PDA

Просмотр полной версии : Ваши рецензии (АРХИВ)


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Uncle Splin
11.05.2006, 20:17
Итак, Господа, созрело!!!

Если вы чувствуете в себе талант журналиста, вы любите игры и хорошо в них разбираетесь, то вполне можете разместить их в данном топике.
Рецензия должна быть написана в соответствующей форме, быть грамотной (http://www.gramota.ru/), не нарушать правила (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=71&a=74) данного форума, быть интересной, свежей и неординарной.

Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив.

Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.

Рецензии написанные не по форме будут удаляться.

Редакторы регулярно просматривают данную тему, но комментировать что-либо у них банально нет времени. Если в Вас заинтересуются, редакция свяжется с Вами.

Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - Вас обязательно заметят.



НАЗВАНИЕ ИГРЫ


ЖАНР:
РАЗРАБОТЧИК:
ИЗДАТЕЛЬ:
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
ЛОКАЛИЗАТОР:
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:
АДРЕС РЕЦЕНЗИИ (если есть):
(все набрано полужирным шрифтом,
все поля должны быть заполнены таким образом: ИЗДАТЕЛЬ: 1С (http://games.1c.ru/))
Текст рецензии порядка 2000/2500 символов.


Вывод
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Оправданность ожиданий:


И Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании типа:
Геймплей:
Графика:
Звук и музыка: Интерфейс и управление:
Оценка автора:
Итого:

Ваша подпись в виде ника.

Удачи :)

ЗЫ: Скриншоты категорически запрещены

ЗЫЫ: Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко карается.


Итак на обсуждение выносятся (соответвуют правилам оформления и написаны лично :)
Рецензия/и
Careful
Condemned:Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=586129&postcount=146)
Tomb Raider: Legend (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571274&postcount=6)
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577970&postcount=62)
=>Sniper<=
GUN (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571194&postcount=2)
Freewill
Live For Speed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571194&postcount=5)
Grand Theft Auto: San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=573780&postcount=24)
Heroes of Might and Magic V (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=589741&postcount=85)
ZloiGAMERДрю
Pro Evolution Soccer 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572538&postcount=11)
Fahrenheit( Indigo prophecy) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=590383&postcount=87)
Nexus: The Jupiter Incident. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=596304&postcount=121)
K®es†
Heroes of Might and Magic V (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572644&postcount=14)
Delor
The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572836&postcount=16)
The Godfather (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572952&postcount=21)
Condemned: Criminal origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577485&postcount=58)
Pa1nkiller
The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575337&postcount=31)
Фростморн
Tomb Raider Legend (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575410&postcount=32) (ОБЗОР ПС2-ВЕРСИИ!!!)
Вектор
Peter Jackson's KING KONG (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575485&postcount=33)
Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=579125&postcount=70)
ES19
COLD WAR (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576309&postcount=40)
Star Wars: Republic Commando (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576317&postcount=41)
FOOTBALL MANAGER 2006 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576802&postcount=49)
FIFA WORLD CUP 2006 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=597192&postcount=127)
МакС
Call of Duty 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576331&postcount=43)
***MaRiuS***
Call of Cthulhu: Dark Corners of th Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=583948&postcount=138)
Neo!
Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577554&postcount=59)
SemenOFF
Condemned: Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577678&postcount=60)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=594896&postcount=119)
6XeN6
GTA San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=580235&postcount=89) (вне конкурса)
Ульрих из Торвила
Call of Duty 2 (Онлайн) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=582888&postcount=135)
SaVe
Магия Крови
(http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=588185&postcount=148)
Вальдар
Splinter Cell: Chaos Theory (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=589053&postcount=158)
the Godfather,the game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=590066&postcount=86)
Arch Enemy
F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=590563&postcount=92)
ber
Galactic Civilizations 2: Dread Lords (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=592032&postcount=100)
Shtir
Condemned: Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=596760&postcount=122)
Ариан
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=597261&postcount=129) (вне конкурса)
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=621210&postcount=252) (вне конкурса)
Age of Empires III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=615617&postcount=231) (вне конкурса)
HAO
Heroes of Might and Magic V (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=655068&postcount=439)
John Davis
Fable: The Lost Chapters (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=644981&postcount=404)
The Max
GTA: San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=645146&postcount=407)
Fable : the lost chapters (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=627481&postcount=325)
Rag Doll Kung Fu (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=624158&postcount=290)
Driver_S
Advent Rising (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=649095&postcount=411)
sorkerrer
Hitman: Blood Money (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=636533&postcount=377)
Condemned: Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=627471&postcount=324)
Alexx
Max Payne 2: The Fall of Max Payne (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1287292&postcount=1024)


Список пополняется зависимо от Вашей активности :)

ConsadeR
11.05.2006, 20:48
GUN
Жанр: Action
Разработчик: Neversoft Entertainment (http://www.neversoft.com)
Издатель: Activision (http://www.activision.com)
Издатель в России: 1С (http://games.1c.ru)
Локализатор в России: 1С (http://games.1c.ru)
Официальный сайт игры: www.gunthegame.com (http://www.gunthegame.com)


Это свершилось, друзья! В ноябре 2005 года на свет появился долгожданный вестерн под скромным названием "GUN". Разработчикам из Neversoft Entertainment удалось превратить Дикий Запад в увлекательнейшую игру, которая заинтересует многих геймеров, мечтавших с головой окунуться в этот загадочный мир. В целом экшен напоминает всеми любимую GTA, но отличия всё же имеются, и о них Вы сможете узнать, дочитав данную статью до конца.

