Просмотр полной версии : Parallel. TC модификация к игре Crysis.
S_L_A_V_A
08.01.2008, 02:07
http://www.crymod.com/images/modlogos/logo-130.gif
Описание проекта:
Жанр: Survival–horror(Suspense) / interactive movie.
Аудитория: 16+
Features (относительно оригинальной игры):
1. Новый, глубокий сюжет.
2. Live HUD tech.
3. Возможность нелинейного прохождения.
4. Измененный сеттинг.
Сюжет модификации рассказывает о группе людей, которые, по стечению обстоятельств, оказываются в зоне проведения испытаний психотропного вооружения. Мир вокруг них изменяется, изменяется их мироощущение.
Каждый герой обладает своим характером, каждый по-разному реагирует на сложившуюся ситуацию, но, несмотря на всё, они объединены одной целью – выжить.
Приблизительное время прохождения 2 часа. Упор модификации ставится на качественное, органичное сочетание геймплея и сюжета. Запланировано большое количество интерактивных и не интерактивных кат сцен.
Нам все еще нужны:
1) Художник-скетчер (локации / персонажи)
2) Моделер
4) Скриптер / кодер
контакты: Bizslava(dog)yandex.ru
Команда:
S_L_A_V_A – Гейм-дизайнер, Режиссер, Левел-дизайнер, Моделер
Petrol – Звукорежиссер, Звукооператор
GSV(druggon) – Тестер, Актер
AnorsFlame – Тестер, Актер
Dos - Аниматор
CTaJIuH - Аниматор, Скриптер
http://img179.imageshack.us/img179/2984/building1pz9.th.jpg (http://img179.imageshack.us/img179/2984/building1pz9.jpg) http://img229.imageshack.us/img229/3357/building1ddndu3.th.jpg (http://img229.imageshack.us/img229/3357/building1ddndu3.jpg) http://img138.imageshack.us/img138/1953/weaponsaxege1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/1953/weaponsaxege1.jpg) http://img260.imageshack.us/img260/5835/3dsketchv3hw6.th.jpg (http://img260.imageshack.us/img260/5835/3dsketchv3hw6.jpg)
Angriff!
08.01.2008, 15:53
сообщение можно удалить
hоly_shiter
08.01.2008, 19:12
S_L_A_V_A
Когда мод примерно выйдет?
S_L_A_V_A
08.01.2008, 23:06
hоly_shiter
Осень 2008
Запланировано большое количество интерактивных
А такое разве в крайзисе возможно?
S_L_A_V_A
09.01.2008, 01:01
А такое разве в крайзисе возможно?
А почему нет? Инструментарий позволяет.
S_L_A_V_A
слишком много обещаете,имхо,не получится у вас,тем более выидет уже большое кол-во подобных модов ...
S_L_A_V_A
10.01.2008, 17:04
S_L_A_V_A
слишком много обещаете,имхо,не получится у вас,тем более выидет уже большое кол-во подобных модов ...
Примеры привести можешь?
hоly_shiter
14.01.2008, 23:00
S_L_A_V_A
Можешь описать проект поподробнее? Чем мы будем заниматься, каковы будут враги и оружие их уничтожения? Будет ли геймплей открытым или линейным? Ну и в первый пост желательно несколько скринов непосредственно из самой игры.
Вам вроде нужен 4) Скриптер / кодер свяжитесь со мной через ЛС
Dead Men
01.02.2008, 18:51
Отлично! Я всеми, сколько есть, руками за! Творчество поддерживаю (+1) Удачи в разработке!
S_L_A_V_A
05.06.2008, 02:20
http://img253.imageshack.us/img253/4413/bannernews2qc9.jpg
Welcome to the “Parallel” mod news, a status report from “Parallel mod team”.
This time we have prepared information about the game-play of the mod. Additionally, we`ve got interesting renders and WIP Screenshots.
http://img516.imageshack.us/img516/3558/screenshotnewds4.th.jpg (http://img516.imageshack.us/img516/3558/screenshotnewds4.jpg) http://img257.imageshack.us/img257/8492/screenshotnew2se0.th.jpg (http://img257.imageshack.us/img257/8492/screenshotnew2se0.jpg) http://img257.imageshack.us/img257/5751/screenshotnew3ri2.th.jpg (http://img257.imageshack.us/img257/5751/screenshotnew3ri2.jpg)
Game-play:
The delay in development is caused by our decision to try the experimental game-play based on direction.
Gradually game becomes more and more similar to interactive film. But rest assured that all declared game-play elements will stay. It`s a horror-action, stealth-action, and a shooter.
We`re working on applying the game-play element called Quick Time Event.
“A Quick Time Event (QTE) is a method of gameplay used in video games. It allows for limited control of the game character at cinematic points in the game, and generally involves the player following onscreen prompts to press buttons. The name does not have any direct relationship to Apple's QuickTime software.
History
The earliest known example of the QTE is the gameplay of the original Dragon's Lair, released in 1983, and similar laserdisc video games. While not referred to as QTEs (that term having been coined much later by Sega), in principle it was the same concept, and this can be seen as its origin. In Dragon's Lair, however, the game doesn't display the buttons or directions that need to be pressed like later games featuring quick time events; it is up to the player to figure them out from onscreen cues. Unlike more recent games, Dragon's Lair and similar games use QTEs for the entirety of the game rather than in certain scenes.
Nevertheless, it was Sega's Shenmue which has made the QTE into the well-recognized and increasingly popular gameplay mechanic that it is today. Since its release, several other games have included a QTE system or something similar. Some of the higher profile titles that focussed on such a system include Resident Evil 4, Fahrenheit, the God of War series, and Heavenly Sword.”
We already have progress, and shortly we`ll show how it works.
Live HUD system has already been completely integrated to the mod, now it`s being balanced.
