенно не везёт, консольщики поругавшись на очередную NFS пойдут играть во всякие Burnout, Full Auto, а нам выбирать не из чего. EA Black Box просто дают нам очередную порцию адреналина, которая вошла в привычку. У сериала правильное название: у нас просто нужда и потребность в скорости.
Вывод:Carbon не вызывает таких чувств и эмоций, какие вызывали прошлые части. Но всё равно это качественная аркада, хоть сделанная без души и стараний.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 45 %

Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8,5
Оценка автора: 7
Итого: 7

Chelsea_Fan 12.06.2007 19:17

Незачет
Это не рецензия, а руководство получилось
Плюс много клише игроманских

The Max 12.06.2007 19:52

*кашляет* Эх, не те времена пошли нынче, не те. Рецензии стали чахлые, невнятные, критики нет... Куда делось все былое великолепие, куда, тысяча чертей, ланит девались розы, я вас спрашиваю?

Адмирал
Ты еще не старожил... Ты ошибаешься... Ты молод и юн, мой мальчик... Есть еще те, кто в тысячу крат древнее всего этого, те, кто видал такое, о чем вы лишь читали в книжках.

Садитесь, деточки, и слушайте, я расскажу вам историю, интересную и поучительную, историю, покрытую толстым слоем пыли, принесенной беспощадным ветром перемен, историю, уходящую корнями в непроглядную темноту времен.
Это случилось давным-давно, тогда, когда реки были молочными, а берега кисельными, трава была зеленее, а воздух отрицательно-ионизирован. В славном городе, а, быть может, и не городе, а всего лишь теме со стольным именем "Ваши рецензии" жили-были странные люди. Странность их заключалась в том, что они источали добро и позитив. Когда один из жителей представлял на суд граждан рассказ, то подвергался критике, беспощадной, словно топор палача, прямой, как стрела, и жгучей, словно глаза южанки. Он противился этому всеми силами своими, он защищался от нападок, он боролся... А после... после благодарил всех сограждан, благодарил, понимая, что критика, резавшее его сердце, была во благо... Не от желчности, а от доброты душевной... Правил городом счастья мудрый Сплин, жесткий, но справедливый... Карал он неверных, наставлял на путь истинный иноземцев, жестоко истребляя межнациональную рознь... Были в городе и другие вельможи, которые следили за жизнью родины с особым пристрастием... Старик Ариан, прошедший боевое крещение, отчаянно сражавшийся за честь и справедливость на дальних рубежах Родины, Freewill, свободолюбивец, поддерживавший новичков, Forsage, писавший и писымый, Sorkerrer, заморский вельможа, однажды попавший на сайт, яростный критик, великий боец, ваш покорный слуга, невольник вольности, друг экспиремента, и другие, чьи имена, хранятся в недоступных ячейках моей памяти... Тогда! Именно тогда был достигнут пик, расцвет, зенит мира рецензий... Процветание, мир и дальнейшая экспансия в космос казались вещами ближайшего будущего... казались...
Как известно, за пиком следует падение, раскрывшийся цветок после медленно увядает, а зенит неизменно сменяется кровавым закатом. Тьма сгустилась над "Ваши рецензии"...
Древнее черное Зло пришло в мир рецензий... Пришло, чтобы сеять хаос и разруху, не щадя никого на своем пути... Рыцари теней тяжелой поступью явились к нам, имя им было Roker и SHtormIT. Сломив отчаянное сопротивление, они посеяли в умах жителей зерна смятения, которые позже дали ростки неверия... Этого нельзя было допускать... Настал конец света, конец славных подвигов и имен. Рыцари света были заточены в темницы, а Сплин, стоявший дольше всех, свергнут толпой одурманеной темнотой... Дальше Хаос... Первозданный хаос... Хаос, миллиард лет назад породивший жизнь во Вселенной... Так случилось вновь... Из разрухи вышел Новый Мир, новая жизнь... Новая, не та...

P.S. Я победил?

Адмирал 12.06.2007 20:03

Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1932118)
Рецензии стали чахлые, невнятные

А вот с этим не поспоришь.
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1932118)
критики нет

ее нет, потому что каждую критику начинают критиковать и становится невыносимо.
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1932118)
Ты еще не старожил... Ты ошибаешься... Ты молод и юн, мой мальчик... Есть еще те, кто в тысячу крат древнее всего этого, те, кто видал такое, о чем вы лишь читали в книжках.

А можно без нравоучений и т.д. и т.п.

OldBoy
Смотри ка, как тихо стало когда я перестал в этой теме постить.

RDR 12.06.2007 20:36

Gears of War.

Жанр: 3-D Person Shooter/Tactical Shooter
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: нет
Официальный сайт игры:http://www.gearsofwar.com/

Разразившаяся ныне консольная война несёт в себе не только отрицательные моменты, но и невидимые плюсы, ведь каждая корпорация будет стараться и выпускать достаточно качественные игры, чтобы хоть как-то обогнать конкурента и не ударить лицом в грязь. Скорее всего именно так мыслила Microsoft в альянсе с Epic Games, создавая шедевральную игру Gears of War и завоёвывая сердца миллионов игроков.
***
Gears of War-это один из тех экшенов, а также экслюзивов на Xbox 360, заставляющий задуматься о покупке консоли, не взирая на растраты и остальные мелочи. Хочется лишь играть, играть и играть до тех пор, пока игра не закончится. Сюжет стартует молниеносно, не давая нам поблажок и времени на обдумывания. Мы в роли рядового Маркуса Феникса выбираемся из тюрьмы и идём на защиту Земли. Хочется отметить, что игра действительно не прощает ошибок, и лишняя пуля, полученная по ходу игру, может стать летальной. Поэтому, всё действие напоминает настоящий зубодробительный экшен, с вытекающими отсюда последствиями: мат, кровь и море жестокости. Как бы странно это не звучало, но все эти составляющие и делают столь непохожим на остальных Gears of War. Но почему же все заграничные издания ставят столь высокие баллы и осыпают игру неисчислимыми наградами? Ответ прост: всё кроется не в отдельной составляющей, а в самой игре в целом. Сюжет работает на геймплей, музыка работает на атмосферу и так далее. Планета Земля в этой игре предстаёт перед нами в полуразрушенном состоянии, ибо была атакована локустами - чудищами, вылезающими из под недр Земли и очень похожих на родственников из фильма «Чужие». Присутствуют и другие представители фауны – wretches, seeders, corpsers и остальные выходцы из петербуржской кунсткамеры. Именно их придётся растерзать в промышленном количестве главному герою игры. Но скучать не приходится: с нами всегда будут напарники, кидающие в адрес друг друга пошлые шуточки, вставленные, кстати, всегда в тему. Напарники, также, играют некоторую роль и в самом сюжете игры, но об этом Вы можете сами узнать, поиграв в Gears of War. Что поражает на все сто процентов - так это графика. Столь кинематографичной и зрелищной картинки ещё не было, и видно, что в сердце бьётся пламенный движок Unreal 3.0. Прекрасные модели персонажей, высокополигональыне текстуры, невероятная скелетная анимация и много других визуальных революций в этой игре. Но какой экшен обходится без оружия? И Gears of War ничем не уступает и в этом пункте. Вы не поверите, но врагов можно не только расстреливать, но и шинковать бензопилой. Невозможное возможно – под дулом автомата у Вас находится минибензопила, способная разрубить любого подопытного локуста, при этом визуально момент "очищения" поражает – море крови и куски мяса, летящие во все стороны, не оставят никого равнодушным. Остальное оружие сделано весьма недурно, в особенности Hammer of Dawn – сверхпушка, бьющая раскатом небес в любое живое сужество, но именно эта особенность является определяющей в игровом геймплее. В процесс самой игры включена и немалая доля тактики – Вы можете окружить врага и распилить и его напополам. Есть и множество других вариантов, так что если у Вас бурная фантазия, Вы сможете выполнять и более смертельные трюки. В игре предусмотрена и поездка на транспорте, которая, к сожалению, длится крайне быстро, но оставляет немало впечатлений. Сплошные впечатления и море эмоций – вот из чего состоит эта игра.
Gears of War – это игра, поражающая беспрекословно и мгновенно, и сравнимая по ощущениям только с суперблокбастером. Каждая деталь игры впечатляет и поверить в то, что будущее игр не за горами, крайне просто.
Вывод: каждый обладатель Xbox 360 должен сыграть в эту игру, ведь пропустить такое крайне трудно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 10
Итоговая оценка: 9.5

OldBoy 12.06.2007 20:37

RDR
Правим оформление.
To4ilin
Эмм... Многова-то пробелов там, где их быть не должно. %)

Exile 12.06.2007 20:59

To4ilin
Раздели рецу на абзацы, а то не очень хорошо смотрится.
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
Третье – разрекламированные гонки в каньоне . Они очень напоминают дрифт

Вот те раз! Дрифт в каньоне, может, и напоминает просто дрифт, а вот два других типа гонок (просто гонки с 3-мя соперниками и дуэль) на дрифт совсем не похожи.
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
К сожалению соперника туда толкнуть не получится . Увы , всю прелесть этих гонок раскусить не получится , их слишком мало .

Не получится, не получится... Тафталогея :)
К тому же гонок в каньонах не так уж и мало (имхо)
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
Практически постоянно он будет приходить первым , а вы плестись за ним вторым .

Может, это я просто хорошо гоняю, но у меня таких проблем не было даже со скаутом...
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
По законам NFS крутая тачка ( в этот раз BMW M3 GTR ) после первой же гонки приходит в негодность

Такое только во второй по счету части (их десяти) - на закон серии пока не тянет.
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
Первый этап : вы едете впереди , враг сзади , чем дальше вы будете отрываться от соперника , тем больше вам начислят специальных очков . Второй этап : вы едете сзади врага и чем дальше оторвётся он , тем быстрее набранные очки сгорят у вас .

Разве не наоборот?
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
Это только кажется , что много нововведений , но на самом деле их маловато будет .

ИМХО вторая часть предложения лишняя.
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1931393)
Физика почти не изменилась . Машины участвующие в гонке всё так же напоминают пуленепробиваемые танки .

Это претензия не к физике.

В общем, только ":???:". Не очень плохо, но и очень уж хорошо.
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1932167)
ее нет, потому что каждую критику начинают критиковать и становится невыносимо.

:). А ты не слушай критиков критики.

RDR
Все в кучу, без разделения не то что на главы, даже на абзацы. Несколько фраз "... , но ...", причем это "но" стоит непонятно зачем и здорово раздражает.
В общем и целом, ":beee:". Мне не понравилось...

The Max
:???: Я не понял - что это было??

To4ilin 12.06.2007 21:23

Так , я пробелы исправил , а можно остальное редактировать ?

Спасибо за критику ! Буду стараться делать лучше .

Mr.X 12.06.2007 22:07

RDR
Незачёт. Где - то эти слова я уже слышал.
Оценку ты завысил + редкое разнообразие в Геймплее а также ипользование бензопелы - настоящая проблема (мягко говоря).
И вообще пиши про игры на PC....

RDR 12.06.2007 22:13

Цитата:

Сообщение от ~Alexey~ (Сообщение 1932884)
RDR
Незачёт. Где - то эти слова я уже слышал.
Оценку ты завысил + редкое разнообразие в Геймплее а также ипользование бензопелы - настоящая проблема (мягко говоря).
И вообще пиши про игры на PC....

Во-первых, я всё писал сам. Во-вторых, тебе лучше промолчать, ибо ты сам игру не прошёл, а придерживаешься мнения Игроманцев. В-третьих, игра действительно заслуживает столь высокой оценки.

To4ilin 12.06.2007 22:32

Ottorva
Вообще то издатель у Хитмана "Новый диск" .
-----Второе сообщение-----
the Exile
Просто хотелось удостоверится . Гонки с боссами в каньоне проходят именно так, а не наоборот. Насчёт физики : а надо было написать физическая модель ?

//Два сообщения подряд, что равноценно флуду. Впредь пользуйтесь возможностью правки своих постов. OldBoy

Mr.X 12.06.2007 22:37

RDR
Ещё раз повторяю Я ни на кого не давлю, это лишь моё мнение, которое я высказал. А игра стабильно получит 8,0-8,5(если выйдет на ПС) балов. И как давно ты в неё играл?

RDR 12.06.2007 22:39

Я играл в неё вчера на сложности Insane.

Адмирал 12.06.2007 22:40

Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1933063)
Просто хотелось удостоверится . Гонки с боссами в каньоне проходят именно так, а не наоборот. Насчёт физики : а надо было написать физическая модель ?

Да ты че? Гонки как раз происходят так: сначала ты сзади, потом ты спереди. А не так как у тебя в рецензии.

Mr.X 12.06.2007 22:43

RDR
Перед тем как писать рецензию почитал-бы советы г-на Адмирал'а......
И в конце концов потерпи немного критики.....тут все критикуют.

To4ilin 12.06.2007 22:44

Адмирал
Ой , ну похоже я действительно перепутал . А исправить можно ?

RDR 12.06.2007 22:45

Если ты про эти правила, то я прошёл игру полторы недели назад и не бросился сразу писать статью.

Mr.X 12.06.2007 22:47

RDR
Но продолжаешь играть.......я к игре как таковых не имею претензий (кроме тех двух что я выше писал (ну бензопила не всчёт))

Адмирал 12.06.2007 23:10

Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1933141)
Ой , ну похоже я действительно перепутал . А исправить можно ?

Нужно и незамедлительно :)

Цитата:

Сообщение от ~Alexey~ (Сообщение 1933133)
почитал-бы советы г-на Адмирал'а

Вау. Их кто-то читает :)
Цитата:

Сообщение от ~Alexey~ (Сообщение 1933168)
я к игре как таковых не имею претензий (кроме тех двух что я выше писал

Давайте не будем разбирать игру. Мы тут рецензии критикуем.

To4ilin 12.06.2007 23:52

Ну , вроде всё исправил. Теперь правильно ?

Кrеs 13.06.2007 00:10

The Max
Прослезился.....
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1932118)
Старик Ариан

который,если не ошибаюсь, отличался очень хорошей критикой, но сам не люблил вкладывать рецензии....
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1932118)
Freewill

Котрый, если не ошибаюсь, не ровно дышал к превью....
ну и конечно присно памятный для меня
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1932118)
Forsage

которого я считаю не превзайденным мастером....
Да, ни что не забыто, ни кто не забыт...Для меня по крайнемере...
Адмирал
макс прав.ты действительно врядли можешь считать стариком.Нет, впределах конкурса ты действительно старик, но впределах темы вцелом нет.Я в ней намного дольше тебя, но я не старик.далеко.
OldBoy
приз будет только срительского голосования, или как в первом конкурсе?

Адмирал 13.06.2007 00:47

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
Прослезился.....

Слезы умиления?
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
макс прав.ты действительно врядли можешь считать стариком.Нет, впределах конкурса ты действительно старик, но впределах темы вцелом нет.Я в ней намного дольше тебя, но я не старик.далеко.

Я не заставляю никого считать себя стариком или кем там еще. 2 зрительских голосования показали что я могу себя считать неплохим рецензистом даже если это не так. И мне не нужны нравоучения на тему "Чувак, да ты зазнался". Да мне по большей части все это параллельно. Я уже давно разочаровался в конкурсе (последний подтверждает мое мнение), некогда хорошие друзья по этому когда-то хорошему конкурсу сейчас меня упрекают.
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
Я в ней намного дольше тебя

Мы тут все долгое время. А что касается меня, я все высказал, и я больше не пишу сюда рецензии, не пишу критику потому что меня тут упрекают НЕ ТОЛЬКО за рецензию и критику да еще и за все другое.
З.Ы. ОлдБой, сразу извиняюсь за оффтоп, последний в этой теме.

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
срительского

Это нецензурное слово.

The Max 13.06.2007 01:21

Kres
Адмирал
Ребята, давайте жить дружно) Я не ставил перед собой целью упрекнуть Адмирала или кого-то иже с ним в чем-то) Просто я читал эту темку как-то раз и промелькнула фраза "Мы старики"... На меня нахлынули воспоминания. Поэтому я решил поведать новичкам историю, еще ту, что была "до...", она, кстати, поучительна. Советую всем броситься перечитывать архив.

Kres
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
Сообщение от The Max
Старик Ариан

который,если не ошибаюсь, отличался очень хорошей критикой, но сам не люблил вкладывать рецензии....

Да, он же автор журнала ЛКИ, критиковал пусть и жестко, но зато отменно.
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
Цитата:
Сообщение от The Max
Freewill

Котрый, если не ошибаюсь, не ровно дышал к превью....

Он самый, еще сильно уважал Ариана. Помню его последней статьей была Spore.

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933597)
ну и конечно присно памятный для меня
Цитата:
Сообщение от The Max
Forsage

которого я считаю не превзайденным мастером....

Надо же, мальчик, видимо, неплохо вырос, надо ознакомиться с его нетленками. Справка: Forsage - он же ЗлойГеймерДрю, ознакомтесь с его предыдущими творениями.

the Exile
Юноша, мы с вами случайно в родстве не состоим?

