Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=87660)

Trovatore 15.04.2009 21:24

Smehh,
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
В комплекте с игрой геймеры получают современную графику, инновационную систему укрытий, автомат с довеском в виде бензопилы, ну и сюжетную основу коей здесь является футуристическая история о брутальных мужиках, отправившихся на войну с некими локустами, расой пришельцев имеющих цель захватить планету Серу,для получения особого вещества Имульсии.

Предложение перегружено: тут тебе и про графику, и про сюжет с эмульсией - получилась каша. К тому же не очень грамотно ("ну и сюжетную основу коей...")
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
игра разошлась огромными продажами

разошлась огромными тиражами.
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.

Язвить не буду. Всем и так уже смешно.
Думай, пожалуйста, что пишешь.
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
появилась физика тел

А в первой части физики не было что ли? Была химия тел?
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
сиквеловского контента

Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
спойлерный пример

Такие слова можно употреблять в разговоре с друзьями. А здесь - ни-ни. Видишь ли, таких слов... нет.
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
Врагов стало к слову больше. Не хочется портить впечатление описывая их, но скажу что в размерах они явно прибавили.

Остается гадать, то ли рядовых локустов так развезло на казенных харчах, то ли новые боссы такие большие. Ты, должно быть,имел в виду второе...
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
Знакомо не правда ли? В каком то фильме что-то похожее было.

Не помнишь, где это было? Ну и шут с ним. Нам и так сойдет.
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
врятли

OMFG :(
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
в небольшой локации и помещении

Даже не знаю. Есть локация, в ней - еще и помещение. И вот в нем-то нас и запирают. Так?
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек

Как я ни старался, так и не смог себе такое представить. Еще раз, только по-русски, пожалуйста.
Цитата:

Сообщение от Smehh (Сообщение 5895373)
Вывод:Коротко - такого шутера больше нет.Ярко,динамично,насыщенно,с бензопилой.Играть всем.

Хорошо, мы пошли играть. А пока мы играем, поставь плиз пробелы после знаков препинания. И еще, когда пишешь рецензию, постарайся сдерживать эмоции, пиши внимательно и постоянно перечитывай, что у тебя получается. А пока - довольно слабо, хотя и не безнадежно.

JuSt 16.04.2009 07:33

Smehh
Довольно много эмоций...
Цитата:

Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.
думаю в рецензии это лишнее...
Цитата:

Нужно ещё немного сказть о роликах
надо было внимательней проверить орфографию...
Цитата:

где игроки делятся на 2 команды и стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек
так и не дошло, что это значит?

Rя$Nick 16.04.2009 12:19

Smehh
Цитата:

Вот немного подправил рецку)
После чего из жуткого страшного перегруженного унылого кошмарного убогого чудища она стала просто страшным перегруженным унылым кошмарным убогим чудищем.

JuSt 16.04.2009 13:50

Rя$Nick
Цитата:

После чего из жуткого страшного перегруженного унылого кошмарного убогого чудища она стала просто страшным перегруженным унылым кошмарным убогим чудищем.
Ты имеешь в виду "поправил" - значит избавился от "жуткого" ?))

L!Nk 18.04.2009 10:03

Здравствуйте, джентльмены без леди %) Я вернулся, чтобы оживить тему, и даже принёс вам кое-что увеселительное. Наслаждайтесь.



Merchants of Brooklyn

Жанр: action (shooter)
Разработчик: Paleo Entertainment
Издатель: Paleo Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.paleoent.com/merchants/html


Сотрудники Paleo Entertainment, по их собственному признанию, крайне неравнодушны к доисторическим временам - и к пещерным людям в частности. Неравнодушны настолько, что даже решили посвятить неандертальцу, этому условному предку человека, целую игру. Злая ирония в том, что по общему впечатлению получившийся продукт напоминает именно о доисторических временах. Нет, археология с палеонтологией тут ни при чём - на ум приходят лишь слова "примитивный" и "рудиментарный". Встречайте - Merchants of Brooklyn, архаичная игра в худшем смысле этого слова.


