PDA

Просмотр полной версии : Каталог Квестов


HooD
06.01.2008, 21:32
Тема предназначена для знакомства с яркими представителями жанра квестовых игр.
Что такое квест:
Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

Здесь каждый пользователь сможет прочитать краткую информацию об игре, сюжет, оценки игровых журналов и порталов.

С иправлениями и дополнениями обращаться в ЛС. Желающие дополнить информацию обращаться ко мне в ЛС!!!
Если вы собираетесь что то добавить, то должны предварительно обсудить это со мной! Написанные без разрешения посты будут удаляться.
Алсо, если пишите не копируйте инфу с сайтов типа википедии! Можно брать оттуда инфо, но копипаст ЗАПРЕЩЁН! Писанина своими словами только приветствуется! Главное, без ошибок!

Список всех представленных игр:

1...9
80 Days: Around the World Adventure (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3305911&postcount=33)
B
Black Mirror (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3092565&postcount=16)
Broken Sword: The Shadow of the Templars (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3075452&postcount=9)
Broken Sword II – The Smoking Mirror (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3076226&postcount=11)
Broken Sword III: The Sleeping Dragon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3082460&postcount=13)
Broken Sword IV: The Angel of Death (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3085716&postcount=15)
D
Dead Mountaineer's Hotel (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3504241&postcount=37)
Dreamfall: The Longest Journey (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3130444&postcount=22)
E
Echo: Secrets of the Lost Cavern (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3314212&postcount=35)
eXperience112 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5452676&postcount=41)
F
Fahrenheit (Indigo Prophecy) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3073694&postcount=6)
G
Gobliiins/Gobliins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4603163&postcount=40)
M
Myst (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3064610&postcount=2)
Myst 3: Exile (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3130350&postcount=21)
Myst 4: Revelation (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3168386&postcount=27)
N
Next Life (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3312004&postcount=34)
P
Paradise (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3075625&postcount=10)
R
Riven: The Sequel to Myst (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3071040&postcount=4)
Runaway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3074780&postcount=7)
Runaway 2: The Dream of the Turtle (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3157222&postcount=26)
S
Sanitarium (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3225928&postcount=31)
Secrets of Da Vinci, The: the Forbidden Manuscript (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3085269&postcount=14)
Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3119567&postcount=19)
Scratches: Director's Cut (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3146198&postcount=24)
Silent Hill (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3114669&postcount=18)
Silent Hill 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3124251&postcount=20)
Silent Hill 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3150918&postcount=25)
Silent Hill 4: The Room (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3169525&postcount=28)
Still Life (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3081941&postcount=12)
Syberia (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3071878&postcount=5)
Syberia 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3131426&postcount=23)
T
The Longest Journey (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3066514&postcount=3)
The Neverhood Chronicles (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3174845&postcount=29)
The Secret of Monkey Island (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5852270&postcount=42)
The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3176970&postcount=30)
U
Uru: Ages Beyond Myst (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3103089&postcount=17)


У
Убийство в Восточном экспрессе (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3315436&postcount=36)


Пишите названия на русском(если вышла российкая локализация) и на английском, как в оригинале. Чтобы проще заполнять было.

HooD
06.01.2008, 22:45
Myst
http://i015.radikal.ru/0801/39/bb018c41e9e3.jpg
Разработчик: Cyan
Издатель: Brшderbund
gamerankings.com: 91.6%
GameSpot: 8.9 из 10; 89.0%

Квест, созданный братьями Робином (Robyn Miller) и Рэндом Миллерами (Rand Miller). Разработка игры началась в далёком 1991 году компанией Cyan и уже в 24 сентября 1993 была выпущена на компьютерах Macintosh.

За создание игры взялось четыре человека: братья Миллеры, художник Чак Картер (Chuck Carter) и звукоинжернер Крис Брэндкамп (Chris Brandkamp). Робин Миллер занимался дизайном самого острова Myst и миров Stoneship и Channelwood. Чак Картер создавал проекты миров Selenitic, Mechanical Age и цивилизации D'ni.

При создании игры были использованы HyperTalk, QuickTime, Simplex HyperTint, компрессия видеоизображений осуществлялась с помощью Cinepak. Изображения были загружены в игру как 8-битные PICT-ресурсы с заранее установленной цветовой палитрой. В результате, несмотря на низкую битность цветового решения, была установлена высокая графическая планка для эры 8-битных игр, на которую отныне были вынуждены равняться все разработчики.

Игровой процесс:
представлял собой перемещение игрока по миру с ипользованием мыши. передвижени осуществлялось посредством кликов мышью по активным зонам на экране. С помощью мыши также осуществлялось взаимодействие с окружающим миром: передвижение объектов, чтение книг и прочее. Интересно, что в игре невозможно погибнуть от рук врагов- "единственной" сложностью во время прохождения были сложные головоломки.

По словам разработчиков, уединенная и загадочная атмосфера острова Myst своим появлением обязана прежде всего роману «Таинственный остров» за авторством французского писателя-фантаста Жюля Верна. Определенное влияние на создателей игры оказал также роман аргентинского писателя Адольфо Биой Касареса «Изобретение Мореля».

Сюжет
Существует как минимум два варианта изложения основной сюжетной линии. Первый из них восстанавливается на основе манускриптов D'ni из руководства пользователя к игре; второй же наблюдается непосредственно в игре и допускает определенную степень разночтений и интерпретаций различных событий. Сразу следует отметить, что события игры происходят в ранних 1800-х гг.

При невыясненных обстоятельствах главный герой игры, обозначенный как Странник (Stranger), находит необычную книгу под названием «Myst». Согласно руководству пользователя, он читает книгу и обнаруживает подробное описание представленного в ней острова. Когда герой доходит до последней страницы и помещает на неё руку, неведомая сила неожиданно перемещает его в мир, о котором он только что читал. Однако в самой игре все происходит несколько иначе: герой открывает книгу и видит, что на первой странице представлено графическое изображение загадочного острова; Странник касается изображения и перемещается в этот мир, ничего о нем так и не узнав.

На острове Myst располагается библиотека, в которой обнаруживаются две книги: красная и синяя. Эти книги являются ловушками, тюрьмами, в которых заключены Си́ррус (Sirrus) и Ахена́р (Achenar). Оба они представляются сыновьями некоего А́труса (Atrus). Как выясняется, Атрус — это загадочный создатель и владелец острова Myst, обладающий древней способностью писать книги-миры и воплощать их в реальность. Данная способность называется Искусством (Art). Именно Атрус, по словам братьев, запер их в книгах; они умоляют Странника дать им свободу. Сразу бросается в глаза, что в красной и синей книгах пропущено несколько страниц, из-за чего речь братьев является несвязной и не до конца понятной. Именно пропущенные страницы и предстоит искать Страннику в этом таинственном месте.

Изучая остров и решая сложные головоломки, Странник находит четыре книги-портала, ведущие в другие миры. Посещая каждый из них, герой отыскивает красную и синюю страницы, после чего возвращается обратно на остров Myst. Страницы добавляются в соответствующие книги, и речь братьев становится все более ясной и понятной. После обнаружения всех четырех страниц для каждой из книг братья сообщают Страннику, что для их полного освобождения необходима также и единственная пятая страница. Какой выбор сделать в данной ситуации: освободить одного из братьев или не освобождать никого? Тем более что рядом обнаруживается и третья — зелёная — книга, в которую заключён сам Атрус...

Миры
В игре представлено несколько миров, по которым игрок будет бродить. Попасть в них можно лишь использую книги-порталы, которые не так просто найти. Чтобы их отыскать придётся проявить недюженный интеллект. Само Исскуство, так сказать, способ создания этих миров был изобретён древней цивилизацие D'ni, которая, по преданиям, жила в самой глубокой пещере. И так, представленные миры:

Myst Island — начало путешествия и место, из которого происходит перемещение в другие миры.
The Channelwood Age — небольшой мир, представляющий собой затопленную территорию, по которой от дерева к дереву проложены мостки — местные тропинки. Здесь всем управляет вода.
The Stoneship Age — окружённые рифами неприветливые острова, на которых постоянно штормит и идет дождь. Главная достопримечательность этих мест — разбитый корабль посреди скал.
The Selenitic Age — крупный остров, на котором можно обнаружить несколько скалистых башен, небольшой лес и огромные подземелья.
The Mechanical Age — вращающийся остров-крепость, окружённый тремя небольшими островками.
The Rime Age — этот мир доступен только в качестве специального бонуса в концовке realMYST, а также в изданиях оригинальной игры для PlayStation Portable и Nintendo DS. Данный мир расположен где-то в арктических широтах, где царят льды и северные сияния.
D'ni — мир, в котором заключен Атрус.
Spire и Haven — красная и синяя книги соответственно, в которых заключены братья. Миры окутаны мраком тайны, однако звуки, доносящиеся из книг, помогают представить общую картину природы каждого из них: Spire ассоциируется с громыханием, грозой, а Haven — с трелью птиц, шумом бриза.

Системные требования:
Macintosh: Mac LC, System 7.0.1,
4 MB RAM,
3 Мб свободного места на диске,
256 цветов,
CD-ROM.
Windows: (MPC) 386,
Windows 3.0,
8 Мб RAM,
4 Mб свободного места на диске,
SVGA-видеокарта,
звуковая карта,
CD-ROM

Athar
07.01.2008, 01:39
The Longest Journey
http://o.foto.radikal.ru/0706/16/ac1b0ea873d5.jpg

Название в России: Бесконечное путешествие
Разработчик: Funcom
Издатель: Empire Interactive Entertainment
Локализатор: snowball.ru
Издатель в России: 1C
Релиз: 19 апреля 2000 года
Выход в России: 1 декабря 2006 года
Жанр: Adventure
gamerankings.com: 88%

Сюжет.
2209-й год, выдержанный в лучших традициях киберпанка мегаполис Нью-Порт где-то на территории Соединённых Штатов Америки. На первый взгляд совершенно обычная девушка по имени Эйприл Райан , сразу после совершеннолетия сбежавшая из родного дома в ближайший большой город, готовится к поступлению в крупную академию искусств. Всё было бы довольно буднично, если бы не сны, терзающие молодую художницу каждую ночь — в них она видит странные миры, населённые ещё более странными существами, настолько реальными, что зачастую она просыпается с криком по ночам, пугая соседей и друзей.

В одно прекрасное утро с Эйприл заговаривает Кортезом, местным чудаком без определённого рода деятельности, которого некоторые считают сумасшедшим, а некоторые — гением. По его словам, все сны Эйприл — такая же реальность, как и всё, что она видит наяву, хотя девушка и отказывается в это верить. По крайней мере, до тех пор, пока и то, что она видит наяву, не становится похожим на её сны…

Постепенно выясняя всё больше и больше подробностей о себе и окружающем её мире, Эйприл погружается всё глубже в параллельную вселенную, где властвуют законы магии (вернее сказать, где не властвуют законы науки и логики), одно за другим открывает древние пророчества и тайны, проникает в саму суть мирового Баланса… Ведь путь, лежащий перед ней, — самый долгий из всех возможных.

Управление.
«Бесконечное путешествие» — это игра, которая строится на исследованиях и догадках, в неё надо играть методом проб и ошибок. Управление производится при помощи мыши (для некоторых команд можно пользоваться «горячими» клавишами клавиатуры). Когда курсор, двигаясь по экрану, попадает на некоторые объекты, вид его может измениться. Это значит, объект можно использовать, щёлкнув по нему левой кнопкой. Риск — нередко самый лучший способ добиться успеха. Эйприл не может умереть, так что не бойтесь пробовать что-то, что покажется опасным или даже невозможным.

Миры.
Параллельно существуют два мира: Старк и Аркадия. Мир магии и мир науки. И их спокойное сосуществование зависит от великого Равновесия. Равновесия между Хаосом и Порядком. По шесть хранителей на каждый мир.

Основные персонажи.
Эйприл Райан
Из дневника Эйприл:

«Мне восемнадцать. Я художник. Хотя это глупости, я никто — провинциальная девчонка, возомнившая себя великой художницей и сбежавшая в большой город. Ха-ха-ха. Дайте два. Ах да, еще я вижу сны. Странные цветные сны, такие далекие от нашего гребаного двадцать третьего века... и такие яркие...

Стоп. Еще раз. Мне восемнадцать. Я открываю путь между мирами, я приношу ветер и усмиряю воду. Меня нарекли Эйприл Банду-эмбата и Кан-анг-ла. Я Волна. Я стану Тринадцатым стражем Баланса и проживу тысячу лет — в забвении и одиночестве. Я нашла друзей — лишь для того, чтобы они умерли за меня. Я говорила с драконами и убивала чудовищ.

Нет, я не сошла с ума. К сожалению.»

Кортез
Кортез знает гораздо больше, чем рассказывает. Но каждый человек должен сам найти свой путь, и никто не в праве мешать этому выбору. История Кортеза — история странника, который не единожды терялся, останавливался и плутал в непроходимом кустарнике. Но он всегда находил нужное направление, потому что знает, куда идет. Конечно, он поможет юной сеньорите открывать двери в другие миры, si... Но время Кортеза уходит, нужно спешить. Piensa en tu futuro, no pierdas mas tiempo!

Ворон
Годы, проведенные в пыльном сундуке у наперсточника, могли бы закалить характер Ворона и научить его мудрости. Однако Ворон не из тех, кому можно что-либо навязать. Поэтому лучшим другом, а подчас и последней надеждой Эйприл станет это капризное, сварливое, донельзя самовлюбленное и вместе с тем очень трогательное и бесстрашное существо. Все-таки лучше, чем ничего.

Джейкоб МакКаллен
Глава церкви Вольтек — самой сильной и самой богатой церкви в Старке. МакАлен — прирожденный лидер, когда он обращается с речью, перед его харизмой усмиряются целые толпы. Поговаривают, что МакАлен заправляет могущественной и таинственной организацией под названием Авангард. Возможно, именно поэтому, в след за своим вождем, во главу угла вольтеки ставят материальное благополучие и всеобщий контроль

Системные требования.
Минимальные:
* Система: Windows 95/98/2000/XP;
* Процессор: 166 МГц;
* Память: 32 Мб;
* Видео-карта: DirectX-совместимая, 2 Мб ОЗУ;
* Аудио-карта: DirectX-совместимая;
* Жесткий диск: 300 Мб свободного места;
* CD-ROM 4x.

Рекомендуемые:
* Система: Windows 95/98/2000/XP;
* Процессор: 266 МГц;
* Память: 64 Мб;
* Видео-карта: DirectX-совместимая, 4 Мб ОЗУ;
* Аудио-карта: DirectX-совместимая;
* Жесткий диск: 1 Гб свободного места;
* CD-ROM 8x.

HooD
07.01.2008, 17:18
Riven: The Sequel to Myst
http://i034.radikal.ru/0801/5d/812aef1e407c.jpg
Разработчик: Cyan Worlds
Издатель: Red Orb Entertainment
gamerankings.com: 95%
GameSpot: 7.8 из 10; 78.0%

Сиквел оригинального Myst. Создана братьями Робином (Robyn Miller) и Рэндом Миллерами (Rand Miller) и выпущенная на двух платформах — Macintosh и Windows — 29 октября 1997.

О названии игры:
Riven — это название мира, играющего ключевое значение в действии игры. В сюжетной линии Myst Riven был известен как Пятый мир, созданный Ге́ном (Gehn), отцом А́труса (Atrus). Как и все миры, написанные Геном, является неустойчивым и обреченным на погибель. Английское слово «Riven» означает «расколотый, расщепленный»; так и в игре: мир поделен на пять нестабильных островов, между которыми расположена огромная расщелина в форме звезды. Коренное население мира расколото на фракции: присутствуют как сторонники Гена, так и его противники.

С точки зрения нумерологии, можно отметить следующую магию цифр. Слово «Riven» состоит из пяти букв. На обложке игры третья буква названия «v» выглядит несколько крупнее остальных; с другой стороны, V — это римкая цифра «пять». Полное название игры — Riven: The Sequel to Myst — также состоит из пяти слов. Цифра «пять» стала настолько знаковой для игры, что некоторые сайты объявили конкурс на обнаружение скрытой цифры в пейзажах игры, её сценарии и даже графическом оформлении коробки с игрой. В самой игре цифра «пять» в том или ином виде встречается регулярно.

Сюжет
Хотя Riven является продолжением игры Myst, события его в значительной степени зависят от романа «Myst: The Book of Atrus», выпущенного в 1995. Сюжет игры является логическим продолжением первой части и начинает своё развитие с мира D’ni, где находится заключённый в него Атрус. Игрок снова принимает на себя роль Странника (Stranger), и Атрус опять просит его о помощи.

