Просмотр полной версии : Shadow of War: Fall of the Empire
Всем привет! Посмотрев на тему про компанию в Warcraft 3, я решил создать тему по своему проекту, тем более мне тоже нужны советы.
Итак, я создаю 3D игру (не мод к какой-то игре, а именно свою игру). Игра делается с весны 2006 года, хотя летом был значительный перерыв в ее разработке. Основой для игры служит движок Irrlicht, язык - C++. Кроме меня, в проекте занят всего один человек. Мы оба программисты, так что графика получается... не очень :sml: .
Игра основывается на "Heroes of Might and Magic 3", но действие происходит не в фентезийном мире, а в недалеком будущем (хотя, судя по некоторым технологиям, это будущее трудно назвать "недалеким" :sml: ). Масштабы у игры, конечно, поменьше, чем у "Героев", но зато наша игра, разумеется, будет freeware.
В игре три расы, каждая со своими уникальными 7 юнитами. Апгрейдов в "геройском" понимании этого слова нет (то есть моделька не меняется), но планируется сделать выбор из двух возможных апгрейдов (визуально, скорее всего, будет выражаться либо в изменении цвета модельки, либо спец. значком) для каждого юнита.
Разумеется, смена сеттинга повлечет переименование некоторых элементов: герои теперь зовутся генералами и т.п.
Магия ("Особые действия") делится на 4 школы:
Авиация - в основном заклинания массового поражения.
Спецоперации - в основном, различные подлости противнику.
Харизма генерала - в основном, усиливающие заклинания.
Высокие технологии - самая разнообразная школа, сюда входят и заклинания прямого поражения, и призыв, и еще много чего...
В ближайшее время выложу готовые заклинания, а также еще кое-что.
Отмечу, что в нашей игре, в отличие от "Героев", артиллерия (стрелки) не может атаковать стоящего рядом противника никак (если это не позволяет сделать способность), но он ей не мешает стрелять (так реалистичнее). Кроме того, отлчиаются наземные и воздушные юниты - каждый юнит имеет отдельно атаку и урон по наземным, отдельно - по воздушным юнитам. Пока что любой юнит может сражаться и против тех, и против других (с разной эффективностью), однако предусмотрена возможнсоть создания юнитов, которые вообще не могли бы атаковать какого-либо противника.
Юниты:
Империя Свободных Народов
Повстанец – обычный пехотинец, один из самых слабых юнитов.
Способности:
Грабитель – если повстанец убил кого-либо, он может украсть часть его снаряжения и улучшить свою атаку до максимума +10 до конца битвы.
Фанатик – средний силы пехотинец, преданный своим идеалам и верящий, что сражается за их воплощение в жизнь.
Способности:
Фанатизм – в начале битвы, а также после каждого пропуска хода он получает бонус к урону и скорости (на один ход), так как тратит время на молитвы и обдумывание своих идеалов; кроме того мораль отряда всегда на 1 выше, чем должна быть.
Гепард – быстрый броневичок.
Способности:
Увертливый – получает на 20% меньше повреждений от артиллерии и, возможно, авианалетов (типов “заклинаний”, связанных с авиацией).
Кислотный дождь – единственный летающий юнит ИСН. Неплохой вертолет.
Способности:
Отравитель – при атаке поражает врага кислотой и химикатами, уменьшая его атаку и защиту на три хода на несколько единиц. Поражение происходит ПОСЛЕ атаки “Кислотного дождя”, так что на его атаку снижение защиты не влияет.
Самум – единственная артиллерия ИСН. Отличается неплохой стрельбой как по наземным целям, так и по авиации. Стреляет ракетами с напалмом.
Способности:
Напалм - все наземные цели рядом со взрывом получают половину урона, который бы они получили бы, находясь в эпицентре (т.е. границы урона уменьшаются наполовину, показатель атаки и защиты остается прежним).
Лунная тень– элитное женское подразделение ИСН, вооруженное новейшим оружием со слепящим и дезориентирующим эффектом.
Способности:
Стремительность – враг не отвечает на атаку.
Ослепление – часть врагов теряет способность ориентироваться в пространстве. Урон, атака, защита и скорость воинов атакованного отряда понижаются (атака и защита ополовиниваются, скорость снижается до единицы). Снижение характеристик происходит ПОСЛЕ атаки лунных теней и на нее не влияет.
Overlord – небольшая передвижная крепость, обладающая выдающимися характеристиками, по борьбе с любыми видами войск. Способности отсутствуют, но саму силу этой машины можно считать ее особой способностью.
США
Морской пехотинец (Marine) – неплохой пехотинец, благодаря отличному вооружению хорошо сражающийся. Лучший среди начальных юнитов.
Способности:
Стремительность – враг не отвечает на атаку.
Сложное оборудование – из-за сложности и ненадежности оборудования и вооружения с вероятностью 20% при атаке урон может понизиться на 20%.
Рыцарь (Knight) – слабая артиллерия США.
Способности:
Системы ближнего боя – может сражаться в ближнем бою с половинным уроном, но не отвечает на атаку.
Гамма-Апач (Gamma-Apache) – слабый вертолет, обладающий хорошей скоростью и системами наводки артиллерии.
Способности:
Наводчик – по находящимся рядом с Гамма-Апачем вражеским юнитам артиллерия наносит на 10% больший урон. Бонус не действует, если артиллерия сражается в ближнем бою.
Призрак (Ghost) – элитное подразделение, оснащенное экспериментальными телепортаторами. Не особо сильное, но способное перемещаться по всему полю боя и наносить быстрые удары в слабозащищенные места обороны противника.
Способности:
Телепортация – в начале битвы, а также после пропуска хода призрак может телепортироваться на любую клетку поля боя, так как в дополнение к оборонительным действиям разворачивает переносной телепортатор, создающий вокруг себя гиперпространственный канал и перемещающий себя вместе со своим владельцем. Кроме того, из-за внезапности на такую атаку враг не отвечает.
Спираль (Helix) – мощный боевой вертолет, оснащенный хорошим оружием и защитными лазерными средствами.
Способности:
Лазерная защита – защищает вертолет и стоящие рядом юниты от атак самолетов (возможно) и артиллерии. Все они получают на 10% меньше урон от таких атак.
Голиаф (Goliath) – большой танк, атакующий широким конусом ультразвуковых колебаний.
Способности:
Атака конусом – атакует не только цель, но и находящиеся рядом с ней по обоим бокам войска.
Рельсотрон (Railgun) – великолепная артиллерия, сражающаяся в ближнем бою, и обладающая отличной убойной силой как по авиации, так и по наземным целям.
Способности:
Универсальность в бою – может сражаться в ближнем бою без штрафов, но не отвечает на атаку.
Точность – штрафы за дальность уменьшаются в два раза.
Россия
Новобранец – не особо сильный пехотинец.
Способности:
Наглость - бонус при ответе на атаку (атака удваивается)
Стройбат – страшнейший юнит, у которого отобрали саперные лопатки, из-за того, что они были признаны ООН негуманным оружием массового поражения. Теперь их заменяет огнемет.
Способности:
Пьяная ярость – перед битвой, а также во время нее стройбат использует алкоголь для увеличения урона своих огнеметов и крепости своих тел. С начала боя пока они пропускают ходы их характеристики каждый ход увеличиваются до максимума на 5’ом пропущенном ходу. Если они походили, то накопленные характеристики остаются до конца боя, но вот новые пропуски ходов ничего к ним не добавят.
Скат - средний вертолёт с экспериментальным электромагнитным оружием
Способности:
Электромагнитная волна - в начале битвы и после пропущенного хода атака Ската (помимо повреждений) уменьшает скорость техники до 1. Скат наносит по пехоте половинный урон.
С-500 “Черный буран” – ориентированная на борьбу с авиацией артиллерия.
Способности:
Невосприимчивость к помехам – нет штрафа за дальность при стрельбе по авиации.
Смерч - дальнобойная реактивная артилерия "земля-земля"
Способности:
“Умные” снаряды - отсутствие штрафов за дальность при стрельбе по наземным целям.
Обратная связь - отвечает на атаки артиллерии противника (с половинным уроном/точностью)
Невозможность стрелять по близким целям, находящимся на расстоянии менее 4 клеток
Танк "Темный Властелин" - мощный русский танк. В игре носит название "Темный лорд", т.к. "Темный Властелин" не умещается в интерфейс :sml:
Способности:
Волны страха - танк генерирует особое элекстромакгнитное поле, излучающее на частоте человечесткого мозга и вызывающее страх. Мораль атакованного врага падает на 2 ед. на 3 хода. Эффект не суммируется (при повторной атаке в эти 3 хода эффекта нет).
Шаровая молния – отличная летающая машина, являющаяся также артиллерией. Как большинство артиллерии, не способна сражаться в ближнем бою. Создает небольшое облачко, из которого в противника бьет поток высокоионизированного воздуха.
Способности:
Энергетическая связь: - при уничтожении части юнитов в отряде остальные запасают часть их энергии, нанося следующим выстрелом больше урона.
Нейтральные юниты
Терминатор - небольшой робот, ростом с человека, но значительно превосходящий его в боевой мощи. Пока что единственный юнит в игре, обладающий размером в одну клетку и не являющийся при этом пехотой (все машины имеют размер 2x2 клетки).
Способности:
Робот - юнит имеет всегда нулевую мораль, а также иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам, действующим на тело и разум.
Неспособность к защите - благодаря использованию новейшей системы Win-Dos BE (Bug Edition) юнит не может получает защитных премий при пропуске хода (это после установки всех обновлений! Первые модели взрывались).
А теперь вопросы, по которым мне хотелось бы узнать мнение народа:
1) Имеет ли смысл позволять герою атаковать без затрат маны (как в "Героях 5"), если да, то какой должна быть его атака (опять же, как в "Г5" или нет).
2) Сейчас в игре используется "реалистичный вариант" распределения урона от ОМП: большие юниты получают суммарный урон за все затронутые клетки. Может, лучше сделать получение максимального из уронов по клеткам?
В ближайшее время появятся еще вопросы :wnk: .
3D Designer
05.12.2006, 22:49
1) Думаю, что имеет, и все как в Героях 5.
2)Реалистичный вариант-лучше.
Думаю реалистичный вариант лучше.
Кстати приятная игрушка может выйти :) Ты что-то писал про заклинания. Интересно послушать бы :)
Да-с, кстати, ты просил алгоритм написать Pokibor. Ну насчёт перемещения во времени. Я напишу более-менее понятный алгоритм через пару дней или тут, или в теме ОРИГИНАЛЬНОСТЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ. Если ту тему не заблокируют, что бывает довольно часто...
Ну надо ж - таки кому-то интересно стало :Grin:
Ну чтож, держите заклинания. Почти все уже реализованы, пока что их по 8 в каждой "школе магии" (говорю, конечно, геройскими терминами, в игре они будут больше соответствовать миру).
Итак...
Авиационные заклинания
В данной школе магии преобладают заклинания, тем или иным образом наносящие урон по нескольким отрядам за раз. В геройских терминах ей ближе всего магия хаоса.
I уровень
Точечный удар
Ракетный удар строго по одному указанному противнику. Слабое заклинание, но первого уровня.
Электромагнитная бомба
Бомба наносит незначительный урон всей технике на поле боя и снижает на один ход ее скорость (в %, зависит от навыка в магии).
II уровень
Бактериологическая бомба
Вся пехоте в области 3x3 подвергается заражению. Заражение не наносит прямого урона, но снижает количество хитов каждого бойца в отряде до окончания действия эффекта.
Ракетный удар
По области 2x2 наносится ракетный удар. Просто наносит повреждения.
III уровень
MOAB (Мать всех бомб)
В указанную точку сбрасывается бомба, наносящая серьезные повреждения в эпицентре, и половину от них - по краям (затрагивается область 3x3). Авиация получает лишь половину повреждений.
Десант
Десантирует некоторое количество пехотных юнитов на поле боя. Тип юнитов зависит от расы героя, и от его навыка в магии. Высаженный отряд не так силен, что искупается возможностью укзать точку его высадки. Десантники считаются призваными и не спасают от поражения в случае унитожения основных сил.
IV уровень
Ковровая бомбардировка
Накрывает область 5x5, нанося серьезный урон всем наземным юнитам в ней. Авиации урон не наносится вообще.
V уровень
Авиакатастрофа
Самое страшное заклинание в игре. В указанную точку через ход (чтобы не позволить сразу бить по группе юнитов) падает набитый взрывчаткой самолет. В эпицентре урон огромен, к краям он снижается. Поражаются все наземные юниты в радиусе 6 клеток, авиация повреждается меньше и в меньшей области.
Спецоперации
Данную школу можно охарактеризовать как "магию тьмы". В нее входят заклинания, разнообразным образом "пакостящие" противнику.
I уровень
Смертник
При следующей атаке свой отряд, подвергшейся действию этого заклинания, потеряет часть своих воинов в обмен на дополнительный урон противнику. Величина этого урона зависит от здоровья потеряных юнитов и от навыка генерала в магии (% от здоровья). Заклинание нельзя колдовать на артиллерию, также оно не действует при атаке воздушного противника.
Смертельный вирус
Закодованный отряд начинает терять хиты каждый ход. Действует на живых юнитов, т.е. пехоту и технику с экипажем. Ну да, чума из "Героев"...
II уровень
Сбой систем наведения
У указанного артиллерийского отряда повышаются штрафы за стрельбу на дальние дистанции и снижается урон.
Осторожность
Указанный отряд начинает действовать очень осторожно, понижая атаку и скорость, но поднимая защиту. Заклинания можно накладывать как на своих, так и на чужих юнитов, но эффект в любом случае считается отрицательным. Действует на разум.
