PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Страницы : [1] 2

OldBoy
06.04.2009, 21:44
http://img3.imageshack.us/img3/7462/avgnideofatlittlenick.jpg

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[noparse]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Важные замечания:
На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Among - Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
C.Bond - Rise of the Argonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5858929)
DarkH - Scorpion: Disfigured (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5910060)
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5875440), The Punisher (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5955526)
L!Nk - Merchants of Brooklyn (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5910035)
markmega - Space Siege (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5932003)
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5863212)
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5847177)
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5844355)
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5863070)
Rоcky Balboa - The Wheelman (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5920008)
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5860871), LittleBigPlanet (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5865969)
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5843385), LittleBigPlanet (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5856080), Wanted: Weapons of Fate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5911495)
Terak - Little Big Planet (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5680321)
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5956103)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974&postcount=1045)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807&postcount=297), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384&postcount=376), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636&postcount=567)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658&postcount=84), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039&postcount=292), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200&postcount=375)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142&postcount=54), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497&postcount=199), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919&postcount=602)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962&postcount=146) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966&postcount=278)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659&postcount=9), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119&postcount=82), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530&postcount=541)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576&postcount=190)


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

_Tallas_
06.04.2009, 21:53
Ух, дождался. Первая рецензия, чтоб червячка заморить.
Tom Clancy’s EndWar

Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Ubisoft, Funatics
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М, GFI
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS
Минимальные системные требования: Intel Core 2 Duo E4400 (или AMD Athlon 64 X2 6000), 1Gb RAM(XP)/ 2 GB RAM(Vista), 256 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo E6600, 3 Gb RAM, 512 Mb Video
Дата релиза: 24 февраля 2009
Официальный сайт игры: http://endwargame.us.ubi.com/




В индустрии развлечений есть негласное правило: каждая игра должна нести в себе хоть что-то новое. Разумеется, такой подход срабатывает далеко не всегда. Некоторые проекты выстроены на одной-единственной новой мысли, вокруг которой закручивается тайтл. Казалось бы, все, что можно, уже давно изобретено, но нет. Ubisoft после полного провала своих самых громких игр в 2008 году решила спешно реабилитироваться. Чтобы на компанию обратили внимание, нужна была та самая новая идея. Французы, недолго думая, решили выпустить стратегию на консолях с голосовым управлением. Последнее объяснялось тем, что приставки и стратегии в реальном времени практически несовместимы, но чего не сделаешь для достижения цели. Ubisoft до недавнего времени были новичками в жанре RTS, так что только какая-нибудь интересная особенность вроде голосового управления могла заставить игроков обратить внимание на их тайтл. EndWar вышел на консолях в конце прошлого года, получив далеко не самые лестные отзывы прессы, а в начале 2009 года собрался покорить РС. Однако все омрачала одна невзрачная на первый взгляд деталь: разработку проекта поручили шанхайскому подразделению вышеназванной студии, которое до недавнего времени было известно лишь по неоднозначному Splinter Cell: Double Agent. Провал был особенно заметен для тех, кто прошел предыдущую, выверенную до мелочей третью часть серии про Сэма Фишера – Chaos Theory. Подозрения по правильности поручения создания EndWar шанхайцам были, как выяснилось, не напрасны.


«Изобретение велосипеда»

Приставка «Tom Clancy’s» в названии игры отчетливо дает понять, что сюжет представляет собой настоящий горячечный бред. Политические заговоры, угроза Третьей мировой, атомные бомбы, направленные на сердце Америки и, конечно же, война с плохой и страшной Россией… Все как надо. Если вы читали хоть один роман Тома Клэнси, то сразу поймете, что к чему: его книги однотипны, но необычны, а сам он определяет жанр своих романов не иначе как «политический триллер». Звучит интригующе, но на практике все оказывается довольно банально, и сюжетная история EndWar – не исключение. К 2020 году угроза Третьей мировой оказалась реальна как никогда, масла в огонь подливают практически полное отсутствие энергоносителей и сырья, поэтому ведущие страны сцепились в войне. Враждующей стороной представлена Россия. В игре две кампании, вторая откроется только после прохождения первой, а терпения на это хватит не у каждого. Сюжет подается на полном серьезе, но там, где сценаристы хмурят брови, и мы, по идее, тоже должны задуматься о грустном будущем человечества, игрокам становится весело от набившей оскомину «клюквы». Кто на полном серьезе воспримет историю о войне между Россией и Соединенными Штатами Америки? Нарочито серьезным сюжет делать, конечно же, не стоило. Вспомните хотя бы Battlefield: Bad Companу: там тоже идет война за ресурсы, но все представлено в шутливом виде. Здесь же нет и намека на юмор, хотя он пришелся бы кстати. Не так давно Ubisoft выкупила права на пожизненное использование имени Тома Клэнси в своих тайтлах, поэтому теперь в каждом втором проекте студии будут использоваться эти имя и фамилия знаменитого писателя, видимо, чтобы подогреть интерес к своим играм.

«Крикну - а в ответ тишина»

Игроков наверняка волнует вопрос: как во все это играется? Не очень интересно. Управление голосом действительно дает почувствовать себя настоящим командиром на поле боя. Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза. Во-первых, нужно произносить команды максимально четко и ясно: жевать печенье, запивая его кофе, и, чавкая, произносить команды в этой игре категорически не рекомендуется. Если вы запнетесь на середине слова, то все придется начинать заново. Во-вторых, приказы делятся на три типа: «кто?», «что?» и «где?». Каждая команда начинаются со слова «unit». Затем нужно выбрать, который по номеру отряд вы хотите использовать. После нужно определить задачу, что подчиненным придется сделать, а потом уже, где именно или на ком применить силу. На словах звучит немного запутано, да и на практике это оказывается ничуть не легче. В самом деле, гораздо проще сделать несколько кликов мышью, чем произносить в микрофон команды. Более того, приказы срабатывают не всегда. Например, игра запросто может перепутать команды, и отряд вертолетов полетит совершенно в другом направлении.

Разумеется, микрофон есть далеко не у каждого обладателя персонального компьютера. Поэтому Ubisoft сделала возможным классическое управление с помощью клавиатуры и мыши, которое самым беззастенчивым образом скопировано с World in Conflict. За перемещение камеры отвечают шутерная комбинация WASD, так что мышью нужно только отдавать команды. Кстати, о камере. Она ужасна. Как бы вы не изменяли угол наклона, ракурс все равно будет неудобным. Хуже всего вышло в случае с вертолетами: они парят в воздухе над камерой, поэтому обвести их рамкой получается не всегда. Масштаб в игре по сравнению с другими стратегиями небольшой: нам доступно всего лишь несколько отрядов. Оно и понятно: в современных войнах используются не многотысячные армии, которые идут одна на одну, а несколько небольших групп пехоты и техники, которые без лишнего шума и в короткие сроки способны зачистить небольшую стратегически важную территорию. Этот тренд к стратегиям перешел из военных шутеров, например, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising или Armed Assault 2. В стратегиях малое количество войск означает то, что гибель каждого отряда – большая потеря для командира. И тут неожиданно обнаруживаются проблемы с балансом. Войска обеих враждующих сторон сделаны излишне живучими и крепкими, так что вам предстоит регулярно наблюдать за тем, как пять вертолетов на протяжении трех минут реального времени без особого энтузиазма поливают огнем четыре жалких и танка. Вообще же, EndWar игра для ленивых, и вот почему. Приноровившись к управлению голосом, все, что понадобится от ваших рук – регулярное нажатие пробела для того, чтобы произнести команду, все остальное выполняется за счет голосовых связок. Игры стали настолько упрощены, что скоро от вас потребуется разве что присутствие возле компьютера, а тайтл будет играть сам в себя. Ubisoft забыли, что действия должны разворачиваться вокруг игрока, а в их проекте вам нужно будет всего лишь произносить пару фраз каждые две-три минуты. К тому же, отключив микрофон и попробовав поиграть с помощью классического управления, мы обнаружили, что EndWar – жалкое подобие великолепного World in Conflict, только здесь в вашем распоряжении еще меньше юнитов. Более того, глянув на этот проект, совершенно не скажешь, что в игру вложены колоссальные средства, как это обычно бывает у Ubisoft. Графика ничем не примечательная, такую можно встретить в каждой второй стратегии. Главная претензия к визуальной составляющей кроется в том, что игра наполнена серыми, невзрачными оттенками. Оно и понятно: на войне от постоянных взрывов все окружающее пространство застилает смог, а почва покрывается копотью, но создателям World in Conflict это не помешало сделать свою игру солнечной и яркой. В EndWar даже нет намека на зрелищность. Говоря более понятно, EndWar в свои лучшие мгновения выглядит так, как World in Conflict выглядит в худшие. Игра не дотягивает даже до уровня Company of Heroes, который, напомним, вышел в конце 2006 года, то есть почти два с половиной года назад. Для шанхайцев, похоже, это ничего не значит.

Но больше всего смущает то, что Ubisoft поручили разработку EndWar сомнительной Ubisoft Shanghai, которые до этого времени умудрились испортить то, что, вообще говоря, испортить затруднительно. Речь идет о Splinter Cell: Double Agent. Неудобный интерфейс, плохая оптимизация, скучный сюжет… Самое печальное, что у первой RTS Ubisoft наблюдаются те же самые проблемы. Хуже всего то, что французы поручили I am Alive – один из самых интригующих проектов 2010 года – разрабатывать шанхайским коллегам. Теперь за судьбу тайтла про землетрясение невероятной силы (10,3 по шкале Рихтера) и последующем выживании в мире после стихийного бедствия становится волнительно.

***
Ubisoft открывает 2009 год очередным проходным проектом. Возможно, все дело в странном выборе студии-разработчика, но EndWar – проект среднего класса, который несвойственен для такой крупной компании. Посмотрите на предыдущие игры Ubisoft. Даже в более чем противоречивом Far Cry 2 было видно, что в тайтл вложены немалые деньги, хотя к средствам неплохо было бы добавить умелые руки девелоперов. К сожалению, французы не нашли себя в жанре стратегий в реальном времени. Инновационное управление на самом деле оказалось никому не нужным, без него играть гораздо удобнее, быстрее и приятнее, если, конечно, кто-то способен получать от этой игры удовольствие. Сделай шанхайцы простую RTS безо всяких заморочек, но при этом добавив в нее какую-никакую тактическую глубину, более интересную историю, нежели «все плохо, но очень скоро станет совсем плохо», и оценка, возможно, была бы выше минимум на балл.

Радости: иногда игра с трудом похожа на World in Conflict, попытка внести что-то новое в жанр.
Гадости: непроработанное голосовое управление, посредственная графика, практически полное отсутствие баланса, второсортный сюжет.

Вывод: Очень средняя RTS, которую легко можно не заметить на прилавке. Оно и к лучшему: таким образом, вы сэкономите денежные средства на покупку чего-либо более стоящего.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 6.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 4.0/10.0
Итого: 6.5/10.0

OldBoy
06.04.2009, 22:00
И сразу же небольшое изменение в оформлении "шапки" рецензии - тег распространяется только на названия граф, но не на текст, который вы должны вписывать в них.
Исправление в образец и отобранную рецензию я внёс.

BanD1cooT
06.04.2009, 22:06
_Tallas_,
Хорошая рецензия, читается легко и просто. Вступление очень понравилось. Придраться тоже не к чему.
P.S Всех с началом нового конкурса!

_Tallas_
06.04.2009, 22:09
Придраться тоже не к чему.
Ну, это пока Рясник и Никиквест не пришли в тред.И сразу же небольшое изменение в оформлении "шапки" рецензии - тег распространяется только на названия граф, но не на текст, который вы должны вписывать в них.
Учту.

d Arbanville
06.04.2009, 22:18
OldBoy,
На картинке Нинтендо Нерд? Хе-хе...

_Tallas_,
как во все это играется? Не очень интересно.
Уныло звучит.
претензия к визуальной составляющей кроется
Претензия не кроется. Она заключается.
Это то, что бросилось в глаза при первом прочтении. В остальном - достаточно стандартная рецензия для тебя. Качественный рассказ об игре и не более того. Но ничего действительно оригинального и интересного. Про юмор я вообще молчу.

Nikquest
06.04.2009, 23:05
Благодарю Олдбоя прежде всего за открытие нового конкурса! И к черту, что осталось две недели до окончания! От себя могу сказать, что выложу завтра-послезавтра рецензию на "Архивы НКВД" и, если успею до конца конкурса написать статью еще по одной захватившей меня адвенчуре, то и ее. Но ничего не обещаю.

Ну, это пока Рясник и Никиквест не пришли в тред.
Интересно, как еще можно мой ник извратить?:-) Мне казалось, что Нигуаст - вершина творчества...
По рецензии. Предупрежу сразу, что в сабж не играл.
Издатель в России: Руссобит-М, GFI
Ммм... Это разве не одна компания, название которой пишется через слэш? о_О
В индустрии развлечений есть негласное правило
Только мой извращенный мозг сейчас подумал о казино, дискотеках и прочих "развлекаловках"? Я, конечно, понимаю, что рецензия в конкурсе для игр, но все же, Таллас, будь поаккуратнее с подобными началами.
Подозрения по правильности поручения создания EndWar шанхайцам были, как выяснилось, не напрасны.
Я не уверен, уместно ли здесь выделенное слово. Все-таки, у них были готовые наработки, опыт консольной версии, опять же. А создание подразумевает целиком, с нуля. Или они именно так и делали?
масла в огонь подливают практически полное отсутствие энергоносителей и сырья
Маленькое несогласование.
Сюжет подается на полном серьезе, но там, где сценаристы хмурят брови, и мы, по идее, тоже должны задуматься о грустном будущем человечества
Лишняя запятая перед "и", так как оба придаточных предложения однородны.
Не так давно Ubisoft выкупила права на пожизненное использование имени Тома Клэнси в своих тайтлах, поэтому теперь в каждом втором проекте студии будут использоваться эти имя и фамилия знаменитого писателя, видимо, чтобы подогреть интерес к своим играм.
"оно [имя] будет использоваться в качестве бренда..." да, мне доставляет удовольствие сложные попытки изменить кажущийся неизменяемым, но все же повтор)
Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза. Во-первых, нужно произносить команды четко и ясно: жевать печенье, запивая его кофе, и, чавкая, произносить команды в этой игре категорически не рекомендуется.
В одном случае "отдавать приказы/приказания". а уж двойной повтор в одном предложении... Ммм... портит. Еще синоним - "задачи". А то у тебя дальше еще хуже.
Этот тренд к стратегиям перешел из военных шутеров, например, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Она уже вышла? о_О
без особого энтузиазма поливают огнем четыре жалких и танка
Прости, но я должен был это отметить.
Хуже всего то, что французы поручили I am Alive – один из самых интригующих проектов 2010 года – разрабатывать шанхайским коллегам. Теперь за судьбу тайтла про землетрясение невероятной силы (10,3 по шкале Рихтера) и последующем выживании в мире после стихийного бедствия становится волнительно.

Вот это нам зачем знать? У нас рецензия или выпуск индустриальных новостей?
Легко освоить: да
Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза.
На мой взгляд, это взаимоисключающие фразы. Ну да ладно, тебе виднее...

В целом, нормальная рецензия. Я узнал об игре достаточно, чтобы сделать свой выбор касательно покупки (я - как среднестатистический абстрактный обыватель). Хотелось бы, конечно, скриншотов, но, вспоминая рецензию на Лару Крофт, умолкаю.

Добавлено через 19 минут
Кстати, OldBoy, у меня вопрос: есть ли на форуме тэг, который равняет текст по правому краю? Мне для эпиграфа нужно.

(Pal_kaN)
07.04.2009, 00:11
Моя шестая рецензия)))

http://s57.radikal.ru/i156/0904/d3/eabb52f40eda.gif

Burnout Paradise: The Ultimate Box

Жанр: Аркадные гонки
Разработчик: Criterion Game
Издатель: EA
Локализатор: EA
Cайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise

В последнее время на PC стало заезжать очень мало стоящих гонок. Можно отметить лишь прошлогодний Race Driver:GRID и Pure. И вот случилось непредсказуемое и прекрасное событие. Burnout Paradise (последняя часть сугубо консольной серии “Burnout”) перебрался на компьютеры.
Теперь и на нашей улице праздник!.. Точнее хаос, разгром и разбитые всмятку машины.


Райский городок

Paradise City (именно так называется город, по дорогам которого мы будем гонять всю игру) полностью оправдывает своё название – это действительно рай. Вот только не для спокойной жизни и обычного отдыха, а для сумасшедших “водил”, которые только и делают, что ищут подходящий трамплин для невероятного прыжка или извилистую трассу для крутого дрифта.
Это редко бывает в гонках с большим городом и открытым миром, но в Burnout Paradise действительно интересно просто кататься по городу, изучая его и находя все новые места (подробно о наиболее интересных закоулках смотрите во врезке “Достопримечательности Paradise City ”). Город просто испещрён различными трамплинами, гонками (кстати, они здесь буквально у каждого светофора) и аркадными мини-играми в духе «сбей четыреста заграждений и будет тебе счастье».
Раньше мы могли увидеть Paradise City только днём, но в PC версии появилась смена дня и ночи. Вечером, на закате звенят колокола, постепенно смеркается. Город становится совсем другим. Более тихим, спокойным. Количество проезжающих машин уменьшается. Ночь – лучшее время для прохождения гонок. Но темное время суток проходит быстро, наступает утро, кричат петухи (это не шутка!), и всё входит в привычный ритм.

http://s39.radikal.ru/i086/0904/90/bd9d2cd8f598.jpg

Этот скриншот наилучшим образом отражает два главных отличия Ultimate Box от консольной версии - смена времени суток и мотоциклы.

Электронейтральная частица

Чтобы не заскучать, летя вниз с крыши многоэтажной автостоянки, можно всегда послушать радио. В Paradise City вещает всего одна радиостанция – CRASH FM. На этой волне есть возможность выбрать музыку под настроение. Хотите рок? Пожалуйста! Захотелось классики? Тоже есть! Всё что пожелаете! Но главное на CRASH FM не музыка, а несменный ди-джей Атом. Кроме моря шуток и ненужной болтовни он может поведать и очень полезную информацию. Без него, к примеру, мы и не узнаем об аэропорте (смотрите врезку “Достопримечательности Paradise City”), о том, что с крыши парковки можно хорошо полетать, наконец, о том, какая награда полагается за разнос в дребезги всех рекламных щитов. И это только несколько примеров.


А зачем сюжет!?

Сюжет игры укладывается в одном предложении: неизвестный гонщик приезжает в Paradise City и за пару дней становится одним из лучших стрит-рэйсеров города. Так что сюжета, как такового, здесь попросту нет и, собственно, не нужно. Главное – это сумасшедший, неповторимый геймплей.
В Burnout Paradise нет ограничений по уровню заезда. Сложность регулируется автоматически в зависимости от класса водителя. За определенное количество удачно выполненных гонок выдаются новые права. Все заезды в игре делятся на четыре типа. Даже в обычной гонке с соперниками нет ограничений, можно ехать, куда душа пожелает. Таким образом, выбрав наиболее подходящий путь, легко обмануть других гонщиков и занять самую высокую ступеньку на пьедестале почёта. Но также легко свернуть не туда и провалить заезд.
Однако даже победа в гонке не сравнится с удовольствием, которое доставляет заезд на выживание! Как говорит ди-джей Атом: “Лишь в Paradise City можно не только безнаказанно уничтожить всех соперников, но и получить за это награду”. Вот только важно выбрать машину нужного класса. Если, например, участвовать в заезде на выживание, взяв со свалки (да, да, машины здесь покупать не нужно, достаточно просто заглянуть на свалку) спорт-кар, то вашу быструю, дорогую, только что покрашенную машину в первые же секунды превратят в груду металлолома. Поэтому желательно брать тяжелую и прочную “тачку”, как выражается Атом, – “танк”
Ну, а для трюков необходима лёгкая, быстрая и тоже довольно прочная машина. С самого начала можно даже и не пытаться пройти экстремальные заезды, так как времени на выполнение трюков даётся мало и, не смотря на то, что в Paradise City огромное количество трамплинов, город придется хорошо изучить.
Наконец, последний тип заездов – на время, за удачное прохождение которых полагается усовершенствованная модель той машины, на которой вы выиграли в заезде.
Надоело проходить гонки? Не беда! Есть ещё много интересных занятий. Например, установить рекорд по скорости или авариям на отдельной улице. Если для установления нового скоростного рекорда достаточно просто как можно быстрее преодолеть небольшой участок города, то с авариями всё намного интереснее. Проезжая по любой улице, можно нажать клавишу S (по умолчанию). После чего происходит невероятное! Машина начинает прыгать по трассе, сметая всё и вся на своём пути. Можно задавать направление, в котором полетит смертоносный, трёхтонный снаряд. Очки начисляются за сбитые машины и дорожные знаки, а за взорванный автобус умножаются на два. Помимо этого количество очков заметно увеличивается за пройденное расстояние.

http://s43.radikal.ru/i101/0904/5a/10a082e940a2.jpg

Также в Ultimate Box появился новый режим – Burnout Party. Название говорит само за себя. Он создан для вечеринок с друзьями и рассчитан максимум на восемь человек. Подобно мини-играм из FlatOut, в Burnout Party тоже предлагаются небольшие заезды с той лишь разницей, что спортивным снарядом выступает не человек, а машина. За выполнение всевозможных трюков и гонок на время игроки зарабатывают очки, которые в последствии суммируются, и в итоге на экран выводится топ лучших.


Выбираем металлолом.

Автопарк Burnout Paradise составляет 75 машин и 4 мотоцикла, все автомобили делятся на классы, всего их три – гонщик, трюкач, агрессор. Не получится пройти игру на машинах одинакового класса, а уж тем более не меняя железного друга, потому как для отделенного типа заезда необходимо подобрать подходящий металлолом (именно так выглядит машина только что выехавшая со свалки).

http://s46.radikal.ru/i114/0904/bd/1f3674e6a822.jpg

Тюнинг здесь все-таки присутствует, но он исключительно косметический. Можно поменять цвет авто и цветовую гамму винил. Хотите полный тюнинг, широкий выбор деталей и огромное количество настроек? Играйте в Need For Speed!

Все машины в Burnout Paradise не лицензированы и представляют собой слегка измененные или сборные слепки с известных моделей. Любому человеку, хоть что-то понимающему в автомобилях или играющему в гоночные игры не составит труда узнать в машинах, колесящих по Paradise City, Ferrari, Lotus, BMW, Ford GT. Перечислять можно бесконечно.


Достопримечательности Paradise City

Парадайз-Йорк

http://s42.radikal.ru/i098/0904/10/be55126933b6.jpg

Paradise City часто напоминает Нью-Йорк. Вот, например, улица очень похожая на Тайм сквер.

Лестница

http://i007.radikal.ru/0904/40/70bd0645351c.jpg

В горах можно отыскать спуск в виде лестницы на 4 -5 ступеней. Кроме того, что спустившись по ней, можно получить хорошую дозу адреналина, так ещё и заметно сократить путь, лежащий по извилистому спуску.

Заброшенный аэропорт

http://s43.radikal.ru/i102/0904/23/d91e04d0c574.jpg

Аэропорт, на мой взгляд, самое интересное место в городе. Ди-джей Атом рассказывает, как он катался здесь с ребятами из Criterion, но любителям экстрима предлагает отыскать этот рай в раю самим. Найдёте его, победа в экстремальных заездах вам обеспечена!
Всмятку!

Ну и, конечно, нельзя не упомянуть аварии, которые в Burnout Paradise просто потрясающие! Если в любой другой гоночной игре авария – досадное происшествие, которое может стоить победы, то здесь же половина столкновений с проезжающей машиной либо со стеной будет происходить по вашей собственной воле. Никогда не надоест наблюдать за тем, как трескается стекло (а потом и вовсе разбивается в пыль), деформируется бампер, капот, а затем машина складывается в гармошку, и новенький спорт-кар выглядит так, будто попал под пресс.

http://s52.radikal.ru/i135/0904/f5/46afa019e2fe.jpg
Пит-стоп за долю секунды

После хорошей аварии не помешает подлатать кузов. Для этого и существуют автомастерские, с работниками которых не сравнится ни одна ремонтная команда Формулы 1, починка машины в здешнем автосервисе занимает менее секунды! Действительно рай! Закончилась закись азота? Не беда! Заезжайте на заправку Paradise City! Бак тоже наполнят доверху за долю секунды. Это очень помогает в гонках, вот только, пролетая мимо заправки со скоростью 300 километров в час, легко её не заметить. Машину можно даже перекрасить, однако покрасочная мастерская – единственное заведение из трёх вышеупомянутых, которое не представляет пользы, потому как власти райского города решили не портить гонщикам настроение полицией.


Благополучный переезд

До PC Burnout Paradise (обретя подзаголовок Ultimate Box (дополненное издание)) добрался без проблем и даже стал лучше. Обещанное улучшение графики для PC версии произошло, но заметно не очень. Основное же отличие Ultimate Box от консольной версии в плане графики – поддержка трёх (!) мониторов и, следовательно, очень высокое разрешение. Также не возникло долгих задержек с выходом. Но главное - в игре нет глюков, багов и вылетов. Практически нет. Вот только… (смотрите ниже скриншот).
http://s46.radikal.ru/i113/0904/a5/6863e150ede5.jpg

За все тридцать с лишним часов игры я отыскал всего один баг – машина застряла и провалилась под декорации. Хотя налетавшись вдоволь по серой пустоте, благополучно вернулась на трассу.
На стандартной раскладке управление не очень удобно, но при желании можно переназначить несколько клавиш.
Интерфейс очень громоздкий, но это даже плюс, Burnout Paradise все-таки игра исключительно аркадная.


Перевод

Перевод неплохой, но не без изъянов. Голос ди-джея подобран хорошо, тексты тоже переведены неплохо. Однако Атом (в английской версии) отчего-то превратился в Атомика, и иногда (очень, очень редко) отчего-то вещает на английском языке. А свалка так и осталась называться junk yard (свалка – по-английски).

Вывод: Одна из лучших консольных гоночных серий (а именно, её последняя часть) перебралась на PC. И это прекрасно!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

Перевод: 8.0

d Arbanville
07.04.2009, 00:19
(Pal_kaN),
Ты порвал мне экран!!11 Убери это огромное лого!
Впечатления от рецензии: по сути, единственное, что есть ценного в ней - это яркие скриншоты, снабжённые более-менее приличными подписями. Объём текста настолько скромен, что создаётся впечатление: это не рецензия, а презентация.

(Pal_kaN)
07.04.2009, 00:23
Jure Brainz

Эта рецензия моя самая большая! Почти 8000 с лишним симвалов. Все предыдущие быле 2000-6000.

Nikquest
07.04.2009, 01:02
Можно отметить лишь прошлогодний Race Driver:GRID и Pure.
А Pure не прошлогодний, что ли? Единственное число прилагательного сообщает именно об этом.
Это редко бывает в гонках с большим городом и открытым миром, но в Burnout Paradise действительно интересно просто кататься по городу, изучая его и находя все новые места (подробно о наиболее интересных закоулках смотрите во врезке “Достопримечательности Paradise City ”). Город просто испещрён
Тройное употребление слова в двух предложениях не есть гуд.
кричат петухи
В городе?! о_О У создателей явно все хорошо с ЧЮ.
за разнос в дребезги
слитно.
Сюжет игры укладывается в одном предложении:
Что за косая фраза? Может, "в одно предложение", если по аналогии с "укладывается в какие-то сроки"?
Даже в обычной гонке с соперниками нет ограничений, можно ехать, куда душа пожелает.
Вместо первой запятой - двоеточие или тире.
взяв со свалки (да, да, машины здесь покупать не нужно, достаточно просто заглянуть на свалку)
Наконец, последний тип заездов – на время, за удачное прохождение которых полагается усовершенствованная модель той машины, на которой вы выиграли в заезде.
Повторы, повторы... На те, что в соседних предложениях, я уже иногда закрываю глаза, но не на которые в одном и том же... Синонимичный ряд русского языка, поверь, может творить чудеса.
Автопарк Burnout Paradise составляет 75 машин и 4 мотоцикла
Либо "состоит из", либо "составляют", либо "включает в себя".
или играющему в гоночные игры
просто "в гонки". Как вариант, "в гонки на компьютере".
вот только, пролетая мимо заправки со скоростью 300 километров в час
Лишняя запятая.
Интерфейс очень громоздкий, но это даже плюс, Burnout Paradise все-таки игра исключительно аркадная.

Вместо второй запятой, опять же, двоеточие или тире.

Что касается общего впечатления, то я полностью присоединяюсь к сказанному
Jure Brainz. Я, конечно, люблю рецензии, в которых несколько скринов, но не тогда, когда они затмивают текстовую часть. Она несколько блекнет.

DarkH
07.04.2009, 09:14
Wanted: Weapons of Fate

Жанр: action.
Разработчик: GRIN.
Издатель: Warner Bros.
Издатель в России: Ванька Жуков.
Локализатор: дедушка Константин Макарыч.
Официальный сайт игры: http://www.wbie.com/.
Адрес рецензии: [ссылка удалена]

Вывод:
Очередное приложение к билету в кино, опоздавшее почти на полгода. Wanted - игра столь же безыдейная и скучная, сколь и скоротечная. В отличие от метких убийц из фильма, разработчики выпустили все свои козырные пули "в молоко".

Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7,0.
Графика: 8,0.
Звук и музыка: 8,0.
Интерфейс и управление: 8,0.
Итого: 7,0.
Спасибо за покупку! Приятного чтения!


//Правка поста после модератора запрещена!
\\А у вас молоко убежало...

AsmoDeusEx
07.04.2009, 09:46
Вывод:
Очередное приложение к билету в кино, опоздавшее почти на полгода. Wanted - игра столь же безыдейная и скучная, сколь и скоротечная. В отличие от метких убийц из фильма, разработчики выпустили все свои козырные пули "в молоко".
Итого: 7,0.
Много для такого вывода. Это почти 3\4 идеала.

DarkH
07.04.2009, 10:06
Много для такого вывода. Это почти 3\4 идеала.

Не-не-не.

JuSt
07.04.2009, 10:30
DarkH
мне лично понравилась рецензия. Полностью согласен с выводом.

