Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=87660)

$=P=Y 18.04.2009 13:00

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910768)
Да на коробке написано M.O.B.

Nikquest просто никогда не видел такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и B.O.S.S. %D

DarkH 18.04.2009 13:18

$=P=Y,
Ты так говоришь...

Nikquest 18.04.2009 14:09

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5910810)
Nikquest просто никогда не видел такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и B.O.S.S. %D

Во-первых, это не аббревиатуры в их привычном понимании, а полноценные названия; мы же говорим о сокращениях-аббревиатурах этих самых полноценных названий. А во-вторых, "Сталкера" видел и даже играл в обе части: сейчас пылятся хламом на полке:-)

_Tallas_ 18.04.2009 14:43

Тема внезапно оживилась. Выкладываю третью рецензию, финальную на этот месяц. В мае ждите обзоры H.A.W.X., Chronicles of the Riddic: Assault on Dark Athena и Demigod.
Wanted: Weapons of Fate

Жанр: Action
Плафтормы: PC, Xbox 360, Playstation 3
Разработчик: GRIN
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в СНГ: 1С
Название локализованной версии: Особо опасен: Орудие судьбы
Похожие игры: The Punisher, Gears of War 1-2
Минимальные системные требования: P4-3.0, 1024MB RAM, 256MB 3D Card
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo, 2048MB RAM, 512MB 3D Card




Мы уже давно привыкли к тому, что игры по фильмам получаются в лучшем случае проходными. Эти проекты разрабатываются по принципу издателя «хотим еще больше денег», когда потенциальный покупатель после просмотра киноленты пойдет в магазин за продолжением. Однако есть и приятные исключения из правил. Wanted: Weapons of Fate – как раз такой случай. Тайтл не представляет собой ничего сверхъестественного, но его не хочется удалять и мыть руки с мылом сразу после нескольких пробных минут игры.

Очередное таинственное братство

Сюжетная история разворачивается после событий фильма, который вышел на экраны летом прошлого года. Сама по себе история ни в оригинале, ни в интерактивном варианте никакой интриги не содержит, так что мы расскажем основную завязку Weapons of Fate. Уже много веков существует орден ткачей, которые называют себя Братством. В нем состоят настоящие профессионалы по части убийств всеми возможными способами. Эти люди не забирают жизнь ради денег. Они выполняют волю Судьбы, так им, по крайней мере, кажется. Судьба, в свою очередь, предстает перед нами в виде ткацкого станка. На полотне при ближайшем рассмотрении (в прямом смысле слова – через лупу) можно увидеть едва заметные неточности в сплетении нитей. Простой человек примет их за обычный заводской брак, но только не члены ордена. Они считают количество этих «неправильных» переплетений и таким образом получают имя и фамилию очередной жертвы. Кто этот несчастный и за что его следует убрать – никого не волнует. Раз Судьбе захотелось кого-то убить, на то ее воля. Никто из членов Братства даже не задумывался над тем, виновен он или нет. И все бы ничего, вот только станок время от времени выдавал имена самих убийц. Никто, кроме главного из них, как выяснилось позже, не знал про это. Такова история фильма. Разумеется, в нем нашлось место поиску пропавшего отца, который был одним из ассассинов, и много чему еще. Главным героем являлся Уэсли Гибсон - простой офисный клерк, которого Братство взяло к себе. Игра продолжает сюжетную линию, теперь нам рассказывается история про то, что имя Уэсли появилось на ткани тогда, когда он был еще младенцем, а родители пытались спасти его. В итоге мать погибла, хотя пуля должна была попасть в ребенка, а его отец начал охоту на членов Братства. В Wanted мы играем то за Уэсли, то за Гибсона-старшего.