III уровень
Проникновение
Мгновенно перемещает целевой отряд в указанную точку. Есть ограничение на дальность действия заклинания, зависящее от навыков героя в магии.
Саперные работы
Удаляет мины из указанной области (область зависит от навыка в магии, в начале - одна клетка). Мины могут быть не только созданы героем, но и являются частью обороны базы (т.е. замка). Мины видны противнику, затормаживают юниты и наносят им урон (если у генерала отсутствует способность "Штурм"). Заклинание не может быть сотворено далее определенного расстояния от любого своего отряда.
IV уровень
Минирование
А вот это заклинание создает мину в указанной точке. Также есть ограничение на расстояние от своего отряда. Урон, наносимый миной, зависит от уровня героя. Мина не исчезает со временем, но исчезает при срабатывании (в отличие от мин базы).
V уровень
Жажда крови
Указанный свой отряд впадает в кровавое безумие (действует на разум). Серьезно повышая скорость, атаку и урон, отряд совершенно забывает о защите. Кроме того, он не может и хода прожить без резни - если в он хоть раз не атаковал противника, отряд наносит урон себе. Так как заклинание практически лишает отряд разума, то и на время действия он получает полный иммунитет к подобным заклинаниям, а все уже наложенные снимаются.
Генеральские действия
Это скорее "магия света", тут преобладают усиливающие свои отряды заклинания.
I уровень
Воодушевление
Повышает атаку и мораль указанного отряда. Действует на разум.
Испуг
Напротив, понижает мораль отряда противника. Также может понизить и урон (зависит от навыка генерала в магии). Действует на разум.
II уровень
Глухая оборона
Увеличивает бонус, получаемый при обороне всеми своими отрядами.
Ремонт
Восстанавливает здоровье первого воина указанного механического отряда. Воскресить никого не может.
III уровень
Восстановление
Удаляет несколько отрицательных эффектов с целевого своего юнита. Максимальное кол-во зависит от навыка в магии.
Контратака
Увеличивает число раз, которые отряд может ответить на удар, а также усиливает атаку при этих ответах. Действует на разум.
IV уровень
Пацифизм
Указанный отряд противника задумывает о ценности жизни и теряет способность атаковать кого-либо. Действует на разум. Если отряду нанести повреждения, эффект досрочно пропадает.
V уровень
Выживание
Увеличивает количество хитов каждого бойца в отряде, а также дает всему отряду в целом некоторое количество дополнительных хитов, которые расходуются перед основными. Действует на разум.
Научные заклинания
В данной школе присутствуют разнообразные заклинания.
I уровень
Искажение времени
Увеличивает скорость своего отряда, и уменьшает - вражеского.
Сбой полей
Все юниты, находящиеся под силовыми полями, получают урон. Силовые поля являются частью обороны базы и дают находящимся под собой юнитам хороший бонус к атаке и защите.
II уровень
Стероиды
Значительно повышают атаку, защиту и урон целевого пехотного отряда.
Помутнение разума
Целевой отряд считает часть врагов, находящихся в зоне атаки, друзьями, а часть друзей - врагами. Число таких "превращений" измеряется в процентах, причем не строго округляется в случае наличия дробей, а случайно. Действует, как ни странно, на разум. :sml:
III уровень
Спутниковое наведение
Все попавшие в зону действия заклинания свои артеллерийские отряды уменьшают штраф к урону за расстояние и увеличивают атаку. Размер области зависит от навыка в магии.
Радиоактивность
Целевой отряд в начале хода наносит урон всем окружающим себя живым отрядам. Самому отряду урон не наносится. При низком навыке в магии это заклинание может быть наложено только на свой отряд, при высоких - также на отряд противника.
IV уровень
Терминатор
Вызывает на поле боя отряд терминаторов. Терминатор - робот, и является пока единственным неживым отрядом в игре. Также он имеет размер в одну клетку, и является, разумеется, техникой. Отряд появляется недалеко от героя. Такой отряд терминатор считается вызванным.
V уровень
Орбитальный удар
По указанному отряду наносит удар орбитальное орудие. Урон более чем значительный.
Вижу игра довольно бодро продвигается. Желаю тебе успеха. Потому что ты сам понимаешь насколько суров мир к самодельным играм :) Но мне и вправду интересно, сам люблю создавать что-либо (игры, карты, кампании).
Расскажи ещё чего-нибудь о сюжете! И вообще какой будет мир! Я думаю многим будет интересно.
;1244909']Вижу игра довольно бодро продвигается.
Ну не сказал бы. Учитывая, что начали мы ее еще в марте делать... Впрочем, все указанное выше, уже реализовано, да и многое из неуказанного тоже :sml:.
;1244909']
Желаю тебе успеха.
Спасибо!
;1244909']
Расскажи ещё чего-нибудь о сюжете! И вообще какой будет мир! Я думаю многим будет интересно.
Ну сюжет игры пока держится в секрете, особенно событие в финале второй кампании (всего их будет три, по числу сторон, причем организованы они будут друг за другом - вторая продолжать первую и т.п.). Предысторию могу рассказать, хотя ее можно уже сейчас наблюдать по телевизорам в программах типа "Вести".
Сперва эпиграф, он же короткое содержание (моего собственного сочинения):
Придет воинственный король,
И, полагаясь на судьбу,
Он легионы кинет в бой,
Из пепла возродив войну.
Зажжет пожар всеобщий враг,
И грянет гром, прольется кровь,
Падет империя во мрак
И Древние восстанут вновь...
Собственно мир позиционируется мной как научная фантастика, хотя собственно фантастики там будет немного. Но будет.
Теперь завязка сюжета:
начало 2008 года. Серия страшных терактов потрясает мир. Ответственность за них на себя берет новая террористическая организация, называющая себя Империя Свободных Народов (ИСН). Во главе организации стоит некий Махмут Арон (с арабскими именами-фамилиями у меня туго, предупреждаю сразу). Постепенно в состав ИСН входят все существующие террористические группировки.
2008 г., октябрь. США начинает войну с Ираном, обвинив его в создании ядерного оружия. ИСН выступает понятно-на-чьей стороне.
2008 г., ноябрь. В результате ковровой бомбардировки пострадала атомная электростанция в самом сердце Ирана. Масштабы катасрофы превышают Чернобыльскую во много раз. США спешно выводит войска из Ирана.
начало 2009 г. Иран переходит под контроль ИСН. Вскоре к нему присоеденяется Ирак. Идет наступление на Саудовскую Аравию. США эвакуирует войска из зоны конфликта.
март 2009г. На заседании совбеза ООН под давлением США принимается решение нанести удар по ИСН. На ИСН нападают со всех сторон.
апрель 2009г. Во главе Второй Армии ИСН встает некий генерал Альфа. О нем известно немного, и достоверно только одно: он перенес пластическую операцию. Его прошлое покрыто тайной.
июнь 2009г. ИСН возвращается в подполье. Ирак и Иран находятся под контролем мирового сообщества. США организовывает в них марионеточное правительство. Саудовская Аравия сильно ослаблена после войны.
до начала 2010 г. идут непрерывные теракты по всей территории Азии. Ответственность за них берет на себя ИСН.
январь 2010 г. ИСН предпринимает попытку захвата ядерных ракет Пакистана. Атака отбивается массированым ударом США по всей прилегающей территории. США ставит вопрос о немедленном ядерном разоружении всех стран Азии, имеющих ядерное оружие.
апрель 2010 г. В результате бомбардировок Палестины убит Махмут Арон. Кто стал новым главой ИСН, никто не знает. Ходят слухи, что это Альфа.
май 2010 г. Теракты по всему миру. ИСН мстит за гибель Арона.
июнь 2010 г. ИСН неожидано прекращает деятельность. По крайней мере, о нем ничего не слышно. Теракты прекращаются.
сентябрь 2010 г. Первые после войны выборы в Ираке и Иране проходят в атмосфере полного спокойствия. Пакистан и Индия уступают давлению США и уничтожают свое ядерное оружие.
2011 г. Ходят слухи о том, что ИСН собирает силы. Глава Пентагона официально заявляет об отсутствии у разведки достоверных данных по этому вопросу.
2012 г. На выборах в США побеждает Томас Стил. Он берет курс на укрепления влияния США в азиатском регионе. Укрепление влияния сопровождается установкой демократических режимов, которые, изъявляя волю народа, отдают под контроль США все самые лакомые ресурсы.
2013 г. Глава британской МИ-6 выступает с заявлением, что по данным его ведомства ИСН все еще существует и усиленно закупает оружие. Через два дня подобное заявление делает и глава российсого ГРУ. Глава Пентагона Роберт Бредли отрицает наличие подобной информации и обвиняет Россию в попытке заставить США гонятся за призраком терроризма. МИ-6 же поспешно заявляет об ошибочности своих данных.
24 мая 2014. В торжественной обстановке Томас Стил заявляет о торжестве демократии по всей территории Азии и безоговорочной победе над международным терроризмом. Во время прямой трансляции этого выступления база США под Багдадом подвергается массированой атаке. В ближайшие несколько минут по всей Азии американские базы подвергаются атаке превосходящих сил ИСН. Жители многих азиатских городов оказываются членами ИСН. Иностранные граждане подвергаются насилию. В один день ИСН разрастается почти до размеров Азиатского контитнета. Начинается третья мировая война...
А тем временем где-то на Аляске завернутая в черный плащ фигура смотрит на грозовое небо, и где-то в Москве молодой российский офицер Владимир Стуков перечитывает записи своего деда, даже не представляя, какую роль предстоит сыграть ему в грядущей войне, и чем она закончится в случае его поражения.
Кстати, у меня уже задуман add-on к игре. :Grin:
pokibor
Да, неплохо! Но как всегда есть пару вопросов :) Во первых судя по твоей фразе, что многое уже реализовано, то хотелось бы посмотреть что то вроде демо версии. Конечно мне понятно, что дело не простое, но хотябы поставь дату ее выхода (демки). Во вторых ты писал, что вы работайте вдвоем. Возникает вопрос: Кто занимается моделями и т.д.? Если вы можете сами комбинировать в одном лице и 3D модельеров и программеров, то я за вас очень рад :)! В третьих, используете ли вы какой нейбудь дополнительнй физичиский движок? Если используете, то какой? Просто с хорошей физикой игра бы смотрелась просто супер. А вобщем твой проект меня очень впечатлил! Желаю удачи при разработке!
Во первых судя по твоей фразе, что многое уже реализовано, то хотелось бы посмотреть что то вроде демо версии. Конечно мне понятно, что дело не простое, но хотябы поставь дату ее выхода (демки).
Так как проект freeware, то большого смысла в демке нет. В данный момент есть что-то вроде пре-альфа версии :sml:. Это что-то включает в себя редактор карт для битвы, собсвтенно полностью реализованую загрузку битвы, несбалансированные версии всех юнитов, почти все залинания (на текущий момент 30 из 32 штук, оставшиеся 2 добавлю сегодня-завтра), реализацию некоторых способностей героев (всех, что относятся к битве), тестовую версию сетевого режима, тестовую версию искуственного интелекта. С датой выхода ситуация следующая. Данный проект мы со вторым человеком сдаем как дипомы (он защищает AI, я - что-то из оставшегося, скорее всего шейдеры и сетевой режим, ну и архитектуру игры...), а потому что-то цельное обязано быть готово к 15.01.2007. На практике что-то цельное будет готово раньше, так как еще собственно текст диплома писать надо.
В данный момент мы определяемся, что будет входить в данную версию. С одной стороны, пока что готова только битва двух армий (но готова, повторяюсь, почти полностью). Видимо (так как остается где-то месяц) в диплом будет включены зачатки глобального режима (по моим прикидкам, деать его куда проще битвы будет). Скорее всего, данная версия будет представлять собой что-то вроде Kings Bounty по игровому процессу.
Но я не уверен, что выложу в сеть даже эту версию (она и после сдачи диплома, понятное дело, будет дорабатываться). Дело в том, что графика у нас, сам понимаешь, хоть и 3D, но далеко не вершина современных достижений (сказывается изначальное отсутствие 3D моделера), да и все-таки в условиях отсутсвия балланса играть неинтересно. Если такую версию выложить (а весит это чудо сейчас около 60 мегов, даже если 7zip'ом зажать), то народ просто посмеется над проектом и больше вообще не будет им интерисоваться. Хотя для личного просмотра ограниченного круга заинтерисованных людей выложить могу.
Во вторых ты писал, что вы работайте вдвоем. Возникает вопрос: Кто занимается моделями и т.д.? Если вы можете сами комбинировать в одном лице и 3D модельеров и программеров, то я за вас очень рад :)!
Изначально над 3D-моделями не работал никто. Мы оба - программисты, и решали проблемы как можем. Пару полигонов могу и я в максе приляпать друг к другу, потом мы временно взяли в комманду одного человека (тоже программиста, из нашей группы в институте) и использовали его как 3D-моделера (он в накладе не остался, за наш счет "5" получил по одному из предметов). Пехота у нас - md2-модели, взятые из Quake 2, для техники мы брали за основу готовые 3d-модели из сети (впрочем, текстурировать их самим пришлось). Зато некоторое время назад в проекте появился один моделер с этого форума. Он сделал несколько моделек, и еще несколько подправил - так что визуальное состояние проекта улучшилось.
В третьих, используете ли вы какой нейбудь дополнительнй физичиский движок? Если используете, то какой? Просто с хорошей физикой игра бы смотрелась просто супер.
Нет, не используем. В Герое-подобном проекте физика смотрелась бы весьма... странно. Ее там почти не видно, разве что траэктории полета ракет, ну да это уравнение я и сам написать смог.
А вобщем твой проект меня очень впечатлил! Желаю удачи при разработке!
Спасибо!