Ген, сумасшедший отец Атруса, бросив свою семью, посредством Искусства (Art) создал мир под названием Riven, в котором провозгласил себя Богом и покровителем населения; в этом мире из числа обитателей он выбрал себе жену по имени Катери́на (Catherine). Однако жители не хотели зависеть от Гена и выразили свое недовольство происходящим. Кроме того, при первой встрече Катерина влюбилась в Атруса и ушла от Гена. В результате Ген обратился к крайним мерам: он начал разрушать новосозданный мир в надежде, что испуганное население прибежит к нему с мольбами о пощаде и присягнет ему на верность. Но все вышло иначе: против тирана началась партизанская война, во главе повстанцев встала сама Катерина. Разрушения вышли из-под контроля, мир умирал на глазах. В итоге Гену все-таки удалось взять в плен Катерину, которую теперь и предстоит вызволять Страннику. Кроме того, игроку необходимо избавиться и от самого Гена. Для этих целей Атрус вручает Страннику книгу-ловушку, в которую посредством обмана необходимо заточить тирана при встрече.

В конце своего приключения, посетив все доступные в игре острова и миры, игрок заключает Гена в книгу-тюрьму, в Riven прибывает Атрус и забирает Катерину с собой, а сам мир между тем разрушается. Последние шаги Странник делает в пустоту…

Стоит отметить, что в игре присутствуют девять(!!!) альтернативных концовок.

Миры:

D’ni (K’veer) — начало игры. Атрус дает Страннику необходимые указания и отправлят его в нелегкое путешествие.
Riven — Пятый мир Гена, в котором разворачивается основное действие игры. Состоит из пяти островов, связанных между собой причудливой транспортной системой.
Age 233 — мир-дом Гена. Представляет собой заброшенную, мрачную и негостеприимную местность с маленькой башней на вершине горы. Здесь можно обнаружить книги-порталы на все пять островов мира Riven, в том числе и на труднодоступный остров Prison Island.
Age 234 — мир, информацию о котором можно подчерпнуть лишь из дневников Гена. Однако никто никогда его не видел. Вполне возможно, что его вообще не существует.
Tay — мир мятежников, тот самый, что изображен на коробке с игрой. Путь к нему пролегает через скрытый проход на Jungle Island.

Острова Riven:
Temple Island — на самом деле, это не один остров, а два небольших островка, плотно примыкающих друг к другу. Из достопримечательностей можно отметить большой золотой купол, вращающуюся комнату и генератор.
Jungle Island — один из крупнейших островов с развитой транспортной системой. В центре острова находится лагуна.
Crater Island (Book Assembly Island) — потухший вулкан, у которого кратер до краев заполнился водой, образовав небольшое озеро. Здесь расположена фабрика Гена по производству бумаги для новых книг.
Plateau Island — Ген использует этот остров для изучения ухудшающегося состояния мира Riven. Также остров играет церемониальную роль.
Prison Island — одинокое гигантское дерево, превращенное Геном в тюрьму. Именно здесь находится Катерина, жена Атруса. Доступ к острову возможен только через мир Age 233.

Интересные факты:
Основное действие романа «Myst: The Book of Atrus» разворачивается в мире Riven. Книга описывает события, происходящие примерно за 20 лет до событий оригинальной игры Myst. Игра Riven может рассматриваться как сиквел указанного романа.
Книга, ведущая в Riven, встречается в самом начале игры Myst 3: Exile. Но так как Riven к тому времени уже разрушен, попасть в него невозможно.
Изображения и объекты из Riven встречаются в realMYST, Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: End of Ages. Некоторые символы животных из Riven можно обнаружить и в Myst 4: Revelation (на половицах одной из комнат).
В конце игры Myst 4: Revelation Атрус сообщает, что его дочь Йе́ша (Yeesha) часто посещала мир Tay, известный в Riven как мир мятежников. Отсюда следует, что у Атруса есть книга-портал, ведущая туда.
2 августа 2006 Робин Миллер анонсировал (посредством своего блога) онлайн-публикацию видеоролика для музыкальной композиции «Catherine’s Freedom» из саундтрека к Riven, получившего название «Persistent Disparate Interchange».

Системные требования:
Macintosh: Mac LC, System 7.0.1,
4 Мб ОЗУ,
3 Мб свободного места на диске,
256 цветов,
привод CD-ROM.
PC: 386-й процессор,
Windows 3.0,
8 Мб ОЗУ,
4 Мб свободного места на диске,
SVGA-видеокарта,
звуковая карта,
CD-ROM/DVD-ROM

Tatia
07.01.2008, 18:28
Syberia

http://i034.radikal.ru/0801/ea/00d9be9df8ca.jpg

Название в России: Сибирь
Разработчик: Microids
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с июня 2002 года

Сюжет:

Главным героем игры является преуспевающий адвокат из Нью-Йорка Кейт Уокер, представляющая фирму Marson&Lormont Association. Она прибывает в тихий швейцарский городок, чтобы заключить сделку о покупке завода по производству игрушек, который принадлежит семье Форальберг. По прибытии Кейт обнаруживает, что владелец фабрики умер, а его наследник пропал без вести 50 лет назад. Девушка отправляется на поиски наследника через всю Восточную Европу и часть бывшего СССР.
В процессе путешествия Кейт и её компаньон автоматон (механический робот) Оскар узнают, что Ганс Форальберг, тот самый пропавший наследник, — истинный гений по части механизированных игрушек, и отправился на поиски мифического острова Сибирии, где, как он верит, до этого времени сохранились живые мамонты.
На своём пути Кейт побывала во многих необычных местах: колледже в городке Баррокштадт, фабрике в Комсомольске, начальник которого превратил насос для перекачки нефти в орган, шикарный отель «Кронски», а самое главное — Кейт открывает в себе глубинные, дремавшие доселе черты характера. В ходе игры мы наблюдаем, как её характер меняется, меняя свой конформистский образ жизни на тягу к приключениям и желание докопаться до истины.

Особенности:

Отважная американка пересечет всю Западную Европу, не испугается суровой российской действительности и доберется чуть ли не до восточных границ России. Ей предстоит разгадать множество загадок, познакомиться с интереснейшими персонажами и увидеть массу красивейших мест. Те вещи, что Кейт раньше ставила превыше всего, подвергнутся переоценке, а простая юридическая сделка превратится в схватку с самой судьбой.
захватывающий сюжет, который поразит ваше воображение;
интересные персонажи, каждый со своей неповторимой внешностью и характеристиками;
живой и красочный мир;
оригинальные "умные" загадки, естественно вписывающиеся в сценарий;
350 мест действия и 20 минут видеороликов.

«Сибирь» Бенуа Сокаля — одна из лучших приключенческих серий, созданных за всю историю жанра. Игры серии получили бессчетное множество разнообразных наград от прессы и завоевали огромную армию поклонников по всему миру.Мир Syberia исключительно фотогеничен, будь то оформленные в духе "steam-punk" цеха валадиленской фабрики, брызжущий оттенками зеленого вокзал-теплица, или ржавые корабли, застывшие на вечной стоянке у берегов Аральского моря. Каждый пейзаж — произведение искусства. Маэстро Сокаль прекрасно это понимает, с маниакальной тщательностью выписывая пейзажи, готовые промелькнуть на мониторе за десяток-другой мгновений (столь восхитительной расточительности позавидуют многие голливудские продюсеры!). Там, где другой дизайнер ограничился бы одним-единственным рисунком, он создает пять мини-шедевров, уделяя особое внимание камням, пожелтевшей траве, полету птиц и перекатам волн в запруженной речушке. Вам покажут изумительной красоты сад, который нарисовали, дабы Кейт могла сорвать гроздь савиньонского винограда, и гигантские скульптуры мамонтов, сопровождающие трехсекундный подъем героини по университетской лестнице.

Системные требования:

Система: Windows 95/98/ME/2000;
Процессор: Pentium II 350/500 МГц;
Память: 64/128 Мб;
Видео-карта: Direct3D-совместимая с памятью 16/32 Мб;
Аудио-карта: DirectSound-совместимая;
Жесткий диск: 400/800 Мб свободного места;
16/24-скоростной CD-ROM;

Athar
07.01.2008, 20:40
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
http://i040.radikal.ru/0801/dd/460dd6c29b7a.jpg

Дата выхода игры: 20 сентября 2005г.
Жанр игры: Квест
Разработчик игры: Quantic Dream
Издатель игры: Atari
Локализатор игры: Акелла

Сюжет
Действие игры разворачивается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке, когда Лукас, в трансе, зарезает мужчину в туалете забегаловки и убегает со сцены преступления. Его преступление оказывается не единственным убийством ритуального характера. Также, по продолжению игры, в городе (и мире) постоянно падает температура. Детективы Валенти и Майлс получают дело в забегаловке и начинают преследовать Кейна. Игрок управляет всеми тремя, а иногда и Маркусом, во время игры, и поэтому может помочь одному персонажу против другого.

Игра отличается от многих тем, что позволяет множество ответвлений и выборов. Создатели называют сюжет «эластичным», так как он может растянуться, чтобы позволить игроку принимать большое количество альтернативных решений, придерживаясь основной сюжетной линии. Например, в начальной сцене, игрок получает контроль над Лукасом, который только что убил человека. Выборы игрока, например, что прятать, чего не трогать и как сбежать из забегаловки, устанавливает какие улики будут у Валенти и Майлса и как другие посетители забегаловки вспомнят его. Позже есть даже особый уровень, в котором детективам следует разгадать личность Кейна по возможным уликам.

В игре присутствует три концовки, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, помимо этого, в игре есть множество других сцен и вариантов сюжета, в зависимости от желания игрока.

Интересные факты
* Некоторые сцены, особенно воздушная схватка между Лукасом и Оракулом и хождение по стенам, напоминают сцены из серии фильмов «Матрица».
* Начальная заставка показывает оконченную Башню Свободы.
* Была названа «Лучшей игрой 2005 года» по версии журнала «Игромания».

Изменения в североамериканской версии
Изначальное название «Fahrenheit» было изменено на «Indigo Prophecy» в США и Канаде. Это изменение было сделано, дабы предотвратить конфуз с фильмом «Фаренгейт 9/11». Сцены описывающие секс (одна из которых интерактивна) и другие «взрослые» части игры были удалены из «Indigo Prophecy» чтобы игра могла получить рейтинг «Mature» (17+) в ESRB.

Также была выпущена неурезанная версия под названием «Fahrenheit: Indigo Prophecy Director's Cut» для скачивания под Windows. Эта версия имеет рейтинг «Adult» (18+).

Системные требования
Минимальные:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 800 MHz
256 MB RAM
32 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c с поддержкой Hardware T&L
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
8x CD-ROM/DVD-ROM
4 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 1.5 GHz
512 MB RAM
128 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c с поддержкой Hardware T&L
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
16x CD-ROM/DVD-ROM
4 GB свободного дискового пространства

Skippi
07.01.2008, 22:09
Runaway

http://i042.radikal.ru/0801/59/e26033302310.jpg

Название в России: Runaway. Дорожное приключение
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: Dinamic Multimedia
Локализатор: Revolt Games
Издатель в России: Руссобит-М
Статус: в продаже с 6 июля 2003 года
Жанр: Квест
Похожие игры: The Longest Journey
Оценки: gamerankings.com - 78%


Сюжет:

А все начиналось так хорошо! Вчерашний студент Колумбийского университета Брайан получил место в знаменитом университете Беркли, где ему светила блестящая карьера в области физики. На новое место работы он решил отправиться своим ходом — на машине, чтобы
по пути посмотреть страну. Однако, не успев доехать не только до Сан-Франциско, но даже до ближайшей библиотеки, Брайан попал в аварию. Под колеса его машины бросилась непонятно откуда выскочившая красотка. Казалось бы, доставив потерявшую сознание, но физически не пострадавшую девушку в ближайшую больницу, Брайан может продолжать путь. Но пришедшая в себя Джина открывает огромные глаза, смотрит на Брайана, хлопает длиннющими ресницами и шепчет: "Помогите! Они убьют меня..." И очарованный наивный студент, не успев понять, в чем дело, становится скорой помощью и спасательным кругом для влипшей в историю стриптизерши, за которой вовсю гоняется мафия.


Описание:

Runaway — игра несколько неровная, но общее впечатление хорошее. Головоломки местами логичны и остроумны, местами — весьма средненько. Графика красива, но временами хотелось бы чуть меньше красок и чуть больше стиля. Музыка однозначно приятна. Сюжет — местами прелесть, местами — жуткое занудство. В последних эпизодах хотелось бы видеть побольше юмора — хотя бы для компенсации моральных издержек от спиритического сеанса мамы Дориты, исполненного в классическом духе мексиканских телесериалов с их нагнетанием страстей. И, конечно, для финала можно бы было придумать нечто пооригинальней, чем сбывшаяся среднестатистическая "мечта идиота": красная спортивная машина со стриптизершей за рулем и парой чемоданов с зеленой наличностью в багажнике. Хотя — почему бы и нет?
Runaway — испанский квест в стиле хитов былых лет Broken Sword 1-2. Горячая кровь испанских разработчиков породила красочную историю, где смешались любовь и алчность, мистика и наука. Распутывание этого клубка загадок может доставить немало удовольствия тем, кто ценит такие забавы.


Минимальные требования: CPU 233 MHz, 32 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 500 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video

HooD
07.01.2008, 22:19
Читайте внимательно первый пост! Появилась дополнительная информация!!!!!!!

Athar
07.01.2008, 23:13
Broken Sword: The Shadow of the Templars
http://i012.radikal.ru/0801/a9/ed7a6a51e212.jpg

Жанр: adventure
Разработчик: Revolution Software
Издатель в России: МедиаХауз
Локализатор: МедиаХауз
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Название в России: Сломанный меч. Часть 1. Тень Тамплиеров
Релиз состоялся: 1996 год

Первая часть захватывающих приключений американца Джорджа и француженки Нико вышла в 1996 году и сразу стала классикой жанра. "Сломанный меч" - итог более чем двухлетней напряженной работы целой команды опытных программистов, дизайнеров, художников, мультипликаторов, профессиональных сценаристов и композитора Баррингтона Фелойнга. На момент выходы игра не имела себе равных по продолжительности и увлекательности.
Мистические тайны средневековья, переодетые клоунами убийцы и симпатичные фотографы лишь первые кусочки в загадочной мозаике необычайных событий, которые перенесут Вас с улиц Парижа в самые заброшенные уголки Европы и за ее пределы, навстречу древней легенде о рыцарях-тамплиерах. Молодому американцу Джорджу Стобборту волею судьбы представилась возможность превратиться из туриста в детектива и стать единственным человеком, способным помешать осуществлению дьявольских планов страдающих манией величия заговорщиков. И, кто знает, может, ему удастся втянуть в это дело и девушку.

Завязка
Американский турист Джордж Стоббард наслаждался своим отпуском в Париже, когда начались события, полностью перевернувшие его спокойную, размеренную жизнь. Казалось, ничего не предвещало беды: прекрасный осенний вечер Джоржд проводил сидя за столиком у маленького кафе и медленно попивал кофе, изредка поглядывая на случайных прохожих. Какой-то пожилой мужчина зашел в кафе, за ним последовала белокурая официантка. Вдруг неясно откуда взявшийся порыв ветра принес нового посетителя, выглядевшего более чем странно: это был размалеванный всеми цветами радуги клоун, в одной руке которого был букет из воздушных шариков, в другой - гармонь. Он буквально влетел в кафе и так же быстро покинул его, растворившись в вечернем полумраке. Затем прогремел взрыв, американца сбросило со стула на мостовую, сверху посыпались кусочки битого стекла…
Когда Джордж очнулся, то прямиком бросился в кафе, где обнаружил мертвого незнакомца и раненую официантку, которая на его вопросы ничего вразумительного ответить не смогла. У американца практически не было сомнений в том, что взрыв дело рук того подозрительного клоуна. Но каковы были его мотивы? Полиция быстро прибыла на место преступления, но похоже их методы ведения расследования не очень-то обнадежили Стоббарда, и он решил сам разобраться что к чему. На выходе из ресторана, Джордж столкнулся с симпатичной француженкой, которая делала снимки на месте взрыва. Она оказалась журналисткой по имени Николь Коллард и согласилась помогать нашему герою в ведении расследования, корни которого оказались намного глубже, чем мог себе тогда представить незадачливый американский турист.

