![]() |
Атомное Дитя, наслаждайся мылом на PS4) На PS3 мылили задники, в PS4 замылили все вообще)
http://www.youtube.com/watch?v=jmrxUziwS80 |
Труп, вот теперь другое дело. При чётко движущейся картинке можно детально изучить происходящее на экране, и сделать верное утверждение. А то по одному скрину тяжело судить. Скрин может быть просто удачным.
А так да, теперь согласен. Действительно на ПС4 в разы больше мыла. Даже удивило, что они и в обычный ремастер не смогли, в итоге. Жуть какая. Мне вот интересно - убрали ли в ремастере те дурацкие подгрузки. Ну когда во время диалога, у персонажей лица были мутные, и на ходу прогружались, ну, или на пару секунд игра могла висануть во время действия, прогрузиться, а потом пойти дальше. Или всё точно так же? Кое-где сглаживание подкрутили канеш, и детализировали несколько объектов на задниках, на которые никто не обращает внимания, ну, и баба в Посольстве перестала зависать. Но мыла стало в разы больше, и это факт. В общем, если на ПС3 куплена игра, то можно пропускать. Те же Анчартеды в этом плане выигрывают. Там одна только первая часть чего стоит... |
Видео поставило всё на свои места, PS4 действительно выглядит намного лучше - лучше текстуры, эффекты, постпроцессинг, тени.
|
Вердикт Digital Foundry
Beyond: Two Souls во многих смыслах соответствует возможностям PlayStation 4. Данное переиздание отлично поддалось шлифовке под новую платформу, а производительность при этом не только не пострадала, но даже стала еще лучше. В последнее время довольно много проектов с прошлого поколения было перевыпущено на современных платформах под маркой 'лучшая версия'. На самом деле настолько много, что хочется уже видеть на рынке что-то действительно новое и свежее. Однако в данном случае, усилия студии Quantic Dream вполне оправданы. Наконец-то, разработчики выпустили свою игру на той платформе, под которую она изначально была спроектирована, и до сих пор просто сдерживалась уже устаревшими стандартами, диктуемыми железом PS3. Модели персонажей выглядят все так же впечатляюще. К тому же, как и в версии для PS3, в игре реализована технология физически достоверного рендеринга для отображения естественного освещения кожи и различных материалов окружения. Современная технология физически достоверного рендеринга в движке не претерпела никаких негативных последствий при переходе на новую платформу. На самом деле даже поражает то, насколько хорошо выглядит проект на движке, функционирующем на полную мощь на железе PS4. В особенности хочется отметить лицевую анимацию и движения персонажей в целом, - они и сейчас очень хорошо смотрятся, даже в сравнении с проектами нынешнего поколения. Единственное, что сразу бросается в глаза, это грубый угловатый дизайн уровней и окружения, с упрощенной геометрией, которая совсем не помогает скрыть тот факт, что игра изначально выходила на PS3. Это цена, которую пришлось заплатить за то, чтобы игру можно было упаковать под прошлое поколение консолей. Однако во всем остальном переиздание Beyond: Two Souls являет собой очень привлекательный проект. Учитывая то, что в версию для PS4 также добавлен режим remixed story mode и дополнение 'Experiments', можно с уверенностью рекомендовать эту версию именно как лучшую. Если вы еще не успели познакомиться с последним творением Дэвида Кейджа, то сейчас самое время этим заняться. В техническом плане новая система от Sony обеспечивает проекту безупречную производительность при улучшенной визуальной составляющей; было бы крайне любопытно увидеть, чего сможет добиться Quantic Dream со своим следующим проектом на этой консоли. Взято с gamemag.ру |
Кодзимыч навещает QD.))
Скрытый текст: |
CrazyYura, ну всё, теперь все скажут, что Кодзимыч запомоился на веки.
|
кто из них кадзима??
|
Bleach, на втором скрине.
|
-FlinT-, да как-то пофиг, здравомыслящие люди всегда сами судят.)
|
Кодзима просто мимо стенда проходил, туалет искал.
|
Да прямо там бы и поссал, никто бы не заметил.
|
Bleach, ну как бы на первой фотке фон белый, а на второй в том месте - жёлтый...