События разворачиваются в далёком 1880 году в славном городишке под названием Dodge City. Нам предстоит ощутить себя в шкуре обычного парня по имени Колтон Уайт. Его отец очень любил поохотиться на всякую живность. И вот, в один прекрасный солнечный день, пожилой папаша вздумал навестить своего давнего друга, коего не видел уже несколько десятков лет. Всё бы ничего, но на пароход, на котором они отправились в своё далёкое путешествие, напали неизвестные бандиты. Практически все, кто находился на корабле, погибли. Не исключением стал и отец Колтона - Нед. Перед самой смертью он отдал ему загадочный амулет и раскрыл невероятную тайну о том, что на самом деле не является его отцом. К великому сожалению, времени на обсуждение не было, так как на корабле начался нехилый пожар, и старик, дабы спасти своего приёмного сына от неминуемой гибели, столкнул его в воду, а сам остался на корабле. По приходу на берег Колтон встречает изрядно подвыпившего мужика, который, как оказалось, тоже входит в одну из бандитских группировок. Благо, наш герой наделён даром под названием Quick Draw (некое подобие режима slo-mo), с помощью которого можно ловко управиться сразу со всеми неприятелями…

Одно из главных нововведений – появление лошадей. Это даёт огромный плюс геймплею. Они быстро скачут и прыгают на большие расстояния, что позволяет преодолевать преграды вроде лежащего дерева или небольшой ямы. Стоит заметить, что поездки на данных средствах передвижениях ни чуть не хуже, чем на автомобилях или мотоциклах, а местами – даже лучше. К сожалению, разновидностей этих животных в GUN не так много. Они различаются только по окраске и по своей принадлежности к персонажам. Последнее качество играет не очень большую роль, так как всякая лошадь, принадлежавшая какому-либо злодею, может стать как вольной, так и перейти во владения нашего героя. Также, эти животные имеют такую характеристику, как усталость, но это едва заметно, ибо стоит только на пару секунд остановиться и можно снова идти в бой!

Описывая эту игру, нельзя не рассказать об оружии, имеющемся в арсенале Колтона. Тут можно найти и ножи с топорами, и арбалеты с луками, и револьверы с ружьями, и даже динамиты с самодельными «Коктейлями Молотова»! В общем, с голыми руками Вы не останетесь. Кстати, если долго и упорно тренироваться в стрельбе, то вскоре появится возможность стрелять из двух револьверов одновременно, что тоже отлично помогает в истреблении людского рода, а это не так уж и скучно, как кажется на первый взгляд. Напротив, это очень увлекательно. Например, с помощью револьвера можно легко прострелить голову, а с помощью ружья – просто её разорвать на мелкие кусочки! Также, для большего получения удовольствия от игры разработчики дали возможность игрокам снимать скальпы со своих жертв!

Стоит отметить, что при всём этом, ограничения в передвижении во время миссий практически нет, то есть, выполняя какое-либо задание, мы можем вскочить на своего лихого коня, добраться до ближайшего салуна и пропустить пару стаканов виски или перекинуться в покер с парочкой ковбоев.

***

Наконец-то у игроков появилась возможность лицезреть, не побоюсь этого слова, по-настоящему стоящий вестерн. Да-да, не просто какую-нибудь обыденную стрелялку, а захватывающий дух action с потрясающим геймплеем, великолепным сюжетом, грамотно подобранным саундтреком и вполне приличной графикой. Эта игра в первую очередь рекомендуется тем, кто обожает поездки на лошадях и игры в стиле GTA.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 8.0

ConsadeR

Uncle Splin
11.05.2006, 21:38
GUN


кстати игра очень понравилась, ушел даже в ганозапой :)
но вот насчет реиграбельности не согласен ибо таки такавая имеется, графика все же не очень, а сама игра маловата :frown:.

По рецензии - достаточно неплохо, но....
где негативные черты игры???
Все абсолютно карошо не бывает....

ConsadeR
11.05.2006, 21:54
Где негативные черты игры???
Просто мне эта игра так понравилась, что писать что-то негативное в её сторону не хотелось... Хотя ты прав. Как-нибудь собирусь и напишу "минусы". ;)

Freewill
11.05.2006, 22:07
Live For Speed.