PokiborПридет воинственный король,
И, полагаясь на судьбу,
Он легионы кинет в бой,
Из пепла возродив войну.
Зажжет пожар всеобщий враг,
И грянет гром, прольется кровь,
Падет империя во мрак
И Древние восстанут вновь...
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Это дар, приятель:sml: Огромный недостаток этого эпиграфа - это то, что это эпиграф! Или надо делать такие стихи в роликах и при загрузке карт (каждый раз новый стих), или сделай много эпиграфов! Такое коротенькое стихотвореньеце никто даже не заметит, если оно будет только в начале.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Идея очень даже неплохая, исторические (хотя и придуманные) данные довольно неплохие и должны понравиться многим. А будут ли ролики? Как они будут выглядеть?
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Pokibor2008 г., ноябрь. В результате ковровой бомбардировки пострадала атомная электростанция в самом сердце Ирана. Масштабы катасрофы превышают Чернобыльскую во много раз. США спешно выводит войска из Ирана.
Вот этот моментик мне понравился очень сильно. Отсюда можно придумать что-нибудь страшное, нереальное, фантастическое! Мутантов каких-нибудь. Хотя, вполне, это может испортить игру!
;1247557']
Это дар, приятель:sml: Огромный недостаток этого эпиграфа - это то, что это эпиграф! Или надо делать такие стихи в роликах и при загрузке карт (каждый раз новый стих), или сделай много эпиграфов! Такое коротенькое стихотвореньеце никто даже не заметит, если оно будет только в начале.
Я бы и рад, но вдохновение - такая штука, что его нельзя заказать с доставкой на дом. Я лучше поработаю над более рациональными вещами.
;1247557']
Идея очень даже неплохая, исторические (хотя и придуманные) данные довольно неплохие и должны понравиться многим. А будут ли ролики? Как они будут выглядеть?
С роликами вопрос сложный. Конечно, хотелось бы (у меня есть сценарии вступительного ролика, и роликов, оканчивающих первую и вторую кампании. Примерно знаю и содержание финального ролика (хотя вообще гоовря, нужен еще один ролик, перед финальной миссией. Потому что важнейшее событие завершится как раз в предпоследней миссии третьей кампании (да, порядок кампаний у меня такой же, как перечисления сторон: ИСН, США, Россия). А также еще хотелоось бы сделать небольшой ролик, посвященный "И Древние восстанут вновь...". Данная строчка, хоть и присутствует в эпиграфе, имеет отношение скорее к уже задуманнуму add-on'у (The Awakening of Ancient - Пробуждение Древних), хотя собственно пробуждение произойдет именно в процессе оригинальной игры.
Но я лично ролики не потяну. Если потянет наш 3D-моделер (я пока его ника не разглашаю, вдруг ему это по каким-то причинам не хочется) - пусть напишет. Возможен вариант комбинирования вырезок из роликов других игр, но это уже не так интересно. Хотя, если грамотно нарезать, то может и неплохо получится.
;1247557']
Вот этот моментик мне понравился очень сильно. Отсюда можно придумать что-нибудь страшное, нереальное, фантастическое! Мутантов каких-нибудь. Хотя, вполне, это может испортить игру!
Нет, мутантов не будет. Это, вообще говоря, не научно и не реалистично. Просто данная катастрофа привела в ИСН огромные массы народа.
P.S. Второй программист в проекте имеет на этом форуме ник L'ombre. Ну а моделер пусть про себя сам напишет :sml:.
3D Designer
08.12.2006, 14:35
pokibor
Ну вот я и решил написать про себя.
//[sex]
Насчёт мутантов: я вполне согласен с Pokibor'ом.
Pokibor, ты мне пару раз подкинул неплохие идеи, и я решил ответить тебе тем же. При этом твоя игра может получиться очень даже неплохой, даже судя по всему тому, что ты тут описал. Если твоя игра ещё не на очень поздней стадии разработки, то ты можешь многое ещё изменить.
Прочитав о твоей игре, я пришёл к выводу, что это – пошаговая тактическая военная стратегия в недалёком будущем. О, как загнул! :) Поразмыслив немного и поставив себя на твоё место, я подумал, что было бы интересно игроку в игре, чтоб он не вышел из неё сразу же при первой встрече, или чтоб она ему не надоела.
1) Игра должна быть интуитивно-лёгкой в управлении и обладать лёгким стандартным геймплеем. Тебе надо сделать первые миссии довольно простые как в плане прохождения, так и в плане сюжета: никаких сложных интриг и загадочных персонажей. Игрок не будет ничего понимать, ему надоест.
2) На мой взгляд, один из самых важных моментов – неожиданные повороты сюжета. Лично мне не понравилась бы ни одна игра, где надо: найти базу врага – уничтожить – молодец, выполнил – получи следующую миссию.
Сделай так: вы штурмуете основные силы врага, неожиданно из соседнего леса выползают гигантские танки противника. Подкрепление.
Или неожиданное мощное нападение на ваши основные силы – все перебиты – остался небольшой отряд новобранцев, которому надо закончить миссию: уничтожить вражеский спутниковый центр. Придётся ломать голову как пробраться к точке, не погибнув.
3) Неплохо бы было, если бы ты сделал разветвлённость сюжета в игре. Используй проверенный метод. Начав за одну из трёх рас, ты получаешь карту Мира, или только Азии. Карта разделена на страны, которые являются регионами-локациями (картами). И ты передвигаешь фишку «Моя армия» с одной локации на другую.
А если ты решил делать игру не на захват территорий, то в конце каждой миссии можно придумать выбор действий в ответ на какое-то вражеское действие.
Пример. Вы прошли определённую миссию, и вот ролик: Япония захватила Нью-Йорк ;) . Теперь выбор действий (вы играете за США, к примеру): можно попробовать отвоевать Нью-Йорк, можно двигаться дальше по сюжету (выполняя поручения главнокомандующего), можно сделать резкий удар по столице Китая и захватить страну (у вас есть все права). От этих действий вы можете спасти город, но миссия по сюжету станет сложнее. Можно атаковать столицу, но это не понравиться соседней стране. Можно ехать по сюжету, а Китай будет дальше завоёвывать вашу Родину.
4) Ты писал, что графикой некому заниматься. Мой тебе совет – ты не должен смириться с этим. Делай всё возможное, может даже дело дойдёт до финансовых затрат. Но игра будет никакущей, если в ней вы будете управлять солдатиками, состоящими из двух пикселей!
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Да, кстати, всё-таки надо придумать ещё чего-нибудь оригинального!
- сделай локацию Москва, или другой какой-нибудь город – известный!
- пускай в какой-нибудь гористой местности будет целый подземный город партизан (или чеченцев каких-нибудь)
- ты что-то упоминал про терминаторов? Сделай жидких терминаторов! Гы.
- придумай новые страны. К примеру, как будет называться какая-та страна, когда её завоюет определённая страна. Или придумай названия союзов стран!
- развей тему боёв на радиационной земле (у пехоты заканчивается кислород). Можно добавить мутантов! (знаю нереалистично, но это можно подать по-научнее: какая-нибудь болезнь по типу чумы, от которой все могут заражаться)
- Зимние зоны: солдаты теряют здоровье, находясь снаружи.
- Вне дорог техника движется с трудом, танки могут застревать в болотах навсегда!
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
И несколько мелочей, которые не надо забывать:
-мины и сапёры всегда вызывали восторг у игроков в военных играх
- озвучка техники, звуков стрельбы и взрывов, выкрикивания приказов и рации! НЕ ЗАБУДЬ ПРО МУЗЫКУ!!! Какие-нибудь тихие медленные военные мотивы, а когда начинается битва, колонки пусть трясутся от тяжелой музыки.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Возможно, многие идеи покажутся глупыми, так как у меня представление об игре слишком неполное. СРОЧНО ПРИШЛИ СКРИНШОТЫ или ролики. Но скриншоты очень легко прислать: выложи здесь или мне на почту www.vasex90@rambler.ru
;1250121']Pokibor, ты мне пару раз подкинул неплохие идеи, и я решил ответить тебе тем же. При этом твоя игра может получиться очень даже неплохой, даже судя по всему тому, что ты тут описал.
Спасибо!
;1250121']
Если твоя игра ещё не на очень поздней стадии разработки, то ты можешь многое ещё изменить.
Прочитав о твоей игре, я пришёл к выводу, что это – пошаговая тактическая военная стратегия в недалёком будущем. О, как загнул! :)
Возможно, ты не совсем правильно выразился, а может, не совсем верно понял. Игра, как уже говорилось, основывается на концепции "Героев 3", а при словах "пошаговая тактическая военная стратегия" мне лично на ум приходит хардкорный варгейм. Имхо, "Героев" "варгеймом" назвать трудно. Они вовсе не хардкорны, не стремятся ко всякому там реализму и прочему, а делают ставку на интуитивность процесса игры, а не на выяснение, при какой погоде автоматчики стрелают дальше. К тому же тут нужно помнить, что в "Героях" есть еще стратегическая составляющая - глобальная карта (хотя у нас ее пока нет, но уже начались работы над ней). Кроме того, способности отрядов в "Героях" куда разнообразнее, чем в варгеймах (за счет ухода от реализма). В общем, пока что мое видиние проекта не очень согласуется с твоим определением...
;1250121']
1) Игра должна быть интуитивно-лёгкой в управлении и обладать лёгким стандартным геймплеем. Тебе надо сделать первые миссии довольно простые как в плане прохождения, так и в плане сюжета: никаких сложных интриг и загадочных персонажей. Игрок не будет ничего понимать, ему надоест.
Разумеется, обучение будет! В первой миссии враг вообще будет сидеть на базе и не рыпаться, пока игрок не соизволит настучать ему по рогам (что сюжетно объесняется внезапностью нападения). А вот насчет сюжета категорически не согласен. Он должен сразу затягивать игрока, постоянно подкидывая ему загадки и пищу для размышлений! Если в начале сюжета все будет понятно, игрок может плюнуть на игру, решив, что это очередная бессюжетная войнушка "стенка на стенку". По крайней мере, я бы так и сделал, а я стараюсь писать игру под себя. Если взять, например, StarCraft (одна из моих любимейших игр), то там сюжет берет за горло, начиная со второй миссии.
;1250121']
2) На мой взгляд, один из самых важных моментов – неожиданные повороты сюжета. Лично мне не понравилась бы ни одна игра, где надо: найти базу врага – уничтожить – молодец, выполнил – получи следующую миссию.
Сделай так: вы штурмуете основные силы врага, неожиданно из соседнего леса выползают гигантские танки противника. Подкрепление.
Или неожиданное мощное нападение на ваши основные силы – все перебиты – остался небольшой отряд новобранцев, которому надо закончить миссию: уничтожить вражеский спутниковый центр. Придётся ломать голову как пробраться к точке, не погибнув.
Не совсем. Неожиданые повороты, конечно, важны, но перебарщивать нельзя ни в коем случае! Игрок вовсе не обязан предвидеть, как повернется сюжет (а если сюжет хороший, то он и не может это предвидеть). Если игроку сказали, что со взятием столицы противника он выиграет миссию и он, поверив в это, быстро кинул на нее все свои войска и взял на последнем юните, а тут вдруг к нему из ниоткуда подвалила сюжетная огромная армия противника и порвала в клочья, это не есть хорошо. Игрок как минимум должен быть осведомлен о такой возможности, какой-нибудь дружественный персонаж должен ему намекать, что после взятия столицы могут быть проблемы и т.д. Одно дело, когда тебя по сюжету неожидано кто-то предает, и в игровом плане ты ничего от этого не теряешь, и совсем другое, когда из-за сдвига в мозгах у сценариста ты проигрываешь, и три часа игры вылетают в трубу!
;1250121']
3) Неплохо бы было, если бы ты сделал разветвлённость сюжета в игре. Используй проверенный метод. Начав за одну из трёх рас, ты получаешь карту Мира, или только Азии. Карта разделена на страны, которые являются регионами-локациями (картами). И ты передвигаешь фишку «Моя армия» с одной локации на другую.
А если ты решил делать игру не на захват территорий, то в конце каждой миссии можно придумать выбор действий в ответ на какое-то вражеское действие.
Пример. Вы прошли определённую миссию, и вот ролик: Япония захватила Нью-Йорк ;) . Теперь выбор действий (вы играете за США, к примеру): можно попробовать отвоевать Нью-Йорк, можно двигаться дальше по сюжету (выполняя поручения главнокомандующего), можно сделать резкий удар по столице Китая и захватить страну (у вас есть все права). От этих действий вы можете спасти город, но миссия по сюжету станет сложнее. Можно атаковать столицу, но это не понравиться соседней стране. Можно ехать по сюжету, а Китай будет дальше завоёвывать вашу Родину.
Глобальная ошибка. Мне такие игры не нравятся. Почему? Потому что там нет сюжета. Сценарист не может предусмотреть все пути игрока, и в итоге игрок получает в свое распоряжение ряд банальных миссий. Одно дело, когда такое реализуется в рамках глобальное стратегии (серия Total War), где как раз такому подходу и место, и совсем другое - когда в рамках игры, состоящей из набора миссий. Очень скоро игрок поймет, что все битвы похожи друг на друга, как две капли воды. Кому-то это нравится, не скрою, но лично мне - нет. И то, что такой подход реализовали в рамках Warhammer: Dark Crusade, меня огорчило. Вместо пусть короткой, но логичной и яркой кампании получился набор битв, абсолютно никак между собой не связанных, без поворотов сюжета (а откуда им взятся, если сценарист не знает, какую территорию атакует игрок следующей и какие у него будут в распоряжении). С реализацией такого подхода игра подразумевает смену жанра на что-то вроде "глобальной стратегии" - игры совсем другого жанра и плана. Между прочим, излишнее "накручивание фишек" убило ни одну игру (а все начинается как раз с возгласов "а давайте мы это добавим - круто будет", в итоге получается смесь недоделаных несовместимых компонентов).