Нарру
07.04.2009, 11:18
DarkH,
Хех. конечный вариант рецензии ты конечно вылизал хорошо. Придраться вообще (лично мне, про Никквеста ещё не знаю) практически не к чему. Компоновка, стиль изложения, - все на уровне, но вот это выражение все ещё выводит меня из себя:
летальным исходом супостата
Отдельное спасибо за скрины с увеличением по клику (без тени сарказма говорю, траффик у меня не резиновые просто).

OldBoy
07.04.2009, 11:21
(Pal_kaN)
Оформление левое.

DarkH
07.04.2009, 11:30
Нарру,
А "практически" из-за "летального" или еще чего?
А ты забудь это выражение :sml:. Ну или, на крайняк, попробуй ванночки с мятой =).
А Никквест обязательно найдет. "Игра же комиксам! Ахтунг! Я не могу оценивать статью, в которой изначально все неверно!".

d Arbanville
07.04.2009, 11:52
DarkH,
Wanted: Weapons of Fate – еще один прекрасный пример грамотного пиара.
С места в карьер?
Сюжет был написан, судя по всему, под дулом пистолета. Спустя несколько часов после окончания фильма главный герой киноленты Уэсли Гибсон (Wesley Gibson) переезжает в дом своего отца, но пожить спокойно ему не дают: в гости нагрянули спецназовцы из S.W.A.T. После расправы над ними Уэсли отправляется в путешествие по всем «филиалам» Братства Ткачей (да, замок, уничтоженный Гибсоном, оказался не единственным), чтобы найти убийцу своей матери. И этого было бы достаточно, если бы не плохая подача сюжетной линии. Не смотревшие фильм оказываются во мраке неизвестных имен и названий. Кто такая Фокс? Что еще за Братство Ткачей? Непосвященные остаются в неведении… Так что сделаем работу разработчиков и проведем короткий экскурс в прошлое.

С незапамятных времен человечество пожирало само себя. Люди уничтожали своих ближних. Среди убийц были и самые жестокие, за которыми тянулся кровавый шлейф из сотен жизней. Нужно было как-то остановить их, но удавалось это далеко не всегда. И тогда, еще в Средневековье, некая группа людей основала Братство Ткачей, поддерживающее баланс в мире. «Kill one – save a thousand», – с таким девизом ассасины убивали тех, кто в скором времени лишил бы жизни не одного человека. Имена жертв Братьев выдавал Станок, который ткал полотно Судьбы. Каждая нить на нем обозначала букву – так код на ткани складывался в имена. Просуществовало Братство до наших дней, пока его предводитель Слоун не стал использовать Станок в своих целях. Убивать начали не психов и маньяков, а «не тех людей», смерть которых могла принести выгоду. И тогда многие покинули Братство. Одним из ушедших стал Кросс – отец Уэсли Гибсона, офисного клерка-неудачника вначале, а после обучения в крепости Ткачей – одного из самых искусных убийц. В финале фильма Братство было уничтожено мистером Гибсоном, и Уэсли с чистой совестью отправился в отчий дом, с чего и стартует действие игры.
Слишком много про сюжет. Не стоит он того.
А так рецензия хорошая. Стандартная и немного унылая.
З.Ы. Опять ты ссылку не туда дал? Хочешь ещё один нестандартный? С админами шутки плохи. Тебе же дали понять, что ставить ссылкит не надо. Дак зачем нарываться?

DarkH
07.04.2009, 11:54
Jure Brainz,
Жду не дождусь твоей развеселой рецензии.

d Arbanville
07.04.2009, 11:55
DarkH,
Какой рецензии? На что? Почему развесёлой?

Car1son
07.04.2009, 12:01
Опять ты ссылку не туда дал? Хочешь ещё один нестандартный? С админами шутки плохи. Тебе же дали понять, что ставить ссылкит не надо. Дак зачем нарываться?
Да -_-

DarkH
07.04.2009, 12:03
Jure Brainz,
Хочу увидеть пример "неунылой" рецензия. А на что неважно.

d Arbanville
07.04.2009, 12:11
DarkH,
Очень легко.
Вот тебе примеры неунылых рецок.
Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039&postcount=292)
Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807&postcount=297)
Vampire: The Masquerade Bloodlines - эту по моей просьбе удалили, так что поищи на сайте, где сейчас работаешь.
Да-да, Спай!
Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974&postcount=1045)
Могу ещё накидать.

DarkH
07.04.2009, 12:13
Jure Brainz,
Це же все не твое. А "Вампиры" - стандартный фанфик, а не полноценная рецензия.

d Arbanville
07.04.2009, 12:23
DarkH,
Эта песня хороша начинай сначала...
Я уже Спаю всё насчёт той рецки говорил и повторять не собираюсь. Почитай те два конкурс.

Добавлено через 59 секунд
Це же все не твое.
Ты же просил пример неунылых. Вот посмотри и бери пример. Это всяко лучше, чем спорить и кому-то что-то доказывать.

DarkH
07.04.2009, 12:33
Jure Brainz,
Я думал, ты продемонстрируешь. А фанфик не в счет.

_Tallas_
07.04.2009, 13:48
Ммм... Это разве не одна компания, название которой пишется через слэш? о_О
Немного не понял, что не так?В одном случае "отдавать приказы/приказания". а уж двойной повтор в одном предложении... Ммм... портит. Еще синоним - "задачи". А то у тебя дальше еще хуже.
Я просто запутался в синонимах. К слову "команда" их особо и не подберешь.Она уже вышла? о_О
Какая разница? Ведь речь не про то, вышла она или нет. Хотелось бы, конечно, скриншотов, но, вспоминая рецензию на Лару Крофт, умолкаю.
Скрины будут к статье на H.A.W.X., гарантирую. Следующей статьей, которую я выложу, окажется "столь ожидаемая многими" рецензия LBP. Только вы это, близко к сердцу не принимайте. Ну не понравилась мне игра, и все тут. Но я обосновал все претензии.
Oldboy, рецензию на EndWar добавь на конкурс.

Morfius
07.04.2009, 14:01
DarkH,
Меньше зазнайства. Хватит уже на критику отвечать фразами вроде "а сам то чаго умеешь?"

AsmoDeusEx
07.04.2009, 14:36
Немного не понял, что не так?
Руссобит-М, GFI
Надо
GFI\Руссобит-М

Nikquest
07.04.2009, 14:58
Немного не понял, что не так?
Название компании локализатора-издателя после объединения пишется через слэш. "GFI\Руссобит-М".
Я просто запутался в синонимах. К слову "команда" их особо и не подберешь.
Приказание, приказ, задача, призыв к действию, указание, распоряжение, инструкция, директива... Достаточно?
Со всем остальным, выходит, согласен...

DarkH, Собственно, ты сам все сказал:) За добавление и ряд дополнений - хвалю, но в целом рецензия осталась для тебя чересчур стандартной. Хотя и не похожа на тот первоначальный ужас с очепятками и глючными фразами....

Нарру
07.04.2009, 16:11
Nikquest,
Собственно, ты сам все сказал За добавление и ряд дополнений - хвалю, но в целом рецензия осталась для тебя чересчур стандартной. Хотя и не похожа на тот первоначальный ужас с очепятками и глючными фразами....
Уж не такой ужасной она была вначале. Хотя, да, нынешняя кардинально лучше.
чересчур стандартной.
Какая игра, такая и рецензия.

DarkH
07.04.2009, 16:22
Nikquest,
Может, завязать мне с этим делом? Нет, серьезно.
P. S. Выкладывай "Архивы". Не тяни кота за органы размножения.
Morfius,
Одно дело - нормально высказаться, как это делает Ники, а другое - бросаться словечками вроде "унылое", когда сам недалеко ушел.

d Arbanville
07.04.2009, 16:24
DarkH,
С каким делом? Написанием рецензий? Если тебе это доставляет удовольствие, то ни в коем случае, если нет, то это будет самым лучшим выходом.

DarkH
07.04.2009, 16:33
Jure Brainz,
Мне доставляет, другим мои статья не нравятся. И на кой мне тогда этим заниматься. Смысл в том, чтобы людям читать было интересно, а что там мне нравится... Мне, может, внутренности из людей вытаскивать нравится.
Особенно мозг. Ам-ам. Ктулху пришел за вашим серым веществом, детишки, если это уже не серая жидкость.

Car1son
07.04.2009, 16:40
Всем привет, А что у вас тут творится? :lamo:

OldBoy
07.04.2009, 16:41
Всем привет, А что у вас тут творится?
Я бы знал. -__- Похоже, что ДаркХ... х-х-х-х... решил, будто это его персональный тред.

DarkH
07.04.2009, 16:45
OldBoy, what's the matter?

OldBoy
07.04.2009, 16:46
WT[мат]
Завуалированный мат детектид!

Car1son
07.04.2009, 16:47
Похоже, что ДаркХ... х-х-х-х... решил, будто это его персональный тред.
Я тоже думаю что-то не то :(

Nikquest
07.04.2009, 16:48
DarkH, Единственное, с чем тебе стоит завязать, - это с пессимизмом. Мне твои рецензии нравятся, и я это не отрицаю. Но вот твои мысли и реакция на слова... Зачем сразу в крайности-то бросаться? Не стоит отказывать себе в удовольствии, если сам чувствуешь, что можешь писать грамотные статьи. И если окружающим они нравятся. Скажу одно: если решишь завязать с рецензиями по таким надуманным поводам, лично мне будет очень жаль.

P.S. Рецензию на "Архивы" выложу где-то минут через двадцать. Просьба отпоститься кому-нибудь, дабы дабл-поста не было.

DarkH
07.04.2009, 16:48
Car1son,
Жалко вам темки, что ль. :sml: :sml: :sml:
Nikquest,
Все для того, чтобы ты улыбался :sml:.

Nikquest
07.04.2009, 16:50
Так, ладно, пока есть возможность...
Мой очередной «эгоцентричный» художественный вымысел:-)

Примечание: данная статья писалась по игре с установленным патчем, поэтому в ней не рассматриваются мелкие ошибки релизной версии.

Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия».

Жанр: adventure
Разработчик: SPLine Games
Издатель: Акелла
Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/
Адрес рецензии: http://www.liveinternet.ru/users/nikquest/post99201850/

«Ужасный феномен, производящий сильное впечатление своей поистине гранитной грубостью и бесконечно разнообразной убогостью; он напоминает первобытного каменного истукана - олицетворение чудовищной силы и свирепого гения в окружении гнойной мусорной кучи - старых жестянок и дохлых паразитов, огрызков, яичной скорлупы и навоза - интеллектуальных объедков столетий».
Хью Тревор-Ропер о Гитлере.

«Никакая цель не высока настолько, чтобы оправдывала недостойные средства для ее достижения».
Альберт Эйнштейн

Для начала проведем небольшой вольный эксперимент, который, скорее всего, не имеет ничего общего с действительностью. То есть пофантазируем. Представьте, что вы работаете в пиар-отделе одной крупной фирмы, связанной с игровой деятельностью. Ваши коллеги из подшефной студии, непосредственно занимающиеся разработкой, уже несколько лет создают один проект, который рекламируется в прессе в виде часто мелькающих лозунгов и артов. Нестандартная тема для выбранной жанровой ориентации, огромный ворох специализированной литературы, воссоздание событий альтернативной истории с наименьшими потерями в достоверности фактов. Всего того, с чем приходится работать вашим «однополчанам», и не перечислишь. Все идет мерным ходом: устраиваются интервью с журналами и сайтами, в коллективе дружно придумывают новые идеи и пытаются их воплотить в жизнь, программисты оттачивают мастерство. И однажды утром к вам врывается заместитель директора по какой-то там составляющей (их же так трудно запомнить!) и прямо с порога заявляет: «У нашей игры теперь будет другое название. И вообще, мы делим ее на две части!» Вы, откидываясь на спинку офисного кресла, недоуменно взираете на раннего посетителя. Но спустя всего пять минут объяснений ваши глаза начинают блестеть, а мысленно вы уже подсчитываете прибыль, на которую раньше не могли рассчитывать; более того, вы, чуток подумав, предлагаете небольшой апгрейд обложки для будущей игры. Вопрос: будут ли вас терзать угрызения совести? Да ну что вы, бросьте риторическое расспрашивание и эксперименты! Это бизнес.

«Без лицензии» = «без предупреждения»?

«Операция “Валькирия”» не имеет никакого лицензионного общего с недавно покорившим кинотеатры фильмом с голливудским харизматиком Томом Крузом. Однако надпись на корешке джевела с этим утверждением априори не согласна. Ведь кроме двух слов, составляющих название очередного блокбастера от Фабрики Грез (который, к слову, разродился еще и новеллизацией средней паршивости), там ничего нет. Обложка, на которую переметнется осуждающий взгляд (а то как же! знаем мы эти цифровые выкидыши с навеки впечатавшимся клеймом «игра по мотивам», которые кроме горстки фанатов мало кому интересны), впрочем, не лучше: для придания большей степени похожести на голливудскую «звездочку» штандартенфюреру СС Герхарду Майеру через глаз протянули повязку-«нашлепку». Естественно, цвета полярной ночи. И всем плевать, что среднестатистический пользователь, посредственно знакомый с жанром adventure, увидев еще и логотип «Акеллы», тут же положит диск обратно на прилавок. Ведь наверняка свежи в его памяти разгромные статьи и отзывы, посвященные «Возвращению мушкетеров» - еще одному проекту от «Акеллы», состряпанному на скорую лапу с одним пальцем в связи с выходом одноименной «д’Артаньяды». Те же, кто, находясь в сомнениях и вспоминая небогатый, но весьма печальный опыт узнавания неаппетитной изнанки «русских квестов», решатся прочитать аннотацию в наивных целях отыскать упоминание о том, что игра все же избавлена от клейма «привязка к фильму: гарантия антикачества», запнутся буквально на первой же строчке. Гитлер, гестапо, Мюллер… Возникшее подозрение – а не является ли этот огрызок от киноленты вдобавок ко всем своим грехам еще и очередной частью снискавшей весьма тоскливую славу серии «руссоквестов» «Штырлиц»? – начнет расти, а дойдя до слов «…помочь сопротивлению убить Адольфа Гитлера», окончательно оформится в уверенность. Деятельного раскаяния в форме надписи «не по фильму!» не найдет даже самый пытливый взор. Скриншоты, наляпанные создателями на коробку, после этого уже вряд ли будут рассматриваться и служить аргументами. Итог: малознакомый с индустрией покупатель уходит радостный, что не поддался на уловки издателя, вольнодумно оставив за спиной, возможно, один из лучших современных квестов.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/7Juy2zB08Z.jpg (http://ipicture.ru/)
Фюрер в своем постоянном жесте.


«Майер» = «Штирлиц»?

Вторая мировая война. Избитая донельзя тема доброй трети игровых жанров приветливо распахнула объятия перед топчущимся новичком, откликающимся на имя «adventure». Позади лишь нудные попытки немцев из Sproing Interactive Media создать военный детектив в упомянутой стилистике «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”», которые не были оценены ни критиками, ни рядовыми геймерами. Трудно было рассматривать серую окантовку разрухой статичных задников: что в меру неплохо в динамике яростного экшена-шутера, то никак не может быть красиво на жестком, стандартно застывшем фоне квеста. Провисающий сюжет и вопиющие нестыковки с логикой, вкупе с отвратной графикой, тусклость которой были бессильны спрятать темнота и руки художников, совместными усилиями отправили тот проект «грузом 200» с полок магазинов.

Но «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”» являются чуть ли не первопроходцем (по крайней мере, качественно сделанным) не только в стилистике и времени Второй мировой, но и по внутриигровой изначальной цели. Ведь обычно по этому признаку адвенчуры делятся на те, в которых нужно что-то расследовать, те, где надо откуда-то выбраться (с острова, из замка, из подземелий), и те, где нам отводится роль спасителя либо искателя кого-то / чего-то. Честно говоря, подобные «миссии» как-то приелись, и потому задание «убить Гитлера» кажется чуть ли не манной небесной в пустыне однообразия.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/R4346CNJDz.jpg (http://ipicture.ru/)
Замок Гитлера в Таунасских горах, куда он перенес свою ставку после покушения, весьма впечатляет.

История оставляет за рамками сюжета те события, которые предшествовали возведению Герхарда Майера – нашего протагониста, агента Советского Союза Михаила Иванова – в ранг штандартенфюрера СС (аналог звания полковника в СССР), лишь мельком упоминая во вступительном черно-белом ролике, стилизованном под сами понимаете какой сериал, дату внедрения разведчика. Испытания и проверки, неизбежные при таком раскладе, как и сама процедура, отданы на откуп нашему воображению.
С одной – геймплейной – стороны, это хорошо: нас сразу же бросают в гущу событий, ведущих к устранению лидера Вермахта, нам доверяют все – от шефа Тайной полиции (гестапо) Мюллера до отставных генералов и простых офицеров; с другой – сюжетной – испытываешь легкое разочарование от упущенных возможностей, реализуй которые на должном уровне – и, вполне вероятно, к «детективу» в графе «поджанр» добавился бы «психологический триллер». Но, увы, почти все, что мы узнаем о прошлом Майера, ограничивается его комментарием к применению ножа на любом одушевленном объекте: «Мне приходилось убивать людей, но я никогда не делал этого просто так». Остальные сведения из биографии и вовсе отрывочны и скармливаются нам в час по дырявому наперсточку.

Зато в плане (псевдо)историчности и главных персонажей того времени к сюжету нареканий не имеется. Тут сценаристов хочется только хвалить: лихо закрученный шпионский детектив, в котором смешались подозрения и предательство, амбиции и патриотизм, понимание, к какому краху ведет Германию Гитлер, и расплата за это. И все подается с абсолютно серьезным видом, с подробнейшим описанием быта и нравов Третьего рейха. При этом авторы, хотя и показывают ужасные пыточные камеры, и подробно рассказывают о каждом предмете интерьера, ничуть не перегибают палку. Даже ненависть к евреям и чтение сухих документов об их незавидной участи поданы выдержанно и с оглядкой на реалии сегодняшнего времени. Создателям «Архивов…» удалось найти баланс между чернухой и страшным рассказом о жутком состоянии людей, вынужденных подчиняться Гитлеру – слепому фанатику войны, который еще и ударился в мистику.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/SHwbOSqE7x.jpg (http://ipicture.ru/)
Добраться до цели и выполнить приказ нам суждено только в следующей части. И то может быть. На все воля коммунистов сценаристов.

Но есть все же и слабые места сюжета. Не в последнюю очередь это разбивка самой игры на две части-операции: «Валькирию» и «Бункер». Продолжение временно и плавно переехало в третий квартал текущего года, поэтому увидеть развязку и виртуально отомстить Гитлеру за его пакости геймеры смогут только, в лучшем случае, спустя три месяца. Тот же сюжет, что нам достался в первой части, также поделен на две операции, каждая из которых приближает кровавого диктатора к смерти, но все напрасно: планы терпят фиаско, соратников убивают, а Гитлер жив-здоров. Вот только совершенно непонятно, каким образом Майеру удается избежать гибели: после провала первого покушения нас реактивной ракетой переносят на немалое время вперед – к началу подготовки нового плана. И самое удивительное, Мюллер – сам начальник гестапо Мюллер! – нас ни в чем не заподозрил. Ну, как такое может быть?

http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/lX13B3naFn.jpg (http://ipicture.ru/)
Пыточная. При неверных действиях Майеру предстоит здесь очутиться в качестве объекта истязательств.

«Охота на фюрера» = «охота на пиксели»?

Квестовые элементы (читай: «пиксельхантинг и пазлы») реализованы на вполне качественном уровне. Не знаю, кому как, но мне пришлось по душе отсутствие модной в последнее время тенденции подсвечивать активные точки по нажатию клавиши Tab. Однако огрехи с мотивацией и решениями – основная беда всего жанра – проявляются при первой же попытке включить логику. Например, нам нужно взять нож, лежащий на расстоянии около метра от двух немецких офицеров, яростно спорящих обо всем на свете. Попытка напрямую стащить столовый прибор наталкивается на непонимание пары, и Герхард – штандартенфюрер СС! человек, прибывший в замок Гитлера по особому распоряжению Мюллера с целью инспекции личного состава охраны фюрера! – смущается и делает вид, что ему ничего не нужно. А дальше начинается свистопляска логики и маразма: вместо того, чтобы придумать причину (да хотя бы ломтик яблока отрезать!), отвлечь офицеров разговором, приказать им перестать пить и отправиться нести службу, ну, в самом крайнем случае, поискать на многочисленных столах обеденного зала другой экземпляр, Майер… вспоминает детские фокусы и накидывает салфетку, из-под которой нож испаряется прямиком в карман Герхарда. Сколь изящно, столь же и глупо. А как вам спрятанная в шкафу с книгами бутылка из-под шнапса с учетом того, что Гиммлер часто наведывается в библиотеку и на дух не переносит нарушения дисциплины? Добро, была бы еще скрыта за фолиантами, а то торчит у всех на виду, зазывно сверкая стеклом.

О том, что аэродром, который, по словам девушки-секретаря, находится к востоку от замка Гитлера (пока не узнаешь, в какую сторону ехать, сюжет дальше не сдвинется), на карте обнаруживается прямо под оным, упоминать и вовсе излишне. Так и хочется вскричать: «Родные, это юг! Что у вас с компасами? Магнитные бури?»

Но проклевываются среди подобных условностей и куда более интересные находки. К сожалению, создается впечатление, что авторы боялись банально переборщить с загадками: ими был сделан грамотный расчет на диалоги, в то время как весьма недурственная сцена пошагового воспоминания прошедших событий промелькнет в самом начале, лишь раззадорив игрока. А собирание фотоаппарата и проявка пленки хоть и являются, в сущности, банальной головоломкой, как и расшифровка закодированного сообщения, но выполнены и, главное, вмонтированы в игру вполне органично – не выглядят чужеродными элементами в общей системе.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/5Vx9SSljGz.jpg (http://ipicture.ru/)
Визуализация диалогов выглядит очень даже неплохо. Бобины вертятся, строчка «бежит» вперед…

Если с графическим оформлением у проекта все хорошо: фотореалистичные пейзажи и помещения, детализированное окружение, возможны три режима визуального стиля (цветной, черно-белый и сепия), экспериментировать с которыми позволено на протяжении всей игры, огорчает лишь полностью слитая анимация движений героев, при которой даже сравнение с бревнами, поставленными на попа, будет не в их пользу, – то со звуком просто отлично! Актеры, занятые в озвучке, выложились на все трехзначное число процентов. Практически любая пауза в тему, каждая интонация точно выверена и задействована. Пьяному легко поверить, что у него заплетается язык и он хочет спать. Угрожающе-приказной тон Мюллера дрейфует от состояния легкой раздраженности до гнева. А уж сам Герхард озвучен просто великолепно: комментируя какой-нибудь документ, в котором встречаются немецкие звания с количеством слогов, превышающим четыре-пять, он произносит это все без запинки, но с точно расставленными паузами и деловито-отрешенным тоном. Визуализация диалогов сделана простенько и со вкусом – на манер кассетного магнитофона, записывающего речь. Еще один довод в пользу очарования стилистики конца Второй мировой.

Вывод. «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”» – уже не первый русский проект возрождающегося жанра, за который не стыдно; в чем-то оригинальный, где-то самобытный, но в одном ему точно не откажешь: он показывает практически достоверную историческую картину Третьего рейха, выступая в какой-то степени игровой энциклопедией и словарем афоризмов, оставаясь при этом весьма недурственной адвенчурой. Безусловно, второй части есть, куда стремиться, хотя бы в плане обычной бытовой логики и переделывания анимации персонажей. Но даже если «Операция "Бункер"» окажется такой же, как и «Валькирия», я на нее в обиде точно не буду.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5

DarkH
07.04.2009, 17:10
Буду придираться, так как грубых ошибок, вроде, нет. Но я прочитал пока половину. Турецкий плов ждет.
Да ну что вы, бросьте риторическое расспрашивание и эксперименты! Это бизнес.
После "ну" - зпт.
Ведь кроме двух слов, составляющих название очередного блокбастера от Фабрики Грез (который, к слову, разродился еще и новеллизацией средней паршивости), там ничего нет.
После "ведь" - зпт.
а то как же! знаем мы эти цифровые выкидыши с навеки впечатавшимся клеймом «игра по мотивам», которые кроме горстки фанатов мало кому интересны
"Новое прдложение начинается бла-бла-бла".

Nikquest
07.04.2009, 17:24
После "ну" - зпт.
В данном контекстном обороте "Да ну что вы...", я считаю, она не нужна. Есть такое устойчивое выражение.
После "ведь" - зпт.
Я сам здесь сомневался, но после долгих раздумий решил, что здесь она не нужна. Если еще кто-нибудь скажет, что присутствие запятой обязательно, то тогда я подумаю)
"Новое прдложение начинается бла-бла-бла".
В литературе есть такой прием: в примечаниях, отделяемых скобками или тире от всех остальных частей предложения, можно не ставить после восклицательного знака заглавную букву. Это все идет одним контекстным предложением, сродни перечислению, то есть это даже не предложение внутри предложения. Например: "Что же касается Пушкина - ах, какой был приятный человек! какой умница! какой талант! - то здесь нужно разобраться особо тщательно..."
Пример взят от балды:-)

_Tallas_
07.04.2009, 17:46
Я сам здесь сомневался, но после долгих раздумий решил, что здесь она не нужна. Если еще кто-нибудь скажет, что присутствие запятой обязательно, то тогда я подумаю)
Мне кажется, что запятая не нужна. В данном случае это не вводное слово, которое почти всегда обособляется.
Ну а сама рецензия отличная, чего уж тут. Правда, слишком длинная: читать несколько утомительно.
И потом, может на шутер какой-нибудь напишешь? Так, для разнообразия.

Nikquest
07.04.2009, 18:14
Ну а сама рецензия отличная, чего уж тут.
Благодарю!
Правда, слишком длинная: читать несколько утомительно.
Парадокс, но мне самому она показалась короткой:-) Особенно, после "Отеля...".
И потом, может на шутер какой-нибудь напишешь? Так, для разнообразия.
Точно не в этом месяце. А там подумаю. Почему-то мне кажется, что на шутер у меня получится плохая рецензия.

_Tallas_
07.04.2009, 18:19
Точно не в этом месяце. А там подумаю. Почему-то мне кажется, что на шутер у меня получится плохая рецензия.
Мне просто интереснее читать про игры, в которые сам играю.
Через несколько дней выложу рецензию на LBP. Это так, чтобы морально подготовить читателей.

Sam_71
07.04.2009, 18:53
Через несколько дней выложу рецензию на LBP. Это так, чтобы морально подготовить читателей.
Жду с нетерпением почитать "разгром", может и мне что-нибудь написать -_-

Car1son
07.04.2009, 19:57
DarkH, Еще раз сообщение поправишь получишь предупреждение.

Нарру
08.04.2009, 04:17
Nikquest,
Присоединюсь к похвалам остальных конкурсантов. Рецензия действительно шикарна. Несмотря на размер, читается, как на духу. Да и ошибки вылавливать совершенно не хочется. Одним словом - порадовал.
Car1son,
*Недвусмысленно косится на пост #12 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5845000&postcount=12)*
За что же так жестоко-то?
Это так, чтобы морально подготовить читателей.
*инстинктивно достает из шкафа валерьянку с корвалолом*

JuSt
08.04.2009, 06:03
Благодарю!

Парадокс, но мне самому она показалась короткой:-) Особенно, после "Отеля...".

Точно не в этом месяце. А там подумаю. Почему-то мне кажется, что на шутер у меня получится плохая рецензия.
Nikquest
Рецензия понравилась, в отличие от игры...

Нарру
*инстинктивно достает из шкафа валерьянку с корвалолом*
смешно =)

Nikquest
08.04.2009, 08:31
Нарру, JuSt, Спасибо:-)

в отличие от игры...
Ну, надо же! Я-то думал, в нее вряд ли кто из прочитавших играл...

DarkH
08.04.2009, 09:21
Car1son,
C какой стати, уважаемый домомучительник с кноп... банхаммером на пузе, ась? В шапке указано:
"Адрес рецензии: Графа ОБЯЗАТЕЛЬНО заполняется, если ваша рецензия располагается на сторонних сайтах".
С какого овоща, уважаемый, вы имеете право предупреждать меня за действия, входящие в рамки правил?

Nikquest
08.04.2009, 09:58
DarkH, Не нарывался бы ты лучше... А то сейчас еще и "Обсуждение действий модератора" впаяют:-)

DarkH
08.04.2009, 10:00
Nikquest,
Да пусть паяют. Я им паяльничек даже подарю для такого случая. Он не имеет права стирать ссылку, когда есть такая графа в форме для заполнения, а мне админ на айте запрещает выкладывать статьи на сторонних ресурсах.

Car1son
08.04.2009, 10:28
Данную ссылку выкладывать запрещено

OldBoy
08.04.2009, 13:51
Конфликт интересов, ч0.

OldBoy
08.04.2009, 14:29
Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Важное изменение в первом посте. Лавочка с "сперва выложил там, потом срублю кармы и здесь" закрыта.
Размещение рецензий, которые Вы сперва выложили где-то ещё на игровых сайтах допустимо, но в голосование они не будут отобраны.

По поводу ЖеЖешечек, честно говоря, даже и не знаю. Какое-то время скорее всего будут допускать до участия.

d Arbanville
08.04.2009, 14:45
OldBoy,
Размещение рецензий, которые Вы сперва выложили где-то ещё на игровых сайтах допустимо, но в голосование они не будут отобраны.
А если человек, например, эту рецензию сильно переработал, как например, Рясник свою новогоднюю на Фоллаут 3? Тоже к голосованию не допустят?

Nikquest
08.04.2009, 15:05
По поводу ЖеЖешечек, честно говоря, даже и не знаю. Какое-то время скорее всего будут допускать до участия.
А Дневники-то с блогами чем не угодили?! То есть, мне теперь даже нельзя будет разместить здесь рецензию, которую я парой дней назад поместил у себя в блоге? Блог абсолютно ничем не связан с игровыми сайтами, преобладает обычный лытдыбр, рецензии - так, легкое развлечение. Но ведь рецензию-то я пишу все равно для конкурса, а не для заработка на сайте.