Кто не спрятался, я не виноват

С геймплейной точки зрения, Wanted: Weapons of Fate – обычный экшен от третьего лица. Но играть в него на удивление интересно. Тайтл напоминает Gears of War: постоянные отсиживания за укрытиями, стрельба вслепую и все в таком духе. Но Grin внесла несколько своих поправок в привычную схему. Во-первых, они создали так называемую цепочную систему того, за чем можно спрятаться. Это когда главный герой не бегает по всему уровню в поисках очередной пуленепробиваемой стенки, а переходит от одного защитного места к другому, которых здесь довольно много. Таким образом, Уэсли почти никогда не оказывается на открытых пространствах. Оно и к лучшему: ему достаточно «словить» несколько пуль, чтобы склеить ласты. Из-за укрытия можно стрелять наугад, выбирая лишь примерное направление, или, едва высунувшись, стрелять точно в цель. В первом случае вы можете «напугать» врага, и тот на некоторое время прекратит пальбу и не будет высовываться, что позволит вам незаметно для него перейти в другое укрытие, и поджидать недруга. Как только он вновь откроет огонь по тому месту, где вы, как он предполагает, находитесь, вам не составит особых усилий убить его. Иногда можно подойти вплотную и пустить в ход холодное оружие.
Однако больше всего нас интересовала реализация выстрела по дуге. Помните, в фильме киллеры стреляли не по прямой, а по параболе? Так вот, в игре такой трюк тоже можно провернуть. Для этого нужно выбрать правильную траекторию полета пули, и наслаждаться эффектом. Данный прием лучше всего подходит для врагов, которые находятся в укрытии, и так просто их оттуда не выкуришь, особенно это касается последних уровней. Разумеется, постоянное использование такой способности серьезно нарушило бы баланс. Поэтому Grin ввели простое решение: каждый выстрел обходится в одного убитого противника. Следовательно, вы должны убить минимум одного врага, чтобы воспользоваться данным приемом. В арсенале у Уэсли есть еще несколько возможностей. Например, вездесущее slo-mo, которое здесь тоже обставлено довольно оригинально. Так просто исказить время нельзя. Это можно сделать, только если вы находитесь за укрытием и собираетесь перебежать к другому безопасному месту. Тогда время практически полностью останавливается (правда, только на несколько секунд), и вы можете сделать пару-тройку выстрелов. Лучше всего целиться в голову, которую так охотно выставляют враги, стоит вам включить рапид. Что ж, пользуйтесь случаем.

След кровавый стелется по сырой траве

Нас несколько удивил арсенал: главный персонаж может стрелять только из пистолетов и автоматических пистолетов. Подбирать у поверженных врагов можно только патроны. Понятно, что из дробовика сделать выстрел по дуге вряд ли получится, но все же хотелось бы большего разнообразия. Вообще же, в игре много отсылок к фильму, что, в принципе, не удивительно. Есть даже момент с крысами, на поясе у которых взрывчатка – в фильме этот трюк больше всего любил герой Хабенского.
Но иногда игра превращается в самый настоящий виртуальный тир. От вас требуется только стрелять во врагов и сбивать пули, летящие в главного персонажа. Выглядят такие этапы довольно эффектно, да и сносить снаряды на лету позволяется далеко не в каждой игре. На все это дается около трех секунд, так что времени для раздумий особо нет, действовать нужно быстро. Если не успеете, придется начинать заново.
Как видите, Grin отлично разнообразили обычный, на первый взгляд, экшен от третьего лица, во главу угла которого поставлена идея с укрытиями, скопированная с Gears of War. Но даже в простые минуты, без рапида и прочих фишек, перед нами предстает очень недурственная игра. Еще одна особенность, явно пришедшая к нам прямиком с консольных игр – боссы. Они получились на удивление слабыми и неинтересными. К тому же, убиваются практически за несколько минут. Однако нам все же запомнился один экземпляр. Это Русский (The Russian). Самое забавное, что на озвучку пригласили русскоговорящего актера, со всеми вытекающими последствиями. Говоря проще, он матерится как последний сапожник на великом и могучем языке Пушкина но со страшным акцентом, а какие выражения подзабыл – удачно дополняет английскими. Получилось очень смешно. Да и все остальные персонажи не отстают от него. Уэсли тоже произносит всем известное слово из четырех букв, которое знакомо каждому человеку, мало-мальски знающему английский, буквально в каждом предложении. К тому же, атмосфера в тайтле явно недетская: заброшенные улицы и складские помещения, почти все миссии происходят ночью, а сама игра получилась довольно кровавой и жестокой. Самое интересное, что брутальность в Wanted лишняя. Здесь враги выливают литры томатного кетчупа от одного попадания в ногу, во время фаталити появляются красные брызги на весь экран. Понятно, что таким образом Grin хотели сделать игру более взрослой, но это уже слишком. Хотя, в целом, картинка и графика в частности оставляют приятное впечатление. Местами наблюдается проблема с блюром, кое-где есть нечеткие текстуры, зато стабильность работы на высоком уровне.

***

Wanted доказал, что словосочетание «игра по фильму» - это не диагноз. Крепкий, цельный геймплей, интересная система укрытий и множество мелочей, которые пришлись очень кстати. Разумеется, не все так гладко. Например, игра слишком коротка – примерно за 5 часов вы ее пройдете, а возвращаться и проходить тайтл на максимальном уровне сложности вряд ли захочется. В общем, недурственный проект, который вполне достоен вашего внимания. В настоящее время разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии – «Terminator: Salvation». Тайтл должен появиться одновременно с выходом четвертой части. После достаточно интересного и неплохого Wanted у интерактивного «Терминатора» есть шансы стать еще одним крепким и необычным проектом по фильму. Что ж, пожелаем Grin удачи.