Минимальные системные требования:
Процессор: AMD K-5 60+/Intel 486 DX2 60 MHz
ОЗУ: 8 Мб
Видеокарта: nVidia Riva TNT/ATI Rage 128 Pro

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: AMD Duron 166+/Intel Pentium 1 166 MHz
ОЗУ: 16 Мб
Видеокарта: nVidia Riva TNT/ATI Radeon 7xxx

Tatia
07.01.2008, 23:30
Paradise
http://i017.radikal.ru/0801/56/7e60628a02e6.jpg
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 27 апреля 2006 года

Сюжет:

На склоне лет король Родон понимает, что его власть слабеет, поэтому он покидает столицу страны и исчезает на своем судне «Черный ковчег». На северной границе соседи, почувствовав слабость короля, решили захватить страну. Международный аэропорт уже в руках мятежников.Старый король не видел свою дочь 10 лет - с тех пор, как жена, решив, что больше не любит его, сбежала с ней в Европу. С помощью посла Морании в Женеве Родон сумел отыскать дочь и попросил посла передать ей, что тяжело болен и хотел бы увидеться с ней – в последний раз перед смертью.После долгих сомнений Малкия дочь Родона решила тайно отправиться в Моранию, чтобы встретиться с отцом, но ее самолет разбивается в пустыне на севере страны, недалеко от города Мадаргана. От удара девушка лишилась памяти и, очутившись на попечении жен местного принца, взяла имя Энн Смит — так звали женщину-исследователя, книга которой лежала в ее рюкзаке. Она хочет одного: вернуться домой, в Женеву, однако столичный аэропорт захвачен повстанцами, а иного быстрого способа покинуть негостеприимную Маранию нет. Хозяин гарема готов отпустить упорную европейку, если та заберет с собой черного леопарда, что сидит в клетке в саду, поедет к южной границе и выпустит его на волю. Энн соглашается и путешествует по Морании с леопардом преодолевая множество препятствий.

Особенности игры:

- Четыре фантастических мира: от пустынных земель Мадаргана до непроходимых джунглей центральной Морании через изумрудные рудники под открытым небом. Вас ждет погружение в загадочный и волнующий мир Африки.
- Великолепный игровой мир: вас ждут уникальные, необыкновенные флора и фауна, которые кажутся еще прекраснее благодаря высокой четкости графики. Никогда еще погружение в игру не было таким полным!
- Самое удобное управление в стиле point-and-click, идеальная эргономика, замечательная графика, фантастическая анимация и великолепные ролики!

Минимальные системные требования:

• Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
• Процессор Pentium® III, AMD Athlon™ 800 МГц
• 256 МБ оперативной памяти
• 2,5 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ (ATI® Radeon® 8000, NVIDIA® GeForce™ 3 (GeForce MX не поддерживается))
• Разрешение экрана 800x600 с глубиной цвета 32 бита
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
• DirectX® 9.0c
• Устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков

Athar
08.01.2008, 00:32
Broken Sword II – The Smoking Mirror
http://i003.radikal.ru/0801/00/3989915a570e.jpg
Название в России: Сломанный меч 2. Дымящееся зеркало
Разработчик: Revolution Software
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Локализатор в России: МедиаХауз
Издатель в России: МедиаХауз
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 1997 года
Российский статус: в официальной продаже с 2003 года

Во второй игре серии Broken Sword под названием «Сломанный меч: Дымящееся зеркало» вы вновь встретитесь с полюбившимися героями – Джорджем Стоббардом и Николь Коллар. Их приключения как обычно будут связаны с поисками старинных артефактов и сопряжены с риском для жизни. Сладкая парочка вновь выступит в роли спасителей человечества - на этот раз от злого демона Тескатлипоки, дух которого вот-вот будет освобожден кучкой его сумасшедших почитателей.
Сиквел выполнен в том же стиле, что и «Сломанный меч 1», хотя качество графики в продолжении значительно улучшилось. Игра все также наполнена тонким юмором, интересными головоломками и непредсказуемыми поворотами сюжета. Если говорить о переменах, то приятной новостью стало активное участие Нико в разворачивающихся событиях – теперь вы можете управлять не только Джорджем, но и руководить действиями отчаянной и обворожительной француженки.

Системные требования:
* Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
* Процессор Pentium 233(300)
* 32(64) МБ оперативной памяти
* DirectX 7.0
* Direct 3D совместимый графический акселератор с 4(8)
* DirectX-совместимая звуковая карта

Tatia
08.01.2008, 18:33
Still Life
http://i021.radikal.ru/0801/c4/d7cac02b34a0.jpg
Разработчик: MC2-Microids
Издатель: The Adventure Company
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 14 апреля 2005 года

Сюжет:

Сюжет игры представляет нам вполне традиционную историю о серийном убийце. В игре мы получаем возможность расследовать серию кошмарных убийств, совершаемых экстравагантным убийцей в серебряной маске, и разрешать загадки, и заниматься всем тем, чем занимаются в приключенческих играх. В "Still Life" они постарались придать истории новизну за счет введения элемента творчества в виде живописи Расследование, которое проводит Виктория связано с серийным убийцей, на счету которого четыре жертвы. Ведя дело, Виктория неожиданно натыкается на принадлежавшие ее деду документы и обнаруживает, что в далеком 1929 году предок, оказывается, уже столкнулся с аналогичной ситуацией. После этого дело начинает принимать совсем другой оборот.

Персонажи:

Виктория МакФерсон (Victoria McPherson). Виктория МакФерсон - дочка Патрика МакФерсона, окружного прокурора Чикаго и внучка Густава МакФерсона, частного детектива, происходит из обеспеченного слоя общества. Она посещала лучшие школы, и ее обучение в области психологии и криминологии принесло ей немало почестей. После окончания академии ФБР в Квантико, Виктория получила место клерка, и занялась классифицированием всяческих насильников, убийц и прочих негодяев.
Густав МакФерсон (Gustav McPherson). Густов, ньюйоркец, без вины обвиненный в убийстве (после того, как он "завалил" одно из дел). Вскоре после того, как его чуть не арестовали, он уезжает в Европу, где планирует начать новую жизнь. Оборвав все свои связи с прошлым, и бросив заниматься частным сыском, он взял в руки кисть и стал рисовать. Затем, уже во время жизни в Париже, неотложное дело заставляет его вернуться к своему истинному призванию: пара убитых в гостиничном номере - дело Уайтов, которое привело его к таинственному древнему артефакту.

Особенности игры Still Life

• Захватывающий, мрачный детективный сюжет, попеременно развивающийся то в современном Чикаго, то в Праге 20-х годов прошлого столетия.
• Детально проработанные локации и яркие персонажи.
• Отличная графика, атмосферный звук, интригующие видеоролики.
Также в игре есть несколько особенностей, в разговорах вы можете выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) или личную тему (правая).
Во-вторых, инвентарь используется не так, как в прежних играх Microids. Правой кнопкой мыши он вызывается (верхними правыми кнопками можно добраться до дневника, лога и игрового меню), затем, если необходимо, можно выбрать предмет и либо совместить его с другим (например - заправить плёнку в камеру; первая кнопка сверху слева), либо использовать в локации (третья кнопка сверху слева), если в самой локации вы увидели в углу экрана эту же самую "руку".

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: 1 ГГц;
• Память: 256 Мб;
• Видео-карта: уровня NVidia GeForce или ATI Radeon;
• Аудио-карта: DirectX-совместимая;
• Жесткий диск: 1,2 Гб свободного места;
• DirectX 8.1.

Athar
08.01.2008, 19:15
Broken Sword III: The Sleeping Dragon
http://i017.radikal.ru/0801/15/d9bd9684f6fa.jpg

Название за рубежом: Broken Sword 3: Sleeping Dragon
Название в России: Сломанный меч 3. Спящий дракон
ESRB рейтинг: Teen (13+)
Релиз состоялся: 13.11.2003
Релиз в России состоялся: 30.04.2004
Жанр: adventure
Разработчик: Revolution Software
Издатель в России: 1С
Локализатор: 1С

Сломанный меч 3. Спящий дракон» - локализованная фирмой «1С» версия игры от компании Runtime Revolution.

Конго. Расположенная в самом сердце экваториальной Африки страна, овеянная тайнами дальних странствий. Именно сюда, в Конго, привела судьба начинающего юриста Джорджа Стоббарта, один из клиентов которого пожелал запатентовать свое изобретение - неиссякаемый источник энергии.

Париж. Таинственный субъект, представившийся хакером, рассказывает специализирующейся на сенсационных расследованиях журналистке Нико странную историю о расшифровке древнего манускрипта и обнаружении причин участившихся природных катаклизмов.

Самолёт Стоббарта терпит крушение в джунглях. Учёный, с целью посещения лаборатории которого Джордж прибыл в Конго - мёртв. Пришедшая на встречу с хакером Нико оказывается сначала свидетелем убийства, а потом - и обвиняемой по этому делу. Цепь не связанных, казалось бы, между собой событий, замкнулась...

"Сломанный меч 3. Спящий дракон" - отличная приключенческая игра, продолжение легендарных квестов "Broken Sword" и "Broken Sword 2". Вас ждёт удивительное приключение в компании старых знакомых - американского юриста Джорджа Стоббарта и его красавицы-подруги, французской журналистки Нико. Великолепная 3D графика и потрясающий звук гармонично дополняют оригинальный, интригующий, насыщенный уникальными головоломками и неожиданными поворотами, полный тайн и загадок сюжет.

Особенности игры:
# Эпические приключения созданные настоящими художниками своего дела. Разветвленный сюжет, несколько финалов.
# Специально созданный графический движок для игры. Удивительная детализация и прорисовка.
# Интуитивный интерфейс управления с учетом всех требований и пожеланий в прошлых сериях игр
# Максимально приближенная анимация героев, полностью совместимая с голосами актеров за кадром
# Использование современных средств компьютерной обработки для создания реалистичных движений главных героев

Системные требования:
* Windows 98/2000/XP;
* Direct X 8.1;
* Pentium III 750 МГц;
* ОЗУ 128 Мб;
* Привод CD-ROM 8х;
* Звуковая карта;
* Видеокарта класса GeForce2 с ОЗУ 64 Мб;
* 2 Гб свободного места на жёстком диске;
* Клавиатура;
* Мышь.

Tatia
08.01.2008, 23:35
Secrets of Da Vinci, The: the Forbidden Manuscript

http://i045.radikal.ru/0801/42/50e8939fb8ac.jpg

Название в России: Тайна да Винчи
Разработчики: Kheops Studio, MZone Studio и TOTM Studio
Издатель: Nobilis
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с мая 2006 года

Исторические заметки:

Это сейчас в замке Клу музей, а когда-то давно он был (правда, весьма недолго) домом великого живописца. За три года до смерти Леонардо по приглашению Франциска I прибыл во Францию и поселился здесь, чтобы, как распорядился король, «думать, мечтать и творить». Вместе с да Винчи приехал его ученик Франческо Мельци, которому после смерти мастера достались записи и дневники покойного. До наших дней сохранились около семи тысяч страниц текста, а сколько на самом деле написал гениальный художник и ученый, остается только гадать. Очень легко представить, что где-нибудь в тайнике замка тебя ждет 7001-я страница…

Сюжет:

Вальдо, молодой ученик Франческо Мельци, которого в свое время обучал сам Леонардо да Винчи, ужасно недоволен своим внезапным увольнением. Однако вскоре он получает письмо от таинственного покровителя, предлагающего ему добыть пропавшие рукописи да Винчи. Чтобы попасть в поместье, бывшее последней обителью великого ученого, Вальдо говорит владелице замка, что он ученик Мельци и хочет изучать изобретения да Винчи, оставшиеся в имении. Он принимается обыскивать замок и прилегающие к нему постройки, старательно исследуя каждую мелочь. Встречаясь с ныне хозяйкой замка и ее слугой, выясняя у них необходимую информацию, он упорно движется к своей цели - найти никому неизвестные изобретения гениального ученого. Но даже предавшись азарту напряженных поисков, Вальдо не может не ощущать опасность, которая бродит где-то поблизости... Захватывающий нелинейный сюжет, основанный на реальных исторических фактах, погрузит игроков в атмосферу таинственных исследований, связанных с изобретениями Леонардо да Винчи, гений которого намного обогнал свое время. Их ожидают десятки хитроумных головоломок в стиле да Винчи, для решения которых потребуются логическое мышление и научные знания.
Локации игры бесподобно красивы и при этом исторически достоверны, а среди множества самых разных персонажей можно будет встретить самого да Винчи! Творя добро или зло, игрок может выбрать свой стиль игры - от этого зависит, к какому из возможных четырех финалов он придет.

Особенности продукта:

• Новый квест от признанных мастеров жанра – создателей Voyage, Return to Mysterious Island и др.
• Точное воссоздание замка Клю Люсэ – реальной резиденции Леонардо да Винчи
• Разнообразные и многоступенчатые комбинации предметов в инвентаре
• Воссоздание машин по реальным и вымышленным чертежам Леонардо
• Вариативность поведения игрока: можно совершать «добрые» и «злые» поступки
• Уникальная голографическая обложка с подмигивающей Моной Лизой

Минимальные системные требования:

• Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP
• Процессор Pentium® III 800 МГц
• 64 МБ оперативной памяти
• 1,2 ГБ свободного места на жестком диске
• Видеоадаптер NVIDIA GeForce 2 Ti или ATI Radeon 9000 с памятью 64 МБ
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
• DirectX® 9.0с
• 16-скоростное устройство для чтения компакт-дисков

Athar
09.01.2008, 00:28
Broken Sword 4: The Angel of Death
http://i041.radikal.ru/0801/0d/14c6d44f8008.jpg

Альтернативное название: Secrets of the Ark: Broken Sword 4
Название в России: Сломанный меч: Ангел смерти
Жанр: Adventure
Разработчики: Revolution Software и Sumo Digital
Издатель: THQ
Издатель в России: Buka Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 15 сентября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 30 ноября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 12 сентября 2006 года

Об игре:
Четвертая часть знаменитого сериала Broken Sword.
Сюжет игры крутится вокруг любовной истории между главным героем Джорджем Стоббартом и таинственной женщиной. Также нас ждут поиски древних артефактов, многочисленные загадки и неожиданная развязка. В общем, все то, за что мы и любим этот сериал.
Broken Sword: The Angel of Death. Очередная часть классического адвенчурного франчайза Broken Sword предлагает игрокам новые приключения и новые загадки. Главное действующее лицо все то же - Джордж Стоббарт, в очередной раз сталкивающийся с древним злом, столетиями дремавшем в безвременье. Новая знакомая Джоржа ищет у него помощи и поддержки. Дело в том, что у нее в руках оказывается старинный манускрипт, за которым охотятся некие таинственные силы. Вскоре девушка непонятным образом исчезает, и нашему герою предстоит в одиночку разгадать значение манускрипта, спасти мир от нашествия темных сил, при этом оставшись в живых.

Особенности игры:
-Созданный на полностью новом движке, «Сломанный меч: Ангел смерти» обеспечивает новый уровень детализации игрового мира и персонажей, ранее не встречавшейся в играх этого жанра.
-Вы, несомненно, оцените прекрасную работу дизайнеров и художников, а также внимательное отношение к деталям игрового окружения.
-Благодаря технологии Virtual Actor System вы сможете моментально определять эмоциональное состояние персонажей: теперь вы станете сопереживать героям игры по-настоящему.
-Действие игры разворачивается во множестве точек земного шара: вы не заскучаете, исследуя мир «Сломанного меча: Ангела смерти».
-Впервые за всю историю серии Revolution Software внесла в геймплей элементы ограничения прохождения по времени: теперь вас ждет сумасшедший ритм игры.
-Огромное количество оригинальных и интереснейших пазлов.
Интригующая история, замешанная на невероятном сочетании правды и вымысла.

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP
Процессор: Pentium 4 1.4 ГГц
Оперативная память: 256 Мб
Видео: 3D-ускоритель с 128 Мб памяти c поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 3.5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 2x-скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Tatia
09.01.2008, 19:05
Black Mirror

http://i045.radikal.ru/0801/a2/c51472db95d1.jpg

Название в России: Черное зеркало
Разработчик: Unknown Identity
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 15 октября 2003 года

Сюжет:

Black Mirror - это название родовой усадьбы, расположенной где-то в Англии. Замок и прилегающие земли в основном и являются местом развития сюжета. Открывающий игру ролик начинается с кадра замка, ночью, в самую непогоду. Старик (позднее мы узнаем, что это Уильям Гордон) сидит в своём кабинете в башне старого замка и пишет письмо своему внуку Сэмюэлю. В нём он упоминает о мрачных тайнах, связанных с семейством Гордон. Ему страшно. Ночь темна и пугает его. Вдруг огни гаснут, быстрая борьба - и старик падает из окна навстречу своей смерти.
Вернувшись после двенадцатилетнего отсутствия в родное поместье Black Mirror, Сэмюэль Гордон отказывается верить в то, что смерть главы семейства Уильяма Гордона была лишь несчастным случаем. Обнаружив дневник Уильяма, главный герой узнает, что загадочные смерти случались в Black Mirror и раньше. Приближаясь к разгадке, Сэмюэль понимает, что отныне он -центральная фигура происходящего в усадьбе, и ему предстоит сделать все возможное, чтобы выяснить причинусмерти предка и при этом остаться в живых.