OldBoy
08.04.2009, 16:01
А если человек, например, эту рецензию сильно переработал, как например, Рясник свою новогоднюю на Фоллаут 3? Тоже к голосованию не допустят?
Допустят. Мне главное, чтобы она не была слупцована один в один с другого сайта. Сразу перестраховываюсь от плагиата (и последующих выяснений, действительно ли эту рецензию написал и разместил здесь один и тот же человек), от Карлсона (ворны за рекламу сторонних игровых сайтов) и награждения за то, что делалось не для конкурса.А Дневники-то с блогами чем не угодили?! То есть, мне теперь даже нельзя будет разместить здесь рецензию, которую я парой дней назад поместил у себя в блоге? Блог абсолютно ничем не связан с игровыми сайтами, преобладает обычный лытдыбр, рецензии - так, легкое развлечение. Но ведь рецензию-то я пишу все равно для конкурса, а не для заработка на сайте.
По-этому я честно и написал, что пока однозначного ответа давать не буду, но какое-то время (т.е. весь этот конкурс точно) принимать рецензии будут.
А т.к. см. немного выше о плагиате и прояснении его автора.

Terak
08.04.2009, 16:27
OldBoyА можно ли выставить на конкурс рецензию (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5680321&postcount=165), которая уже была в мартовской теме? Всё-таки тогда конкурса не было.

OldBoy
08.04.2009, 16:28
Terak
Уф... Репости сюда, добавлю. Хотя как раз случай, когда рецензия сперва появляется в бложике.

Первый пост МБ сегодня вечерком обновлю.

Nikquest
08.04.2009, 16:55
А т.к. см. немного выше о плагиате и прояснении его автора.
Так это же легко проверить можно в случае с ЖЖ-шной ссылкой. Попросить пользователя отредактировать конкретно этот пост, дописав в конце определенную фразу. Если это плагиат, и сам хозяин блога ни сном, ни духом об "упертых идеях", то фига с два мы дождемся появления этой фразы. Этим и хороши ЖЖ и прочие блоги, что только хозяин может в любой момент редактировать посты.

d Arbanville
08.04.2009, 18:04
Nikquest,
Попросить пользователя отредактировать конкретно этот пост, дописав в конце определенную фразу.
А не слишком ли морочно?
Вообще, какая проблема. Тебе так важно сначала разместить работу в уютном бложике, а уже потом здесь?

Car1son
08.04.2009, 18:14
Проще писать рецензию непосредственно для конкурса, тогда не будет никаких проблем.

Nikquest
08.04.2009, 18:17
Тебе так важно сначала разместить работу в уютном бложике, а уже потом здесь?
Я лишь набрасываю варианты. А вообще - да, я привык постить в блоге, мне там удобнее читается. К примеру, в "Архивах" изначально помещенных в блоге, была масса повторов, хотя перед этим я перечитывал вордовский документ трижды. Как только перечитал в блоге - обнаружил ляпсусы очень обидного характера.

И потом, время. Допустим, я не хочу помещать какую-то уже написанную статью в этот конкурс, но планирую ее поместить в следующий. Почему я должен оставлять ее пылиться на винте лишний месяц, если она все равно написана для конкурса?

Добавлено через 3 минуты
Проще писать рецензию непосредственно для конкурса, тогда не будет никаких проблем.
Так я и пишу! Но какая разница, откуда я их буду брать в будущем: сочинять заново или копировать помещенную в блог неделей-двумя раньше?

d Arbanville
08.04.2009, 18:21
Nikquest,
А вообще - да, я привык постить в блоге, мне там удобнее читается. К примеру, в "Архивах" изначально помещенных в блоге, была масса повторов, хотя перед этим я перечитывал вордовский документ трижды. Как только перечитал в блоге - обнаружил ляпсусы очень обидного характера.
Ну это уже субъективно. Я бы не назвал интерфейс бложика столь удобным для прочтения.
Допустим, я не хочу помещать какую-то уже написанную статью в этот конкурс, но планирую ее поместить в следующий. Почему я должен оставлять ее пылиться на винте лишний месяц, если она все равно написана для конкурса?
А зачем ты не хочешь помешать эту статью в конкурс? Пиши ту, которую мог бы разместить.

Nikquest
08.04.2009, 18:32
Ну это уже субъективно. Я бы не назвал интерфейс бложика столь удобным для прочтения.
Такое понятие как "привычка" тебе ни о чем не говорит? Так вот, в моем случае это именно она.
А зачем ты не хочешь помешать эту статью в конкурс? Пиши ту, которую мог бы разместить.
Например, я точно знаю, что в следующем месяце буду сильно занят (учеба, личная жизнь, работа, переезд, отпуск, комп отвезут в ремонт, отключат интернет и т.д. и т.п.), поэтому не смогу написать качественную рецензию. Но сейчас у меня есть свободное время и возможности, и я пишу с заделом на будущее. По одной-двум статьям в месяц - это максимум, который я могу выдержать. Но конкурс покидать не хочется. Такое объяснение может иметь под собой реальную почву? На мой взгляд, запросто. В таком случае, мне лишь останется скопировать готовую рецензию в формочку для ответа, что не потребует массы времени.

OldBoy
08.04.2009, 20:48
Например, я точно знаю, что в следующем месяце буду сильно занят (учеба, личная жизнь, работа, переезд, отпуск, комп отвезут в ремонт, отключат интернет и т.д. и т.п.), поэтому не смогу написать качественную рецензию. Но сейчас у меня есть свободное время и возможности, и я пишу с заделом на будущее. По одной-двум статьям в месяц - это максимум, который я могу выдержать. Но конкурс покидать не хочется. Такое объяснение может иметь под собой реальную почву? На мой взгляд, запросто. В таком случае, мне лишь останется скопировать готовую рецензию в формочку для ответа, что не потребует массы времени.
Публикуй с пометкой, что не на конкурс, а в следующем месяце просто повторяй её в теме. Заодно и шероховатости подчистишь.

_Tallas_
08.04.2009, 22:12
А вот и долгожданная рецензия на LBP. Я позволил себе сделать небольшое дополнение к привычным оценкам, расписав плюсы и минусы. Если это не разрешается, то уберу.
LittleBigPlanet


Жанр: Platformer
Платформа: Playstation 3, PSP
Разработчик: Media Molecule
Издатель: Sony Computer Entertainment Europe
Дата выхода: 29 октября 2008 г.( для PSP: в разработке – 2009г.)
Похожесть: Viva Pinata, Super Mario Bros.
Официальный сайт: http://littlebigplanet.com/



Любой человек мечтает вернуться в сказочный мир детства, отложить все дела и вспомнить, каково это - быть ребенком. Такую бесценную возможность нам дарят анличане из Media Molecule при поддержке Sony. Последние изо всех сил пытаются приютить разработчиков раньше, чем это сделает Microsoft, поэтому нет ничего удивительного в том, что их новый проект является эксклюзивом для их приставок, и возможность его появления на других консолях или, чего уж там, на РС, равна нулю. Многие возлагали огромные надежды на эту игру. В ней было все для успеха: необычный сеттинг, потрясающий визуальный стиль, и заметен явный уклон в сторону Всемирной паутины. Однако девелоперы забыли о самом главном: о тех, кто будет играть в их тайтл.

Плетеный человечек

Главным и единственным героем игры является Sackboy – вязаная фигурка человека с глазами-бусинками. Все, что он умеет делать – бегать и прыгать. В принципе, больше от него ничего и не потребуется. Всего в игре пять миров, в каждом из них несколько уровней. Вам, как несложно догадаться, предстоит пройти эти самые уровни. Следуя заветам самого известного в мире водопроводчика по имени Марио, на уровнях разбросано множество бонусов, которые придется собирать. Это могут быть стандартные очки или новые костюмы для нашего протеже. Уровни разнообразны, но суть от этого не меняется. Вам все время нужно набрать как можно большее количество бонусов, заглядывая в самые укромные уголки уровня. Там, как правило, находится больше всего сюрпризов.
Визуальный стиль бесподобный. Сама по себе графика в проекте выглядит современно, но не более, а по меркам возможностей консоли и вовсе слабовато. Однако все претензии к ней перекрывает шикарная анимация. Апогеем всему является потрясающая проработка Сакбоя. Он забавно кивает головой, машет руками, а если обгорит ( правда, такое случается довольно редко), то хватается руками за пятую точку, прямо как в дешевых комедийных фильмах. Более того, вы можете управлять эмоциями главного персонажа. Их всего четыре, и они без труда узнаются. Ну а вид героя, который, высунув язык, машет вам руками, способен вызвать улыбку у самого мрачного человека. Даже в главном меню Сакбой «сам» управляет джойстиком: руки у него лежат на стиках, то есть как вы их будете вращать, так он и сделает.

Вдох глубокий, руки шире…

Более того, в LittleBigPlanet присутствует самое необычное, хоть и самое ненужное, как выяснилось позже, применение гироскопической функции джойстика. Наклоняя контроллер в разные стороны, вы управляете головой Сакбоя. На словах объяснить все это трудновато, но когда вы качаете геймпадом вперед-назад, а главный персонаж повторяет все ваши движения, не восхищаться изобретательностью англичан невозможно. Также есть возможность управлять руками героя. Для этого нужно зажать «курки» SixАxis (или Dualshock 3) и вращать стиками. Все эти движения дико забавляют… только первые десять минут. Затем, как это обычно бывает, хочется насладиться самой игрой, а не восхитительной анимацией.
И тут выясняется, что играть, в принципе, не во что. LBP – это действительно клон Марио, только в псевдотрехмерном пространстве. Сакбой бегает по уровням, преодолевает препятствия и очень часто погибает. Последнее чаще всего случается из-за собственной невнимательности, ведь на первый взгляд в игре нет ничего сложного. Так и есть на самом деле, но некоторые моменты довольно запутаны. Головоломки практически отсутствуют, если необходимость передвинуть ящик на лифтовую платформу считать пазлом. Сами уровни устроены по стандартной схеме. Где-то нужно подпрыгнуть, где-то перетянуть объект, где-то придется решить элементарную задачку. На словах все это выглядит примитивно, но игра на некоторое время способна не на шутку зацепить. Все дело в уникальности каждого уровня. Они значительно отличаются друг от друга, так что копипастинга, столь любимого многими разработчиками, вы здесь не встретите.

И вот тут очень некстати приходится говорить о минусах проекта. Они, к сожалению, есть. Например, однообразие. Несмотря на оригинальность и уникальность уровней, проходить их все захочется далеко не каждому. И вся беда в том, что на протяжении всей игры вам предстоит делать одно и то же: перемещаться из пункта А в пункт Б и собирать синие шарики. Плюс ко всему, иногда дает о себе знать не самое отзывчивое управление, вследствие чего случаются досадные казусы вроде неоднократных попыток пройти элементарнейшее место. Но даже с этими минусами мы готовы были поставить игре почти максимальный балл, если бы не самая главная проблема. Не совсем понятно, кто будет играть в LittleBigPalnet. Людей, которые всерьез увлекаются играми, творение Media Molecule вряд ли заинтересует надолго: так, забава на несколько вечеров в ожидании какого-нибудь мощнейшего блокбастера. А казуальные игроки не станут покупать консоль ради одной игры. Но все может спасти сетевой сервис. Именно там появляются новые уровни, одежда для Сакбоя, и вообще, играть с друзьями гораздо интереснее. С другой стороны, LittleBigPlanet нельзя назвать полноценным мультиплеерным проектом. Покупать новые костюмы для Сакбоя тоже довольно странная затея разработчиков, которая напоминает бесконечные дополнения для The Sims, да и зачем ему костюм, - он и так выглядит достаточно забавно. Тайтлу, если честно, самое место на консоли другой японской компании – Nintendo Wii. Там можно было бы найти более достойное применение гироскопу, нежели кивание головой Сакбоя. По идее, LittleBigPlanet должна была стать «игрой для всех». В тайтл должны были с одинаковым упоением играть как хардкорные игроки, так и люди, которые покупают игры раз в полгода. На самом деле, проект не может завлечь ни тех, ни других. Казуальных игроков отпугнет надпись на коробке тайтла «only on Playstation», а тратить немалую сумму ради одной казуалки решится далеко не каждый человек, играющий в игры по десять минут раз в неделю. «Нормальных» игроков отпугнет эта самая казуальность проекта. Поначалу играть действительно интересно и даже непривычно: сегодня редко встретишь игру, в которой никого не убивают и не выливаются галлоны крови из каких-нибудь террористов. Однако, как бы это ни было грустно, через какое-то время проект вам надоест, и это случится гораздо раньше, чем вы пройдете игру. Путешествие по мирам, которые созданы самими игроками, способно еще некоторое время удержать вас у экранов телевизоров, но не настолько, чтобы захотелось переиграть заново. Ситуация схожа с проектом Тима Шафера Psyschonauts: гениальная задумка и реализация оказались попросту никому не нужны, что и стало результатом таких низких продаж. У LBP дела обстоят немного лучше: продажи весьма высоки, так что продолжение скорее всего не за горами.

***

LittleBigPlanet – довольно неоднозначный проект. Вся мультяшность и «возвращение в детство», которые так усердно рекламировала Sony, оказались никому не нужны. Люди хотят получать удовольствие от процесса игры, а не от созерцания улыбающегося Сакбоя. Пресловутые «инновационные» возможности тоже не нужны: кивать головой главного героя – это, конечно, круто, но совершенно бесполезно. Для кого-то это может показаться странным, но LBP – это не та игра, ради которой стоит покупать Playstation 3.

Плюсы:
забавный главный персонаж
необычная стилистика игры
превосходная анимация
Минусы:
проект слишком быстро надоедает
более чем странное применение гироскопа
игра понравится далеко не всем.
Вывод: Лучшая игра «не для всех». Здесь нет горы трупов, отрубленных конечностей и рек крови, зато проект в состоянии скрасить несколько длинных вечеров. Дело за малым: решить, стоит ли покупать такой странный тайтл за немалую сумму.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8.0/10.0
Графика: 8.0/10.0
Звук и музыка: 9.0/10.0
Интерфейс и управление: 9.0/10.0
Итого: 9.0/10.0

Morfius
08.04.2009, 22:23
проект слишком быстро надоедает
Реиграбельность: да
Дело за малым: решить, стоит ли покупать такой странный тайтл за немалую сумму.
Итого: 9.0/10.0
Я вижу тут легкое несоответствие %)

OldBoy
08.04.2009, 22:26
_Tallas_
Что, ЕЩЁ ОДНА?

d Arbanville
08.04.2009, 22:26
_Tallas_,
А где обещанный разнос игры? Что-то незаметно ничего того, что могло повергнуть Спая в культурный шок.
Кстати:
проект слишком быстро надоедает
Чистая правда.
На мой взгляд, получилось куда боллее взвешенно, нежели у Спая в январе, где были только восторженные вопли.

_Tallas_
08.04.2009, 22:31
А где обещанный разнос игры?
Ну, я же меру знаю. Что, ЕЩЁ ОДНА?
Это еще что, хуже всего было, когда вышли Hell's Highway и Чистое небо.
Я вижу тут легкое несоответствие %)
Это лучшая игра не для всех, то есть для кого-то это хит на все времена, для кого-то - проходняк на 5 баллов.

Nikquest
09.04.2009, 05:35
Публикуй с пометкой, что не на конкурс, а в следующем месяце просто повторяй её в теме. Заодно и шероховатости подчистишь.
Ладно, там видно будет.
***
нам дарят анличане
Пардон, но я затем и читаю внимательно.
Уровни разнообразны, но суть от этого не меняется. Вам все время нужно набрать как можно большее количество бонусов, заглядывая в самые укромные уголки уровня.
Всего в игре пять миров, в каждом из них несколько уровней. Вам, как несложно догадаться, предстоит пройти эти самые уровни.
Один раз двойной повтор - ладно, уже привык, но дважды подряд недалеко друг от друга с одни и тем же словом... Самому перебором не кажется? Можно же просто опустить это слово, убрать, если синонимов не придумывается?
Сакбой бегает по уровням, преодолевает препятствия и очень часто погибает. Последнее чаще всего случается из-за собственной невнимательности,
Слегка кривовато: может показаться, что имеется в виду невнимательность Сакбоя, а не игрока.
В тайтл должны были с одинаковым упоением играть как хардкорные игроки, так и люди, которые покупают игры раз в полгода.
...и еще немалое количество повторов и однокореньев слегка портят общее впечатление.
Которое все же застыло на отметке "хорошо с плюсом". Мне рецензия понравилась, даже уныния в ней чуть меньше, чем в ряде других твоих статей. Хотя размер на два листа все же мал, на мой взгляд... Но тебе от этого плюс: трудно при нем разводить уныние.

$=P=Y
09.04.2009, 11:08
А где обещанный разнос игры?
Да, где? :Ь

Что-то незаметно ничего того, что могло повергнуть Спая в культурный шок.
Не "в культурный шок", едренус-патронус. Эта рецензия должна была нанести мне апо-ка-лип-ти-чес-кий удар, как завещал товарищ Рясник. :Grin:
Не нанесла. D':

На мой взгляд, получилось куда боллее взвешенно, нежели у Спая в январе, где были только восторженные вопли.
У, ты прям как дедуЩка Скрудж - не смог проникнуться рождественским духом. :sot: Я специально не стал устраивать вивисекций игре, а просто написал легкую и непринужденную, не шибко претендующую на призовое место, праздничную рецензию "for fun". (Однако ж ее оценили, за что еще раз спасибо OldBoy'у)
_______________

Вот что только не понравилось...

"игра понравится далеко не всем"
Хоспади, да это можно сказать про 90% игр! Ты из какого века? :D

"Пресловутые «инновационные» возможности тоже не нужны: кивать головой главного героя – это, конечно, круто, но совершенно бесполезно."
Странно, а я думал, что клеймо Game 3.0 данная игра получила не за "пресловутой" возможности кивать головой, а за создание новых уровней и возможность делится ими с другими игроками, вместе проходить там... Хотя, судя по тому, что автор написал об этом лишь в скользь, такой ход мыслей вполне понятен. :rolleyes:

"Однако девелоперы забыли о самом главном: о тех, кто будет играть в их тайтл."
Вообще какая-то околесица. Если судить по прочитанному, то у игры большие продажи (и ее рекламируют как мэин причину покупать новую PSP), следовательно, большое кол-во игроков. Плюс автор сам не раз говорил, что не разделяет ажиотаж игры в отличие от многих остальных... Это как? :lamo:

JuSt
09.04.2009, 13:30
$=P=Y
"игра понравится далеко не всем"
Хоспади, да это можно сказать про 90% игр!
я бы сказал про все игры...

Nikquest
на счет повторов согласен.

_Tallas_
рецензия отличная, но ожидаемой синсации не вызвала...

Sam_71
09.04.2009, 15:03
апо-ка-лип-ти-чес-кий удар
Не нанесла. D':

Хочешь я нанесу? :D У меня рецка почти готова
Таллас
Я тоже ожидал стирания игры в пух и прах, а тут как-то даже разгром не чувствуется...

Terak
09.04.2009, 15:10
Terak
Уф... Репости сюда, добавлю.

с позволения OldBoy'я выкладываю.


Little Big Planet

Жанр: (Онлайновый) платформер/пазл/конструктор
Разработчик: Media Molecule
Издатель: Sony
Издатель в России: Soft Club
Официальный сайт игры: www.littlebigplanet.com
Адрес рецензии: в моем блоге (http://terak24.blogspot.com/2009/03/little-big-planet.html)

Детство — самая беззаботная пора в жизни. Спросите любого человека, хочет ли он вернуться назад, в детство? Скорее всего, он ответит утвердительно. Ведь в детстве человек еще не испорчен, не знает многих неприятных и ужасных сторон реальной жизни. Ребенок чист и непорочен, всегда весел и беззаботен. Во взрослой жизни такого себе не позволишь. Но каждому взрослому всегда хочется вернуться в детство. И теперь это стало возможным...

Эту игру ждали многие. С момента первого анонса она манила к себе всех от мала до велика, у неё был некий шарм, некая магия, заставляющая с умилением смотреть на происходящее на экране. Она казалось казуальной и сложной одновременно. Она казалась до боли знакомой и в то же время непонятной. Она называлась Little Big Planet. Большая Маленькая Планета...

Маленький Большой Герой

В LBP мы управляем, пожалуй, самым милым и забавным существом когда либо виданным в игровой индустрии — cакбоем (Sackboy). Этот вязаный человечек сразу завоюет вашу симпатию. Возможно, произойдет это на инстинктивном уровне, благодаря детским пропорциям тела нашего героя, кто знает? Но факт есть факт: этот милашка понравится вам. Только посмотрите, как он корчит физиономии, когда вы нажимаете кнопки крестовины! Как смешно он дрыгает ручонками, когда вы зажимаете шифты и вертите стиками! А как задорно он вертит головой при перемещении геймпада в пространстве! Наблюдать за движениями этого симпатяги — одно удовольствие.

Сюжет повествует нам о приключениях нашего героя — сакбоя. Он путешествует по различным мирам, любезно созданными для нас разработчиками из Media Molecule. По механике LBP – это классический платформер: камера расположена сбоку от плюшевого человечка, бежим слева направо или справа налево из одной точки в другую и преодолеваем различные препятствия на своем пути. Казалось бы, все просто и даже примитивно. Но не тут то было. Оригинальные уровни полны различных головоломок. Кое-где надо напрячь мозги (пускай и не сильно), а где-то стоит шевелиться побыстрее, а иногда нужно проявлять чудеса ловкости и расчета для того, чтобы прыгнуть дальше положенного, увернуться от опасности или приземлиться в нужной точке. По ходу действия так же собираем пузырьки-очки, костюмы для кастомизации нашего героя и материалы, которые очень пригодятся нам позже.

Обычно, дойти до финиша труда не составляет, а иной раз приходит ощущение, что игра казуальная донельзя. Однако, после того, как вы узнаете, что можно получить дополнительные бонусы за прохождение уровня без смертей или коллекционирование всех хорошо спрятанных предметов на уровне, начинается настоящий хардкор. Вы начинаете играть осторожно и рыскать по всему уровню в поискать какого-нибудь спрятанного местечка, где наверняка спрятано много всего интересного!
Еще интереснее будет, если изучать уровни с друзьями. Вообще играть становится намного интереснее именно в кооперативе. Он приносит море удовольствия. Несколько сакбоев бегут вперед навстречу опасностям. Кто-то отстает, кто-то погибает в силу несчастного случая, кого-то оставляют в дураках, а вот кто-то вырвался вперед и на всех парах мчится к финишу. Соревновательный дух тут присутствует в полной мере, однако, вы никогда не огорчитесь, если проиграете. Ну, а если придете первым, то почувствуете настоящую детскую радость победы.

Играть можно как и в онлайне, так и на одной консоле, подключив дополнительные геймпады. При игре в онлайне, правда, вас могут ждать неприятные сюрпризы. Сервера не справляются с наплывом желающих поиграть, в следствии чего часто игра превращается в лагодром, а иногда и вовсе подключится к кому либо становится невозможным.
Разумеется, никто не заставляет искать все секреты, всё зависит только от вашего желания. Когда пройдете весь «режим истории», вас ждет самая главная составляющая Маленькой Большой Планеты: редактор уровней...

Маленький Большой Креатив

По продолжительности игры бывают разные. Одни затянут вас на месяц, другие увлекут всего на один вечер. Некоторые вы будете перепроходить не раз и не два, иные же пройдете и забудете навсегда. Little Big Planet в этом плане относится к немногочисленным бесконечным играм. Как так, спросите вы? Ведь режим истории мы прошли, где же игра бесконечна? Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы.

Но творческий процесс не так уж и прост, как кажется. Для начала необходимо пройти несколько туториалов и посмотреть немного обучающего видео по применению различных инструментов. Но на этом все только начинается. Необходимо разработать общую концепцию уровня для того, чтобы все его элементы были взаимосвязаны: дизайн уровня, его история, ловушки и препятствия, враги... Все должно стать единым, а достичь этого очень нелегко. Для создания одного простенького, но сбалансированного уровня придется потратить немало времени. Процесс создания напоминает детский конструктор LEGO. В детстве всегда любимой игрушкой является своя, созданная своими руками, как бы несовершенна она была. Ты ценишь и любишь её, ведь она — твое создание, над которым ты трудился долгое время. Сначала у ребенка созревает идея, затем она реализуется, потом совершенствуется. К сожалению, создавать уровни, используя геймпад не так уж и удобно, как хотелось бы, хотя в Media Molecule постарались сделать все возможное для нашего комфорта. Зато игрок сможет почувствовать себя настоящим разработчиком, создателем. Со всеми вытекающими радостями и трудностями игростроя.

Именно благодаря редактору игра становится бесконечной. Тысячи людей всей нашей планеты постоянно высвобождают свою энергию создания и рождают на свет новые и новые уровни. Надо сказать, что большая часть из них не достойна внимания, но иной раз встречаются настоящие шедевры, такие, как, например, потрясающий ремейк Super Mario Brothers. Используя фильтры поиска, вы всегда найдете самые лучшие творения и получите море удовольствия. Энтузиазм комьюнити не угасает ни на секунду, каждый день появляются на свет новые Маленькие Большие Шедевры.

Маленькая Большая Сказка

Выглядит LBP завораживающе, по-детски сказочно. Обилие ярких красок, дизайн уровней и сакбоев, все выглядит очень приятно, радует глаз. Но при внимательном рассмотрении начинаешь замечать различные огрехи в детализации, низкую детализацию отдельных декорации. По части графики LBP революции не делает, да и она не должна делать. Но картинка находится на приемлемом современном уровне.

В LBP существует отличный саундтрек. Музыкальное сопровождение просто потрясающее. В нем нашлось место большому числу различных композиций, многие из которых завязаны на какой-либо тематике. Но их объединяет одно: они все способствуют погружению в атмосферу детства и беззаботности, помогают абстрагироваться от внешнего мира и целиком сконцентрироваться на происходящем на экране действии.

Стоит так же упомянуть о физике. В LBP она сделана на отлично. Многие задачки, пазлы, ловушки, головоломки и препятствия как раз завязаны на физике. Металлический кубик весит больше такого же по размерам, но пенопластового. Поэтому сакбой не сможет сдвинуть с места металлический кубик. Горючие материалы горят, легкие материалы падают медленнее тяжелых, прочные материалы ломаются хуже менее прочных и так далее. Поведение всех объектов абсолютно достоверно и соответствует тому, что есть в реальной жизни.

Маленький Большой Шедевр

В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3. Little Big Planet – игра больших возможностей. Здесь есть отличные уровни в режиме истории, огромный редактор с безграничными возможностями, море удовольствия от кооперативного прохождения, бесконечность и потрясающая реиграбельность. Что еще для счастья надо? LBP позволяет почувствовать ту самую детскую, забытую когда-то беззаботность. Вспомнить, как когда-то давным давно вы мастерили маленькие игрушки из подручных средств, как вы играли и веселились с друзьями, резвились на воле и ни о чем не заботились. Как все-таки иногда хочется вновь вернуться в детство... И теперь это возможно, благодаря Little Big Planet.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 10,0
Дизайн: 10,0
Оригинальность: 10,0

Итого: 9,4

C.Bond
09.04.2009, 15:12
Это моя первая рецензия, поэтому если что не так - сильно не сердитесь, хорошо?

Rise of the Argonauts

Жанр:: Action\RPG
Разработчик:: Liquid Entertainment
Издатель:: Codemasters
Издатель в России:: ND Games
Официальный сайт игры:: www.codemasters.co.uk/argonauts


Rise of the Argonauts, на ряду с Alpha Protocol и Dragon Age: Origins, претендовала на звание лучшей РПГ года. И, вы не поверите, у нее были на то свои причины – если конкуренты делали свои игры по канонам других шедевров, то испанцы из Liquid Entertainments обещали сделать нечто новое, доселе не виданное.
Итак, нам обещали полное отсутствие хит-пойнтов, характеристик и табличек с параметрами, т.е. все должно было быть наглядно. Например, если больно ударить булавой по ноге противника, то тот захромает. По руке – выронит щит\оружие. А проткнутый насквозь враг уже вообще не встанет.
Во время первого сражения кажется, что разработчики сдержали обещание – противники активно хромают, падают и умирают «как в жизни». Но уже через десять минут выясняется, что Liquid Entertainments сжульничали, и полоски здоровья в игре все-таки есть. Иначе как объяснить, что враг, получив два-три удара в любую часть тела, начинает хромать, а затем эффектно погибает с первого же удара? И в не зависимости от того, в руку или в ногу был удар булавой, щит обязательно разваливается с третьей-четвертой попытки? Ну да ладно, все минусы боевой системы можно оставить за кадром, т.к. она увлекает, даже не смотря на простоту (три оружия, старая система из двух ударов: сильного и быстрого). Во многом это заслуга неплохой анимации и эффектных смертей супостатов. Стоит отметить, что самые красивые «фаталити» получаются с помощью копья.
Сюжет игры основан на древнегреческом мифе о золотом руне и аргонавтах. Многим он знаком еще с детства, но таким вы его еще не слышали. Это очень вольный его пересказ. Игроку дается в руки предводитель аргонавтов – Ясон, царь Иолка (хотя по мифу он им стал не сразу…). Сюжет стартует со дня свадьбы Ясона с его невестой Алкемией, когда последнюю убивают в конец потерявшие совесть супостаты во время романтической сцены. Наглость, не правда ли? Ну, нам, собственно, и предстоит наказать убийц. По ходу дела выяснится, что погибшую возлюбленную можно воскресить с помощью золотого руна, на поиски которой нам и предстоит потратить часов восемь своей жизни. Компанию в поисках нам составят не последние лица в греческих преданиях: силач Геркулес, ловкач Ахиллес, сатир Пан и лучница Атланта. На каждую миссию можно взять с собой только двоих (горячий привет Mass Effect!) на свое усмотрение. Путешествие происходит на легендарном корабле Арго, который выступает передвижной базой как Нормандия в Mass Effect или, если угодно, Эбон Хоук в Knights of the Old Republic. Несмотря на набор штампов, за сюжетом действительно интересно наблюдать. Во многом это заслуга постоянных аналогий с настоящими мифами и знакомых по ним же персонажей.
Но главная проблема Rise of the Argonauts кроется в… забегам по пустым локациям! Неожиданно, правда? Первый город Иолк предлагается пробежать из одного конца в другой целых три (!) раза! И за это время, как ни прискорбно, не случится почти ничего интересного. И это только начало. Вместо динамичных битв и неплохих диалогов (которые написаны в лучших традициях пафосных мифов Древней Греции, что работает на атмосферу) нам предлагается быть «царем на побегушках», бегающего из одного конца локации в другой, выполняя задание какого-либо среднестатистического горожанина. Не самая радужная перспектива. Помнится, однажды мне, после часового (!) бега по Микенам встретился таки одиноких враг, склеивший ласты с пяти ударов. Так я ему обрадовался как родному! Конечно, ближе к концу игра становится динамичней, но до этого конца смогут дойти лишь самые стойкие.
Создается впечатление, что на месте пустых локаций должны были быть интересные квесты, диалоги и события, но Liquid Entertainment, похоже, просто не хватило времени. Упор нужно было делать именно на боевую, а не на ролевую систему (которая до бесконечности вторична). Таким играм, как Rise of the Argonauts место в мире, где есть Fallout 3 и Mass Effect. Но у испанцев есть задатки неплохих разработчиков, они неплохо работаю с сюжетом и цветовой гаммой. Именно поэтому их игра и получает у нас оценку в 7 баллов. Авансом.

