Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Beyond: Two Souls (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129529)

Труп 28.11.2015 20:17

Атомное Дитя, наслаждайся мылом на PS4) На PS3 мылили задники, в PS4 замылили все вообще)
http://www.youtube.com/watch?v=jmrxUziwS80

Атомное Дитя 28.11.2015 20:28

Труп, вот теперь другое дело. При чётко движущейся картинке можно детально изучить происходящее на экране, и сделать верное утверждение. А то по одному скрину тяжело судить. Скрин может быть просто удачным.
А так да, теперь согласен. Действительно на ПС4 в разы больше мыла. Даже удивило, что они и в обычный ремастер не смогли, в итоге. Жуть какая.
Мне вот интересно - убрали ли в ремастере те дурацкие подгрузки. Ну когда во время диалога, у персонажей лица были мутные, и на ходу прогружались, ну, или на пару секунд игра могла висануть во время действия, прогрузиться, а потом пойти дальше. Или всё точно так же?

Кое-где сглаживание подкрутили канеш, и детализировали несколько объектов на задниках, на которые никто не обращает внимания, ну, и баба в Посольстве перестала зависать. Но мыла стало в разы больше, и это факт. В общем, если на ПС3 куплена игра, то можно пропускать. Те же Анчартеды в этом плане выигрывают. Там одна только первая часть чего стоит...

So1idus 28.11.2015 21:24

Видео поставило всё на свои места, PS4 действительно выглядит намного лучше - лучше текстуры, эффекты, постпроцессинг, тени.

Acvilon 01.12.2015 21:22

Вердикт Digital Foundry

Beyond: Two Souls во многих смыслах соответствует возможностям PlayStation 4. Данное переиздание отлично поддалось шлифовке под новую платформу, а производительность при этом не только не пострадала, но даже стала еще лучше. В последнее время довольно много проектов с прошлого поколения было перевыпущено на современных платформах под маркой 'лучшая версия'. На самом деле настолько много, что хочется уже видеть на рынке что-то действительно новое и свежее. Однако в данном случае, усилия студии Quantic Dream вполне оправданы. Наконец-то, разработчики выпустили свою игру на той платформе, под которую она изначально была спроектирована, и до сих пор просто сдерживалась уже устаревшими стандартами, диктуемыми железом PS3.

Модели персонажей выглядят все так же впечатляюще. К тому же, как и в версии для PS3, в игре реализована технология физически достоверного рендеринга для отображения естественного освещения кожи и различных материалов окружения.

Современная технология физически достоверного рендеринга в движке не претерпела никаких негативных последствий при переходе на новую платформу. На самом деле даже поражает то, насколько хорошо выглядит проект на движке, функционирующем на полную мощь на железе PS4. В особенности хочется отметить лицевую анимацию и движения персонажей в целом, - они и сейчас очень хорошо смотрятся, даже в сравнении с проектами нынешнего поколения. Единственное, что сразу бросается в глаза, это грубый угловатый дизайн уровней и окружения, с упрощенной геометрией, которая совсем не помогает скрыть тот факт, что игра изначально выходила на PS3. Это цена, которую пришлось заплатить за то, чтобы игру можно было упаковать под прошлое поколение консолей. Однако во всем остальном переиздание Beyond: Two Souls являет собой очень привлекательный проект.

Учитывая то, что в версию для PS4 также добавлен режим remixed story mode и дополнение 'Experiments', можно с уверенностью рекомендовать эту версию именно как лучшую. Если вы еще не успели познакомиться с последним творением Дэвида Кейджа, то сейчас самое время этим заняться. В техническом плане новая система от Sony обеспечивает проекту безупречную производительность при улучшенной визуальной составляющей; было бы крайне любопытно увидеть, чего сможет добиться Quantic Dream со своим следующим проектом на этой консоли.

Взято с gamemag.ру

CrazyYura 27.01.2016 17:07

Кодзимыч навещает QD.))

-FlinT- 27.01.2016 19:34

CrazyYura, ну всё, теперь все скажут, что Кодзимыч запомоился на веки.

Bleach 27.01.2016 19:39

кто из них кадзима??

Northwin 27.01.2016 20:17

Bleach, на втором скрине.

CrazyYura 27.01.2016 21:13

-FlinT-, да как-то пофиг, здравомыслящие люди всегда сами судят.)

Niov 28.01.2016 05:48

Кодзима просто мимо стенда проходил, туалет искал.

Bleach 28.01.2016 06:53

Да прямо там бы и поссал, никто бы не заметил.

MoorCATs 28.01.2016 10:11

Bleach, ну как бы на первой фотке фон белый, а на второй в том месте - жёлтый...

А вообще, Коджима там ещё в марте 2015 же был.

CrazyYura, Про Коджиму написал, а Марк Серни типа никто и звать его никак? (:

SLowRider 28.01.2016 13:14

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12055541)
Да прямо там бы и поссал, никто бы не заметил.