Кое что о игре:

Темные картины нарисовали нам ребята из чешской студии Unknown Identity: мрачный замок семейства Гордонов, залитый кровью морг доктора Германа, таинственный и пугающий санаторий для душевнобольных… Кладбища, древние гробницы, давно забытые легенды предстают перед нами во всей своей зловещей красоте. Одним словом, квест с уклоном в мистику.
Графика в The Black Mirror завораживает. Каждый экран старательно прорисован, сразу чувствуется любовь художников к мелочам и деталям. Причем фоны не выглядят статичными рисунками - вокруг все время происходит какое-то движение. Моргают светильники, плещется вода в пруду, над кустом порхают бабочки, дым от костра лениво устремляется в небо.

Особенности игры:

• Классический квест с видом от третьего лица и увлекательными головоломками.
• Интригующий сюжет до самого финала держит игрока в постоянном напряжении.
• Двухмерная графика с великолепно реализованными эффектами дождя, тумана и ветра.
• Более 150 игровых локаций.
• Реалистичная анимация.
• 23 персонажа.

Системные требования:

• Windows 98/ME/2000/XP
• Pentium III 400 MHz
• 64 MB RAM

HooD
10.01.2008, 19:11
Uru: Ages Beyond Myst
http://i025.radikal.ru/0801/af/fdbad19cd976.jpg
Разработчик: Cyan Worlds
Издатель: Ubisoft
gamerankings.com: 77%
GameSpot: 78.0%

Появление Uru: Ages Beyond Myst ждали с большим интересом и трепетом. Огромный ажиотаж был вызван тем, что это была первая Myst-игра, которая использует перспективу третьего лица. Еще больший интерес вызван тем, что она включала в себя в широком масштабе сетевую игру, которая казалась довольно странной в теории.


Игра рассчитана, прежде всего, на игроков, хорошо знакомых с миром Myst. Сюжет завязан на исследовании останков цивилизации D'ni. Раскрывая тайны и собирая различные артефакты, вы побываете в четырех мирах, попутно изучая историю D'ni. Тех, кто до игры Uru: Ages Beyond Myst, не имел дело ни с чем подобным, будут напрягать всякого рода древние цивилизации, артефакты, записки и миры.


В плане звука разработчики отказались от музыкального оформления. В свою очередь, все силы кинули на звуки.

Обращает на себя внимание и обработка "динамических объектов". Их немного - большинство предметов закреплено "намертво". Но они, как-никак, есть и прекрасно демонстрируют "систему реальной физики". Например, в "пещерном доме" стоит, прислоненное к стенке, бревно - если вы заденете его, оно покосится и упадет. Не мультяшно, не скриптово, а именно так, как упало бы бревно настоящее. А если вы еще и попинаете его ногами по полу, оно будет издавать звуки, совершенно неотличимые от тех, которые, издавало бы реальное бревно на каменном полу. В дальнейшем динамические объекты будут применяться в квестах и загадках (которые, естественно, будут в больших количествах, постепенно усложняясь от очень простого к очень сложному).


В игре предусмотрена система персонального аватара, причем очень мощная. В личном владении игрока даже предусмотрен шкаф для одежды. Причем каждый отдельный аксессуар можно легко загружать. Помимо одежды вы выбираете пол своего героя, можете нарисовать ему морщины, цвет волос, прически все это тоже меняется. В общем, вы вполне можете составить свой "фоторобот" и играть с им. "Фоторобот" потому, что можно создать практически любое лицо, изменяя губы, разрез глаз, форму носа и бровей. Конечно, свое лицо нарисовать вы не сможете, но некая похожесть получиться.


Игра очень необычна и при этом очень технически качественная. Играя вы никуда не спешите, не гонитесь - вы просто живете и исследуете мир, ваш виртуальный мир.

Появление Uru: Ages Beyond Myst ждали с большим интересом и трепетом. Огромный ажиотаж был вызван тем, что это была первая Myst-игра, которая использует перспективу третьего лица и полную 3D графику. Еще больший интерес вызван тем, что она включала в себя в широком масштабе сетевую игру, которая казалась довольно странной в теории. То есть приключения, в котором могут участвовать несколько игроков через Интернет. Игроки будут сражаться рука об руку, мыша в мышу, решать все новые и новые задачи, а то и открывать новые, неизведанные до селе миры.


Вынужден сказать игра рассчитана, прежде всего, на игроков, хорошо знакомых с миром Myst. Сюжет завязан на исследовании останков цивилизации 'D'ni'. Раскрывая тайны и собирая различные артефакты, вы побываете в четырех мирах, попутно изучая историю D'ni. Тех, кто до игры Uru: Ages Beyond Myst, не имел дело ни с чем подобным, будут напрягать всякого рода древние цивилизации, артефакты, записки и миры.


В плане звука разработчики отказались от музыкального оформления. В свою очередь, все силы кинули на 'звуки' и, надо отдать должное, всякого рода механизмы скрипят, ветер шумит, на открытом пространстве слышны букашки-таракашки всякие, птички и иные представители подвида божьих тварей.


Обращает на себя внимание и обработка "динамических объектов". Их немного - большинство предметов закреплено "намертво". Но они, как-никак, есть и прекрасно демонстрируют "систему реальной физики". Например, в "пещерном доме" стоит, прислоненное к стенке, бревно - если вы заденете его, оно покосится и упадет. Не мультяшно, не скриптово, а именно так, как упало бы бревно настоящее. А если вы еще и попинаете его ногами по полу, оно будет издавать звуки, совершенно неотличимые от тех, которые, издавало бы реальное бревно на каменном полу. В дальнейшем динамические объекты будут применяться в квестах и загадках (которые, естественно, будут в больших количествах, постепенно усложняясь от очень простого к очень сложному).


В игре предусмотрена система персонального аватара (в смысле, создания фоторобота), причем очень мощная. Это и понятно, ведь играть собираемся в многопользовательском мире. В личном владении игрока даже предусмотрен шкаф для одежды. Причем каждый отдельный аксессуар можно легко загружать. Помимо одежды вы выбираете пол своего героя, можете нарисовать ему морщины, цвет волос, прически все это тоже меняется. В общем, вы вполне можете составить свой 'фоторобот' и играть с им. 'Фоторобот' потому, что можно создать практически любое лицо, изменяя губы, разрез глаз, форму носа и бровей. Конечно, свое лицо нарисовать вы не сможете, но некая похожесть получиться.


Игра очень необычна и при этом очень технически качественная. Играя, вы не куда не спешите, не гонитесь - вы просто живете и исследуете мирок, ваш виртуальный мирок.

Миры:
Earth (пустыня, а вокруг Cleft и остатки города D'ni).
Relto - персональная эпоха игрока.
Teledahn - эпоха рабовладельцев, пронизанная грибами.
Eder Gira - эпоха пара и акведуков.
Eder Kemo - садовая эпоха
Kadish Tolesa - эпоха разрушенного лес
Gahreesen - тренировачный центр для Гильдии сопровождающих D'ni.


Системные требования
800 MHz CPU,
256 MB RAM,
DirectX 8.1 videocard,
Windows 98SE/2000/Me/XP


P.S. К сожалению, найти маломальскую информацию по игре на русском языке не удалось, так что пришлось переводить самому на русский.

Athar
11.01.2008, 15:14
Silent Hill
http://i013.radikal.ru/0801/38/d7fb9bdd966c.jpg

Дата выхода: 2 февраля 1999
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Платформа: PSOne, PC
Количество дисков: 1 CD
Жанр: Horror

Описание:
Главный герой, Гарри Мейсон, со своей единственной дочерью, Шерил, отправляются отдохнуть в курортный городок, Сайлент Хилл. Внезапно на ночной дороге перед машиной выскакивает какая-то тень - Гарри выворачивает руль, пытаясь избежать столкновения и врезается в скалу. Прийдя в себя, он обнаруживает, что Шерил пропала... Он отправляется на ее поиски в удивительно безлюдном, туманном городке. Он еще не знает что за кошмар ждет его впереди...

Особенности игры:
-леденящий душу сюжет
-большой выбор оружия и предметов
-монстры со своими характеристиками и возможностями нападения
-хорошие и плохие концовки игры и в зависимости от этого, разные финальные бои
-угнетающая атмосфера туманного Сайлент Хилла

Системные требования:
Pentium III 750
64 Мб памяти
GeForce 2 и выше Рекомендуемые требования
Pentium 4 1500
128 Мб памяти
GeForce 4 и выше

Tatia
11.01.2008, 22:13
Scratches

http://i014.radikal.ru/0801/e9/e5c54d279764.jpg

Название в России: Шорох
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Play Ten Interactive / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 марта 2006 года

Сюжет:

Главный герой игры - Майкл Артхейт писатель, внезапно разбогатевший на продаже своего дебютного романа, переезжает во внушительный викторианский особняк, который только что приобрел. Пока Майкл ищет вдохновение, чтобы закончить свой следующий роман, он узнает страшные секреты, хранящиеся в стенах старинного особняка. Оказывается в 1963 году Джеймс Блэквуд, обвиняется в убийстве жены(все улики были против него). Незадолго до суда Джеймс скоропостижно скончался от сердечного приступа, хотя и говорили что это было самоубийство и расследование закончилось ничем. Через год Кристофер Милтон, хороший друг семьи Блэквуд получил его по завещанию и прекращая свою врачебную практику начинает вести уединенный образ жизни, не объясняя причин своего решения. В 1975 год. Через 11 лет доктор Милтон неожиданно исчезает. Его местонахождение так и не удалось определить. Майкл решает выяснить, что же случилось на самом деле. Но по мере того, как кусочки мозаики складываются в единое целое, он внезапно понимает, что его жизнь в опасности. Вскоре Майкл начинает чувствовать, что его приезд мог потревожить некие темные силы, которые долгие годы, затаившись, ждали новую жертву…

Особенности:

• Атмосферный мистический квест;
• Захватывающий сюжет с неожиданным поворотом и шокирующим финалом;
• Опасное путешествие по особняку Викторианской эпохи;
• Великолепное звукрвое сопровождение.

Системные требования

 Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Me/2000/XP
 Процессор Pentium® III 500 МГц
 64 МБ оперативной памяти
 Видеоадаптер NVIDIA® GeForce™ с памятью 16 МБ и поддержкой Open GL

Athar
12.01.2008, 15:15
Silent Hill 2
http://i036.radikal.ru/0801/88/5418a8ad4580.jpg

Жанр: Survival Horror/Adventure
Издатель: Konami
Дата выхода: Декабрь 2002 г.
Разработчик: Team Silent и Creature Labs
Локализатор: 1C

Silent Hill - это не просто игра. Это культ, это, если хотите, дверь в другой мир, полный философии, любви и шизофрении. Это добрая и страшная сказка-фильм от небезызвестного монстра игровых развлечений японской компании Konami. Silent Hill 2, увидевший свет на приставках еще в 2001, достойно продолжает славную традицию первой части, пугая играющего неизведанным. Если первый Silent Hill, вышедший в 1999 на PS-ONE, рассказал историю Гарри Мейсона , вынужденного искать свою внезапно пропавшую дочь в проклятом городе, то на этот раз жертвой "Тихого Ада" стал Джеймс Сандерланд, вот уже три года, как потерявший свою жену Мэри. События игры начинаются с внезапно пришедшего письма от мертвой любимой, в котором она просит его приехать в их секретное место в Сайлент Хилл, именно туда, где они когда-то провели вместе медовый месяц. Джеймс обескуражен, его сердце наполняют три разных чувства: надежда, смятение и волнение. Понимая разумом, что подобного не может быть, он все же отправляется в тихий городок на холме, чтобы узнать, что же там происходит, и кто пытается сыграть с ним столь злую шутку. Только где искать виновника, и что вообще творится в этом заброшенном, пропитанном туманом старом городишке? Джеймсу только предстоит узнать много страшных секретов скрывающихся во чреве странного города

Особенности игры:
- Слабонервным настоятельно не рекомендуется. Атмосфера Silent Hill медленно пропитывает сознание и сводит с ума. Ни один другой проект жанра не оказывает столь сильного влияния. Каждый эпизод серии действительно пугает.
- Silent Hill задает вопросы. От ответов зависит ваша жизнь. Чтобы преодолеть все мыслимые и немыслимые препятствия, выжить в смертельно опасных передрягах, потребуется недюжинная смекалка. Игра щедра на хитроумные головоломки.
- Откройте новые стороны страха. Каждая следующая часть игры показывает вам доселе неведомую часть проклятого города.
- Тьма - ваш злейший враг. Игровой процесс строится на противостоянии света и тьмы. С наступлением ночи мирный антураж разительно преображается,демонстрируя свой истинный облик…
- Берегитесь, в игру легко поверить! Тщательность, с которой выполнен мир Silent Hill, поражает. Город будоражит воображение, незаметно стирая грани между реальным и вымышленным миром…
- Если вы уверены в крепости своей психики, милости просим на темную сторону реальности…

Системные требования:
Минимальные:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium II 700 MHz
64 MB RAM
32 MB видеосистема, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
4x CD-ROM/DVD-ROM
1,8 MB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium III 1GHz
128 MB RAM
64 MB видеосистема, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства
Gamepad

Поддерживаемые видеосистемы:
NVIDIA GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256, TNT2
ATI Radeon 9700, 9000, 8500, 7500, 7200, 7000, Radeon
Matrox Parhelia, G550, G450, G400
PowerVR Kyro II, Kyro I

HooD
13.01.2008, 00:36
Myst 3: Exile
http://i004.radikal.ru/0801/dd/4f7494b03cb9.jpg
Разработчик: Presto Studios
Издатель: Ubisoft
Локализатор/Издатель в России: Revolt Games / Руссобит-М
Дата выпуска: 7 мая 2001
gamerankings.com: 78.9%
GameSpot: 65%

Третья часть графического квеста разработана компанией Presto Studios, братья Миллеры в лице Cyan практически не принимали участия в разработке.

Игра сохраняла стиль игр-предшествениц: перемещение по мирам с помощью кликов мышки по рендерреным изображениям. Стоит отметить, что впервые в серии был введён панарамный обзор местности, что позволяло игроку чувствовать себя более комфортно и наслаждать красотами игры.

Очень удачным дополнением стало также участие актёров во время видеовставок. Видеовставки полностью интегрировали в фоновые изображения, в результате чего создавалась иллюзия присутствия реальных людей в выдуманных мирах. Роли в игре исполнили следующие актеры: Рэнд Миллер (Атрус), Брэд Дурифф (Сааведро), Мария Галанте (Катерина), Одри Ахлер (Йеша).

К нововведениям стоит отнести возможность выйти из мира до решения всех головоломок. В отличии от предыдущих частей игрок может в любой момент выйти из мира и вернуться к нему позже и завершить незаконченные дела.

Сюжет:
События игры начинаются спустя 10 лет после крушения мира Riven. Странник, в роли которого снова выступает игрок прибывает в новый дом Атруса, Тома́на. Как выясняется позже, точнее в другой игре серии Uru: Ages Beyond Myst, этот мир расположен прямо на Земле. Тамана- это оазис, окружённый пустыней. К моменту прибытия у Атруса уже подрастает его дочь Йе́ша (Yeesha).

Как выясняется, Атрус пригласил своего друга для того, чтобы показать ему новый мир, написанный специально для уцелевших представителей цивилизации D'ni. Мир, в котором D'ni могли продолжить спокойную и безмятежную жизнь. Мир, получивший название Релиша́н (Releeshahn); одноименное название получает и книга-портал, ведущая в этот мир. В тот момент, когда Атрус направляется к стойке с книгой, из воздуха неожиданно появляется странно одетый человек, хватает «Релишан» и скрывается с ним в мире J'nanin.

Этого загадочного человека зовут Сааве́дро (Saavedro). Двадцать лет назад сыновья Атруса, Си́ррус(Sirrus) и Ахена́р(Achenar), уничтожили его родной мир Narayan, а его самомго заточили в мире-тюрьме J'nanin. Спустя долгие годы, будучи уверенным, что все жители Нараян мертвы, Сааведро решается мстить, мстить отцу за поступки сыновей. Он даже не догадывается, что Атрус уже запер Сирруса и Ахенара в двух мирах-тюрьмах, как наказание за совёршённые ими злодеяния.

Страннику предстоит пуститься в погоню за беглецом. Путь Сааведро простирается сквозь радугу миров, своеобразных и прекрасных, наполненных пением птиц, плеском волн и скрежетом невиданных механизмов, а также потерянными страницами из его дневника.

В игре предусмотрено пять альтернативных концовок.