А вообще, Коджима там ещё в марте 2015 же был. CrazyYura, Про Коджиму написал, а Марк Серни типа никто и звать его никак? (: |
Цитата:
|
Да их стенд рядом с туалетом, неудивительно, что он туда пришел.
|
MoorCATs, Серни и так знают, кто в теме.
|
CrazyYura, А Коджиму нет, лол.
|
MoorCATs, не понял юмора. Лады.
|
Цитата:
Цитата:
Короче, соль в том. что ты почему-то изначально про Серни не написал, что странно. Ты должен был написать "Коджима и Серни в гостях у QD". Уот так уот. Цитата:
|
а серни который?
|
Цитата:
|
это который цой, я так понял
|
Не понимаю смысла анонсировать "За гранью" на PS4. Ради прибыли компании? Игра от этого лучше не станет.
|
Skyhold, для тех, кто не играл. Ремастерстейшн, все дела.
|
Цитата:
|
Прошел переиздание Beyond на PS4 и игра мне лично очень понравилась. Проходил в хронологической последовательности, а не оригинал, так что не знаю насколько я получил бы меньше удовольствия, но в конце вполне внятно объясняется почему оригинальная история идет вразброс. Геймплей довольно простой, тем не менее играть было интересно, сложно оторваться. Отдельно хочу отметить потрясную графику, удивительно, но за полтора года обладания PS4 самое большее впечатление по графике на меня произвел именно порт с PS3 (правда в тот же Орден я не играл). Текстуры, лица, анимация, все смотрится завораживающе, по мере всего прохождения я не переставал любоваться.
В целом я получил больше удовольствия, чем от Heavy Rain, в котором я еще до прохождения знал кто убийца и видел часть сцен, ну и всякие сюжетные нестыковки и тупости "ливня" мне не понравились, да и графон конечно не впечатлил на 2016 год. |
Цитата:
Цитата:
|
*MS*,
z-hast, ну Орден CGI прям ведь. Хотя он лежит пока в цифре, все никак очередь до него не дойдет. ЛА Нуар даже сейчас офигенно смотрится, на 2011 год вообще революция анимации лиц была. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
в сторе за 1300, надо брать!)
|
*Bиктор*, разве что Хэвик.)
|
До какого числа скидка действует?
|
по 19 мая
|
На PC вышло демо Beyond: Two Souls
Студия Quantic Dream объявила, что сегодня состоялся релиз демо PC-версии Beyond: Two Souls. Пробная версия уже доступна в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля BEYOND: TWO SOULS OFFICIAL PC TRAILER В пробной версии игрокам откроется доступ к двум главам — The Experiment и Hunted. На их прохождение уйдет около часа. Полноценный релиз PC-версии Beyond: Two Souls ожидается 22 июля. Несколько дней назад в EGS также вышла Heavy Rain, а вот Detroit: Become Human придется подождать до осени. |
Сравнение графики Beyond: Two Souls на PC, PS4 и PS3
Ютубер ElAnalistaDeBits сравнил графику PS3, PS4 и PC-версии Beyond: Two Souls. Игра на PC доступна только в качестве демо-версии в Epic Games Store, но даже по ознакомительной части игры можно сделать выводы о графике. Beyond: Two Souls | PC vs PS4 vs PS3 | 4K Graphics Comparison Это не просто порт версии игры для PS4 — текстуры стали значительно качественнее, тем самым игра стала краше и приятнее. Beyond: Two Souls на PC выйдет 22 июля только в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля. |
Beyond: Two Souls вышла на PC в EGS
Quantic Dream сообщила, что Beyond: Two Souls вышла на PC в Epic Games Store. В честь релиза студия представила соответствующий трейлер.
Beyond: Two Souls – трейлер к запуску на PC Beyond: Two Souls — интерактивный психологический триллер. Главная героиня Джоди с самого рождения связана с таинственным существом с удивительными способностями. Релиз оригинальной версии состоялся в 2013 году, ремастер вышел в 2015 на PS4. В Epic Games Store в июне вышла Heavy Rain, осенью до PC доберется Detroit: Become Human. |
Демка идет на высоких. Саму игру брать не буду, понятно почему.