побоялся доставать своего большого босса перед утонченными французскими мастерами Мероприятий Быстрого Темпа

Bleach 28.01.2016 13:50

Да их стенд рядом с туалетом, неудивительно, что он туда пришел.

CrazyYura 28.01.2016 13:51

MoorCATs, Серни и так знают, кто в теме.

MoorCATs 28.01.2016 17:07

CrazyYura, А Коджиму нет, лол.

CrazyYura 28.01.2016 17:11

MoorCATs, не понял юмора. Лады.

MoorCATs 28.01.2016 17:14

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 12055575)
CrazyYura, Про Коджиму написал, а Марк Серни типа никто и звать его никак? (:

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12055672)
MoorCATs, Серни и так знают, кто в теме.

Коджиму ты подписал => Коджиму бы люди не узнали без подсказки, а вот Серни все знают в лицо. Видимо так.

Короче, соль в том. что ты почему-то изначально про Серни не написал, что странно. Ты должен был написать "Коджима и Серни в гостях у QD". Уот так уот.

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12055669)
Да их стенд рядом с туалетом, неудивительно, что он туда пришел.

Не так понял, когда сказали "Коджима, Серни", прост :3

Bleach 28.01.2016 17:16

а серни который?

Труп 28.01.2016 17:18

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 12055798)
CrazyYura, А Коджиму нет, лол.

Коджима это который Resident Evil придумал?

Bleach 28.01.2016 17:19

это который цой, я так понял

Skyhold 03.03.2016 19:41

Не понимаю смысла анонсировать "За гранью" на PS4. Ради прибыли компании? Игра от этого лучше не станет.

CrazyYura 03.03.2016 20:11

Skyhold, для тех, кто не играл. Ремастерстейшн, все дела.

DoctorWagner 03.03.2016 20:29

Цитата:

Сообщение от Skyhold (Сообщение 12079588)
Ради прибыли компании?

Естественно.

z-hast 11.04.2016 18:27

Прошел переиздание Beyond на PS4 и игра мне лично очень понравилась. Проходил в хронологической последовательности, а не оригинал, так что не знаю насколько я получил бы меньше удовольствия, но в конце вполне внятно объясняется почему оригинальная история идет вразброс. Геймплей довольно простой, тем не менее играть было интересно, сложно оторваться. Отдельно хочу отметить потрясную графику, удивительно, но за полтора года обладания PS4 самое большее впечатление по графике на меня произвел именно порт с PS3 (правда в тот же Орден я не играл). Текстуры, лица, анимация, все смотрится завораживающе, по мере всего прохождения я не переставал любоваться.
В целом я получил больше удовольствия, чем от Heavy Rain, в котором я еще до прохождения знал кто убийца и видел часть сцен, ну и всякие сюжетные нестыковки и тупости "ливня" мне не понравились, да и графон конечно не впечатлил на 2016 год.

*MS* 11.04.2016 22:50

Цитата:

Сообщение от z-hast (Сообщение 12104877)
Текстуры, лица, анимация, все смотрится завораживающе, по мере всего прохождения я не переставал любоваться.

Она и на PS3 выглядела самой топовой картинкой. По анимации лиц превосходил только L.A.Noire(хотя он и сейчас всех превосходит)
Цитата:

Сообщение от z-hast (Сообщение 12104877)
в котором я еще до прохождения знал кто убийца и видел часть сцен,

Если знать кто убийца я вообще не вижу смысла игру запускать.

CrazyYura 11.04.2016 23:55

*MS*,
z-hast, ну Орден CGI прям ведь. Хотя он лежит пока в цифре, все никак очередь до него не дойдет.
ЛА Нуар даже сейчас офигенно смотрится, на 2011 год вообще революция анимации лиц была.

Deep_wolf 12.04.2016 15:58

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12105102)
на 2011 год вообще революция анимации лиц была.

И единственное, что выделяло на фоне похожих игр.

*MS* 12.04.2016 23:41

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12105472)
ЛА Нуар даже сейчас офигенно смотрится, на 2011 год вообще революция анимации лиц была.

Удивительно что они в ГТА это не перенесли.

Niov 14.04.2016 06:18

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12105842)
Удивительно что они в ГТА это не перенесли.

потому что говорили что хоть и круто, но пипец как дорого.

*MS* 14.04.2016 09:12

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 12106630)
но пипец как дорого.

Дорого, для Рокстар? Ну тогда это реально нечеловеческие суммы)

*Bиктор* 05.05.2016 15:07

в сторе за 1300, надо брать!)

CrazyYura 07.05.2016 03:31

*Bиктор*, разве что Хэвик.)

*Bиктор* 11.05.2016 01:53

До какого числа скидка действует?

Bleach 11.05.2016 06:25

по 19 мая

Tarikk 28.06.2019 12:30

На PC вышло демо Beyond: Two Souls

Студия Quantic Dream объявила, что сегодня состоялся релиз демо PC-версии Beyond: Two Souls. Пробная версия уже доступна в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля

BEYOND: TWO SOULS OFFICIAL PC TRAILER

В пробной версии игрокам откроется доступ к двум главам — The Experiment и Hunted. На их прохождение уйдет около часа.