Плюсы:
Битвы,
сюжет,
боссы,
интерфейс,
анимация.

Минусы:
Забеги по локациям,
ролевая система,
мутные текстуры,
управление,
музыка.

Вывод: Небезнадежный ролевой экшен, в котором неправильно расставлены приоритеты. Далеко не все высидят даже первый уровень, но ради битв можно и потерпеть.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 7.0\10.0
Графика: 7.0\10.0
Игровой мир: 8.0\10.0
Звук и музыка: 6.5\10.0
Интерфейс и управление: 7.0\10.0
Итого: 7.0\10.0

_Tallas_
09.04.2009, 15:16
Я тоже ожидал стирания игры в пух и прах, а тут как-то даже разгром не чувствуется...
Жаль, что разочаровал многих, но это все же рецензия, а в ней должно быть как можно меньше субъективности.

Добавлено через 2 минуты
Little Big Planet
А мне казалось, название в одно слово пишется О_оВ итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3.
Пацталом. На предыдущей странице я писал, что это не та игра, ради которой стоит покупать плойку, а тут с точностью наоборот. Легко освоить: нет
Странно. Игра примитивная, осваивается за две минуты.

Nikquest
09.04.2009, 15:26
Terak, В принципе, Олди добавил твою рецензию в голосование еще до ее выкладывания вторично:-) Не веришь - смотри шапку.

Добавлено через 2 минуты
C.Bond, Мало, скомканно, пестрит ошибками и банальными ляпсусами. Повторы зашкаливают.
Речитабельность: нет.

OldBoy
09.04.2009, 15:32
Terak, В принципе, Олди добавил твою рецензию в голосование еще до ее выкладывания вторично:-) Не веришь - смотри шапку.
Это для добавления официальности процедуре. %)

Morfius
09.04.2009, 18:04
C.Bond,
противники активно хромают
Это как интересно %)
Иначе как объяснить, что враг, получив два-три удара в любую часть тела, начинает хромать, а затем эффектно погибает с первого же удара?
И вообще логика решила пройти мимо этого предложения. Сперва он получил 2-3 удара, а потом с первого умер %)
Для справки: "первый" и "первый после" - разные вещи.
Во многом это заслуга постоянных аналогий с настоящими мифами и знакомых по ним же персонажей.
Это ты про издевательство над мифами?
Но главная проблема Rise of the Argonauts кроется в… забегам по пустым локациям! Неожиданно, правда?
Прямо таки ВНЕЗАПНО!
Таким играм, как Rise of the Argonauts место в мире, где есть Fallout 3 и Mass Effect.
*пацталом*
Но у испанцев есть задатки неплохих разработчиков
Вынесло мозг
они неплохо работаю с сюжетом и цветовой гаммой. Именно поэтому их игра и получает у нас оценку в 7 баллов. Авансом.
Гениально :lol:

Rя$Nick
09.04.2009, 18:16
C.Bond
сильно не сердитесь, хорошо? а есть ли смысл серидиться на обычную, местами унылую и кривоватую работу начинающего автора? :Grin:
Хотя "кривоватую" - это по-доброму. Стоило бы сказать "кривую". Не в плане фраз, а в плане построения, логики, аргументации [I](*о-хо-хо-хо*) и т.д. и т.п. Хотя несколько фраз забавных всё же привёл в пример.
лучшей РПГ года я понимаю при набивании постов трудно сменить регистр и написать "RPG" вместо "РПГ" (хотя я почему-то такой леностью не страдаю - видать два раза нажать Shift+Alt я не считаю трудной задачей), но в рецензии такое непростительно.
Игроку дается в руки предводитель аргонавтов – Ясон
здесь не хватает "получите и распишитесь".
на поиски которой нам и предстоит потратить часов восемь своей жизни. Компанию в поисках мда.
(горячий привет Mass Effect!) :mania:
другой целых три (!) раза! :mania: Returns!
неплохих разработчиков, они неплохо :facepalm:

Проще говоря, уныло.
P.S. Ах да, завтра в Дуэльном Клубе точно так же безжалостно не сливайте, а то ж скучно будет...

Sam_71
09.04.2009, 20:08
Wanted: Weapons of Fate

Жанр: Action, Кинотреш
Разработчик: GRIN
Издатель: Warner Brothers Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.wantedvideogame.com

Все мы привыкли, что игры по мотивам фильмов являются довольно скучными, неинтересными и с графикой, как на Playstation One. Но с данным творением все могло быть не так. Оно полностью отличалась от своих собратьев по несчастью. Здесь было все присущее фильму: закручивание пуль, жаркие перестрелки, интересный сюжет и т.п. Но, к сожалению, у испанцев что-то не заладилось, и получилась игра ничуть не отличающаяся от своих протеже. А ведь все могло быть иначе.

Быстрее, выше, сильнее!
Сюжет игры рассказывает нам о событиях, которые будут происходить уже после окончания фильма. Главный герой Уэсли возвращается в отцовскую квартиру, но неожиданно застает там отряд S.W.A.T., который зачем-то роется у него в вещах. Дальше он ввязывается в очередное приключение, пытаясь найти убийцу свое матери и выяснить некоторые детали прошлого своего отца. Нам также будут давать поиграть за отца Уэсли в своеобразных флэшбек-миссиях. Людям не смотревшим фильм, рекомендуется начать с просмотра фильма, а затем приниматься за игру (если уж очень хочется), потому что вряд ли вы что-нибудь поймете, если не посмотрите экранизацию.
Игра поначалу радует: интересно обставленные туториалы, фразы главного героя, происходящие события. Но затем игра быстро сбавляет темп: миссии становятся бессмысленнее и скучнее, а позже вы неожиданно понимаете, что вам придется еще несколько часов действовать по одной и той же надоевшей схеме: пробежать к укрытию – высунуться – убить – пробежать… Получается некое подобие Dark Sector, только вместо глифы у нас есть закручивающиеся пули и все. К слову, чтобы заработать возможность выстрелить этой самой закрученной пулей, вам надо убить пару-тройку врагов, по ходу пополнив и свой уровень адреналина, который позже будет давать нам возможность замедлять время (!), чтобы убивать за один заход по несколько врагов сразу. Если углубиться в поиски недостатков, то можно с легкостью записать к ним местный ИИ. Враги настолько тупы, что, даже когда по ним открывают огонь, не спешат спрятаться за укрытие, чтобы избежать нашего шквального огня. Боты, вдобавок к ИИ, получили какое-то странное здоровье: можно расстрелять 40 (!!!!!) патронов в одного (!) супостата, а он будет стоять, как ни в чем не бывало.
Первую половину игры вам будут попадаться довольно интересные геймплейные моменты: вам дадут несколько раз пострелять со снайперской винтовки, а иногда, когда вам уже будут надоедать ваши пистолеты, вам дадут пострелять со стационарного пулемета (!). Представьте себе, какого будет ваше счастье, когда вы не будете пользоваться вашим стандартным оружием, а постреляете чем-нибудь «экзотическим»? Разработчики также не поскупились на красивые ролики с немного переделанным QTE – теперь вам надо не нажимать вовремя нужную кнопку, а следить за действиями героя и нечасто постреливать врагов при включенном slo-mo. К великому огорчению подобных моментов в игре мало, а к концу игры разработчики и вовсе забывают про все вышеперечисленное, что немного дает унылости взять верх над интересом пройти до конца.

Оружие Судьбы
Графика в игре ужасна: складывается ощущение, что мы играем в какой-то порт с Playstation One. И если во время самого процесса графика еще может показаться симпатичной, то во время внутриигровых роликов вы будете буквально в шоке, когда увидите ролики, которые по графике НАМНОГО хуже самой игры. Чем это можно объяснить непонятно: то ли разработчики наняли не ту команду по роликам, то ли им это по-настоящему казалось красивым. В роликах мы часто будем видеть квадратики и размытые текстуры (чтобы не было видно их подлинную уродливость). Непонятно, зачем разработчики решили сэкономить на графике, но тем не менее, это очень сильно отразилось на финальной оценке.
Звук в игре довольно слабый: вы никогда не сможете понять по звуку, кто стреляет и из чего, а само главное – откуда. Окружающие нас звуки тоже довольно вялы: вот неподалеку попискивает мина, а теперь на нас несется очередной орущий мужик с кинжалами. Сопровождение меняется так же вяло, как и действия игре. Самой музыки во время игры вы не услышите, т.к. звуки стрельбы и крики мужчины с кинжалами будут вам мешать вслушаться. Единственное, что поругать нельзя, так это голоса актеров (русской озвучки это не касается): они приятны, ироничны (особенно у главного героя), а самое главное – передают атмосферу и чувства героя. А в русской версии все наоборот: никаких чувств – только сухое зачитывание текста. Автором был отмечен один довольно глупый момент, который был озвучен просто ОТВРАТИТЕЛЬНО: допустим, стояла женщина с ребенком, но ВНЕЗАПНО ей прямо в сердце выстрелили из снайперской винтовки, и она (внимание!) без каких-либо заиканий и схаркиваний крови сказала свою речь, будто в нее никто не стрелял, а тем более и не попал, но позже она благополучно отдала концы (так же, как и игра).


Вывод:
Довольно вялая и скучная игра «по мотивам». К сожалению, испанцы не выполнили чуть ли не половину обещаний: закручивание пуль не так круто, геймплей не столь ураганный, каким он мог показаться. В общем, еще один треш «по мотивам» с устаревшей графикой.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %


Геймплей: 5
Графика: 5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7,5
Локализация: 1
Итого: 6

Через несколько дней ждите рецку на ЛБП -_-

Rя$Nick
09.04.2009, 20:36
Sam_71
Смените себе ник на "Унылый автор" ибо ваш профессиональный рост равен 0,00000001% за всё время пребывания в конкурсе. И кстати
К сожалению, испанцы не выполнили чуть ли не к слову, студия GRIN находится в Швеции, в городе Стокгольм (привет, Карлсон!!!). Где вы там нашли испанцев - ума не приложу. Адью.

Nikquest
09.04.2009, 20:37
Но с данным творением все могло быть не так. Она полностью отличалась от своих собратьев по несчастью.
Творение. Морфологический разбор... средний род.
Откуда, ешкер-батут, у тебя "Она отличалась"?!
А ведь все могла быть иначе.
Все. Морфологический разбор... средний род. Дальше поймешь сам?
Главный герой Уэсли возвращается в отцовскую квартиру, но неожиданно застает там отряд S.W.A.T., который зачем-то роется у него в вещах. Дальше главный герой
Господи...
Нам также будут давать поиграть
кривулина первосортная, 1 килограмм.
Дальше читать желание отпало, хотя все же дочитал. Ты переплюнул самого себя. В отрицательную сторону. Шедевр по антистилистике!несколько раз пострелять со снайперской винтовки

Добавлено через 1 минуту
Через несколько дней ждите рецку на ЛБП -_-
Может, не надо?

Sam_71
09.04.2009, 20:40
"Унылый автор"

увы, нельзя, правда есть еще шанс на получение статуса
профессиональный рост равен 0,00000001%
Что уж поделать, жизнь у меня такая... И что подразумевается под этим самым ростом непонятно



Может, не надо?

И я так думаю
Sam_71
Смените себе ник на "Унылый автор" ибо ваш профессиональный рост равен 0,00000001%
Кстати, запятая пропущена профессиональный рост с унылостью не связан как бэ?

Темный Ангел
09.04.2009, 20:46
Здесь было все присущее фильму: закручивание пуль, жаркие перестрелки, интересный сюжет и т.п.
В фильме он практически отсутствовал.
пытаясь найти убийцу своей матери
графика еще может показаться симпотичной
Хотя бы ошибки проверил, прежде чем постить.
И если во время самого процесса графика еще может показаться симпотичной, то во время внутриигровых роликов вы будете буквально в шоке, когда увидите ролики, которые по графике НАМНОГО хуже самой игры
Как-то так...

Sam_71, это твоя первая рецензия?

Sam_71
09.04.2009, 20:47
Sam_71, это твоя первая рецензия?

неа, как заметил Рясник, мой рост равен 0,0000001%, потому что я пишу уже с октября
Хотя бы ошибки проверил, прежде чем постить.

И какая тут ошибка?

d Arbanville
09.04.2009, 20:56
Sam_71,
И какая тут ошибка?
графика еще может показаться симпатичной
Проверочное слово "симпатия".
неа, как заметил Рясник, мой рост равен 0,0000001%, потому что я пишу уже с октября
Мало читаешь книг. Много играешь.

_Tallas_
09.04.2009, 20:57
И какая тут ошибка?
Симпатичная. От слова "симпатия", а не "симпотия".
Jure Brainz, опередил.

Sam_71
09.04.2009, 20:59
Мало читаешь книг. Много играешь.

Отнюдь -_- Если бы я много играл у меня было бы зрение, как у моих друзей, которые чуть ли не все в очках... А читаю я достаточно, но времени на читку не хватает, да. Только по выходным -_-

Morfius
09.04.2009, 22:43
Отнюдь -_- Если бы я много играл у меня было бы зрение, как у моих друзей, которые чуть ли не все в очках... А читаю я достаточно, но времени на читку не хватает, да. Только по выходным -_-
Да простят мне мааааленький офтоп бтильные моедраторы, но я играю... эм... порядочно, но зрение по единице ;)
Лишь монитор был нормальный.
По статей прямо говорит не хочется, ибо тут можно абзацами цитировать... а вообще подзаголовок "ода кривости" очень подошел бы статье, да.

C.Bond
09.04.2009, 23:43
М-да... Моя рецензия (как, в прочем, я и ожидал) не пользуется успехом. Конечно, я в Word'е старался под одну страницу со скринами подогнать. Но ошибки учту, ожидайте через 10-15 дней другой мой кошмар - рецензию на Wheelman. Там развернусь по-больше. Перепроверю повторы и добавлю живости. Только просьба - Wheelman'а не занимайте, ОК?

LittleBigDen
10.04.2009, 05:52
Только просьба - Wheelman'а не занимайте, ОК?
да тут конкурс может состоять из рецок на вилмэна(всмысле даже если на него напишут рецензию ты все равно сможешь на вилмэна написать)

JuSt
10.04.2009, 06:50
Morfius
а вообще подзаголовок "ода кривости" очень подошел бы статье, да.

Я от твоей критики *пацталом*. Если честно, критика понравилась больше чем сама рецензия.

C.Bond

При написании рецензии сделал ставку на юмор, который кстати не очень уместен...

RAULduke
10.04.2009, 09:36
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр:action-adventure
Разработчик:Headfirst Productions
Издатель:Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com

Говард Филипс Лавкрафт, несмотря на выдающиеся свои произведения, славы при жизни не снискал. Помнится, в те годы жанр триллера вообще был выражен слабо – в Соединённых Штатах имела место Великая Депрессия, простым людям было явно не до книг. Доллар завоёвывал себе место под солнцем, громко хрустя останками фондовых бирж, а малоизвестный писатель скромно тянул свою лямку. Его не самая счастливая жизнь нашла своё отражение в многочисленных рассказах и повестях…

…которые буквально источают смрад. Лавкрафт ловко орудовал многосложными оборотами, где в изобилии водились причастия и деепричастия. Текст сложен для понимания, неподготовленный читатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься фирменной лавкрафтовской атмосферой, так убого сымитированной помпезным и знаменитым Стивеном Кингом. Продираясь сквозь синтаксические дебри, можно испытать настоящий, первобытный страх. Ни один писатель не смог повторить на бумаге столь навязчивое ощущение безысходности, свойственное пессимистическим произведениям Говарда Лавкрафта, где хеппи-энд является нонсенсом, а главные герои либо сходят с ума, либо сводят счёты с жизнью.
Не правда ли, роскошный материал для превосходного фильма ужасов? Проблема в том, что при экранизации лавкрафтовских текстов специфическая атмосфера и гнилой душок чаще всего безвозвратно теряются. С играми ситуация, вероятно, схожая.

http://content.foto.mail.ru/mail/dbane551s/9/i-11.jpg
Несмотря на устаревшую картинку, Call of Cthulhu порой выдаёт вот такие красоты

Анатомия ужаса

А значит, британцам из Headfirst удалось натурально свернуть гору.
Спустя семь лет после анонса эти ребята выдали нам нечто настолько неоднозначное, что все испытавшие это в своих мнениях занимают диаметрально противоположные точки зрения.

Взять хотя бы сюжет. Вместо того чтобы переносить на экраны мониторов какую-либо одну книгу, Headfirst предлагают нам разношёрстную мешанину из нескольких произведений Лавкрафта, при этом охватывая очень много мифов Ктулху. Начало довольно тривиальное: в 1916 году молодой перспективный сыщик Джек Уолтерс приезжает в Бостон, чтобы изучить подозрительное здание, занятое культистами и разузнать их намерения. На деле же детектив ввязывается в жуткую таинственную историю, попадает в печально известную психиатрическую клинику Аркхэма и ... вспоминает себя спустя долгие шесть лет. Как ни странно, всё это время Джек работал, как прежде, между делом изучая разнообразные оккультные книги и древние мифы. Наконец, ему предлагают расследовать дело о пропавшем менеджере бакалейной лавки Брайане Бернеме. В поисках истины детектив приезжает в старинный портовой городок Иннсмаут, где вновь сталкивается с загадочными событиями; на этот раз Джек не отделается амнезией.
Однако замечательней всего то, что первая же заставка в Call of Cthulhu показывает игроку, как 16 февраля 1922 года Джек вешается в мрачной палате психбольницы. Он записывает в своём дневнике пару туманных фраз и лезет в петлю. Разработчики ненавязчиво нам намекают, в каком тоне ждёт нас повествование. Сюжет подаётся талантливо скроенными роликами на движке игры, а также различными дневниками и записями, которые злосчастный детектив найдёт и нагло присвоит по ходу расследования.

Концовка игры достаточно туманна, особенно если игру проходить долго и с кучей сохранений. Чем быстрей отыщете все письменные улики и документы в Call of Cthulhu, тем больший ранг вам дадут; от него напрямую зависит полнота финального ролика. Этим самым Headfirst попыталась стимулировать игроков пройти игру повторно. Стимул сомнительный, тем более что на дворе общедоступный интернет и YouTube, хотя фанаты Лавкрафта оценят подобный жест по достоинству. Стоит лишь отметить, что повторное прохождение даётся значительно легче, чем первое.

http://content.foto.mail.ru/mail/dbane551s/9/i-12.jpg
Джек не гнушается даже подслушиванием. Правда, по законам жанра детектив потом натурально упадёт к ногам одного из этих неприятных господ.

Кривоногий и хромой

Собственно, этим нам и придётся заниматься на протяжении всей игры – поиском всяческих улик и документов, способных пролить свет на происходящие события. С этим у Call of Cthulhu всё в полном порядке – история набирает обороты и становится интересно. Зато всё остальное производит неоднозначное впечатление.

Приготовьтесь – это шутер. Шутер, в котором оружие вручают по прохождении половины игры; шутер, где нет прицела, и целиться необходимо на глаз; шутер, в котором почти любой враг легко может разобрать протагониста на запчасти. Даже бегать здесь нельзя. «Вы детектив, а не солдат» - подбадривает нас игра, а затем торжественно вручает автомат Томпсона и добавляет, что лучше бы не попадаться на глаза…

Ничего удивительного, что в Call of Cthulhu нет привычных систем повреждений: ни полоски здоровья, ни необходимости отсидеться в безопасности, дабы вылечить раны. Многострадальная тушка Джека Уолтерса поделена на 6 зон – голова, торс, руки и ноги. Ранений существует 4 типа: легкое и сильное кровотечение, перелом и отравление. Избавиться от них необходимо с помощью различных медикаментов: бинтов, хирургических нитей, шин и противоядий. Если же запустить кровоточащую рану, это непременно даст о себе знать – в глазах посереет, детектив сбавит шаг, в случае с переломом ещё и начнёт ощутимо прихрамывать, а при отравлении сузится угол обзора и начнутся галлюцинации. Также хлещущая из всех щелей кровь сильно влияет на психологическое здоровье героя.

http://content.foto.mail.ru/mail/dbane551s/9/i-13.jpg
Своё обещание сварливый карась исполнить не сможет - если, конечно, вернуться сюда позже, хорошо вооружившись.

Пресловутое душевное здоровье разрекламировано издателем как одна из главных фишек игры. Суть этой системы в том, что если Джек увидит что-то очень страшное или необычное, то начнёт повреждаться умом. Если долго пялиться на изъеденный опарышами труп или древнее языческое божество, то горе-детектива будет бить дрожь, он станет паниковать, бормоча под нос мрачные предчувствия, в особенно запущенном случае протагонист сойдёт с ума либо пустит себе пулю в лоб. Перечисленные эффекты, кроме двух последних, несильно мешают играть, зато органично дополняют геймплей.

Стремясь нагнать ещё больше атмосферы и разнообразить игровой процесс, несносные англичане прикрутили к игре стелс. Headfirst претендует на реализм: на экране нет никакого интерфейса. Так что определять придётся на глаз, увидит ли нас тот бугай с ружьём, когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу, размазывая сопли и кровь. А игра всё же подталкивает нас к скрытному прохождению, приводя на забитый бесконечно возрождающимися врагами уровень и рекомендуя не показываться на глаза. Неудачная попытка прокрасться за спинами рыбоголовых дуболомов неизбежно приведёт к безумной беготне под градом свинца либо к перестрелке. Кстати, если вам надоест прятаться, просто вскакивайте на ноги и неситесь очертя голову подальше от врагов. Метод опасный, но чаще всего срабатывает.


К сожалению, семь лет разработки очень сильно сказались на качестве графики. Своими движениями персонажи, дружелюбные и враждебные, напоминают паралитиков; в отношении к рыболюдям это даже неплохо, от собственной скованности они кажутся ещё страшней. Лицевая анимация ограничена шевелением губ и морганием, на этих каменных физиономиях отсутствуют даже простейшие эмоции. Даже старушка Half-Life 2 в этом плане смотрится гораздо приятней. Физика отсутствует как таковая, балом правят скрипты и ужас бюджетных шутеров – исчезающие трупы. Текстуры вполне приемлемы, а модели не вызывают рвотных позывов – и то хорошо.

Всё вышеназванное свидетельствует о том, что разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария. С этой задачей они, безусловно, справились. Атмосфера, удивительно точно воссозданная по тестам оригинала – пожалуй, одно из немногих, но очень весомых, наряду с неплохим сюжетом, достоинств Call of Cthulhu.

Вывод: если вы равнодушны к Лавкрафтовской чертовщине, в Call of Cthulhu вам обязательно понравиться атмосфера; но если вы фанат соответствующего писателя, то пропускать первый и последний шедевр Headfirst (студия, к сожалению, разорилась, и обещанных продолжений нам не видать) – преступление против самого себя.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8/10
Графика: 6/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 7/10
Итого: 7/10

Nikquest
10.04.2009, 10:20
RAULduke, Понравилось! Прямо-таки зачитался. И, на мой взгляд, в графе "жанр" не хватает adventure. Кстати, что финальный ролик складывается по частям - для меня новость. Я игру проходил дважды, и оба раза у меня был один и тот же печальный конец. Без отличий.
Серьезных ляпов не обнаружено, есть только пара пунктуационных ошибок, а-ля лишняя запятая здесьчитатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься
и ее отсутствие здесьувидит ли нас тот бугай с ружьём когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу

И маленькое логическое несоответствие:
К сожалению, шесть лет разработки
разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария.
два плюс пять равно все же семь. Ты определись...
P.S.
С играми ситуация, вероятно, схожая.
Вот, кстати, зря такое спорное утверждение. Хотя бы "Пенумбра", созданная по мотивам, адвенчура "Darkness Within: Сумрак внутри" и, конечно же, Daemonica все же удались на славу, как по мне. Особенно первые две.

MoonDiaL
10.04.2009, 10:30
Fable: The Lost Chapters
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead Studios
Локализатор: Nival Interactive
Издатель в Роcсии: 1C
Издатель: Microsoft
Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp
Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/

Давно уже пора привыкнуть к тому, что чудес не бывает и, что верить людям на слово-это верх наивности. Но все равно, после всех тех дифирамб, которые г-н Молинье напару со штатным PR-отделом, излили на нас немалое количество, мы продолжали верить в чудо и надеяться на лучшее... Хотя, к чему столько пессимизма, ведь объективно, Fable- это далеко не провал, а Питер Молинье в очередной раз показал, что соотношение "трёп/дело" в его работе примерно равно 2:1, что уже неплохо. Но, чтобы не портить впечатление от игры, лучше не упоминать о всех грандиозных планах, которые Молинье строил для Fable, а рассказать только о том, что получилось в итоге.

Для начала, нужно оговориться, что Fable заметно отличается от прочих Action/RPG. Тут нет развитой системы диалогов, нет прокачки уровней, нет, в конце концов, изометрического вида. Более того, нам даже не дают определитья с полом персонажа и извратить его внешний вид по своему вкусу. Все это за нас заботливо сделали дизайнеры. Взамен этого, мы получили вид от третьего лица, отсутствие курсора в форме меча/факела/топора, динамические и красивые бои и многое другое. А склонять чашу весов в пользу добра или зла нам предстоит только с помощью своих действий.

Действие игры происходит в стране под названием Альбион. Мы играем роль маленького мальчика, которому в будущем, как водится, предстоит совершать ужасные или благородные, но оттого не менее великие дела. Правда пока мы об этом ничего не подозреваем и ломаем голову над тем, что бы подарить своей сестре на день рождения. Попутно с поисками подарка мы знакомимся с игровой механикой и наблюдаем за взаимодействием между персонажами. И с самого начала нам уже предстоит делать выбор между добром и злом, пусть пока и ничего не решающий. Пример: мы застукали мужичка в обьятиях любовницы. У нас есть выбор: за "спасибо" рассказать жене о его похождениях или же ничего ей не говорить и получить за это звонкую монету. Но, каждый раз, совершая какой-либо поступок, наш моральный (и, кстати, внешний) облик меняется, да и отношение окружающих к нашей персоне тоже нестабильно, ибо в Альбионе слухи распространяются с поразительной быстротой. Поэтому, дабы не упасть в глазах окружающих нам приходиться либо лавировать между двумя сторонами, либо заранее сделать выбор и целеноправлено следовать ему. Но, я отвлекся от повествования. После того как мы, после долгих мытарств, наконец-таки разжились подарком для сестры и практически вручили его ей, на деревню нападают бандиты и вырезают абсолютно всех, кроме, разумеется, нас. Нас подбирает старец афроамериканской наружности и доставляет в Гильдию Героев, где пройдет наше юношество и часть молодости, где мы освоим все премудрости геройского ремесла и откуда начнется наш путь. Такова, собственно, завязка.

Сам же игровой процесс напоминает знаменитую "Готику", с той разницей, что упора на экшен здесь больше,а его проработка здесь значительно лучше. Мы вольны носить всего два вида оружия, а именно колюще-режуще-дробящее и стрелковое. Также, в независимости от того, что у нас в руках мы можем пользоваться магией. Для лучшего использования каждого из видов оружия мы должны изучать скиллы в Гильдии Героев. Если, например вы хотите рубить с плеча, как Тарас Бульба, вам нужно прокачивать силу. Если предел ваших мечтаний- это тетива натянутая до упора за полсекунды, то нужно прокачивать скорость, а если же вы неровно дышите ко всяким там фаерболам и молниям из пальцев, то извольте качать магию. Как можно догадаться, мы имеем четыре варианта развития персонажа. Качок, об которого гнуться мечи и ломаются стрелы, акробат, который еще до замаха меча противником сможет оббежать его десять раз и навешать по самое нехочу, коперфильд, к которому даже не подступиться, пока заполнена синяя полоска, или универсал, который, вроде бы и не рыба-не мясо, но ударить может как угодно. В остальном же все стандартно: мы путешествуем по миру, выпоняем различные квесты, убиваем монстров, зарабатываем экспу и далее в том же духе. Стоит, правда, отметить некоторые мелкие детали, призванные разнообразить игровой процесс. Например, перед началом миссии мы можем дать так называемые обеты. Например гордо воскликнуть: "Я порешаю всех разбойников, при этом ни один из них меня не тронет". Если вы выполнили обеты, данные народу, стоя на скале, то вы получите маленький денежный бонус за это, а ваш рейтинг среди простолюдинов повысится. Так же в Fable присутствует так называемый социальный элнмент. То есть, раз уж вы герой, на вас обращено намного больше внимания компьютерных болванчиков. Вы вольны заигрывать с ними, ругаться, шутить, рыгать и даже пукать. По мере того, как растет ваша слава, вы изучаете новые жесты взаимодействия. Хотя до ума эта социальная составляющая так и не доведена, поэтому и пользоваться ей не обязательно.

Сюжет в Fable, конечно не блещет изысками и неожиданными поворотами, но вполне способен удержать нас от нажатия клавиши Esc во время роликов. Все как обычно завязано вокруг нашего героя и его семьи, и как всегда мы должны либо отвратить конец света, либо помочь в его наступлении. Не вдаваясь в подробности скажу, что бандиты не спроста напали на деревню главного героя много лет назад, и все события в игре взаимосвязаны. Плюс ко всему парочка предательств и ножей в спину герою здесь все-таки есть, что, несомненно, очень хорошо. Ну а в общем и целом, сюжет вполне на уровне, качественно проработан и даже с некой претензией на закрученность.