|
Спустя месяц после Heavy Rain на ПК выходит следующий проект Quantic Dream - Beyond: Two Souls
Французы не отклонились от своего курса на "интерактивное кинцо". Но в этот раз отказались от системы замороченного QTE. Игра строится по прежнему на квиктаймах, но их количество значительно уменьшилось и они куда проще, чем в Дожде. В общем еще меньше игры, и больше кинца Что касается сюжета, то он получился прямолинейный. Здесь намного меньше развилок. В Дожде было 4 главных персонажа со своей историей и приключением, которые сливались в единое целое, каждый из них мог погибнуть в середине игры или геймер принял нестандартное решение, и это существенно влияло на концовку. В сабже и близко такого нет, умереть вплоть до конца главной героини невозможно. Да и большинство концовок, которых не так много как в Хэвике не сильно отличаются между собой. Сама история могла быть куда интереснее, но во-первых она намного проще чем в Дожде, хватает банальностей и клише. В истории есть провисания, откровенно скучные и ненужные эпизоды. Также неслабо раздражает Джоди своим нытьем и многие персонажи слабо проработаны. Даже приглашение голливудских актеров Эллен Пейдж и Уильяма Дефо не помогло. В общем, схалтурили французы. И это худшая игра Квантиков после Fahrenheit и Heavy Rain. Посмотрим на их последнюю Detroit: Become Human. Релиз на ПК осенью. В графике по сравнению с Heavy Rain заметны улучшения по моделям персонажей, окружению. Больше полигонов, более качественные текстуры, освещение, частицы. Но это не повлияло на требование к железу. Нагрузка на систему примерно такая же как в Heavy Rain. ПК версию еще лучше прокачали на фоне PS4 Pro (выше есть видеосравнение), не говоря уже про PS3. GTX 1080Ti в разрешении 1440р и 60 фпс загружена не более чем на 40% Beyond: Two Souls - GTX 1080Ti Ultra Settings 2560x1440 |
Вы всё это время играли на самом деле за трансгендера
https://www.igromania.ru/news/100326...i_Yelliot.html |
Тут шире надо мыслить. Надо же как-то напомнить о себе, с дуру бесятся...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Больше всего убивает, что люди это на полном серьезе обсуждают и даже сюда притащили.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Исправьте пожалуйста шапку - его зовут Эллиот, а не Эллен Пейдж.
|
Цитата:
А так на фоне 2020 года это событие даже не выглядит каким-то безумием. |
Он всегда был трансгендером, просто вы не знали, а сейчас он просто совершил камингаут.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Перепрошел игру в ремастере. Конечно, в хронологической последовательности более приятно играть, но сюжет тупее от этого не становится. Идея очень крутая и игру под SCP приписать без б, но реализация страдает, плюс за персонажами неинтересно следить. Два единственных интересных эпизода: выключение портала в иной мир в базе SCP (в начале игры) и жизнь с бомжами. Все остальное весьма уныло и посредственно. Байден (брат) по характеру, гавнюком оказывается если делать все что можно, а выбор (по идее) в том, чтобы не делать ничего. Ну и зачем мне такой геймплей нужен? В некоторых эпизодах я специально не хотел принимать условия задачи, но такого выбора у меня не было, делай что сказано по сюжету. Вот тебе и весь выбор.
Скрытый текст: |
Да здесь уже стало реально очевидно, что Кейдж исписался. Если в Хэви Рейн сюжетные косяки лезли после повторного прохождения и переосмысления, то здесь это происходило ещё во время первого прохождения.
PS. Пользуясь случаем, помянем Эллен Пейдж. |
Цитата:
|
Marvelosi, (б)айден все-таки взял вверх над сестрой :(
|
О господи! Я посмотрел что она-он сделал собой...
=( я про операции. |
Угу, тот случай, когда радует что у сабжа не будет сиквела. Правда теперь придётся смотреть на этого самого Эллиота в третьем сезоне «Академии Амбрелла.
|
Он подкачался. Я бы хотел увидеть вторую часть игры с ним.
Скрытый текст: |
DoctorWagner, Амбреллу сняли до операции.
|
А всего то надо было попить гормонов и её бы отпустило. Но всратая западная медицина не волнуется о том, чтобы помогать людям, а лишь о том, чтобы больше денег из них вытянуть. Зато теперь у нас есть никому не интересный мужик Эллиот.
|
Wolfsheim, ну как неинтересный. Интереса явно больше, чем к Эллен.)
|
Цитата:
|
Цитата:
Собсно, среди фанатов пожалуй да. А так была какой-то актрисой на которую всем пофиг. Плюс некрасиво старела (имхо). А тут столько разговоров сразу. Да и мужик из нее получился лучше той женщины, в которую она выросла. ;D |
Цитата:
Скрытый текст: Это теперь Виктор сюжетно, а не Ваня. |
DoctorWagner, Ой. =(
|
Твиттер забанил Питерсона после комментария об Эллиоте
https://amp.marca.com/en/lifestyle/c...2438b456c.html |
Питерсон один из последних адекватов в США.