Жанр: Автосимулятор
Разработчик: Scawen Roberts, Eric Bailey, Victor van Vlaardingen
Издатель: Scawen Roberts, Eric Bailey, Victor van Vlaardingen
Похожесть: TOCA Race Driver

Плагиат?

В тот самый миг когда я увидел название этого проекта, что то во мне закричало, мол: "Плагиат!!!" Сразу появилось отрицательное отношение к этой игре, но любопытство подсказывало посмотреть игрушку с таким вызывающим названием.
И вот настал тот день, когда игра оказалась у меня на компьютере. Перед запуском я был готов раскритиковать её в пух и прах, но это совсем другая игра. Нет, это даже не игра - это симулятор, с большой буквы "С".
Начнём с того, что LFS совсем не похожа на сериал от EA. Это совсем разные игры, у них нет ничего общего, абсолютно. Сравнивать эти два проекта совершенно невозможно - это как сравнить WarCraft3 и FiFA 2006. Ничего общего. Так что LFS это не плагиат, не, даже, аналог, а совсем другая игра.

Симулятор!

LFS одна из немногих игр про гонки, про которых можно сказать что это симулятор, не ставя при этом слово симулятор в кавычки - физика в игре есть и очень правдоподобная. Вообще LFS не похожа ни на один из ныне существующих гонок, сюрпризы начинаются тогда, когда мы запускаем самую первую гонку, и обнаруживаем что машина управляется исключительно мышью(!). При желании можно покопаться в настройках и доверить управление клавиатуре, но мышкой управлять машиной в ЭТОЙ игре значительно легче чем клавиатурой. Дело в том что, руль в LFS поворачивается на 360%!!! Именно по этому управлять мышью заметно легче. Но не думайте что всё так просто: даже мышью вы не сможете сразу проехать метров тридцать, что бы вас не занесло или развернуло. Первые двадцать гонок вы будете проигрывать даже самому слабому AI, но об этом немного позже. LFS действительно симулятор - управлять машиной по началу неимоверно сложно. Управление в точности приближено к управлению настоящего автомобиля. Перед тем как повернуть, нужно притормозить, а потом уже поворачивать. Упаси вас Бог сделать это одновременно: сразу окажитесь за пределами трассы.
Естественно что за симулятор без точной системы повреждений. Здесь тоже всё в порядке: если вы заденете крылом барьер или забор, то у вас помнётся именно крыло, а не багажник, или противоположная дверь. Даже после небольшого удара, на машине остаются следы. Всё здесь правдоподобно. У разработчиков нет издателя, поэтому они не торопятся, выпуская пока только альфа версии, постоянно их исправляя. Естественно у любой альфа версии есть глюки. Не обошла эта участь и LFS. Например как бы не была правдоподобна система повреждений, совершенно не понятно почему не мнётся крыша, когда машину переворачивают, не отваливаются зеркала заднего вида. Физика, повторюсь, тоже замечательная, но совершенно не понятно почему иногда(редко, но всё же) машина взлетает ну уж очень высоко и делает такие пируэты, что ни какому истребителю не снились. Но это наверное скоро исправят.
Теперь, наконец, об AI. В LFS он просто превосходен. Даже самый слабый соперник не спешит отставать от вас и постоянно норовит вас подрезать.

Не количеством, а качеством.

LFS берёт игрока не количеством, а качеством. Вот например трассы. На первый взгляд их много. На второй понимаешь, что каждая вторая трасса - это та же что и предыдущая, только наоборот. На третий взгляд понимаешь ещё и то, что все трассы содержат отдельные части друг друга, что означает, что трассы очень похожи. Но на это как то закрываешь глаза.
Машины. О, тут выбор от совсем маленьких машинок типа "Ока", до болидов формулы 1. Хотя на самом деле избалованному игроку количество машин не понравится. Зато каждая машина не похожа на предыдущую, а это плюс. Управлять машиной и так не легко, так ещё и они разные все.
Каждую машину можно настроить по своему вкусу или потребностям. Будут у вас сейчас раллийные гонки? Пожалуйста, меняйте подвеску специально для этого типа гонок. Кольцевые? Тоже не проблема, есть и такая подвеска, и т.д.

MMORacing.

Главный акцент игры на мультиплеер. Уже сейчас тысячи игроков соревнуются друг с другом, открыто множесто серверов для этой игры. Вообщем поклоников у игры уже много. Благо мультиплеер зделан без особых нареканий.