Полноценный релиз PC-версии Beyond: Two Souls ожидается 22 июля. Несколько дней назад в EGS также вышла Heavy Rain, а вот Detroit: Become Human придется подождать до осени.

Tarikk 02.07.2019 23:06

Сравнение графики Beyond: Two Souls на PC, PS4 и PS3

Ютубер ElAnalistaDeBits сравнил графику PS3, PS4 и PC-версии Beyond: Two Souls. Игра на PC доступна только в качестве демо-версии в Epic Games Store, но даже по ознакомительной части игры можно сделать выводы о графике.

Beyond: Two Souls | PC vs PS4 vs PS3 | 4K Graphics Comparison

Это не просто порт версии игры для PS4 — текстуры стали значительно качественнее, тем самым игра стала краше и приятнее.

Beyond: Two Souls на PC выйдет 22 июля только в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля.

Tarikk 22.07.2019 22:26

Beyond: Two Souls вышла на PC в EGS
 
Quantic Dream сообщила, что Beyond: Two Souls вышла на PC в Epic Games Store. В честь релиза студия представила соответствующий трейлер.

Beyond: Two Souls – трейлер к запуску на PC

Beyond: Two Souls — интерактивный психологический триллер. Главная героиня Джоди с самого рождения связана с таинственным существом с удивительными способностями. Релиз оригинальной версии состоялся в 2013 году, ремастер вышел в 2015 на PS4.

В Epic Games Store в июне вышла Heavy Rain, осенью до PC доберется Detroit: Become Human.

CrazyYura 22.07.2019 22:32

Демка идет на высоких. Саму игру брать не буду, понятно почему.

Tarikk 02.08.2019 16:37

Спустя месяц после Heavy Rain на ПК выходит следующий проект Quantic Dream - Beyond: Two Souls
Французы не отклонились от своего курса на "интерактивное кинцо". Но в этот раз отказались от системы замороченного QTE. Игра строится по прежнему на квиктаймах, но их количество значительно уменьшилось и они куда проще, чем в Дожде. В общем еще меньше игры, и больше кинца

Что касается сюжета, то он получился прямолинейный. Здесь намного меньше развилок. В Дожде было 4 главных персонажа со своей историей и приключением, которые сливались в единое целое, каждый из них мог погибнуть в середине игры или геймер принял нестандартное решение, и это существенно влияло на концовку. В сабже и близко такого нет, умереть вплоть до конца главной героини невозможно. Да и большинство концовок, которых не так много как в Хэвике не сильно отличаются между собой. Сама история могла быть куда интереснее, но во-первых она намного проще чем в Дожде, хватает банальностей и клише. В истории есть провисания, откровенно скучные и ненужные эпизоды. Также неслабо раздражает Джоди своим нытьем и многие персонажи слабо проработаны. Даже приглашение голливудских актеров Эллен Пейдж и Уильяма Дефо не помогло. В общем, схалтурили французы. И это худшая игра Квантиков после Fahrenheit и Heavy Rain. Посмотрим на их последнюю Detroit: Become Human. Релиз на ПК осенью.

В графике по сравнению с Heavy Rain заметны улучшения по моделям персонажей, окружению. Больше полигонов, более качественные текстуры, освещение, частицы. Но это не повлияло на требование к железу. Нагрузка на систему примерно такая же как в Heavy Rain. ПК версию еще лучше прокачали на фоне PS4 Pro (выше есть видеосравнение), не говоря уже про PS3. GTX 1080Ti в разрешении 1440р и 60 фпс загружена не более чем на 40%

Beyond: Two Souls - GTX 1080Ti Ultra Settings 2560x1440

Барбекю 02.12.2020 06:22

Вы всё это время играли на самом деле за трансгендера

https://www.igromania.ru/news/100326...i_Yelliot.html

CrazyYura 02.12.2020 12:42

Тут шире надо мыслить. Надо же как-то напомнить о себе, с дуру бесятся...

ShadowJack 02.12.2020 12:58

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12641990)
Вы всё это время играли на самом деле за трансгендера

Какая огромная беда. Зашкварились все поди.

Wolfsheim 02.12.2020 13:07

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12641990)
Вы всё это время играли на самом деле за трансгендера

Всё к тому и шло, слишком уж она пацанкой была, и недостаток эстрогена был, так сказать, налицо. Меня просто в таких ситуациях действительно забавляет, что люди вместо "своих" гормонов начинают принимать "противоположные", что лишь усугубляет ситуацию. А с другой стороны - какая разница? Не то, чтобы от Эллен Пейдж зависело выживание человечества. Мне она меньше нравиться не станет. У меня фетиш на её роли.

ShadowJack 02.12.2020 13:17

Больше всего убивает, что люди это на полном серьезе обсуждают и даже сюда притащили.

Shotgun 02.12.2020 13:21

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12642021)
Зашкварились все поди.