|
DoctorWagner, это да и западные либерахи его за это страшно ненавидят и особенно за то что он оперирует железными аргументами, а сторонники секты ЛГБТ догмами и штампами.
|
какое отношение новость имеет к данной игре?
|
Никакое, а с другой стороны, какую красотку потеряли...
|
Цитата:
|
Так наоборот хорошо же, что относительно популярный человек такое сделал. Как бы все последствия налицо, такая антиреклама операций по смене пола
|
Джигмэн, да что то не особо похоже на антирекламу. В западных СМИ его наоборот превозносят и даже его физиономия попала на обложку Тайма.
|
Bosko, ну я видел его только на вручении премии Оскар (либо что-то подобное, в честь 15-летия "Джуно"), выглядел... жалко
Можно почитать о последствиях мастэктомии, неотвратимые хирургические вмешательства подобного рода — это издевательство над психически больным человеком. Старые добрые обычные трапы такими грустными не выглядят. И походу ЕСЛИ уж собрался отрезать себе что-то, то лучше делать это до 18 лет (чел по имени Эллиот Флетчер из "Бесстыжих" кажется вполне счастливым, в отличие от) |
Цитата:
|
Цитата:
Киану Ривз например тоже сыграл в Киберпанке, теперь что каждую новость с Киану постить в топике по игре? И в-третьих новость вообще про твит от человека не имеющего отношения к игре и о его бане. |
Продолжаем марафон QD, про Омикрон здесь, про Fahrenheit здесь, про Heavy Rain здесь.
Вот теперь это уже совсем визуальная новелла. Просто в 3D. Наконец-то учетны ошибки прошлого и количество играбельных персонажей уменьшено до одного. Вернее, их полтора, но это одна фигура. Сразу надо отметить возвращение к омикрон-концепту "странствующей души". Вероятно, отчасти перед нами закрытие гештальта с реализацией или перевоплощением старых идей. Здесь это работает также половинчато. Избирательность подходящих для манипуляций тел никак, ничем не обоснована и ограничена до нелепого искуственно. Можно же было какую-нибудь психическую сопротивляемость изобразить. Впрочем, в пустых сценах не до таких деталей. Не будем забывать, что это новелла, текст в первую очередь литературный. Представленный, тем не менее, в радикально отличной от текста форме. Мы все же внутри цифрового пространства. Здесь есть дополнительные возможности. Особенно это касается Айдена, нашего безмолвного, но могущественного спутника. Именно игра за него представляет наибольший интерес с точки зрения неожиданного интересного опыта. Большую часть времени Айден лишь инструмент по расчистке завалов и удушению противников. Но есть один эпизод, который раскрывает упущеный потенциал всей игры. Dinner. Ужин. Вечерний эпизод в новой квартире Джоди. Это первый и чуть ли не единственный раз, где Айден обретает волю. Волен действовать так, как желает. И здесь перед игроком возникает дилемма: играть от Айдена или от себя, от игрока по эту сторону экрана? Чьи желания и симпатии реализовать? В традиционных, скажем, RPG, все это завсегда определено необходимостью двигаться дальше по сюжету. Здесь же, в этом конкретном эпизоде, на короткий миг возникает возможность СОЗДАНИЯ истории. Подлинно редчайшая точка бифуркации в практике компьютерной игры. И безнадежно упущенная. У этого же самого эпизода есть другая не воплощенная возможность: быть действительно ЧАСОВЫМ, синхронизированным с реальным временем, с необходимостью провернуть все действия и приготовления по-настоящему. Радикальность этого решения была очевидна и прекрасна. Но и она проигнорирована. Вместо нее часы в главном зале и в спальне не только показывают РАЗНОЕ ВРЕМЯ, но еще и ИДУТ С РАЗНОЙ СКОРОСТЬЮ. Хаотичные прыжки по таймлайну интригуют лишь первую треть хронометража. Зияющий пробел в правой части недвусмысленно намекает и огромной стрелкой