;1250121']
4) Ты писал, что графикой некому заниматься. Мой тебе совет – ты не должен смириться с этим. Делай всё возможное, может даже дело дойдёт до финансовых затрат. Но игра будет никакущей, если в ней вы будете управлять солдатиками, состоящими из двух пикселей!
Спорный вопрос. Графика никогда не должна становится целью, разве что игра у тебя - шутер, где на графике завязана часть геймплея. Графика - всего лишь средство предоставления игроку информации о мире. Я лично считаю, что первичен геймплей - при его увлекательности у игрока не останется времени, чтобы рассматривать картинки. В тех же "героях" мне и в голову не приходило рассматривать блики на воде и птичек в облаках, а скорость битвы я всегда ставлю на максимум. К тому же врядли тех денег, что я могу потратить на проект, хватит хотя бы на профессиональное моделирование левой ноги героя.
;1250121']
- сделай локацию Москва, или другой какой-нибудь город – известный!
А моделировтаь его кто будет? К тому же масштабы у игры не те.
;1250121']
- пускай в какой-нибудь гористой местности будет целый подземный город партизан (или чеченцев каких-нибудь)
Опять же, не те масштабы. Город - лишь объект на игровой карте.
;1250121']
- ты что-то упоминал про терминаторов? Сделай жидких терминаторов!
Нельзя перебарщивать, к тому же это будут проблемы с моделированием. В плане геймплея это ничего не даст, а в плане создания выльется в кучу проблем.
;1250121']
- придумай новые страны. К примеру, как будет называться какая-та страна, когда её завоюет определённая страна. Или придумай названия союзов стран!
Ну названия стран просто так не меняются. Даже при завоевании ими друг друга название, как правило, живет еще долгое время. Если бы действиие игры происходило хотя бы лет через 100, было бы логично. Насчет союзов тут такая же ситуация - западные союзы останутся теми же самами, а большиснтво азиатских народов вошло в ИСН - вот и одно новое название :sml:.
;1250121']
- развей тему боёв на радиационной земле (у пехоты заканчивается кислород).
В игре будет территория "выжженая земля". На геймплей она влияет в плане уменьшения скорости всех юнитов (в том числе и авиации).
;1250121']
Можно добавить мутантов! (знаю нереалистично, но это можно подать по-научнее: какая-нибудь болезнь по типу чумы, от которой все могут заражаться)
Мутантов не будет! У нас не survival horror, к тому же некоторые люди пострашнее мутантов, скрещеных с зомби :sml:.
;1250121']
- Зимние зоны: солдаты теряют здоровье, находясь снаружи.
Проблема, что у нас нет понятия "внутри". К тому уж в 2014 году солдатам тулупы найдутся, авось не 1812 год на дворе. Снег в игре просто замедляет передвижение героя и юнитов.
;1250121']
- Вне дорог техника движется с трудом, танки могут застревать в болотах навсегда!
Катастрофа для геймплея, к тому же проблемы для механики "Героев". Болота - самое серьезное препятсвие на пути героя в игре, но они все-таки преодолимы. Дороги ускоряют передвижение героя на глобальной карте, на битвы они не влияют (на узенькую дорожку вся армия вряд ли влезет).
;1250121']
И несколько мелочей, которые не надо забывать:
-мины и сапёры всегда вызывали восторг у игроков в военных играх
- озвучка техники, звуков стрельбы и взрывов, выкрикивания приказов и рации!
Озвучка есть. Мины и саперы тоже (см. заклинания).
;1250121']
НЕ ЗАБУДЬ ПРО МУЗЫКУ!!! Какие-нибудь тихие медленные военные мотивы, а когда начинается битва, колонки пусть трясутся от тяжелой музыки.
Ну на моих ушах сплясала целая стая медведей, так что это не ко мне. Скорее всего, музыку мы оставим на совсести пользователя. Ну или выдерем откуда-нибудь.
;1250121']
Возможно, многие идеи покажутся глупыми, так как у меня представление об игре слишком неполное. СРОЧНО ПРИШЛИ СКРИНШОТЫ или ролики. Но скриншоты очень легко прислать: выложи здесь или мне на почту www.vasex90@rambler.ru
Если для тебя скачать 60 мегов не проблема, могу попытаться выложить для тебя текущую версию игры.
Ну и напоследок пара советов тебе:
1) Брось заниматься созданием кампаний для Warcraft. Судя по твоим советам, создание экшенов тебе подойдет больше. Найди команду - и вперед!
2) Не забывай, что мой проект все-таки freeware, а не многомиллионный блокбастер...
:) Слегка озадачен, что ты не согласился практически ни с одним советом! Ладно, я ведь не сказал сделать всё это в игре, и просто предоставил список идей, чтоб ты прочитал их все и может быть тебе что-нибудь понравилось бы. :)
Кампании варика я создаю для себя. Когда я делаю что-то необыкновенное, я показываю это своим друзьям, мы вместе играем и получаем от этого удовольствие. В интернете практически нет ничего особенного из моих карт. Все мои творения весят очень много из-за музыки и картинок. Мне просто нравиться редактор варика - это для меня и есть игра.
А вот 60 мегов - это идея. Через пару дней я займусь этим вопросом, возможно скачаю у друга (у него интернет шустрее).
А пока скажи, что можно ожидать в этой "демо-версии":
- сколько там уровней?
- как там будут действия разворачиваться?
- вообще, что меня там ждёт?
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Выставь скриншоты - уверен, многих может заинтересовать проект!
;1250787']:) Слегка озадачен, что ты не согласился практически ни с одним советом!
Почему? Я согласился с их половиной, а категорически отверг только один. В любом случае, спасибо. Я еще раз задумаюсь над каждым из них.
;1250787']
Ладно, я ведь не сказал сделать всё это в игре, и просто предоставил список идей, чтоб ты прочитал их все и может быть тебе что-нибудь понравилось бы. :)
Я тебя вроде ни в чем и не обвиняю.
;1250787']
Кампании варика я создаю для себя. Когда я делаю что-то необыкновенное, я показываю это своим друзьям, мы вместе играем и получаем от этого удовольствие. В интернете практически нет ничего особенного из моих карт. Все мои творения весят очень много из-за музыки и картинок. Мне просто нравиться редактор варика - это для меня и есть игра.
Попробуй все-таки сделать что-то для широкого круга людей.
;1250787']
А вот 60 мегов - это идея. Через пару дней я займусь этим вопросом, возможно скачаю у друга (у него интернет шустрее).
Хорошо, я пока попробую откомпилить все это дело с минимальным требованием по библиотекам.
;1250787']
А пока скажи, что можно ожидать в этой "демо-версии":
- сколько там уровней?
- как там будут действия разворачиваться?
- вообще, что меня там ждёт?
Еще раз говорю, это не демоверсия. Это текущее состояние проекта. По нему ты сможешь ознакомится с тем, что наработано сейчас. Никаких уровней там нет, есть только пара тестовых битв. Также есть редактор этих битв, тоже, разумеется, тестовый. Также там есть минимум один баг, который мы никак не можем выловить (редко он появляется и непонятно точно, когда) :sml:. В общем, хорошо подумай, прежде чем качать это дело, там все тестовое. Особено модели препятствий на поле боя, пока их мало и они уродливые.
;1250787']
Выставь скриншоты - уверен, многих может заинтересовать проект!
Чтобы выкладывать скриншоты, они должны быть красивыми. А насчет графики ты сам все читал выше. Ладно, сейчас у меня Нортон диски досканит, и что-нибудь выложу. Только для тебя. А уж там на них посмотришь и даш совет, выкладывать ли это дело всей публике...
3D Designer
08.12.2006, 21:45
pokibor
"Особено модели препятствий на поле боя, пока их мало и они уродливые."
Слушай, обижаешь...
pokibor
"Особено модели препятствий на поле боя, пока их мало и они уродливые."
Слушай, обижаешь...
Вроде,уже выяснили в Аське, что это имелись ввиду не твои препятсвия, а предыдущая версия. Твои постараюсь вставить как будет время. Только нужно с L'ombre поговорить...
3D Designer
09.12.2006, 12:33
pokibor
Я просто сюда сообщение раньше написал, до Аси.
*ПОСМОТРЕЛ СКРИНШОТЫ*
Хм.… Даже не знаю, что сказать. Модели юнитов – по-моему, не такие уж и ужасные, но ландшафт явно надо проработать. Мой совет: сделайте его детализованным, чтоб юниты не выделялись так страшно на его фоне. Особенно сделайте что-нибудь со снегом (надеюсь, я угадал, что это снег).
Пару вопросов:
1) что за розовая машинка есть на скринах? Что это такое? Даже если у неё есть назначение – почему она розовая? Никак не пишется в обстановку!
2) Мотоциклистов надо сделать чуть-чуть поменьше (а то больше танков получаются). И чуть-чуть детализирование. Также я бы поменял им цвет на более тёмный - мотоциклисты как-то ярко выделяются из войск.
3) Я точно не могу понять: что изображено на четвёртом скриншоте? Взрыв? Если да, то он теряется на фоне снега. Срочно переделайте снег. Сделайте лёдовую корку, трещины, мелкие камни.
4) Синий танк и бледно-голубые машины с какими-то непонятными красными точками.… Говоришь реалистичная игра?
Вообще, у нормального человека скриншоты сразу вызывали бы смех. Но я думаю, особенно глядя на последний скрин, что у этой игры есть неплохое будущее, особенно если сделать что-то с ландшафтом, да и иконок всяких и интерфейса я не увидел. Модели юнитов, спецэффекты и летящие ракеты – представив, что это битва из героев – я думаю это уже хорошая игра и в неё приятно играть. Делайте её дальше, НЕ БРОСАЙТЕ ни в коем случае!!!
Вам надо:
- Красивый ландшафт, а не зелёный или белый лист.
- Изменить некоторые модели юнитов.
- И да – в такой игре очень нужен баланс!!! Если найдёте тонкую грань, при которой любой ваш тестер не сможет сказать, какая команда сильнее или слабее – вы добьётесь успеха.
;1254215']
Хм.… Даже не знаю, что сказать. Модели юнитов – по-моему, не такие уж и ужасные, но ландшафт явно надо проработать.
Ландшафт останется таким же. В будущем на нем будут просто толковые препятствия. Да, некоторые тайлы не мешало бы подправить, добавить на них трещины и т.д., и если за это возмется 3D Designer - честь ему и хвала. Мне и L'ombre это не под силу. Мы не художники, а программисты. Но поверь, игра на скриншотах выглядит хуже, чем в динамике, так как на них ты всматриваешься в каждый пиксель, а в динамике тебе такими мелочами заниматься не хочется - нужно играть. Я вот до сих пор не могу припомнить ни одной детали ландшафта Героев 5, хотя они там прорисованы очень хорошо. Просто не приходилось в них вглядываться. Есть трещина - ну и что? Могут юниты по ней ходить - отлично. Она препятсвие - тоже хорошо, буду знать. А вглядываться во все ее пиксели я не привык. Да, возможно, таких как я немного. Но хотелось бы надеятся, что они есть.
;1254215']
Мой совет: сделайте его детализованным, чтоб юниты не выделялись так страшно на его фоне. Особенно сделайте что-нибудь со снегом (надеюсь, я угадал, что это снег).
Скорее нужно освещение сделать поярче, или вообще его выкинуть. Впрочем, отрубить его и так можно... Снег белый, ровный. Что с ним сделать, не знаю. Опять же, это скорее к 3D Designer'у, а не ко мне.
Кстати, все тайлы ландшафта генерились написанной мной программой - другово выхода у меня не было.
;1254215']
1) что за розовая машинка есть на скринах? Что это такое? Даже если у неё есть назначение – почему она розовая? Никак не пишется в обстановку!
Это герой русских. На розовой машинке неизвестной марки. На самом деле, тут я с тобой согласен. Так что просьба 3D Designer'у как-нибудь ее перекрасить, благо моделька у него имеется. Конечно, багги террористов и хаммер американцев выглядят получше. Но когда создавались модели, у нас был критический их недостаток. Русского же на багги (кстати, изначально багги был вообще каким-то луноходом) или на хаммер не посадишь? Вот и досталась ему такая машинка, а вот с текстурой - это моя вина. Впрочем, 3D Designer потом модель правил и текстуру оставил прежней...
;1254215']
2) Мотоциклистов надо сделать чуть-чуть поменьше (а то больше танков получаются). И чуть-чуть детализирование. Также я бы поменял им цвет на более тёмный - мотоциклисты как-то ярко выделяются из войск.
Скорее, других посветлее сделать надо. А размеры останутся прежними. Подобное несоответствие масштабов в "Героях" в порядке вещей. Дракон тоже должен быть побольше крестьянина раз в 20, но никого это не волнует, так как и тот, и другой обязан вписаться в отведеное ему пространство. Если масштабы будут реалистичными, игра будет выглядеть хуже. Кстати, масшатаб мотоциклистам я подгонял так, чтобу человек соответсвовал по масштабу пехоте.
;1254215']
3) Я точно не могу понять: что изображено на четвёртом скриншоте? Взрыв? Если да, то он теряется на фоне снега. Срочно переделайте снег. Сделайте лёдовую корку, трещины, мелкие камни.
Нет, это выстрел "Самума" - напалм, растекающийся вниз от места взрыва ракеты. Какой уж получился. Насчет переделки снег - см. выше. Может, он слишком белый? Могу сделать его серым, добавить некоторые вкрапления голубого (все, что позволяет сделать генерация шума), но вот рисовать высокохудожественные вещи - это не ко мне.