Конечно, теперь каждый кто в этом треде писал, что она няшка, может считать себя пидором.

Джигмэн 02.12.2020 14:44

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12642017)
Надо же как-то напомнить о себе

ну так работает же, вон как русские ваньки всполошились

Барбекю 02.12.2020 18:28

Исправьте пожалуйста шапку - его зовут Эллиот, а не Эллен Пейдж.

-=Lost=- 02.12.2020 18:51

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12641990)
Вы всё это время играли на самом деле за трансгендера

На тот момент оно не было еще трансгендером.
А так на фоне 2020 года это событие даже не выглядит каким-то безумием.

Барбекю 02.12.2020 19:41

Он всегда был трансгендером, просто вы не знали, а сейчас он просто совершил камингаут.

Wolfsheim 02.12.2020 19:43

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12642071)
н всегда был трансгендером, просто вы не знали, так как он только сейчас совершил камингаут.

True. Если вы не знали, то ими рождаются, а не становятся. И долго-долго скрывают.

ShadowJack 03.12.2020 16:26

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12642062)
Исправьте пожалуйста шапку - его зовут Эллиот, а не Эллен Пейдж.

Можешь жаловаться в лгбт обком.

Deep_wolf 18.04.2022 23:09

Перепрошел игру в ремастере. Конечно, в хронологической последовательности более приятно играть, но сюжет тупее от этого не становится. Идея очень крутая и игру под SCP приписать без б, но реализация страдает, плюс за персонажами неинтересно следить. Два единственных интересных эпизода: выключение портала в иной мир в базе SCP (в начале игры) и жизнь с бомжами. Все остальное весьма уныло и посредственно. Байден (брат) по характеру, гавнюком оказывается если делать все что можно, а выбор (по идее) в том, чтобы не делать ничего. Ну и зачем мне такой геймплей нужен? В некоторых эпизодах я специально не хотел принимать условия задачи, но такого выбора у меня не было, делай что сказано по сюжету. Вот тебе и весь выбор.
Скрытый текст:
Казахская военная база где-то в районе шпицбергена порадовала (забыл уже с последнего раза весь этот бред).

DoctorWagner 18.04.2022 23:21

Да здесь уже стало реально очевидно, что Кейдж исписался. Если в Хэви Рейн сюжетные косяки лезли после повторного прохождения и переосмысления, то здесь это происходило ещё во время первого прохождения.

PS. Пользуясь случаем, помянем Эллен Пейдж.

Marvelosi 19.04.2022 00:31

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12718502)
помянем Эллен Пейдж.

Да здравствует Эллиот?

Deep_wolf 19.04.2022 08:00

Marvelosi, (б)айден все-таки взял вверх над сестрой :(

Marvelosi 20.04.2022 00:40

О господи! Я посмотрел что она-он сделал собой...

=( я про операции.

DoctorWagner 20.04.2022 09:06

Угу, тот случай, когда радует что у сабжа не будет сиквела. Правда теперь придётся смотреть на этого самого Эллиота в третьем сезоне «Академии Амбрелла.

Барбекю 20.04.2022 09:25

Он подкачался. Я бы хотел увидеть вторую часть игры с ним.


Marvelosi 20.04.2022 16:17

DoctorWagner, Амбреллу сняли до операции.

Wolfsheim 20.04.2022 16:39

А всего то надо было попить гормонов и её бы отпустило. Но всратая западная медицина не волнуется о том, чтобы помогать людям, а лишь о том, чтобы больше денег из них вытянуть. Зато теперь у нас есть никому не интересный мужик Эллиот.

Leo 20.04.2022 16:45

Wolfsheim, ну как неинтересный. Интереса явно больше, чем к Эллен.)

Wolfsheim 20.04.2022 17:39

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12718674)
Интереса явно больше, чем к Эллен.)

Не знаю, у кого там интереса больше. У меня, как у бывшего поклонника её творчества, его абсолютно нет. Да, я тот фанбой, который смотрел все фильмы с ней.

Leo 20.04.2022 17:42

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12718681)
Да, я тот фанбой, который смотрел все фильмы с ней.

Я только в Амбрелле и Инсепшене ее видел. Ну и в сабже.
Собсно, среди фанатов пожалуй да. А так была какой-то актрисой на которую всем пофиг. Плюс некрасиво старела (имхо). А тут столько разговоров сразу.
Да и мужик из нее получился лучше той женщины, в которую она выросла. ;D

DoctorWagner 20.04.2022 21:10

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12718672)
Амбреллу сняли до операции.

В том и дело, что нет:


Это теперь Виктор сюжетно, а не Ваня.

Marvelosi 20.04.2022 21:25

DoctorWagner, Ой. =(

Барбекю 01.07.2022 08:04

Твиттер забанил Питерсона после комментария об Эллиоте

https://amp.marca.com/en/lifestyle/c...2438b456c.html

DoctorWagner 01.07.2022 08:09

Питерсон один из последних адекватов в США.