Адмирал
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1933729)
Мы тут все долгое время. А что касается меня, я все высказал, и я больше не пишу сюда рецензии, не пишу критику потому что меня тут упрекают НЕ ТОЛЬКО за рецензию и критику да еще и за все другое.

Зря без старухи критики - тема завянет, и еще, неужели ты столь изнеженная личность, что так трепетно относишься к критике на критику? Критикой своею ты помогаешь не только этому человеку, но и читающим встать на путь истинный. В ближайшее время, кстати, ознакомлюсь и твоими нетленками. Руководство начинающим - путное.

Также, пожалуй, на днях тряхну стариной и откритикую кого, главное, чтоб статья была.

Нынешние обсуждение, рассуждение, вечер воспоминаний - не флуд. Теме пора бы начать делать свое дело, а для этого не плохо бы взглянуть в прошлое и подумать о будущем.

Адмирал 13.06.2007 01:37

Не дают мне с почестями уйти из темы...

Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1933824)
она, кстати, поучительна

Я еще раз говорю. Не надо нравоучений, не надо тут разводить разговоры на тему "Детишки, сейчас я вам расскажу поучительную историю"

Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1933824)
Зря без старухи критики - тема завянет

Она потихоньку и так вянет. Понимаешь какое дело. Я напишу статью - начнется критика, которую я открыто не просил. Откритикую чью статью, начнется разговор "Адмирал, че ты злой, да ты не прав" и целую страницу обсуждают почему я такой злой.
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1933824)
неужели ты столь изнеженная личность, что так трепетно относишься к критике на критику

оскорбление? Просто знаешь бесит когда дашь критику на рецензию, а после нее идут такие посты "Че с тобой? У тя че то случилось? или у тебя сперматаксикоз?". Вот так.
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1933824)
В ближайшее время, кстати, ознакомлюсь и твоими нетленками.

Не получится. Их нет. Просто нет. Я не умею писать рецензии и я в этом убедился пару дней назад. Единственная моя статья -НЕДОрецензия на Сталкера. И лучше вспоминайте Форсажа, чем устраивать очередной разгром "моим нетленкам".

Кrеs 13.06.2007 02:39

Адмирал
что-то я не видавал, чтобы тебя кто-то осуждал:)
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1933857)
Я не умею писать рецензии

ты слишком жесток с собой:)
я показывал свою первую рецензию.ты видел какого она качества.я просто не сдался, хотя на меня вылили такие помои...я писал дальше, и у меня получалось лучше.Я вырос.просто, если не умеешь писать рецензии(что имхо не так) учись и пробуй.Кстати критика на критику тоже (очень редко) бывает полезна.

The Max 13.06.2007 03:50

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1933857)
Я еще раз говорю. Не надо нравоучений, не надо тут разводить разговоры на тему "Детишки, сейчас я вам расскажу поучительную историю"

Умоляю, какие нравоучения. Просто прочти. Сейчас, наверное, повторяется то же самое, что было у нас, только несколько по-другому. скоро вы уйдете, тема завянет, но на ваше место придут новые. Круговорот вещей в природе.

Адмирал 13.06.2007 12:37

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933972)
что-то я не видавал, чтобы тебя кто-то осуждал

Не видел? А то что вы как будто сговорившись упрекаете меняв зазнайстве (может немного мягче).
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933972)
ты слишком жесток с собой

Как вы говорите, я слишком злой стал вообще в последнее время.

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933972)
Я вырос.просто, если не умеешь писать рецензии(что имхо не так) учись и пробуй

И это не нравоучения. Знаешь, Крес, я пишу уже третий конкурс и уж как нибудь обойдусь без учений.
Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1933972)
Кстати критика на критику тоже (очень редко) бывает полезна.

Да. Критика на рецензии, когда я прошу не давать ее, критика на каждую критику. Посты типа "Че с тобой случилось?" после каждой критики. Критика за то, что я якобы зазнался.
Меня тут все критикуют, даже если мне это не надо.
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1934036)
скоро вы уйдете

Я уже начал.
Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1934036)
но на ваше место придут новые.

Я надеюсь на это в скорейшем времени. И если в этом конкурсе меня уже критикуют за все, даже за то что я возомнил себя "стариком", то мне тут делать нечего.

mocarella 13.06.2007 14:14

Вот блин развели мыльную оперу:sml: .

Адмирал
Я скажу лишь, что тебе лучше не уходить из этой темы и конкурса вообще.

M1ha 13.06.2007 16:28

Bullet Witch

Жанр: action/adventure
Разработчик: Cavia Inc.
Издатель: Atari
Издатель в России: нет
Официальный сайт игры: http://www.aqi.co.jp/product/bulletwitch/

Злобные инопланетные захватчики нынче выходят из моды – им на смену все чаще лезет нечистая сила, принимающая самые разнообразные формы. Миру и спокойствию на Земле угрожают демоны, вампиры, ожившие мертвецы и оборотни, жадные до человечины и мирового господства. Причем, в отличие от зеленых человечков, расправиться с которыми зачастую может один-единственный отряд коммандос, с упырями договориться по-людски обычно не получается. Поэтому с демонами сражаются демоны-полукровки вроде Данте, с вампирами – полукровки-вампиры (или их ближайшие родственники), а если вдруг не нашлось ни тех ни других, сойдет и ведьма – вроде Алисии, главной героини Bullet Witch.

Светлое будущее

Наша планета в 2013 году – место очень неуютное. Города в руинах, солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей, правительственные войска бессильны. Так что услуги Алисии очень кстати, хотя развернуться девушке особо негде. Шесть основных уровней невелики по размеру и откровенно унылы. Правда, густо заселены отнюдь несимпатичными тварями, так что тотальная зачистка местности потребует много сил. Враги глупы, но окупают скудоумие численностью и завидной меткостью, тогда как сама Алисия никак не может похвастать богатырским здоровьем. Кроме того, в Bullet Witch смерть нередко наступает из-за неполадок с камерой, либо в результате обыденных несчастных случаев. Например, на героиню падает отброшенный взрывом автомобиль или обломок какого-нибудь здания.Нелепо? Бесспорно. Но извольте начать с ближайшего checkpoint.

Подручные средства

Арсенал ведьмы можно условно разделить на три части. Часть первая – огнестрельное оружие, которым, вероятно, вы и будете в основном пользоваться. Собственно оружие только одно – так называемый ганрод («огнестрельная палочка»), смахивающий на гибрид метлы и снайперской винтовки. Однако, после нехитрых манипуляций, его можно использовать и как шотган, и как ручной пулемет.
Вторая часть арсенала – всевозможные заклинания – от вспомогательных (вроде каменной стены, за которой можно спрятаться) до атакующих. Заклинаний не так уж много (9 штук), зато их эффективность со временем возрастает.
Последняя надежда Алисии в бою с недругами – оружие холодное. Таковым служит рукоять (приклад?) ганрод. Одного-двух ударов хватает, чтобы разделаться с рядовыми противниками на первых порах, монстров посильнее и колотить нужно несколько дольше. Жаль, иных средств для рукопашных схваток не предусмотрено. А ведь уничтожать врагов, держась от них на почтительном расстоянии, получается далеко не всегда.

Археология

Достаточно беглого взгляда на Bullet Witch, чтобы понять раз и навсегда – эта игра не для тех, кто ценит красивые пейзажи, буйство спецэффектов, четкие текстуры и ошеломительную детализацию. Ничего подобного здесь нет, зато сразу бросается в глаза нехватка полигонов и посредственная анимация. Даже гигантские боссы – традиционная палочка-выручалочка подобных проектов – смотрятся как-то невпечатляюще, пугая не столько размерами, сколько угловатостью и странным дизайно.

Вывод: Bullet Witch – типичный, просто-таки образцовый проект студии Cavia. Хорошие идеи, любопытный мир, местами интересный сюжет и колоритная героиня соседствуют с, мягко говоря, скромной графикой, серьезными огрехами в игровом процессе и многочисленными промашками «по мелочам». Кто-то, вероятно, сумеет закрыть глаза на недостатки, а кто-то только их и увидит – поспешив избавиться от диска с игрой. Правы, как ни странно, будут и те и другие.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%


Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 6
Итоговая оценка: 7

Exile 13.06.2007 17:06

Афтар писчи исчо! Кул!
*с опаской косится на замечания ОлдБоя*
Вот эта реца сразу понравилась. Вроде немного, но вроде по делу. (хотелось бы послушать мнение Креса ;) ) Единственная претензия от меня - вывод
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1935601)
Кто-то, вероятно, сумеет закрыть глаза на недостатки, а кто-то только их и увидит – поспешив избавиться от диска с игрой. Правы, как ни странно, будут и те и другие.

соседствует со вполне неплохой итоговой оценкой, и какой-то (имхо) кривоватый :). Но в итоге - тебе оценка ";D".

Ну и замечание всем - пишите лучше по писишным играм, большинству из нас рецы на них проще оценивать, тогда мы можем заметить косяки в фактах и т.п. (как всегда, имхо)

Цитата:

Сообщение от The Max (Сообщение 1933824)
Юноша, мы с вами случайно в родстве не состоим?

:???:

OldBoy 13.06.2007 17:15

RDR
M1ha
Ну почему мне приходится лично править оформление?

Nightman(47)z 13.06.2007 17:56

Цитата:

Наша планета в 2013 году – место очень неуютное. Города в руинах, солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей
Лучше так - Солдаты круглосуточно изводят мирных жителей в Преисподни.
Цитата:

солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей, правительственные войска бессильны
Против чего !?
Цитата:

Последняя надежда Алисии в бою с недругами – оружие холодное.
:Grin: . Переставь слова местами, а то смысл теряется.
Цитата:

Таковым служит рукоять (приклад?) ганрод
Чего то не пойму ! Может - Рукоять гандрода.
Цитата:

Одного-двух ударов хватает, чтобы разделаться с рядовыми противниками на первых порах, монстров посильнее и колотить нужно несколько дольше.
Здесь совершенно ненужен союз - и.
=======================================
В рецензию нужно добавить как миниму пару строк о геймплее и сюжете.
Так как этого
Цитата:

Наша планета в 2013 году – место очень неуютное. Города в руинах, солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей, правительственные войска бессильны
недостаточно.

The Max 13.06.2007 18:04

M1ha
Честно сказать, невпечатляюще. Речевые ошибки, тавтологии, повторения - список лишь технических недостатков. Рецензия абсолютно не раскрывает игру. Читая, я не заметил ни интересного сюжете, ни колоритной героини, ни даже оригинальных идей - вывод стал для меня откровением. Так и хочется сказать "Че правда?". Недостатки выведены чуть лучше. Тексту не хватает художественности, слишком скудное описание. И не обязательно расписывать десятками предложений. Стремись к красоте, не убавляя лаконичности.

the Exile
Скудоумия я, вроде, за тобой не замечал. На ник взгляни.

Nigtman(47)z
Цитата:

Цитата:
Наша планета в 2013 году – место очень неуютное. Города в руинах, солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей

Лучше так - Солдаты круглосуточно изводят мирных жителей в Преисподни.
Нет, не лучше, так вообще не понятно.

Цитата:

солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей, правительственные войска бессильны

Против чего !?
Не дети, чтобы каждое слово разжевывать. Смысл ясен, и добавлять ничего не следует.

Цитата:

Таковым служит рукоять (приклад?) ганрод

Чего то не пойму ! Может - Рукоять гандрода.
Полагаю, автор думает, что ганрод - слово не склоняемое. Или оружие есть "ганроды".

Цитата:

Цитата:
Одного-двух ударов хватает, чтобы разделаться с рядовыми противниками на первых порах, монстров посильнее и колотить нужно несколько дольше.

Здесь совершенно ненужен союз - и.
Нужен, еще как. Без и - примитивно.

Цитата:

Например, на героиню падает отброшенный взрывом автомобиль или обломок какого-нибудь здания.Нелепо? Бесспорно. Но извольте начать с ближайшего checkpoint.
нелепо - пусть. Но это фишка игры, а уж никак не недостаток. Возрадуйся, что физику прикрутили.

Цитата:

на смену все чаще лезет
Вряд ли правильно выражение, устойчивые обороты лучше не коверкать.

Кrеs 13.06.2007 18:14

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1934845)
Как вы говорите, я слишком злой стал вообще в последнее время.

последнее время все стали злые.На меня две страницы наежали только за то, что я не правильна написал одну (!!!) букву.
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1934845)
И это не нравоучения. Знаешь, Крес, я пишу уже третий конкурс и уж как нибудь обойдусь без учений.

ага, только пост назад ты сказал что не умеешь писать рецензии.
теперь по поводу обезьянки михи.Предведущие рецки были откровенно среднего качества, посмотрим что-тут.Кстати, стоит сказать, что не знаю рецензиромую игру.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1935601)
Наша планета в 2013 году – место очень неуютное. Города в руинах, солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей, правительственные войска бессильны. Так что услуги Алисии очень кстати, хотя развернуться девушке особо негде

быстрый перескок с темы сюжета на тему "мало уровней и места", да и как было сказано о сюжете хотелось бы не много больше.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1935601)
Враги глупы, но окупают скудоумие численностью и завидной меткостью,

меткие и глупые.Звучит как-то не очень.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1935601)
. Например, на героиню падает отброшенный взрывом автомобиль или обломок какого-нибудь здания.Нелепо? Бесспорно

а по мне реалистично.так что если тебя так кажется не значит что так кажется другим, не навязывай своего мнения.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1935601)
рах, монстров посильнее и колотить нужно несколько дольше.

мне кажется предлог и тут как раз к месту.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1935601)
Археология

самый лучший обац в рецки.
впринципе зачот, но довольно мало, + не перадано своих чувст к игре, но это чисто мои придирки.

Адмирал 13.06.2007 18:40

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1936006)
ага, только пост назад ты сказал что не умеешь писать рецензии.

Читай по слогам: Я не умею писать рецензии, НО обойдусь без учения как это делать с вашей стороны. Понятно объясняю?

OldBoy 13.06.2007 19:26

Цитата:

Сообщение от Nightman(47)z (Сообщение 1935921)
В рецензию нужно добавить как миниму пару строк о геймплее и сюжете.

Я как бы поверхностно знаком с этой игрой и о сюжете тут явно не имеет смысла сильно распространяться... А вот по геймплею (точнее по спец. способностям) можно было бы подробнее расписать безусловно (хотя и того, что есть вполне достаточно).
На мой взгляд не создаётся впечатления о динамике игры, о стиле ведения бою и прочим подобным вещам.

Кrеs 14.06.2007 00:06

OldBoy
Ещё раз задаю вопрос:победитель будет определятся только голосованием, или как в первом конкурсе:???:

Nightman(47)z 14.06.2007 02:19

Цитата:

Я как бы поверхностно знаком с этой игрой и о сюжете тут явно не имеет смысла сильно распространяться
Хотя бы чуточку да необходимо. Так как по тексту говорит, что играем за Алисию, но кто она такая ни слова (кроме того что она ведьма).
Далее.
Цитата:

Наша планета в 2013 году – место очень неуютное. Города в руинах, солдаты Преисподней круглосуточно изводят мирных жителей, правительственные войска бессильны
Здесь напрашивается вопрос почему всё так плохо ? Автор его не даёт.

P.s
The Max
Я всё же останусь при своих комментариях.

КING 14.06.2007 10:46

Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
Сюжет стартует молниеносно, не давая нам поблажок и времени на обдумывания

На этом месте должно стоять Сюжет стартует молниеносно, не давая нам поблажок и времени на обдумывания, а всё из-за того что разработчики не дают внятного пояснения того что происходит вокруг. Сюжет в гове можно сказать вообще отсутствует, всё находится на книжечке (ну мы то вкурсе)
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
Сюжет

Скорее атмосфера
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
Что поражает на все сто процентов - так это графика.

Которую мы не всегда видем.
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
визуальных революций в этой игре

Ну незнаю Лост Пленет и Вегас выглядят не на много хуже. Какая революция?
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
не поверите, но врагов можно не только расстреливать, но и шинковать бензопилой.

1В начале статьи нам говорили что игра мол тактический шутер где вам лихачить не дадут. И действительно не дадут, к этому Локустасу надо ещё подобратся, а подобратся не всегда получается.
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
Сплошные впечатления и море эмоций

Вот главные составляющие этой рецензии. Об игре сказали половину, остальную половину просто умолчали. А именно в той половине и кроется недостатки игры однообразные уровни, в игре нет вменяймого сюжета, крохотный арсенал оружия, ну из плюсов на память мне приходят уровень где нельзя заходить во тьму, монст не зрячий и динамическая перезарядка оружия и ещё по мелочи. Ах да а как же кооператив, весь геймплей в игре так себе, а вот понастоящему интересно становится только в коопе
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
Gears of War – это игра, поражающая беспрекословно и мгновенно, и сравнимая по ощущениям только с суперблокбастером

И совершенно пустой внутри блокбастер.
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
Каждая деталь игры впечатляет и поверить в то, что будущее игр не за горами, крайне просто.