***

У LFS большое будущее. Об этом говорит огромное количество поклонников уже на стадии альфа версии. А тот факт что у разработчиков нет издателей, говорит о том что они не стеснены в рамках. Игра очень положительная, несмотря на то что особых откровений от графики можно не ждать.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 8.0
Рейтинг : 8.0

Freewill

Careful
11.05.2006, 22:22
Tomb Raider: Legend
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Crystal Dynamics (http://www.crystald.com/)
ИЗДАТЕЛЬ: Eidos Interactive (http://www.eidos.com/)
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: ND Games (http://www.ndgames.ru/)
ЛОКАЛИЗАТОР: Новый Диск (http://www.nd.ru/)
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.tombraider.com/
Долго распинаться о судьбе серии Tomb Raider, я полагаю, смысла нет: все и так прекрасно знают эту печальную притчу о том, как еретики Eidos и Core Design на протяжении десяти лет старательно резали священную корову нашей с вами игровой индустрии. Да так увенно, что остается только гадать, почему общественность ещё сохранила хоть какой-то интерес к грудастой гробокопательнице. Впрочем, тонны куриных яиц и гнилых помидоров, которые посыпались на издателя со всех сторон после выхода в 2003 году мегаубогой The Angel of Darkness, всё-таки заставили Eidos(для которой, к слову, тогда наступили нелегкие времена) призадуматься и принять срочные меры.
Сказано - сделано. Бездарей из Core Design прогнали взашей, пригласив для создания следующей лароигры компанию Crystal Dynamics, некогда славных авторов серии Legasy of Kain, а ныне серых халтурщиков(см. тоскливый Project:Snowblind). Руководителем же проекта граждане из Eidos назначали Тоби Гарда, главного дизайнера самой первой игры про мисс Крофт.
И вот, спустя почти три года с момента своего последнего появления на нашей платформе, Лара вновь пожаловала к нам в гости. Хлеб-соль или кнут-дубина? Давайте попробуем прикоснуться к святыне!
***
Итак, сначала Лариска продемонстрировала отменный аппетит, без зазрения совести откушав почти 8 гигов отнюдь не казенного места на винчестере. Далее, насладившись красивым анимированным меню, сменив крайне неудобную конфигурацию управления, игрок "заходит" в настройки графики, где ему любезно предлагают выбрать графический контент. Лично я проигнорировал тонкий английский юмор (у вас, сэр, древняя 6600GT? Ну, всё равно полюбуйтесь на графику, идентичную X360-версии:) ) и, эксперимента ради, поставил галочку в графе Next-Gen. Конечно же, кадров/сек. оказалось, мягко говоря, недостаточно для игры(слово "комфортная" в такой ситуации произносить и вовсе неприлично), однако даже с моим архаичным железом я смог различить простой факт: Tomb Raider:Legend - одна из самых красивых игр на PC: безупречное освещение, роскошная вода, невероятной чёткости текстуры и прочие технологические радости прилагаются. Но, увы, это великолепие будет доступно только обладателям hi-end-PC и Xbox 360...
Впрочем, current-gen(здравствуй, PS2!) тоже производит вполне приятное впечатление, если, конечно, особо не всматриваться. Сексуальная Лара с высокополигональной задницей присутствует - и на том спасибо.
***
Геймплей же, к сожалению, бурных восторгов не заслуживает. Его составляющие(о них чуть ниже) в совокупности дают вполне сносный (хотя и не хватающий звезд с неба) коктейль. По отдельности же эти элементы дружно сливают конкурентам: "спортивная гимнастика" и головоломки смотрятся довольно жалко на фоне третьего Prince of Persia, Лукас Кейн надрывает живот при виде здешних интерактивных роликов, шутерная часть заслуживает в лучшем случае скептической ухмылки (невероятно тупой AI; противники, для которых десяток всаженных в грудь пуль - сущий пустяк; кривое управление; дурацкое автоприцеливание - сравнивать енто непотребство с Max Payne, я думаю, даже не стоит),аркадные покатушки слишком затянуты и, к тому же, требуют ювелирной езды(впрочем, аналогичная ситуация была и с колесницами в The Two Thrones). Прибавьте к этому нелепых боссов, скучнейший дизайн уровней(панорамы, безусловно, красочны, но всё же бОльшая часть игры происходит в мрачных гробницах, научных базах и прочих малоприятных местах), предельно идиотский сюжет и в итоге вы получите крайне тоскливый игровой процесс.
***
Впрочем, фанаты серии, бесспорно, счастливы: какой уж там геймплей, когда на сцене появляется изрядно похорошевшая Лариса, соблазняя всех играющих мужчин роскошными формами?!
Что? Вас не прельщает мысль расстаться с тремя сотнями вечнодеревянных рублей только лишь за виртуальные сиськи? Тогда ограничьте своё знакомство с Tomb Raider:Legend рассмотрением очень красивой коробки игры с изображением смазливой мордашки главной героини. Потому как мисс Крофт, к сожалению, просто не в состоянии предложить вам нечто большее.
А жаль...
Вывод:
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%
Геймплей: 6
Графика: 9
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Оценка автора: 6,5
Итого: 7,0

Careful

Valilenk
12.05.2006, 11:02
Прокомментирую несколько моментов:
1. Конечно, можно писать не только рецензии. Единственное - если у вас есть в голове действительно уникальная тема - лучше отправить статью непосредственно редакторам без публикации здесь
2. То, что вы пишете по старым рецензиям уже отсматривается, провального ничего нет, кого-то можно пробовать готовить к написанию настоящих текстов. Обращения от редакторов к конкретным пользователям будут происходить в период от нескольких дней (в случае появления потенциального шедевра) до нескольких месяцев (отбор авторов по мере надобности под дальнейшую правку стиля/других элементов).