;1254215']
4) Синий танк и бледно-голубые машины с какими-то непонятными красными точками.… Говоришь реалистичная игра?
Да. Это все-таки будущее. Танк - синий, потому что цвет хаки в определеный момент всех достал. Выглядит, кстати, имхо не так плохо. Красные точки на земле - мины, в динамике они мигают. Синие - генераторы силовых полей. Их, конечно, можно перерисовать, но это опять же не ко мне. Да и вообще, я говорил, что с технологиями момент времени, конечно, не очень хорошо согласуется, но если считать некоторые разработки экспериментальными, то все вполне сойдет. А игру я не считаю "реалистичной", скорее "логичной" и "научной". Поэтому никаких мутантов не будет, а раскраска машин и силовых полей вроде нигде не регламентирована.
;1254215']
Вообще, у нормального человека скриншоты сразу вызывали бы смех.
Про что я и говорил. Но зато это полностью наша игра :mad: .
;1254215']
Но я думаю, особенно глядя на последний скрин, что у этой игры есть неплохое будущее, особенно если сделать что-то с ландшафтом, да и иконок всяких и интерфейса я не увидел.
Смысл ставить на скриншоты интерфейс? Там показаны только моменты, когда интерфейс отрубается и юниты выполняют отданые им приказы. Впрочем, о состоянии интерфейса в отсутствие художника сам додумайся.
;1254215']
Модели юнитов, спецэффекты и летящие ракеты – представив, что это битва из героев – я думаю это уже хорошая игра и в неё приятно играть.
Вопрос в том, будет ли в нее кто-нибудь играть, увидев такие скриншоты. :'(
;1254215']
Делайте её дальше, НЕ БРОСАЙТЕ ни в коем случае!!!
Не бросим. До сдачи диплома. А вот выкладывать ли ее в интернет, я теперь десять раз подумаю. Не охота, чтобы над нами пол-интернета ржало... :jmp:
;1254215']
- Красивый ландшафт, а не зелёный или белый лист.
Давай художника.
;1254215']
- Изменить некоторые модели юнитов.
Давай моделера. C 3D Designer'ом нам очень повезло, лучше моделера для подобного проекта вряд ли найдешь, но он все-таки пока не профессиональный. А денег на профессионального, сам понимаешь, нет.
;1254215']
- И да – в такой игре очень нужен баланс!!! Если найдёте тонкую грань, при которой любой ваш тестер не сможет сказать, какая команда сильнее или слабее – вы добьётесь успеха.
Ну про это ты сам читал в теме про вопросы разрабам. Но мы будем стараться. Может быть. Если будем ее куда-нибудь выкладывать. А дипломная комиссия плевать на баланс хотела.
Млин. Так и знал, что скриншоты нужно держать при себе. :wall: [аффтар ушел упивать сипя ап стену]
Посмотреть игру нельзя? Ну хотя бы скрин в личку. Или исходники %)
Ты лучше не выкладывай скриншоты на общее обозрение :) Мало кого найдётся, кому они понравяться. Но игра - я верю, что она завлекает. Мне кстати понравились некоторые модели людей - мужики офигенно смотрятся! Биться об стену ещё не стоит - не всё потеряно :) Мне кажется если сделать приятный ландшафт (попробуй позаимствовать текстуры из какой-нибудь игры ;) ), то всё будет OK!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
А что это за самолёты на заднем плане в одном скриншоте? В героях подобного не было...
;1256992']Ты лучше не выкладывай скриншоты на общее обозрение :) Мало кого найдётся, кому они понравяться.
А я про что говорил?
;1256992']
Мне кстати понравились некоторые модели людей - мужики офигенно смотрятся!
Quake 2...
;1256992']
Биться об стену ещё не стоит - не всё потеряно :)
До диплома - может быть.
;1256992']
Мне кажется если сделать приятный ландшафт (попробуй позаимствовать текстуры из какой-нибудь игры ;) ), то всё будет OK!
Такое ниоткуда не позаимствуешь. В нужном количестве.
;1256992']
А что это за самолёты на заднем плане в одном скриншоте? В героях подобного не было...
Эти самолеты только что скинули бомбы (заклинание "Ковровая бомбардировка". Откуда им в Героях взяться - там фентези как-никак.
В героях подобного не было...
Эти самолеты только что скинули бомбы (заклинание "Ковровая бомбардировка". Откуда им в Героях взяться - там фентези как-никак.
Я имел ввиду, в героях на заднем плане никогда ничего не двигалось (кроме листвы на деревьях). А вообще я подумал сначала, что это может задняя заставка у вас: то самолёт на заднем плане пролетит, то вспышки от далёких взрывов - война же всё-таки. Может даже и неплохая идея сделать такое? А?
3D Designer
10.12.2006, 18:41
//[sex]
Неплохая идея...Да и вообще не помешало бы сделать реальное окружение вокруг, как в героях.
Roker
Теперь нельзя. Разве что великий и могучий Pokibor сжалится над тобой и даст тебе скрины...шучу...все зависит от Покибора...ему решать.
//[sex]
Неплохая идея...Да и вообще не помешало бы сделать реальное окружение вокруг, как в героях.
Ну да, не момешало бы. А кто его моделировать будет? Если делать, то тогда нужен набор тайлов для каждой местности. Местностей у нас 7штук:
равнина
снег
пустошь
пустыня
каменистая земля
выжженая земля
болото
Для каждой нужно сделать несколько (минимум 10 штук на каждую местность) тайлов с "реалистичным окружением", и они должны быть идеально подогнаны друг к другу. Причем отмечу, что в "Героях 5" все такие сцены сделаны единой ареной, что у нас не выйдет, так как поле боя может быть любого размера (есть возможность создания отдельных битв). И угадай, кому это все делать. Поубавилось оптимизма, 3D Designer? Если что, мне вставить все это в игру не сложно. Так что хочешь - делай. Тайл сейчас имеет размер 3x3 клетки. И не забудь, что край должен согласовываться с землей поля боя. Так что либо ее переделывай по похожему принципу, либо я тебе вышлю все существующие тайлы. А их, кстати, на некоторые поля боя 2 штуки разных вариантов. И может быть больше (игра выбирает один случайным образом).
Roker
Теперь нельзя. Разве что великий и могучий Pokibor сжалится над тобой и даст тебе скрины...шучу...все зависит от Покибора...ему решать.
"великий и могучий Pokibor" еще утром сжалился. Только смысла засорять тему ответами на подобные просьбы он не видит.
GooDarknesS
10.12.2006, 23:42
ничего путного посоветовать не могу,но прошу кинуть мне ссылку вот сюда goodarkness@mail.ru ,когда будет готово.очень любопытно...
Спасибо Покибор. =)
Roker
Теперь нельзя. Разве что великий и могучий Pokibor сжалится над тобой и даст тебе скрины...шучу...все зависит от Покибора...ему решать.
не бань миня :плакаит:
Ты лучше не выкладывай скриншоты на общее обозрение
Конечно выкладывать не стоит, но дело не в графике. Движок позволяет достаточно, и покибор сможет выжать из него душу - дело в художниках, точнее в их отсутстии. Хотя мне понравился стиль, оформление, милитари сторона. Креативные юниты надо признаться, примерно представляю геймплей) Огорчает, что изза отсутствия моделлеров игра может получиться чуточку хуже, чем могла. Если будет грамотный геймплей, то игра "удастся". Насчёт отсутствия текстур и моделей, качественные можно достать на natahaus.ru там сборники в формате макса и tga, dds. могу дать прямые ссылки на наборы. На любой вкус, также можно зайти на www.turbosquid.com; Там полно. Желаю удачи, вы правильные, у вас получится =)
Спасибо Покибор. =)
Усегда пожалуйста. Сразу видно, что Вы - Программист.
Конечно выкладывать не стоит, но дело не в графике. Движок позволяет достаточно, и покибор сможет выжать из него душу - дело в художниках, точнее в их отсутстии.
Угу...
Хотя мне понравился стиль, оформление, милитари сторона. Креативные юниты надо признаться, примерно представляю геймплей) Огорчает, что изза отсутствия моделлеров игра может получиться чуточку хуже, чем могла.
Наверное, хотя вполне возможно что при готовой игре кто-нибудь захочет переделать модельки для нее, благо ресурсы будут лежать в открытую (ну разве что только в zip-архивах).
Если будет грамотный геймплей, то игра "удастся".
Надеюсь, что геймплей обеспечить сумею...
Насчёт отсутствия текстур и моделей, качественные можно достать на natahaus.ru там сборники в формате макса и tga, dds.
могу дать прямые ссылки на наборы.
Буду признателен. Только не на сами наборы, а на страничку, с которой на них все можно выйти. Чтобы весь сайт не перерывать.
На любой вкус, также можно зайти на www.turbosquid.com; Там полно.
Обязательно зайду.
Желаю удачи, вы правильные, у вас получится =)
Спасибо!
pokibor
Слушай, а почему бы тбе просто не найти модельеров на форумах и других сайтах, где они могут быть? Просто при наличии хороших модельеров и текстурщиков можно закрыть практичиски все плохие стороны игры, хотя надеюсь таковых не будет. Хотя, тот факт что у вас в команде работают только программеры даже улучшает ситуацию. Главное, что скоро выйдет вполне рабочая версия...надеюсь. Кстати, а ты собираешься проводить бета тестинг своей игры? Если собираешься, то я очень бы хотел стать ее тестером. Очень ждем ;) Со всеми наилучшими пожеланиями STK13
P.S Вышили мне скрины на мыло плиз mahetov@mail.ru а при возможности и демо версию ;)
Слушай, а почему бы тбе просто не найти модельеров на форумах и других сайтах, где они могут быть? Просто при наличии хороших модельеров и текстурщиков можно закрыть практичиски все плохие стороны игры, хотя надеюсь таковых не будет.
Проблема в том, что с таким народом не так просто общаться. Нужно постоянно контроллировать их, да и вряд ли какой моделер будет участвовать в FreeWare-проекте. А если и будет, то на него положитя особо нельзя. Ответственности никакой, все на совести держится. К тому же организация всего этого - это реальная проблема. Один из нас тогда должен стать почти чисто руководителем, а нам обоим некогда - нужно диплом писать. Разве что 3D Designer'а на это отрядим, но он не слишком хорошо осведомлен о идеях проекта и прочем креативе...
Хотя, тот факт что у вас в команде работают только программеры даже улучшает ситуацию. Главное, что скоро выйдет вполне рабочая версия...надеюсь.
Ну, "рабочая" версия битвы уже есть, и в нее даже можно играть, и даже против компа, и она даже почти без глюков! Другой вопрос, что для человека со стороны она пока не придназначена.
Кстати, а ты собираешься проводить бета тестинг своей игры? Если собираешься, то я очень бы хотел стать ее тестером. Очень ждем ;)
Еще бы! Вот только наличие пары кандидатов ситуацию не слишком улучшает. Тут нужно минимум человек 10, причем ответственных человек, да еще способных качать большие объемы информации (если у кого не анлим - он вряд ли согласится). Но все равно благодарю за предложение.
Со всеми наилучшими пожеланиями STK13
Спасибо!
P.S Вышили мне скрины на мыло плиз mahetov@mail.ru а при возможности и демо версию ;)
Ну ссылку уж выложу здесь: http://webfile.ru/1228809, а пароль на архив см. в личке. Остается надеятся, что после просмотра скинов ты не начнешь нашу игру обругивать... :'(
Остается надеятся, что после просмотра скинов ты не начнешь нашу игру обругивать...
Вовсе нет! Скажу более, данная игра имеет огромный потанциал! Есть несколько пожеланий. По мимо упомянутых (улучшение ландшафта). Я бы очень очеь рекомендовал поменять текстуры! Это может настолько сильно повлиять на проект, что даже недостатки моделей будут не заметны. Если текстуры будут поменяны, то больше чем уверен игра будет смотреться гораздо лучше ;)
Вовсе нет! Скажу более, данная игра имеет огромный потанциал! Есть несколько пожеланий. По мимо упомянутых (улучшение ландшафта). Я бы очень очеь рекомендовал поменять текстуры! Это может настолько сильно повлиять на проект, что даже недостатки моделей будут не заметны. Если текстуры будут поменяны, то больше чем уверен игра будет смотреться гораздо лучше ;)
К сожалению для текстур нужен художник. А его у нас нет (моделер и художник все-таки разные вещи), хотя 3D Designer что-т сделать может. Но я еще пороюсь по данным мне выше ссылкам.
P.S. Пока еще по ним не ходил, сегодня весь день DirectShow осваивал, делал класс для проигрывания роликов в игре...
3D Designer
12.12.2006, 20:32
pokibor
А почему бы не сделать одну большую картинку(тайл) на все поле битвы? Я так думаюв Героях и поступили, потому что там неоднородная поверхность, что придаёт больше реализма. Даже если поле боя будет разным по размерам, можно что-нибудь придумать...например четко заданные в игре соотношения размеров поля битвы, и 3 вида текстур для определенного соотношения размеров поля. Кое где трава, цветы... и нету повторений на поле.
"Разве что 3D Designer'а на это отрядим"......спасибо, но вот..."не слишком хорошо осведомлен о идеях проекта и прочем креативе...
". Про что ты конкретно говорил?
STK13
Например какие текстуры? Для "розовой" машинки я сделал, но Pokibor сказал что не очень, и сам переделает. Какие ещё текстуры можно сделать? Я так в игру не играл, только скрины..но там все вроде бы приемлимо...
Например какие текстуры? Для "розовой" машинки я сделал, но Pokibor сказал что не очень, и сам переделает. Какие ещё текстуры можно сделать? Я так в игру не играл, только скрины..но там все вроде бы приемлимо...