указывает на место финала. В конце по старой-доброй традиции омикрона-фаренгейта все спрямляется до почти неприличия. Кодзима-комплекс проявляется в виде добавления внезапного стелс-экшена, которая в целом худо-бедно подвязана со шпионской бадягой планетарного масштаба. Но это все именно повторюшничество, которое не имеет под собой внутренних оснований — и от этого шаткое-прешаткое. Фикция. Фэнтези. Без мистики, лёгкое городское фэнтези с сай-фай уклоном, подидывающее твистов в финале. Финал! Итог всех услилий? Нет. Его ценность в другом. Если все предыдущие игры QD просто суммировали галочки поступков и показывали нам результат, то Beyond отказывается делать это сам. Вместо этого свести бухгалтерию предстоит самому игроку. У финала здесть очень яркая и предельно четкая артикуляция: выбор предстоит делать тебе. И вот она, точка бифуркации номер два: тебе-Джоди-внутри-игры по следам всех событий или тебе-Игроку? Вот вокруг чего можно и нужно было строить всю игру. Ретроспективно можно даже обнаружить некоторые дополнительные микро-эпизоды, где были попытки двигаться в эту сторону. Но как же этого отчаянно мало. Наконец, с точки зрения чистого геймплея произошел апгрейд QTE, которые стали еще более нативными, интуитивными и органически встроенными в окружение и события. Да, однокнопочность обрела почти финальную форму и приблизилась к абсолюту, но вместе с тем и прибавила в ненавязчивости, естественной мягкой простоте, граничащей с красотой. Пост-апок видения и Зои в них — это улёт. Введение асинхронного около-мультиплеера со сравнительной статистикой по решениям других игроков — доброе решение. В системе оценок игромании это где-то около 6,5 с заявкой на 7,0, без шуток. Возможно, лучшее, что сделал Кейдж. Уже точно лучшее на этом этапе, только даже он сам не знает и не понял, почему. |
Deetz, QTE с подсказками играл? Ну и эпизоды играл по хронологии или в оригинальной последовательности?
|
Что такое подсказки? Вроде не было ничего. Только точки и цифры.
Последовательность оригинальная. |
Цитата:
В оригинале там надо было контекстуально самому догадаться, что надо вправо жать или влево. Я так играть не смог и включил "стрелочки". :) |
Нет. До такого не дошло. Как и было отмечено, QTE проапгрейжен до органичности и это прямо-прямо то что надо. Фактически мув-контроллер без мув-контроллера.
|
Главный минус в этой игре - нельзя на что-то повлиять. Нет выбора. В других играх QD выбор есть.
|
Цитата:
Нелинейное повествование, кажется, в первую очередь обусловлено работой с голливудскими актёрами. Пейдж и Дефо согласились, надо было быстрей начинать продакшн, поэтому история даже слабее, чем обычно (но зато и перерыв после Heavy Rain небольшой). В интервью рассказывал, что запасного плана не было на случай, если бы вайфу отказалась — наверняка эта неопределенность отразилась на качестве сценария |
Цитата:
|
Цитата:
Насчет апгрейда QTE не знаю, я несколько сцен слил полностью, вообще не понимая, что игра хочет и в итоге включил стрелочки. :)) Ждем впечатления от Детроита. |
Если честно расстроен разбором Deetz, с учетом разборов других игр Кейджа.
Что-то не то. Сабж ультимативно самая худшая и скучная игра геймдизайнера. |
Цитата:
|
Это лучшая игра с Эллиотом. Только благодаря этой игре про него и узнал.
|
Leo, я думал лучшая это Spellcasters Chronicles...
|
Qvaetsu, даже не знал про нее. Выглядит как победа по всем фронтам, да.
|
Цитата:
|
Цитата:
Пройдись по тексту еще раз и, может быть, даже с оверквотингом, но лучше без него, попробуй указать, какие именно моменты вызывают ощущение "не того". |
Deetz, так ты сравни с Heavy Rain и Detroit. Кто-то пишет, что там выбор не на что не влияет, но когда первый раз, было по кайфу.