Fors@ge
12.05.2006, 11:10
Единственное - если у вас есть в голове действительно уникальная тема - лучше отправить статью непосредственно редакторам без публикации здесь
Ну иногда сложно определить действительно ли это уникальная тема! То что для иного будет потрясающей находкой, может показаться опытному взгляду редакции просто наивным.

Fors@ge
12.05.2006, 11:50
Pro Evolution Soccer 5.
ЖАНР: Футбольный симулятор.
РАЗРАБОТЧИК: Konami Tokyo
ИЗДАТЕЛЬ: Konami
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Soft Club
ЛОКАЛИЗАТОР: Soft Club
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:www.pes5.net
ПОХОЖЕСТЬ: Серия Pro Evolution Soccer, Fifa.
Pro Evolution Soccer 5. (писать буду, основываясь на пиратскую версию, в нашем городе лицензия так и не появилась)

Когда к фанату футбола, болельщику и поклоннику (относится и ко мне) попадает такая игра, глаза блестят, ушки опускаются, хочется петь и плясать, но эта феерия длиться недолго, ибо сами разработчики «постарались» на славу!
Итак, чем же «начинена» сама игра? Дизайн основного меню не вызывает отвращения, но особо вы его не запомните: темный фон, серые надписи. Что касается музыки, то скажу одно: если вы решили играть долго, то этого «там-та-ра-рама» вы долго не перенесете. Отличительной чертой серии является «Мастер лига» (кстати, кто-нибудь её до конца проходил?), ну так как футбольных симуляторов немного, то моя задача упрощается, то, что есть в соккере, не идет ни в какое сравнение с карьерой в «Fifa 200…». В самом начале вы выбираете клуб, с которым вам придется переносить все тяготы и лишения начального этапа и пожинать лавры всемирного признания, пробившись в лидирующие позиции «Рейтинга УЕФА». Вы начинаете, так сказать, в низшем дивизионе и ваша перва цель-пробиться в главный чемпионат. Игру можно начать, выбрав команду с несуществующими игроками или с составом режима быстрого матча. По ходу сезона можно изменять форму вашего клуба, номера игроков, длительность матча, а также некоторые эффекты, но, к сожалению, менять сложность можно только по окончанию сезона, что очень раздражет, ибо сезон не короткий, а навыки игрока растут, и играть становиться просто неинтересно! Карьера в этой игре скучна и однообразна, но это не остановит ярого поклонника футбола, как реального, так и виртуального. Чем всегда радовала серия, так это симпатичной графикой и сносной физикой. Эта игра не стала исключением! Для тех, кто играл в предыдущее части, отличие станет очевидным с первого касания мяча вашими подопечными. Футбольный снаряд больше не держится, как приклеенный у ног игроков, порой даже раздражаешься неловкой обработке, но в этом и вся соль. Также пополнился запас видеовставок, это немного оживляет игровой процесс. Кстати об игровом процессе, движения игроков стали более разнообразными, но иногда, играя на самом высоком уровне сложности, поражаешься "чудо-футболистам", сама игра несется очень быстро и иногда просто не успеваешь отреагировать на какое-нибудь событие, что касается стандартных положений, то тут все по-старому: навел, зажал и помолился! Так что искренне советую запасаться валерьянкой, либо играть с живыми оппонентами, тогда это игра приобретает новые очертание. Можно играть как в онлайне, так и за одним компьютером со своим другом, благо есть где разгуляться! Играть можно как в банальный режим p1 vs p2 так и вместе против ИИ, а также совместно проходить кубки и лиги! Ну а с чем у этого симулятора футбола всегда было все в порядке? Конечно же, с редактором! Даже на встроенном редакторе можно вполне реалистично сделать понравившуюся команду или внести себя любимого в ряды прославленных клубов.
Ну и напоследок о наболевшем! Сколько воды уже утекло, а разработчики никак не разоряться на лицензии. Да клубов стало больше, да качественных физиономий тоже, да появились, наконец, знакомые названия клубов, НО каких клубов? Только гранды мирового футбола удостоились появиться в своем истинном обличии, остальным же пришлось довольствоваться довольно таки забавными названиями (а какие фамилии у наших игроков…)
Конечно, уже вышли весомые патчи, которые исправно штампуют поклонники серии, но скажите, до каких пор у энтузиастов будет хватать терпения? Так что мы все надеемся на то, что «Konami» учтет ошибки и, наконец, выдаст нам футбольный шедевр, которого все заждались! (если что-то не соответствует действительности, то прошу сделать скидку на то, что я опирался на пиратскую версию)
Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:60%
Геймплей: 8.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 5.0
Оценка автора: 8.5
Итого: 7.5
(прошу прощения что так мало, но жанр такой, что много не расскажешь)
ZloiGAMERДрю

Uncle Splin
12.05.2006, 12:20
Еще раз хочу обратить внимание, что рецензии/превью необходимо писать по приведенной форме.
Это не прихоть, а банальное структурирование и упорядочивание.
Когда на странице 10 рецензий и половина из них не отформатирована и идет сплошным текстом - получаем нечитабельную массу, на которой даже не остановишся.