Bosko 01.07.2022 19:17

DoctorWagner, это да и западные либерахи его за это страшно ненавидят и особенно за то что он оперирует железными аргументами, а сторонники секты ЛГБТ догмами и штампами.

-=Lost=- 01.07.2022 20:19

какое отношение новость имеет к данной игре?

CrazyYura 01.07.2022 20:33

Никакое, а с другой стороны, какую красотку потеряли...

Барбекю 02.07.2022 00:54

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12724621)
какое отношение новость имеет к данной игре?

Главный герой игры сыгран Эллиотом, о котором был комментарий.

Джигмэн 02.07.2022 09:53

Так наоборот хорошо же, что относительно популярный человек такое сделал. Как бы все последствия налицо, такая антиреклама операций по смене пола

Bosko 02.07.2022 11:54

Джигмэн, да что то не особо похоже на антирекламу. В западных СМИ его наоборот превозносят и даже его физиономия попала на обложку Тайма.

Джигмэн 02.07.2022 16:58

Bosko, ну я видел его только на вручении премии Оскар (либо что-то подобное, в честь 15-летия "Джуно"), выглядел... жалко

Можно почитать о последствиях мастэктомии, неотвратимые хирургические вмешательства подобного рода — это издевательство над психически больным человеком. Старые добрые обычные трапы такими грустными не выглядят. И походу ЕСЛИ уж собрался отрезать себе что-то, то лучше делать это до 18 лет (чел по имени Эллиот Флетчер из "Бесстыжих" кажется вполне счастливым, в отличие от)

fastBrandon 02.07.2022 21:35

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12724622)
Никакое, а с другой стороны, какую красотку потеряли...

:)) как тонко

-=Lost=- 04.07.2022 17:59

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12724631)
Главный герой игры сыгран Эллиотом, о котором был комментарий.

Главный герой игры сыгран Эллен Пейдж это первое.
Киану Ривз например тоже сыграл в Киберпанке, теперь что каждую новость с Киану постить в топике по игре?
И в-третьих новость вообще про твит от человека не имеющего отношения к игре и о его бане.

Deetz 25.04.2026 17:33

Продолжаем марафон QD, про Омикрон здесь, про Fahrenheit здесь, про Heavy Rain здесь.

Вот теперь это уже совсем визуальная новелла. Просто в 3D.

Наконец-то учетны ошибки прошлого и количество играбельных персонажей уменьшено до одного. Вернее, их полтора, но это одна фигура.

Сразу надо отметить возвращение к омикрон-концепту "странствующей души". Вероятно, отчасти перед нами закрытие гештальта с реализацией или перевоплощением старых идей. Здесь это работает также половинчато. Избирательность подходящих для манипуляций тел никак, ничем не обоснована и ограничена до нелепого искуственно. Можно же было какую-нибудь психическую сопротивляемость изобразить. Впрочем, в пустых сценах не до таких деталей. Не будем забывать, что это новелла, текст в первую очередь литературный.

Представленный, тем не менее, в радикально отличной от текста форме. Мы все же внутри цифрового пространства. Здесь есть дополнительные возможности. Особенно это касается Айдена, нашего безмолвного, но могущественного спутника. Именно игра за него представляет наибольший интерес с точки зрения неожиданного интересного опыта. Большую часть времени Айден лишь инструмент по расчистке завалов и удушению противников. Но есть один эпизод, который раскрывает упущеный потенциал всей игры.

Dinner. Ужин. Вечерний эпизод в новой квартире Джоди. Это первый и чуть ли не единственный раз, где Айден обретает волю. Волен действовать так, как желает. И здесь перед игроком возникает дилемма: играть от Айдена или от себя, от игрока по эту сторону экрана? Чьи желания и симпатии реализовать? В традиционных, скажем, RPG, все это завсегда определено необходимостью двигаться дальше по сюжету. Здесь же, в этом конкретном эпизоде, на короткий миг возникает возможность СОЗДАНИЯ истории. Подлинно редчайшая точка бифуркации в практике компьютерной игры. И безнадежно упущенная.

У этого же самого эпизода есть другая не воплощенная возможность: быть действительно ЧАСОВЫМ, синхронизированным с реальным временем, с необходимостью провернуть все действия и приготовления по-настоящему. Радикальность этого решения была очевидна и прекрасна. Но и она проигнорирована. Вместо нее часы в главном зале и в спальне не только показывают РАЗНОЕ ВРЕМЯ, но еще и ИДУТ С РАЗНОЙ СКОРОСТЬЮ.

Хаотичные прыжки по таймлайну интригуют лишь первую треть хронометража. Зияющий пробел в правой части недвусмысленно намекает и огромной стрелкой указывает на место финала. В конце по старой-доброй традиции омикрона-фаренгейта все спрямляется до почти неприличия.

Кодзима-комплекс проявляется в виде добавления внезапного стелс-экшена, которая в целом худо-бедно подвязана со шпионской бадягой планетарного масштаба. Но это все именно повторюшничество, которое не имеет под собой внутренних оснований — и от этого шаткое-прешаткое. Фикция. Фэнтези. Без мистики, лёгкое городское фэнтези с сай-фай уклоном, подидывающее твистов в финале.