Графика в игре в технологическом плане тоже ничем удивить не способна. Но благодаря тому, что каждая локация подгружается отдельно, у дизайнеров было больше возможностей сделать игру живой и уютной. Что, собственно, они и сделали. Атмосфера доброй и уютной сказки передана на 100%. Недаром название игры переводиться как "Басня". Но надо заметить, что тут наблюдается обратная пропорциональность: чем меньше локация, тем лучше она проработана и наоборот. Хотя, чего вы еще ждали от порта с Xbox?

Звук в игре- под стать внешнему оформлению, Буквально каждый аккорд, каждая нота помогает нам перенестись в сказку. Главная тема, музыка сражения, хлюпанье грязевого монстра, в конце концов: все выполнено на пять, И даже жужжание огромных ос нисколько не раздрожает. Ну а главная тема, это вообще отдельная хвалебная ода. Именно она более всего передает атмосферу путешествия, полного приключений. И это, пожалуй, одна из немногих сторон Fable, к которой не придраться.

В итоге же мы имеем эталонную Action/PRG. Мастер-класс от человека, доселе не имевшего дела с этим жанром. Но, как говориться, талантливый человек- талантлив во всем и Питер Молинье в очередной раз доказал нам это.

Вывод: Нестандартная, яркая, интересная игра. Питер Молинье показал всем, как на самом деле должна выглядеть Action/PRG.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 7
ИТОГО: 8.5

RAULduke
10.04.2009, 11:28
Nikquest, спасибо, не ожидал!
Насчёт срока разработки немного напутал, но уже исправил.
Вот, кстати, зря такое спорное утверждение. Хотя бы "Пенумбра", созданная по мотивам, адвенчура "Darkness Within: Сумрак внутри" и, конечно же, Daemonica все же удались на славу, как по мне. Особенно первые две.
Разве эти игры тоже по Лавкрафту? Не знал...

Nikquest
10.04.2009, 11:36
Разве эти игры тоже по Лавкрафту? Не знал...
По мотивам его произведений. И на волне вдохновения от его книг:-)
Кстати, Лавкрафт ведь еще стихи писал. Достаточно интересные.

Sam_71
10.04.2009, 13:29
ода кривости

Если честно, критика понравилась больше чем сама рецензия.
Вы ранили меня прямо в сердце :vis:

Rя$Nick
10.04.2009, 14:45
RAULduke Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Вывод - странноватый, язык - обычный. Но что-то заставляет отнестись к рецензии с симпатией. Ничего, конечно, выдающегося, но достойно.
MoonDiaL Fable: The Lost Chapters
Сборник банальностей, косных штампов и брожения мыслей. Ни дать, ни взять. Скучно, как в гробу. Да, цитатник есть, кстати:
которые г-н Молинье слава Богу, что не "дядя Петя". А вообще складывается ощущение, что Молинье - единственный разработчик в Lionhead Studios, что ни одной рецензии без его имени попросту нельзя написать.
нет, в конце концов, изометрического вида. а кто сказал, что все action\RPG должны быть с изометрией????
Но, я отвлекся от повествования. картинку с "Отсебятиной" показывать не буду - ОлдиБой разозлится. Да и все её уже видели.
разумеется, нас. Нас У меня закончились комментарии к такого рода глупостям, извините.
Нас подбирает старец афроамериканской наружности и доставляет в Гильдию Героев, где пройдет наше юношество и часть молодости, где мы освоим все премудрости геройского ремесла и откуда начнется наш и к такого рода тоже.
Если предел ваших мечтаний- открою страшную тайну - тире отделяется от текста пробелами с обоих сторон, а не одной.
В остальном же все стандартно: мы путешествуем по миру, выпоняем различные квесты, убиваем монстров, зарабатываем экспу и далее в том же духе. пост на форуме, с очепяткой, одна штука. Получите зуботычину и распишитесь.
живой и уютной. Что, собственно, они и сделали. Атмосфера доброй и уютной словарный запас аки у Эллочки-людоедки из "12 стульев". Что могу сказать, парниша, - знаменито.
мы имеем эталонную Action/PRG *Режим Дьяблофага включен* ЛУЧШОЯ ЭКШОН\РПГ ДЬЯБЛА 2!!!!!11111 *режим Дьяблофага выключен*
Вывод: Нестандартная, яркая, интересная игра. Вывод: стандартная, тусклая, скучная рецензия. Незачёт.

Morfius
10.04.2009, 15:28
Я от твоей критики *пацталом*. Если честно, критика понравилась больше чем сама рецензия
После Crysis у меня нет никакого желания разбирать еще его вонтед по цитатам, надоело. Если он не учится на ошибках и считает предложения вроде:
вам дадут несколько раз пострелять со снайперской винтовки, а иногда, когда вам уже будут надоедать ваши пистолеты, вам дадут пострелять со стационарного пулемета (!).
нормальными, что уж тут поделать?

Sam_71
10.04.2009, 16:06
После Crysis у меня нет никакого желания разбирать еще его вонтед по цитатам, надоело. Если он не учится на ошибках и считает предложения вроде:

нормальными, что уж тут поделать?

ЕСли я невнимательно проверял, что уж тут поделать -_-

Terak
10.04.2009, 16:50
Пацталом. На предыдущей странице я писал, что это не та игра, ради которой стоит покупать плойку, а тут с точностью наоборот.

Это только моё мнение.
Странно. Игра примитивная, осваивается за две минуты.

Тут еще надо учитывать и редактор, который не так уж и прост как кажется.
Или например уровень в бункере (в режиме истории), там пройти без смертей очень сложно. И вообще сложность прохождения зависит от уровня. Я находил в сети такие уровни, которые не то что с первого, с пятого или десятого раза не пройдешь :sml:

Sam_71
10.04.2009, 18:52
LittleBigPlanet

Жанр: Платформер
Разработчик: Media Molecul
Издатель: Sony Computer Entertaiment
Издатель в России: SoftClub
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://littlebigplanet.com/
Есть в мире такой жанр, который не старается соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами. Он просто пытается доставить людям удовольствие от игры, а не от разрубания очередного недочеловека на мелкие кусочки. Это направление игровой индустрии называется платформером. Его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания (за исключением, пожалуй, «Марио»), а иногда их попросту игнорируют. Но с этой игрой все было не так. С самого начала Sony божилась, что данное творение должно стать в один ряд с линейкой таких игр, как: Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Heavenly Sword и т.п. LittleBigPlanet должен был стать эдаким систем-селлером для консоли Playstation 3. Но кто будет покупать дорогущую консоль (примерно 17000 рублей) ради «какого-то платформера»?

Мама, папа, я – все тряпичная семья!
Сюжета здесь, как вы понимаете, вовсе и нет: мы создаем своего оригинального персонажа (который, к слову, тряпичный) и путешествуем по различным местам нашей планеты в режиме «Истории». Почему его так назвали, остается непонятным, потому что даже какой-нибудь очень примитивной завязки здесь попросту НЕТ. Всего в игре 7 ключевых локаций с определенным количеством миссий (обычно их число не превышает пяти). По ходу прохождения каждого уровня будут встречаться эдакие подобия NPC, дающие задания, за выполнение которых мы будем щедро вознаграждены дополнительными бонусами (вещами, очками и прочим) или открытием какой-нибудь запертой двери, которая мешала пройти до финиша. Дойдя до него, мы сможем увидеть набранные нами очки, а также здешних лидеров.
Большую часть времени мы будем тратить на прохождение одних и тех же «задач» (назвать их так можно лишь с натяжкой): если сначала это кажется забавным, то к середине прохождения сюжета это все уже будет надоедать, и вы будете молить разработчиков, чтобы они хоть чуть-чуть поразнообразили геймплей в дальнейшем.
Присутствие 3D в игре очень сильно отразилось на самом прохождении уровней: например, бежим мы себе по дорожке, никого не трогаем, но ВНЕЗАПНО утыкаемся носом в какое-нибудь заграждение (NPC, например), которое стоит только на пути, по которому мы бежали. Нам нужно лишь повернуть стик в любую противоположную ему (заграждению) сторону, как наш герой ловко отскочит на другую дорожку и продолжит свое, несомненно, опасное приключение.
Действия персонажа анимированы на высоком (для платформера) уровне: погибая, наш герой подпрыгивает на невероятную высоту, и вы можете в полете заметить его кислую мину, как будто пародирующую человека по ту сторону экрана; обжегшись в огне, он смешно хватается за обожженное место (чаще всего за заднее) и невысоко подскакивает, а если вы одеты в плащ, то он покрывается на кончике золой, при касании огня.
Как и в любом другом платформере, у нас есть строго определенное количество жизней: всего их четыре. Но тут есть интересная особенность: если на чекпоинте 1 у вас была одна и жизнь, и вы (о чудо!) добрались живым до следующего контрольного пункта, то у вас сразу становится обратно четыре жизни. Такое послабление сделано, вероятно, для людей, которые либо никогда не играли в платформеры, либо для того, чтобы вы не перепроходили каждый уровень по сотне раз.

Головой верчу – весь мир увидеть хочу!
В LBP присутствуют довольно интересные функции применения гироскопа контроллера: например, заигравшись вы начнете дергать джойстик в разные стороны, а через некоторое время, может быть, заметите, что тряпичный герой двигает головой в соответствии с движениями джойстика. Помимо этого, мы можем управлять руками героя и его эмоциями (их всего четыре). Все это, конечно, забавляет, но через некоторое время все это приедается, как и сама игра. Более того, у управления есть свои минусы: например, из-за недостаточной отзывчивости, вы можете просто упасть с высокого уступа (или любого другого сложного места) и потерять драгоценную жизнь. Но если вы играете в кооперативе, то у вас шансы приумножаются на количество человек, что значительно упрощает прохождение.
Несмотря на свою однообразность игра собрала довольно неплохие сборы, в основном из-за онлайна, который здесь намного лучше, чем тот же одиночный режим, который, вы можете, если захотите, полностью пройти с друзьями. Sony обещала, что будет поддерживать разработку дополнений для этой игры. И они свое слово сдержали: чуть ли не по три раза в месяц выходит платное или бесплатное дополнение, которое добавляет в игру новые костюмы и предметы. И самое интересное то, что люди покупают это! Хотя не каждому этот режим может понравиться: вы можете попасть на американца, а игра будет так ужасно тормозить, что вы даже не сможете нормально пройти уровень. Почему такой, несомненно, сильный момент игры так неожиданно удивил не в лучшую сторону, непонятно. Ведь можно было сделать региональное деление, чтобы европейцы играли с европейцами, азиаты с азиатами и т.п.
Зато звук в игре великолепен: отличнейшая задорная музыка, играющая при прохождении каждого уровня; приятный английский голос невидимого комментатора, дающего поначалу нам подсказки в этом новом, неосвоенном мире. Все это восхищает с первого же запуска игры. Единственное, что может вызвать нарекания в звуковой сопровождающей, так это речь NPC. Понятно, что разработчики хотели окунуть нас в сказку, где все с нами разговаривают на неизвестном языке (воистину, не каждому суждено понять, что там пищит компьютерный болванчик), но все же, слушать непонятное «мэканье и бэканье» – не самый лучший способ развеселить игрока. Несмотря на то, что это платформер здесь можно услышать чириканье птиц, звуки кузнечиков и остальных насекомых и зверей (от мух до жирафов и слонов). А если вам не понравилась музыка от разработчиков, то вы можете самостоятельно в редакторе создать свою музыку, и слушать ее на своем собственном уровне.
Англичане несомненно проделали невероятно большую работу: создать платформер, чтобы его запомнили на года довольно сложно, но группе энтузиастов из Media Molecul это удалось, с чем их и поздравляем!

Вывод:
«Шедевр» для любителей казуалок и различных платформеров. Здесь присутствует все, что понравится человеку, так или иначе любящему этот жанр: наряжение сакбоя, создание собственных уровней с различными NPC, довольно захватывающая игра по интернету с друзьями… Но игрокам, не очень любящим данный жанр игра покажется, скорей всего, «забавной» и они о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla, например.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 7,5
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5
Могу обрадовать: в этом месяце это все -_-

Rя$Nick
10.04.2009, 19:08
Sam_71
Аллах Акбар Аллилуйя Слава богу. Ибо LBP получился не менее унылым, чем всё предыдущее. А то и более. Плюс куча ненужных скобок, глуповатых предложений и мусора. Предлагаю не строчить статьи как из пулемёта, а подходить к этому делу основательно.

Sam_71
10.04.2009, 19:09
Sam_71
Аллах Акбар Аллилуйя Слава богу. Ибо LBP получился не менее унылым, чем всё предыдущее. А то и более. Плюс куча ненужных скобок, глуповатых предложений и мусора. Предлагаю не строчить статьи как из пулемёта, а подходить к этому делу основательно.
просто я ЛБП довольно давно начал писать, сегодня дописать решил -_-

$=P=Y
10.04.2009, 19:29
«Шедевр» для любителей казуалок и различных платформеров.
казуалок и различных платформеров
казуалок и различных платформеров
казуалок и различных платформеров

Рядом с этой рецензией должна стоять пометка - смотри сюда (http://images.google.ru/images?hl=ru&q=facepalm&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi). :sml:
Таллас оказался не вкусным хейтером, но ты, Sam_71, просто золото! Такой эпик! Ах, какой эпик! Чуть ли не каждую фразу хочеться смаковать и смаковать!

"17 000 за игру"
"...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами"
"...о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla"
"ВНЕЗАПНО"
"его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания"

Все это вместе представлет собой... АД!!!1111 ]:->

ЗЫ. Эх, если бы не поздний час обязательно тряхнул бы стариной и прошелся по каждой цитате. :rolleyes:

Sam_71
10.04.2009, 19:35
Рядом с этой рецензией должна стоять пометка - смотри сюда (http://images.google.ru/images?hl=ru&q=facepalm&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi). :sml:
Таллас оказался не вкусным хейтером, но ты, Sam_71, просто золото! Такой эпик! Ах, какой эпик! Чуть ли не каждую фразу хочеться смаковать и смаковать!
-_- Вы разрываете мне сердце:vis:

"17 000 за игру"
я сказал за приставку-_-
"...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами"
что здесь такого?
"...о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla"
что здесь такого х2?
"ВНЕЗАПНО"
Что здесь такого х3?
"его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания"
Что здесь такого х4?
Все это вместе представлет собой... АД!!!1111 ]:->
No comments
ЗЫ. Эх, если бы не поздний час обязательно тряхнул бы стариной и прошелся по каждой цитате. :rolleyes:
Неужели все настолько ужасно? Но у меня всегда есть достойный отвееет!!!:rail:

$=P=Y
10.04.2009, 19:53
что здесь такого?
что здесь такого х2?
Что здесь такого х3?
Что здесь такого х4?
Все это сплошной ацкий фейл. :Grin:
*Спай ломает комбу*
Честное слово, такое чувство, что ты живешь в какой-то своей личной вселенной. :sot:

Sam_71
10.04.2009, 19:55
Все это сплошной ацкий фейл. :Grin:
Все, ушел плакать горючими слезами :'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'( вернусь через месяц I'll be back!!!:dob_m16:
*Спай ломает комбу*
Честное слово, такое чувство, что ты живешь в какой-то своей личной вселенной. :sot:
А вот в смысл этого предложения я не врубился -_- Намек на то, что я один пишу так "уныло"?
LBP получился не менее унылым, чем всё предыдущее.
Кто-нибудь объяснит, как будет НЕ уныло?

RAULduke
10.04.2009, 20:00
уныло
По частоте употребления это слово и его однокоренные братья держат пальму первенства. Неужели мы все так деградировали? Не верю!

$=P=Y
10.04.2009, 20:05
А вот в смысл этого предложения я не врубился -_- Намек на то, что я один пишу так "уныло"?
Намек на то, чтобы ты перестал писать (вообще перестал) чушь. Одно только то, что ты умудряешься сравнивать горячее с соленым, чего стоит - "...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами" - это заставляет Чака Норриса плакать. Не говоря уже об остальном... ^_^

Sam_71
10.04.2009, 20:07
Намек на то, чтобы ты перестал писать (вообще перестал) чушь. Одно только то, что ты умудряешься сравнивать горячее с соленым, чего стоит - "...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами" - это заставляет Чака Норриса плакать. Не говоря уже об остальном... ^_^

просто обычный примитывный игрок говорит - марио старое г****, я лучше пойду поиграю в крайзис, фар край и т.п.
Следующая моя рецка на **** 2 - бойтесь меня дети!:zasada::devil:]:->

Rя$Nick
10.04.2009, 20:16
Намек на то, чтобы ты перестал писать (вообще перестал) чушь. А мне совсем не нравится зачёркнутое предложение Спая.

Сэмми, ты становишься Уве Боллом местного конкурса - он тоже считает, что он в меру талантлив и что в его фильмах нет ничего дурного.

Sam_71
10.04.2009, 20:17
Сэмми, ты становишься Уве Боллом местного конкурса - он тоже считает, что он в меру талантлив и что в его фильмах нет ничего дурного.

Уве Болл - это конечно жестоко -_- Буду стараться исправиться, хотя это и не так легко
*ушел совершенствоваться*

$=P=Y
10.04.2009, 20:35
просто обычный примитывный игрок говорит - марио старое г****, я лучше пойду поиграю в крайзис, фар край и т.п.
То есть невменяемость информативность твоей статьи основывается на мнении какого-то быдла? :beee:

Sam_71
10.04.2009, 20:39
То есть невменяемость информативность твоей статьи основывается на мнении какого-то быдла? :beee:

Конечно, нет. Я привел пример, раз такое введение не нравится, то буду пытаться изменить стиль введения, не сухой, а может юморной

Nikquest
10.04.2009, 22:19
Могу обрадовать: в этом месяце это все -_-
Не обрадовал, а, скорее, огорчил. Знаешь, я, конечно, не мерило стилистики и красоты текста, но, на мой взгляд, тебе пора либо сделать перерыв в полгода (в течение которого писать и отшлифовывать одну рецензию), либо и вовсе завязать. У тебя это уже не исправится.
буду пытаться изменить стиль введения, не сухой, а может юморной
Не верю, что что-то получится.

CHE6yp
10.04.2009, 22:44
Я чтото пропустил? Теперь что модно маится какойто фигней зачеркивать умные мысли? Хорошо, буду развивать стадное чувство следовать тенденциям...
То есть информативность твоей статьи основывается на мнении какого-то быдла?
Ну учитывая то что быдло состовляет в нашей стране не меньше 70% (а то и восьмидесяти) то можно попытаться угодить большинству рассмотреть их точку зрения.
У тебя это уже не исправится.
Кто знает... Энштейн был двоечником, а сейчас посмотрите кто он! Он лежит в земле объеденный червями считается величайшим ученным.
Уве Болл - это конечно жестоко
Ну вообщето не настолько жестоко. Когда он не пытается делать чтото крутое а просто снимает трещъ то получается ГЕНИАЛЬНО, ЕГО ФИЛЬМЫ САМЫЕ ЛУЧШИЕ неплохо.

Metasplinter
10.04.2009, 23:09
Sam_71,
Прочитал вашу последнюю рецензию, должен сказать, что стиль повествования
оставляет желать лучшего. Текст скорее похож на набор предложений и небольших
фраз, по отдельности звучащих логично, но будучи собранными вместе они
напоминают хаотичное скопище идей, ни одну из которых вы не развили.
Также рекомендую вам избегать постоянных уточнений(таких) и использования
мемов. Попробуйте написать небольшой рассказ от лица персонажа
игры, так что бы он получился связанным. Используйте больше художественных
оборотов. Также по моему скромному мнению намекать читателю, что он
быдло и "№;%: не разумно. Игровой журналист конечно должен демонстрировать свое знание предмета, но делать это к месту.
Совершенствуйтесь=)

Sam_71
10.04.2009, 23:25
Не обрадовал, а, скорее, огорчил. Знаешь, я, конечно, не мерило стилистики и красоты текста, но, на мой взгляд, тебе пора либо сделать перерыв в полгода (в течение которого писать и отшлифовывать одну рецензию), либо и вовсе завязать. У тебя это уже не исправится
Исправится, самое главное это верить и самому хоть чуточку пытаться сделать то, что может понравиться другим
Не верю, что что-то получится.
см. выше. Я верю

Nikquest
10.04.2009, 23:29
Исправится, самое главное это верить и самому хоть чуточку пытаться сделать то, что может понравиться другим
Писать надо в первую очередь для себя, а не для других. Но критический просмотр своего текста глазами читателей тоже никто не отменял.
см. выше. Я верю
См. еще выше. Аккурат в мой пост. Делай большие перерывы, а не клепай поделки раз за разом.

Sam_71
10.04.2009, 23:51
Делай большие перерывы, а не клепай поделки раз за разом.
Как будто это может помочь. Я в упор не могу понять, чем можно разнообразить рецензиюю. Кроме лирических отступлений ничего в голову не лезет.

Metasplinter
10.04.2009, 23:53
Напиши: "Играя в этот шедевр, ваш покорный слуга не раз ронял на свою
PS 3 скупую геймерскую слезу"

Sam_71
11.04.2009, 00:04
Напиши: "Играя в этот шедевр, ваш покорный слуга не раз ронял на свою
PS 3 скупую геймерскую слезу"

Я уже говорю о будущем =)

JuSt
11.04.2009, 06:09
CHE6yp
Ну вообщето не настолько жестоко. Когда он не пытается делать чтото крутое а просто снимает трещъ то получается ГЕНИАЛЬНО, ЕГО ФИЛЬМЫ САМЫЕ ЛУЧШИЕ неплохо.
Рассмешил =)

Sam_71

Могу обрадовать: в этом месяце это все -_-
Честно говоря эффект обратный -_- ...
либо и вовсе завязать. У тебя это уже не исправится.
Могу лишь посоветовать не слушать вот таких рекомендаций, решать тебе...

Mr.Rusty
11.04.2009, 13:16
Metasplinter,
Раз уж фразами бросаетесь, какие кому писать, может сами сотворите шедевр?

Among
11.04.2009, 14:43
Fallout 3

http://s45.radikal.ru/i107/0904/23/00b5badb0a30.jpg

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com

I don't want to set the world on fire
I just want to start a flame in your heart

Эпиграф (который является строчками из песни «I don't want to set the world on fire» за авторством The Ink Spots, а также, фактически, главной темой саундтрека игры) прекрасно иллюстрирует всю суть Fallout 3: не привнося в жанр практически ничего нового, эта post-nuclear вселенная влюбляет в себя буквально с первых минут, пресекая все претензии хрустящим из колонов джазом и разрушенным монументом Вашингтона.

`Cause you`re S.P.E.C.I.A.L.

Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на родах… самого себя. Перед глазами появляется счастливый папаша новорожденного и спрашивает: «Кто тут у нас, мальчик или девочка?». Игроку же дают соответствующий выбор. Таким же образом мы определим будущую внешность главного героя, а далее, с интервалами в год/три/десять, нас научат ходить и пользоваться Pip-Boy`ем – своеобразным аналогом КПК в стилистике ретро-футуризма. В девятнадцать герой благополучно покинет Убежище, отправившись на поиски отца.
Вообще, весь процесс генерации персонажа, хоть и будучи насквозь пропитан Oblivion, вызывает чувство чуть ли не умиленного благоговения, ибо представлено все это настолько атмосферно и мощно, что аж в окно от восторга хочется выпрыгнуть.
Но вот, дверь Vault 101 с громким скрежетом закрылась, и игрок попал наружу. За спиной осталась прежняя жизнь (и парочка трупов), а впереди открылся огромный, разнообразный и насыщенный мир постапокалипсиса. Первое впечатление тут важно особенно, и Fallout 3 отлично это понимает: подойдя к торчащей из земли покореженной табличке «Scenic overlook» (Красивый пейзаж), игрок увидит перед собой без малого всю Столичную Пустошь Вашингтона (именно здесь происходит действие триквела, если можно его так назвать), вздохнет от восхищения и тут… услышит доносящуюся из колонок веселую болтовню некоего Тридогнайта (Three Dog в оригинале) – самозабвенно кривляющегося и вообще наслаждающегося собой гражданина.
http://s45.radikal.ru/i107/0904/53/d0a0d48f91a2.jpg
Та самая табличка с надписью. Вдали виднеется разрушенный Монумент Вашингтона.
Удивленно покрутив головой в поисках источника звука, игрок включит Pip-Boy, в котором найдет лаконичную вкладку «Радио» и, радостно вскинув бровь, примется слушать Эллу Фитцджеральд и Роя Брауна. Эта, казалось бы, очевидная вещь дает всему действу настолько мощный заряд здорового идиотизма, что порой улыбка тянется намного выше ушей.
Итак, первое впечатление произведено и игрок, благополучно плюнув на сюжетную линию, назло стрелке на миникарте, указывающей на север, радостной походкой устремляется на юг. И пока наш путешественник месит дорожную грязь, не будет лишним поговорить о ролевой системе игры.
Со времен первых двух частей система S.P.E.C.I.A.L. не претерпела особых изменений. В основе все так же лежит распределение очков между основными характеристиками героя (их набор не особо отличается от любой среднестатистической RPG) и очками навыков навыков. Но, при этом, важность «небоевых» умений, по сравнению с большинством представителей жанра, здесь просто огромна. С помощью разговора очень многие проблемы здесь решаются быстро и эффективно, не втягивая игрока в изнуряющий бой. А поэтому приходится постоянно выбирать между навыками, решая, какого героя лепить.
http://s51.radikal.ru/i134/0904/a8/f3f2fc28f7f4.jpg
Именно за такие скриншоты Fallout 3 будут помнить многие годы спустя, вспоминая "А ты помнишь, какие тогда игры были?" и смахивать ностальгическую слезу.
Ну и, конечно же, перки. Каждый из них имеет ранг и, при правильном использовании, может восполнить недостаток в развитии какого-то умения. Хотя, чисто фановые и немного бестолковые вещи вроде «Кровавой бани» никуда не делись. Ведь это же Fallout.
Пройдя достаточно большое расстояние и налюбовавшись плакатами с рекламой фильмов с Космической Обезьяной В Скафандре в главной роли, наш исследователь наткнулся на зловещего вида супермутанта – трехметрового желтого детину со зловещего вида доской с гвоздем в руках. Пытаясь хоть как-то унять судорожно трясущиеся коленки, игрок замечает на экране ненавязчивое предложение нажать кнопку V.A.T.S.

Step by step

V.A.T.S. – это дань первым двум частям сериала, своеобразное торжество RPG-составляющей над шутерными элементами. В этом режиме ведения боя во главу угла ставится именно степень развития ваших навыков владения оружием, а не рефлексы, приобретенные в Call of Duty и его собратьях по жанру.
http://s51.radikal.ru/i131/0904/36/abc7f3ec8659.jpg
V.A.T.S. в действии. Левая рука этого гуля сейчас весело полетит через всю комнату, попутно запрыскивая кровью экран монитора. Крик "Brainzzzz!!!" уже врядли будет уместным.
Итак, наш выходец из Убежища трясущейся рукой нажал на заветную кнопку и с облегчением заметил, что действие встало на паузу, и начал изучать принцип действия V.A.T.S.: размахивающий доской супермутант застыл в отчаянном порыве настигнуть нашего подопечного, а все его тело оказалось разделено на заштрихованные зеленые участки, возле каждого из которых указывался процент возможного попадания в ту или иную конечность. И да, в пах стрелять теперь нельзя. Значение имеют степень развития навыков владения соответствующим оружием, расстояние до цели, а также количество очков действия, которые влияют на возможное количество выстрелов. При этом всегда можно поразить несколько целей, просто переключаясь между ними.
Игрок, недолго думая, пару раз нажал на голову преследователя и подтвердил свое решение. Персонаж сделал два выстрела в соответствующую часть тела супермутанта, отчего та разорвалась с треском спелого арбуза. Из хладной тушки фонтаном полилась кровь и обездвиженное тело со стуком упало на землю. Вообще, Fallout 3 – довольно-таки кровожадная игра, в которой спокойно летают оторванные конечности, а кровь заливает экран в каждой второй схватке.

The Power of Atom

Отдышавшись после боя, игрок отправился исследовать Столичную Пустошь дальше. Впереди его ждет огромный, неимоверно насыщенный и разнообразный мир постапокалипсиса, в котором он проживет настоящую, без натяжек, жизнь.
http://s42.radikal.ru/i095/0904/54/13952e909c52.jpg
Под этим, казалось бы, безобидным мемориалом, разводят и забивают на мясо болотников. Кому обогащенной стронцием колбаски?
Здесь игрок увидит столь необычные вещи, что порой копчик радостно подпрыгнет от восторга: город, в котором живут только дети, называющие вас «дылдой»; настоящий Оазис с зелеными деревьями посреди пустошей; секту религиозных фанатиков «Сила Атома» (The Power of Atom), поклоняющихся атомной бомбе; девушку, помешанную на Nuka-Cola (Ядер-Кола в локализации) и парня, пытающегося затащить ее в постель и так далее. Подобных ненавязчивых, абсолютно второстепенных деталей здесь сотни.
Каждый квест будет давать ему столь желанный (и забытый в большинстве RPG последних лет) выбор. Причем выбор не искусственный, а настоящее решение каждой игровой ситуации в плоскости «добрый/злой». Игрок сможет, например, решить, взорвать ли один из начальных городов ядерным взрывом, или, наоборот, сдать полиции аристократа, предложившего установить детонатор на невзорвавшуюся атомную бомбу, которая лежит посреди города.
При этом в Fallout 3 есть действительно фирменный юмор, который прекрасно сочетает в себе особенности сеттинга и здоровый идиотизм: чего только стоит говорящее дерево по имени то ли Херберт то ли Боб, которое просит банально убить его или война за рынок мяса болотников (!) с участием нескольких десятков наемников с одной стороны и обычных поселенцев Пустоши с другой. Не сказать, что все это заставит вас засовывать голову в стиральную машинку со смеху, но в атмосферу вписывается преотлично.

. . .

Fallout 3 можно до бесконечности ругать за очень многие вещи вроде кривой анимации персонажей (доставшейся, кстати, в наследство от Oblivion), но возникает вполне резонный вопрос: зачем? Ведь тут джаз, тут настоящий, без обмана, отыгрыш роли, тут фирменная атмосфера post-nuclear приключения в конце концов. Leave the Vault and good luck.
Перевод: Локализация вышла во многом неоднозначной, особенно в плане озвучки: актеры иногда путают интонации, беспричинно повышают голос и т.д. Ну да как бы то ни было, атмосфера игры в русскоязычной версии успешно сохранена, а большего и не нужно.