Все рецензии, написанные не по форме удалены.

ZloiGAMERДрю
приведи рецензию в соотвествии с нормами иначе тоже удалю.

Live For Speed.
даже не знаю, что сказать....
про игру ничего не слышал, судя по всему "фанатская" разработка (типа Rag Doll Кун-фу), хотя исходя из написанного сильно захотелось посчупать....
Ну иногда сложно определить действительно ли это уникальная тема! То что для иного будет потрясающей находкой, может показаться опытному взгляду редакции просто наивным.
дерзайте....
:)
Вот меня постоянно мучал вопрос:чего же сложного в журналистике.Оказалось-ничего!Сам себе завел журнал,Но неофициальный и на одном из форумов!
хм, вот кстати и комментарий к вопросу о наивности ;)

Careful


Впрочем, фанатам серии весь этот обзор покажется бредом привередливого идиота, но их можно понять: ведь Legend - первая за много лет лароигра, от которой не хочется плевать желчью.
Что ж, поздравим их с этим!

имхо зря приписал...
определись на кого рецнзия расчитана: фанат, казуал, или среднестатистический геймер аки я - прошедший три части сериала на Соньке, и две части принца на компутере.

Кстати не совсем понятно 9 за графику и в тоже время:
Tomb Raider:Legend - одна из самых красивых игр на PC: безупречное освещение, роскошная вода, невероятной чёткости текстуры и прочие технологические радости прилагаются.

Фразы насчет требовательности - не к месту ибо графика или есть или ее нет....

Fors@ge
12.05.2006, 12:27
Постоянное противостояние или симбиоз компаний?

Pro Evolution Soccer
ЖАНР:Спорт
РАЗРАБОТЧИК: Konami Tokyo
ИЗДАТЕЛЬ: Konami
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Софт Клаб
ЛОКАЛИЗАТОР: Софт клаб
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:www.pes5.net
ПОХОЖЕСТЬ: Серия Pro Evolution Soccer, Fifa



VS



Fifa 2006
ЖАНР: Спорт
РАЗРАБОТЧИК: EA Canada (по-моему)
ИЗДАТЕЛЬ: EA
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Cофт Клаб
ЛОКАЛИЗАТОР:Софт Клаб
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:...
ПОХОЖЕСТЬ: серия FIFA, Pro Evolution Soccer

В рамках этого обзора хотел бы поговорить о таких проектах, как мой любимый «Pro Evolution Soccer 5» и о брэнде от Электроников «Fifa». Наверное, ни для кого не станет открытием, что эти две игры держат в своих руках власть над футбольным виртуальным миром!
Конкуренция на рынке - это обычное дело. Она является движущим аппаратом для производителей любых товаров. Конкуренция ведет к повышению качества товара, снижению его стоимости, что особо приятно для нас игроков (ибо лицензии в DVD боксах стоят недешево). Но видно этот постоянный мотор глохнет, лишь заслышав о виртуальном футболе!
А что мы имеем? Есть 2 проекта, и есть очень много недостатков в этих проектах! Начнем, пожалуй, с «Fifa». Как многим известно, это очень хороший симулятор футбола, но как знают любители футбола - это далекая от идеала игра! Начнем, пожалуй, с самого слабого звена, коим является графика. Она действительно ужасна! Движок кочует из игры в игру, а разработчики, видимо, решили, что внешность не самое главное! Ну что ж, посмотрим, что внутри… А внутри вот что, как всегда банальные для всех симуляторов - режимы: быстрый матч (а также производные от него режимы), карьера и онлайн. Пожалуй, самым интересным из перечисленных режимов является карьера! Она действительно может преподнести пару приятных сюрпризов, а также много увлекательных часов геймплея. Мне понравилась, как разработчики осуществили систему трансферов в игре. На начальном этапе, пока вы неизвестный тренер, вы не сможете купить в свою команду мировых звезд сколько бы денег не было на вашем счету, что наверняка не порадует читеров. В остальном же все, как обычно, берем под своё шефство команду, укрепляем её парой игроков и вперед на безграничное… ох, о чем это я? На ограниченный зеленый прямоугольник поля! Перед матчем можно менять расстановку, тактику, выбирать формы команд. По вашему усмотрению матч можно симулировать или играть самому, при симуляции вы можете в любой момент взять под свой контроль управление командой. В общем, и целом проект неплохой, реализация подкачала.
А что же с Соккером? В отличие от Фифы, в этом футболе вы не увидите сразу знакомых названий, разработчики не считают нужным разоряться на лицензии, дай бог пара тройка лицензий и на том спасибо! Музыкальное сопровождение, скажем так, на любителя. Несомненным преимуществом этой игры является графика. Приятная картинка, детализированные лица, красивые стадионы, а вот болельщики подкачали. Физика тоже на высоте. Мяч катится по поле почти, как и его реальный собрат жаль только, что поведение игроков хромает. И сразу предупреждаю, без нормального джойстика отлично играть не получится! Даже в тренировки вам будут указывать не на кнопки клавиатуры, а на символы кнопок джойстика. Большим минусом отмечаем реализацию карьеры в «Pro Evolution Soccer». Скучная, однообразная, ничуть не запоминающаяся, поиграв в неё немного, тут же переключаешься на прохождение кубков или оттачивание мастерства в быстром матче. Большое впечатление произвел встроенный графический редактор. На первое время, пока умы добровольцев не сообразят патч, возможно, придется самому что-то редактировать, добавлять, исправлять. В общем, игра неплохая, вот только разработчики отчего-то бюджет экономят, может, на черный день откладывают?
И что же мы имеем в итоге? «Fifa»- игра с интересным геймплеем, реиграбельна, издатель не жалеет на неё денег, вот только координально что-то менять отказывается. С другой стороны «Soccer» - добротный проект, верится, что выполнен с любовью, с вниманием к мелочам, вот только разорятся на лицензии отчего-то издатели не хотят! А жаль, это пошло бы серии только на пользу!
А теперь зададим вопрос, не лучше ли этим 2 компаниям слиться в один тандем? Конкуренция полностью отпадет, это и хорошо, и плохо, мы же не можем знать, как это повлияет на деятельность компаний. Полное расслабление, деградация продукта, снижение популярности и вообще отказ от идеи футбольного сима, но возможен другой исход: компании объединят идеи, в отсутствии конкуренции у них появится пространство, чтобы творить, и они удивят нас сногсшибательным проектом! Но пока что это всего лишь мечты рядового игрока, поклонника футбола. Что же будет дальше? Постоянное противостояние или симбиоз компаний?