Финал! Итог всех услилий? Нет. Его ценность в другом. Если все предыдущие игры QD просто суммировали галочки поступков и показывали нам результат, то Beyond отказывается делать это сам. Вместо этого свести бухгалтерию предстоит самому игроку. У финала здесть очень яркая и предельно четкая артикуляция: выбор предстоит делать тебе. И вот она, точка бифуркации номер два: тебе-Джоди-внутри-игры по следам всех событий или тебе-Игроку? Вот вокруг чего можно и нужно было строить всю игру. Ретроспективно можно даже обнаружить некоторые дополнительные микро-эпизоды, где были попытки двигаться в эту сторону. Но как же этого отчаянно мало.

Наконец, с точки зрения чистого геймплея произошел апгрейд QTE, которые стали еще более нативными, интуитивными и органически встроенными в окружение и события. Да, однокнопочность обрела почти финальную форму и приблизилась к абсолюту, но вместе с тем и прибавила в ненавязчивости, естественной мягкой простоте, граничащей с красотой.

Пост-апок видения и Зои в них — это улёт.

Введение асинхронного около-мультиплеера со сравнительной статистикой по решениям других игроков — доброе решение.

В системе оценок игромании это где-то около 6,5 с заявкой на 7,0, без шуток.

Возможно, лучшее, что сделал Кейдж. Уже точно лучшее на этом этапе, только даже он сам не знает и не понял, почему.

Leo 25.04.2026 18:11

Deetz, QTE с подсказками играл? Ну и эпизоды играл по хронологии или в оригинальной последовательности?

Deetz 25.04.2026 19:06

Что такое подсказки? Вроде не было ничего. Только точки и цифры.

Последовательность оригинальная.

Leo 25.04.2026 19:09

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854484)
Что такое подсказки? Вроде не было ничего. Только точки и цифры.

Там есть уровень сложности для QTE. Типа игра показывает, что надо нажимать.
В оригинале там надо было контекстуально самому догадаться, что надо вправо жать или влево. Я так играть не смог и включил "стрелочки". :)

Deetz 25.04.2026 20:02

Нет. До такого не дошло. Как и было отмечено, QTE проапгрейжен до органичности и это прямо-прямо то что надо. Фактически мув-контроллер без мув-контроллера.

CrazyYura 25.04.2026 22:27

Главный минус в этой игре - нельзя на что-то повлиять. Нет выбора. В других играх QD выбор есть.

Джигмэн 26.04.2026 00:51

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854478)
Но есть один эпизод, который раскрывает упущеный потенциал всей игры.

Он эту игру делал, чтобы поработать с вайфу. Какое совпадение, выделяется самая фетишизированная глава

Нелинейное повествование, кажется, в первую очередь обусловлено работой с голливудскими актёрами. Пейдж и Дефо согласились, надо было быстрей начинать продакшн, поэтому история даже слабее, чем обычно (но зато и перерыв после Heavy Rain небольшой). В интервью рассказывал, что запасного плана не было на случай, если бы вайфу отказалась — наверняка эта неопределенность отразилась на качестве сценария

Deetz 26.04.2026 08:39

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12854497)
Главный минус в этой игре - нельзя на что-то повлиять. Нет выбора. В других играх QD выбор есть.

Это не так. Как и было написано, здесь просто изменена роль, прикладная функция выбора, смещен фокус результативности.

Leo 26.04.2026 13:58

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854489)
Нет. До такого не дошло. Как и было отмечено, QTE проапгрейжен до органичности и это прямо-прямо то что надо. Фактически мув-контроллер без мув-контроллера.

Понял. Значит ты получил максимально аутентичный опыт. За вычетом устаревания игры.
Насчет апгрейда QTE не знаю, я несколько сцен слил полностью, вообще не понимая, что игра хочет и в итоге включил стрелочки. :))

Ждем впечатления от Детроита.

Qvaetsu 26.04.2026 21:33

Если честно расстроен разбором Deetz, с учетом разборов других игр Кейджа.


Что-то не то.


Сабж ультимативно самая худшая и скучная игра геймдизайнера.

Leo 26.04.2026 22:55

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12854534)
Если честно расстроен разбором Deetz, с учетом разборов других игр Кейджа.


Что-то не то.


Сабж ультимативно самая худшая и скучная игра геймдизайнера.

Как по мне, из всех игр Кейджа, это лучшая. Потому жду его впечатления от Детроита.

Барбекю 27.04.2026 02:37

Это лучшая игра с Эллиотом. Только благодаря этой игре про него и узнал.

Qvaetsu 27.04.2026 04:22

Leo, я думал лучшая это Spellcasters Chronicles...

Leo 27.04.2026 10:44

Qvaetsu, даже не знал про нее. Выглядит как победа по всем фронтам, да.