S_L_A_V_A
05.06.2008, 02:20
Some new vehicles:
The Big Truck.
http://img134.imageshack.us/img134/1395/parallelmr2truckrender1cq6.th.jpg (http://img134.imageshack.us/img134/1395/parallelmr2truckrender1cq6.jpg) http://img134.imageshack.us/img134/705/parallelmr2truckrender2fq1.th.jpg (http://img134.imageshack.us/img134/705/parallelmr2truckrender2fq1.jpg) http://img373.imageshack.us/img373/4442/parallelmr2truckrender3gn1.th.jpg (http://img373.imageshack.us/my.php?image=parallelmr2truckrender3gn1.jpg)
And a small fishing boat.
http://img253.imageshack.us/img253/6691/parallelmr2boat0ha7.th.jpg (http://img253.imageshack.us/img253/6691/parallelmr2boat0ha7.jpg) http://img116.imageshack.us/img116/5859/parallelmr2boat1ep9.th.jpg (http://img116.imageshack.us/img116/5859/parallelmr2boat1ep9.jpg) http://img254.imageshack.us/img254/7438/parallelmr2boat2ai1.th.jpg (http://img254.imageshack.us/img254/7438/parallelmr2boat2ai1.jpg) http://img408.imageshack.us/img408/3935/parallelmr2boat3ep0.th.jpg (http://img408.imageshack.us/img408/3935/parallelmr2boat3ep0.jpg)
Trees.
One month ago we have started making models of trees.
Now you can look at the results.
http://img254.imageshack.us/img254/7640/parallelmr2forestvq0.th.jpg (http://img254.imageshack.us/img254/7640/parallelmr2forestvq0.jpg) http://img408.imageshack.us/img408/8307/parallelmr2forest2yh6.th.jpg (http://img408.imageshack.us/img408/8307/parallelmr2forest2yh6.jpg) http://img155.imageshack.us/img155/4152/parallelmr2forest3fw0.th.jpg (http://img155.imageshack.us/img155/4152/parallelmr2forest3fw0.jpg)
Objects of the game world.
Certainly we work on architecture and models of the environment. You`ll see the expanded information about the game world in the next news issue.
http://img155.imageshack.us/img155/5108/parallelmr2renderpropssvp2.th.jpg (http://img155.imageshack.us/img155/5108/parallelmr2renderpropssvp2.jpg) http://img367.imageshack.us/img367/6218/parallelmr2renderpropssdc5.th.jpg (http://img367.imageshack.us/img367/6218/parallelmr2renderpropssdc5.jpg)
Sys:
The target platform of our mod is the DX9 version of Crysis. We`re adjusting the mod in order to achieve beautiful graphics and good performance. The mod will be released with several versions of graphic configuration files for systems with different capability. As for now, it was tuned for video cards GF 8x (or analogue).
That’s all for now. We hope you enjoyed the information and thank you for reading this.
WideWhale
07.06.2008, 18:49
S_L_A_V_A
А то что ты на краймод выкладывал перевести нельзя чтоли? :D А скрины красивые.
S_L_A_V_A
слишком много обещаете,имхо,не получится у вас,тем более выидет уже большое кол-во подобных модов ...
Я думаю ребятам всё равно сколько похожих модов уже выйдет. Они делают свой собственный и в чём-то уникальный. И их должно заботить не то сколько модов выйдет, а выйдет ли их мод. Судя по скринам всё отлично.
Леон2067
05.10.2008, 18:45
я делаю уровни для неё и оч хорошие как сцены!!!меня возмёте моделёром!!??Ещё знаю почти все скрипты и ноды в FG вообщем с редактором на ты) со звуком умею работать, ну и фотошо немного знаю))
http://rapidshare.com/files/146258717/Game.zip.htmlвот тут пожете посмотреть моё творение)))
P.S Установка:
- Засунуть папку Red_CODE в: Каталог игры/Game/Levels
- Засунуть папку Music в: Каталог игры/Game/
S_L_A_V_A
13.01.2009, 15:12
Новые скриншоты.
http://www.moddb.com/mods/parallel1
Алсо можно проголосовать.
]Xzibit[
25.01.2009, 13:36
через какое примерно время мод выйдет?
S_L_A_V_A
05.02.2009, 16:48
Xzibit[;5412606']через какое примерно время мод выйдет?
Не знаю.
Тизер.
http://www.moddb.com/mods/parallel1
выложите побольше скринов, а то строите из себя прям деус екс 3 от которого тоже мало инфы :)
скрины отличные! Да и результат будет супер. .
S_L_A_V_A
25.02.2009, 12:21
выложите побольше скринов, а то строите из себя прям деус екс 3 от которого тоже мало инфы :)
Всему свое время :cool:
Будут еще скрины, видео.
Новые скриншоты можно будет увидеть в ближайших выпусках журнала PCAction. В каком точно, сказать пока немогу.
.lesnik.
25.02.2009, 18:05
Скрины супер, видео вообще выше всяких похвал. Если к финальной стадии всё будет так же круто, то ваш мод можно будет вообще за деньги продавать.:sml:
Вообщем, успехов!
S_L_A_V_A,
хочю пару вапросиков задать
Artel это чё за фирма?
Ты полнастью мод делаеш в аденочку или скемто?
И черт возьми как ты модель полицейской мошины и другие моднли транспорта сумел адоптировать в игре???
Вы не задумывались о том что, что то мало часов игры?
Или мод создан для того чтобы его пройти быстро и получить максимум удовольствия от игры?
-BASKA-,
а ты не задумывался что мод делаетья не студией?
Мое мнение так надо делать меньше, но качественней.
Ягами Лайт
14.04.2009, 22:57
Тизер шикарный. Интерестно, какой же геймплей будет...
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.