ZloiGAMERДрю

K®es†
12.05.2006, 12:59
Heroes of Might and Magic V
Разработчик:Nival Interactive(Russia) (www.nival.com)
Издатель:Ubisoft(France) (www.ubisoft.com)
Издатель в России:Nival Interactive (www.nival.com)
Адрес рецензии:http://www.my-games.net.ru/forum/showpost.php?p=9054&postcount=3
Дата выхода:2-й квартал 2006
Жанр:Стратегия
Серия пошаговых игр Heroes of might and magic одна из самых старых, в хорошем смысле этого слова, и известных в индустрии.
Самая первая часть появилась в 1995 году, и, что самое интересное в неё уже тогда были заложены все основы геймплея. Все другие части добавляли расы, постройки, города, в общем, все, что делало геймплей более разнообразным, но все эти дополнения не влияли его изменение.
Во второй части появилась красивая графика, и я сам лично знаю большое количество геймеров, которые до сих пор считают эту часть лучшую в серии.
В третей части появились несколько новых рас, а так же огромное количество построек и т.п.
Я начал своё знакомство с этой серией Heroes of might and magic именно с третей части. ( мне было около 10 лет, может меньше). Буквально после первых минут игры она захватила меня полностью. Помню один момент, покинув замок, я увидел нейтральных существ и решил их атаковать, каково же было моё удивление, что после того как я отказался их принять, они атаковали меня!!! Это было здорово.
У многих геймеров свои воспоминания о разных моментах игры, но мне помнится именно этот. Третья часть до сих пор считая той опорой, тем костяком серии который её держал. О третей части можно говорить много, но всё же давайте двигаться дальше.
Появление четвертых части раскололо Фанов и просто любителей серии на две части. Одним понравилась новая эра героев, многим игрокам она же пришлась не по душе и они вернулись к третей части, а кто-то с надеждой смотрел вперёд, ожидая новых аддонов и новой части.
Чем же Heroes of might and magic 4 не приглянулась игрокам?
Причин много: герой был приравнен к существам, замок нельзя было полностью прокачивать, нельзя было улучшать существ, был изменен баланс сил, некоторые расы остались без сильной магии, но с тупой грубой силой, существа рождались каждый день, в битвах существа атаковали немного странно, бывало что защищающийся атаковал раньше атакующего!!!, и почти всегда они атаковали друг друга одновременно, что смотрелось странновато…
Был нарушен сюжет, какой никакой но он был, государства уничтожались и возрождались, дошло до того что некоторые существа поменяли пол!!!
И так Фаны героев были разделены…
Пятая часть должна будет всё поставить на свои места, на что надеются многие геймеры. На ней возлагают большие надежды, что подтверждает бета-тестирование, на котором игроки проявили большую заинтересованность. При бета-тесте были обнаружено большое количество ошибок.
Итак сейчас самой последней версией игры является её демоверсия. Кстати она тоже грешит ошибками, что не может быть хорошо. Она включает в себя 2 карты из кампаний за Haven и Inferno. Карту для одиночной игры "843 YSD: Falcon's last flight". Режим Duel Mode: доступны 6 героев из 18 возможных для игры в новом многопользовательском режиме.
При первом знакомстве глаза сразу концентрируются га красивую графику. Да Heroes of might and magic 5 очень красивы, камеру можно крутить как вам хочется, кстати немного не удобно, но не будем придираться. Камеру можно приблизить практически в плотную, и отдалить на среднее расстояние. Карты выглядят хорошо, всё проработано до мелочей. Графика немного мультяшная, мне так показалось сначала. Но потом стал понимать что сделана а она для того чтобы скрыть угловатость персонажа, и добавить погружение в игру.
В битвах и на карте герой выглядит хорошо. Заметил один баг с тем что камеру в сражениях всегда нельзя поворачивать в одну и 4 сторон. То есть в одной стороне существует как бы препятствие которое не позволяет её “крутить” дальше. И так спец-эффекты так же на высшем уровне. В общем графика шикарная.