Сулариус 27.04.2026 15:22

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12854543)
Это лучшая игра с Эллиотом. Только благодаря этой игре про него и узнал.

Пропаганда Пейдж :))

Deetz 27.04.2026 20:02

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12854534)
Что-то не то.

Наоборот. Исправлены многие ошибки, изначально удачные и/или ключевые решения доведены до пристойного состояния. Плюс — есть некоторые многими не замеченные коренные отличия, которые и составляют суть анализа.

Пройдись по тексту еще раз и, может быть, даже с оверквотингом, но лучше без него, попробуй указать, какие именно моменты вызывают ощущение "не того".

CrazyYura 27.04.2026 23:05

Deetz, так ты сравни с Heavy Rain и Detroit. Кто-то пишет, что там выбор не на что не влияет, но когда первый раз, было по кайфу.

Цитата:

Сабж ультимативно самая худшая и скучная игра геймдизайнера.
Согласен. Я помню, как был бугурт насчет сюжета HR. Может люди просто проспойлерили сюжет?

Купил игру до покупки PS3. Как запустил, сразу в ней и пропал. Графика, сюжет, вариативность, музыка. Все на высоте. Постановка поражала тогда. Роль сыграл и видеомарафон с Фыхой в "Игромании".

Deetz 28.04.2026 18:07

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12854589)
ты сравни

Это буквально, чем занимаюсь в каждом тексте цикла.

Даже структуру стараюсь сохранять, чтобы упростить восприятие.

Джигмэн 28.04.2026 19:43

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854581)
Исправлены многие ошибки, изначально удачные и/или ключевые решения доведены до пристойного состояния.

Подготовка к ужину ведь как раз пример даунгрейда по сравнению с Фаренгейтом, там несколько эпизодов было с сокрытием улик в реальном времени

Да и про "редчайшую точку бифуркации" непонятно, тоже раньше было. Тут вроде значимых последствий от выборов на ужине в других главах нет

Deetz 28.04.2026 20:57

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12854629)
Подготовка к ужину ведь как раз пример даунгрейда по сравнению с Фаренгейтом, там несколько эпизодов было с сокрытием улик в реальном времени

Да и про "редчайшую точку бифуркации" непонятно, тоже раньше было. Тут вроде значимых последствий от выборов на ужине в других главах нет

Дело не в количестве эпизодов, а в том, какую роль играть.

В этом и состоит коренное трансформирующее смещение характера выбора, который предстоит делать и на основании которого необходимо действовать.

В Фаренгейте точка взгляда всегда одна — ты всегда строго персонаж и формируешь своими действиями последствия.

В Бейонде конкретно в этом эпизоде наступает раздвоенность, когда нет определенности, действовать от лица персонажа — тем более, что это сомнительный бесплотный дух неясного генеза — или от лица себя-игрока.

Там же это русским по белому написано.

И эта ситуация раздвоенности затем мощно воспроизведена в финале, использована там, чтобы закрепить инакость Бейонда относительно других игр.
Цитата:

Финал! Итог всех услилий? Нет. Его ценность в другом. Если все предыдущие игры QD просто суммировали галочки поступков и показывали нам результат, то Beyond отказывается делать это сам. Вместо этого свести бухгалтерию предстоит самому игроку. У финала здесть очень яркая и предельно четкая артикуляция: выбор предстоит делать тебе. И вот она, точка бифуркации номер два: тебе-Джоди-внутри-игры по следам всех событий или тебе-Игроку? Вот вокруг чего можно и нужно было строить всю игру. Ретроспективно можно даже обнаружить некоторые дополнительные микро-эпизоды, где были попытки двигаться в эту сторону. Но как же этого отчаянно мало.
Вот же написано, ну. Разжевано буквально.

Это на самом деле глубокий содержательный жест.

Джигмэн 29.04.2026 00:54

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854634)
В Бейонде конкретно в этом эпизоде наступает раздвоенность, когда нет определенности, действовать от лица персонажа — тем более, что это сомнительный бесплотный дух неясного генеза — или от лица себя-игрока.

Чем это отличается от Фаренгейта, где ты в теле детектива можешь саботировать расследование и намеренно игнорировать улики, о которых тебе-игроку известно?

Deetz 29.04.2026 20:22

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12854647)
Чем это отличается от Фаренгейта, где ты в теле детектива можешь саботировать расследование и намеренно игнорировать улики, о которых тебе-игроку известно?

Хороший, правильный вопрос!

Существенно отличается.

В Фаренгейте действия игрока приравнены к действию персонажа. Там нет раздвоенности. То, что делает игрок является действиями персонажа и только персонажа. Эти действия формируют последствия для игры, можно, например, вообще проиграть, но в целом это двигает игру вперед, конечно. Важно тут то, что все эти решения изолированы внутри игры. Изолированы, потому что игрок не может их воздействие на себя затем ретранслировать в игру, они уже находятся там, за полность непроницаемы барьером блок-схемы движения сюжета. Вмешаться в него нельзя.