Ну, во первых они должны быть высокого разршения...я не художник я не знаю. Кстати художник вам был бы кстати, но и без него все вроде норм...проект процветает ;)
pokibor
Кстати, а вы не пробовали уменьшить размеры моделей? Хотя бы немного. Хотя конечно я не знаю т.к. не играл в готовую версию.
А почему бы не сделать одну большую картинку(тайл) на все поле битвы? Я так думаюв Героях и поступили, потому что там неоднородная поверхность, что придаёт больше реализма. Даже если поле боя будет разным по размерам, можно что-нибудь придумать...например четко заданные в игре соотношения размеров поля битвы, и 3 вида текстур для определенного соотношения размеров поля. Кое где трава, цветы... и нету повторений на поле.
Да, в Героях так и поступили. Но у нашего проекта есть одно отличие от "Героев": конструктор битв. В нем можно задать поле боя любой величины, а потому одна большая картинка на все поле боя будет либо повторятся на больших полях боя (что будет бросаться в глаза), либо будет невыразительной - как сейчас тайлы.
"Разве что 3D Designer'а на это отрядим"......спасибо, но вот..."не слишком хорошо осведомлен о идеях проекта и прочем креативе...
". Про что ты конкретно говорил?
Еще народ нам вряд ли удасться агитировать, так что не забивай себе голову.
Например какие текстуры? Для "розовой" машинки я сделал, но Pokibor сказал что не очень, и сам переделает. Какие ещё текстуры можно сделать? Я так в игру не играл, только скрины..но там все вроде бы приемлимо...
Постараюсь переделать. Вот разберусь с этим глюканутым VMR и постараюсь...
Ну, во первых они должны быть высокого разршения...я не художник я не знаю. Кстати художник вам был бы кстати, но и без него все вроде норм...проект процветает ;)
Процветает, но не художественно. И уж тестуры точно не должны сводится к моделированию грязи Paint'овским распылителем (это я к тому, почему текстура машинки мне не понравилась).
Кстати, а вы не пробовали уменьшить размеры моделей? Хотя бы немного. Хотя конечно я не знаю т.к. не играл в готовую версию.
Я не понимаю, зачем? Сейчас модели такие, чтобы полностью вписаться в отведеное им место на поле боя, т.е. для техники - в квадрат 2x2 клетки, для пехоты - в 1x1 клетку. Мне кажется, что наоборот лучше делать модели покрупнее, до максимума (как сейчас и есть).
3D Designer
13.12.2006, 18:38
pokibor
Ну вот про размеры: согласись, ведь будет до боли неразумно делать размеры поля 1х100, в одну линию. Можно установить фиксированные соотношения(не размеры!) в редакторе. И сделать картинки высокого качества, при соотношении рамеров как в редакторе. Ну например сделать соотношение в реадкторе 3:4 и сделать картинку размером 300х400 или 600х800(для качества). Потом соотношение 1:2 и соответственно картинку такую же. Это будет очень разумно.
Я думаю, что вставить соотношения в редактор будет не сложно. Ну чем идея плохая?
Процветает, но не художественно. И уж тестуры точно не должны сводится к моделированию грязи Paint'овским распылителем (это я к тому, почему текстура машинки мне не понравилась).
Ну не Пэинт, а Фотошоп, просто пришлось попотеть, чтоб сделать такие "брызги", но похоже не пошло на пользу...Я думал, что получится хорошо, однако...
Ну вот про размеры: согласись, ведь будет до боли неразумно делать размеры поля 1х100, в одну линию. Можно установить фиксированные соотношения(не размеры!) в редакторе. И сделать картинки высокого качества, при соотношении рамеров как в редакторе. Ну например сделать соотношение в реадкторе 3:4 и сделать картинку размером 300х400 или 600х800(для качества). Потом соотношение 1:2 и соответственно картинку такую же. Это будет очень разумно.
То есть ты хочешь сказать, что на поле боя размером 3x4 (грубо говоря) и 300x400 будет натягиваться одна и та же картинка??? А тебе не кажется, что масштабы малость не соответствуют?
Я думаю, что вставить соотношения в редактор будет не сложно. Ну чем идея плохая?
Не то чтобы плохая, но подкашивающая одну из основных фишек игры. К примеру, кому-то из сюжетных соображений захочется сделать длительный штурм на карте этак 10x100, а игра ему - "нет, нельзя!".
Ну не Пэинт, а Фотошоп, просто пришлось попотеть, чтоб сделать такие "брызги", но похоже не пошло на пользу...Я думал, что получится хорошо, однако...
Честно говоря, очень на пеинтский распылитель похоже. Все-таки такие вещи слишком в глаза бросаются. Попробуй пройтись размыванием по этому делу хотя бы, что ли...
P.S. Кстати, почему еще не проходит вариант с пропорциями - потому что ширина полоски "за полем боя" должна быть одна и та же (по логике вещей), а потому при соблюдении пропорций размеры собственно "боевой части" поля боя будут отнють не пропорциональны.
3D Designer
13.12.2006, 19:26
pokibor
Ну почему же 300х400? Можно сделать и 3000х4000, соотношение одно и тоже. Также можно сделать 3х4! А картинки можно 2-3 варианта, т.к. в фотошопе подкорректировать соотношение и немного рисунок не составит труда.
Насчёт штурма, можно просто сделать где-то 10 доступных соотношений. от 1х1 до 1х10 и этого более чем хватит.
Ну почему же 300х400? Можно сделать и 3000х4000, соотношение одно и тоже. Также можно сделать 3х4! А картинки можно 2-3 варианта, т.к. в фотошопе подкорректировать соотношение и немного рисунок не составит труда.
Что ты ерунду говоришь? я о том, что детали на текстуре, натянутой на 3x4 будет выглядеть слишком мелко, а на той же текстуре, но натянутой на 300x400 - слишком крупно. Да, можно сделать одну бооольшую текстуру и натягивать лишь ее часть, что снимет, в принципе, все проблемы. Если можешь сделать текстурку 10000x10000 - можешь приступать.
Насчёт штурма, можно просто сделать где-то 10 доступных соотношений. от 1х1 до 1х10 и этого более чем хватит.
Пожалуй, что последняя идея обходит все эти проблемы. Если будут текстуры рисованые, то нужна одна боооооольшая текстура, на поле боя будут накладываться ее часть соответственно масштабу поля боя. Но текстура должна быть действительно огромной, да еще в разных вариантах (минимум - для каждого типа земли, максимум не определен). Если можешь такое качественно сделать - давай.
Графика в игре, эта такая вещь, которую можн перерисовать в любой момент, или я не прав? Да в конце концов, можно вместо моделек спрайты сделать как в Defcon-е. А что, и не сложно, и стильно :). Так что с графикой советую особенно не париться. ещё, могу сказать, где-то читал, что самые лучшие текстуры - текстуры сделанные фотоаппаратом, а не нарисованные.
бооольшую текстуру и натягивать лишь ее часть
Хе, а можно сделать много маленьких, и натягивать их. Опа, вернулись туда, откуда пришли. лично мне вариант с кучей разнообразных тайтлов
(надеюсь правильно написал) больше нравится.
P.S. Ах да, Pokibor, гони парольчик от архива! :)
Графика в игре, эта такая вещь, которую можн перерисовать в любой момент, или я не прав? Да в конце концов, можно вместо моделек спрайты сделать как в Defcon-е. А что, и не сложно, и стильно :).
Ну, Defcon не 3d-стратегия, но ты прав. Красота современных игр - заслуга художников куда в большей части, нежели программистов.
Так что с графикой советую особенно не париться. ещё, могу сказать, где-то читал, что самые лучшие текстуры - текстуры сделанные фотоаппаратом, а не нарисованные.
Для фотоаппарата натура нужна, а чтобы сделать текстуру, например, травы для стратегической игры - еще и поднятся метров на 50 над этой самой травой...
Хе, а можно сделать много маленьких, и натягивать их. Опа, вернулись туда, откуда пришли. лично мне вариант с кучей разнообразных тайтлов
(надеюсь правильно написал) больше нравится.
Да, тайлы мне видятся для текущего состояния игры оптимальным вариантом - потому сейчас они и есть.
P.S. Ах да, Pokibor, гони парольчик от архива! :)
Ладно, http://webfile.ru/1240184 - ссылка на архив без пароля. вроде пока качается.
Для фотоаппарата натура нужна, а чтобы сделать текстуру, например, травы для стратегической игры - еще и поднятся метров на 50 над этой самой травой...
Ну, собственно для подобных задач люди и придумали фотошоп :) А вообще подобные текстуры можно в инете довольно свободно найти...
Greenwoolf
16.12.2006, 18:37
Действительно Долго придется шлятся выискивая текстуру гороздо проще из нета скачать!!!:()
Немного мыслей о том, как избавиться от необходимости подгонять тайлы друг к дружке.
или переложим проблемы с хилых плеч художников на широкие плечи программистов.
Допустим мы выкладываем поле из клеток тайлами. Одна клетка у нас размером, наприммер, 200Х200. Если накладывать тайлы ровно на эти клетки, смаштабировав их до размера 200Х200, то придется тайлы подгонять друг к другу, чтоб они нормально выглядели. Это достаточно сложная операция. Я предлагаю другой вариант. Мы будем делать тайлы не со стороной 200, а со стороной (n+n/4) = 250. Но при этом накладывать будем их так же как и раньше, то-есть 200Х200. В итоге, наши тайлы должны накладываться друг на друга. Чтоб всё получилось красиво, мы немножко модифицируем наши тайлы. сделаем так, чтоб на границе рисунка шириной в 50 от края в сторону центра уменьшалась прозрачность. То есть, у края альфа - 0%, на растоянии 25 от края альфа 50%, а на расстоянии 50 и далее от края - 100%. Теперь, когда будем заполнять поле тайлами, их наложение друг на друга будет не заметно.
Я понимаю, что я не лучший рассказщик, но надеюсь, что объяснение получилось более-менее понятно. Постараюсь приготовить рисунки, которые объяснят лучше чем этот текст.
- - - - - - - апдейт - - - - - - - - -
Для всех, кто не понял, что я тут написал, я сделал флэш-презентацию, весом 251Kb.
Если будут просьбы, то я её выложу, мне не жалко.
PS. "хилые плечи художников"
Имеются ввиду не плечи 3D Designer-а, а плечи программистов. Согласитесь, их плечи в плане плеч художников хилые.
А програмистские плечи могучие. Тем более, что в проекте программистов больше чем художников.
3D Designer
17.12.2006, 14:26
ZaVok
хилых плеч художников
У кого что, говори за себя.
Твой способ интересный, но есть конечно же и минусы. Во первых, представь, что цветочек какой-нибудь попадает под зону прозрачности, и что же это получается?! Полупрозрачный цветочек-никуда не годится. Во вторых, тайлы и так совпадают по краям, по этому вопросу сомнений нету. Для этого используется специальная прога написанная Pokibor'ом.
3D Designer
не обижайся, я не тебя имел ввиду.
тайлы совпадают по краям... Для этого используется прога написанная Pokibor'ом.
Но если реализовать мой способ, то можно использовать не сгенерированные прогой тайлы, а фотографичекие.
Я считаю, что минус у меня в другом. В сложности реализации. так что еще подумать надо, что проще, заставить работать предложенный мною способ, или нарисовать хорошие тайтлы.
Мысль интересная (тем более, что в два счета реализуется пиксельным шейдером), но недостаток, упомянутый 3D Designer'ом достаточно существеннен. Кроме того, такие тайлы все равно должны подходить друг к другу хотя бы общим тоном (иначе будет видно, что поле боя состоит из квадратов, пусть и со сливающимися краями), а потому найти достаточно много таких фотографических тайлов затруднительно. А если тайлы не фотографические, то и смысла нет реализовывать все это...
P.S. Я уж не говорю про некоторое замедление в работе игры. Впрочем, по своему опыту могу сказать, что подобное модификация снизит FPS процентов на 4-5, не более..
pokibor
Первый вопрос: Сколько примерно ты потратил времени на написание альфа версии проекта?
Вопрос второй: Как будет представлен сюжет игры игроку?
Первый вопрос: Сколько примерно ты потратил времени на написание альфа версии проекта?
Проект пишется с марта 2006 года. Отмечу, что:
1) помимо проекта я еще учусь и работаю
2) летом проект совершенно не писался - не до того было :Grin:
Так что потраченное время можете примерно сами представить.
Вопрос второй: Как будет представлен сюжет игры игроку?
Традиционно - ролики, межмисиионные вставки-брифинги, диалоги. Пока что готовится вступительный ролик, однако по опыту работы с ним могу сказать - скорее всего, в игре будет роликов столько, сколько было задумано изначально. А вот насчет диалогов пока точно сказать не могу. Возможно, они будут оформлены как в Starcraft'е - иначе получается довольно трудно...
Каково сегодняшнее состояние проекта, и как оно сменилось с момента открытия темы?
Много ли ещё программистской работы?
Как насчет easter eegs-ов? ;)
Каково сегодняшнее состояние проекта, и как оно сменилось с момента открытия темы?
Сегодняшнее состояние - застопорился. Мне на работе в понедельник дали срочное задание, и я сейчас только им и занят. А последнее, что я делал для проекта, была часть вступительного ролика. Надеюсь, завтра задание сдам и снова буду заниматься проектом. С момента открытия темы (будем считать открытием ее возрождение, а произошло оно не так давно благодаря 3D Designer'у) изменилось вот что:
1) сделаны все заклинания
2) доработан AI - теперь он может пользоваться заклинаниями
3) AI переведен на потоковую архитектуру
4) создан класс для проигрывания роликов и анимации текстур посредством avi-файла
5) описана концепция создания глобального режима и начаты работы над редактором для него
6) в ближайшее время будет переписано главное меню и, надеюсь, переделан кривой irrlicht'овский listbox, использованный для создания консоли!