Вывод: Концентрированное, мощное постядерное приключение с Эллой Фитцджеральд и Билли Холидэем, юмором и прекрасной атмосферой. Игра, которую будут обсуждать через много лет, называя классикой, и говорить, что «сейчас так уже не делают». А как взрывается Мегатонна…

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.5

RAULduke
11.04.2009, 14:54
Among, нехило! Только невооруженным глазом заметно злоупотребление скобками.
А если честно, недостатки сто пудов есть, однако оставлю удовольствие их вылавливать достопочтенному уроженцу Сан-Кенара...

Rя$Nick
11.04.2009, 16:02
Among
Читал, умилялся и напрягался одновременно. Вроде бы всё красиво и тонко - при этом клишированно и скомканно, вроде язык рецензии богат - при этом встречаются такие выражения, что хочется только усмехнутся. Вроде бы ошибок нет - но в некоторые вещи я бы ткнул пальцем. В особенности - в обилие скобочков. От щедрот душевных - цитатник:
Откровения начинаются с самого начала попахивает Ставицким. Неприятно.
Эллу Фитцджеральд и Роя Брауна. Эта, казалось бы, очевидная вещь дает всему действу настолько мощный заряд здорового идиотизма я лично ничего идиотического в ретрофутуризме не нахожу.
на сюжетную линию, назло стрелке на миникарте, указывающей на север, радостной походкой устремляется на юг. вас завербовал Барри Алибасов в группу "На-на"?
действительно фирменный юмор не хватает надписи "Остерегайтесь подделок!"
Эллой Фитцджеральд и Билли Холидэем во-первых, в обыкновении пишут "Билли Холидей", а во-вторых, её фамилию не склоняют.
P.S. Чьими творениями вы, кстати, вдохновлялись при написании данного опуса? А то у меня опять дежа-вю разыгралось...

CHE6yp
11.04.2009, 16:16
во-первых, в обыкновении пишут "Билли Холидей", а во-вторых, её фамилию не склоняют.
Так это мужчина или женщина?

d Arbanville
11.04.2009, 16:31
CHE6yp,
Это американская джасовая певица. (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8_%D0%A5%D0%BE%D0%BB% D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B9)

JuSt
11.04.2009, 18:36
Among
Рецензия впечатлила...

Rя$Nick
вас завербовал Барри Алибасов в группу "На-на"?
Рассмешил, хоть и не в тему, но смешно.
попахивает Ставицким. Неприятно.
Ставицкий конечно мастер запредельных фраз, но что тут неприятного?)))

CrazyYura
11.04.2009, 19:29
Among,про перевод-дело не в голосах,а в субтитрах(безобразных).А так статья неплохая.

Нарру
11.04.2009, 19:37
Насчет рецензии Амонга сказать практически нечего - хороша, и все тут. В принципе, Ряс уже все расписал.
Про перевод можно было бы и побольше.
CrazyYura,
про перевод-дело не в голосах,а в субтитрах(безобразных).
Лол, ты хоть озвучку русского фолла слышал? Четыре подвыпивших особи из городского ТЮЗа пытаются передать эмоции профессиональных актеров. И да, субтитры перевели нормально.
Хотя *смотрит на подпись*, кому я это говорю.

Among
11.04.2009, 20:47
я лично ничего идиотического в ретрофутуризме не нахожу.
Эм, тут признаю свою ошибку, но добавлю: подразумевалось, что именно болтовня Тридогнайта добавляет здорового идиотизма, а не джаз в исполнении вышеуказанных исполнителей. Видать, непонятно выразился, впредь исправлюсь.
Обилия "на" также буду остерегаться:)
С остальным соглласен безоговорочно, спасибо за критику.
P.S. Чьими творениями вы, кстати, вдохновлялись при написании данного опуса? А то у меня опять дежа-вю разыгралось...
Честное пионерское, ни чьими творениями не вдохновлялся. А с кем конкретно у вас вызывает ассоциации моя рецензия? Может, все-таки припомните?
И последний конкретно к вам: можно ли, по вашему мнению, представить рецензию на голосование? Или еще стоит повысить планку мастерства?
В принципе, спрашиваю мнения у всех по данному вопросу.

Нарру
11.04.2009, 20:52
Among,
С такой хорошей рецензией грех не попробовать силы в конкурсе. Тем более, учитывая уровень большинства работ, здесь выставляемых (не относится конкретно к Апрельскому конкурсу), можно сказать, что все они по уровню на голову ниже твоих.

Nikquest
11.04.2009, 23:47
Among, Выставляй, конечно! Создашь здоровую конкуренцию. Правда, только на мой взгляд, размер рецензии маловат, всего лишь чуть-чуть больше двух страниц. И еще единственная ошибка в пунктуации, найденная мной (теряю квалификацию, наверное):
чего только стоит говорящее дерево по имени то ли Херберт то ли Боб, которое просит банально убить его или война за рынок мяса болотников (!)
Перед вторым "то ли", а также перед "или" - запятые. Во втором случае потому, что заканчивается оборот "которое просит банально убить его".

CrazyYura
12.04.2009, 00:10
Hаррy,я про орфографические ошибки в субтитрах).Начитался чужих мнений,вот и говоришь)И да*смотрит на подпись*,тоже не удивительно-не блещет:lol::lol:

Among
12.04.2009, 00:37
Все, строчку, что рецензия не для голосования убрал. Да и Олди уже внес меня в список)))

Нарру
12.04.2009, 14:00
Экспериментирую со стилем. Отзывы, предложения, критика:

Grand Theft Auto Vice City Stories

Жанр: экшен от третьего лица c элементами аркадного автосимулятора
Разработчик: Rockstar Leeds
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: Софт Клаб
Год выхода: 2006
Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/vicecitystories



Думаю, будет справедливо сказать тебе то, что я сделаю завтра. Я проснусь рано утром, нанесу визит в банк, посмотрю как там дела. И если у тебя не будет денег для меня, я раскрою твой чертов череп, да так, чтобы все это видели. Меня наверняка посадят в тюрьму. И тогда, когда я выйду оттуда, ты, возможно, выйдешь из комы. И знаешь, что я сделаю? Правильно, раскрою тебе череп вновь. Потому что я гребанный тупица и плевать хотел на тюрьму. Это - мой бизнес. Это то, чем я занимаюсь.

- Ники Санторо, "Казино"


Бриз. Его легкое, едва заметное дыхание отдает морской свежестью. Он ласкает кожу животворящей прохладой, и вместе с тем, окутывает непостижимым теплом, так неведомым жителю крупного мегаполиса. Каждый мечтает очутиться в этом райском уголке. Хотя бы ради того, чтобы увидеть, как бархатные лучи заходящего солнца пробиваются чрез кроны королевских пальм, рассаженных вдоль океанского берега. Поодаль от него, бликуют стекла на самых красивых небоскребах западного побережья. А ютящиеся в их тени отели умиляют своей разноцветной окраской.… Как же это все расслабляет и умиротворяет. Но учтите, с заходом солнца за горизонт, жизнь здесь просыпается совершенно иная: на улицы высыпают непонятного вида люди, вдоль тротуара выстраиваются представительницы древнейшей профессии, а по дорогам начинают разъезжать на своих потрепанных седанах бравые мучачос. Через какое-то время, одна за другой начинают зажигаться неоновые вывески, от чего моментально начинает рябить в глазах. Город открывает перед озадаченными туристами свое истинное лицо. В этом он весь; в контрастах, в пороках, в постоянных метаниях из крайности в крайность - в этом весь Вайс Сити!
Последний раз нам доводилось бывать здесь шесть лет назад. Тогда это место оказало на многих неизгладимое впечатление; яркое, пестрящее красками зрелище было ни на что непохожим и врезалось в память надолго. И как же теперь упустить шанс вновь посетить этот прекрасный город?


This is Vice City, this is business.

На дворе 1984 год. До событий оригинальной игры ещё добрая пара лет. А тем временем, в распоряжение гарнизона Вайс Сити прибывает молодой человек афро-американской наружности. Назвав свое имя строевому сержанту, он тут же получает в ответ едкий комментарий: "Виктор Вэнс! Тебе не говорили, что у тебя реально тупое имя?". Да уж, атмосфера вседозволенности делает людей в этом городе чересчур хамоватыми и грубыми. Наглядным примером является тот самый "остряк" - Джерри Мартинез, которому действительно в этом городе дозволено многое. Служба в армии, знаете ли, дело весьма скучное и муторное, поэтому он развлекает себя контрабандой и последующей продажей кокаина. Сержант, конечно же, вводит Вика в курс своих темных делишек, да ещё и грузит его всей своей грязной работой по полной, аки лошадь гужевую. И, согласно всем канонам жанра, при первом подвернувшемся случае он подставляет Вэнса, дабы огородить себя от ненужных подозрений, и того выгоняют из армии. А ведь у Виктора есть ещё больной оспой младший брат и растившая его самого тетушка, которые позарез нуждаются в деньгах. Куда теперь податься? – вопрос, терзающий главного героя не более пяти минут, ибо связи сержанта с фауной криминального мира, хоть как-то, да пошли на пользу. На ум тут же приходит имя ветерана Вьетнама, а ныне нелегального торговца оружием – Фила Кэссиди. Мужичок этот, конечно, ещё с тем прибабахом, да и выпивоха порядочный, но идти все равно некуда. Вопреки ожиданиям, он оказался достаточно добрым человеком; навел Виктора на новых работодателей, предоставил свое жилье, и даже познакомил со своей красавицей-сестрой, которая, к сожалению, замужем за рэкетиром-извергом.
Теперь точно нет пути назад, к честной и добропорядочной жизни. А запах денег для всех этих преступников, он как запах навоза для мух; чуют они его издалека. Вследствие этого, возле Виктора начинает собираться весьма сомнительная публика вроде собственной мамаши-наркоманки и непутевого младшего брата – Лэнса, знакомого нам по предыдущим частям. У последнего, кстати, "много хороших идей относительно твоего бизнеса", которые заключаются в банальных кражах больших партий кокаина у их "законных" обладателей. Одними из таких, по несчастливому стечению обстоятельств, становятся боливийские наркобароны - братья Мендез, чьи имена воспринимаются остальными представителями городской организованной преступности, как нечто эфемерное и полумифическое. И, разумеется, за этим последует ещё новый ворох проблем.

You okay?... I hope not!

В принципе, на этом можно и закончить, ибо если продолжать дальше, то сюжетные спойлеры неминуемы, а описывать местных персонажей можно хоть до посинения - уж больно это пестрая публика*. Поначалу даже кажется, что каждый из них достоин собственной странички в Википедии. Но это только на первый взгляд, ведь за тоннами сортирного юмора и экстравагантной внешностью, нетрудно проглядываются вялые и неинтересные типажи. К тому же, если присмотреться повнимательней, то можно заметить, что большая часть героев являются всего лишь блеклой пародией на ярких индивидуальностей из оригинальной игры. Во многом, этот неприятный эффект создается благодаря тому, что из людей, работавших над озвучкой Vice City, проекту досталась только парочка человек. Все же, бюджет у приквела был не резиновый, а если ещё учесть, что Vice City Stories разрабатывалась параллельно с четвертой частью, то можно представить, в какую долговую яму попала Take-Two.
Но, даже в этой кромешной тьме, все-таки найдется место одному светлому лучику. Взять хотя бы главного героя – Виктора Вэнса, ведь это (только подумать) первый персонаж всей серии, который не только наделен собственными взглядами на мир и людей, но и испытывает весьма интересные чувства по отношению к окружающим: одних он люто ненавидит, к другим испытывает симпатию, а кое-кого даже любит. Весьма интересно показаны его отношения с Лэнсом, вечно срывающим все планы; несмотря на то, что Вик за любую подобную провинность может хладнокровно убить любого, то на брата у него даже рука не поднимется, максимум возможного – побранить его крепким словцом. От всего этого, Лэнс пропитывается той самой атмосферой вседозволенности, которой так сторонился Виктор.
И, как ни прискорбно, из тех самых неприятностей, в которые попадают главные герои, и высосана последняя четверть игры.

Designed by experts, wrecked by a moron!

Что до игрового процесса, то по сравнению с Liberty City Stories он почти что не претерпел изменений. То есть, опять-таки предстоит езда по городу от одного работодателя к другому, а также в поисках всяких сторонних развлечений. Только теперь стоит добавить ко всему этому одно "но": появилась возможность создать собственную криминальную империю. Но не советую вам прельщаться столь громкими словами, - сочетание букв "империя" в понимании Rockstar Leeds, является не чем иным, как тридцатью зданиями, разбросанными в случайных местах города. Каждое из них можно развить в преуспевающую доходную точку, выбранную по одному из шести направлений: рэкет, ростовщичество, проституция, грабеж, наркобизнес и контрабанда. С виду – более чем скромно, но если учесть, что благодаря этим самым предприятиям деньги капают на ваш счет автоматически, то все претензии моментально кроются.
Не обошел стороной креативный разум разработчиков и обыкновенные сюжетные миссии. И хотя добрая их половина бережно и с тщанием слямзена из San Andreas, вторая, наоборот, отдает неповторимым духом новизны и оригинальности. Чего, например, стоит только задание, в котором требуется управлять роботом-дворецким в доме конкурентов по бизнесу, дабы уничтожить все их семейные сбережения. И ведь это далеко не единичный пример, - все же, во время прохождения заскучать будет довольно трудно. В основном за счет того, что в сюжетно более сильной первой половине игры авторы не переборщили с нововведениями, а во второй, когда у сценаристов окончательно иссякла фантазия, на помощь пришли развеселенькие и угарные миссии, полные стеба и пародий над объектами современной массовой культуры.

***

Основные плюсы проекта, как вы уже наверняка догадались, состоят вовсе не в доработанной графике и, как всегда, шикарнейшем саундтреке, а в разнообразных игровых ситуациях, общем масштабе происходящего и главном – свободе передвижения и действий. Конечно же, недолюбливающие серию всегда найдут на что попенять: пошлые шутки, примитивные диалоги в некоторых кат-сценах, явный плагиат из "Лица со шрамом" и "Путей Карлито". Но без всего этого, игра бы потеряла часть своего фирменного обаяния и шарма, а они, знаете ли, дорого стоят.

Вывод:
Rockstar Leeds смогли сделать главное – не посрамить серию. В какой-то степени, они даже сделали её чем-то лучше. Это, конечно, уже не та игра, которую восхваляли все кому не лень несколько лет назад, - концепция постепенно устаревает. Но попробовать определенно стоит, даже сейчас, через три года после выхода.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5





http://s54.radikal.ru/i143/0904/68/1c1cb7a39188.jpg (http://www.radikal.ru)

Отличным примером незаурядной миссии может послужить эпизод, в котором нашему подопечному предстоит исполнять обязанности каскадера на съемках B-боевика.




http://s42.radikal.ru/i096/0904/77/ae97dadf51aa.jpg (http://www.radikal.ru)
Вайс и вправду выглядит восхитительно, особенно с новой системой пост-фильтров и динамического освещения


http://s46.radikal.ru/i111/0904/d1/a01182358835.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот так вот немудрено выглядит система развития бизнеса

*
http://s61.radikal.ru/i172/0904/35/a343126c35a2.jpg (http://www.radikal.ru)

Братья Вэнс

http://i080.radikal.ru/0904/ac/27d6c5b50009.jpg (http://www.radikal.ru)

Сержант Мартинез

http://i004.radikal.ru/0904/6d/5e8c9d20abe7.jpg (http://www.radikal.ru)

Умберто Робина

http://s48.radikal.ru/i121/0904/62/dccaa07fc30b.jpg (http://www.radikal.ru)

Марти Уильямс

http://s52.radikal.ru/i135/0904/89/f9a770d9c314.jpg (http://www.radikal.ru)

Диего Мендез

OldBoy
12.04.2009, 14:08
Нарру
Неплохо бы тогда и платформу указать в "шапке".

Rя$Nick
12.04.2009, 14:25
Happy
Начал за здравие, в середине пришло за жизнь, закончил за упокой. Средняя температура по палате - чуть выше комнатной, к сожалению.

Nikquest
12.04.2009, 14:25
Нарру,
*выныривая из божественной "King's Bounty: Принцесса в доспехах" на десяток минут*
Легкие изменения (которые я искал, чуть ли не сравнивая два варианта) пошли на пользу. К орфографии и стилистике больших претензий нет; к пунктуации есть, но Баал с ней. Списывай все на мою лень Амели и ее дракончика Ктулху. Рассказ понравился, а как рецензия он все же достаточно спорен. Ну, да ладно: экспериментируй дальше!..
*ушел обратно в мир ожившей сказки*

JuSt
12.04.2009, 14:27
Нарру
В последней пачке скриншотов, между вторым и третьем изображением написано два имена... кому принадлежит второе???

Нарру
12.04.2009, 14:32
Rя$Nick,
А у меня почти всегда так, пора привыкать. Да и вторую половину, я, мягко говоря, вымучил. Вдохновение прошло тогда, а без него сложно.
Nikquest,
В общем спасибо, продолжу экспериментировать дальше.
The Punisher coming soon.

Добавлено через 2 минуты
JuSt,
По-моему там ясно написаны слова "Сержант Мартинез".

bubba_stix
12.04.2009, 14:39
Нарру,

Твоя рецензия и вправду эксперементальная. Есть "золотое правило" ревью: текст должен быть написан так, чтобы из него было ясно что из себя представляет игра даже тому игроку, который не знаком с ней. То есть писать "Gears of War 2 - это та же самая первая часть, только можно брать щиты" ни в коем случае нельзя. Из твоего текста абсолютно не ясно о чём собстенно сама игра.

Нарру
12.04.2009, 14:42
bubba_stix,
Сложно встретить в наши времена игрока, который незнаком с серией Grand Theft Auto.

OldBoy
12.04.2009, 16:35
Обновлён список призов.

bubba_stix
12.04.2009, 17:02
Нарру,

Я не знаком. То есть я представляю что это такое и сталкивался с играми, имеющими открытый мир, но конкретно в GTA не играл. Вот поэтому мне и видно, что из рецензии совершенно неясно, что из себя представляет игра.

Нарру
12.04.2009, 17:06
bubba_stix, То есть, опять-таки предстоит езда по городу от одного работодателя к другому, а также в поисках всяких сторонних развлечений. Только теперь стоит добавить ко всему этому одно "но": появилась возможность создать собственную криминальную империю
Нэ?
И вообще, раз незнаком, то не читай. Знакомство с серией нужно начинать, все же, точно не с Vice City Stories.

Sam_71
12.04.2009, 17:37
OldBoy
А можно выложить измененную рецку с предыдущего месяца?

Car1son
12.04.2009, 19:16
Темку почистил. Срач закончили.

OldBoy
12.04.2009, 19:52
А можно выложить измененную рецку с предыдущего месяца?
Можно.

CrazyYura
12.04.2009, 23:04
Happy,грамотное использование Википедии.За скрины-молодец.

Нарру
12.04.2009, 23:07
CrazyYura,
грамотное использование Википедии
Лолшто, простите?

Car1son
12.04.2009, 23:08
Не начинайте опять %(

sort!!!
13.04.2009, 22:46
моя первая рецензия...
Saints Row 2

Жанр: Экшен
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: начало 2009

Total Overdose, The Scarface, и серия GTA( особенно SA). Если вы знаете все эти игры, то для себя можно представить, что такое Saints Row 2. Но не надо думать, что там будет всё в стиле "убей-догони-привези". Нет. Здесь всё будет по-новому.


Банальность? Тогда мы посмеёмся


Игра начинается в городе Stillwater. Наш герой приходит в себя после длительной комы и сразу же сбегает из мест заключения с новым другом. И этот побег показывает нам игру.
Пройдя три миссии, мы уже вливаеся в этот мир. На первый взгляд почти вся атмосфера передаёт нам привет из San Andreasa: враждующие банды со своими цветовыми гаммами, дополнительные миссии с разными бонусами. Но всё это предано так, что мы всё не узнаём(или просто не вспоминаем), но как-будто где-то мы это уже видели.
Дополнительные мисси поражают своей разнообразностью: испачкав(мягко говоря)всё вокруг фекалиями, мы начинаем ломать себе конечности а после собираемся устраивать на улицах города апокалипсис. Сюжетные миссии также хороши. Там можно увидеть банальные боевики вызывающие у разных людей разные чувства.
Но куда же без недостатков. Здесь есть тупой ИИ, который не может расстрелять вас в упор и для вас не составит труда, бегая вокруг врагов, поливать их свинцом. Но больше всего раздражает их смелость. Они могут задавить вас на машине или просто выкиуть из транспортного средства и расстрелять. Ещё один недостаток-это физика. Она есть, но она некудышна. Если вы на полной скорости несётесь по встречке на каком-нибудь камазе врезаетесь в легковушку, то вероятность больше того, что вы отлетите в сторону, а другая машина останется на месте. Или, к примеру, вас задавят две машины с двух сторон и вы просто взорвётесь. Но в физике есть и светлые моменты. Если вы убьёте водителя машины и сядите на его место, то ГГ не станет его выкидывать из сиденья водителя, а сядет на него. И при движении машины вы поймёте, что труп начинает "летать" по салону по всем законам физики.


Вердикт


Эта игра станет любимицей для тех, кто больше любил San Andreas, чем GTA4.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8
Графика: 7
Локализация: 2
Интерфейс и управление: 6
Итого: 8

Добавлено через 34 секунды
не для конкурса...

Rя$Nick
13.04.2009, 22:49
sort!!!
не для конкурса... сюда я бы ещё добавил "не для чтения", "не для рецензии". Мало. Краткость - сестра таланта, но похоже у вас она то ли мать, то ли отец. Как-то так.

Elche
13.04.2009, 22:49
sort!!!,
Коротко и ясно. И это не комплимент.
А вообще, ради интереса, загоните текст рецензии в Ворд и посмотрите, что он вам выдаст:sml:

sort!!!
13.04.2009, 22:57
Rя$Nick
знаю, что мало...но когда начинаешь писать первый раз рецензию, то из тя всё так прёт(эмоции конечно же)и мне охото было сдерживаться...вот я и сдержался до таких объёмов...в будущем буду исправляться...

OLDBOY99
13.04.2009, 23:12
Мне как-то наоборот при первой рецке поперло до края и столько всего написал...И большая часть из этого была откровенная фигня.

d Arbanville
13.04.2009, 23:17
sort!!!,

и мне охото было сдерживаться.
Сдерживаться не надо, надо думать. И соблюдать баланс объём/качество.

sort!!!
13.04.2009, 23:22
я оформил говянно...на форуме нигде не написано где какая команда обозначает свою функцию?...типа sp-это спойлер и т.д...

OldBoy
13.04.2009, 23:29
sort!!!
Проблема не в оформлении кагбэ.

sort!!!
13.04.2009, 23:30
OldBoy
я знаю, но хотелось бы и это знать...

OldBoy
13.04.2009, 23:31
я знаю, но хотелось бы и это знать...
Это не сюда - у нас не справочное бюро, а конкурс рецензий.

bubba_stix
14.04.2009, 00:05
Rя$Nick,

Не будь столь критичным. Надо же с чего-то людям начинать.
Это, скорее всего, первая работа автора.

Добавлено через 26 минут
Да простят меня за оффтоп! Всем авторам, которые считают, что они хотя бы на полвершка поднялись выше "любителей" из этой темы, посвящается сей опус http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=49733

Rя$Nick
14.04.2009, 00:58
Rя$Nick,

Не будь столь критичным. Надо же с чего-то людям начинать.
Это, скорее всего, первая работа автора.

Добавлено через 26 минут
Да простят меня за оффтоп! Всем авторам, которые считают, что они хотя бы на полвершка поднялись выше "любителей" из этой темы, посвящается сей опус http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=49733

Я как-нибудь покажу свою первую печатную работу, которая датирована летом 2007 года в рамках стартового опыта (хотя это тоже вряд ли первый опыт, ибо записывать интересное про игры у меня повелось класса с 7 школы - вплоть до 10 усердно их расписывал, разрисовывал и прочая - накопилось порядка пяти записных книжек мелким почерком) - она была в меру уныла, скомкана, но не такая маленькая, это точно.

P.S. Шикарная статья. Читал и рыдал. От ужаса.

JuSt
14.04.2009, 06:34
моя первая рецензия...
про свою я лучше умолчу...
Сдерживаться не надо, надо думать. И соблюдать баланс объём/качество.
вот это правильно.

Rя$Nick
Я как-нибудь покажу свою первую печатную работу, которая датирована летом 2007 года
ждем...

Smehh
15.04.2009, 19:39
Вот немного подправил рецку)

Gears of War 2.
Жанр: шутер
Мультиплеер: xbox-live,split-screen,system-link.
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Похожесть: Gears of War,Lost planet.
Оффициальный сайт: www.gearsofwar.com

Итак в 2006 году, бурная фантазия геймдизайнера компании Epic Games, Клиффа Блежински вкупе со средствами компании Epic Games, рождает на свет игру, обречённую стать хитом.Издателем выступает Microsoft, а в качестве основной платформы приписывают только что вышедшую с конвейера X-box 360. В комплекте с игрой геймеры получают современную графику, инновационную систему укрытий, автомат с довеском в виде бензопилы, ну и сюжетную основу коей здесь является футуристическая история о брутальных мужиках, отправившихся на войну с некими локустами, расой пришельцев имеющих цель захватить планету Серу,для получения особого вещества Имульсии. Всё это напоминает антураж некого классического фантастического фильма, не так ли? Но грязная мрачная атмосфера, стрельба сочетавшаяся с тактическими действиями, возможность кооперативного прохождения - всё это тогда ещё не было классической игрой, всё это было в диковинку. Конечно в игре были недостатки, всё таки эксперементровать с жанром шутеров опасно. Однако немногие замечали их при первом прохождении. После того как игра разошлась огромными продажами и снискала любовь игроков всего мира, Эпики решают выпустить игру на PC. Надо ли говорить, что и тут игре прочил большой успех и популярность? И вот в 2008 году собрав очень даже приличную кассу, Клифф Блежински решает выпустить 2 часть нашумевшего блокбастера. Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.

Сразу надо сказать, что игра заметно прибавила в прохождении. Однако по шутерным меркам,продолжительность довольно средняя . В общем проходится за 10 часов. И сразу же акцент: необходимо убедиться, свободны ли у вас ближайшие эти 10 часов. Поиграть через денёк не получится. Здесь не уместно слово затягивает, игра очарует вас.Конечно это не волшебный мир Fable, и не полёт дизайнерской мысли Bioshock. Это большой грязный мир главное действо описывается мрачным словом война. Но чёрт возьми, на это хочется смотреть. На уровни(которые к слову не намного больше коридорных уровней первой игры), на монстров, единицы боевой техники которые сделаны с маниакальным вниманием к деталям, а коридоры зданий отнюдь не кажутся скучными и неживыми. Здесь обязательно найдётся сюрприз. Будь то мутанты выпрыгивающие из колб, внезаная атака локустов, падающий на стеклянную крышу вертолёт и множество другого.Конечно до уровня детализации скажем Gta 4 здесь далеко, да и не тот формат. Чрезмерная насыщенность событий даст фору любой фантастической игре или фильму. И ведь всё это обыграно, даже странно об этом говорить, довольно неплохим сюжетом, и впечатляющей графикой. Диалоги стали куда более живыми, наблюдать за тем как Маркус высказывает недовольство партнёрам по команде одно удовольствие. К тому же делает он это голосом всем известного робота Бендера (голос Джона ди Маджио). В истории появилась драма, и трогательные моменты за которыми наблюдаешь с сочувствием и удивлением, тут же прерывающимися матом одного из вояк. За сюжетом действительно интересно следить. В центре повествования немного банальная, немного нескладная, но всё же захватывающая история о том как Доминик Сантьяго, напарник и лучший друг Маркуса, ищет свою жену которая как и множество людей находится в плену у локустов. Больше ничего не скажу - нужно видеть самим. И да, за Дома тоже можно поиграть. Ведь одной из главных фишек Gears of War всегда был кооперативный режим. Так что всеми красотами графики и прочими сладостями вы можете наслаждаться на пару с другом. За графическую технологию отвечает Unreal Engie 3.5 (кстати именно в этой части игры состоялся его дебют) , появилась физика тел, некоторые разрушающиеся укрытия, да и внешне выглядит всё вполне опрятно. Не обошлось и без типичного сиквеловского контента.Новые персонажи, оружие, боевые фишки. Но главное - лансер с бензопилой остался. Ошмётки тел врагов всё так же разлетаются по мрачным локациям. Врагов стало к слову больше. Не хочется портить впечатление описывая их, но скажу что в размерах они явно прибавили. Хотя,если вы ещё сомневаетесь в этом, приведу один спойлерный пример: по ходу игры вас проглотит огромный червяк (!) по внутренностям котрого придётся немного побродить. Вот так вот.Знакомо не правда ли? В каком то фильме что-то похожее было. Однако в этой игре это обставлено так, как вы точно не видели. Будут среди уровней и стандартные коридоры, заброшенная лаборатория, подземелья саранчи и много чего ещё.

Нужно ещё немного сказть о роликах. Нет серьёзно, и здесь всё на высшем уровне. Срежессированно просто прекрасно. Особенно удались батальные сцены с участием множества единиц техники и персонажей. Неожиданных ситуаций масса. Экшн отнюдь не сведён к тупому отстрелу врагов и добеганию до ближайшего чекпойнта. Да и отстрел врятли можно назвать тупым. Популярная на сегодняшний день система укрытий позволяет создавать тактические схемы и каждая перестрелка удивляет по своему. За 10 минут обычной схватки с несколькими врагами может произойти битва с абсолютно неожиданными хоть и скриптовыми сценами. К примеру, одно из самых самых блюд покатушки на Брумаке.Да,да именно на том огромном монстре, на которго мы обрушили линии электропередач в первой игре сериала.Удивлены? Ещё бы. Клифф, мы тебя любим.

Уже пошли за игрой? Ну вот вам немного дёгтя. Хотя врятли всё что будет написано дальше изменит ваш выбор. Игровая механика не претерпела значительных изменений, по ощущениям тот же Gears of War что и в 2006. Порой хочется чего то свеженького. Уж слишком часто бывают моменты когда вас запирают на разборки с врагом в небольшой локации и помещении, и не выпускаю от туда пока вы не выполните долг перед родиной и не вырежете всех недругов. Также безусловно трагичная новость для тех кто ещё не приобрёл замечательную консоль Xbox 360. На других платформах игра пока не заявлена. Ну это вопрос как обычно говорится времени. Если ждёте инноваций также разочаруетесь.Жанр вперёд игра явно не двигает. Это скорее как парк развлечений в котором вроде бы всё знаешь, но сюрпризы бывают очень часто.И создают их не сами игроки, а команда безусловно талантливых девелоперов во главе с чудесным игроделом Клиффом Блежински. Грех не увидеть такое равлечение.