RDR
Ты прекрасно знаешь что не все **** кипятком от игры, так зачем говорить обратное.

Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
поверить в то, что будущее игр не за горами, крайне просто.

Извините такого будущего я никому не пожелаю.
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1932366)
каждый обладатель Xbox 360 должен сыграть в эту игру, ведь пропустить такое крайне трудно

Совершенно согласен игра обязательна к преобретению

Вообщем отпостит кто-нибудь и выложу свою рецензию

Exile 14.06.2007 11:12

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1936006)
меткие и глупые.Звучит как-то не очень.

Нормально звучит - многие разрабы, отчаявшись наделить ботов умом и сообразительностью, делают их просто очень меткими (посмотри, к примеру, New World Order или русский игротрэш Инстинкт).
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 1936278)
На мой взгляд не создаётся впечатления о динамике игры

Ну. динамика... Аффтар упомянул про унылые и короткие уровни. Опять же пример - Serious Sam 2: вроде все есть - куча врагов, куча оружия, все как-то быстро происходит... но вот называть это динамикой? имхо не стоит.

Хотя это уже критика критики, а не рецы :)

The Max
Че-то про ник не подумал :) ну да, что-то есть.

КING 14.06.2007 11:21

Фаренгейт

Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: QuanticDream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла

Эх были схватки боевые…..
2005 год для игровой индустрии был не очень урожайным и это мягко сказано. В этот год ветераны вспоминали, а помните 2001 года нас бомбили хитами, такими как Макс Пейен, Операция Флешпоинт, Devil May cry, Metal Gear Solid 2. Эх сколько смачных хед шотов, сколько исследованных миров, галактик. Сколько друзей мы нашли и сколько потеряли, сколько раз мы спасали человечество. В этот год все от мало до велико вспоминали прошлое, и в этот раз трава действительно была посажена на чернозёме, и её всякой гадостью не полевали. Конечно, был Total Overdos и другие замечательные игры, но чего-то по-настоящему особого всё не было. Зима, градусник спускается всё ниже, на улицах страны бушуют снегопады. Игровые издания всё уже решили, и вдруг происходит это….

1000, и 1 история Лукаса Кейна
Этот день был обычным для большого города, города Нью-Йорка. Шёл жуткий снегопад, в такую погодку оставаться на улице мало кому пожелаешь. Рядовой сотрудник банка убивает в туалете закусочной которых в Америке сотни тысяч, человека. В этом нет ничего не обычного, такое в Нью-Йорке случается каждый день,… если бы не одно обстоятельство. Лукас Кейн, убийца этого человека, убил его не из ненависти, личной наживы, более он не хотел его убивать. В момент убийства Лукас видел и осознавал что происходит, но ничего не мог поделать, им кто-то управлял. Сразу же после этой сцены мы можем оценить прелести местечкового геймплея. Каждое наше действие может повлиять на дальнейшее развития сюжета. Не убрали труп в кабинку туалета, не вытерли кровь, не спрятали орудие убийства, не помыли руки по локте запачканные в крови, значит, коп который обедает в этой забегаловке сразу же вас узнает и вас ждёт неизбежный game over. Спешу вас огорчить, эти детали влияют только на диалоги и пару событий, и концовку вы при всём желании не сможете изменить (всего их 3). После знакомства со здешним геймплеем мы лицизреем совершенно неожиданный ход. На место преступления приезжает очаровательный детектив итальянской наружности Карла Валенти со своим добродушным, остроумным, лучезарным напарником Тайлером Маилзом. И как вы уже догадались мы должны собрать все улики что мы оставили. Сюжет в игре играет приоритетную роль, вы будете вжавшись в стул наблюдать за судьбой трёх, так не похожих друг на друга людей. Кстати о персонажах. Хотелось бы начать с Тайлера Маилза остряка, который, который радуется жизни со своей подружкой, хороший коп и парень. Карла Валенти очень мила и красивая девушка, которая встала на этот не лёгкий путь, это дело станет для неё гораздо больше, чем просто пункт в послужном списке, несмотря на привлекательную внешность, она одинока, потому что полностью отдана работе. Лукас Кейн простой парень, жизнь, которой ничем не примечательна, он оказался не в то время, не в том месте и это событие полностью изменит жизнь этого парня. Нам предстоит следить за психическим здоровьем нашего подопечного, даже неловкое просьба коллеги отдать деньги Маилзу повлияет на них негативно, но не спешите огорчаться всё легко поправить, выпев, молока или справив малую нужду. Всё что от нас требуется это вовремя нажимать на кружки (наподобие танцевальных автоматов) и бешено стучать на клавиши (любые на ваш выбор, по умолчанию стрелочки влево и вправо) отвечающие за физические усилия. Нечто подобное мы могли видеть в шедевральном Resident Evl 4, или Tom Raider Legend, но только здесь это не разбавляет, а является основным геймплеем.

Много, ещё больше!
Ну, давайте переедем от восторженных впечатлений к фактам. Первое на что бросается в глаза это превосходно анимированные персонажи, что собственно не является чем-то необычным, разработчик игры главный в Европе представитель услуг motion capture и лучше них анимируют наверно только Capcom. Графика в игре сразу скажем, звёзд с неба не хватает, но благодаря анимации это уходит на второй план. Озвучка в игре просто бесподобна. Актеры подобраны правильно, свою работу они делают на пять, не переигрывают, но и не позволяют слушать занудные диалоги. В Российской версии игры актёры тоже держат планку качества и не уступают западным коллегам. Для написания саундтрека была приглашена мало известная группа Theory of a dead man, которая написала такие композиции, которые не грех послушать в свободное от игры время. Так же в создании саундтреков принимали участие такие камрады как nina simone, martina topley bird, leee john и другие. Композиции, которые они написали, не только идеально вписываются в атмосферу, но и западает в голову надолго и обосновательно. Игра рассчитана на консольную публику, но при игре на любимых ПК игра не станет, мучит вас десятками чёрти как расставленных клавиш, всё практично и просто в освоении. Ещё в игре присутствует маленькая изюминка доступная только европейскому потребителю эротические сцены, но даже не думайте о чём-то вроде Hot Coffe, всё прилично, на сколько это возможно и скорее способствует погружению в атмосферу, нажали, в познании и освоении любовной науки. Так же даже Российскому пользователю доступны очень интересные бонус материалы, а именно музыка из игры, все эпизоды для просмотра, арты, досье к каждому герою и ролик по созданию игры.

Вывод
Это игра может и не станет игрой всех времён и народов, но более чем приятные воспоминания. Фаренгейт-это восемь часов увлекательного паранормального триллера с нелинейным и напряжённым сюжетом и по совместительству игра года 2005.


Реиграбельность да
Классный сюжет да
Оригинальность да
Легко освоить да
Оправданность ожиданий 100%



Геймплей 9
Графика 8
Звук и Музыка 9
Интерфейс и управление 9
Оценка автора 10
Оценка 9.5

.

OldBoy 14.06.2007 12:29

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1937442)
Ещё раз задаю вопрос:победитель будет определятся только голосованием, или как в первом конкурсе

В первом конкурсе тоже было голосование, просто была ещё номинация от нашего клана. Сейчас мы уже не можем столь активно проставлять репутацию, так что победитель будет один по итогам голосования пользователей... Впрочем разумеется постараемся поощрить и прочие достойные рецензии (уже по нашему мнению) репутацией и "чем-ещё-Бог-пошлёт". %)

Exile 14.06.2007 13:23

KINGX47
Ошибок всяких дофига - и речевых, и орфографических.
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1938544)
Это игра может и не станет игрой всех времён и народов, но более чем приятные воспоминания.

Может быть, "но оставит более чем приятные воспоминания"?
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1938544)
жизнь, которой ничем не примечательна

"которого", и запятая нафиг не нужна.
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1938544)
Карла Валенти очень мила и красивая девушка, которая встала на этот не лёгкий путь, это дело станет для неё гораздо больше, чем просто пункт в послужном списке, несмотря на привлекательную внешность, она одинока, потому что полностью отдана работе.

Про "это дело" как-то не к месту смотрится... может, ";" отделить или вообще переделать предложение?

Заголовки имхо не очень. Сюжет с геймплеем свалил в кучу и перемешал. Разбей лучше текст на части покороче.
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1938544)
игра года 2005.

Имхо это зря. Ну и во вступлении про 2001 год тоже имхо зря. (кто там что вспоминал?? странно как-то...)

Мда, пока между ":???:" и ":beee:". Вроде текст нормальный, но свален в кучу и плохо читается.

КING 14.06.2007 14:42

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1938979)
Ошибок всяких дофига - и речевых, и орфографических

Я думал заметит кто-нибудь кроме Адмирала, лано не бойтесь щас пойду кофейка налью и ....
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1938979)
но оставит более чем приятные воспоминания"?

Поправлю всё, только не надо расписывать всё, я вас умоляю
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1938979)
Сюжет с геймплеем свалил в кучу и перемешал

Ты я думаю играл в игру. Ну так в игре этот самый геймплей и сюжет тесно связаны. Так что ничего плохово не вижу
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1938979)
Разбей лучше текст на части покороче.

Думаю что бы узнать что значит коротко мне надо выложить рецензию на Кондем, ну Адмирал знает)
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1938979)
кто там что вспоминал

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1938544)
ветераны вспоминали,

Ветераны это опытные геймеры, я думал так поймёте.
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1938979)
странно как-то

Вроде бы я пояснил. 2001 год был просто ну очень урожаймым чего стоит только такие культовые игра как дмк 1, мгс2, макс пейн 1, флешпоинт, гта 3 и многое другое. А в 2005 было много приличных игр, а вот игры года всё не было.

Exile 14.06.2007 14:53

KINGX47
Показалось странным, что ты вспомнил именно 2001. Тогда имхо была другая проблема - из дофига классных игр выбрать самую-самую.
А большую часть ашибок я и так оставил Адмиралу ;).

Адмирал 14.06.2007 15:39

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1939267)
А большую часть ашибок я и так оставил Адмиралу

Ну если вы хотите я их все выложу тут, но просто пост размером в 4 вордовских страницы вряд ли кто выдержит.

Мефистофель 14.06.2007 15:48

Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock

Жанр: интерактивная комедия/квест
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Издатель в России: GFI
Локализатор: GFI
Официальный сайт игры: http://www.telltalegames.com/samandmax

А все-таки удивительные вещи происходят в нашем безумном мире! Вот, например, в последнее время силами малоизвестной компании Telltale Games возрождается из небытия некогда культовый франчайз Sam & Max, пробывший в состоянии анабиоза, ни много ни мало, тринадцать (!) лет. Напомню, что до сегодняшнего дня первая и последняя часть, рассказывающая нам о похождениях двух полицейских ищеек, - Sam & Max: Hit the Road - была выпущена стараниями LucasArts еще в бородатом 1993 году. Потом у ребят что-то не заладилось, и, как это часто бывает, проект оставили в "замороженном" состоянии. Однако добрые люди из Telltale Games сдвинули дело с мертвой точки. Начиная с декабря 2006 года, новые приключения интеллигентного пса и безумного кролика скармливались игрокам каждый месяц короткометражными эпизодами. Необходимо отметить, что Telltale Games, в отличие от других крупных игровых разработчиков, успешно справились с "эпизодической" системой: все шесть частей были выпущены точно в срок и никаких заявлений о переносах сроков выхода или вообще о закрытии проекта не поступало.
Дальше - больше. Дело в том, что Telltale Games - это команда, основанная выходцами из квестового подразделения LucasArts и, самое главное, в этой студии работает сам Стив Парселл. Эта персона, если кто не в курсе, является "отцом" Сэма и Макса - именно он воплотил их на страницах одноименных комиксов. А что бывает, когда талантливые люди занимаются своим любимым делом? Да, совершенно верно - культурный шок.

Episode One
Все внимание на первый эпизод. Как и любая подобная игра, Culture Shock просто до невозможности коротка. Ее продолжительность в среднем измеряется полуторами-двумя часами игры. Сказать, что это катастрофически мало - значит не сказать ничего. Только начнешь проникаться здешней одурманивающей noir-атмосферой и заслушиваться четко выписанными диалогами, как по экрану оперативно начнут мелькать финальные титры. И почему счастье такое мимолетное?..
И такое легкое? Culture Shock "откушает" на вашем винчестере всего-то 240 MB. Согласитесь, что с сегодняшними запросами современных игр эти несчастные мегабайты выглядят просто невероятной сказкой. Особенно приятно осознавать, что в этом небольшом объеме содержится столько чистого, незамутненного фана, что хватит на десяток невзрачных зарубежных квестов.
На пяти локациях (!) кудесники из Telltale Games умудряются разыграть полноформатную комедию с чудесной постановкой и со сплошь харизматичными персонажами. Неизменные блюстители закона, Сэм и Макс, на своем пути повстречают и флегматичного продавца Боско, ведущего из-под полы свой нелегальный бизнес, и бывшую татуировщицу Сибил, позже переквалицировавшуюся в психотерапевта, и проворную крысу, которая за кусочек швейцарского сыра пойдет на любые жертвы. Разработчики настолько со вкусом подошли к проработке героев, что даже главный злодей, а по совместительству и телезвезда 70-х, Брэди Калчер, обидевшийся на весь мир из-за испорченной карьеры, вызывает здесь только снисходительную улыбку. Абсурдность ситуации органично дополняется здешним филигранным юмором: каждый диалог между героями, каждый дорожный знак с "обреченной" надписью заставляет здесь скручиваться в три погибели от смеха. Ушастый пес с непропорционально большим пистолетом в руке и кролик, склонный к немотивированному насилию, отлично подходят друг другу. Вместе они - генератор колких шуток и хорошего юмора, пусть даже и требующего от игрока определенной культурной базы.
Отдельное «спасибо» необходимо сказать и геймдизайнерам Culture Shock. Двухчасовое представление нагромождено самыми невероятными ситуациями, причем все они носят исключительно комический характер. Сознательно разбить водителю фару заднего вида и на полном серьезе потребовать от него штраф на сумму в $10.000? Всегда пожалуйста. Подложить в корзину загипнотизированного мальчика кусочек сыра, чтобы того на выходе ударило боксерской перчаткой за кражу? Милости просим. Бродить в своем сознании и планомерно изничтожать засевшего там злоумышленника? И такое здесь имеется. Вообще, откровенно говоря, даже задачки в Culture Shock решаются очень оригинальными способами. Геймеры, воспитанные на Мистах и Сайбериях, поначалу будут слегка удивлены. Все-таки проделать при помощи пистолета дырки в обычном сыре, чтобы из него, в итоге, получился швейцарский... тут, как говорится, нужна «очевидная логика».
Примечателен и тот факт, что в отличие от большинства квестов, инвентарь в Culture Shock редко когда заполняется больше, чем пятью предметами. Так или иначе, каждый из них практически сразу находит свое применение, поэтому "захламить" картонную коробочку в нижнем углу экрана и потом часами сидеть и думать, что, как и зачем, не придется. Здесь все проще: игрок смотрит интерактивную комедию, наслаждается колким юмором и восхищается удачным геймдизайном, изредка отвлекаясь на решение несложных задачек. А Telltale Games, уж поверьте, знает, как правильно подать очередной эпизод из жизни двух полицейский.

Sam & Max: Interactive Comedy
Чтобы современный зритель поверил в происходящее на экране, скрупулезно проработанных персонажей все-таки маловато будет. Большое значение тут играют и диалоги, которые будут разыгрываться по ходу пьесы. Благо, с последним в Culture Shock все в порядке. Каждая перепалка невозмутимого пса и нервического кролика, каждый отупляющий разговор нашей сладкой парочки с "недалеким" владельцем магазина Bosco's Inconvenience выполнены на твёрдую пятёрку. Витиеватые афоризмы Сэма и прямолинейный стеб Макса придают нужный шарм любой ситуации в игре. А эти умопомрачительные сравнения Сэма вроде "Терпение - это все равно, что проглотить острое лезвие, малыш" или неожиданные всполохи типа "Канун Рождества в карцере - какой-то проворный негодяй полил соусом наш телефон" так и вовсе вне конкуренции.
Озвучены диалоги тоже на высшем уровне. Пес вещает, например, спокойным, ровным баритоном, в то время как в голосе Макса постоянно проскакивают истерические нотки. Отлично справился актер, озвучивающий продавца Боско. Сердитость, граничащая с врожденной рассеянностью отлично переданы постоянно выпученными глазами и наивной манерой ведения разговора, какая наблюдается у этого персонажа. Повезло и Брэди Калчеру, озвучка которого во многом схожа с голосом какого-нибудь доктора Зло, вознамеривавшегося отомстить всему миру. Словом, все голоса очень точно отражают внутреннее состояние героев.
Графическое исполнение в Culture Shock по всем показателем отвечает высокому стилю игры. Разработчики очень аккуратно перенесли приключения Сэма и Макса на совершенно новый уровень. То бишь, в третье измерение. Красивые панорамные виды в высоком разрешении, четкие модели персонажей, общая "мультяшная" интерпретация и чудесные джаз-композиции прекрасно передают здешнюю атмосферу. Так как с анимацией героев у Telltale Games проблем, судя по всему, не возникало, то на протяжении игры не покидает ощущение, будто смотришь полноценное интерактивное кино, а не играешь в обычный квест. В отдельных эпизодах, правда, придется закасать рукава и вспомнить старые добрые времена, когда пиксель-хантинг в квестах властвовал безраздельно, но, слава богу, таких моментов в игре не много, да и разработчики нам максимально облегчили задачу: ко всем предметам в игре «приклеены» поясняющие надписи, поэтому запутаться или не найти какую-нибудь жизненно важную вещичку просто невозможно.