Вывод: Скоротечный, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.0/10.0

DarkH 18.04.2009 15:17

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Короткий, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня, но, к сожалению, слишком короткий.

Поторпился ты с выводами. Только на этот раз в максимально прямом смысле этой фразы.

Nikquest 18.04.2009 15:18

Да что ж вас всех прорвало-то, где трубу неровно заварили?.. От меня в этом месяце уже вряд ли будет что-то еще, хотя я и пишу рецензию на "Memento Mori. Помни о смерти", но не уверен, что успею ее закончить: пока вымучено только две страницы. Там видно будет. Кстати, хоть кто-нибудь в нее играл?:-)
***
_Tallas_, Кто-то обещал скриншоты... Да, я помню, что в обзоре H.A.W.X.'а, но мог бы и здесь добавить парочку...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Сюжетная история разворачивается после событий фильма, который вышел на экраны летом прошлого года. Сама по себе история

Почему бы просто не написать в первом предложении "сюжет" или "сюжетная линия"? Само по себе словосочетание "сюжетная история" слегка кривовато.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Никто из членов Братства даже не задумывался над тем, виновен он или нет.

Смысл теряется. Получается виновным именно член Братства, а не кто-то там, предложением раньше.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Из-за укрытия можно стрелять наугад, выбирая лишь примерное направление, или, едва высунувшись, стрелять точно в цель.

"палить наугад" больше подходит и по смыслу, и по стилистике (исчезает повтор).
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Для этого нужно выбрать правильную траекторию полета пули, и наслаждаться эффектом.

Вот объясни мне: на фига здесь запятая?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Поэтому Grin ввели простое решение: каждый выстрел обходится в одного убитого противника.

Может быть, "ввели простое правило" или "приняли простое решение"? "ввести решение" - ода чему-то фейспалмовскому...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии

Сам поймешь.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5911495)
Короткий, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня, но, к сожалению, слишком короткий.

о__О Первое и последнее слово заменить не хочешь?

Вот интересно, насколько у вас с ДАркхом разные представления об этой игре сложились...

DarkH 18.04.2009 15:43

Nikquest,
Он жалкий казуал. А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.

Morfius 18.04.2009 15:52

Цитата:

Кстати, хоть кто-нибудь в нее играл?
Эм.. ты про Мементо Мори? Ну я играл. И даже отрецензил :) Мб выложу рецку на нее.
Цитата:

пока вымучено только две страницы.
Пока? Эм... у мну обычно рецки не более, чем на 2 страницы %)
Таллас
Цитата:

Тайтл
Боже, это слово меня не бесит, а УЖАСНО БЕСИТ! Блин, честное слово, после того, как вижу "тайтл" в рецензии, желание читать дальше отподает полностью. Чем вам слово "проект" и "игра" не нравятся? почему бы не написать что-нить вроде "наш сегодняшний пациент" или "объект рецензирования", что криво, но хоть не бесит.
Цитата:

Они выполняют волю Судьбы, так им, по крайней мере, кажется.
Либо так:
"Они выполняют волю Судьбы. Так им, по крайней мере, кажется."
либо так
"Они выполняют волю Судьбы... так им, по крайней мере, кажется."
Гораздо лучше
Цитата:

Судьба, в свою очередь, предстает перед нами в виде ткацкого станка.
ч0? Через станок как бэ передается указание, но станок ни как не = судьба.
Цитата:

Тайтл
*заводит бензопилу*
Цитата:

цепочную систему того, за чем можно спрятаться.
хоспаде, а по-проще никак не смог придумать? Криво же.
Цитата:

Это когда главный герой не бегает по всему уровню в поисках очередной пуленепробиваемой стенки
Ей богу, как в детском саду.
- Что это значит?
- Ну... это когда...
Цитата:

перейти в другое укрытие
Прямо внутрь, да? %D
Цитата:

в тайтле
Ты вынуждаешь меня встать на тропу войны! ПРОЕКТ ЖЕ!!!!!
Цитата:

картинка и графика в частности
%)
Цитата:

множество мелочей, которые пришлись очень кстати.
И такая же туча недоработок, ага... хотя в целом с выводом согласен.
Цитата:

В настоящее время разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии – «Terminator: Salvation». Тайтл должен выйти одновременно с выходом четвертой части фильма. После достаточно интересного и неплохого Wanted у интерактивного «Терминатора» есть шансы стать еще одной крепкой и необычной игрой по лицензии.
ЗЫ К игре по лицензии так же относятся: игры по книгам, комиксам и прочему прочему, что можно лицензировать. Уточнение про кино бы не помешало, да.
ЗЫ2 ТАЙТЛ! АРГХ!!!!!!!!