Миры:
Tomahna — место посреди пустыни в Нью-Мексико, где находится дом семьи Атруса. Начало игры.
J'nanin — небольшой скалистый остров посреди океана с небольшой лагуной посередине. «Узловой мир», обеспечивающий доступ к другим мирам.
Amateria — мир, который Атрус создал для обучения своих сыновей динамике.
Voltaic — мир, созданный Атрусом для обучения своих сыновей электродинамике.
Edanna — созданный Атрусом мир для ознакомления сыновей с живой природой.
Narayan — мир, находящийся на грани полного разрушения, дом Сааведро. Доступ к нему игрок получает только после прохождения трех обозначенных выше миров.


Системные требования:
Pentium II 300 МГц,
Windows 95/98/2000/ME/XP,
64 Мб RAM,
700 Mб свободного места на диске,
3D-видеокарта c 8 Мб RAM,
звуковая карта,
CD-ROM/DVD-ROM

Athar
13.01.2008, 00:54
Dreamfall: The Longest Journey
http://i029.radikal.ru/0801/f9/91c324c7afbb.jpg

Жанр:Adventure
Дата выхода: 20 апреля 2006 г.
Дата выхода в России: III квартал 2006 г.
Разработчик: Funcom
Издатель: Aspyr Media
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Lazy Games
gamerankings.com: 77%

Сюжет.
В The Longest Journey, игроки узнали что мир существует в двух половинах, которые сосуществуют как параллельные миры. Старк — мир, где правит наука и технологии. В результате, народ Старка живёт в будущей версии Земли. Другой мир, Аркадия, является полной противоположностью. Там продолжает править магия и существуют сказочные существа, а уровень технологий застыл в Средневековье. Эйприл Райан, главная героиня первой игры, была студенткой искусства живущей в Старке прежде чем её подхватили события которые сделали её спасительницей обоих миров.

Друзья Эйприл в Старке считают её пропавшей без вести. В то же время, на мир напало бедствие под названием Коллапс, когда все технологии перестали работать и была утеряна связь с внеземными колониями. За десять лет, человечество сумело отойти от шока Коллапса, но мир значительно изменился. Была создана беспроводная система под названием Сеть, соединяя всё электронное в единое целое по всему миру. Уничтожение передатчиков или приёмников Сети является преступлением, но чёрный рынок полон устройствами делающими это.

Закон о Сети поддерживает вездесущая организация под названием Синдикат, сформированная в хаосе Коллапса. Сквозь ОКО, его многонациональный исполнительный отдел, Синдикат заставляет корпорации придерживаться законов. Они являются всемирной полицией, рьяно поддерживающей закон и не имеющая милосердия к нарушителям, частично это делается для предотвращения очередного Коллапса.

Идёт 2219 год. Зои Кастильо живёт в этом «новом» мире. Зои — студентка, бросившая институт чтобы «найти себя». Но она понимает что тратит время попусту делая… совершенно ничего. Хотя так называемый Шум постоянно ухудшает всемирную связь через Сеть, мало что выводит Зои из её меланхолии. Но затем начинают случаться вещи вокруг неё которые она не в состоянии объяснить.

Когда её близкий друг исчезает, она начинает искать его и наталкивается на что-то противоречащее логике. Зои встречает новых друзей и врагов, пытаясь понять новые миры открытые её взору. Эта история будет также показана от лица этих людей, которые пытаются раскрыть тёмную силу которая угрожает всему что они знают.

Основные персонажи.
# Зои Кастильо — одна из главных персонажей игры. Она живёт со своим отцом Габриэлем Кастильо в городе Касабланка, и она недавно бросила высшее образование. В начале игры, она находится в состоянии меланхолии; ничто её не мотивирует. История начинается с того что её бывший парень, Реза, просит её помощи.
# Эйприл Райан — десять лет назад, Эйприл ушла из Старка в Аркадию и смогла восстановить Баланс миров. Но после этого, она потеряла смысл жизни, и присоединилась к людям пытающимся освободить Северные земли от оккупации империи Азади (на персидском языке — «свобода»). Она отказалась от Старка и считает Аркадию своим домом.
# Киан Алвэйн — солдат Азади и опытный боец на мечах, живущий в священном городе Садире. Он посвятил свою жизнь Шести и Богине. Киан — Апостол, специальный агент Шести, несмотря на мрачные взгляды иерархии, так как он не произошёл из дворянского сословия.
#Ворон — говорящая птица которая на самом деле не является вороном, но выглядит как он. Он был главным помощником Эйприл в первой игре, и продолжает это делать во второй. Но затем решает следовать за Зои.
# Реза Темиз — журналист пишущий под псевдонимом Иерихон. Когда-то он был парнем Зои, но теперь они просто хорошие друзья.

Минимальные системные требования:
* Операционная система Microsoft® Windows® XP
* Процессор Pentium® 4 1,6 ГГц
* 512 МБ оперативной памяти
* 7 ГБ свободного места на диске
* Видеоадаптер Radeon 9500, Geforce FX 5700 с памятью 64 МБ
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
* Устройство для чтения DVD-дисков

Tatia
13.01.2008, 10:13
Syberia 2

http://i041.radikal.ru/0801/20/2bce7a9c4401.jpg

Название в России: Сибирь 2
Разработчик: MC2-Microids
Издатель: MC2-Microids
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 30 марта 2004 года

Сюжет:

Syberia 2 начинается с того места, где закончилась первая Syberia. Под свист ледяного ветра поезд Ганса Форальберга несется по заснеженным равнинам на северо-восток, к затерянной во времени и пространстве детской мечте Ганса — таинственному острову Сибирия, туда, где по голубым пастбищам бродят стада последних мамонтов. Гансу плохо, он стар и слаб, его мучает лихорадка, у него осталось так мало сил и времени... Он просит Кейт во что бы то ни стало помочь ему достичь заветной цели. В это время раздается звонок из Нью-Йорка. Начальник Кейт мистер Марсон из адвокатской конторы в очередной раз пытается надавить на девушку, чтобы она немедленно вернулась в Нью-Йорк, где ее ждет работа, друзья, семья. Кейт, не дослушав, вешает трубку и дает обещание Гансу разыскать затерянный в океане остров Сибирия...
Путешествуя на заводном поезде по России, Уолкер, Форальберг и Оскар переживают разнообразные приключения. Сперва они попадают в далёкий северный город Романовск, «последний форпост цивилизации» (прообразом явно послужил Петербург, но, также, возможно, и Мурманск, чьё дореволюционное название — Романов-на-Мурмане, и поставляющий газ в Западную Европу заполярный поселок Ямбург), где знакомятся со «станционным смотрителем» — сурово-добродушным казаком, полковником в отставке Емельяновым. В Романовске путешественники посещают расположенный неподалеку монастырь, возглавляемый настоятелем, почему-то носящим титул «патриарха». В монастыре Кейт добывает тщательно скрываемый дневник недавно умершего столетнего монаха — брата Алексея Туканова, в прежние годы — знакомого Ганса Форальберга. Дневник повествует о давних путешествиях брата Алексея на крайнем Севере, и в, частности, о живущем в подлёдных пещерах арктическом племени юколов. В конце дневника пересказывается легенда о живых мамонтах. Отправившись дальше, герои вступают в конфликт с браконьерами-охотниками за мамонтовой костью, после чего попадают в селение юколов. Наконец, Кейт и Форальберг достигают покрытого растущей сквозь снег загадочной синей травой острова Сибирия, где наблюдают пасущиеся стада мамонтов.
В финале путешествия Кейт остаётся одна: Оскар гибнет, пожертвовав собой ради Ганса, безнадёжно больной Форальберг, достигнув своей мечты, уехал верхом на мамонте навстречу не страшной теперь для него смерти.

Системные требования:

Система: Windows 95/98/ME/2000;
Процессор: Pentium II 350/500 МГц;
Память: 64/128 Мб;
Видео-карта: Direct3D-совместимая с памятью 16/32 Мб;
Аудио-карта: DirectSound-совместимая;
Жесткий диск: 400/800 Мб свободного места;
16/24-скоростной CD-ROM;

Tatia
14.01.2008, 20:32
Scratches: Director's Cut

http://i011.radikal.ru/0801/1d/1474915df1d2.jpg

Название в России: Шорох: Последний визит
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Play Ten Interactive / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 23 мая 2007 года

Отличия следующие: обновленная графика, альтернативная концовка, расширенная и углубленная оригинальная игра, плюс дополнительная глава, The Last Visit. С графикой сразу вышел курьез: разницы с оригиналом мы (равно как и большинство ценителей первоисточника) практически не заметили. Спустя буквально пару недель после релиза Nucleosys выпустили полное графическое обновление игры размером в 500 Мб.

Сюжет:

Редактор журнала дал задание своему подчиненному Питеру Бэнксу заняться сюжетом о старинном семейном поместье. Несколько лет назад из него сбежал известный ныне писатель, да и вообще подозрительно много слухов о проклятии связано с этим домом.Надо бы разобраться, а то особняк скоро снесут. Журналист долго брыкался, но затем согласился: куда деваться — иначе уволят. Действия игры дополняют первую часть.

Особенности:

• Атмосферный мистический квест;
• Захватывающий сюжет с неожиданным поворотом и шокирующим финалом;
• Опасное путешествие по особняку Викторианской эпохи;
• Великолепное звукрвое сопровождение.

Системные требования

 Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Me/2000/XP
 Процессор Pentium® III 500 МГц
 64 МБ оперативной памяти
 Видеоадаптер NVIDIA® GeForce™ с памятью 16 МБ и поддержкой Open GL

Athar
15.01.2008, 15:25
Silent Hill 3
http://i027.radikal.ru/0801/d6/4988939fe9a7.jpg

Жанр: Horror
Разработчик: Konami Computer Entertainment Japan
Издатель: Konami of America
Статус: в официальной продаже с 21 ноября 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 29 октября 2003 года

Silent Hill 3 - это продолжение культовой «игры ужасов», признанной одной из самых страшных за историю игростроения. Гремучая смесь приключения, экшена и головоломок, связанных воедино добротным сюжетом, раскрывает перед главной героиней Хизер причудливый дуализм сущего мира, который на самом деле имеет темную сторону.

Ночные кошмары и зловещие обитатели зазеркалья молниеносно переходят через тонкую грань между «реальным» и потусторонним, которая настолько размывается, что понять происходящее удается только под конец игры. От SH1 и 2 остались лишь сюжетные аллюзии, некоторые локации и новые генеральные саундтреки от Акиро Ямаока. Графика и особенно модели персонажей и монстров претерпели значительные изменения в лучшую сторону, добавлено огнестрельное оружие и множество леденящих душу сюрпризов.

Особенности игры:
- Silent Hill 3 пригласит вас в путешествие вглубь сознания, в такие изощренные миры, где невозможно определить границу между реальностью и порождением чьего-то больного воображения. После нескольких часов, проведенных с игрой, прогулка по заброшенному парку аттракционов, в котором поселились страшные твари, и с которого начинается действие, покажется вам детской забавой.
- Эксцентричный и новаторский подход к дизайну персонажей и монстров. Особое внимание уделено спецэффектам, обеспечивающим создание неповторимой атмосферы: абсолютно реального трехмерного тумана, натурально выглядящей ржавчины и, разумеется, сверхнатуралистичной крови.
- Абсолютно все диалоговые сцены генерируются в режиме реального времени. Никаких видеозаставок — только 3D-графика высочайшего качества.

Системные требования:
Минимальные:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 1 GHz
256 MB RAM
32 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
4x CD-ROM/DVD-ROM
4.7 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 1.4 GHz
512 MB RAM
64 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
5.2 GB свободного дискового пространства

Skippi
16.01.2008, 11:17
Runaway 2: The Dream of the Turtle

http://i006.radikal.ru/0801/49/e08d1e3e3263.jpg


Название в России: Runaway 2: Сны черепахи
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: CDV Software Entertainment
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 12 марта 2007 года
Жанр: Квест
Похожие игры: Broken Sword 2: The Smoking Mirror, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Curse of Monkey Island, The, Runaway: A Road Adventure, Secret Files: Tunguska, The
Оценки: gamerankings.com - 70%

Сюжет:
Игра начинается с того, самолет Брайна и Джины подбивают на пути к дальнему острову, славному своими водопадами и потрясающей атмосферой. Парашют всего один на двоих, так что первыми прыгают женщины и дети. Джина, получив от возлюбленного смачный пинок, вылетает на свежий воздух. Брайан решает сыграть в Ямамото и из последних сил сажает гидроплан в джунглях. Дорогая техника восстановлению не подлежит, но сам герой жив и полон энтузиазма. Впереди же нас ждут жуткие тайны, встречи со странными созданиями и множество загадок...

Краткое описание:
Runaway 2 приводит в восторг. Дух захватывает от одной мысли, сколько всего пришлось пережить за время длинного путешествия. Настоящий заряд энергии и адреналина. От мощного вступления с подбитым самолетом и парочкой на его борту до слезливого финала на палубе лайнера, "Сны черепахи" кишат действием (не "экшеном"!). Шикарные ролики-полнометражки затрагивают кучу приемов из арсенала какого-нибудь Джеймса Бонда. Прыжки с парашютом, гонки на снегоходах и катерах, погружение в морскую пучину, родео и трюки с кнутом а-ля Индиана Джонс... Согласитесь, совсем не дорожная романтика. Настроение здорово передают и музыкальные мотивчики, варьирующиеся в зависимости от местоположения. Джунгли, пляжи, храмы, индейские кладбища и заснеженные горы пронизаны подобающей атмосферой. Главная композиция, несмотря на кричащую "попсовость", с первых минут поселяется в сердце. В кои-то веки на деталях не экономили. Если унаследованное разрешение 1024x768 вас не коробит, начинайте молиться на пендуловцев прямо сейчас. Трогательное внимание к мелочам, широта дизайнерской души и неподвластность модным веяниям — добросовестность авторов подкупает. Забудьте крошечные мультики из серии Sam & Max или мертвые миры "Тунгуски", оживающие лишь по праздникам. Отполированная до блеска картинка, принципиально новый подход к трехмерным моделям и тщательная анимация не навредили геймплею. Снаружи — художественное произведение, внутри — аппетитный винегрет из загадок.

Минимальные требования: 1,6 ГГц, 128 МB, video 32 MB
Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 256 МB, video 64 MB

HooD
17.01.2008, 19:44
Myst 4: Revelation
http://i021.radikal.ru/0801/e5/e1c32bb6a74c.jpg
Разработчик Ubisoft Montreal
ИздательUbisoft
Локализатор МиСТ ленд - ЮГ / Руссобит-М
Дата выпуска 10 сентября 2004
****** 74%
gamespot.com 8.5
gamerankings.com 81.3%

Передвижение по мирам по-прежнему осуществляется нажатиями мышки. Игроку всё также предстоит осматривать пререндерные изображения. Но отныне трава колышется, вода течёт, облака плывут по небу. Интерактивность шагнула далеко вперёд, теперь "волшебной" рукой-курсором можно касаться всякой поверхности и она издаст свой звук. Можно также взаимодействовать с живыми существами.

Другие ключевые нововведения:
«Амулет памяти» — с помощью него игрок может видеть события, происходившие в недалеком прошлом с предметами, рядом с которыми он в текущий момент находится.
Улучшенный Zip-режим — позволяет перемещаться, минуя несколько локаций.
Фотоаппарат — позволяет делать снимки окружающей среды, будь то важные записи в книгах или просто красивые пейзажи. Помогает практически полностью отказаться от использования карандаша и бумаги во время игры.
Трехуровневая система подсказок — если решение головоломки дается с трудом, есть возможность воспользоваться помощью.


Сюжет:
События происходят спустя 10 лет после событий Myst 3: Exile, Атрус снова зовёт странника, чтобы отблагодарить и попросить его выполнить поручение. Всё дело в двух книгах-тюрьмах. В них заточены сыновья Атруса: Сиррус и Ахенар. Жена Атруса, Катерина, считает, что по прошествию 20 лет, пришла пора отпустить братьев. Атрус не уверен в правильности данного поступка и просит Странника отправиться в миры и посмотреть, что в них происходит.
В процессе Странник узнаёт, что братья освободились и желают отомстить отцу. Кроме того, они крадут дочь Атруса- Иешу. Остановить братьев и спасти Иешу- первостепенные цели Странника.

В игре присутствуют две альтернативные концовки.

Миры:

Tomahna — дом Атруса, Катерины и Йеши, расположенный в пустыне штата Нью-Мексико.
Haven — мир-тюрьма, здесь содержался Ахенар в наказание за беспорядки, учинённые в библиотеке острова Myst.
Spire — мир-тюрьма, здесь за многочисленные провинности долгое время отбывал наказание Сиррус.
Serenia — мир снов, созданный Катериной. Здесь происходит развязка игры.