Вывод: Загнивающий было франчайз Sam & Max, как бы невероятно это ни звучало, ожил! Причем такого возрождения, наверное, не ожидал никто. Первый эпизод из жизни двух "мохнатых" копов смело заткнет за пояс многие современные квесты. Неужели движимая силой энтузиазма команда, как в случае с Telltale Games, может творить такие чудеса? Как оказалось - да.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

by Мефистофель

Адмирал 14.06.2007 16:08

Мефистофель

Я редко теперь читаю чьи то статьи в этом конкурсе. Но увидев кто написал ЭТО я решил прочесть. (Лирическое отсутпление: Авик кул)
Теперь по недочетам:

Немного ты перемудрил, рассказав несколько квестовых задачек, но как я понимаю - без этого ни как не обошлось бы.

Цитата:

Сообщение от Мефистофель (Сообщение 1939440)
инвентарь в Culture Shock редко когда заполняется больше пятью предметами

больше, чем

Цитата:

Сообщение от Мефистофель (Сообщение 1939440)
придется закасать рукава

ну тут все понятно.

Теперь в целом. Божественно, Мефистофель, божественно. Супер. Претендент на первое место. Во первых очень мало, просто катастрофически мало, ошибок и речевых, и грамматических.

Во вторых, очень красиво написано. Раньше у тебя статьи были, уж извини, скучноватые, без огонька. Вот теперь он в твоей рецензии есть!

Chelsea_Fan 14.06.2007 21:16

Про сэм-макс написано ничуть не хуже чем в игромании :)
А скогее даже лучше
Но это уже из-за объема

Exile 15.06.2007 09:12

Мефистофель
Нуу, весьма неплохо, вот только наспойлерил ты много... прям половину игры почти :). Держи ";D", я думаю, заслуженно.

OldBoy 15.06.2007 09:19

KINGX47
Мефистофель
Добавил обоих.

Итак, до окончания приёма рецензий осталось примерно пять дней!

asaharoff 15.06.2007 10:25

Мефистофель
хорошая рецензия,возможно самая лучшая в конкурсе.Жжошь,чертяга!

RDR 15.06.2007 11:12

Fable-The Lost Chapters.
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: 1С
Официальный сайт:http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp
Наверное, каждый из нас в самом раннем детстве представлял себя благородным героем на белом коне, скачущим по просторам родного края и спасающим мир от неисчислимых орд вселенского зла, однако с прошествием многих лет невинные мечты рассеивались, и лишь приятный отголосок оставался на душе. Добрые волшебники из Lionhead Studios решили воплотить наши сокровенные мечты в жизнь и создать чудесную игру, способную хотя бы в виртуальном мире удовлетворить наше задорное детское желание.
***
Студию Питера Мулине во все времена отличали очень необычные идеи, воплощённые в очень необычных играх, но никто не мог предположить, что в игре Fable-The Lost Chapters Lionhead Studios сможет сотворить небольшое чудо, открыв всем тайную дверь в необыкновенную сказку. Голос за кадром начинает свою историю, а мы мирно начинаем путешествие по волшебному миру. В деревушке Оуквэйл, не тронутой временем и войнами, жил маленький мальчик со своей семьёй, даже не подозревавший, что преподнесёт ему судьба, и именно в этот момент нам предстоит начать игру за этого юнца. Fable-это необычная RPG во всех планах, эта игра всё больше пытается оторваться от звания игры и превратиться в настоящую виртуальную жизнь. В нём Вам не нужно играть, нужно лишь попытаться начать новую виртуальную жизнь. Взяв на себя роль пока ещё маленького мальчика и начав наш путь, мы узнаём о дне рождении родной сестры Терезы, а отец обещает дать денег на подарок, если мы совершим полезные деяния. Уже в самом начале игрового процесса становится ясно, что мы можем в любой момент встать на путь добра или зла. К примеру, застав мужа-лавочника с любовницей, мы, внимательно подумав, можем рассказать всё его жене, сделав благородный поступок или оставить всё в тайне, за что получим дополнительный золотой от изменщика, но, медленно начав воспитывать в себе мелкого проказника. Сквозь всю игру нам предстоит выбирать, на чьей стороне быть и как не ошибиться в столь нелёгком выборе. Но вот настала беда: на деревню обрушились бандиты, на глазах у маленького мальчика уводят мать и сестру, а отца убивают, но судьба предписала мальчику другую жизнь, и в этот самый момент нас спасает Мэйз, глава Гильдии Героев и по совместительству сильный маг. Нам предстоит продолжить обучение уже в Гильдии, где днями и ночами юный герой будет набираться уму разуму и тренировать силы свои, лишь бы отомстить тем, кто нарушил спокойное течение его жизни и убил родного ему человека. На этом моё повествование о сюжете закончится, ведь дальнейший путь вы выберете сами. В Гильдии Героев проходит обучение главного героя, и сквозь длинный путь детства, отрочества и юности, нас выпускают из Гильдии в звании настоящего героя и прозвищем «Курощуп», хоть ещё и неизвестного, но уже полного сил спасать мир. По свое длине Fable не очень большая игра, но, казалось бы, маленькая игра на удивление наполнена всевозможными интересными моментами, которые продлевают жизнь столь необычному геймплею. Fable всячески старается походить на жизнь: Вы можете жениться, купить дом, порыбачить, развестись, сдать дом в аренду, заняться лавочным бизнесом, попинать кур на состязании или просто разгадывать загадки. Да, да, здесь присутствуют так называемые древние демонические двери, способные открыться лишь перед тем, кто сможет их загадку понять и угадать. Однако, всё не так просто, и хитроумные головоломки, красиво изрекаемые в стихотворной форме, решаются крайне нелегко, но по ту сторону кроется желанный приз умному победителю. Советую не тратить много времени, ведь года летят, и старость придёт незаметно, как и конец игры. Если говорить о Fable, как о RPG, то здесь есть интересный момент: у Вашего героя нет определённого уровня, как у других представителей этот жанра, а уровень есть у той способности, которую Вы хотите развить. Навыков в игре огромное количество, и игра предполагает, что Вы не будете кем-то одним, а скомбинируете несколько полезных способностей. В бою припасены красивые комбинации, добивания и прочие радости, однако будьте осторожны: спохватив лишний удар, лицо Ваше шрамом покроется, но шрамы украшают мужчину, что тоже очень хорошо. Но откуда же всеобщая любовь к этой игре? Всё дело в атмосфере и сюжете. Это настоящая сказка, с прекрасным сюжетом и шикарной музыкой. Вам предстоит узнать правду о сестре и матери, спасти множество невинных людей, просидеть в грязной тюремной камере несколько лет, пройти битвы на Арене, убить злобного похитителя и получить всеобщую любовь. Fable даёт то, что никакая игра не может передать: эта игра просто неповторима, как хорошая ювелирная работа. Всё подкрепляется приятной сказочной графикой с шикарными спецэффектами. Но а как же минусы? А их у игры как раз и нет, лишь, если её недолгое прохождение может быть зачислено в отрицательные моменты.
Вывод: Fable-это игра, которую каждый должен сыграть и окунуться в мир приключений сказочного героя. Не оставляйте на завтра то, во что Вы должны сыграть сегодня.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9,5
Общая оценка: 9

Chelsea_Fan 15.06.2007 12:14

Ну почему не рассказано о тупой системе уровней?
В фабле очень маленькие левелы, приходится довольно долго ждать перехода из одного в другой. Да и ходить можно не везде, а только по протоптанным дорожкам. Напиши, что мир довольно маленький.
И еще в начале не нужно большого спойлера о самом начале игры, про деревню

Мефистофель 15.06.2007 12:19

Спасибо всем за тёплые слова!
Это приятно :)

RDR 15.06.2007 13:20

То, что мир небольшой-это не есть минус, а то было бы как в Oblivion-мир огромный, а делать нечего, пустой и ненужный.

Exile 15.06.2007 13:40

RDR
Текст разбей на главы, выдели вступление и вывод (пустыми строками) - будет смотреться лучше.
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1942387)
Однако, всё не так просто, и хитроумные головоломки, красиво изрекаемые в стихотворной форме, решаются не так просто

Мда, все дважды не так просто. Да и других ошибок полно.
Цитата:

Сообщение от RDR (Сообщение 1942769)
То, что мир небольшой-это не есть минус

Кому как.

":???:". По крайней мере, пока.

Адмирал 15.06.2007 13:58

А теперь модно ставить непонятные смайлы как оценку рецензии?
the Exile
Смайл "В непонятках" че значит? Все предельно понятно.

Кrеs 15.06.2007 17:10

Адмирал
он так ужо давно ставит.Ты напугал его авторскими правами ;)

Адмирал 15.06.2007 17:19

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1943594)
Ты напугал его авторскими правами

Да я же пошутил. Можете ставить свои зачеты, только вот смайлики эти ну просто очень прлохо передают смысл оценки рецензии. :)

Exile 15.06.2007 18:13

Адмирал
Аналогии с твоими :) оценками:
;D = зачот.
:???: = фиг его знает, среднее между.
:beee: = низачот.

P.S. Не только из-за "аффтарских" прав, самому захотелось выделиться.

Кrеs 15.06.2007 18:16

Адмирал
я знаю, а он не правильно понял :))

Nightman(47)z 15.06.2007 18:39

RDR
В основном ошибки - потеря мысли.
===================
То -что не обходимо исправить.
Цитата:

Fable-это необычная RPG во всех планах, эта игра всё больше пытается оторваться от звания игры и превратиться в настоящую виртуальную жизнь. В нём Вам не нужно играть, нужно лишь попытаться начать новую виртуальную жизнь.
Потерял пол.
Цитата:

Сквозь всю игру нам предстоит выбирать, на чьей стороне быть и как не ошибиться в столь нелёгком выборе. Но вот настала беда: на деревню обрушились бандиты, на глазах у маленького мальчика
Читается глупо, вроде про Петю, но тут же про Ерёму.
Цитата:

Но вот настала беда: на деревню обрушились бандиты, на глазах у маленького мальчика уводят мать и сестру, а отца убивают, но судьба предписала мальчику другую жизнь, и в этот самый момент нас спасает Мэйз
Какую другую (Жизнь) !? (добавь в предложение, что мол вот и черёд мальца настал у мерать, но судьбой мальчику было предначертано выжить.
P.s
Кстати потеря лица; рассказ от третьего и сразу же от первого.
Цитата:

По свое длине Fable не очень большая игра
Лучше продолжительности и долгая.

Цитата:

В бою припасены красивые комбинации, добивания и прочие радости
Ну не могут быть в бою припасены ...... Для боя припасены, ну ведь верно !
Цитата:

как хорошая ювелирная работа
Ювелирная - слово подразумевает собой отличные, хорошие, превосходные характеристики. Слово Хорошая здесь не нужно.

M1ha 15.06.2007 20:53

Half-Life 2

Жанр: FPS.
Издатель: VU Games.
Издатель в России:Бука
Разработчик: Valve
Официальный сайт: www.halflife2.com

Игровой шедевр.

Что делает игру шедевром? Реалистичная графика, затягивающий сюжет, великолепная озвучка, революционные эффекты!? Рассуждать на эту тему можно долго и заявить, что порой не вполне впечатляющие игры пользуются неимоверным успехом на игровом рынке. В чём же тогда дело?
А дело в следующем – в атмосфере! Игра лишь тогда удалась, когда, пройдя её несколько раз от начала до конца, ты вновь и вновь возвращаешься к ней. И не просто возвращаешься, а переживаешь все чувства и эмоции, порождаемые игрой как в первый раз.
Что же такое атмосфера? Скажем так, это то, что объединяет между собой графическую картинку, сюжетную линию и звуковое сопровождение. Объединяет и скрепляет их в единое целое, образуя конечный результат – видимый на экранах и воспринимаемый чувственно.
И значит, чтобы сделать игровой шедевр нужно найти гармонию между тем, что мы видим, слышим и чувствуем – то есть создать наиболее впечатляющую атмосферу.

Сделать свой шедевр удалось компании Valve. В 1998 году в свет вышла игра, названная позже не просто игрой года многими компьютерными изданиями, а даже лучшей игрой из когда-либо созданных. Half-life – так называлась игра, совершившая революцию в жанре шутера от первого лица. Игра быстро завоевала любовь среди игроков и огромное количество поклонников.
Затем пошли времена затишья – были разработаны многочисленные модификации к игре, а долгожданного продолжения так не было видно на горизонте. Шли годы, вот уже наступил 2004 и наконец-то поклонники Half-life, да и весь игровой мир встречает новый шедевр Valve – Half-life 2.

- Проснитесь и пойте, мистер Фримен!
Сюжет первой игры повествовал о герое-ученом Гордоне Фримене, победившем инопланетное зло. Что примечательно, Half-life стал одной из первых игр, в которой сюжет развивался полностью внутри игрового мира, другими словами, в Half-life не использовались видеозаставки прерывавшие повествование, что производило особый эффект на играющего. Такой стиль повествования и продвинутый искусственный интеллект противника являлись одними из главных достоинств игры. Что касается конца игры, то здесь то же присутствовала некая изюминка – их у игры было два, и какой из них последует выбирал сам игрок. Однако оба конца были не слишком оптимистичными – либо забвение и неизвестность, либо мучительная смерть от рук пришельцев.
В Half-life 2 мы пробуждаемся после того самого забвения и неизвестности - какой выбор сделал Гордон теперь становится ясно. Немного вступительных слов и вот уже игра началась.
Никаких внятных объяснений где, как и сколько находился Фримен, мы не получаем. Некоторые из этих вопросов прояснятся по ходу игры, а некоторым так и суждено быть покрытыми завесой тайны. Но, тем не менее, ясно – мы нужны именно в это время и в этом месте.
По сюжету Гордон прибывает в город называемый не очень дружелюбно – Сити 17 (Город 17). Прибываем мы на поезде и, как только спускаемся на платформу вокзала, понимаем, что город этот не совсем простой. Нас вводит в курс происходящих в городе событий какой-то бородатый дядька посредством различного рода мониторов. Ситуация в городе 17 ужасает – всё происходящее вызывает ассоциации с неким мини Советским Союзом будущего – управляющие городом даже на самые страшные обвинения находят оправданье, полицейские патрули за любую провинность готовы дать в глаз электрической дубинкой, всё вокруг ограждено заборами, электрическими полями, а люди подобно тюремщикам носят одинаковое тряпьё, им запрещено разговаривать и, что самое страшное, размножаться (и этому находится объяснение). Всё выше сказанное не просто слова, а попытка ими передать тоталитарную атмосферу, царящую в City 17.
Здесь сюжет закручивается - если есть эксплуататоры, то должны быть и те, кого эксплуатируют, а тем паче недовольные поведением эксплуататоров эксплуатируемые. Здесь в нашем городе таковыми выступают жители-повстанцы, возглавляемые небольшой кучкой бывших сотрудников Чёрной Мезы – научная база в который происходило действие в первой части игры. И, конечно же, человек с такой говорящей фамилией Фримен (свободный человек) не может позволить себе сидеть, сложа руки. Гордон присоединяется к повстанцам – веселье начинается.
Более не смею раскрывать все таинства сюжета Half-life 2. Всё это нужно видеть и пережить самому (читать – перенести всё на своей виртуальной шкуре). Скажу только, что всё происходящее на мониторах во время игры буквально затягивает. Пройти игру, а значит, и узнать, чем всё кончится, хочется сразу, тут же, ну или, в крайнем случае, сегодня. И отмечу, что финал игры кого-то может огорчить, а кто-то останется весьма и весьма доволен.

Мир Халвы.
Сюжет дополняет прекрасная проработанность игры в целом и каждого уровня в отдельности. Всё очень гармонично, красиво и незнакомо. Разнообразие игровых ландшафтов, помещений и других игровых локаций просто поражает и почти всегда радует глаз. Линейность прохождения игры позволит игроку взглянуть на Город 17 со всех возможных ракурсов, да так живописно, что город становится как родной.
Трехмерный движок - Source Engine, разработанный с нуля компанией Valve обеспечивает игру прекрасной графикой, реалистичной анимацией лиц и кинематографической физикой. Особых похвал заслуживает анимация персонажей игры – на вокзале, куда пребывает Фримен, вы едва ли найдёте людей с одинаковыми лицами, помимо этого, все они выражают свои эмоции посредством мимики, ужимок, движений зрачков. И это просто обвораживает, а тем более, когда мы встречаем девушку по имени Аликс. Эта симпатичная повстанка использует мимические возможности своего лица по максимуму – она может даже ничего не говорить, всё, что у неё на душе отражается не её лице.
Физика в игре так же на высоком уровне. Все предметы можно сдвинуть, притянуть гравипушкой, ею же выкинуть далеко-далеко. Деревянные предметы ломаются от бросков, ударов ломом и выстрелов, а железные подлетают от взрывов.