Назад в будущее

Завязка сюжета, подающегося через рисованные комиксы, в меру банальна, но многообещающа. В далёком будущем планета пережила глобальную катастрофу - наводнение колоссальной мощи, если быть точным. Конечно, человечество не исчезло: на обломках бывших городов были возведены новые, растущие не вширь, а вверх. Общество оказалось невольно поделено на ярусы. Наверху - самые богатые и влиятельные, внизу - отбросы социума. Большая часть бедноты благополучно утонула в результате той самой катастрофы, и сильные мира сего были вынуждены обратиться к учёным, с целью искусственного создания чернорабочих. Генетики, почесав в затылках, сперва вывели, а затем многократно клонировали....неандертальцев. Не спрашивайте, где они взяли геном пещерного человека в 32 веке.

Поскольку учёные в будущем добросовестные, клонов получилось в разы больше, чем нужно. Все излишки начали сплавлять на самые нижние уровни, где им нашли применение криминальные структуры - подпольные бои без правил, к примеру. Именно таким громилой-неандертальцем по имени Маттео является главный герой. Причём не обыкновенным клоном, а модифицированным, созданным по нелегальному заказу мафиозного босса - чего не сделаешь ради побед на бойцовском тотализаторе.

В один прекрасный день соперник отпилит ему руку и отправит в нокдаун - но благодаря заступничеству учёного, своего создателя, Маттео не только выживет, но и станет обладателем биомеханической конечности, бьющейся током. Генетик, привязавшись к неандертальцу, поможет ему освободиться. Прямо во время очередного боя Маттео громит арену и сбегает из-под опеки мафиози. Так начинается действие.

Здесь же заканчивается почти всё то вменяемое, что есть в MoB. И, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.


Мобы MoB'а

Экшен-механика во многом завязана на необычной руке главного героя. Вернее, на её способности трансформироваться в разнообразное оружие - сам электрический кулак нужен нечасто. Стволы будущего станут доступны не сразу, а будут постепенно открываться учёным. Последний нас не бросит, периодически отзываясь по радио.

Здесь нас и поджидает главный подвох. Самые внимательные уже должны были насторожиться, перед игрой зайдя в меню управления и не обнаружив там ничего, кроме клавиш движения, атаки и использования объектов. Именно этим нам и предстоит заниматься всю игру - бегать по замкнутому коридору локаций, открывать всевозможные двери, стрелять во врагов, а также бить их в лицо. Так же, как полтора десятка лет назад в каком-нибудь "Думе". Чтобы не быть голословными, распишем каждый аспект подробнее.

Итак, перестрелки. Первое впечатление от огромного цветного круга на экране: "Это что вообще такое?!". Это, господа, прицел. Он не уменьшится, не станет эргономичнее, даже не надейтесь. Одна пуля точно в голову убивает практически любого оппонента, но благодаря чудо-прицелу это почти невозможно даже со средних расстояний. Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов, чтобы клонированная туша упала на пол - а враги тем временем не дремлют и нашпиговывают вас футуристическим свинцом. Благо, хоть здоровье восстанавливается автоматически.

Сами враги ужасают. Спецификой интеллекта. Они умудряются стоять спиной к игроку и позволять безнаказанно расстреливать себя. В следующую секунду они поворачиваются и метким выстрелом отправляют нас к ближайшему сохранению. Молча смотрят на гибель товарищей и отворачиваются. И так далее. Убивают, тем не менее, даже не на высшей сложности весьма быстро. В итоге сквозь оппонентов приходится буквально продираться, постоянно сохраняясь. Частично радует во всём этом только отсутствие цензуры: литры кетчупа постоянно заливают экран, а кровавые ошмётки врагов усеивают пол, удовлетворяя хотя бы тех, кто любит "мясо". Плюс жутковатые добивающие удары при помощи механической руки.

К слову о смерти: каждая гибель Маттео сопровождается омерзительным грохотом, напоминающим хрип измочаленной электрогитары. Самое интересное, что этот жуткий скрежет нельзя отключить вместе с игровой музыкой - разве что полностью вырубить внутриигровой звук. Только так можно избавиться и от долдонящих звуков оружия.

А вот постоянно сбоящую физику и пропадающие текстуры никак не отключишь, к сожалению. С технической стороной MoB вообще катастрофически не везёт, несмотря на гордо лицензированный Cry Engine 2 - самый мощный игровой движок на сегодня, между прочим. Технология cell-shading (её вы могли наблюдать в недавнем Prince of Persia) пришлась здесь абсолютно некстати, а вменяемым арт-дизайном подкрепить и без того капризный движок не получилось. Уровни сбиты по шаблонам, построены криво и выглядят убого - пустующие помещения, забитые ящиками, мониторами и игральными автоматами.