Интересные факты:
Myst 4: Revelation — первая игра на PC, которая была выпущена исключительно на DVD-носителях. По мнению разработчиков, такой шаг должен привести к популяризации DVD-ROM-формата в игровой индустрии, аналогично тому, как когда-то Myst привел к популяризации формата CD-ROM. Смысла делать CD-версию игры не было, так как уместилась бы она только на двенадцати компакт-дисках.

Известный английский музыкант Питер Гэбриэл записал для игры композицию под названием Dreamworld, которая звучит во время погружения игрока в мир снов.

Системные требования
Windows 98SE/ME/2000/XP,
700 МГц Pentium III или AMD Athlon,
128 Мб RAM (256 Мб для Windows XP),
DirectX 9.0-совместимая видеокарта с 32 Мб RAM,
DirectX 9.0-совместимая звуковая карта,
4-скоростной DVD-ROM,
3 Гб свободного места на диске (рекомендуется 8 Гб),
разрешение экрана 800x600

Athar
17.01.2008, 21:28
Silent Hill 4: The Room
http://i006.radikal.ru/0801/39/69712728d11e.jpg

Жанр: Horror
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 7 сентября 2004 г.
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель: Konami Digital Entertainment
Издатель в России: Boolat Game Development Company
Локализатор: Новый Диск

Описание:
Продолжение знаменитого ужастика, от компании Konami.
История повествует о молодом человеке по имени Генри Тоусенд, который жил втихом городке под названием Эшфилд в нескольких милях от Silent Hill’a. Однажды ночью, его посещает кошмарный сон, ужас и реализм которого повергает героя в шок. На утро выясняется, что из номера ему не выйти, двери и окна заколочены, телефон отключен, а на стук никто не отзывается. После чего в ванной комнате обнаруживается странный тоннель, ведущий прямо в самое сердце тьмы… За свои отличительные особенности, напряженный и леденящий кровь геймплей, превосходную графику и музыкальное сопровождение сиквел Silent Hill 4: The Room заслуженно признан самой «совершенной» и атмосферной horror-игрой современности.

Особенности игры:
-Новый герой. Хаос не оставляет попыток прорваться в наш мир. Генри Тауншенд внезапно оказывается в плену в собственном доме, охваченном таинственным проклятием. Лишь исследуя мистические порталы, ведущие в охваченные хаосом параллельные миры, он сможет отыскать ключ к разгадке всего происходящего и вырваться на свободу.
-Новые враги. Загадочные существа из параллельных миров, наводящие ужас твари и даже бессмертные создания будут изо всех сил мешать главному герою приблизиться к разгадке тайны. В атмосфере постоянного напряжения и ужаса бессонные ночи особо впечатлительным игрокам гарантированы.
-Новая концепция. Отныне окружающий мир будет меняться прямо у вас на глазах, по мере того как параллельные миры будут вторгаться в нашу реальность. Лучше оценить ситуацию вам поможет возможность перехода к виду от первого лица, впервые реализованная в этой игровой серии.
-Новый облик. Фотореалистичные текстуры и сверхкачественная анимация персонажей, созданная по технологии motion capture, делают эту игру фаворитом в конкурентной гонке за качеством графики.

Системные требования:
Минимальные:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 600 MHz
128 MB RAM
32 MB видеокарта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 1GHz
256 MB RAM
64 MB видеокарта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства

KiLlerS
18.01.2008, 17:13
"The Neverhood Chronicles".
http://www.pichost.ru/out.php/i54795_NeverhoodBF1.jpg (http://www.pichost.ru/show.php/54795_NeverhoodBF1.jpg.html)

Выходила под названиями: «НеВерьВХудо», «Небывальщина»
Издатель: DreamWorks Interactive
Разработчик: DreamWorks Interactive, Microsoft
Год выхода: 1996
«Незабываемая по уровню исполнения, геймплею, красоте игра.
Игра, которая не стареет, a real masterpiece.»
9,9/10
Лучшие Компьютерные игры
"…Это живой, красивый, одушевленный мир!
Как в нем весело бродить, как интересно открывать
новые места - как будто сам его лепишь и чувствуешь,
как пластилин послушно меняет форму под твоими пальцами."
90%
Game.exe

Всё началось в 1988 году с художественных работ Дугласа Тена Напела (художника, создавшего бессмертного Earthworm Jim'a) под названием " Чудесный День в Neverhood ". Работы состояли из 17 частей, изображающих причудливый глинянный город. Семью годами позже, Дуглас предложил реализовать проект игры полностью выполненной из пластилина, Стивену Спиелбергу и его компании "Dreamworks Interactive". И вот, после года совместной работы Dreamworks и Microsoft, на свет появляется игра под названием "The Neverhood Chronicles".

Игровой процесс:
Управление интуитивное, достаточно щелкать левой кнопкой мышки, подбирать все что попадается на пути, приводить в действие любые механизмы и по чаще сохранятся (возможны вылеты из игры).
В игре Вы бродите по пластилиновому миру, наполненному различными приколами, загадками, уродливыми и, одновременно, симпатичными зверушками, и держитесь за пузики от смеха во время просмотра встречающихся по сюжету мультиков. На протяжении всей игры вы собираете 20 "видеокассет" с фрагментами истинной картины сотворения мира (картина, - в свою очередь, представляет собой пародию на библейский вариант).


Героя зовут Clayman, что-то вроде "Пластилиныч", а в русской версии ему дано новое имя – Глинко (глазастый и губастый пластилиновый человечек с дверцей в пузе). Пластику персонажа описать невозможно вообще. Вообще-то Неверхуд - страна слабо заселенная. Жителей в ней - раз-два и обчелся. Глинко, Вилли, Hyborg (при русификации любовно названный Туборгом, имелось в виду пиво "Tuborg"), Робот Билл, который любит плюшевых мишек ), и злодей Klogg (при русификации с неподдельной ненавистью названный Виндоузом). Плюс еще Страшное Зеленое Существо, выбегающее на звук шарманки, видимо, в надежде поплясать, и омерзительного вида Компьютерный Вирус, который всех без разбору обижает, как ему и положено.

Особенности:
- на создание игры ушло несколько две тонны пластилина и три тонны юмора
- С детства знакомая «пластилиноворонная» графика. Каждое здание, локация, пейзаж неповторимы и являются шедевром. В этой стране нет ничего такого, что будет напоминать Вам о настоящем мире.
- Обворожительное музыкальное сопровождение - после прохождение игры вы еще долго будете напевать «мотивчики».
- Вам не придется воевать или драться. Вы должны смотреть, запоминать, думать и пробовать.

Системные требования:
Pentium 75, 8 MB RAM (рекомендуется 16МВ ),
1 MB VRAM,
SVGA монитор,
4xCD ROM,
8-bit звуковая карта (16-bit рекомендуется)
10 MB свободного места на жёстком диске,
Windows 95.

Tatia
18.01.2008, 20:41
The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy

http://i006.radikal.ru/0801/f0/16c3cefc6726.jpg

Название в России: Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента
Разработчик: Atlantis Interactive Entertainment
Издатель: Nobilis
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с ноября 2006 года

Сюжет:

Главным героем является Говард Брукс, инженер, участвовавший в создании крупнейшего в мире дирижабля «Гинденбург», возвращается в этом самом дирижабле в Штаты после конференции в Германии. Внезапно воздушный корабль останавливается, и на Говарда Брукса нападают два человека в плащах и шляпах желающие получить артефакт, который якобы является ключом к секретам погибшей Атлантиды. Говарду Бруксу приходиться побываеть в Эмпайр Стейт Билдинг, посетить Китай познокомиться там с Мисс Салливан, отправиться с ней на поиски погибшего континента.

Исторические заметки:

«Гинденбург» – символ величия и заката эпохи дирижаблей. 250-метровый гигант, способный нести на борту более 130 человек, из которых чуть меньше половины – экипаж. Дирижабль не был самым быстрым или практичным видом транспорта, зато самым комфортабельным и романтичным. Дирижабли до поры были совершенно безопасным видом транспорта: предыдущий дирижабль, «Граф Цеппелин», пролетел более полутора миллионов километров без единого несчастного случая.
Конец эпохи дирижаблей наступил в мае 1937-го, когда «Гинденбург» заходил на посадку после трансатлантического перелета из Европы в Америку. Внезапный пожар превратил машину в гигантский пылающий факел. Предположительная причина катастрофы – возгорание обшивки, вызванное искрой от накопившегося статического электричества. За сорок секунд дирижабль был уничтожен, погибло более тридцати человек, эра гигантских небесных кораблей ушла в прошлое. Кажется, навсегда.

Особенности:

Потрясающие по красоте, разнообразию и достоверности локации: от Макао и знаменитого дирижабля "Гинденбург" до дворцов Месопотамии
Густая атмосфера 30-х годов XX века
Глубокое погружение в игру благодаря отменной графике и захватывающему сюжету
Более 30 проработанных персонажей
Десятки непростых загадок и головоломок
Каждое действие игрока иллюстрируется мини-видеовставкой
Высокая интерактивность окружения

Системные требования:

Windows® XP (рус.), Pentium® III 1.0 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 32 Мб DirectX 8-совместимая 3D видеокарта, DirectX 8-совместимая звуковая карта, 2.2 Гб свободного места на жёстком диске, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и выше.

KiLlerS
24.01.2008, 16:09
Sanitarium (Шизариум)
http://www.pichost.ru/out.php/i54794_ziz1.jpg (http://www.pichost.ru/show.php/54794_ziz1.jpg.html)
Название в России: Шизариум
Разработчик: DreamForge Intertainment
Издатель: ASC Games
Издатель в России: Новый Диск


Псих? Псих! Псих...
Что-то случилось? Ничего не помню... Какая-то машина, быстрая музыка... скорость... скользкая дорога... обрыв... ТЬМА! Может, это все мне только кажется, а на самом деле ничего не произошло и не могло произойти? Где я? Местечко сырое, странно-непонятное. Рядом какой-то человек неистово бьется головой о стену; его лицо окровавлено, на стене - тонкий скользкий слой ярко-красной крови... Псих?

Вышедшая в 1998 году в Америке игра Sanitarium потрясла население компьютерных миров. Самые отъявленные скептики, утверждавшие, что эре хороших компьютерных игр пришел конец, взяли свои слова обратно. Восторгались всем: начиная от фантастической графики и заканчивая потрясающей музыкой. Обижались, что приключение быстро заканчивается, и предупреждали особо чувствительных граждан к Sanitarium и близко не подходить - слишком много жутких и кошмарных сцен. Впрочем, ничего другого от игры с таким названием (дословно - "проверка душевного здоровья") никто и не ожидал: безумие вокруг, везде и повсюду. Поэтому русская версия называется "Шизариум". Игру озвучивали профессиональные актеры. В общем, игрище получилось впечатляющим, близким и понятным русской душе!

Отменно выполненная русскоязычная локализация не менее отменной оригинальной версии игры. Невероятно детализированная графика придает особую живость и колорит огромному количеству персонажей (более ста). Уместно расположенные и действительно толковые анимационные ролики лишний раз подчеркивают гнетущую атмосферу обстановки, в которой протекает игра. Музыка и голоса профессиональных актеров выше всяческих похвал.

Мир "Шизариума" образует целостную картину непрерывного и бесконечного ужаса, чудовищного в своей обыденности. Все уровни выполнены в одном ключе, но при этом каждый не похож на остальные. Персонажи соответствуют атмосфере места, в котором они находятся. Если это цирк, то цирк гротескно-мрачный, и каждый клоун вас чем-то пугает: у одного глаза какие-то "не такие"; другой изрекает странные, дикие фразы; третий гадает на картах, и вам выпадает то сердце разбитое, то "казенный дом", то смерть.
Мир, в котором развиваются события такого этой игр, статичен, там ничего вроде бы и не меняется, и только главный герой перемещается от локации (конкретного места в игре) к локации, выполняя по ходу различные задания и решая замысловатые головоломки. Благодаря "нединамичности" окружающего мира художники смогли, задействовав всю свою фантазию и уделив пристальное внимание каждой детали, создать в "Шизариуме" необходимый тревожный колорит и жутковатую атмосферу "саспенса".

У игры весьма логичный и к тому же увлекательный сюжет. Некий добропорядочный американский обыватель неожиданно для него самого оказывается в психушке - грязном, мрачном и, судя по всему, небезопасном месте. Пытливый ум и деятельная натура нашего героя побуждают его к действию, даже несмотря на полную потерю памяти. Во что бы то ни стало он намерен разобраться, куда он попал и что нужно от него тем неведомым пока людям, которые устроили это ад на Земле… И ВЫ поможете ему в этом…

Особенности:
- Великолепная спрайтовая графика;
- Более 80 искусно анимированных обитателей безумного мира;
- Полная иллюзия реальности происходящего;
- Атмосферный, идеально проработанный сюжет;
- 10 непохожих друг на друга «сумасшедших» уровней

Минимальные системные требования:
Microsoft® Windows® 95/98
Процессор Pentium® 60 МГц
16 МБ оперативной памяти
4-скоростной CD-ROM-дисковод
Видеоплата PCI (1 Мбайт)
30 МБ свободного места на диске

HooD
30.01.2008, 12:34
Myst 5: End Of Ages
http://i006.radikal.ru/0801/67/77286f8c72a3.jpg
Разработчик: Cyan Worlds
Издатель: Ubisoft
Локализатор: Buka Entertainment
Дата выпуска: 20 сентября 2005
Жанр: Квест
gamerankings.com: 79%
GameSpot: 79.0%

Последняя серия великого и ужасного Myst. Трудно поверить, но это действительно конец. Как и положено, серию заканчивает тот, кто её начал: один из отцов всего Миста Рэнди Миллер. Вместо с Cyan Worlds он трудился над финалом саги о книгах-мирах. В End Of Ages решено было отойти от стандартной схемы прорендереных изображений. Теперь игрок находился в полностью трёхмерном мире. Также система передвижения претерпела изменения: игрок может двигаться, как с помощью мыши по активным зонам, так и свободное перемещение, использую W,A,S,D. Удобно? Не то слово.

Сюжет:
Первые кадры игры дают понять с совершенной очевидностью: некогда славная цивилизация D'ni погибает. Атмосфера обреченности и пустоты царит буквально повсюду. Огромная пятикилометровая шахта, связывающая мир D'ni с поверхностью планеты, — венец могушества древнего народа — рушится буквально на глазах. Огромные трещины в полах, многочисленные обвалы и редкие землятрясения — вот чем встречает игра Странника (Stranger) на этот раз. Однако, как выясняется, далеко не всё потряно...

Сюжет игры разворачивается вокруг двух основных персонажей: Йе́ши (Yeesha), которую можно было встретить в Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation и серии URU, и нового действующего лица Э́шера (Esher), последнего из хранителей D'ni, который и поведает игроку о происходящих событиях. Для того чтобы восстановить древнюю цивилизацию и дать ей шанс к процветанию, необходимо использовать таинственный заблокированный артефакт, известный как Скрижаль (Tablet). Использовать его может только один человек — Сеятель (Grower). Всеми предполагалось, что Сеятелем является Йеша, однако её попытки разблокировать Скрижаль потерпели неудачу. Поэтому цивилизации D'ni нужна помощь Странника. Последнему суждено посетить четыре причудливых мира и активировать в них таблички. Таблички являются ключами к использованию Скрижали.

В основу идеи игры, как и в оригинальном Myst, положен выбор игрока. Раздобыв ключи к Скрижали, Странник должен выбрать, какая судьба ждет увядающую цивилизацию в будущем: полное уничтожение и забвение или возрождение и процветание. Ссылки на предыдущие игры серии, а также постоянные душевные терзания главных героев помогут сделать правильный выбор...

Миры:

D'ni — подземный мир древней цивилизации; начало игры.
Direbo — «узловой» мир, открывающий доступ к параллельным мирам. Это заболоченная местность с островками, связанными между собой с помощью невысоких мостов.
Tahgira — бывший мир-тюрьма, расположен на нескольких айсбергах посреди бескрайнего океана.
Noloben — спокойный, тихий песчаный мир с травянистым плато. Здесь находится дом Эшера и его лаборатория по изучению барро.
Laki'ahn — крупный песчаный остров с многочисленными скалами. Центр добычи драгоценных камней.
Todelmer — остров с огромной обсерваторией, в которой представители цивилизации D'ni проводили наблюдения на небом.
Myst — остров Myst из оригинальной игры. Находится в разрушенном состоянии.
Releeshahn — огромный мир, написанный Атрусом для спасения беженцев из D'ni; исследовать этот мир нельзя, он просто являет собой награду за долгие часы прохождения игры и всей серии в целом.