Добавлено через 4 минуты
DarkH,
Цитата:

Он жалкий казуал. А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.
Поверь, я прошел не меньше, и просто обожаю такие ненапрягающие игры на 6,5-7 баллов :)

Rя$Nick 18.04.2009 15:59

DarkH
Цитата:

А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик :Grin:
Morfius
Цитата:

"наш сегодняшний пациэнт"
через "е" же пишеца :sml:
_Tallas_
Отвечу в своей новой манере
Цель: попытка сделать качественную рецензию, без дебильных повторов, странного языка, кривых предложений, странных суждений и прочей гадости
Прогресс: 18%
Статус: ПРОВАЛЕНО

Morfius 18.04.2009 16:02

Цитата:

уси-пуси, на свет появился маленький Номадик
:lol:
Цитата:

через "е" же пишеца
Клевета же! %D

DarkH 18.04.2009 16:06

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5912054)
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик

Сам то. То-то я гляжу, ты прешься от Вантеда, Гадфавера 2 и прочей дребедени.

Rя$Nick 18.04.2009 16:19

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5912119)
Сам то. То-то я гляжу, ты прешься от Вантеда, Гадфавера 2 и прочей дребедени.

Ты где это прочитал????? ^__^

DarkH 18.04.2009 16:23

Rя$Nick,
В твоих наглых утиных глазах.

Nikquest 18.04.2009 16:24

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5911996)
Эм.. ты про Мементо Мори?

Угу, про нее, родимую.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5911996)
Ну я играл. И даже отрецензил

Ну слава Ктулху, хоть для кого-то не будет очередной абракадаброй... Я тебе, может быть, потом перешлю начало...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5911996)
Пока? Эм... у мну обычно рецки не более, чем на 2 страницы

Что ты хочешь, у мну только эпиграф (шестистрочный куплет из "Песни о Вещем Олеге") и вступление на целую страницу. И, если ты не заметил, все мои выложенные здесь рецензии имели, мягко говоря, немаленький объем. На "Помни о смерти" планирую довести хотя бы до трех с половиной страниц.

L!Nk 18.04.2009 16:37

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5910099)
Просто я не люблю рецензии на такого типа игры. Т_Т

Привыкай %D Я завалю тебя трэшем, специально.
Цитата:

Ога, лучше с куском г... чем без ничего. ХD
"Я его слепила из того, что было"...
Цитата:

...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)
Нет, как ты мог такое про меня подумать!? %)

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5910170)
И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели?

Так уж вышло. Теперь, вроде как, не собираюсь больше в отпуска.
Цитата:

mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-)
И где же?
Цитата:

P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?)
Как выдастся полчасика на досуге, на выходных - с удовольствием ))

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5910601)
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.

Опаньки О_о
Неожиданно. Но спасибо. Как Ветлугин? %))

Rя$Nick 18.04.2009 16:38

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5912219)
Rя$Nick,
В твоих наглых утиных глазах.

Я не слышал, что ты там пробормотал, щупальца вынь изо рта. :lol: Твоя рецка - клишированное, развязное нечто среднего качества, так что если никто не признал твой безмерный талант и не похвалил, то значит, что твои ожидания тебе изменили. Жёстко.

L!Nk
Цитата:

Опаньки О_о
Неожиданно. Но спасибо. Как Ветлугин? %))
да, что-то типо того, только тсссс... нельзя о нём говорить здесь. Карлсон и ОлдиБой следят за мной T__T

DarkH 18.04.2009 16:40

Rя$Nick,
Кря-кря-кря. Говори по-русски, Ктулху тебя побери. Твои рецензии тоже ненамного лучше, если ч0. Ну да ладно. Оба "хороши".

Rя$Nick 18.04.2009 16:47

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5912359)
Rя$Nick,
Кря-кря-кря. Говори по-русски, Ктулху тебя побери. Твои рецензии тоже ненамного лучше, если ч0. Ну да ладно. Оба "хороши".

Дык я и ни на что не претендую, ч0 :Grin:
L!Nk кстати, тоже ни на что эдакое не претендует, и поэтому у него получается всё очень ненавязчиво и уместно.
Высерство - это яд

DarkH 18.04.2009 16:49

Rя$Nick,
Я и не пытался высерничать. Просто писал и все, и че ты взвился, е-мое.
P. S. Вы меня утомили, пративные. Ищите на просторах Темерии.

Nikquest 18.04.2009 16:49

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5912339)
И где же?

То есть ты считаешь, что выделенное мною слово подходит предложению больше, нежели "всадить"?)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5912339)
на выходных - с удовольствием

Эмм... А сейчас что? Будни?:-)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.