Гвоздодёр к бою готов.
Боевая система Half-life несколько отличается от других шутеров. В игре нет врагов для количества, но есть они для интересности геймплея. Конечно, патронов уходит море, но это не значит, что враги здесь на каждом углу. Вражеские NPC грамотно расставлены по картам и уровням от чего игра становится намного увлекательнее. И что ещё более разнообразит бои, так это то, что местами Гордон будет воевать с различного рода дружественными напарниками.
Что касается оружия, то оно, частично модифицировавшись, перебралось из первой части. Конечно, появилось много новых видов вооружения, однако огорчает то, что исчезло так называемое органическое оружие, которое было очень интересно использовать в боях.
В качестве бронежилета на теле Гордона выступает защитный HEV костюм. Помимо защитной функции костюм оснащён системой жизнеобеспечения – голос компьютера, с женскими признаками, сообщает об уровни брони и жизни после нанесённых ранений, вводит антидот в случае отравления (не пищевого конечно). Помимо этого костюм имеет встроенный фонарик и бинокль, а также позволяет ускорять скорость бега.
Среди всего арсенала вооружения Фримена следует выделить его фирменное оружие (кроме ломика, конечно) - гравитационную пушку или пушку энергетического поля с нулевым уровнем, если говорить по научному. Служит она, как магнит для мелких объектов, а в умелых руках превращается в универсальный аппарат уничтожения врагов, посредством бросания в них различных предметов, в том числе и колюще-режущих. Также она нужна для решения немногочисленных логических задачек. В финальной миссии несколько меняет свои свойства.
И несколько пистолетиков, которые более всего запомнились. Револьвер – немного долгая перезарядка компенсируется убойной силой выстрела. Большинство врагов убивается одной пулей.
РПГ - ракетница с лазерной системой наведения. В действии этот гранатомёт работает так: выпускает ракету и направляем движение лазерным лучом. Просто необходим при ведении боя с воздушными объектами.
Штурмовая винтовка Альянса – табельное оружие специальных отрядов противника. Очень мощное, скорострельное, с возможностью альтернативного огня.
Также два вида транспорта доступных для передвижения оснащены двумя видами специального вооружения.
AI противника никаких нареканий не вызывает. Враги действуют кучками. В зависимости от обстоятельств бегут напролом в атаку или трусливо отступают за укрытие. В целом оптимальный уровень сложности прохождения игры – это нормальный, при котором всё выглядит достаточно реалистично.

Вывод: Half-life 2 бесспорный шедевр, великолепное продолжение первой части и отличная база для третей, которую с нетерпением ждём как в своё время ждали HALF-LIFE 2.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%



Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 10
Общая оценка: 10

mocarella 16.06.2007 08:37

M1ha
Прежде всего – оформление. Выдели название как показано в примере оформления рецензий, также выдели вывод и конечно выдели оценки после вывода, так как это показано в первом посте.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
Мир Халвы.

Мне кажется что этот заголовок не очень подходит, но это только моё мнение.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
И значит, чтобы сделать игровой шедевр

Лучше без «И».
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
По сюжету Гордон прибывает в город называемый не очень дружелюбно – Сити 17 (Город 17)

Лучше написать City 17.

asaharoff 16.06.2007 08:51

M1ha
Впринципе нормальная рецензия,подправь некоторые заголовки и оформление и всё будет нормально.Вопщем зачот,мне понравилось.

Chelsea_Fan 16.06.2007 12:15

Чесно скажу
Рецензия не очень понравилась
Автор попытался написать рецензию всей своей жизни на игру всей своей жизни. Много ненужного
Много моментов которые подходят для руководства а не для рецензии
Язык рецензии также не очень понравился
Все ИМХО

BlackSpeed 16.06.2007 17:08

А мне понравилась рецензия LKKVTM.Я поставлю ему плюсег

xTAYLORx 16.06.2007 18:33

Соглашусь с Chelsea_Fan, рецензия Михи на Халву 2 так себе.
Цитата:

Мир Халвы
Выдели Халвы кавычками.

Exile 16.06.2007 21:45

Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
Мир Халвы.

Лучше "Халфы" (имхо).
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
немного долгая

мдааа... Переделай, а то коряво как-то.
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
и других игровых локаций

Это каких, если не секрет?
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
Игра лишь тогда удалась, когда, пройдя её несколько раз от начала до конца, ты вновь и вновь возвращаешься к ней. И не просто возвращаешься, а переживаешь все чувства и эмоции, порождаемые игрой как в первый раз.

Вообще-то это называется реиграбельностью. А про "еще раз пережить все чувства, как в первый раз" - это вообще возможно? (имхо нет - проверял! :) )
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
будет воевать с различного рода дружественными напарниками.

Добавь "бок о бок" где-нибудь, а то похоже, что мы дружественных напарников в игре уничтожаем. :))

И описания оружия, костюма и прочих деталей игры ужасны. Вот что это, например:
Цитата:

Сообщение от M1ha (Сообщение 1944462)
РПГ - ракетница с лазерной системой наведения. В действии этот гранатомёт работает так: выпускает ракету и направляем движение лазерным лучом. Просто необходим при ведении боя с воздушными объектами.

Как будто инструкция к ракетнице. Остальных описаний тоже касается.
В общем, вторая половина рецы гораздо хуже первой, да и в целом как-то не очень. ":beee:"

BlackSpeed 18.06.2007 11:27

Ragnarok Online

Жанр: онлайн РПГ в аниме стилистике
Разработчик: Gravity Corp
Издатель: Новый диск
Издатель в России /локализатор: «Мадос»
Похожесть: серия Linage
Мультиплеер: Online
Официальный сайт игры: www.raggame.ru


Когда вы впервые зайдете в игру, на первый взгляд она вам покажется какой-то унылой и не интересной, потому что там мультяшная графика и все такое (делали же корейцы) Но нет. Хоть у нее нереалистичная графика, зато она очень интересная.
Игра начинается с того, что Вы создаете своего персонажа. Придумываете ему имя, выбираете ему прическу, и даже пол. После того как Вы создали своего персонажа, нажимаете волшебную кнопочку на мышке и Вы появляетесь в замке. Сразу вы увидите, что ваш персонаж «голый». У вас не имеется ни защиты, ни оружия. Ну да ладно. Поехали дальше. Вы идёте, идёте и наталкиваетесь на одного мужчину, который стоит в конце замка. Он рассказывает вам множество правил, которые существуют в игре. Например, нельзя обзываться на другого игрока. Есть еще множество правил, и вы должны их обязательно прочитать.

Профессии.
В игре существует множество профессий. Как я уже говорил, игру вы начинаете с самого беспощадного новичка. Потом вы набиваете себе уровни и с определенного уровня идете получать свою первую профессию. Например, если вы хотите стать Рыцарем, то вы должны обязательно стать мечником. Пройдет немного времени (это зависит от вас), вы набьете уровни и пойдете получать уже свою вторую по счету профессию. И так вы играете до 99 уровня (лвла). Когда Вы достигаете 99 уровня, Ваш перс становится элитным.
Вы можете стать кем хотите. Начиная с новичка и заканчивая командором, супер пристом и многими другими.

Города.
В Ragnarok Online присутствуют множество локаций и городов. Самый продвинутый город – это Пронтера. В этом городе вы можете увидеть там множество игроков, которые сидят и разговаривают.
Следующий город это Излюд. В этом городе Вы можете сесть на дирижабль и улететь за небольшие деньги в почти любой город.

Умения.
Скажу немного об умениях. Если Вы играете аколитом, то вам присуще такие умения как телепортировать в другие города любых игроков, также можете лечиться сами, или других. У Вас будет иметься магнификат, который будет быстрее восстанавливать SP (магию, без которой вы не можете лечиться и так далее).
Если же вы будете играть Рыцарем, то у вас будут такие умения: Баш, такой простой удар мечём, но только сильнее, в зависимости как вы его прокачали.
Также будет и Эндура. Она имеется для того, чтобы, когда Вас били, вы не останавливались, а бежали дальше. Я Вам скажу нужная вещь.

Гильдия.
Гильдия - это команда, в которую можно приглашать от шестнадцати, до восьмидесяти человек.
Главный в команде тот человек, который создал ее. Его называют ГМ (Гильд Мастер). Дело в том, что в Ragnarok Online есть борьба за замки. Для этого Вам и нужна будет гильдия. Её можно также качать. Самый большой уровень 49. До этого уровня очень и очень трудно добраться. Тем самым, чем больше уровень Вашей гильдии, тем к вам будут приходить больше других игроков большого уровня.

Монстры.
На каждой локации имеются свои монстры. Например, в городе Пайоне бродят Бигфуты (такие оранжевые мишки), также есть Смоки (маленькие существа). Каждый монстр бьет по-своему. Так, например тот же Бигфут бьет примерно по 140 урона. Это совсем не страшно тому, кто уже больше 50 уровня (лвла), потому что чем выше уровень, тем больше у вас HP (здоровья).

Карты, вещи.
С каждого монстра падают определенные вещи или карты. У каждой вещи, или карты есть свой процент выпадения. Например, со Смоки падает карта, с процентом 0,2.А теперь считайте, сколько нужно убить смоки, чтобы выпала карта.
Вообще карта, это такая вещь, которая вставляется в разные предметы. С той же самой картой смыки вы можете прятаться.
У каждой карты своя цена. Например, карта Ангелина (это такое сильное существо) стоит 80КК. Это означает, что карта стоит 80 миллионов. Это очень большие деньги и их трудно заработать.

Свадьба, свадьба кольца, кольца…
В этой онлайн игре можно даже пожениться! Да-да, пожениться. Это просто. Находишь себе девушку (мужчину), заводишь с ней (с ним) дружбу и если у вас есть «мани, мани» (2КК-2 миллиона) тогда женитесь!

Усыновление.
Когда Вы с женщиной (с мужчиной) в браке, Вам можно усыновить ребёнка. Да, создатели очень хорошо постарались над этой игрой.

Заведу-ко я питомца…
В игре можно завести себе питомца, причем любого (смотря, сколько у вас денежек). Он всегда будет с вами ходить. Только не забывайте его подкармливать. Если вовремя не покормите своего любимца. А то получится так, что он от вас убежит с песней: «Нас не догонят!»

Вывод:
Разработчики очень постарались над созданием этой онлайн игры. Йо, чуваки, советую поиграть в Ragnarok Online. Сыграйте, не пожалеете!


Реиграбельность - да
Классный сюжет – нет сюжета
Оригинальность - да
Легко освоить - да
Оправданность ожиданий - 100%


Геймплей - 9
Графика - 8
Звук и музыка - 9
Интерфейс и управление - 9

Оценка автора – 10
Итог – 7


BlackSpeed

xTAYLORx 18.06.2007 12:39

BlackSpeed
Цитата:

Вывод:
Разработчики очень постарались над созданием этой онлайн игры. Йо, чуваки, советую поиграть в Ragnarok Online. Сыграйте, не пожалеете!
Браво!!! Лучшего вывода и придумать нельзя. :lol:
Цитата:

Графика - 8
Многовато, 7 - потолок.
Цитата:

Оценка автора – 10
Итог – 7
Нифига у тебя разница в 3 балла!

А так, для новичка сойдёт, но... прочитай рецензии других участников, твоя рецензия рядом с ними не стояла.

Адмирал 18.06.2007 12:44

Цитата:

Йо, чуваки, советую поиграть в Ragnarok Online. Сыграйте, не пожалеете!
Йо чувак, твоя рецензия не катит. Вердикт конечно отжигает, а сама рецензия фигня. :lol:

Exile 18.06.2007 16:55

BlackSpeed
Блин, опять простое перечисление игровых возможностей. ":beee:".
Ну и оценка за графику удивляет - ты не видел современных игр?
Ну и вообще про оценки - удивляюсь вместе с LKKVTM. Все девятки, кроме графы (8), оценка автора - 10, а итог - 7??

КING 18.06.2007 17:01

Друзья сколько осталась до конца приёма рецензий, так сказать что бы я смог расчитать

OldBoy 18.06.2007 17:28

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1957074)
Друзья сколько осталась до конца приёма рецензий, так сказать что бы я смог расчитать

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 1840811)
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 20 июня в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

%) Если что-то будет стоящее выложено до создания мною голосования - тоже добавлю.

Mr.X 18.06.2007 18:07

Infernal
 
Infernal

Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Metropolis Software
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт http://www.infernalgame.com/

……Неожиданно из тени появляется горящий пламенем персонаж, бах и огромная куча монахов беспомощно разлетается в разные стороны, ещё один момент и этот же персонаж появляется за спинами выживших и расстреливает обескураженных оппонентов, а затем, похитив души павших садится в машину и победно уезжает с места потасовки, потом завязывается погоня и……бла, бла ,бла, в том же духе. Примерно этим “кормили” нас, пока не вышла игра, и мы собственноручно не ознакомились с ней….
Диагноз - припадок.
Сев за игру мы не обнаруживаем и доли того, что обещали разработчики. Начнём с главного героя: почему – то в последний момент эму поменяли лицо и голос, притом он получился таким, что можно ввобще усомнится в его ориентации.
Гонки на авто почему-то вовсе вырезали, а элементом stealth вообще и не пахнет.
Постоянно глючит игровая физика – трупы постоянно намереваются где-нибудь застрять.
Притом в игре полнейший дисбаланс: если в начале игры патронов катастрофически не хватало, то к концу их девать некуда. Хваленая система телепортации длится только пять секунд и притом их не всегда хватает даже на выключение системы защиты. Пальба из двух оружий особого эффекта не приносит, а враги могут появляться чуть-ли не до бесконечности.
Не порадовало и управление - камера постоянно скачет и прыгает, притом резкость мышки нормально не настроить – то медленные, то слишком резкие повороты.
Кроме всего прочего игра перепичкакна спецэффектами, от которых рябит в глазах и начинает подташнивать. Особенно невозможно на это смотреть в дневное время суток и на ЖК . мониторе.
Наёмный убийца на службе у Ада
Игру должен был спасти сюжет, но он получился скучным и высосанным из пальца. По сюжету Райана Леннокса вышибли из одной сверхсекретной службы и притом начали за ним погону с целью уничтожить его. В отчаяние он связывается с агентом Ада, который в обмен на служение ему дал Ленноксу сверхъестественные способности, на что тот и согласился. На протяжении всей игры этот агент даёт однотипные задания, на что Леннокс , хотя и ворча, соглашается. Но задумка не удалась, и игра превратилась в однообразный шутер от третьего лица, чем-то напоминающий Painkiller - мы переходя из локации в локацию зачищаем их от врагов и идём дальше и так всю игру.
Обстановку немного оживляет музыкальное оформление – в основном рок и метал, а так же хорошая детализация моделей и текстур.
Вывод: вместо красивых погонь и стелса из игры получи обыкновенный одноклеточный шутер, коих много, перепичканный спецэффектами. Играть только в том случае, если у вы любитель бездумной стрельбы и у вас нет припадков.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить:да
Оправданность ожиданий: 30 %

Геймплей: 6.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 6,5
Оценка автора: 5,0
Итого: 6.0

Воробьёв Алексей ака ~Alexey~

x_EIDOS_x 18.06.2007 18:26

Цитата:

Сообщение от ~Alexey~ (Сообщение 1957415)
почему – то

Дефис там не к месту. рецензия больше похоже на отрицательную критику, т.к. по старым штампам : 1-ый абзац "все хорошо", 2-ой "они скормили нам какуюто дрянь", 3-ий - сравнение с эталонами жанра. Плюс ко всему смысловые обороты заимствованы зи рецензий "мании", например
Цитата:

Сообщение от ~Alexey~ (Сообщение 1957415)
Игру должен был спасти сюжет, но он получился скучным и высосанным из пальца

. А сюжет разглашать нельзя, все-таки рецензия.
~Alexey~ + тебе за творчество, улучшай свое мастерство.

Mr.X 18.06.2007 18:29

~EIDOS~
Ну это скорее краткое описание, чтоб другие знали про что игра.
А оборот высосанный из пальца - литературный оборот.

А так - спасибо

Адмирал 18.06.2007 22:07

Цитата:

Сообщение от ~Alexey~ (Сообщение 1957539)
А оборот высосанный из пальца - литературный оборот

до боли заезженный игроманией. Я вот не против красивых оборотов к месту, но когда чуть ли не в каждой рецензии используетс яодин и тот же это раздражает. Пишите оригинальнее и незаезженней обороты, никто вам не помешает.