Системные требования:
PC: Windows 2000/XP,
800 МГц Pentium III или AMD Athlon,
256 Мб RAM (512 Мб для Windows XP),
DirectX 9.0-совместимая видеокарта с 64 Мб RAM,
DirectX 9.0-совместимая звуковая карта,
16-скоростной СD-ROM,
4.5 Гб свободного места на диске.

HooD
03.02.2008, 12:12
80 Days: Around the World Adventure/Вокруг Света за 80 Дней
http://i018.radikal.ru/0802/e2/96b4e6a60b05.jpg
Разработчик: Frogwares Game Development Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 16 декабря 2005 года
ag. ru: 61%
gamerankings.com: 63%
GameSpot: 5.1 из 10
PC Gamer: 61 из 100


В последнее время в стан немногочисленных тружеников адвенчурного жанра вновь пришла мода создавать игры по мотивам известных "классических" произведений. Особым шиком считается, взяв за основу ключевые события, пересказать остальное на собственный лад. Верный шаг — автоматическая экономия на толковом сценаристе и рекламе.

Украинская студия Frogwares — не новичок в таких делах. Почти полтора года назад она представила публике своего "Холмса", а до этого — пару приключений: по мотивам произведений Жюля Верна и Артура Конан Дойла. С проторенной дорожки решили не сворачивать. Теперь выбор пал на мистера Филеаса Фогга. В книге он поспорил, что сумеет обогнуть земной шар и вернуться в Лондон за 80 дней. В игре все намного прозаичнее. Родному дядюшке-инженеру срочно понадобились доказательства полезности его изобретений. Посетить извилистым маршрутом четыре места его работы, собрать справки… обычная бюрократия.

Только не вечно улыбающийся племянник по имени Оливер в нелепом оранжевом шарфе. Он вообще очень податливый. Поэтому в 80 Days мы постоянно выслушиваем указания окружающих и неукоснительно их выполняем. "Оливер, найди мне старинные кубки в древних руинах!" — "Уже бегу, сэр!" — "О, ужас, наш поезд сломался!" — "Можно, я его починю?" — "Мне нужно отойти, а ты побудь барменом!" — "Без проблем!" По загадочному стечению обстоятельств, день и месяц начала турне совпал со стартом путешествия Фогга много лет назад. Еще более странным оказалось и незамедлительное появление отпрыска того самого мистера Фикса. Крайне параноидальный гражданин сразу же принялся за любимое занятие папаши — мешать покорять мир за 80 дней. Кроме него, визитной карточкой детища Frogwares стали вездесущие шотландцы, увлеченные популяризацией своих национальных нарядов.

Проявлять самостоятельность бессмысленно. Бесцельные блуждания по уровню — пустая трата времени, да и рассматривать здесь нечего. Почти вся игра — цепочка переходов по точкам на "радаре". Пришел, поговорил, взял предмет, вернулся, повторить N раз. Пока не GTA 3, но курс правильный. Редкие моменты, когда нам позволяют сделать что-то самим (отыскать пять неприметных кнопок на тесной кухне или шесть кранов среди домов), воспринимаются как царский подарок.

80 дней без перерыва

Дабы растянуть прохождение на отведенные 80 дней, авторы придумали два простых, но гениальных хода. Во-первых, основные персонажи обожают давать поручения, для выполнения которых непременно придется сбегать на другой конец "карты" и обратно. Терпимо? Тогда — второй удар. Наш герой никуда не торопится, предпочитая бегу размеренные прогулки со скоростью 3 шага в 5 минут по внутриигровым часам. Разумеется, опции "Always Run" в настройках нет. А скорость важна. Вместе с тикающими часами и наматываемыми километрами плавно тает полоска "энергии". Полное истощение не смертельно, но из-за него Оливер засыпает и теряет драгоценное время.

В качестве компенсации игрокам разрешают покататься. Помимо вполне стандартных автомобилей, в личное пользование Оливеру выданы забавное гигантское колесо и даже сказочный ковер-самолет. Но на дорогах лучше не лихачить — управляемость у "машинок" на удивление скверная, а столкновения с препятствиями чреваты жуткими заносами и рикошетами. Конечно, бесплатно порулить никто не даст. Извольте приготовить кошелек или надеяться на помощь свыше — иногда бесхозное авто можно "одолжить" на улице.

Освоение 3D не обошлось без заимствований из смежных жанров. Ставший дежурным блюдом незамысловатый "стелс" и парочка безумных акробатических трюков явно были добавлены по принципу "а у нас тоже есть!".

80 дней в обществе клонов

Все задания, не считая штучных логических загадок, — знакомые приемы из скромного набора начинающего квестодела, подаваемые под разными соусами. Найти и принести какую-нибудь вещицу, раздать десяток одинаковых листовок таким же одинаковым людям, отыскать несколько одинаковых предметов... Это — вершина здешнего дизайна. Железнодорожные проводники — на одно лицо и произносят одним голосом одни и те же фразы! А два дирижабля совпадают вплоть до журналов на столике в каюте матроса.

Кстати, о матросах. Близнецы злополучной модели в трех разноцветных костюмах олицетворяют всю (!) команду парохода, упомянутых проводников в поезде и на дирижабле (!!), продавцов машин и кассиров в городах (!!!). И еще клоны не прочь побыть частью массовки.

В колоритности персонажам игры не откажешь. Они любят прикидываться слабоумными и одаривать нас россыпью шуток, плоскости большинства которых позавидует иной бильярдный стол. Откуда, скажите, в 1899 году знают про "Битлз", "Роллинг Стоунз" и уж тем паче Frogwares?

80 дней в тумане

Локации, в первую очередь всевозможные населенные пункты, гордятся своими немаленькими масштабами и вообще мило выглядят, но вызывают странное чувство. Смена дня и ночи, непривычно четкие текстуры и чистейшее небо не в силах скрыть фальшь. Словно и не город это вовсе, а первоклассная декорация, изготовленная два часа назад в театральном цехе. Живописно разбросанные по углам кучки мусора и неспешно прогуливающиеся жители лишь подчеркивают безжизненную стерильность мира. Даже эффект дождя заставляет нервно сжиматься сердце: неуклюжие белые штрихи мастерски изображают умирающую видеокарту. А проваливанию игрока сквозь пол отведен целый абзац readme-файла.

Не в пример лучше получились интерьеры миниатюрного "Титаника" или несущегося по рельсам экспресса. Их внутренней отделке уделено намного больше внимания, чем наземным строениям, спроектированным по формуле "две комнаты + лестница".

Удались и логические задачки, не выделяющиеся особой сложностью, но, к чести авторов, далекие от затасканных "пятнашек" и "угадай мелодию". Одни решаются поиском замаскированной подсказки в округе, другие — при помощи простейшей логики или незначительного перебора.

Отдельная похвала — товарищу, ответственному за лицензирование музыки. Благодаря ему невнятный эмбиент облагородился пятеркой зажигательных песен. Вот только что в ресурсах игры делает ремикс "San Francisco" от ди-джея Бенни Бенасси (Benny Benassi)?

* * *

Прекрасная адвенчура для тех, кто никогда в них не играл.



Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Tatia
03.02.2008, 22:33
Next Life
(Reprobates. Вторая жизнь)

http://i003.radikal.ru/0802/51/13de5e893d06.jpg

Название в России: Reprobates. Вторая жизнь
Разработчик: Future Games
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 16 ноября 2007 года

Тема обреченности человеческой жизни до сих пор считается одной из самых востребованных у писателей-фантастов. Еще один интересный литературный прием: одного или нескольких человек заточить в месте, откуда практически невозможно выбраться. С появлением на телеэкранах сериала LOST (более известного в нашей стране, как "Остаться в живых"), подобные темы стали еще более актуальными в разных сферах. Само название проекта Reprobates ("reprobate" означает "обреченный на вечные муки, страдания, скитания") позволяет узнать всю суть игры.

Чешская студия Future Games остается преданной самой себе. Reprobates - уже третий проект молодого коллектива. До этого команда отметилась двумя адвенчурами, выполненными в стиле мистического триллера: Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets. Дебютные творения авторов получили высокие оценки, а оттого неудивительно, что с момента анонса Reprobates сразу записали в потенциальные хиты. Более того, причин на то имелось предостаточно. Многообещающий сюжет, отличная графика, впечатляющий саундтрек, опыт разработчиков, в конце концов. Вообще, стилистически, идейно, даже геймплейно Reprobates очень напоминает предыдущие проекты студии.

Сюжет:

Действие игры начинается с того, что наш герой, Адам, заговаривая по телефону в машине попадает в аварию и просыпается уже на таинственный острове. Позже он узнает, что кроме него на острове живут, и другие люди и связь у них одна они должны были умереть.На острове жизнь течет своим медленным чередом. Одни спят, другие в надежде смотрят в море, третьи занимаются зарядкой, четвертые гуляют. Знакомясь с жителями острова, он узнает, что при ударе колокола все засыпают и им сняться страшные сны …...

Особенности продукта:

• Новая игра от создателей «Нибиру: Посланник богов»
• Захватывающий, пугающе-мистический и абсолютно нестандартный сюжет
• Атмосферный саундтрек и дизайн уровней создаст ощущение полного присутствия и заставит ощутить все страхи и переживания героя
• Реалистичные погодные эффекты
• Анимация, передающая тонкие душевные переживания героев

Минимальные системные требования:

• Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
• Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon®
• 512 MБ оперативной памяти
• 2 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 64 MБ, совместимый с DirectX® 9.0 (GeForce3 Ti200)
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
• DirectX® 9.0c (есть на диске с игрой)
• Устройство для чтения DVD-дисков

HooD
04.02.2008, 10:32
Echo: Secrets of the Lost Cavern
http://i022.radikal.ru/0802/8c/5d1170f46497.gif
Разработчики: Kheops Studio, MZone Studio и TOTM Studio
Издатель: The Adventure Company
Дата выхода: 5 июля 2005 года
Издатель в России: Акелла
AG. ru: 73%
gamerankings.com: 75%
GameSpot: 65.0%

Echo появилась на свет благодаря усилиям сразу трех французских студий: MZone, TOTM и Kheops. "Зачинщицей" стала TOTM Studio, чье руководство поразили наскальные росписи пещеры Ласко (Lascaux) (юго-запад Франции, близ селения Дордонь (Dordogne)). Так родилась идея сделать адвенчуру, темой которой будет зарождение живописи в эпоху палеолита. Kheops предоставила свой новый движок от Return to Mysterious Island, а MZone поручили графику.

Главного героя Echo зовут Арок. Однажды, охотясь на косулю, юноша повстречался с львицей и еле успел укрыться в ближайшей пещере. Пытаясь найти способ отогнать зверя, он наткнулся на целую коллекцию наскальных рисунков. Их создал его наставник Клем — великий художник, когда-то давно разглядевший в мальчике талант и желание рисовать. Мы должны помочь Ароку пройти по следам Клема, отыскать его и стать мастером живописи.

В первую очередь Echo понравится тем, кто увлекается ранним периодом каменного века: прилагаемая обширная энциклопедия (подзабытая со времен Cryo деталь) и сама игра позволяют в подробностях изучить быт и нравы древних людей, в особенности приемы изготовления различных инструментов.

Как и в Return to Mysterious Island, мы не раз будем конструировать вспомогательные вещи, будь то гарпун или бурдюк, из подручных средств. Обрабатывать железо, естественно, тогда не умели. Сможете поймать рыбу без обычной удочки, подправить собственное произведение искусства кремниевым ножом (клинок еще надо обтесать и приладить к рукоятке) или смешать краски?

С другой стороны, в RtMI почти не было головоломок, а здесь их полным-полно, включая звуковые упражнения. В основном пазлы оригинальны, хотя есть и занудные, вроде сбора картинок из кусочков керамики или прохода через лабиринт. Даже возня с кремниевым клинком превращена в задачку, а чтобы залезть на дерево, нужно соорудить постамент из камней, расставляемых по правилам "ханойских башен".

Куда более любопытное изобретение — рисунки. Уходя от реализма, авторы наделили их мистической силой, облегчающей жизнь Ароку. К примеру, он может прогнать здорового медведя при помощи настенной "гравюры", манипулируя объектами на ней и точно определяя последовательность действий. Забавно наблюдать, как намалеванные животные оживают и изменяются под воздействием "магии" нашего героя.

Несколько смазывает впечатление "пиксель-хантинг": уже в самом начале приходится в кромешной тьме искать предметы, дабы развести костер. Каждый экран необходимо обследовать очень внимательно, иначе какая-нибудь пропущенная палка обернется неожиданным препятствием. В не меньшей степени утомляет и беготня по одним и тем же местам.

За успешное преодоление всех преград, понаставленных авторским трио, нас вознаграждают восхитительными роликами и красивыми пейзажами. Картинку можно упрекнуть только в легкой "замыленности", но в остальном она превосходна. Снег, горная река, парящие в воздухе птицы, пасущиеся на берегу лошади прекрасно "оживляют" локации. Впрочем, сказать, что игра выглядит лучше Return to Mysterious Island, нельзя. Это тоже минус — без усовершенствований и самый хороший движок быстро устареет.

К звуку нет никаких претензий, а вот музыка звучит нечасто. Жаль. Мелодии подобраны столь тщательно и со вкусом, что диву даешься, — разработчикам современных адвенчур такое внимание чуждо.

Игр, посвященных палеолиту, днем с огнем не сыщешь, тематика пока не избитая, но по-настоящему ей заинтересуются немногие. Большинству непродолжительные похождения Арока покажутся скучными и безвкусными. Да и есть в Echo некоторые плохие традиции, оставшиеся еще от Cryo.

Но вообще французы сотворили крепкую и занятную адвенчуру. Главное — не думать о детективе, саспенсе и эпических приключениях, а просто сосредоточиться на изучении доисторического быта и головоломках.

Системные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Athar
04.02.2008, 14:27
Убийство в Восточном экспрессе
http://i027.radikal.ru/0802/59/488b19d24be0.jpg

Год выпуска: 2007
Жанр: Квест
Разработчик: AWE Games
Издательство: Акелла
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский

Описание:
Известный на весь мир детектив Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе» обретает новую жизнь в форме приключенческой игры. Её сюжет весьма близок к оригиналу и изобилует загадочными событиями, интригами и эффектными разоблачениями. Однако почитателей детективного жанра ждет совершенно неожиданная концовка, совсем не такая, какой она была в романе. Игроку предстоит оказаться в знаменитом Восточном экспрессе в роли Антуанетты - нового персонажа, введенного в игру разработчиками, - и помочь знаменитому бельгийцу Эркюлю Пуаро раскрыть необъяснимое убийство мистера Рэтчета. Его ли жизнь хотел забрать загадочный преступник? Кто из респектабельных пассажиров первого класса мог пойти на хладнокровное убийство, и главное - зачем?..

Особенности игры
* Неожиданные повороты сюжета, включенные в знаменитый детектив Агаты Кристи
* Новый финал истории, отличающийся от оригинальной развязки романа
* Персонажем легко управлять, однако для новичков предусмотрен краткий обучающий курс
* Богатое убранство старинного поезда и милые зимние пейзажи можно разглядеть во всех деталях, и для этого не понадобится очень мощный компьютер

Системные требования:
Windows XP;
Pentium IV 1.5 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9 - совместимая видеокарта с памятью 64 Мб;
DirectX 9 - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c и выше;
8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

KiLlerS
28.02.2008, 17:56
Отель у погибшего альпиниста
http://i050.radikal.ru/0802/8e/badf2ca40390.jpg

Альтернативное название: Dead Mountaineer's Hotel
Разработчик: Electronic Paradise
Издатель: Акелла
Жанр: приключения (adventure)



Приключенческая игра по мотивам одноименного романа братьев Стругацких. Инспектор полиции Петер Глебски приехал отдохнуть и хорошо провести несколько дней в гостинице добропорядочного джентльмена - Алека Сневара, назвавшего свой отель в честь трагически погибшего альпиниста, сорвавшегося в пропасть. Все бы ничего, если бы не странности, происходящие вокруг и не менее любопытные жильцы, скрывающие какие-то тайны и подбрасывающие друг другу послания с угрозами. Внезапно сошедшая лавина так и вовсе перепутала планы постояльцев, один из которых оказался совсем мертвым. Нелегко придется Петеру, когда он возьмется вычислить убийцу, а раскроет тайны совсем другого рода. Подозрение падает на всех, кто проживает в отеле.
Вас ждет кропотливое расследование, в котором атмосфера и захватывающий сюжет книги знаменитых фантастов дополняются великолепной графикой

Вам придется лично со всеми познакомиться и получить о них представление, на основе их реплик. Помимо хозяина гостиницы, вы встретитесь с собакой по кличке "Лель", супругами Мозес, ученым Симоне, подозрительным Хинкусом, предпринимателем Олафом Андварафорсом, фокусником дю Барнстокром и его чадом, Брюн, с ее мотоциклом, а также с одноруким Луавриком и экономкой Кайсой. Все персонажи играют важную роль в истории, и именно от ваших усилий зависит дальнейшая судьба некоторых обитателей отеля.