Ну а потом мне диплом придется писать, и игра на некоторое время (до февраля) встанет.
Много ли ещё программистской работы?
А как же! Хотя все относительно, и "много" и "мало" нисколько не характеризуют ее объем. Остался глобальный режим ну и баги, баги, баги...
Как насчет easter eegs-ов? ;)
Увидим. Пока что один задуман, но не реализован:
Юнит Менеджер
Характеристики:
атака 1, атака по воздуху 1, защита 1, урон 1-1, урон по воздуху 1-1, хиты 1, скорость 1.
Особенности:
Адепт менеджмента
Убитые враги не умирают, а вливаются в ряды менеджеров.
Враг народа
Менеджер может быть атакован своими отрядами. Отряд, убивший менеджера(ов) воодушевляется и получает плюс к морале и атаке в зависимости от количества убитых.
KhramtsovRV
24.12.2006, 16:15
Хай Pokibor. Ознакомился с твоим проектом. Сильный. Покрайне мере мне понравился. Т.к. сценарист должен быть один, я со своими предложениями лезть не буду. Но совет дам. Ты упоминал что игра боле менне дружит с наукой. Покопайся в инете. По вооружению. и особенно по нанотехнологиям(жидкая броня, невидимость), что скоро будет у военных. Может что
, и внесеш в игру нового(если еще не позно).
Хай Pokibor. Ознакомился с твоим проектом. Сильный. Покрайне мере мне понравился.
Спасибо! :sml:
Т.к. сценарист должен быть один, я со своими предложениями лезть не буду.
Разумно. Тем более, что сценарий уже готов.
Но совет дам. Ты упоминал что игра боле менне дружит с наукой. Покопайся в инете. По вооружению. и особенно по нанотехнологиям(жидкая броня, невидимость), что скоро будет у военных. Может что, и внесеш в игру нового(если еще не позно).
Хороший совет, но подобные штуки себя не оправдывают. Во-первых, они сильно снижают интересность юнитов (большинству игроков дело нет до точной науки, в то время как она вносит серьезные коррективы в способности юнитов), а во-вторых никто еще не знает, что вообще реалистично, а что - нет, пока это все не было опробовано в реальности. Поэтому технологии в игре я скорее назову "псевдо реалистичными", т.е. явных случаев отхода от реальности (вроде мутантов и зомби) не будет, но и гнаться за всеобщей правдоподобностью я не намерен. Хотя насчет нанотехнологий ты прав - в игре они пока никак не представлены. Надо будет поработать над этим...
P.S. Сейчас рендерю очередную часть ролика - ужас! Полчаса на кадр со взрывом! На двухядерном процессоре и 2 гигах памяти! И на каких станциях ролики из игр считают?
KhramtsovRV
24.12.2006, 17:17
Насчет опробавано в реальности. Скажу(пишут), опробовано. Но пока в штучных экземплярах. незагорами конвееры по нано"штучкам". Но с тобой согласен по поводу правдоподобности. На то оно и фантастика.
pokibor
Ну не знаю я почему этот рендеринг идет у тебя так долго!!!
Может ты разрешение огромное забабахал, или ну очень много спецефектов завернул...
Ты знаешь что такое сетевой рендеринг? Если у тебя есть единомышленники и натянута сетка между ними, то это отличный способ ускорить рендеринг фильма ;)
Так же, говорят, что есть какие-то плугины, которые без потери качества увеличивабт скорость рендеринга, но я таких не видел никогда, не пользоваля и рассказать что-либо больше не могу.
Даже не представляю, как они работют, эти плугины.
Ну не знаю я почему этот рендеринг идет у тебя так долго!!!
Может ты разрешение огромное забабахал, или ну очень много спецефектов завернул...
Да я и не спрашивал, просто пожаловолся :sml:. Я рендерю в 800x600, с реалистичными (raytrassing) тенями в 3D MAX 8. И на взрыве (сделаном плагином AfterBurn) эта тварь на один кадр порядка 42 минут тратит.
Ты знаешь что такое сетевой рендеринг? Если у тебя есть единомышленники и натянута сетка между ними, то это отличный способ ускорить рендеринг фильма ;)
Ну такое не выйдет, так как не факт, что 3D MAX его поддерживает, разве что каждый будет у себя фрагмент заданой длины генерить, а потом их в Premier'е склеивать нужно будет. Ну да ладно, я подожду. Авось за ночь отрендерится :sml: .
Так же, говорят, что есть какие-то плугины, которые без потери качества увеличивабт скорость рендеринга, но я таких не видел никогда, не пользоваля и рассказать что-либо больше не могу.
Даже не представляю, как они работют, эти плугины.
Я тоже не знаю их и лучше не буду пробовать. Текущее качество меня вполне устраивает, а какое там будет - еще не известно...
ну что, отрендерил?
3DMAX поддерживает сетевой рендеринг, иначе бы я об этом не упоминал. :)
А вот на счет взрывов плагином AfterBurn... Дело в том, что в максе есть стандартный способ рендера взрывов и огня, но ты либо о нем не знаешь, либо AfterBurn тебе больше нравится, либо ты используешь их парралельно. Очень интересно узнать ответ на этот вопрос...
ну что, отрендерил?
3DMAX поддерживает сетевой рендеринг, иначе бы я об этом не упоминал. :)
А вот на счет взрывов плагином AfterBurn... Дело в том, что в максе есть стандартный способ рендера взрывов и огня, но ты либо о нем не знаешь, либо AfterBurn тебе больше нравится, либо ты используешь их парралельно. Очень интересно узнать ответ на этот вопрос...
Нет еще. Эта тварь под конец начала тратить на каждый кадр по полутора часа (!!!). Надеюсь, хоть до нового года по пятку кадров в день отрендерю.
А AfterBurn я использую потому, что стандартный максовский взрыв - это какое-то недоразумение. AfterBurn делает его по всем параметрам (кроме скорости, конечно)! Потому я и терплю такие тормоза...
Pokibor, что нового? Как проект продвигается? Придумал что-нибудь с балансом?
;1308009']Pokibor, что нового? Как проект продвигается? Придумал что-нибудь с балансом?
Продвигается со скоростью 5 отрендеренных кадров для вступительного ролика в день. Все остальное время пишу части диплома по БЖД и экономике. Как закончу - вставлю то, что мне Xar нарисовал и переделаю главное меню. А балансом буду заниматься как глобальный режим сделаю - раньше просто нет смысла.
1) Что за глобальный режим? Это гигантская карта - как в Тотал Вар? Или как в Героях?
2) Слушай, а тебе не нужна помощь в создании, к примеру, загрузочных экранов? Я неплохо рисую, и могу помочь. Можно, к примеру, сделать для каждой миссии свой загрузочный экран…
3) Также могу помочь с всякими там пиктограммами для юнитов, с меню игры
;1311295']1) Что за глобальный режим? Это гигантская карта - как в Тотал Вар? Или как в Героях?
Как в Героях, разумеется. Скрещивать Total War с героями смысла не вижу в принципе!
;1311295']
2) Слушай, а тебе не нужна помощь в создании, к примеру, загрузочных экранов? Я неплохо рисую, и могу помочь. Можно, к примеру, сделать для каждой миссии свой загрузочный экран…
В данный момент рано думать о загрузочных экранах, но за предложение спасибо.
;1311295']
3) Также могу помочь с всякими там пиктограммами для юнитов, с меню игры
Это хорошо бы, но у нас уже занимается этим Xar. Если ты сможешь согласовать с ним кто что делает и перенять его стиль (просто он тут уже сделал часть интерфейса в определенном стиле), то давай.
ЦИТАТА:Что за глобальный режим? Это гигантская карта - как в Тотал Вар? Или как в Героях?
ЦИТАТА:Как в Героях, разумеется. Скрещивать Total War с героями смысла не вижу в принципе!
Я просто подумал, что глобальный режим - это когда как в Total War дан материк, а на нём множество стран-локаций, чтоб завоевать. Подобное видели в RiseOfNations:legends и Warhammer40000. Да ещё в стратегии Властелин Колец это присутствовало в виде дополнительного режима игры. Кстати, я бы не удивился, если бы у вас в игре было также - всё-таки крупномасштабная игра - много стран участвует! Правда, где-то я это уже помоему советовал...
А такую карту как в Героях я назвал бы "Игровой картой" или "Глобальной картой" - чтоб не путать понятия. Вообщем, это не важно.
ЦИТАТА:В данный момент рано думать о загрузочных экранах, но за предложение спасибо.
Рано-не рано, всё равно мне на каникулах делать нечего. Я придумаю чего-нибудь и потом покажу тебе. Так образец-заготовку... Бесплатно :)
ЦИТАТА:Это хорошо бы, но у нас уже занимается этим Xar. Если ты сможешь согласовать с ним кто что делает и перенять его стиль (просто он тут уже сделал часть интерфейса в определенном стиле), то давай.
Я бы согласовал, а где его найти (как связаться)? И ещё вопросик, этот Xar - уже в каком-то смысле четвёртый человек помогающий игре? Или я что-то пропустил...
;1311876']
Я просто подумал, что глобальный режим - это когда как в Total War дан материк, а на нём множество стран-локаций, чтоб завоевать. Подобное видели в RiseOfNations:legends и Warhammer40000. Да ещё в стратегии Властелин Колец это присутствовало в виде дополнительного режима игры. Кстати, я бы не удивился, если бы у вас в игре было также - всё-таки крупномасштабная игра - много стран участвует! Правда, где-то я это уже помоему советовал...
Там же я отвечал, почему такое решение для меня неприемлимо: оно напрочь убивает возможность сюжета. Можете меня посылать читать книжки, а не играть в игры, но меня в них интерисует либо хороший сюжет, либо действительно грамотная интерактивность. Последнего я еще ни в одной игре не видел (Обливион? Готика? не смешите меня!), так что остается первое. Про тот же Dark Crusade могу сказать вот что: считаю тамошнюю кампанию полным бредом. Нет, проходить ее было отчасти интересно, но вот чем она отличается от набора скирмишных карт - понять не могу. Да, какие-то миссии там есть. Но сюжета как не было, так и нет. Действия игрока абсолютно ни на что не влияют, разве что в игровом плане. Отхапал территорию - молодец, вот тебе плюсик влияния и какой-то бонус, хапай дальше. А никаких интриг (а как естественно было бы тем же эльдарам заключить с кем-то временный союз), да и вообще - те же эльдары вроде прилетали для того, чтобы разобраться с некронами. Так почему же когда я играл за Тау и этих некронов вынес, они не сказали "спасибо, ребята, мы улетаем"? Почему космодесант воюет с имперской гвардией? И таких вопросов масса. Поэтому для меня наличие такой "мировой" карты обозначает отсутствие всякой логики и сводит кампанию к тупому набору скирмишных карт с миссиями.
;1311876']
А такую карту как в Героях я назвал бы "Игровой картой" или "Глобальной картой" - чтоб не путать понятия. Вообщем, это не важно.
Ну я понимаю так, что Герои состоят из глобального режима и боевого режима, соответственно есть глобальная карта и карта поля боя. Это что бы определится в терминах.
;1311876']
Рано-не рано, всё равно мне на каникулах делать нечего.
А мне как раз есть чего - у меня в 20-х числах января диплом сдавать. А потом еще защищать его в феврале надо...
;1311876']
Я придумаю чего-нибудь и потом покажу тебе. Так образец-заготовку... Бесплатно :)
Давай... Млин, все хочу выложить текущую версию игры и все нет времени на это. Что бы хоть люди могли узнать, что там пока к чему.
;1311876']
Я бы согласовал, а где его найти (как связаться)? И ещё вопросик, этот Xar - уже в каком-то смысле четвёртый человек помогающий игре? Или я что-то пропустил...
Да, четвертый человек. Сейчас состав такой:
Основная комманда (программисты, сюжетописатели и все остальное) - я и L'ombre (последний на форуме появляется регулярно, но постит мало).
3D-моделер - 3D Designer
2D-графика - Xar
С Xar'ом через личку связывайся, что ли... Я даже его e-mail'а не знаю - он все файлы выкладывает на webfile и мне кидает ссылки в личку.
Может насчёт нереалистичности (или неточности) глобального режима (когда завоевываешь территории) ты и прав. Я не очень уважаю это тоже, правда только из-за того, что не люблю пошаговые стратегии такого стиля. Но ты говоришь, что можно бы было заключить союз с тем-то, узнать историю того-то, чтоб враг заключил союз с другим вашим врагом, чтоб каждая раса выбирала именно выгоду для себя - это довольно сложный искусственный интеллект, горы програмного кода. Ты Pokibor прав здесь, как и был прав с "путешествием во времени". Это сложно воплотить в жизнь, но геймерам приходится довольствоваться тем, что есть. Если ты станешь разработчиком игр - сделаешь такую(!) стартегию - слава и уважение тебе.
Скажи о чём первая миссия - я хочу подготовить загрузочный экран. Просто заготовку - может понравится...
С Xar'ом скорее всего свяжусь. Хотя зачем 2 создателя интерфейса? В крупных проектах там работает целая команда, а в таких - один может даже и лучше. Вдруг стили не сойдутся - разница сильная будет видна. Пускай пока лучше он вам помогает. Пока. Может потом я понадоблюсь, или у него что-то выйдет не так уж замечательно.