BlackSpeed 19.06.2007 12:34

Серый блин! :) Токо первая рецензия

To4ilin 19.06.2007 20:06

Rayman Raving Rabbids
Жанр: Аркада, Сборник мини-игр
Разработчик:Ubisoft Montpellier
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Buka Entertainment
Локализатор:Buka Entertainment
Официальный сайт игры:
http://http://www.raymanzone.us.ubi....ids/index.html

Рассказ Безумного Кролика.
(Перевод с Всемирного Кроличьего диалекта.)

Здравствуй , беспомощный человечишка! Моё имя – Raving Rabbit. Я и мои братья пришли атаковать твою мелкую планету с помощью компьютеров и игровых консолей. Первым делом мы загипнотизировали Мишеля Анселя и Ubisoft Montpellier, теперь они являются нашими рабами . Эти разработчики и придумали план по завоеванию Земли. Сделав игру про нас, они загипнотизировали, как минимум половину планеты! Скоро и ты попадёшься, в наши цепкие лапы!

Прежде всего хочу тебя предупредить: игра основана на реальных событиях. Мы похитили известного героя компьютерных игр: Рэймана. У нас в логове, как-то скучно, и вот мы решили придумать развлекательное шоу. Мы сделали аналог вашего Колизея и посадили туда Рэймана. Вот только сражение со львами – это легкотня по сравнению с тем, что пришлось пережить вашему герою: доить корову на время, проводить маленького свинёнка через минное поле, очищать нам зубы от червей, кидать корову на расстояние и многое другое. Мы, кролики, существа музыкальные, любим, как вы говорите: «Хороший тусняк и что бы колбасило!». Из-за этого больше всего вашему герою пришлось танцевать. Рэйману надо было отплясывать хип-хоп, рок, диско и многие другие жанры. Что бы чувствовать себя более комфортнее в прохождении испытаний, можно было надеть костюмы, подходящие тому или другому стилю музыки. После трёх или четырёх испытаний, приходилось выполнять сложнейшую миссию. Чаще всего это отстрел нас вантузами. Так что легко тебе не будет!
Итак, перейдём к самой игре. Всё описанное выше сделано на оценку «отлично». Мы не применяли кроличью магию, это всё старания разработчиков. На компьютере можно управлять одной мышью, а если хочешь то и с помощью клавиатуры. С компьютерной мышью играть интереснее, например, в той же дойке коров придётся не просто тыкать на кнопки, а двигать самим «грызуном» взад-вперёд, как можно быстрее. В это время ты получаешь море адреналина, после – надрывание живота от смеха. Когда начинается отстрел, игра сразу превращается в виртуальный тир, а-ля какой-нибудь House of The Dead. Кроме обычного выстрела, можно схватить любого из моего братьев и запустить его куда подальше. За всю игру ты повстречаешь много разновидностей нас: кроликов - дайверов, кроликов – ковбоев, кроликов – Суперменов, и даже кроликов – Сэмов Фишеров, а также многих других.

Графика, скажу по секрету, уже устарела. На самом деле это сделано специально, что бы поиграло побольше людей (которые в последствии будут преклонятся перед нами). Дизайнеры из Ubisoft сильно постарались и от этого графика кажется чудесной. Самый большой гипноз достался владельцам игровой консоли Nintendo Wii, из-за специфичного управления, однако тебе, владельцу компьютера, тоже достанется своя порция. Музыка получилась очень хорошей. Специально для игры мы спели много известных хитов вашей планеты. Особенно хорошо получился кроличий хип-хоп. Всякие звуки тоже очень хорошо получились. Помнится, свиньи никак не хотели хорошо хрюкать, пришлось нам им пригрозить вантузами.
Теперь это не аркада, а сборник мини-игр, однако я в этом ничего плохого не вижу. Пройдёшь игру – навсегда будешь помнить и поклоняться нам. Про нас будут снимать кино и писать в учебниках! А ты ещё не играл в Rayman Raving Rabbids? Тогда мы идём к вам!

P.S.:АААААААААААААААААААААААААААА!

Вывод: Кролики - это не только ценный мех, но и много часов отличного юмора! Аплодисменты разработчикам и кроликам!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Геймплей:9
Графика:7
Звук и музыка:9
Интерфейс и управление:8
Оценка автора:8
Общая оценка:8

OldBoy 20.06.2007 12:14

Напоминаю, что СЕГОДНЯ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ПРИНЯТИЯ ВАШИХ РАБОТ.

Exile 20.06.2007 21:41

To4ilin
Нуу, что можно сказать... получилось (имхо) перечисление фишек игры (это плохо) от лица кролика с вантузом (это хорошо). В сумме - ":???:".
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1962467)
На самом деле это сделано специально, что бы поиграло побольше людей (которые в последствии будут преклонятся перед нами).

Сомнительный довод, если честно.
Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1962467)
Raving Rabbit

М.б. следовало написать Rabbid, как в заголовке игры?

To4ilin 20.06.2007 22:10

the Exile
Да, тут можно поспорить. Раббит - по английски кролик, а вот Раббид - такого слова вообще не существует. Так что исправлять?
Спасибо за критику.

To4ilin 20.06.2007 22:21

Prince of Persia. The Two Trones.
Жанр: Экшен.
Разработчик:Ubisoft Montreal
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Акелла
Локализатор:Акелла
Официальный сайт игры:http://www.princeofpersiagame.com

Давным-давно, когда компьютеры работали в DOS, и была популярна NES (Денди , по русскому) великий колдун и волшебник Джордан Мехнер создал историю о отважном человеке, имя которого Принц Персии. Народу понравились фантазии волшебника. По этому последовало несколько сиквелов, после чего персидскую сагу почти все забыли. Однако не всё так худо, французские воины из клана Ubisoft решили сделать триумфальное возвращение великого героя. Они дали незабываемое приключение игрокам – Prince of Persia.The Sands of Time. Принц дал вызов самому времени, от чего последовали неприятности. Ubisoft – жадные на деньги, но щедрые на проекты. По этому мир увидел продолжение под названием Prince of Persia.Warrior Within. От красивой сказки ничего не осталось – молодой Принц стал ужасным забиякой, который пытается вернуть время обратно. Но это ни помешало храбрым французским воинам сделать третью часть – Prince of Persia.The Two Thrones. О ней сегодня я и расскажу вам.

Восточные сказки.

Игра начинается с красивого ролика. Принц с Кайлиной возвращается в родной город Вавилон и мечтает, как всё будет хорошо. Но не тут то было: какие-то странные мужики в масках перестреляли корабль на котором плыл наш герой. У Принца прямо на глазах крадут Кайлину, а он, как вы наверное догадались, должен её спасти. Первое что бросается в глаза, так это графика. Она абсолютно не изменилась со времён прошлой части. Об этом минусе быстро забываешь, начиная делать первые трюки. Бедную графику спасает хороший дизайн уровней и просто потрясающая анимация. Что интересно, авторы не использовали никакого motion capture (захват движений настоящих людей). Да и с фирменным «ураганным» геймплеем, некогда смотреть на всякие полигоны и шейдеры. Однако замечаешь опять изменённый стиль игры: сначала это была красивая сказка, потом тёмный , кровавый боевик. Новая часть – это смесь из двух прошлых. Сам Принц более смахивает на самого же себя и Warrior Within, а декорации, музыка и атмосфера, как в The Sands of Time. Озвучен персидский наследник престола и остальные герои игры очень даже хорошо, музыка тоже очень и очень приятная.

Один геймер. Две души.

Главная фишка игры – это два играбельных персонажа. Пески времени, которыми воспользовался Принц, нанесли ему проклятье. Теперь в одном человеке существует две личности: уже знакомый нам Принц и , так называемый Тёмный Принц. У обычного – кинжал времени, у тёмной стороны – цепь. Тут надо поподробней. В основном Принц Обычный медленно крадётся, прячется по углам, в конце концов подходит к врагу со спины и производит трюк под названием Sped Kill? Что это такое? В некоторые моменты придётся нажать кнопку E, после чего начинается интерактивный ролик. От вас требуется заметить свечение кинжала и нажать левую кнопку мыши. Делается легко, зато красиво. В общем Принц теперь похож на Сэма Фишера, у которого отняли прибор ночного видения и отправили в древний Вавилон. Тёмный Принц: это типичное «рубилово» а-ля God of War(даже цепь у Принца почти как у Кратоса). На мой взгляд «Бог Войны» был покруче, но и это тоже ничего. Тёмным Принцем играть посложнее, у него постоянно проподает здоровье, а что бы его пополнить надо либо найти новые Пески времени, либо убить любого врага. Ubisoft явно постарались, придумывая образ Тёмного Принца. Почти всю игру тёмная сторона будет смеяться над добрым Принцем, испуская едкие шуточки.

Два стула.

Вроде бы, прочитав рецензию, кажется, что это настоящий шедевр, отнюдь, это не так. В новой части почти нет ничего нового. Разработчики похоже просто не успевали в сроки, и вырезали дюжину того, что могло превратить «Два Трона» в абсолютный хит. Нам обещали, что между принцами можно переключатся когда душе угодно – не сделали. Обещали дать светлому принцу гарпун – тоже не выполнили. Обещали нелинейность в прохождении – то же такого не имеется. Если посмотреть на презентацию с E3 2005, то там видно что Тёмный Принц совсем – другой, а так же есть куча кадров из роликов, которых в самой игре нет. Несмотря на вышеописанное, это всё равно отличный экшен от которого «за уши не оттянешь».

Вывод:Отличный экшен, но можно было бы и получше.

Реиграбельность:нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:да

Геймплей:9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8
Итого: 8

OldBoy 20.06.2007 23:01

Добавил последние рецензии. ОСТАЛСЯ ВСЕГО ОДИН ЧАС.

Голосование начнём завтра утром, сегодня уже "не досижу". %)

SHVonDER 20.06.2007 23:17

Hitman Blood Money

Жанр:stealth action
Разработчик:IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: hitman.com
Вас достают конкуренты по бизнесу? Налоговая полиция грозится упрятать вас за решётку на долгие годы? Или просто надоела старая жена? Вы уже совсем отчаялись и всё чаще посматриваете на револьверы, висящие на стене вашего обитого плюшем кабинета? НЕ ПЕРЕЖИВАЙТЕ! Мы хоть не психологи и не работаем в службе доверия, но вот на протяжении двадцати лет помогаем таким бедненьким и состоятельным, как Вы! Просто укажите координаты цели, которая неугодна Вам, её привычки и повседневные дела. Затем переведите N-ую сумму на наш счёт и ждите.
В этом сезоне девиз нашей компании – “ Струна, глушитель, тишина “.
Агентство(www/xxxx/net)
What da...<звук выстрела>
Хмурый взгляд исподлобья, вылизанные ботинки и лысина, аккуратно одетый галстук. Походка бесстрашного хищника, взор спокойного ассасина-вот он-герой нашего времени. Казалось бы, совсем недавно мы бродили по графским резиденциям, отправляя в мир иной титулованных англичан, да и отстреливали нечистых на руку генералов на просторах Сибири вроде вчера. Ан нет, два года прошло. И позвольте представить вам четвёртую реинкарнацию о похождениях бритоголового гражданина с удавкой за пазухой. О человеке-загадке, убийце-легенде.
Рабочие будни
Собственно о геймплее. Он не претерпел практически никаких изменений. Мы всё так же получаем задание (ноутбук с брифингом, меню выбора оружия и досье на цель- все атрибуты прошлых серий на месте), проверяем местность, намечаем краткий план действий и приступаем к своей работе. И тут перед нами открывается невиданный простор для действий. Нет, дело не в новых возможностях, коих здесь много: Захват заложников, переносные бомбы, которые можно засунуть даже в торт, прятанье оружия за спиной и многое другое.
Заставляет охать и ахать другое-развитие старых идей и наработок. Отравление еды теперь приписывается к разряду несчастных случаев, которых в этой части очень много-падение с большой высоты с предварительным толчком в спину, падение на голову роялей и других благородных предметов с отнюдь неблагородной целью и конечно же подмена безобидных предметов на очень даже опасные (миссия в Парижской опере внесёт ясность в ваши головы).
Миссии стали больше, продуманнее и логичнее в прохождении. Добавилось больше свободы для вариаций. Проходить миссию можно несколькими способами, причём на каждый рейтинг узнаваемости. Что значит, если ваш план действий не соответствует действительности, попробуйте что-нибудь другое. Вот только не всегда альтернативные ходы работают. Искусственный интеллект не отличается повышенной мозговой деятельностью и может заподозрить неладное на даже с первого взгляда безобидные с вашей стороны действия. Вот такая разнообразность.
Работа как отдых
В основном творящееся на мониторе действо окупается стилем и атмосферой происходящего. Миссии столь разнообразны, что ощущения от них потрясающие. Вы никогда не забудете цветущие сакуры близ наркологической лечебницы, долго будете бродить по театру Парижской оперы, любуясь игрой светотени и поражаясь изощрённостью архитектурной мысли, или побродите среди людей на Марди-Грасс, чтобы почувствовать психоделическую атмосферу известного карнавала.
Насколько понятно из предыдущего абзаца, графика в Hitman доставляет кое-какое удовольствие. Но не более того. Угловатые модели персонажей и текстуры низкого разрешения-наследие кроссплатформенности. Но, в конце концов, не ради графики играем мы в эту игру, а ради возможности ощутить себя в шкуре первоклассного киллера.
А вот музыка позволяет погрузиться в игру с головой. Джеспер Кид в очередной раз написал гениальный саундтрек. Симбиоз симфонического оркестра с электро полностью подходит под мрачную атмосферу игры. Ради некоторых композиций хочется проходить некоторые задания снова и снова. А если уж совсем запало в душу музыкальное сопровождение, то стоит приобрести диск с соответственными композициями. Отличное дополнение для коллекции поклонника лысого киллера и ценителя хорошей музыки по совместительству.
47 is killed
История о скрытном убийце была всегда стильной сказкой для взрослых. Но она никогда не отличалась изощрённым сюжетом. В этот раз нам предлагается рассказ о том, как знаменитый журналист берёт интервью у покалеченного жизнью миллионера, который решил рассказать миру о легендарном киллере 47-ом. По ходу диалога выясняется, что бритоголовый ассасин убит, что придаёт некоторую интригу дальнейшим поворотам событий. Концовка расставит все точки над i, но поставит ещё больше вопросов, как о дальнейшей судьбе 47-го, так и о дальнейшей судьбе серила. Неужели разработчики специально оставили концовку открытой, чтобы достойно завершить эпопею о лысом ассасинe или чтобы мы с нетерпением ждали продолжения.? Поживём-увидим.
Вывод: История о похождениях 47-го наконец-то обрела некоторую завершённость ( сюжет не в счёт). Подтянутый геймплей разбавлен ненужными нововведениями. Графика немного не дотянула до современных стандартов. Но игра существенно не страдает от этих родимых пятен. Да и Хитман остался верен себе практически во всём. И это радует.
Реиграбельность:да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Геймплей:9
Графика: 6
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 7
Итого: 8

To4ilin 20.06.2007 23:22

SHVonDER
Ты её не правильно оформил.Там половину надо жирным сделать и сайт по-моему не тот. И надо ссылку на него сделать.

Кстати, пишется ассасин с тремя "С".

SHVonDER 20.06.2007 23:33

сайт как раз таки тот-я знаю наверняка. А насчёт жира я не понял-обьясни подробнее пожалуйста
-----Второе сообщение-----
Сам факт оформления мнея вроде не коробит. Лепш скажите-нормальная рецензия или нет

//Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений.
При повторном нарушении будут выставляться проценты.

To4ilin 20.06.2007 23:38

А так, вроде ничего. Не ошибки есть, но нормально. Больше всего понравилось вступление , только вот такое чувство , что я уже это где-то слышал.

SHVonDER 20.06.2007 23:52

Более конструктивно!) Напиши какие ошибки,а то не хочется наступать на одни и те же грабли...

OldBoy 20.06.2007 23:54

SHVonDER
Сам факт того, что Вы отправляете по два сообщения подряд говорит о том, что:
1. Правила форума Вы ни читали.
2. Проценты начинаются здесь и сейчас.

Так что пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений и не нарушайте правила форума там, где это совершенно необязательно.

Адмирал 20.06.2007 23:54

SHVonDER
Аккуратненько смотрим в первый пост и еще более аккуратно находим слова:
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 1840811)
Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Затем смотрим и споставляем с формой.

SHVonDER 21.06.2007 00:03

:lamo: А сейчас правильно?Сори за два сообщения сразу.И напишите, какие ошибки, а то мне что-то ничего не говорят целесообразного.

asaharoff 21.06.2007 07:40

OldBoy
А хде голосование?

КING 21.06.2007 08:41

ASAHARoff
Дай поспать человеку, я кокрас рецензию допишу)

xTAYLORx 21.06.2007 09:06

OldBoy
Мне вот что в голову пришло - сделать ограничение текста рецензии. От 3500 знаков бес пробелов до 9000 знаков бес пробелов. Ну плюс-минус 100 знаков. Честно говоря, уже достали короткие рецензии.