Основу многих представителей жанра составляет сбор предметов, умело замаскированных в декорациях и обычно пропадающих сразу после верного использования. Нашлось место и для бесполезных вещей, которые можно утащить к себе в карман, а также для тех, что герой может употребить для своего удовольствия, например, закурив или что-то сделав с бутербродом.

Удобный интерфейс выполнен в классическом стиле "point & click". Почти для всех действий будет достаточно одной мышки.

"Отель 'У погибшего альпиниста'" - один из самых красивых квестов, созданных на территории СССР. Разработчики уделили большое внимание к мельчайшим деталям интерьера и экстерьера – все предметы воссоздавались с особой тщательностью.

Звуковых эффектов достаточно, а саундтрек сочиняли профессиональные музыканты, поэтому он очень органично вписывается и прекрасно дополняет игру.

Особенности игры:

• Более 100 великолепных пейзажей и интерьеров
• Интригующий нелинейный сюжет
• 15 персонажей с оригинальными историями и неповторимыми характерами
• Движок собственной разработки, созданный специально для игр этого жанра

Системные требования:
Windows XP;
Pentium IV 2 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
2,3 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9 - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce FX 5700 и выше с памятью 128 Мб
(встроенные видеокарты не поддерживаются);
DirectX 9 - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура; Мышь.

Tatia
01.03.2008, 21:09
Sinking Island

http://i040.radikal.ru/0803/5c/c0bccf747377.jpg

Название в России: Б. Сокаль. Sinking Island
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Microпds
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Статус: релиз состоялся 26 декабря 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 7 февраля 2008 года
Жанр: Adventure

Бенуа Сокаль – признанный мастер жанра адвенчур, подаривший миру компьютерных игр множество незабываемых персонажей и прекрасных сюжетов. В 2002 году мы путешествовали по заснеженным пустошам Syberia, в 2006 - исследовали таинственные джунгли в Paradise, сейчас пришло время для нового приключения.

Главным героем является инспектор полиции - Джек Норм, прибывший на остров для расследования странного инцидента. Пожилой миллиардер Уолтер Джонс упал из инвалидной коляски на рифы и погиб. Но, осмотрев труп, Джек Норм понимает, что произошло убийство. В круг подозреваемых попали родственники, и партнеры у каждого из которых был повод желать смерти Уолтеру Джонсу. Сам игровой процесс, помимо допросов и нахождение улик, включает в себя поиск ответов на вопросы, которую как мозаику придется сложить Джеку Норму, чтобы составить общую картину событий и портрет главного злодея. Эти самые кусочки можно найти путём комбинирования найденных улик и диалогов, относящихся к поставленной задаче. Само комбинирование происходит в PPS (иначе Personal Police Assistant – Персональный Ассистент Полицейского).

Игра начинается с выбора уровня сложности нам будет предложено два варианта прохождения: "приключение" и " против времени" гораздо более трудное, чем первый вариант. В этом варианте игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте. Персонажи могут стать недоступными в определенное время, а улики не обнаруженные вовремя могут быть смыты в море во время очередного прилива. К тому же босс будет регулярно звонить вам, чтобы проконтролировать ход расследования и даже может отозвать вам с острова в случае, если вы не выполните задание к оговоренному времени.

Особенности продукта:

• Новый детективный квест от Бенуа Сокаля (автора Syberia, Paradise и т. д.)
• Интерактивное окружение, изменяющееся с течением времени
• Великолепная, стильная графика, прекрасно анимированные герои
• Классические загадки и головоломки дополнены необходимостью собирать и изучать улики
• Удобное и привычное управление point & click

Минимальные системные требования:

• Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
• Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
• 512 МБ оперативной памяти
• 3 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с (Nvidia GeForce 2)
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
• DirectX® 9.0с (есть на диске с игрой)
• Устройство для чтения DVD-дисков

KiLlerS
14.03.2008, 12:47
Overclocked. Оправданная жестокость

http://i032.radikal.ru/0803/21/e5e105754075.jpg

Оригинальное название: Overclocked: A History of Violence
Разработчик: House of Tales
Издатель: Anaconda
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: конец 2007 г.


Есть такие глубины человеческого подсознания,
в которые лучше не погружаться. В потаенных
уголках памяти может храниться нечто, о чем ни
в коем случае нельзя вспоминать,
иначе может произойти непоправимое…

Overclocked – психологический триллер, разработанный немецкой компанией House of Tales, снабдившая нас среднечковыми квестами - The Mystery of the Druids и The Moment of Silence. В роли издателя на сей раз выступала небезызвестная студия ANACONDA.

Главное действующее лицо Дэвид МакНамара - военный психиатр, изучающий природу внезапных вспышек ярости, возникающих у некоторых людей. Как большого специалиста в этой области, его пригласили в Нью-Йорк, чтобы он помог местной полиции с расследованием нескольких загадочных убийств, таинственным образом связанных между собой.

Две девушки и трое молодых людей были найдены в различных районах Нью-Йорка, смертельно напуганными, промокшими и раздетыми, зато вооруженными. Ни один из них не помнит ничего о себе – кто он, что с ним произошло. Кто-то рыдает, кто-то совершенно ушел в себя, кто-то опасно агрессивен. Все, что у нас есть – слово, и это слово «удалить».

Нам предстоит использовать гипноз и приемы работы с памятью, что бы вернутся к тем событиям и понять что же случилось с подростками. В процессе работы, Дэвид будет вытаскивать на поверхность осколки их страшных снов и воспоминаний, что приведет к самым непредсказуемым результатам.

Итак, создатели предлагают нам интерактивное кино в духе Fahrenheit, но со стандартным point&click управлением. Т.е у нас под рукой нет больше стрелочек, загорающихся в нужный момент и мы больше не принимаем решений за нашего персонажа – квест абсолютно линейный (плохо или хорошо это решать Вам).. За место этого нам придется вжиться в роль не только психиатра, но и его пациентов, и вернутся, вместе сними к произошедшим событиям…

Особенности продукта:

• 20 часов напряженного действия в жанре психологического триллера
• Необычный способ подачи сюжета в виде реверсивной хроники
• Детально прорисованные персонажи и локации
• Изменяющиеся погодные условия, динамическое освещение и другие визуальные эффекты

Минимальные системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
Процессор Pentium® 4 1,6 ГГц или аналогичный Athlon®
256 МБ оперативной памяти
7 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c
(GeForce4 Ti 4200 или Radeon 9250)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков

KiLlerS
26.08.2008, 21:48
Gobliiins

http://s50.radikal.ru/i128/0808/cb/ab02d17fb265.jpg (http://www.radikal.ru)
Игра уникальная. Она балансирует
на очень тонкой грани между
аскетическим квестом и
классической головоломкой.
ЛКИ
Разработчик: Coktel Visio
Издатель: Sierra On-Line
Год выхода: 1991


Король гоблинов сильно болен, и только Вы и трое маленьких, но проворных гоблина сможите спасти его жизнь и уничтожить силы зла.
Итак знакомьтесь:
Hooter - умеет использовать окружающие предметы или носить их с собой...
Dwayne - старенький маг с ноткой склероза, заколдовывает предметы на раз, но не всегда удачно..
BoBo - крепкий и сильный, бьет правой и лазает по столбам...
Итак с помощью данных удальцов - молодцов вам предстоит пройти 22 уровня, наполненных смешными и забавными головоломками, найти причину болезни и уничтожить "Темные силы".

Управление:
Gobliiins - одна из первых игр, использовавших в управлении мышку: левая клавиша - исполнить текущее действие гоблином, правая - выбрать действие. Кроме этого вам понадобятся Enter - для перехода между уровнями, и ESC для выхода.

Интерфейс:
В нижней части экрана располагается панель с активными элементами:
- магический шар - служит для переключения между персонажами;
- череп - кнопка вызова меню
- текстовая строка - отображает предмет, переносимый в данный момент Hooter'ом.

Геймплей:
Вы управляете попеременно 3-мя персонажами, чередуя и применяя по мере необходимости их способности.

Особенности продукта:
- Три персонажа с уникальными способностями
- Персонажи, уровни и ситуации - все пропитано тонким юмором
- 22 уровня, наполненных забавными головоломками

Gobliins 2: The Prince Buffoon
http://s57.radikal.ru/i158/0808/92/2862232f559c.jpg (http://www.radikal.ru)
Разработчик: Coktel Visio
Издатель: Sierra On-Line
Год выхода: 1992


Продолжение наивеселейших похождений гоблинов. История повествует нам о том, как в далеком царстве был похищен принц гоблинов, и на его поиски отправились два веселых друга: Winkle – безрассудный силач и весельчак, Fingus умный и талантливый, гроза головоломок. Им придется столкнуться с Хитрыми Волшебниками, ужасными монстрами и веселыми головоломками.

Особенности:
- восхитительный французский юмор
- превосходная анимация
- продолжение культовой серии
- новый вид головоломок
Системные требования:
Процессор: 80286
Система: DOS 3.0 - 3.3
640 Kb RAM
MCGA, VGA
Adlib, PC Speaker,
Pro Audio Spectrum / Plus / 16, Sound Blaster
Клавиатура, мышка

HooD
01.02.2009, 23:51
eXperience112
http://www.thg.ru/technews/images/experience12_game_quest_cover-260808.jpg
http://www.vpx.pl/up/20080216/102634814ad4aa0f55b22fe5faa82e8749729573530.jpg

Разработчик: Lexis Numerique
Издатель: DreamCatcher Interactive
Издатель в России: Новый Диск
gamerankings.com: 69%
GameSpot: 7,5
Дата выхода: 5 февраля 2008 года

Lexis-Numerique с самого начала задались целью создать квест, непохожий на остальные. Главной особенностью игры является непрямое управление героиней. Двигаться по нажатии определённых клавиш она не будет. Игрок может лишь подать условный сигнал, чтобы Леа Николс(главная героиня) начала двигаться в нужном направлении, чтобы активировала панель и прочее. Собственно, игрок управляет другим человеком(а может и нет), который сидит за контрольной панелью и следит за камерами, попутно управляя всей электроникой на корабле, который и является единственным доступным местом действия.
Игровой дизайн крайне необычен. Экран представляет собой простое компьютерное окно (с возможностью выбора фонового рисунка), на котором всплывают другие окошки. Их можно растягивать, сворачивать и уменьшать, как будто вы просто работаете за современным PC. На мониторе помещается максимум три окна с камерами; панель с заданиями, заметками, паролями, режимами наблюдения (обычный, тепловой, яркий и так далее) и карта корабля. Последняя представлена схемой, на которой обозначена вся техника, фонари, двери и другие механизмы. Лампы используются для того, чтобы указывать героине путь. Если вы хотите отвести её куда-либо – включите свет в нужном месте, и она отправится строго по указанному адресу. Только не сразу – девушка предварительно подумает. Это её отличительная черта – постоять на месте и помолчать, прежде чем сделать что-либо. Иногда очень сильно раздражает, ведь найдя очередной труп или улику, чертовка обязательно должна поделиться своими соображениями, а вывод будет записан в дневник.
Помимо работы гидом, мы занимаемся головоломками. В основном, все они связаны с пространственным ориентированием. Придумывая, как подобраться к тому или иному объекту, приходится использовать воображение на полную катушку. Периодически для достижения цели необходимо баловаться с настройками камер. Например, если Леа нужны какие-либо документы, надо увеличить изображение и тщательно рассмотреть их. Присутствует в игре и полноценный компьютер. Изначально протагонист будет входить в него под именем и паролем героини, но со временем получит доступ к информации других представителей команды. В частности, это позволит узнать пароли от дверей, сейфов и ящиков, в которых хранятся важные предметы.

Системные требования:
Pentium IV 2 ГГц/Athlon XP 2200+,
1 Гб RAM,
видеокарта с 128 Мб памяти

HooD
08.04.2009, 12:18
The Secret of Monkey Island

http://www.lemonamiga.com/games/screenshots/full/secret_of_monkey_island_01.png



Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
gamerankings.com: 84.00%
gamespot: Critic Score - 8.4, User Score - 9.3


The Secret of Monkey Island (Тайна острова Обезьян) — адвенчура 1990 года, положившая начало серии игр Monkey Island. Отцами этой игры стали Рон Гилберт, Тим Шaфер и Дейв Гроссман.

Игра начинается с того, что доселе неизвестный юноша по имени Гайбраш Трипвуд (Guybrush Threepwood), желающий стать пиратом, появляется на карибском острове Mêlée (фр. рукопашная схватка).

Три пиратских лидера назначают ему три задания — найти клад, украсть идол из особняка губернаторши острова Элейн Марли (Elaine Marley) и победить мастера фехтования.

Однако пират-призрак ЛеЧак (LeChuck) похищает Элейн и, пока Гайбраш выполняет три задания, увозит её на остров Обезьян. Гайбраш набирает команду из трёх человек, покупает у торговца подержанными кораблями Стэна корабль и отправляется на поиски таинственного острова.

Найдя наконец остров, Гайбраш высаживается на нём и находит поселение каннибалов-вегетарианцев, которые помогают ему найти средство против призрачной команды ЛеЧака.

Факты

Своё имя главный герой получил благодаря главному дизайнеру Рону Гилберту. Когда рисовался первый набросок главного героя, то файл с эскизом за неимением имени персонажа был назван просто guy (парень), а графический редактор DPaint от себя «добавил» расширение brush (кисть). Так и получилось имя — «guy.brush». А фамилия Трипвуд была выбрана на основе конкурса, проведенного среди разработчиков игры.

В игре баре под названием SCUMM есть хмурый пират со значком «Спроси меня о LOOM». Если спросить его, то он оживляется и начнёт с энтузиазмом рекламировать игру LOOM — одну из адвенчур, выпущенных LucasArts, а сам пират является одним из персонажей самой игры.

Согласно трём главным пиратам, состав знаменитого пиратского напитка — грога — состоит из смеси следующих ингредиентов в особой пропорции:
- керосин
- пропиленгликоль
- искусственные подсластители
- серная кислота
- ром
- ацетон
- красный краситель № 2
- вспениватель (scumm)
- колесная мазь
- аккумуляторный электролит
- пеперони (по вкусу)

Подобный рецепт является пародией на рецепт кока-колы, хранящийся в строгой тайне. Красный краситель №2 (E121) является канцерогенным.

Одной из самых известных шуток, которую пользователи принимали за ошибку программы, стала ситуация, когда Гайбраш Трипвуд в поисках клада в лесу находит пень, в котором есть дыра, ведущая «вниз в пещеру», однако при попытке залезть в нее появляется сообщение c просьбой вставить диск № 22. Также в титрах упоминалася графический дизайнер дискеты № 22. Учитывая то, что игра выпускалась на четырёх либо восьми дискетах, техподдержка LucasArts была завалена звонками клиентов о том, что им продали неполный набор игры, и требующих возместить некомплект. Эта шутка по понятным причинам была удалена из CD-версии. Во второй части, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Гайбраш может позвонить в техподдержку LucasArts и спросить «ну и кто придумал этот глупый пень?», на что оператор отвечает: «Я уже устал слушать об этом проклятом пне. Знаете ли вы, сколько звонков в ДЕНЬ я получаю про него?» Также у Честера можно спросить, а в чём, собственно, заключалась тайна Острова обезьян?

Игра «The Secret of Monkey Island» стала единственной игрой из серии Monkey Island, в которой главный герой может погибнуть. При встрече с тремя пиратами на вопрос об особенных навыках Гайбраш ответил, что может задерживать дыхание на десять минут. Позднее, когда его сбрасывают в море привязанным верёвкой к идолу, он оказывается на дне, устланном всевозможными режущими предметами, до которых, однако, Гайбраш дотянуться не может. Если прождать десять минут, то он начёт синеть и в конце концов утонет, и игру придётся начинать заново (или загрузить ранее сохранённую).

На острове Обезьян Гайбраш может сорваться со скалы вниз. При этом появляется сообщение, предлагающее перезагрузиться, начать заново или выйти (это сообщение выглядит точь-в-точь, как то, которое использовалось в адвенчурах Sierra On-Line при смерти персонажа). Однако спустя несколько секунд Гайбраш выпрыгивает назад, целый и невредимый, пояснив, что упал на «каучуковое дерево», и игра продолжается, как ни в чём не бывало.

«Смотри, позади тебя трёхголовая обезьяна!» — распространённый способ убежать от противника во время схватки. Позднее это выражение стало гэгом всей серии Monkey Island. Но пару раз Гайбраш может увидеть её и даже поговорить с ней.