Ну и пара слов о мультиплеере. Здесь всё стандартно. Появились новые режимы типа horde на котором игроку вместе с 4 друзьями предстоит продержатся 50 уровней, сдерживая многочисленные орды локустов, или живой щит, где игроки делятся на 2 команды и стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек. Мультиплеер остался таким же весёлым, и врятли потеряет популярность. И снова плюс.

Вывод:Коротко - такого шутера больше нет.Ярко,динамично,насыщенно,с бензопилой.Играть всем.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: ДА
Оригинальность: НЕТ
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий 95%
Геймплей: 9.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого 9.5

$=P=Y
15.04.2009, 21:02
Итак в 2006 году, бурная фантазия геймдизайнера компании Epic Games, Клиффа Блежински вкупе со средствами компании Epic Games, рождает на свет игру, обречённую стать хитом.
Эпично. Еще бы написал так: "Итак в 2006 "Epic Games" году, бурная фантазия Epic Games-геймдизайнера компании Epic Games, Клиффа "Epic Games" Блежински в"Epic Games"купе со средствами компании Epic Games, рождает на свет Epic Games-игру, обречённую стать Epic Games-хитом." Слишком много Epic Games не бывает. :Grin:
Кстати, "итак" в начале лишнее.
Но грязная мрачная атмосфера, стрельба сочетавшаяся с тактическими действиями, возможность кооперативного прохождения - всё это тогда ещё не было классической игрой, всё это было в диковинку.
В принципе, было это все...
Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.
Мой возг взорвался, а затем обзавелся опуханием. +_+
Сразу надо сказать, что игра заметно прибавила в прохождении.
И сколько это в граммах?
Однако по шутерным меркам,продолжительность довольно средняя.
Можно посмотреть, где эти мерки указаны?

Дальше мне надоело, но дочитал я до конца. Субурно, очИнь. Работать и еще раз работать.

ЗЫ. Кстати, советую одеть каску и и справить все ошибки и неточности - скоро сюда нагрянет ужас, летящий на крыльях ночи, который даст нюхнуть такого газку, что мозг не только взорвется, но и обзаведется опуханием. ;)

bubba_stix
15.04.2009, 21:23
X-box 360

За такое нужно ставить на горох!

В целом по тексту замечаний много. Есть чему поучиться.
Больше всего в глаза бросается непоследовательность суждений.

Нужно ещё немного сказть о роликах. Нет серьёзно, и здесь всё на высшем уровне. Срежессированно просто прекрасно. И тут же
Неожиданных ситуаций масса.

Trovatore
15.04.2009, 21:24
Smehh,
В комплекте с игрой геймеры получают современную графику, инновационную систему укрытий, автомат с довеском в виде бензопилы, ну и сюжетную основу коей здесь является футуристическая история о брутальных мужиках, отправившихся на войну с некими локустами, расой пришельцев имеющих цель захватить планету Серу,для получения особого вещества Имульсии.
Предложение перегружено: тут тебе и про графику, и про сюжет с эмульсией - получилась каша. К тому же не очень грамотно ("ну и сюжетную основу коей...")
игра разошлась огромными продажами
разошлась огромными тиражами.
Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.
Язвить не буду. Всем и так уже смешно.
Думай, пожалуйста, что пишешь.
появилась физика тел
А в первой части физики не было что ли? Была химия тел?
сиквеловского контента
спойлерный пример
Такие слова можно употреблять в разговоре с друзьями. А здесь - ни-ни. Видишь ли, таких слов... нет.
Врагов стало к слову больше. Не хочется портить впечатление описывая их, но скажу что в размерах они явно прибавили.
Остается гадать, то ли рядовых локустов так развезло на казенных харчах, то ли новые боссы такие большие. Ты, должно быть,имел в виду второе...
Знакомо не правда ли? В каком то фильме что-то похожее было.
Не помнишь, где это было? Ну и шут с ним. Нам и так сойдет.
врятли
OMFG :(
в небольшой локации и помещении
Даже не знаю. Есть локация, в ней - еще и помещение. И вот в нем-то нас и запирают. Так?
стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек
Как я ни старался, так и не смог себе такое представить. Еще раз, только по-русски, пожалуйста.
Вывод:Коротко - такого шутера больше нет.Ярко,динамично,насыщенно,с бензопилой.Играть всем.
Хорошо, мы пошли играть. А пока мы играем, поставь плиз пробелы после знаков препинания. И еще, когда пишешь рецензию, постарайся сдерживать эмоции, пиши внимательно и постоянно перечитывай, что у тебя получается. А пока - довольно слабо, хотя и не безнадежно.

JuSt
16.04.2009, 07:33
Smehh
Довольно много эмоций...
Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.
думаю в рецензии это лишнее...
Нужно ещё немного сказть о роликах
надо было внимательней проверить орфографию...
где игроки делятся на 2 команды и стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек
так и не дошло, что это значит?

Rя$Nick
16.04.2009, 12:19
Smehh
Вот немного подправил рецку)

После чего из жуткого страшного перегруженного унылого кошмарного убогого чудища она стала просто страшным перегруженным унылым кошмарным убогим чудищем.

JuSt
16.04.2009, 13:50
Rя$Nick
После чего из жуткого страшного перегруженного унылого кошмарного убогого чудища она стала просто страшным перегруженным унылым кошмарным убогим чудищем.
Ты имеешь в виду "поправил" - значит избавился от "жуткого" ?))

L!Nk
18.04.2009, 10:03
Здравствуйте, джентльмены без леди %) Я вернулся, чтобы оживить тему, и даже принёс вам кое-что увеселительное. Наслаждайтесь.



Merchants of Brooklyn

Жанр: action (shooter)
Разработчик: Paleo Entertainment
Издатель: Paleo Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.paleoent.com/merchants/html


Сотрудники Paleo Entertainment, по их собственному признанию, крайне неравнодушны к доисторическим временам - и к пещерным людям в частности. Неравнодушны настолько, что даже решили посвятить неандертальцу, этому условному предку человека, целую игру. Злая ирония в том, что по общему впечатлению получившийся продукт напоминает именно о доисторических временах. Нет, археология с палеонтологией тут ни при чём - на ум приходят лишь слова "примитивный" и "рудиментарный". Встречайте - Merchants of Brooklyn, архаичная игра в худшем смысле этого слова.


Назад в будущее

Завязка сюжета, подающегося через рисованные комиксы, в меру банальна, но многообещающа. В далёком будущем планета пережила глобальную катастрофу - наводнение колоссальной мощи, если быть точным. Конечно, человечество не исчезло: на обломках бывших городов были возведены новые, растущие не вширь, а вверх. Общество оказалось невольно поделено на ярусы. Наверху - самые богатые и влиятельные, внизу - отбросы социума. Большая часть бедноты благополучно утонула в результате той самой катастрофы, и сильные мира сего были вынуждены обратиться к учёным, с целью искусственного создания чернорабочих. Генетики, почесав в затылках, сперва вывели, а затем многократно клонировали....неандертальцев. Не спрашивайте, где они взяли геном пещерного человека в 32 веке.

Поскольку учёные в будущем добросовестные, клонов получилось в разы больше, чем нужно. Все излишки начали сплавлять на самые нижние уровни, где им нашли применение криминальные структуры - подпольные бои без правил, к примеру. Именно таким громилой-неандертальцем по имени Маттео является главный герой. Причём не обыкновенным клоном, а модифицированным, созданным по нелегальному заказу мафиозного босса - чего не сделаешь ради побед на бойцовском тотализаторе.

В один прекрасный день соперник отпилит ему руку и отправит в нокдаун - но благодаря заступничеству учёного, своего создателя, Маттео не только выживет, но и станет обладателем биомеханической конечности, бьющейся током. Генетик, привязавшись к неандертальцу, поможет ему освободиться. Прямо во время очередного боя Маттео громит арену и сбегает из-под опеки мафиози. Так начинается действие.

Здесь же заканчивается почти всё то вменяемое, что есть в MoB. И, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.


Мобы MoB'а

Экшен-механика во многом завязана на необычной руке главного героя. Вернее, на её способности трансформироваться в разнообразное оружие - сам электрический кулак нужен нечасто. Стволы будущего станут доступны не сразу, а будут постепенно открываться учёным. Последний нас не бросит, периодически отзываясь по радио.

Здесь нас и поджидает главный подвох. Самые внимательные уже должны были насторожиться, перед игрой зайдя в меню управления и не обнаружив там ничего, кроме клавиш движения, атаки и использования объектов. Именно этим нам и предстоит заниматься всю игру - бегать по замкнутому коридору локаций, открывать всевозможные двери, стрелять во врагов, а также бить их в лицо. Так же, как полтора десятка лет назад в каком-нибудь "Думе". Чтобы не быть голословными, распишем каждый аспект подробнее.

Итак, перестрелки. Первое впечатление от огромного цветного круга на экране: "Это что вообще такое?!". Это, господа, прицел. Он не уменьшится, не станет эргономичнее, даже не надейтесь. Одна пуля точно в голову убивает практически любого оппонента, но благодаря чудо-прицелу это почти невозможно даже со средних расстояний. Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов, чтобы клонированная туша упала на пол - а враги тем временем не дремлют и нашпиговывают вас футуристическим свинцом. Благо, хоть здоровье восстанавливается автоматически.

Сами враги ужасают. Спецификой интеллекта. Они умудряются стоять спиной к игроку и позволять безнаказанно расстреливать себя. В следующую секунду они поворачиваются и метким выстрелом отправляют нас к ближайшему сохранению. Молча смотрят на гибель товарищей и отворачиваются. И так далее. Убивают, тем не менее, даже не на высшей сложности весьма быстро. В итоге сквозь оппонентов приходится буквально продираться, постоянно сохраняясь. Частично радует во всём этом только отсутствие цензуры: литры кетчупа постоянно заливают экран, а кровавые ошмётки врагов усеивают пол, удовлетворяя хотя бы тех, кто любит "мясо". Плюс жутковатые добивающие удары при помощи механической руки.

К слову о смерти: каждая гибель Маттео сопровождается омерзительным грохотом, напоминающим хрип измочаленной электрогитары. Самое интересное, что этот жуткий скрежет нельзя отключить вместе с игровой музыкой - разве что полностью вырубить внутриигровой звук. Только так можно избавиться и от долдонящих звуков оружия.

А вот постоянно сбоящую физику и пропадающие текстуры никак не отключишь, к сожалению. С технической стороной MoB вообще катастрофически не везёт, несмотря на гордо лицензированный Cry Engine 2 - самый мощный игровой движок на сегодня, между прочим. Технология cell-shading (её вы могли наблюдать в недавнем Prince of Persia) пришлась здесь абсолютно некстати, а вменяемым арт-дизайном подкрепить и без того капризный движок не получилось. Уровни сбиты по шаблонам, построены криво и выглядят убого - пустующие помещения, забитые ящиками, мониторами и игральными автоматами.

Наконец, патронами для пушек будущего тут служат цветные куски условной биомассы, хранящиеся всё в тех же коробках, разбросанных по углам. Так вот, Маттео несколько раз погиб не от вражеских выстрелов, а от дёргающегося глючного ящика, упавшего ему на голову, сбившего с ног или подкинувшего метров на 20 вверх. Желания пополнять арсенал это не прибавило.

И контрольный выстрел - потенциально интересный сюжет в итоге обернётся несколькими короткими зарисовками, страшненькими, ничего нового не сообщающими и ничего в себе не несущими. Финал вообще получил бы гран-при на конкурсе самых пустых и бессмысленных концовок.

*****

Merchants of Brooklyn - типичный пример дебютного дитяти небольшой компании. Склонные идеализировать свои задумки, разработчики банально не осилили полноценный проект, не сумев довести до ума практически ни один из аспектов игры. Необычная вселенная и потенциально харизматичный герой оказались погребены под ворохом недоделок, багов, однообразия и непродуманности. К тому же MoB сбоит, вылетает и зависает, мешая и самым упорным мазохистам пробиться к разгадке тайн будущего. Положа руку на сердце - Paleo даже жаль. У игры был потенциал, но "пещерные люди" его благополучно угробили. Вряд ли кто-то захочет вернуться в этот каменный век в 2009 году.

P.S. Напоследок: игру можно пройти минут за двадцать, при желании, если целенаправленно бежать к боссу, минуя врагов. На титры уйдёт ещё полминуты. Дружеский совет: потратьте эти двадцать с половиной минут как-нибудь по-другому.


Вывод:
Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 20 %

Геймплей: 3
Графика: 6
Звук и музыка: 1
Интерфейс и управление: 7
Итого: 3,5.

DarkH
18.04.2009, 10:12
Если уж пошла такая треш-пьянка...
Scorpion: Disfigured

Жанр: треш-шутер.
Разработчик: B-COOL.
Издатель: Акелла.
Официальный сайт игры: www.scorpionthegame.com
2009-ый год, определенно, будет богат на треш: еще не успел наполниться рог осеннего изобилия, а как минимум два довольно известных проекта успели унести с собой в замусоренную могилу несколько клеточек серого вещества ни в чем не повинных игроков. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил крупной дробью по психическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще есть разработчики, которым хватает совести выпускать зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, когда за те же деньги можно на несколько суток «уйти» с друзьями в Left 4 Dead. После, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг игроков безыскусным фаталити попытался неуклюжий техно-троглодит из Merchants of Brooklyn. Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал и кривизной рук своих создателей: за то, что они сотворили с знаменитым движком Cry ENGINE 2, разработчиков впору отправлять в Ад на ежемесячную варку в котле.

Но не перевелись богатыри-трешоделы и на земле украинской. Отложим шарканье ножкой и поклоны до лучших времен: итак, встречайте – Scorpion: Disfigured.

Scorpion Shocked
«Радует» уже обратная сторона упаковки с диском. После прочтения данного описания:

В 2068 году Восточная Европа распалась на промышленные районы, эксплуатируемые американскими и азиатскими корпорациями. Процветающие некогда города превратились в места сосредоточения вредных производств, где жизнью правят криминальные синдикаты. В руках одного из них оказывается технология производства опасного нано-вируса…

…появляется желание не испытывать свои нервы на прочность, но, если вы его пересилили, прочувствуйте всю глубину сюжета: нехорошие дядьки стянули смертельный (!) вирус, а хороший парень, спецагент российской внешней разведки Скорпион, отправляется в секретную (!!) лабораторию (!!!), дабы уничтожить опасную заразу.

И интереснее не будет, нет. Персонажи останутся именами на бумаге без личных переживаний и интересных историй, интриги нет вовсе, так что неожиданных поворотов сюжетной линии не ждите. Естественно, разработчики обладают настоящим русско-украинским размахом, поэтому с мыслью «уж делать треш, так стопроцентный» они взяли в руки виртуальную лопату и принялись за свою грязную работу.

Scorpion Feared
Геймплейно Scorpion: Disfigured – бюджетный гибрид BioShock и F.E.A.R, причем все плюсы этих, несомненно, хитов скукожились до размеров издательского кошелька и возможностей малоизвестной студии-разработчика, а минусы, напротив, благополучно перекочевали в проект B-COOL.

От F.E.A.R Scorpion унаследовал не самый удачный левелдизайн. С первого же уровня в каждом коридоре заметны прикосновения холодного инструмента под названием copy/paste. Иногда самокопирование комнат доходит до абсурда – мы пробираемся через унылые темные улочки и катакомбы, надеясь не заблудиться и не угодить во мраке в какой-нибудь люк, как вдруг… «Хм… Я здесь, кажется, был. Странно… А-а-а! В той комнате труп лежал по-другому и бочки не было! Нет, здесь я еще не был», - такая незамысловатая логическая цепочка сковывает почти все часы нудного геймплея. К тому же, технологическая составляющая оказалась по уровню намного глубже тоскливых катакомб, которые придется исследовать Скорпиону. Вы, наверное, давно не видели, как монстры с грацией медведя-шатуна синхронно пятятся от наших выстрелов? Ах да, ShellShock же… Хотя о радостях современных движков и роскоши вроде Euphoria не слышали ни в кривых вьетнамских джунглях из «Шлакшока», ни в «красотах футуристических декораций» (кажется, именно это обещали разработчики?) из Scorpion: Disfigured. На самом деле, больше описывать графику нет смысла: просто учтите, что чудовища-синхронисты – не самое жуткое технологическое зрелище.

Scorpion Killed
Да, и не стоит недооценивать парней из B-COOL – кое-что удалось им практически идеально, а именно гармония формы и содержания: в скучных и однообразных декорациях разворачиваются не менее скучные и однообразные бои. Все стычки с болванами-без-AI проходят по одной схеме. Представьте F.E.A.R с безмозглыми врагами и отсутствием какой-либо зрелищности. Вуаля! Выбегаем, включаем slo-mo, раскидываем истуканов и двигаемся дальше. Забудьте о разлетающихся телах, ударах ногой с разворота а-ля Чак Норрис, снопах искр и тучах пыли в воздухе. Их здесь нет. И не будет.

По задумке разработчиков, поединки должно было разнообразить использование сверхспособностей главного героя, но как бы не так: аналоги плазмидов из BioShock по разнообразию серьезно отстают от своего ар-деко собрата, да и проблемы с балансом дают о себе знать. Если в проекте 2K Boston приходилось постоянно чередовать «магию» и огнестрельное оружие, прокачивать способности, модернизировать стволы и экспериментировать с ними, то в творении B-COOL куда проще заставить статистов слопать полведра свинца, благо последнего на уровнях достаточно.

Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза. Зато теперь, если нашим и украинским проектам не удастся попасть в списки «Лучших Игр-2009», то за номинацию «Треш года» мы еще поборемся.

***
…В один из весенних вечеров вполне обычный игрок запустил свежекупленный Scorpion: Disfigured. Прошло уже несколько минут ползанья по каналам и коридорам, и бедолагу все сильнее клонило в сон. Из-за угла показалась очередная стайка клонов с автоматическими винтовками в малополигональных ручках. Игрок нажал на кнопку, включающую режим slo-mo, несколько раз выстрелил в замедлившиеся фигуры врагов и, услышав в наушниках противный долдонящий звук дробовика, узрел, как на пол упали три тела. В сознании игрока заговорил внутренний голос:
– И все, что ли? Фи, как скучно.
– Да не, можно побегать, – вздохнул игрок.
– А ты еще не удалил BioShock? – ехидничал внутренний голос.
– Да нет.
– И в чем проблема?
– Ну ладно, где он там у меня? – зевнул игрок, лениво выделяя папку под названием Scorpion: Disfigured и кликая на Uninstall…

Вывод:
Очередная треш-поделка от украинских разработчиков. Упорная борьба с заморскими номинантами за звание "Провал года" обеспечена. Может, стоит потрудиться и поучаствовать и в битве за титул "Лучшая Игра-2009", а?

Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: какие уж тут ожидания.

Геймплей: 3
Графика: 5
Звук и музыка: 3
Интерфейс и управление: 6
Итого: 4

$=P=Y
18.04.2009, 10:13
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О

Добавлено через 58 секунд
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О
____________

DarkH, и ты туда же! D':

L!Nk
18.04.2009, 10:16
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь...

PS Теперь ты толстый. Это плохо. То есть поздравляю, конечно, но толстый шпион...как-то нехорошо >_<

$=P=Y
18.04.2009, 10:22
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
Не, ну я же не сказал, что рецензия плохая. ^^ Вот это мне особенно понравилось:
, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.
Просто я не люблю рецензии на такого типа игры. Т_Т
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь...
Ога, лучше с куском г... чем без ничего. ХD
Теперь ты толстый
...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)

DeFabro
18.04.2009, 10:33
http://www.paleoent.com/merchants/html
Официальный сайт игры указан с ошибкой.Вместо http://www.paleoent.com/merchants/html нужно написать http://www.paleoent.com/merchants.html

DarkH
18.04.2009, 10:34
DeFabro,
Разница, несомненно, принципиальная.

DeFabro
18.04.2009, 10:37
Разница, несомненно, принципиальная.
Разница есть, хоть и маленькая.

Nikquest
18.04.2009, 10:41
Здравствуйте, джентльмены
И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели?
станет обладателем биомеханической конечности
М-да... Ничего оригинального с этой темой за последние полгода увидеть не удалось... А впереди еще куча подобных "руковоглавегеймплейных" проектов.
Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов
mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-)
P.S. Напоследок:
Одно из слов лишнее: повтор по смыслу.
Итог ты и сам знаешь:-) Избавиться от парочки повторов - и получится весьма и весьма неплохая рецензия.

P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?)

DarkH
18.04.2009, 10:50
Nikquest, And what about me?

Nikquest
18.04.2009, 10:59
DarkH, и тебе наше с кисточкой, правдоруб упертый! Как банька?
По рецензии...
Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал
С каких это пор в сокращениях подобным образом ставятся точки и аббревиатурное наименование предлога пишется с большой буквы?
причем все плюсы этих, несомненно, хитов, скукожились до размеров
Последняя запятая явно лишняя: прочти фразу без "несомненно" и поймешь сам.
чудовища-синхронисты
Это как? о_О
Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза.
Мне одному кажется, что переход слишком резкий?
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Шо за...? Не придумал, что ли?
Если вкратце говорить о впечатлениях, то стиль какой-то чересчур развязный, мне показалось. Не слишком я люблю читать статьи, написанные в таком духе...

Добавлено через 18 минут
Вижу, вывод ты исправил, но допустил еще ляп:
поучаствовать и в битве в за титул
P.S. Реиграбельность: да.
Что?! Меня глючит?

DarkH
18.04.2009, 11:58
Nikquest,
Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал
Так на коробке с игрой написано название, я оставил так.
причем все плюсы этих, несомненно, хитов, скукожились до размеров
Упс.
чудовища-синхронисты
&
Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза.
Тут все нормально.
Что?! Меня глючит?
Именно.
Ну спасибо за критику, чего уж там.

JuSt
18.04.2009, 12:02
L!Nk
Вывод:
Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае.
Полностью согласен с выводом. Рецензия понравилась.
DarkH
ну... не сильно обращая внимания на все те ошибки которые уже упомянул товарищ Nikquest, зачет...

Rя$Nick
18.04.2009, 12:19
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.

DarkH
Задача: попытаться сделать оригинальную рецензию на базе стандартной схемы "Обси*ательно-интеллигентно-умудрённая" (???)
Прогресс: 48,9%
Статус На грани провала.

Nikquest
18.04.2009, 12:46
Так на коробке с игрой написано название, я оставил так.
Аббревиатурой? о_О На коробке с игрой? Или в аннотации? В любом случае, вспомни хотя бы примеры Call of Duty (CoD), Heroes of Might & Magic (HoMM), Принца Персии...
Тут все нормально.
В первом случае я не придирался, а спросил, что это значит, а во втором сослался на свое ощущение. Если тебе кажется, что все нормально - ОК.
Именно.
Хитрец, блин...

DarkH
18.04.2009, 12:52
Nikquest,
Да на коробке написано M.O.B.

$=P=Y
18.04.2009, 13:00
Да на коробке написано M.O.B.
Nikquest просто никогда не видел такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и B.O.S.S. %D

DarkH
18.04.2009, 13:18
$=P=Y,
Ты так говоришь...

Nikquest
18.04.2009, 14:09
Nikquest просто никогда не видел такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и B.O.S.S. %D
Во-первых, это не аббревиатуры в их привычном понимании, а полноценные названия; мы же говорим о сокращениях-аббревиатурах этих самых полноценных названий. А во-вторых, "Сталкера" видел и даже играл в обе части: сейчас пылятся хламом на полке:-)

_Tallas_
18.04.2009, 14:43
Тема внезапно оживилась. Выкладываю третью рецензию, финальную на этот месяц. В мае ждите обзоры H.A.W.X., Chronicles of the Riddic: Assault on Dark Athena и Demigod. Wanted: Weapons of Fate

Жанр: Action
Плафтормы: PC, Xbox 360, Playstation 3
Разработчик: GRIN
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в СНГ: 1С
Название локализованной версии: Особо опасен: Орудие судьбы
Похожие игры: The Punisher, Gears of War 1-2
Минимальные системные требования: P4-3.0, 1024MB RAM, 256MB 3D Card
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo, 2048MB RAM, 512MB 3D Card




Мы уже давно привыкли к тому, что игры по фильмам получаются в лучшем случае проходными. Эти проекты разрабатываются по принципу издателя «хотим еще больше денег», когда потенциальный покупатель после просмотра киноленты пойдет в магазин за продолжением. Однако есть и приятные исключения из правил. Wanted: Weapons of Fate – как раз такой случай. Тайтл не представляет собой ничего сверхъестественного, но его не хочется удалять и мыть руки с мылом сразу после нескольких пробных минут игры.

Очередное таинственное братство

Сюжетная история разворачивается после событий фильма, который вышел на экраны летом прошлого года. Сама по себе история ни в оригинале, ни в интерактивном варианте никакой интриги не содержит, так что мы расскажем основную завязку Weapons of Fate. Уже много веков существует орден ткачей, которые называют себя Братством. В нем состоят настоящие профессионалы по части убийств всеми возможными способами. Эти люди не забирают жизнь ради денег. Они выполняют волю Судьбы, так им, по крайней мере, кажется. Судьба, в свою очередь, предстает перед нами в виде ткацкого станка. На полотне при ближайшем рассмотрении (в прямом смысле слова – через лупу) можно увидеть едва заметные неточности в сплетении нитей. Простой человек примет их за обычный заводской брак, но только не члены ордена. Они считают количество этих «неправильных» переплетений и таким образом получают имя и фамилию очередной жертвы. Кто этот несчастный и за что его следует убрать – никого не волнует. Раз Судьбе захотелось кого-то убить, на то ее воля. Никто из членов Братства даже не задумывался над тем, виновен он или нет. И все бы ничего, вот только станок время от времени выдавал имена самих убийц. Никто, кроме главного из них, как выяснилось позже, не знал про это. Такова история фильма. Разумеется, в нем нашлось место поиску пропавшего отца, который был одним из ассассинов, и много чему еще. Главным героем являлся Уэсли Гибсон - простой офисный клерк, которого Братство взяло к себе. Игра продолжает сюжетную линию, теперь нам рассказывается история про то, что имя Уэсли появилось на ткани тогда, когда он был еще младенцем, а родители пытались спасти его. В итоге мать погибла, хотя пуля должна была попасть в ребенка, а его отец начал охоту на членов Братства. В Wanted мы играем то за Уэсли, то за Гибсона-старшего.

Кто не спрятался, я не виноват

С геймплейной точки зрения, Wanted: Weapons of Fate – обычный экшен от третьего лица. Но играть в него на удивление интересно. Тайтл напоминает Gears of War: постоянные отсиживания за укрытиями, стрельба вслепую и все в таком духе. Но Grin внесла несколько своих поправок в привычную схему. Во-первых, они создали так называемую цепочную систему того, за чем можно спрятаться. Это когда главный герой не бегает по всему уровню в поисках очередной пуленепробиваемой стенки, а переходит от одного защитного места к другому, которых здесь довольно много. Таким образом, Уэсли почти никогда не оказывается на открытых пространствах. Оно и к лучшему: ему достаточно «словить» несколько пуль, чтобы склеить ласты. Из-за укрытия можно стрелять наугад, выбирая лишь примерное направление, или, едва высунувшись, стрелять точно в цель. В первом случае вы можете «напугать» врага, и тот на некоторое время прекратит пальбу и не будет высовываться, что позволит вам незаметно для него перейти в другое укрытие, и поджидать недруга. Как только он вновь откроет огонь по тому месту, где вы, как он предполагает, находитесь, вам не составит особых усилий убить его. Иногда можно подойти вплотную и пустить в ход холодное оружие.
Однако больше всего нас интересовала реализация выстрела по дуге. Помните, в фильме киллеры стреляли не по прямой, а по параболе? Так вот, в игре такой трюк тоже можно провернуть. Для этого нужно выбрать правильную траекторию полета пули, и наслаждаться эффектом. Данный прием лучше всего подходит для врагов, которые находятся в укрытии, и так просто их оттуда не выкуришь, особенно это касается последних уровней. Разумеется, постоянное использование такой способности серьезно нарушило бы баланс. Поэтому Grin ввели простое решение: каждый выстрел обходится в одного убитого противника. Следовательно, вы должны убить минимум одного врага, чтобы воспользоваться данным приемом. В арсенале у Уэсли есть еще несколько возможностей. Например, вездесущее slo-mo, которое здесь тоже обставлено довольно оригинально. Так просто исказить время нельзя. Это можно сделать, только если вы находитесь за укрытием и собираетесь перебежать к другому безопасному месту. Тогда время практически полностью останавливается (правда, только на несколько секунд), и вы можете сделать пару-тройку выстрелов. Лучше всего целиться в голову, которую так охотно выставляют враги, стоит вам включить рапид. Что ж, пользуйтесь случаем.