КING 21.06.2007 09:08

LKKVTM
У меня уже есть в 9к (там 5 сотен плюс минус), спроси у Адмирала как читается, думаю он тебе в красках объяснит что выше 6-7 и не надо.
PS Я глючу или подписи с % стали больше

Адмирал 21.06.2007 11:40

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1967743)
Мне вот что в голову пришло - сделать ограничение текста рецензии. От 3500 знаков бес пробелов до 9000 знаков бес пробелов. Ну плюс-минус 100 знаков. Честно говоря, уже достали короткие рецензии.

Хочешь скажу свое непрофессиональное мнение. Хоть ты поставь минимальное ограничение на 10 тыс знаков, все равно всякие нубы будут писать и в тыщу знаков рецензии. А Кинг прав. Я читал его рецку 9 тыс. знаков и толки в них мало. Я б тоже самое в 3000 уместил.
3500 знаков - хорошая рецензия, а больше/меньше (нужное подчеркнуть) уже плохо.

SHVonDER 21.06.2007 11:42

Что-то не вижу свой рецензии в списке тех, что учавствуют в голосовании...

Адмирал 21.06.2007 11:54

SHVonDER
Че ты нетерпеливый такой? Тока скажите как оформлять, то ошибки ему исправьте, то почему не добавили...
Придет дядя ОлдБой и всех добавит и голосование сделает.
Цитата:

Сообщение от ASAHARoff (Сообщение 1967665)
А хде голосование?

Ну прям как будто в первый раз.

SHVonDER 21.06.2007 12:02

Насчёт ошибокк, я хотел бы узнать (а не исправить) какие.

Адмирал 21.06.2007 12:10

SHVonDER
Из профессионалов типа Кинга, Креса, ЛККВТМа и новичков кто-нить прочитает и скажет тебе че не так. Просто жди и не флуди сообщениями типа "Исправьте мне ошибки".

Exile 21.06.2007 14:42

Цитата:

Сообщение от To4ilin (Сообщение 1967082)
Кстати, пишется ассасин с тремя "С".

А вот и нет - с четырьмя.
SHVonDER
Ну как можно писать статью про Хитмана и не выучить, как пишецца слово "ассассин" (англ. assassin).
Цитата:

Сообщение от SHVonDER (Сообщение 1967069)
игрой светотени

Лучше света и тени.
Цитата:

Сообщение от SHVonDER (Сообщение 1967069)
Миссии стали больше и многояруснее.

Лучше выкинь или переделай.
Цитата:

Сообщение от SHVonDER (Сообщение 1967069)
Добавилось больше свободы для вариаций.

Аналогично.
Ну и еще есть косяки... Вывод - не очень (мягко говоря).
В общем - ":beee:"
P.S. Издателя поправь - отдели Eidos пробелом от двоеточия, а то смайл получаецца. (:E)
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1967745)
Я глючу или подписи с % стали больше

Наверно глючишь :).

SHVonDER 21.06.2007 14:56

Tony Hawk’s American Wasteland

Жанр:arcade
Разработчик:Neversoft
Издатель:Activision
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: th-american-wasteland.com
***
‘’ Эй, сопляк, двигай сюда ‘‘-прохрипел обильно татуированный мужик. Очевидно, он был главным на этой богом забытой свалке. Только один маленький трейлер напоминал о том, что кто-то живёт здесь. Там же была поставлена будка, в которой огромный пёс коричневого окраса обгладывал старый гипс от ноги.
Я подошёл к “человеку-татуировке” и робким голосом спросил - «Можете научить меня какому-нибудь трюку?» Мужик лишь посмотрел на меня и хмыкнул - «Разве на мне висит табличка типа ” Бесплатные уроки для придурков?”
Это добило во мне надежду стать самым крутым скейтером Лос-Анджелеса. Разумом понимал, что ненавязчивый отказ есть отказ в извращённой форме, но язык на автомате выпалил - «Нет, но я вижу, что вы вроде как главный здесь, значит и шарите неплохо по этой теме». Мой взгляд потупился, и я приготовился молча сжевать порцию отборной ругани.
Но мужик оценивающе посмотрел на меня и сказал - «Ладно подумаю над твоим обучением. Но сперва покажи, на что ты способен».
Я на радостях схватил доску и помчался к деревянной рампе. Всё внутри меня кипело, и я был одержим желанием показать, на что я способен.
Перед рампой я решил немного покуражиться и показал двойной Kickflip, которому я научился два дня назад. Я подпрыгнул и некоторой манипуляцией ноги заставил двигаться вокруг себя. Вот я уже хотел приземлиться, но что-то пошло не так…
Я упал на спину. И под гогот сбежавшихся невесть откуда гопников заполнил счётчик агрессивности, который враз засветился над головой. Прям как в THUG2.
Забава для всех и каждого

Игры серии Tony Hawk изначально задумывались как развлечения для скейтеров и про скейтеров. Первые четыре части (которые Pro Skater) соответствовали этим требованиям. Здесь были лицензированные звёзды скейтинга, безбашенный саундтрек, полностью соответствовавший духу игры и конечно же море трюков. Грациозные, завораживающие, опасные-эти пируэты рук и ног приковывали всё внимание к монитору. Их зубрили, рисовали на манжетах комбинации, во сне руки повторяли все эти движения. А с друзьями вы обсуждали свои достижения, словно сами участвовали на профессиональных чемпионатах.
Но хлопцы из Neversoft начали делать игры только ПРО скейтеров. Конечно, все атрибуты прошлого (скейтеры, музыка, трюки и одежда) остались на месте, но аркадность стало основной чертой Тони Хоков. Появились задания, наподобие “Собери 25 вонючих пар носков” или “Проедься по электропроводке и обесточь весь город”. Tony Hawk’s Underground 2 стал вообще сборником миниигр в таком ключе. Хотя игра всё еще обладала чертами старой школы.
Но вот вышел American Wasteland. И оказалось, что разработчики попытались угодить всем и каждому. Что значит, тут есть зубодробительные трюки, которые на клавиатуре приходится заучивать несколько астрономических дней. Присутствует и аркадность, которой здесь пропитано буквально все. Не знаю, кому понравится такой гибрид.
Лос-Анджелес. Город подзагрузок.
Перейдём к графическим красотам игры. Их тут нет. Вернее дизайнеры уровней старались показать величие мегаполиса, но всё так же приходится разъезжать среди коробок, обтянутых дешёвыми текстурами (это здания) и прочих миниатюрных объектов (соответственно деревья, машины и т.д.).Персонажи всё так же похожи на марионеток театра Карабаса-Барабаса, как и в предыдущих частях.
Нам был обещан бесшовный мир. Так вот части этого ”бесшовного” выдаются после похождения определённых квестов. И территория всё так же подгружается, вот только без экрана подзагрузки.
Интересный факт. Графический движок не менялся со времён первой части ( а это ни много ни мало 1999 год). А теперь вопрос, товарищи знатоки - почему алчный издатель не выпустил свою игру под Sony Playstation One?!
Золушка 3
В THUG появился режим Storyline. В нём нам нужно было помочь начинающему скейтеру пробиться в самые верха скейт-элиты. В THUG 2 идея получила продолжение-со знаменитыми скейтерами мы колесили по всему свету и ломали местные достопримечательности с помощью доски на четырёх колёсиках. А вот в American Wasteland история начинает утомлять с самого начала. Мы, безызвестный паренёк, приезжаем в Лос-Анджелес, и начинаем с самых низов. Сначала мы катаемся с местной шпаной, затем потихоньку знакомимся с о скейтерами-легендами (Тони Хок, Бэм Марджера, Тони Альва и Боб Барнквист-все здесь, не переживайте). Но даже при таком обилии звёзд и неожиданных сюжетных поворотах, от истории такое ощущение, будто ты где-то её уже слышал.
В оправдание
Зато игра изобилует множеством мелких дополнений. Присутствуют никчемные ролевые элементы, вроде сна, шоппинга и, конечно, прокачки своих умений. Выглядит это так безобразно, что так и хочется закинуть игру подальше.
Ну и главная гордость игры-велосипед. Вызывает он очень много вопросов-как кататься, под кого подстроено управление и что вообще делает это средство передвижения в игре про скейтеров.
Единственное, что удовлетворяет полностью, так это саундтрек. Он вызывает ностальгию по прошлым временам, когда ещё Тони Хок правил балом.
Вывод: Печально признавать, но мы его потеряли. Игру, которой мы дорожили. Остался только призрак прошлого: позавчерашняя графика, наработки прошлых лет, которые безбожно используют каждый раз и сомнительные нововведения, названные новым прорывом в серии. Новый Тони Хок не удовлетворит запросов старых фанатов и ничем не приглянется новичкам.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Геймплей:6
Графика: 5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 5
Оценка автора: 5
Итого: 5,5
Лучше поздно, чем никогда.

x_EIDOS_x 21.06.2007 15:14

А жанр все-таки симулятор скейтбординга.

OldBoy 21.06.2007 15:16

SHVonDER
Сорри, в пролёте.

Голосование ищите в теме в ближайшие минут 10. %)

asaharoff 21.06.2007 15:44

1 уже проголосовал.Я 31 проголосую.Если за меня никто не проголосует,то 1 голос будет точно:)

КING 21.06.2007 15:56

Чёрт, как мальчишка заигрался в Готику 3. Решил голосовать не буду, видите ли личные симпатии)

asaharoff 21.06.2007 16:22

KINGX47
ты про кого?

КING 21.06.2007 16:29

ASAHARoff
Про себя, рецензия не писалась вот ешил в Готику поиграть, вот так и пролетело 4 часа. Голосовать я не буду, по крайней мере сейчас. Вдруг во мне проснёться злая сторона и я проголосую за себя как RDR.
Это хто Илья Янович

Адмирал 21.06.2007 17:13

Итак.
Крес - классная рецензия классного профессионала конкурса. Мне понравилось.
ЛККВТМ - ну тут без коментариев, я еще раньше писал, что все супер.
Кинг - МГС описан просто очень талантливо.
Мефистофель - если б можно было голосвать пять раз проголосовал бы пять. По моему первое место.
Понравился Мастер_ли но до первого места не дотягивает.
Предупреждаю всех, чтоб не спрашивали. За себя голосовать можно, но если только считаете что вы достойны первого места, а также если позволяет совесть. Как показала статистика народ очень не любит тех, кто себя голосует, кроме Найтмена.

xTAYLORx 21.06.2007 19:39

KINGX47
Адмирал
Я и не предлагал писать рецензии по 9 тыс. знаков, просто я предложил сделать минимум в 3500 знаков бес пробелов. Задолбали рецки по 1400 знаков.

Адмирал 21.06.2007 21:10

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1969682)
Задолбали рецки по 1400 знаков.

Они были всегда, они есть, они всегда будут, хоть ты ограничение на 10 тыс знаков поставь.

Мефистофель 21.06.2007 23:11

Активнее голосуем, ребята!

Скрытый текст:
привет, ВР!!

tazar 22.06.2007 01:21

Обзор Сем и Макс хорош. Даже очень хорош.Так держать Монах.

mocarella 22.06.2007 06:42

Голосование уже началось. Много людей набралось в этом месяце. Если честно, то сразу было видно между, кем развернётся основная борьба за первое место. Я голосую за рецензию Мефистофеля, рецензию LKKVTM и рецензию the Exile. Всем удачи!

КING 22.06.2007 06:45

NORDLEX
Пока есть только один не оспоримый лидер Мефистофель

mocarella 22.06.2007 09:25

KINGX47
Да, я полностью согласен. У него замечательная рецензия. Но и у других участников есть шансы, в частности у тех, у кого 5 голосов.

Мефистофель 22.06.2007 10:13

KINGX47
NORDLEX
Господа, ещё не вечер :)

Адмирал 22.06.2007 10:38

Цитата:

Сообщение от Мефистофель (Сообщение 1971445)
Господа, ещё не вечер

Наш адский друг прав. По моему скромному опыту во втором конкурсе была борьба между Найтменом и Мефистофелем. В которой побеждал Найт. А потом все разом изменилось и первое место разделили я и Найт (я - незаслуженно ;)) так что все может измениться.

xTAYLORx 22.06.2007 10:52

Цитата:

Они были всегда, они есть, они всегда будут, хоть ты ограничение на 10 тыс знаков поставь
А рецки, которорые меньше минимума - не брать. Если рецка получилась на 1400 знаков, значит фантазии маловато. Даже моя самая первая рецензия на Девил Мей Край 3 (которая была ужасна, недавно почитал, самому аж страшно стало) получилась на 3500 знаков бес пробелов.

КING 22.06.2007 10:55

Цитата:

Сообщение от NORDLEX (Сообщение 1971307)
Но и у других участников есть шансы, в частности у тех, у кого 5 голосов.

Щас мы с LKKVTM объёдинимся :)
Цитата:

Сообщение от Мефистофель (Сообщение 1971445)
Господа, ещё не вечер

Прально, фейки и друзья нам в помощ.

Адмирал 22.06.2007 11:08

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1971533)
А рецки, которорые меньше минимума - не брать.

А толку? Ты дуаешь, если от того что не будут брать короткие рецензии их будет меньше? Бесполезно с ними бороться. Они все равно будут. ИМХО
Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1971533)
которая была ужасна, недавно почитал, самому аж страшно стало

Гы. Почитай мою на Карбон и еще сильнее испугаешься. Я вообще офигел.
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1971550)
Щас мы с LKKVTM объёдинимся

Креса возьмите, а то у него 2 голоса всего :)

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1971550)
Прально, фейки и друзья нам в помощ

А еще если в подписи поставить "Голосуйте за меня в конкурсе рецензий", то будет много пользы, а потом можно будет сказать, что ты конкурс популяризовал :lol:

Exile 22.06.2007 14:58

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1971585)
А еще если в подписи поставить "Голосуйте за меня в конкурсе рецензий"

И плюс пообещать за это (дарю идею за просто так!!) :) - у Мефа шансов не будет. Все равно что за себя голосовать :).
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1971550)
Щас мы с LKKVTM объёдинимся

:???: а в чем шмысл?
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1971585)
Почитай мою на Карбон и еще сильнее испугаешься

Дай ссылку, попугаемся :).

КING 22.06.2007 15:14

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1972372)
а в чем шмысл?

Cоставить достойную опозицию конечно :)
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1971585)
А еще если в подписи поставить

А может просто поставить ссылку, а там как знают. Так сказать привлечь народ)

Адмирал 22.06.2007 16:13

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1972372)
И плюс пообещать за это (дарю идею за просто так!!) - у Мефа шансов не будет. Все равно что за себя голосовать .

У него их и так мало. Его некий мортаниус рвет. Блин, у Мефиста рецка божественная. Если он не победит,то будет нечестно.
Цитата:

Сообщение от the Exile;

[quote=the Exile;1972372
Дай ссылку, попугаемся

Без проблем. Тыц
Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1972439)
А может просто поставить ссылку, а там как знают

Я вообще пошутил. Ты помнишь в прошлом конкурсе Челси фан так делал?

xTAYLORx 22.06.2007 18:53

Цитата:

Креса возьмите, а то у него 2 голоса всего
Он в бане (:козёл:...), я за него проголосовал.

Exile 22.06.2007 20:24

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1971585)
Гы. Почитай мою на Карбон и еще сильнее испугаешься. Я вообще офигел.

Блин... список фич с пояснениями :)). Сколько за тебя тогда проголосовало, а? (это поди с первого конкурса, меня тогда еще на форуме не было :) )

Адмирал 22.06.2007 21:42

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1973251)
Он в бане (:козёл:...), я за него проголосовал.

Че то долго он. Весь конкурс просидел.
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1973679)
Блин... список фич с пояснениями

Да уж. Я долго смеялся над рецензией. И я когда то таким был.
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1973679)
Сколько за тебя тогда проголосовало, а?

3-4 человека.

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1973679)
это поди с первого конкурса, меня тогда еще на форуме не было

Да.

Ravenor 22.06.2007 21:56

Цитата:

Сообщение от KINGX47 (Сообщение 1971550)
Прально, фейки и друзья нам в помощ.

А разве фейки считаются? Это же тогда щас кто нибудь насоздаст тыщу фейков и выведет себя на первое место...

Адмирал 22.06.2007 21:59

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1974139)
А разве фейки считаются? Это же тогда щас кто нибудь насоздаст тыщу фейков и выведет себя на первое место...

Ну или позовет своих друзей из ГБ, чтоб те проголосовали за ужасную рецензию, чтобы она победила даже самого Мефистофеля. Всякие сволочи бывают. Я б лично за такое руки отрывал.

asaharoff 22.06.2007 22:00

Адмирал
мдя,Kresпосле срача с фримаром ещё долго в баньке будет сидеть.А из-за фримара в рекаке тред не дотянет до ста страниц.

Ravenor 22.06.2007 22:11

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 1974153)
Ну или позовет своих друзей из ГБ, чтоб те проголосовали за ужасную рецензию, чтобы она победила даже самого Мефистофеля. Всякие сволочи бывают. Я б лично за такое руки отрывал.