Цитата:
Купил игру до покупки PS3. Как запустил, сразу в ней и пропал. Графика, сюжет, вариативность, музыка. Все на высоте. Постановка поражала тогда. Роль сыграл и видеомарафон с Фыхой в "Игромании". |
Цитата:
Даже структуру стараюсь сохранять, чтобы упростить восприятие. |
Цитата:
Да и про "редчайшую точку бифуркации" непонятно, тоже раньше было. Тут вроде значимых последствий от выборов на ужине в других главах нет |
Цитата:
В этом и состоит коренное трансформирующее смещение характера выбора, который предстоит делать и на основании которого необходимо действовать. В Фаренгейте точка взгляда всегда одна — ты всегда строго персонаж и формируешь своими действиями последствия. В Бейонде конкретно в этом эпизоде наступает раздвоенность, когда нет определенности, действовать от лица персонажа — тем более, что это сомнительный бесплотный дух неясного генеза — или от лица себя-игрока. Там же это русским по белому написано. И эта ситуация раздвоенности затем мощно воспроизведена в финале, использована там, чтобы закрепить инакость Бейонда относительно других игр. Цитата:
Это на самом деле глубокий содержательный жест. |
Цитата:
|
Цитата:
Существенно отличается. В Фаренгейте действия игрока приравнены к действию персонажа. Там нет раздвоенности. То, что делает игрок является действиями персонажа и только персонажа. Эти действия формируют последствия для игры, можно, например, вообще проиграть, но в целом это двигает игру вперед, конечно. Важно тут то, что все эти решения изолированы внутри игры. Изолированы, потому что игрок не может их воздействие на себя затем ретранслировать в игру, они уже находятся там, за полность непроницаемы барьером блок-схемы движения сюжета. Вмешаться в него нельзя. (В Хеви рейне ситуация аналогичная, если что) В Бейонде ситуация радикально иная. Потому что все решения НЕ изолированы внутри игры. На чем основан этот вывод? Из чего это следует? Из того, что действия не формируют последствия для игры, нельзя, например, проиграть. По сути, нельзя изменить вообще ничего — это подробно описано в изначальном тексте. Но сама механика выбора никуда не исчезла, просто её воздействие с игры перенесено на игрока, изоляция нарушена. Этот момент понятен? Если понятен, то продолжим. Второй продолжающий аргумент за отсутствие изоляции — состоит в том, что нет блок-схемы движения сюжета. Сюжет тут это прямая. Пусть хаотично нам поданная, но прямая-прямая, без единой веточки. Финал всегда-всегда будет в одном и том же месте с теми же лицами. Константа. Это значит, что игрок не может ничего изменить, но выбор делать все равно обязан. Что это за выбор? Где будет результат этого выбора, если не в игре? Ответ: так или иначе в Игроке. Поэтому так на самом деле и важен финал. Как и было написано, он суммирует собой не игру, приводя в одну из финальных точек блок-схемы (коих в Ливне, сколько, под тридцать?). Он сумирует собой опыт игрока и только его. Здесь надо второй раз уточнить, понятен ли ход рассуждения? Если да, то вот, собственно и весь сказ. |
Deetz, какие-то банальные истины пытаешься подать под соусом значимости, когда по факту все проще пареной репы и ничего не поменялось. Ты играешь же в игры, а не кино смотришь, почувствуй разницу.
С разбором фаренгейта согласен, немного натянуто но с оговорками согласен и с разбором на хэви рейн. Тут же просто мимо, игра предлагает: топтание на месте, слабые ходы, импотенция режика, а у тебя вдруг это лучший проект, оке, спорить не буду. |
Deetz, неубедительно. Почему раздвоенности нет, если она есть? Только подается не в лоб и заставляет искать компромиссы, чтобы никого с ума не свести, т.е. реализована лучше, чем в Бейонде. Буквально бесплотного духа нет, но ты все так же летаешь над всеми и решаешь, кому помочь, а кому нагадить
Например, вмешиваешься в сюжет и специально не заглядываешь в мусорку с окровавленным ножом, хотя любой нормальный детектив ее бы проверил. Или специально проваливаешь QTE, чтобы героиня убежала из архива. Фаренгейт дает тот же опыт, но качественней, ведь он вплетается в механики игры Как упрощенная структура и жирный слом четвертой стены превращают концовку Бейонд в какое-то откровение? |
Qvaetsu
Вот как раз совсем не банальные. Но нет — так нет. Джигмэн Цитата:
Цитата:
Цитата:
И никакого слома там нет. Откуда ты это вообще взял? Ничего подобного ни разу не упоминается. |
Цитата:
Дух из Бейонда тоже персонаж. Тогда и там раздвоенности нет Цитата:
Если слома четвертой стены нет, значит, изоляция не нарушается и на подготовке к ужину ты действуешь от лица духа, а не от лица себя-игрока Цитата:
|
Джигмэн
Речь то не об этом. Не могу понять, почему ты не можешь понять о какой раздвоенности идет речь. Вроде уже все до мельчайших деталей, попиксельно разобрано. Еще раз: раздвоенность касается не фактических фигур игрока и персонажа, не полигональной модели и мясного тела. Она касается ВЫБОРА, основной игровой механики — и его последствий для геймплея, для игры, собственно, предмета нашего разбора. ВЫБОР устроен по-разному, в этом раздвоенность, capisce? |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.