:)
\//\[sex]
Я с трудом представляю, чем бы ты мог заняться. Мне кажется, что с интерфейсом я неплохо справляюсь. С другой стороны, если ты хорошо умеешь рисовать объекты типа юнитов или танков и т.п., то тогда ты бы очень мог помочь. Просто у меня проблемы с рисованием в Photoshop'e людей и техники. Действительно, пиктограммы юнитов очень не помешали бы. Чтобы в боевом режиме ясно было чей сейчас ход. Кажется, в Героях 5, когда ходит любой юнит (в бою) появляется его большая иконка. Если ты считаешь себя 'на уровне', то я могу скинуть тебе текущий интерфейс, чтобы ты увидел палитру, стилистику и т.д. и смог попытаться сделать что-то сам. Ответ лучше пиши в личку.
Так образец-заготовку... Бесплатно
SOW некоммерческий проект, если ты не в курсе.
С иконками юнитов, в принципе, особых прблем нет, ибо можно загрузить их модели в максе и просто отрендерить нужную их часть в качестве иконки.
1) С Наступающим, парни! Желаю чтоб у вас в Новом году в игре всё получалось!
2) Насчёт глобальной карты как в героях. Там будет тоже такой пошаговый режим? Может ещё и недели будут? Или я что-то очень сильно перепутал...
3) Некоммерчиский проект? А я думаю, что если ещё профессианального народу немного прибавиться в команду, игра увидит довольно-таки интересное будущие - и Pokibor поймёт, что на этом можно срубить капусту! :) Понимаю, понимаю - не в деньгах дело. И всё же - игра создана с нуля (насколько я понял), присуствуют некоторые интересные моментики. Если вы доведёте все замыслы до конца - уже выйдет довольно-таки нормальная игра. Нормальная в рядах обычных игр. Уж поверьте, но сейчас иногда выпускают и продают очень ужасные игры. Даже если сейчас вы выпустите то, что у вас уже готово - это ито пересилит некоторые "шедевры" в ковычках.
4) Придумал прикольный загрузочный экран. Сейчас буду его вылизывать в фотошопе. Скоро, если стыд не возьмёт верх, покажу.
Pokibor, ты проигнорировал мой подчёркнутый вопрос в прошлом сообщении.
;1319772']1) С Наступающим, парни! Желаю чтоб у вас в Новом году в игре всё получалось!
Спасибо! :Grin:
;1319772']
2) Насчёт глобальной карты как в героях. Там будет тоже такой пошаговый режим? Может ещё и недели будут? Или я что-то очень сильно перепутал...
Да, а как же иначе. Но недель не будет, в современном мире это слишком долго... скорее, я сделаю такой временной промежуток днем - так будет ближе к современным условиям.
;1319772']
3) Некоммерчиский проект? А я думаю, что если ещё профессианального народу немного прибавиться в команду, игра увидит довольно-таки интересное будущие - и Pokibor поймёт, что на этом можно срубить капусту! :) Понимаю, понимаю - не в деньгах дело. И всё же - игра создана с нуля (насколько я понял), присуствуют некоторые интересные моментики. Если вы доведёте все замыслы до конца - уже выйдет довольно-таки нормальная игра. Нормальная в рядах обычных игр. Уж поверьте, но сейчас иногда выпускают и продают очень ужасные игры. Даже если сейчас вы выпустите то, что у вас уже готово - это ито пересилит некоторые "шедевры" в ковычках.
Ну во-первых, игра делается не с нуля, а на движке Irrlicht. Хотя, в-принципе, не проблема распространять даже такую игру (договорится с создателем Irrlicht можно), но тут вступают в дело следующие пункты:
2) Кто нам сделает профессиональные модели хотя бы? Вряд ли даже 3D Designer сделает это на профессиональному уровне!
3) То, что многие "умники" продают полный треш за деньги, еще не значит, что я себя буду подобным образом позорить. Конечно, я надеюсь, что игра выйдет достойной, но не на коммерческом уровне - это точно!
Игра будет бесплатной - это уже определено и обсуждению не подлежит.
;1319772']
4) Придумал прикольный загрузочный экран. Сейчас буду его вылизывать в фотошопе. Скоро, если стыд не возьмёт верх, покажу.
Pokibor, ты проигнорировал мой подчёркнутый вопрос в прошлом сообщении.
Первая миссия - обучаловка. Атака на базу США за ИСН.
Эх... сейчас начал реализовывать еще одну свою идею, вот только не знаю, оформлю ее в виде рассказа или вылью в игру... Проект основывается на достаточно известной вселенной... В общем, пока выложу эпиграф: пока есть он, базовое описание дополнений к миру и генеральная линия сюжета.
Цена победы велика,
Но пал почти бессмертный враг.
Огонь рванулся в облака
И воплотился снова мрак.
Опять столкнулся мир с кошмаром,
Пришедшем из извечной тьмы,
И победитель под ударом,
И прежние его враги…
Мудрец, злодей – они не знали
Пророчества великой лжи,
И снова битва ждет те Тени,
Что стерегут покой Земли
Думаю, не достаточно ли этого, что бы понять, о какой вселенной идет речь...
Если данный проект будет оформлен в виде игры, то жанр будет Action с элементами RPG. Играть будем за одного героя, пока что в проекте, кроме обычных, есть воздушные битвы. Видимо, часто у героя будут союзники, управляемые AI. Проект, разумеется, начнет развиваться сейчас, но всерьез начат будет после выпуска SoW...
3D Designer
30.12.2006, 22:30
pokibor
Xar
//[sex]
Вас тоже с Новым Годом! Всего наилучшего!
С иконками юнитов, в принципе, особых проблем нет, ибо можно загрузить их модели в максе и просто отрендерить нужную их часть в качестве иконки.
Упаси боже! Если рендерить, то, что я видел на скринах... Нет - эту текстурную недостаточность я заклинаю не рендерить! Лучше уж всё отдельно рисовать или дождаться нормальных текстур.
P.S: Всю команду разработчиков поздравляю с Наступающим! Удачи в новом году!
У-р-р-р-р-а!!! Всех с новым годом!
Ну, как там продвигается?
Ренедр закончил? Ну оччччень интересно.
У-р-р-р-р-а!!! Всех с новым годом!
Аналогично.
Ну, как там продвигается?
Переделал в боевом интерфейсе кнопки на нарисованные Xar'ом. А вообще я начал писать диплом, поэтому в ближайшее время игра будет мало продвигаться вперед.
Ренедр закончил? Ну оччччень интересно.
Закончил. Больше таких взрывов в роликах делать не буду.
Да, вот такой вот мегавзрыв.
Ты этот плугин afterburn где взял? если с инэта слил, не подскажешь ссылочку? Интересно посмотреть.
В поиске искал, ни чего не нашел. :-(
Да, вот такой вот мегавзрыв.
Ты этот плугин afterborn где взял? если с инэта слил, не подскажешь ссылочку? Интересно посмотреть.
Точно не помню, но вроде отсюда:
http://1.dima3d.z8.ru/index.php?cmd=plugin&view=1&pageplugin=8§ion=0
А вообще набери AfterBurn, и тебе столько сразу ссылок выдасться...
Ну, прошло уже достаточно много вреиени и я думаю стоит снова поднять эту тему. Ну, pokibor, как у вас там, на передовой, обстоят дела? Что сделано за этот месяц?
Может быть выложишь ещё скринов, или кусочек ролика, так сказать для привлечения масс?
Посмотрел на плугин afterburn, долго не мог разобраться, потом что-то сделал, но вышло жутко криво... Вобщем-то плугин хороший, но тормозной. И много настроек, которые непонятно на что влияют.
Ну, прошло уже достаточно много вреиени и я думаю стоит снова поднять эту тему. Ну, pokibor, как у вас там, на передовой, обстоят дела? Что сделано за этот месяц?
За месяц сделано мало (и в основном улучшен интерфейс благодаря стараниям Xar'а) и почти сделан ролик (благодаря 3D Designer'у), так как я и второй программист пишем диплом (защищаем 5 февраля). Завтра как раз я этот диплом сдам, мне останется презентация и нужно будет еще кое-что подправить в игре до защиты.
Может быть выложишь ещё скринов, или кусочек ролика, так сказать для привлечения масс?
Могу, но там ничего сверхнового нет. Только интерфейс действительно стал нормальным. А ролик никак не можем закончить из-за проблем с созданием реалистичной одежды на одном из героев (3D Designer! плюнь ты на нее! Или вообще забей на движения, сделай персонажа статичным!)
Посмотрел на плугин afterburn, долго не мог разобраться, потом что-то сделал, но вышло жутко криво... Вобщем-то плугин хороший, но тормозной. И много настроек, которые непонятно на что влияют.
Тебе просто нужно поискать примеры уже готовых эффектов. Например, здесь: http://1.dima3d.z8.ru/index.php?id=3dsmax. Там есть пример создания с помощью AfterBurn красивого взрыва и ядерного "гриба" точно, а может и что-то еще.
Делал я ядрёный взрыв... В начале ещё не чего, но в конце кривизна полная. И с нижней частью взрыва какой-то ужас. В статике ещё неплохо, но в динамике...
А что именно за проблемы с реалистичной одеждой?
Делал я ядрёный взрыв... В начале ещё не чего, но в конце кривизна полная. И с нижней частью взрыва какой-то ужас. В статике ещё неплохо, но в динамике...
Попробуйте найти пример с взрывом. Он как раз в динамике хорошо. А "грибок" я допускаю, что для статики делался.
А что именно за проблемы с реалистичной одеждой?
С модификатором Cloth проблемы.
3D Designer
31.01.2007, 13:02
pokibor
УРА!!! Мои многомесячные старания увенчались успехом! Я нашел путь создания одежды! Причем для анимации тоже. Я думаю штанов, длинной кофты и плаща Альфе хватит. Короче, жду твоего решения, ибо (3D Designer! плюнь ты на нее! Или вообще забей на движения, сделай персонажа статичным!) наталкивает на то, что тебе уже одежда не нужна. Вобщем жду ответа.
Хочу поздравить Pokibor'а с удачной защитой диплома! На 5! А также хочу оповестить всех, кто желает удачи нашей игре: приближается начало работы над глобальным режимом. Модели в процессе создания, все лоу-поли модели будут переделаны в модели хорошего качества. Обновится графическая оболочка. Все текстуры будут высокого качества.
В общем, я желаю удачи нашему проекту!
приближается начало работы над глобальным режимом. Модели в процессе создания, все лоу-поли модели будут переделаны в модели хорошего качества. Обновится графическая оболочка. Все текстуры будут высокого качества.
В общем, я желаю удачи нашему проекту!
Думаю теперь приблизится и дата его выхода! Кстати новые модельки вам не помешают! Думаю игра будет сделана на высшем уровне!
Хочу поздравить Pokibor'а с удачной защитой диплома! На 5!
Присоединяюсь к поздравлениям!
Присоединяюсь к поздравлениям!
Поздравляю, программируй исчё :).
Всем спасибо, но сейчас у меня небольшие проблемы... Конкретно - призыв в армию (вот наши военные хорошо работают! повестка предписывает явится аккурат после получения диплома!). А отсрочку оформить не так просто. Так что если я не хочу, чтобы в ближайшие полтора года часть нашей игры для меня стала реальностью (а я не хочу!), мне пока что придется забыть об игре. Надеюсь, до 6 марта все решится. У всех прошу прощения.
Прощаем :)
А военкомат - зло вселенского масштаба и огромное бюрократское @#$%^&! я из за них месяц прокатался, только чтоб предварительную коммисию пройти, из за того что они потеряли парочку листочков из моего дела, и обнаруживали пропажу постепенно.(приеду - ой, мы ещё листик потеряли, съезди ещё разок). Так, что сделайте в игре минус руссой стороне в скорости пополнения армии, так как у них военкомат медленный (если что, то не в обиду кому-либо было скзано, так что не обижайтесь)
Здорово, pokibor! Как продвигается проект? Есть ли новые скрины? (те, которые ты когда-то мне давал никак не могли оставить равнодушным). кто знает - может ты - будущий великий разработчик)))
короче, выложи новости о проекте.
Проект упорно тормозит, ибо у меня с одной стороны аспирантура, с другой работа, с третьей ворох других дел.
Всё ни как не могу составить план дальнейшего развития проекта. Ну ничего, будет отпуск - продолжу! Надеюсь...
pokibor
Хм... План дальнейшего развития? Если все правильно я помню, то речь шла о глобальном стратегическом режиме, разве нет?...
Как бы то ни было, я все еще в деле. Желаю плодотворной работы)
pokibor
Жаль... Буду иногда следить за развитием событий. Хотел бы чем-нибудь помочь, но моя специализация скорее потянет на сюжет, дополнительные задания, оригинальные идеи, изюминки и т.д. Желаю удачи, может всё-таки возьмёшься за проект серьёзно...
Кстати, если ты не покупаешь Игроманию, советую почитать некоторые статьи о разработке игр и создании некомерческих проектов. Поищи в архивах Игромании на сайте. В частности статью "Ship it!" и "Интервью у разработчиков Легенды Аллодов". Очень могут тебе помочь да и вообще - они очень интересные!
Кстати, предлагаю заглянуть по ссылке в моей подписи в тему, где я создаю собственную кампанию для WarCraft3, если для тебя это слово не простой звук.
3D Designer
07.12.2007, 21:44
И вот развитие событий стоит на месте...со времени последнего поста ничего не изменилось...увы это не все новости...ещё Pokibor, как я думаю сюда больше не заходит...в общем накрылась идея..
Pokibor заходит - я его нередко вижу в разделе Игростроя. А вот проект этот явно накрылся))) А жаль. Мне как раз очень стали нравится в последнее время пошаговые игры
volchonok
16.12.2007, 18:19
Можете выложить скрины игры на другом сайте?На webfile их уже нет.
собственно, раз эта тема не закрыта, я бы рекомендовал её отправить в игрострой, если никто не возражает.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.