След кровавый стелется по сырой траве

Нас несколько удивил арсенал: главный персонаж может стрелять только из пистолетов и автоматических пистолетов. Подбирать у поверженных врагов можно только патроны. Понятно, что из дробовика сделать выстрел по дуге вряд ли получится, но все же хотелось бы большего разнообразия. Вообще же, в игре много отсылок к фильму, что, в принципе, не удивительно. Есть даже момент с крысами, на поясе у которых взрывчатка – в фильме этот трюк больше всего любил герой Хабенского.
Но иногда игра превращается в самый настоящий виртуальный тир. От вас требуется только стрелять во врагов и сбивать пули, летящие в главного персонажа. Выглядят такие этапы довольно эффектно, да и сносить снаряды на лету позволяется далеко не в каждой игре. На все это дается около трех секунд, так что времени для раздумий особо нет, действовать нужно быстро. Если не успеете, придется начинать заново.
Как видите, Grin отлично разнообразили обычный, на первый взгляд, экшен от третьего лица, во главу угла которого поставлена идея с укрытиями, скопированная с Gears of War. Но даже в простые минуты, без рапида и прочих фишек, перед нами предстает очень недурственная игра. Еще одна особенность, явно пришедшая к нам прямиком с консольных игр – боссы. Они получились на удивление слабыми и неинтересными. К тому же, убиваются практически за несколько минут. Однако нам все же запомнился один экземпляр. Это Русский (The Russian). Самое забавное, что на озвучку пригласили русскоговорящего актера, со всеми вытекающими последствиями. Говоря проще, он матерится как последний сапожник на великом и могучем языке Пушкина но со страшным акцентом, а какие выражения подзабыл – удачно дополняет английскими. Получилось очень смешно. Да и все остальные персонажи не отстают от него. Уэсли тоже произносит всем известное слово из четырех букв, которое знакомо каждому человеку, мало-мальски знающему английский, буквально в каждом предложении. К тому же, атмосфера в тайтле явно недетская: заброшенные улицы и складские помещения, почти все миссии происходят ночью, а сама игра получилась довольно кровавой и жестокой. Самое интересное, что брутальность в Wanted лишняя. Здесь враги выливают литры томатного кетчупа от одного попадания в ногу, во время фаталити появляются красные брызги на весь экран. Понятно, что таким образом Grin хотели сделать игру более взрослой, но это уже слишком. Хотя, в целом, картинка и графика в частности оставляют приятное впечатление. Местами наблюдается проблема с блюром, кое-где есть нечеткие текстуры, зато стабильность работы на высоком уровне.

***

Wanted доказал, что словосочетание «игра по фильму» - это не диагноз. Крепкий, цельный геймплей, интересная система укрытий и множество мелочей, которые пришлись очень кстати. Разумеется, не все так гладко. Например, игра слишком коротка – примерно за 5 часов вы ее пройдете, а возвращаться и проходить тайтл на максимальном уровне сложности вряд ли захочется. В общем, недурственный проект, который вполне достоен вашего внимания. В настоящее время разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии – «Terminator: Salvation». Тайтл должен появиться одновременно с выходом четвертой части. После достаточно интересного и неплохого Wanted у интерактивного «Терминатора» есть шансы стать еще одним крепким и необычным проектом по фильму. Что ж, пожелаем Grin удачи.

Вывод: Скоротечный, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.0/10.0

DarkH
18.04.2009, 15:17
Короткий, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня, но, к сожалению, слишком короткий.
Поторпился ты с выводами. Только на этот раз в максимально прямом смысле этой фразы.

Nikquest
18.04.2009, 15:18
Да что ж вас всех прорвало-то, где трубу неровно заварили?.. От меня в этом месяце уже вряд ли будет что-то еще, хотя я и пишу рецензию на "Memento Mori. Помни о смерти", но не уверен, что успею ее закончить: пока вымучено только две страницы. Там видно будет. Кстати, хоть кто-нибудь в нее играл?:-)
***
_Tallas_, Кто-то обещал скриншоты... Да, я помню, что в обзоре H.A.W.X.'а, но мог бы и здесь добавить парочку...
Сюжетная история разворачивается после событий фильма, который вышел на экраны летом прошлого года. Сама по себе история
Почему бы просто не написать в первом предложении "сюжет" или "сюжетная линия"? Само по себе словосочетание "сюжетная история" слегка кривовато.
Никто из членов Братства даже не задумывался над тем, виновен он или нет.
Смысл теряется. Получается виновным именно член Братства, а не кто-то там, предложением раньше.
Из-за укрытия можно стрелять наугад, выбирая лишь примерное направление, или, едва высунувшись, стрелять точно в цель.
"палить наугад" больше подходит и по смыслу, и по стилистике (исчезает повтор).
Для этого нужно выбрать правильную траекторию полета пули, и наслаждаться эффектом.
Вот объясни мне: на фига здесь запятая?
Поэтому Grin ввели простое решение: каждый выстрел обходится в одного убитого противника.
Может быть, "ввели простое правило" или "приняли простое решение"? "ввести решение" - ода чему-то фейспалмовскому...
разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии
Сам поймешь.Короткий, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня, но, к сожалению, слишком короткий.
о__О Первое и последнее слово заменить не хочешь?

Вот интересно, насколько у вас с ДАркхом разные представления об этой игре сложились...

DarkH
18.04.2009, 15:43
Nikquest,
Он жалкий казуал. А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.

Morfius
18.04.2009, 15:52
Кстати, хоть кто-нибудь в нее играл?
Эм.. ты про Мементо Мори? Ну я играл. И даже отрецензил :) Мб выложу рецку на нее.
пока вымучено только две страницы.
Пока? Эм... у мну обычно рецки не более, чем на 2 страницы %)
Таллас
Тайтл
Боже, это слово меня не бесит, а УЖАСНО БЕСИТ! Блин, честное слово, после того, как вижу "тайтл" в рецензии, желание читать дальше отподает полностью. Чем вам слово "проект" и "игра" не нравятся? почему бы не написать что-нить вроде "наш сегодняшний пациент" или "объект рецензирования", что криво, но хоть не бесит.
Они выполняют волю Судьбы, так им, по крайней мере, кажется.
Либо так:
"Они выполняют волю Судьбы. Так им, по крайней мере, кажется."
либо так
"Они выполняют волю Судьбы... так им, по крайней мере, кажется."
Гораздо лучше
Судьба, в свою очередь, предстает перед нами в виде ткацкого станка.
ч0? Через станок как бэ передается указание, но станок ни как не = судьба.
Тайтл
*заводит бензопилу*
цепочную систему того, за чем можно спрятаться.
хоспаде, а по-проще никак не смог придумать? Криво же.
Это когда главный герой не бегает по всему уровню в поисках очередной пуленепробиваемой стенки
Ей богу, как в детском саду.
- Что это значит?
- Ну... это когда...
перейти в другое укрытие
Прямо внутрь, да? %D
в тайтле
Ты вынуждаешь меня встать на тропу войны! ПРОЕКТ ЖЕ!!!!!
картинка и графика в частности
%)
множество мелочей, которые пришлись очень кстати.
И такая же туча недоработок, ага... хотя в целом с выводом согласен.
В настоящее время разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии – «Terminator: Salvation». Тайтл должен выйти одновременно с выходом четвертой части фильма. После достаточно интересного и неплохого Wanted у интерактивного «Терминатора» есть шансы стать еще одной крепкой и необычной игрой по лицензии.
ЗЫ К игре по лицензии так же относятся: игры по книгам, комиксам и прочему прочему, что можно лицензировать. Уточнение про кино бы не помешало, да.
ЗЫ2 ТАЙТЛ! АРГХ!!!!!!!!

Добавлено через 4 минуты
DarkH,
Он жалкий казуал. А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.
Поверь, я прошел не меньше, и просто обожаю такие ненапрягающие игры на 6,5-7 баллов :)

Rя$Nick
18.04.2009, 15:59
DarkH
А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло. уси-пуси, на свет появился маленький Номадик :Grin:
Morfius
"наш сегодняшний пациэнт" через "е" же пишеца :sml:
_Tallas_
Отвечу в своей новой манере
Цель: попытка сделать качественную рецензию, без дебильных повторов, странного языка, кривых предложений, странных суждений и прочей гадости
Прогресс: 18%
Статус: ПРОВАЛЕНО

Morfius
18.04.2009, 16:02
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик
:lol:
через "е" же пишеца
Клевета же! %D

DarkH
18.04.2009, 16:06
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик
Сам то. То-то я гляжу, ты прешься от Вантеда, Гадфавера 2 и прочей дребедени.

Rя$Nick
18.04.2009, 16:19
Сам то. То-то я гляжу, ты прешься от Вантеда, Гадфавера 2 и прочей дребедени.

Ты где это прочитал????? ^__^

DarkH
18.04.2009, 16:23
Rя$Nick,
В твоих наглых утиных глазах.

Nikquest
18.04.2009, 16:24
Эм.. ты про Мементо Мори?
Угу, про нее, родимую.
Ну я играл. И даже отрецензил
Ну слава Ктулху, хоть для кого-то не будет очередной абракадаброй... Я тебе, может быть, потом перешлю начало...
Пока? Эм... у мну обычно рецки не более, чем на 2 страницы
Что ты хочешь, у мну только эпиграф (шестистрочный куплет из "Песни о Вещем Олеге") и вступление на целую страницу. И, если ты не заметил, все мои выложенные здесь рецензии имели, мягко говоря, немаленький объем. На "Помни о смерти" планирую довести хотя бы до трех с половиной страниц.

L!Nk
18.04.2009, 16:37
Просто я не люблю рецензии на такого типа игры. Т_Т
Привыкай %D Я завалю тебя трэшем, специально.

Ога, лучше с куском г... чем без ничего. ХD"Я его слепила из того, что было"...

...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)Нет, как ты мог такое про меня подумать!? %)

И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели?Так уж вышло. Теперь, вроде как, не собираюсь больше в отпуска.

mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-)И где же?

P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?)Как выдастся полчасика на досуге, на выходных - с удовольствием ))

L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.

Опаньки О_о
Неожиданно. Но спасибо. Как Ветлугин? %))

Rя$Nick
18.04.2009, 16:38
Rя$Nick,
В твоих наглых утиных глазах.

Я не слышал, что ты там пробормотал, щупальца вынь изо рта. :lol: Твоя рецка - клишированное, развязное нечто среднего качества, так что если никто не признал твой безмерный талант и не похвалил, то значит, что твои ожидания тебе изменили. Жёстко.

L!Nk
Опаньки О_о
Неожиданно. Но спасибо. Как Ветлугин? %))
да, что-то типо того, только тсссс... нельзя о нём говорить здесь. Карлсон и ОлдиБой следят за мной T__T

DarkH
18.04.2009, 16:40
Rя$Nick,
Кря-кря-кря. Говори по-русски, Ктулху тебя побери. Твои рецензии тоже ненамного лучше, если ч0. Ну да ладно. Оба "хороши".

Rя$Nick
18.04.2009, 16:47
Rя$Nick,
Кря-кря-кря. Говори по-русски, Ктулху тебя побери. Твои рецензии тоже ненамного лучше, если ч0. Ну да ладно. Оба "хороши".
Дык я и ни на что не претендую, ч0 :Grin:
L!Nk кстати, тоже ни на что эдакое не претендует, и поэтому у него получается всё очень ненавязчиво и уместно.
Высерство - это яд

DarkH
18.04.2009, 16:49
Rя$Nick,
Я и не пытался высерничать. Просто писал и все, и че ты взвился, е-мое.
P. S. Вы меня утомили, пративные. Ищите на просторах Темерии.

Nikquest
18.04.2009, 16:49
И где же?
То есть ты считаешь, что выделенное мною слово подходит предложению больше, нежели "всадить"?)
на выходных - с удовольствием
Эмм... А сейчас что? Будни?:-)

$=P=Y
18.04.2009, 16:50
Вантеда, Гадфавера 2
Грамматические нацисты уже выслали за тобой наряд. ^ii^
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.
Он еще забыл добавить: "Мне нужна твоя одежда..." :cyborg:

OldBoy
18.04.2009, 16:57
да, что-то типо того, только тсссс... нельзя о нём говорить здесь. Карлсон и ОлдиБой следят за мной T__T
Ага.

Свежие рецки закинул в первый пост.

L!Nk
18.04.2009, 17:01
Дык я и ни на что не претендую, ч0 :Grin:
L!Nk кстати, тоже ни на что эдакое не претендует, и поэтому у него получается всё очень ненавязчиво и уместно.
Внезапно номер 2. Ох, сказал бы ты мне такое три-четыре месяца назад... Или я профессионально расту? %)

То есть ты считаешь, что выделенное мною слово подходит предложению больше, нежели "всадить"?)
Ой, ну я таки не знаю... Высаживают заряды из пушки, всаживают в тело. Когда стреляют из пушки в тело - можно и так, и так. Нэ?
Эмм... А сейчас что? Будни?:-)
Я пришёл из вуза два часа назад. Так что для меня выходные только начались ))

Он еще забыл добавить: "Мне нужна твоя одежда..." :cyborg:
Перебьётся.

Nikquest
18.04.2009, 17:09
Ой, ну я таки не знаю... Высаживают заряды из пушки, всаживают в тело. Когда стреляют из пушки в тело - можно и так, и так. Нэ?
Да фиг его знает, на самом деле... Просто я вариант, употребленный тобой, не припомню, чтобы вообще где-то читал или слышал в подобном контексте. У меня "высаживать" стойко ассоциируется с огородно-полевыми работами, что есть бяка и зло несусветное.

Rя$Nick
18.04.2009, 17:17
Да фиг его знает, на самом деле... Просто я вариант, употребленный тобой, не припомню, чтобы вообще где-то читал или слышал в подобном контексте. У меня "высаживать" стойко ассоциируется с огородно-полевыми работами, что есть бяка и зло несусветное. Вот ты сейчас обидел половину России, которая уже на окошке дома поливает рассаду огурцов ^__^ И кстати выражение "высадить из пушки" "высадить пулю за пулей" и т.п. - вполне нормально и безобидно.

$=P=Y
18.04.2009, 17:19
Перебьётся.
Ты видел этого человека? %D
http://cinemarket.ru/pics/characters/150x150/john_connor_1.jpg
Высаживают заряды из пушки
Ой, lol. :lol: Всаживать заряды из пушки.
Всаживать заряды из пушки в мягкие тельца тупых пулеприемников. :cool:

DarkH
18.04.2009, 17:25
$=P=Y,
Rя$Nick,
Nikquest,
О_О
L!Nk,
Не слушай их. Пиши "засаживать" =).

L!Nk
18.04.2009, 17:34
У меня "высаживать" стойко ассоциируется с огородно-полевыми работами, что есть бяка и зло несусветное.
О да... В этом согласен. Зло и бяка. И, Рясник - не лезь ко мне с тяпкой, аааааа!!!!
И кстати выражение "высадить из пушки" "высадить пулю за пулей" и т.п. - вполне нормально и безобидно.
Фсё. Все слышали, что глаголет Великий Селезень?
Ты видел этого человека? %D
http://cinemarket.ru/pics/characters/150x150/john_connor_1.jpg
Ой. Так...это же.... Рясник!!!


L!Nk,
Не слушай их. Пиши "засаживать" =).
Вот. И Ктулху тоже со мной солидарен. Осталось приплести Годзиллу - и у меня будет целый Бестиарий.

Rя$Nick
18.04.2009, 17:40
L!Nk
Ой. Так...это же.... Рясник!!!
у мну нету эмо-чёлки, это ДаркХ!!111111АДЫН :Grin:

P.S. Лан, повеселились и баста.

DarkH
18.04.2009, 17:41
Rя$Nick,
Клевета, меня в фильме играет Шварцнеггер.

Car1son
18.04.2009, 17:41
Лан, повеселились и баста.
угу %(

Nikquest
18.04.2009, 17:45
Вот ты сейчас обидел половину России, которая уже на окошке дома поливает рассаду огурцов
вообще-то речь шла об огородно-полевых работах, а не о домашнем колхозничестве:-) Но я как вспомню свою дачу с бесконечными рядами колорадского жука - уныние похлеще, чем от рецензий Sam_71.
Ты видел этого человека? %D

о__О Может, ты еще мою фотку найдешь в подобном антураже? А заодно и свою выложишь отфотошоппенную, чтоб никто не узнал?..
Фсё. Все слышали, что глаголет Великий Селезень?
Про огурцы? :lol: Шашлык из селезня, да под огурчики... М-ням.

_Tallas_
18.04.2009, 18:38
Блин, честное слово, после того, как вижу "тайтл" в рецензии, желание читать дальше отподает полностью. Чем вам слово "проект" и "игра" не нравятся?
Чтобы избегать повторов.хоспаде, а по-проще никак не смог придумать? Криво же.
Синонимов к слову "укрытие" не так уж и много.

Morfius
18.04.2009, 19:02
Чтобы избегать повторов.
Избежать повторов можно и без этого дурацкого слова. Многие в этом топике прекрасно с этим справляются. Больше "тайтла" мну лично бесит только "франшиза".
вообще-то речь шла об огородно-полевых работах, а не о домашнем колхозничестве:-) Но я как вспомню свою дачу с бесконечными рядами колорадского жука - уныние похлеще, чем от рецензий Sam_71.
Эх, как я тебя понимаю...

JuSt
18.04.2009, 19:12
Nikquest
уныние похлеще, чем от рецензий Sam_71.
Ну уж нет, над этим парнем уже достаточно наиздевались... не надо его впрягать в эти ехидные разговоры...
Nikquest
Rя$Nick
$=P=Y
Насчет вашего спора, я считаю, что "всаживать" будет правильнее...

о__О Может, ты еще мою фотку найдешь в подобном антураже? А заодно и свою выложишь отфотошоппенную, чтоб никто не узнал?
не обижайся, но смахивает на давно изученный алгоритм =) ...

Morfius
18.04.2009, 20:10
Ну уж нет, над этим парнем уже достаточно наиздевались... не надо его впрягать в эти ехидные разговоры...
JuSt, защитник добра и справедливости, спешит на помощь! :))

Among
18.04.2009, 21:36
L!Nk,
Будь добр оценить)) http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381. Заранее спасибо.
_Tallas_
Отвечу в своей новой манере
Цель: попытка сделать качественную рецензию, без дебильных повторов, странного языка, кривых предложений, странных суждений и прочей гадости
Прогресс: 18%
Статус: ПРОВАЛЕНО
И я хочу в твоей новой манере про свою рецензию на Fallout 3 услышать))

DarkH
19.04.2009, 13:04
Among,
Загляни вечерком в личку. Добрый дядя Ктулху откроет тебе глаза.

L!Nk
19.04.2009, 15:32
DarkH, Ктулху добрым не бывает. Не вздумай аннигилировать парня, у него большое будущее.


Эпиграф (который является строчками из песни «I don't want to set the world on fire» за авторством The Ink Spots, а также, фактически, главной темой саундтрека игры) прекрасно иллюстрирует всю суть Fallout 3: не привнося в жанр практически ничего нового, эта post-nuclear вселенная влюбляет в себя буквально с первых минут, пресекая все претензии хрустящим из колонов джазом и разрушенным монументом Вашингтона. И сразу первая претензия. Каким же образом эпиграф иллюстрирует суть? Как связаны две части сложного предложения?

Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на родах… самого себя. Перед глазами появляется счастливый папаша новорожденного и спрашивает: «Кто тут у нас, мальчик или девочка?». Игроку же дают соответствующий выбор. Таким же образом мы определим будущую внешность главного героя,Это уныло. Все, все, чёрт побери, рецензии на Фолл начаинаются с этого. Справедливости ради - мой опус четырёхмесячной давности начинался почти точно так же.
а далее, с интервалами в год/три/десять,Там вообще-то не такие интервалы. Вот возраст по периодам: рождение - год - десять - шестнадцать - девятнадцать. То бишь интервалы = 0-1-9-6-3.
В девятнадцать герой благополучно покинет Убежище, отправившись на поиски отца. Ой-ли?
умиленного благоговения, ибоПеребарщиваешь.
Но вот, дверь Vault 101 с громким скрежетом закрылась, и игрок попал наружу.Наружу? В открытый космос? "Добро пожаловать в реальный мир"? Точнее надо.
впереди открылся огромный, разнообразный и насыщенный мир постапокалипсиса.Постапокалиптический мир.
Первое впечатление тут важно особенно, и Fallout 3 отлично это понимает:Хоспаде. "Особенно важно". И игра вряд ли способна демонстрировать чудеса размышлений.
именно здесь происходит действие триквела, если можно его так назватьА к чему подобное пояснение, если это самый натуральный триквел?
вздохнет от восхищениеНеужто даже Никквест не выловил это?
Эта, казалось бы, очевидная вещь дает всему действу настолько мощный заряд здорового идиотизма, что порой улыбка тянется намного выше ушей. Что, собственно, идиотического и нездорового в прослушивании радио? У меня это ассоциируется с романтикой и ностальгией скорее, а не с зарядами умалишённости.
Итак, первое впечатление произведено и игрокНе удержусь - не хватает запятой.
назло стрелке на миникарте, указывающей на север, радостной походкой устремляется на югОна указывает на север!? Мегатонна на севере? Уау. А на юге от убежища есть что-то, помимо Грейдича и края Вашингтона, в которых задохлика с пистолетом ухайдакают в полминуты? Я понимаю, образные выражения - но не настолько же.
И пока наш путешественник месит дорожную грязь, не будет лишнимБудет нелишним.
и очками навыков навыков.>_<

Ну и, конечно же, перки. Каждый из них имеет рангКаждый?
Крик "Brainzzzz!!!" уже врядли будет уместным. Мосх, Мосх....что с тобой сделали.
и с облегчением заметил, что действие встало на паузу, и начал изучать принцип действия V.A.T.S.Лишнее "и". "Заметив" было бы уместнее.
размахивающий доской супермутант застыл в отчаянном порыве настигнуть нашего подопечного, а все его тело оказалось разделено на заштрихованные зеленые участки, возле каждого из которых указывался процент возможного попадания в ту или иную конечность.
Значение имеют степень развития навыков владения соответствующим оружием, расстояние до цели, а также количество очков действия, которые влияют на возможное количество выстрелов. При этом всегда можно поразить несколько целей, просто переключаясь между ними. Слишком библиотечно описываешь.

И да, в пах стрелять теперь нельзя.:frown:
обездвиженное тело со стуком упало на землю. Прямо-таки с грохотом и лязгом?
в которой спокойно летают оторванные конечностиДа, спокойно и невозмутимо - погода-то лётная...
что порой копчик радостно подпрыгнет от восторгаО_О
Причем выбор не искусственный, а настоящее решение каждой игровой ситуации в плоскости «добрый/злой».Поменяй местами "выбор" и "не искусственный".
При этом в Fallout 3 есть действительно фирменный юмор"Действительно фирменный. Действительно юмор." Ужас.
Не сказать, что все это заставит вас засовывать голову в стиральную машинку со смехуЧто за суицидальные наклонности постоянно проскакивают?.. >_<
ругать за очень многие вещиКриво.
постядерное:mad:

В общем, масса ляпов и того, о чём ты и так знаешь. Внимательнее будь. А так - неплохо. Но пора бы развиваться...

Car1son
19.04.2009, 15:36
L!Nk, Жесть %( 29 цитат(

DarkH
19.04.2009, 15:39
Car1son,
В моей статье на L4D было, если не ошибаюсь, 33, так что не рекорд.
P. S. А, не. 31.

Rоcky Balboa
19.04.2009, 16:04
The Wheelman
Жанр: Action
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Midway, Tigon Studios
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Дата релиза: 20 марта 2009
Официальный сайт игры: www.wheelmangame.com

Никто наверно из голливудских актёров не любит игры так, как любит их Вин Дизель. Он даже открыл собственную Tigon Studios, чтобы та делала игры по фильмам с его участием. В 2004 году появилась первая игра о Вине - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Проект получился неординарным. Вышел он практически одновременно с тогдашним бенчмарком Doom 3. Демонстрируя аналогичный уровень графики, но, в отличие от дума, ещё и с глубоко проработанным геймплеем. Новый же проект Вина Дизеля разрабатывался силами внутренней части компании Midway, которая, собственно, и обладала правами на данный франчайз. Чтобы добраться до релиза водиле пришлось пройти, в буквальном смысле, огонь, воду и медные трубы. А всё из-за пресловутого экономического кризиса и банкротства калифорнийской компании. В каком же состоянии игра добралась до релиза? Ответы на этот и другие вопросы ищите ниже.

Вин Дизель, он же Майло Берик, агент ЦРУ под прикрытием, прибывший в Барселону, чтобы проследить за очень важным грузом. Правда проблема в том, что на этот груз положила глаз большая часть мафиози города. Поэтому наш герой начинает втираться в доверие к бандитам, чтобы поближе подобраться к ценному грузу. Первым, так сказать, товарищем нам станет Луми Вега. Ловкая воровка, хорошо зарекомендовавшая себя в криминальных кругах Каталонии.

Оказав ей помощь в ограблении банка, мы постепенно вливаемся в ритм жизни современной Барселоны: выполняем поручения различных главарей банд и так далее. В общем, начинается такой типичный GTAгеймплей, только в Барселоне. Есть даже точная копия миссии из GTA: San Andreas, где вам нужно покатать каково-то прохвоста по городу, да так, чтоб он чуть в штаны не наложил, выудив, тем самым, из него нужную информацию.

На первый взгляд игра выглядит как явный GTA клон. Наш герой колесит по огромному мегаполису, посещает элитные казино и стриптиз клубы, выполняет различные задания мафии и постепенно идёт вверх по карьерной лестнице. Но не стоит делать поспешных выводов. Как и в случае с Saints Row 2, проект Midway не стал чётко следовать канонам, а добавил некоторую изюминку, кардинально меняющую игровой процесс. Если в творении Volition преобладала в основном непомерная жестокость, что мы называем мясо, то в Wheelman упор сделан на очень зрелищные погони, взрывы и каскадёрские трюки. В запасе у нашего героя есть зразу несколько приёмчиков. Первый, самый простой из них – это таран. Он очень пригодится во время погонь, когда полицейские будут пытаться взять вас в тиски. Достаточно нажать одну клавишу или дёрнуть резко мышь в сторону, машина вильнет в бок, тем самым лихо погнув авто противника. Второй, но не менее ценный приём – это циклон, позволяющий вам резко развернуть машину на сто восемьдесят градусов и начать стрельбу из пистолета через лобовое стекло. Ну и наконец, наверное, самый эффектный трюк. Наш герой не любит ходить пешком, он ведь водила, поэтому большую часть жизни он проводит за баранкой, а машины сменяет, в буквальном смысле, на лету, то есть достаточно лишь догнать впереди идущие авто, зажать правую кнопку мыши и отпустить. Майло лихо перепрыгнет на другую машину, выкинет водителя и спокойно, как ни в чём не бывало, усядется на сидение. Вообще наш герой не отличается особой вежливостью, поэтому даже с прохожими и, уж тем более, с бандитами особо не церемонится.

Что же касается графического оформления и прочей мишуры, то здесь Wheelman не много отстаёт от современных веений времени. Хоть движок у игры и Unreal Engine 3, но видимо самой ранней версии. Потому что уж больно коряво всё выглядит. В статике ещё ничего: красивые урбанистические пейзажи, морской берег и роскошь кругом. Но вот в динамике Wheelman напрочь теряет весь изыск используемой технологии: какая-то совсем ущербная система повреждений, плохие модели авто и пластиковое окружение. Вот как выглядит игра в движении. Радует лишь неплохая озвучка персонажей и хорошие кат-сцены.

В общем: феерия взрывов и трюков. В принципе, у Midway и Tigon Studios получился вполне себе неплохой проект. Конечно звёзд с неба не хватает. Такая стандартная, абсолютно проходная игра на семь-восемь балов. Но при этом очень крепенькая и способная подарить вам пару приятных вечеров.

Вывод:
Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 7
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

pomu408
19.04.2009, 16:22
Очень хорошая рецензия , читать было одно удовольствие.

OldBoy
19.04.2009, 16:33
Очень хорошая рецензия , читать было одно удовольствие.
Rоcky Balboa, перелогинься.

Rя$Nick
19.04.2009, 16:34
Очень хорошая рецензия , читать было одно удовольствие.

Соглашусь. Если не считать нескольких досадных дырочек, всё очень неплохо. Плюс несколько вещей просто-таки порадовали.
он же Майло Берик вот это особенно. Почему-то все называют героя "Мило", хотя именно "Майло" - верно.

P.S. Учиться всё же ещё нужно. МНогому.

Nikquest
19.04.2009, 17:04
но, в отличие от дума
Что за порнография?
Чтобы добраться до релиза водиле пришлось
кто-то что-то упустил.
Правда проблема в том
аналогично.
чтобы проследить за очень важным грузом. Правда проблема в том, что на этот груз положила глаз большая часть мафиози города. Поэтому наш герой начинает втираться в доверие к бандитам, чтобы поближе подобраться к ценному грузу.
трижды повторение не самого сложного в плане замены слова.
товарищем нам станет Луми Вега. Ловкая воровка, хорошо зарекомендовавшая себя в криминальных кругах Каталонии.

И зачем тут точка? Чересчур отрывочное предложение.
каково-то прохвоста
Ууу...
выудив, тем самым, из него нужную информацию.
а тут оборот не выделяется запятыми и читается без пауз.
что мы называем мясо
криво
есть зразу несколько приёмчиков
Как такое пропустила цензура?
пригодится во время погонь, когда полицейские будут пытаться взять вас в тиски.
Я прям вижу бегающего полицейского со станком в руках, на который прикручены тиски...
лихо погнув авто противника.
Как можно "лихо погнуть"?!
здесь Wheelman не много отстаёт
слитно.
от современных веений времени
ЧЕГО?
В принципе у Midway и Tigon Studios
Здесь это вводное слово со всеми вытекающими.Вывод:
Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано.
Запихни уже лучше сюда предыдущий абзац... В разы уместнее будет смотреться.
игра на семь-восемь балов.
Бал Наташи Ростовой, выпускной бал, школьный бал, Осенний бал при поступлении... Бал Дизеля с машинами...

Sam_71
19.04.2009, 17:05
вообще-то речь шла об огородно-полевых работах, а не о домашнем колхозничестве:-) Но я как вспомню свою дачу с бесконечными рядами колорадского жука - уныние похлеще, чем от рецензий Sam_71.

Мне даже и сказать нечего :'(
Я вам всем покажу!11!!11 МУХАХА!!

JuSt
19.04.2009, 17:38
Sam_71
Я вам всем покажу!11!!11 МУХАХА!!
ждем =) ....

Rоcky Balboa
хорошая рецензия... Отличный пример того, что хорошая рецензия не обязательно должна быть на 3 страницы... (в плане объема)...
Вывод:
Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано.
а вот это я считаю уж слишком кратко...

Among
19.04.2009, 20:29
С праздничком, товарищи)
Что, собственно, идиотического и нездорового в прослушивании радио? У меня это ассоциируется с романтикой и ностальгией скорее, а не с зарядами умалишённости.
Подразумевалась не музыка, а развеселая болтовня Тридогнайта)
Колличество цитат поразило. Очень благодарен. Все учел, буду работать над собой)

bubba_stix
19.04.2009, 22:54
Оффтоп. Краткость - совсем не показатель. Подшибякин пишет обзоры на 800 знаков, и в них умудряется всё уместить. Некоторым и 10 т знаков не хватает, чтобы связно мысли изложить.