Наконец, патронами для пушек будущего тут служат цветные куски условной биомассы, хранящиеся всё в тех же коробках, разбросанных по углам. Так вот, Маттео несколько раз погиб не от вражеских выстрелов, а от дёргающегося глючного ящика, упавшего ему на голову, сбившего с ног или подкинувшего метров на 20 вверх. Желания пополнять арсенал это не прибавило.

И контрольный выстрел - потенциально интересный сюжет в итоге обернётся несколькими короткими зарисовками, страшненькими, ничего нового не сообщающими и ничего в себе не несущими. Финал вообще получил бы гран-при на конкурсе самых пустых и бессмысленных концовок.

*****

Merchants of Brooklyn - типичный пример дебютного дитяти небольшой компании. Склонные идеализировать свои задумки, разработчики банально не осилили полноценный проект, не сумев довести до ума практически ни один из аспектов игры. Необычная вселенная и потенциально харизматичный герой оказались погребены под ворохом недоделок, багов, однообразия и непродуманности. К тому же MoB сбоит, вылетает и зависает, мешая и самым упорным мазохистам пробиться к разгадке тайн будущего. Положа руку на сердце - Paleo даже жаль. У игры был потенциал, но "пещерные люди" его благополучно угробили. Вряд ли кто-то захочет вернуться в этот каменный век в 2009 году.

P.S. Напоследок: игру можно пройти минут за двадцать, при желании, если целенаправленно бежать к боссу, минуя врагов. На титры уйдёт ещё полминуты. Дружеский совет: потратьте эти двадцать с половиной минут как-нибудь по-другому.


Вывод:
Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 20 %

Геймплей: 3
Графика: 6
Звук и музыка: 1
Интерфейс и управление: 7
Итого: 3,5.

DarkH 18.04.2009 10:12

Если уж пошла такая треш-пьянка...
Scorpion: Disfigured

Жанр: треш-шутер.
Разработчик: B-COOL.
Издатель: Акелла.
Официальный сайт игры: www.scorpionthegame.com
2009-ый год, определенно, будет богат на треш: еще не успел наполниться рог осеннего изобилия, а как минимум два довольно известных проекта успели унести с собой в замусоренную могилу несколько клеточек серого вещества ни в чем не повинных игроков. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил крупной дробью по психическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще есть разработчики, которым хватает совести выпускать зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, когда за те же деньги можно на несколько суток «уйти» с друзьями в Left 4 Dead. После, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг игроков безыскусным фаталити попытался неуклюжий техно-троглодит из Merchants of Brooklyn. Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал и кривизной рук своих создателей: за то, что они сотворили с знаменитым движком Cry ENGINE 2, разработчиков впору отправлять в Ад на ежемесячную варку в котле.

Но не перевелись богатыри-трешоделы и на земле украинской. Отложим шарканье ножкой и поклоны до лучших времен: итак, встречайте – Scorpion: Disfigured.

Scorpion Shocked

«Радует» уже обратная сторона упаковки с диском. После прочтения данного описания:

В 2068 году Восточная Европа распалась на промышленные районы, эксплуатируемые американскими и азиатскими корпорациями. Процветающие некогда города превратились в места сосредоточения вредных производств, где жизнью правят криминальные синдикаты. В руках одного из них оказывается технология производства опасного нано-вируса…

…появляется желание не испытывать свои нервы на прочность, но, если вы его пересилили, прочувствуйте всю глубину сюжета: нехорошие дядьки стянули смертельный (!) вирус, а хороший парень, спецагент российской внешней разведки Скорпион, отправляется в секретную (!!) лабораторию (!!!), дабы уничтожить опасную заразу.

И интереснее не будет, нет. Персонажи останутся именами на бумаге без личных переживаний и интересных историй, интриги нет вовсе, так что неожиданных поворотов сюжетной линии не ждите. Естественно, разработчики обладают настоящим русско-украинским размахом, поэтому с мыслью «уж делать треш, так стопроцентный» они взяли в руки виртуальную лопату и принялись за свою грязную работу.