(В Хеви рейне ситуация аналогичная, если что)

В Бейонде ситуация радикально иная. Потому что все решения НЕ изолированы внутри игры. На чем основан этот вывод? Из чего это следует? Из того, что действия не формируют последствия для игры, нельзя, например, проиграть. По сути, нельзя изменить вообще ничего — это подробно описано в изначальном тексте. Но сама механика выбора никуда не исчезла, просто её воздействие с игры перенесено на игрока, изоляция нарушена. Этот момент понятен?

Если понятен, то продолжим. Второй продолжающий аргумент за отсутствие изоляции — состоит в том, что нет блок-схемы движения сюжета. Сюжет тут это прямая. Пусть хаотично нам поданная, но прямая-прямая, без единой веточки. Финал всегда-всегда будет в одном и том же месте с теми же лицами. Константа. Это значит, что игрок не может ничего изменить, но выбор делать все равно обязан. Что это за выбор? Где будет результат этого выбора, если не в игре? Ответ: так или иначе в Игроке. Поэтому так на самом деле и важен финал. Как и было написано, он суммирует собой не игру, приводя в одну из финальных точек блок-схемы (коих в Ливне, сколько, под тридцать?). Он сумирует собой опыт игрока и только его. Здесь надо второй раз уточнить, понятен ли ход рассуждения?

Если да, то вот, собственно и весь сказ.

Qvaetsu 29.04.2026 21:59

Deetz, какие-то банальные истины пытаешься подать под соусом значимости, когда по факту все проще пареной репы и ничего не поменялось. Ты играешь же в игры, а не кино смотришь, почувствуй разницу.

С разбором фаренгейта согласен, немного натянуто но с оговорками согласен и с разбором на хэви рейн. Тут же просто мимо, игра предлагает: топтание на месте, слабые ходы, импотенция режика, а у тебя вдруг это лучший проект, оке, спорить не буду.

Джигмэн 30.04.2026 00:27

Deetz, неубедительно. Почему раздвоенности нет, если она есть? Только подается не в лоб и заставляет искать компромиссы, чтобы никого с ума не свести, т.е. реализована лучше, чем в Бейонде. Буквально бесплотного духа нет, но ты все так же летаешь над всеми и решаешь, кому помочь, а кому нагадить

Например, вмешиваешься в сюжет и специально не заглядываешь в мусорку с окровавленным ножом, хотя любой нормальный детектив ее бы проверил. Или специально проваливаешь QTE, чтобы героиня убежала из архива. Фаренгейт дает тот же опыт, но качественней, ведь он вплетается в механики игры

Как упрощенная структура и жирный слом четвертой стены превращают концовку Бейонд в какое-то откровение?

Deetz 30.04.2026 20:27

Qvaetsu
Вот как раз совсем не банальные. Но нет — так нет.

Джигмэн
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12854701)
но ты все так же летаешь над всеми и решаешь, кому помочь, а кому нагадить

Фактическая ошибка. Не летаешь. Персонаж = игрок, раздвоенности нет.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12854701)
ведь он вплетается в механики игры

Еще одно подтверждение моих слов — раздвоенности нет.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12854701)
Как упрощенная структура и жирный слом четвертой стены превращают концовку Бейонд в какое-то откровение?

Отсутствие блок-схемы != упрощенная структура.
И никакого слома там нет. Откуда ты это вообще взял? Ничего подобного ни разу не упоминается.

Джигмэн 01.05.2026 00:34

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854755)
Персонаж = игрок, раздвоенности нет.

Почему тогда в Фаренгейте компетентный детектив не проверяет ведро или не пытается побороть свой страх в архиве?
Дух из Бейонда тоже персонаж. Тогда и там раздвоенности нет
Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854755)
И никакого слома там нет. Откуда ты это вообще взял? Ничего подобного ни разу не упоминается.

"воздействие с игры перенесено на игрока, изоляция нарушена" и т.д.
Если слома четвертой стены нет, значит, изоляция не нарушается и на подготовке к ужину ты действуешь от лица духа, а не от лица себя-игрока
Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854755)
Еще одно подтверждение моих слов — раздвоенности нет.

Есть, ты специально не смотришь в ведро или не пытаешься выиграть QTE, действуя от себя-игрока. Механика рассудка только подчеркивает эту раздвоенность. Игрок не персонаж, а манипулятор

Deetz 01.05.2026 09:21

Джигмэн
Речь то не об этом.
Не могу понять, почему ты не можешь понять о какой раздвоенности идет речь.
Вроде уже все до мельчайших деталей, попиксельно разобрано.

Еще раз: раздвоенность касается не фактических фигур игрока и персонажа, не полигональной модели и мясного тела.

Она касается ВЫБОРА, основной игровой механики — и его последствий для геймплея, для игры, собственно, предмета нашего разбора.

ВЫБОР устроен по-разному, в этом раздвоенность, capisce?

Джигмэн 01.05.2026 12:15

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 12854782)
ВЫБОР устроен по-разному

Нет


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.