Из ГБ у меня друзей нет :) я там раз в полгода бываю :)) тем более там щас сталкеристов развелось, в ГБ опасно ходить без бронижелета :)) минусами насмерть застрелят :))
А вот за фейками надо следить, по айпи их отслеживать. А то они весь конкурс загадят, OldBoy прими к сведению.

Адмирал 22.06.2007 22:20

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1974214)
Из ГБ у меня друзей нет

Господи, сударь, да я разве на вас намекал? Если обидел, то простите грешного.
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1974214)
я там раз в полгода бываю

Уважаемый, ничего не стоит посмотреть ваши сообщения и убедиться что вы из ГБ вылазиете редко. И не надо врать, пожалуйста.
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1974214)
А вот за фейками надо следить, по айпи их отслеживать. А то они весь конкурс загадят, OldBoy прими к сведению.

Ды ты че? Правда чтоль? А мы и не догадались.

asaharoff 23.06.2007 08:19

Адмирал
мдя,мортаня ещё темку про себя сделал в рекаке:форум заполонили гбисты и быдлы.Смищно.

OldBoy 23.06.2007 14:00

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1974139)
А разве фейки считаются? Это же тогда щас кто нибудь насоздаст тыщу фейков и выведет себя на первое место...

Именно поэтому голосование открыто - видно кто и за кого голосовал.
А голоса уже снимали и не раз.

Цитата:

Сообщение от ASAHARoff (Сообщение 1975638)
мдя,мортаня ещё темку про себя сделал в рекаке:форум заполонили гбисты и быдлы.Смищно.

Вот за такие посты буду бить весьма больно. Предупреждаю персонально в первый и последний раз.

Адмирал 23.06.2007 14:05

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 1976690)
А голоса уже снимали и не раз.

А один раз не снимали, я помню :)

Chelsea_Fan 24.06.2007 00:37

Текущий лидер Мортаниус голосовал сам за себя - ай как нехорошо!
Но пусть это останется на его совести:)

Ravenor 24.06.2007 10:22

Chelsea_Fan
Угу. Я Воин Ордена Мортифакторов, так что на остальные ордены, то бишь на остальных членов голосования, мне к моему глубочайшему сожалению глубоко наплевать. И если ты хотел меня этим пристыдить, то знай, мне абсолютно пофиг. Уж извините, но я просто высказал свою точку мировоззрения, да простит меня Император. Если бы в голосованиии принимали участие члены моего клана, то я бы проголосовал за них и не проголосовал бы за себя, а так как членов клана моего нет, то я сам за себя. В общем я не перед кем не собираюсь оправдываться. :) Так что всё ради клана, если я выйграю, то попрошу вместо приза, сменить всем членам моего клана статусы. :)
Блин, ладно, не будем переходить всё ближе к флейму, а то могут и наказать. :)

Chelsea_Fan 24.06.2007 12:44

Цитата:

ли бы в голосованиии принимали участие члены моего клана, то я бы проголосовал за них и не проголосовал бы за себя, а так как членов клана моего нет, то я сам за себя.
Если бы да кабы, зам знаешь или мне продолжить?

Да ты пипец благородный:)
1Ты голосовал сам
2 За тя голосовало 2 члена твоего клана. Автоматич нестправдливость по отношению к непартийным.
3. Большинству твоих избирателей от 14 до 16, прям поголовно
4. Настораживает еще то, что практически все голосовавшие за тебя, не голосовали за других участников этого конкурса. То есть вероятность того что ты их подговорил значительно увеличивается
5. Уж извини, но странно что за первые несколько дней за тя было сразу 11 челов , когда у других куда меньше, ну кроме Мефистофеля, его рецензию публично "целовали взасос":). Преимущество твоей рецензии над остальными не так уж велико чтоб обходить остальные где-то в 2 раза.

xTAYLORx 24.06.2007 13:32

Я пока на третьем месте. :sml:
P.S. Когда голосование закончится???

OldBoy 24.06.2007 13:41

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1980204)
P.S. Когда голосование закончится???

Вообще-то написано:
Цитата:

Этот опрос будет закрыт 01.07.2007 в 15:25
Внимательнее надо быть. %)

Chelsea_Fan 24.06.2007 13:42

вот
Цитата:

Этот опрос будет закрыт 01.07.2007 в 14:25

xTAYLORx 24.06.2007 13:43

Цитата:

Этот опрос будет закрыт 01.07.2007 в 15:25
Внимательнее надо быть. %)
Ааа :слепой:

Exile 24.06.2007 14:04

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1979695)
если я выйграю, то попрошу вместо приза, сменить всем членам моего клана статусы.

По-моему, это делается за определенные заслуги всего клана, а не одного члена. Очень сомневаюсь, что вам дадут статусы в случае твоей победы. Конечно, не мне это решать... Спроси у OldBoy, что ли?

Chelsea_Fan
Единственное (как всегда имхо) преимущество (даже скорее отличие, а не преимущество) его рецензии - то, что она негативная. И все. (имхо низачотная реца ":beee:")

stalinVITOS в голосовании - чей фейк? (в профиле такая фигня!!)

OldBoy 24.06.2007 14:11

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1980288)
По-моему, это делается за определенные заслуги всего клана, а не одного члена. Очень сомневаюсь, что вам дадут статусы в случае твоей победы. Конечно, не мне это решать... Спроси у OldBoy, что ли?

Это фантастика. %) Я конечно спрошу в случае чего, но у нас всё же не коллективный конкурс "зазови всех соклановцев проголосовать за себя".

Адмирал 24.06.2007 14:48

Mortanius
Пипец, ваше благородие. Я, ради клана.... Тьфу читать противно. Вот если б ты отказался от приза в честь правильного победителя (коим ты не должен являться), тогда было бы благородно, а так все что ты говоришь это бяка.
Продолжу поднятую тему Челси фаном.
1. Реально - все твои голоса это ГБисты, ниразу не интересовавшиеся конкурсом.
2. Твоя рецензия полнейшее ... ерунда. "Ублюдочный" сленг не к месту, да и в целом полный отстой, но это не мешает ей быть на первом месте.
3. Голосоание за себя только ради членов клана? Ха-ха-ха. Не смеши.
4. Мефистофель же не просил за себя голосвать БЛ, хотя мог.

Chelsea_Fan 24.06.2007 15:45

О, ну вот и лидер поменялся - LKKVTM уже
зы. Большое персональное спасибо Олдбою за то что отдал мне голос :)

xTAYLORx 24.06.2007 15:47

Цитата:

LKKVTM - FlatOut 2 14 34.15%
Иду на рекорд. :Grin:

OldBoy 24.06.2007 16:05

Какие страсти-то кипят! ^__^
Любые зачатки флейма будут безжалостно давить - предупреждаю заранее.

Тефтель 24.06.2007 16:09

Извеняюсь за торопливость, но когда будет следующий конкурс?

Адмирал 24.06.2007 17:25

Цитата:

Сообщение от Chelsea_Fan (Сообщение 1980697)
ну вот и лидер поменялся - LKKVTM уже

Ну это лучше чем благородный лыцарь Морданиус.

//Я же вроде ясно попросил...
OldBoy


ТеFтель
В следущем месяц наверно.

Exile 24.06.2007 21:43

LKKVTM, вот ты и лидер.
А еще спрашивал "хто будет голосовать за кармофапира" :Grin:

xTAYLORx 24.06.2007 22:31

Цитата:

LKKVTM, вот ты и лидер.
А еще спрашивал "хто будет голосовать за кармофапира"
Честно говоря, сам в афиге. Уж никогда бы не подумал, что выбьюсь в лидеры. В начале конкурса, когда Mortanius был лидером, я подумал: ну всё... А тут такое...

Кrеs 24.06.2007 23:44

ну что ж... не смотря на то что в этот раз в конкурсе довольно большое количество человек, голосовать БЫЛО НЕ ЗА КОГО (Я ИЗВИНЯЮСЬ ЗА капс глючит клава). Вообще, мне кажется, конкурс как БЫ НЕ НУЖЕН... НЕОбходимость отпала.все из тех, кто умеет писать рецензии, ушёл (меня в следуйшем(если он БУДЕТ) НЕ будет) а научится писать рецензии в конкурсе...ну во-первых, не какой фак не поможет, нужна практика.да,я конечно не могу не согласится что в конкурсе отсутвствует практика.но тут играет свою роль человечиский фактор. все (почти все) пишут рецензии в конкурс для поБЕДЫ В ОННОМ.НО ПОТОМУ, ЧТО ПИСАТЬ РЕЦКИ ОНИ НЕ УМЕЮТ (ВРОЖДЁННЫЙ ТАЛАНТ НЕ ПОМОЖЕТ) В КОНКУРСЕ ОНИ ПРОИГРАВАЮТ, И ЗАбивают на ето дело...в итоге, мне кажется что навремя нужно вернуть старую тему ... но кто БУДЕТ СЛУШАТЬ ПРОСТОГО ЕЖИКА, ТЕМ более одного ;)...на сим откланюсь, искрене ваш, ёжиг ф тумане :)

xTAYLORx 25.06.2007 06:58

[А в глаз? %)], ещё чуть-чуть и я побью рекорд Адмирала, который в прошлом конкурсе набрал 19 голосов. :wnk:

es[19] 25.06.2007 08:34

Kres
Я с тобой соглашусь, конкурс вряд-ли поможет научиться писать хорошие, качественные рецензии. В голосовании, по-моему, на первый план выходит не качество материалов, а какие-то личные мотивы. Писать только ради конкурса - сомнительное занятие, лучше просто делать это в свое удовольствие, не ради победы. Kres правильно сказал, что никакой фак не поможет научиться в одночасье создавать хорошие статьи... Куда лучше читать статьи настоящих, уже состоявшихся авторов и учиться по ним (я сам начинал с анализирования статей в "Мании", учился по ним).

Exile 25.06.2007 10:40

Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 1982896)
Я с тобой соглашусь, конкурс вряд-ли поможет научиться писать хорошие, качественные рецензии.

Ну так вроде эту цель и не ставили. Народ пишет рецы, другие их оценивают, кто хорошо пишет - чего-нибудь выигрывает...
Kres, ты имхо не совсем прав насчет "рецы пишут ради победы" и "конкурс как бы не нужен". Ну и "голосовать не за кого" - а ведь проголосовал ;) (thx, кстати, за голос!)

xTAYLORx 25.06.2007 10:49

Эту рецу я написал ради победы, а раньше писал просто так. И теперь буду писать просто так.
Цитата:

Конкурс вряд-ли поможет научиться писать хорошие, качественные рецензии.
Шутка-ли: именно этот конкурс сподвигнул меня на написание рецензии и научил меня писать их (и вполне неплохо).
Цитата:

голосовать БЫЛО НЕ ЗА КОГО
Голосовать всегда есть за кого.
Цитата:

Ну так вроде эту цель и не ставили. Народ пишет рецы, другие их оценивают, кто хорошо пишет - чего-нибудь выигрывает...
Вот-вот.

Тефтель 25.06.2007 13:33

Адмирал
спасибо за ответ.
От _Revan_: Для выражения благодарности пользуйтесь, пожалуйста, системой репутации.

Кrеs 25.06.2007 17:03

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1983112)
Голосовать всегда есть за кого.

ф конкурсе приняло участье 24 чилавека.Я, при том, что всегда был добр к рецензистам, проголосавал за ТРЁХ человек.
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 1983087)
Ну так вроде эту цель и не ставили. Народ пишет рецы, другие их оценивают, кто хорошо пишет - чего-нибудь выигрывает...

да втом то и проблема, что число чиловек, которые пишут хорошие рецензии, будет уменьшаться.Вот первый конкурс.Я, лкквтм, форсаж, рокер, адмирал, найтмен...звёздный набор:)...второй конкурс.Я, лкквтм, адмирал, кинг,найтмен.Четвёртый конкурс.Я, лкквтм, кинг.Факт на лицо.При етом не добавляется хороших рецензистов (в этом конкурсе ексаил и мастер ли).в следушем конкурсе меня не будет...вообщем, мне кажется надо закрывать конкурс, и сделать как раньше.
З.Ы.Сильно извиняюсь за оффтоп.Хотя мне кажется это важно для развития темы но всёже.
З.Ы.Ы.LKKVTM, у адмирала было двадцать с чём то голосов.

OldBoy 25.06.2007 17:09

Kres
Раньше и трава была зеленее и небо голубее. %)
Это довольно старый "посыл" (не спорю - зачастую оправданный), так что особой Америки ты тут не открыл.

В любом случае сам по себе конкурс не может служить причиной "ухудшения качества рецензий" (в этот раз даже специально дал времени подольше на написание, хотя как показывает практика это не самое главное)... Просто ушла новизна, ушла часть "желающих участвовать", а заместителям ещё нужно время, чтобы "втянуть"... А потом они сами будут напоминать, что вот когда ОНИ писали рецензии, то вот тогда да - качество было. %)

xTAYLORx 25.06.2007 17:10

Цитата:

LKKVTM, у адмирала было двадцать с чём то голосов.
19 у него было, помню отчётливо.
Цитата:

вообщем, мне кажется надо закрывать конкурс, и сделать как раньше.
И ты думаешь, что кол-во хороших рецензистов возрастёт? Да наоборот - уменьшится, т.к. писать просто так не очень многим хоцца, все хотят что-то выиграть.

OldBoy 25.06.2007 17:14

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 1984310)
И ты думаешь, что кол-во хороших рецензистов возрастёт? Да наоборот - уменьшится, т.к. писать просто так не очень многим хоцца, все хотят что-то выиграть.

Вполне логично. Разумеется не обязательно это какие-то конкретные "н0грады" как та же репутация, тут важнее опыт и "место и время" пообщаться с такими же интересующимися темой (тут уже кое-кто начал причислять себя к профессионалам написания рецензий (по крайней мере на нашем форуме) %))...

Exile 25.06.2007 17:32

Цитата:

Сообщение от Kres (Сообщение 1984282)
Вот первый конкурс.Я, лкквтм, форсаж, рокер, адмирал, найтмен...звёздный набор...второй конкурс.Я, лкквтм, адмирал, кинг,найтмен.Четвёртый конкурс.Я, лкквтм, кинг.Факт на лицо.При етом не добавляется хороших рецензистов (в этом конкурсе ексаил и мастер ли).

1.А что было в третьем?
2.Первый конкурс - 6, второй - 5, третий - ?, четвертый - 3+2 (в скобках - если я тебя правильно понял - те, кого ты считаешь хорошими рецензистами) = снова 5. Вроде особого упадка нет. Посмотрим, конечно, что будет дальше, но пока поводов для паники не вижу ;).
3.Вот ты пишешь, что нужна практика, а конкурс - какой-никакой повод практиковаться в написании рецок... Кто-то, проиграв, забьет, а кто-то - нет.
P.S. А Мефистофель не в счет?

xTAYLORx 25.06.2007 17:36

Цитата:

А что было в третьем?
А в третьем были я, Адмирал, Мефистофель и Kres. И рецензий было всего 10 штук.
Цитата:

А Мефистофель не в счет?
Нехорошо не вспомнить и его тоже.

Кrеs 25.06.2007 18:39

LKKVTM
можете считать что в третем я не учавствовал.а спорить как я думаю безполезно.

Chelsea_Fan 25.06.2007 23:45

журнал попсеет. форум попсеет, конкурс попсеет, все просто :)
Ща мортаниус приведет еще несколько ГБистов и оббгонит лидера. у него уже 17. у лидера пока 20.
Ждем:)
------ Второе сообщение ------
ну что ж
процесс можно считать открытым
за ггосподина мортаниуса проголосовало уже 17 человек
я считаю что нужно прекратить это безобразие
из беседы с моим знакомым по icq выяснилось что его подговорили голосовать за мортаниуса
через посредника под именем wisard. разумеется отказать было сложно и соответственно голос

пошел в копилку наглого Гбиста который думает что можно обдурить судей, обманным путем

выиграть конкурс. Разумеется несложно себе представить что каждого друга мортаниус

подговаривал голосовать за себя и призывал искать людей с которыми можно договорится, таким

образом получаласть настоящая сеть. один чел(этот наглый Гбист) отдавал приказ а подельники

искали знакомых, единомышленников и коротко писали что по такой-то ссылке нужно проголосовать

за такого-то участника.После всего случившегося какие то меры должны быть приняты. ведь

автоматически конкурс ставит в неравное положение участников - голос голосу получается рознь.

Один читал рецензию и решил похвалить автора, отдав за него голос, а другой просто исполнил

приказ сверху.
Я ратую за снятие с конкурса и выставление -100 кармы благо такие прецеденты уже были;)

А я советую вам пользоваться "правкой", а не оставлять два сообщения подряд.
_Revan_.

es[19] 26.06.2007 08:38

Не знаю как вам, а мне по большей части все равно, кто выиграет

NakedSnake 26.06.2007 09:01

ES19
Наверно по тому что ты по любому не выйграешь :))

es[19] 26.06.2007 09:17

Веришь или нет, мне это не нужно ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.