Scorpion Feared

Геймплейно Scorpion: Disfigured – бюджетный гибрид BioShock и F.E.A.R, причем все плюсы этих, несомненно, хитов скукожились до размеров издательского кошелька и возможностей малоизвестной студии-разработчика, а минусы, напротив, благополучно перекочевали в проект B-COOL.

От F.E.A.R Scorpion унаследовал не самый удачный левелдизайн. С первого же уровня в каждом коридоре заметны прикосновения холодного инструмента под названием copy/paste. Иногда самокопирование комнат доходит до абсурда – мы пробираемся через унылые темные улочки и катакомбы, надеясь не заблудиться и не угодить во мраке в какой-нибудь люк, как вдруг… «Хм… Я здесь, кажется, был. Странно… А-а-а! В той комнате труп лежал по-другому и бочки не было! Нет, здесь я еще не был», - такая незамысловатая логическая цепочка сковывает почти все часы нудного геймплея. К тому же, технологическая составляющая оказалась по уровню намного глубже тоскливых катакомб, которые придется исследовать Скорпиону. Вы, наверное, давно не видели, как монстры с грацией медведя-шатуна синхронно пятятся от наших выстрелов? Ах да, ShellShock же… Хотя о радостях современных движков и роскоши вроде Euphoria не слышали ни в кривых вьетнамских джунглях из «Шлакшока», ни в «красотах футуристических декораций» (кажется, именно это обещали разработчики?) из Scorpion: Disfigured. На самом деле, больше описывать графику нет смысла: просто учтите, что чудовища-синхронисты – не самое жуткое технологическое зрелище.

Scorpion Killed

Да, и не стоит недооценивать парней из B-COOL – кое-что удалось им практически идеально, а именно гармония формы и содержания: в скучных и однообразных декорациях разворачиваются не менее скучные и однообразные бои. Все стычки с болванами-без-AI проходят по одной схеме. Представьте F.E.A.R с безмозглыми врагами и отсутствием какой-либо зрелищности. Вуаля! Выбегаем, включаем slo-mo, раскидываем истуканов и двигаемся дальше. Забудьте о разлетающихся телах, ударах ногой с разворота а-ля Чак Норрис, снопах искр и тучах пыли в воздухе. Их здесь нет. И не будет.

По задумке разработчиков, поединки должно было разнообразить использование сверхспособностей главного героя, но как бы не так: аналоги плазмидов из BioShock по разнообразию серьезно отстают от своего ар-деко собрата, да и проблемы с балансом дают о себе знать. Если в проекте 2K Boston приходилось постоянно чередовать «магию» и огнестрельное оружие, прокачивать способности, модернизировать стволы и экспериментировать с ними, то в творении B-COOL куда проще заставить статистов слопать полведра свинца, благо последнего на уровнях достаточно.

Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза. Зато теперь, если нашим и украинским проектам не удастся попасть в списки «Лучших Игр-2009», то за номинацию «Треш года» мы еще поборемся.

***
…В один из весенних вечеров вполне обычный игрок запустил свежекупленный Scorpion: Disfigured. Прошло уже несколько минут ползанья по каналам и коридорам, и бедолагу все сильнее клонило в сон. Из-за угла показалась очередная стайка клонов с автоматическими винтовками в малополигональных ручках. Игрок нажал на кнопку, включающую режим slo-mo, несколько раз выстрелил в замедлившиеся фигуры врагов и, услышав в наушниках противный долдонящий звук дробовика, узрел, как на пол упали три тела. В сознании игрока заговорил внутренний голос:
– И все, что ли? Фи, как скучно.
– Да не, можно побегать, – вздохнул игрок.
– А ты еще не удалил BioShock? – ехидничал внутренний голос.
– Да нет.
– И в чем проблема?
– Ну ладно, где он там у меня? – зевнул игрок, лениво выделяя папку под названием Scorpion: Disfigured и кликая на Uninstall…

Вывод:
Очередная треш-поделка от украинских разработчиков. Упорная борьба с заморскими номинантами за звание "Провал года" обеспечена. Может, стоит потрудиться и поучаствовать и в битве за титул "Лучшая Игра-2009", а?


Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: какие уж тут ожидания.

Геймплей: 3
Графика: 5
Звук и музыка: 3
Интерфейс и управление: 6
Итого: 4

$=P=Y 18.04.2009 10:13

О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О

Добавлено через 58 секунд
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5910065)
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О

____________

DarkH, и ты туда же! D':

L!Nk 18.04.2009 10:16

$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь...

PS Теперь ты толстый. Это плохо. То есть поздравляю, конечно, но толстый шпион...как-то нехорошо >_<

$=P=Y 18.04.2009 10:22

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910074)
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)

Не, ну я же не сказал, что рецензия плохая. ^^ Вот это мне особенно понравилось:
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910035)
, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.

Просто я не люблю рецензии на такого типа игры. Т_Т
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910074)
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь...

Ога, лучше с куском г... чем без ничего. ХD
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910074)
Теперь ты толстый

...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)

DeFabro 18.04.2009 10:33

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910035)
http://www.paleoent.com/merchants/html

Официальный сайт игры указан с ошибкой.Вместо http://www.paleoent.com/merchants/html нужно написать http://www.paleoent.com/merchants.html

DarkH 18.04.2009 10:34

DeFabro,
Разница, несомненно, принципиальная.

DeFabro 18.04.2009 10:37

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910147)
Разница, несомненно, принципиальная.

Разница есть, хоть и маленькая.

Nikquest 18.04.2009 10:41

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910035)
Здравствуйте, джентльмены

И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели?
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910035)
станет обладателем биомеханической конечности

М-да... Ничего оригинального с этой темой за последние полгода увидеть не удалось... А впереди еще куча подобных "руковоглавегеймплейных" проектов.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910035)
Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов

mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5910035)
P.S. Напоследок:

Одно из слов лишнее: повтор по смыслу.
Итог ты и сам знаешь:-) Избавиться от парочки повторов - и получится весьма и весьма неплохая рецензия.

P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?)

DarkH 18.04.2009 10:50

Nikquest, And what about me?

Nikquest 18.04.2009 10:59

DarkH, и тебе наше с кисточкой, правдоруб упертый! Как банька?
По рецензии...
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал

С каких это пор в сокращениях подобным образом ставятся точки и аббревиатурное наименование предлога пишется с большой буквы?
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
причем все плюсы этих, несомненно, хитов, скукожились до размеров

Последняя запятая явно лишняя: прочти фразу без "несомненно" и поймешь сам.
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
чудовища-синхронисты

Это как? о_О
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза.

Мне одному кажется, что переход слишком резкий?
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Шо за...? Не придумал, что ли?
Если вкратце говорить о впечатлениях, то стиль какой-то чересчур развязный, мне показалось. Не слишком я люблю читать статьи, написанные в таком духе...

Добавлено через 18 минут
Вижу, вывод ты исправил, но допустил еще ляп:
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
поучаствовать и в битве в за титул

P.S.
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910060)
Реиграбельность: да.

Что?! Меня глючит?

DarkH 18.04.2009 11:58

Nikquest,
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5910245)
Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал

Так на коробке с игрой написано название, я оставил так.
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5910245)
причем все плюсы этих, несомненно, хитов, скукожились до размеров

Упс.
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5910245)
чудовища-синхронисты

&
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5910245)
Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза.

Тут все нормально.
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 5910245)
Что?! Меня глючит?

Именно.
Ну спасибо за критику, чего уж там.

JuSt 18.04.2009 12:02

L!Nk
Цитата:

Вывод:
Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае.
Полностью согласен с выводом. Рецензия понравилась.
DarkH
ну... не сильно обращая внимания на все те ошибки которые уже упомянул товарищ Nikquest, зачет...

Rя$Nick 18.04.2009 12:19

L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.

DarkH
Задача: попытаться сделать оригинальную рецензию на базе стандартной схемы "Обси*ательно-интеллигентно-умудрённая" (???)
Прогресс: 48,9%
Статус На грани провала.

Nikquest 18.04.2009 12:46

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910476)
Так на коробке с игрой написано название, я оставил так.

Аббревиатурой? о_О На коробке с игрой? Или в аннотации? В любом случае, вспомни хотя бы примеры Call of Duty (CoD), Heroes of Might & Magic (HoMM), Принца Персии...
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910476)
Тут все нормально.

В первом случае я не придирался, а спросил, что это значит, а во втором сослался на свое ощущение. Если тебе кажется, что все нормально - ОК.
Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 5910476)
Именно.

Хитрец, блин...

DarkH 18.04.2009 12:52

Nikquest,
Да на коробке написано M.O.B.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.