Замки выглядят сногсшибательно!!!, ты сидишь и смотришь, как камера бегает по замку и показывает его в лучших ракурсах!!! Так же камеру можно самому крутить как вздумается.
Апгрейд замка большой, всё приближено к 3 части, разочаровало, по-моему мнения, неудачное меню строительства. И ещё хочу отметить что было удобно в третих, когда входишь в меня покупки существ были видны все виды существ, которых можно было “выводить” в замке.
Бои красивые, порадовало что разработчики решили сделать так чтобы у игрока не могла бы быть вся армия создана из существ высшего класса. Во первых такие существа занимают 4 клетки поля, а более простые одну или две. То есть у вас просто не получится разместить всех существ на поле боя!!! Так же если вы играете за Inferno и допустим берете в свои ряды грифонов, то мораль грифонов будет мала, так как им не бужет доставлять удовольствия этот коллектив. Героя опять вернули на его законное место, с краю ото всех, чтоб поднимал дух, стрелял из лука, колдовал, и изредка наносил удары по сопернику. Кстати и здесь был обнаружен баг, на сей раз не столь маленький. При атаке замка когда существа не могут перебраться за стену, герой же непонятным образом может на коне проехать стену( этого не показывают, но показывают как герой проносится рядом с врагом и наносит ему удар мечом). Так же у меня ни разу не получилось сделать так чтоб мои существа атаковали ворота!!!. Будем надеяться, что разработчики исправят эти, и некоторые другие ошибки.
В разных роликах и интервью разработчики обещали, что когда допустим территория темной стороны становится территорией светлой, то она сразу перерождается в светлую. Было бы красиво, конечно у этого и свои недостатки, игрокам надоест играть на одном и том же фоне, но опять хочу подчеркнуть что такой эффект был очень красив, и думаю многим бы приглянулся, благо разработчики о нём заявляли, правда в демо-версии в деле я его не увидел. Но был замечен другой интересный эффект, за героем на глобальной карте как бы остаётся след, где он прошёл, причём чем сильнее ваша армия тем эффектнее след остаётся!!! При игре за Inferno сначала следа может быть вообще не видно, но при наборе мощи игрока появляется дым, в след за ним искры а потом и огонь. Рискну предположить что когда ваша армия будет очень сильна, то тогда и будет идти преобразование окрестностей.
Думаю можно уже подвести итог по демо-версии Heroes of might and magic 5 удались. Да французской компании Ubisoft и уже американской, хотя там работаю наши соотечественники, Nival Interactive удалось создать мир Героев с нуля, сделать его интересным и красивым, а самое главное приятным в “общении”.

QuiCly
12.05.2006, 14:00
даже не знаю, что сказать....
про игру ничего не слышал, судя по всему "фанатская" разработка (типа Rag Doll Кун-фу), хотя исходя из написанного сильно захотелось посчупать....

Ну игра очень старая,ей уже года четыре

Delor-kun
12.05.2006, 14:26
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Жанр: RPG
Разработчик:Bethesda Softworks (http://www.bethsoft.com)
Издатель: 2k Games (http://www.2kgames.com)
Издатель в России: 1С (http://games.1c.ru)
Локализатор в России: 1С (http://games.1c.ru)


Эту игру ждали. О ней мечтали. Даже видели во сне. И вот, после долгих ожиданий она вышла. Встречайте TES IV: Oblivion!

Начало у игры стандартное для серии. Сначала демонстрируется достаточно отвлеченный ролик, сильно отдающий Властелином Колец Питера Джексона, а затем нам предлагают создать себе героя. Разработчики не стали изобретать велосипед, и просто встроили в игру программу FaceGen. В результате создание героя может затянуться надолго. Но для ленивых есть кнопка Random. Единственный серьезный недостаток - отсутствие усов и бород.
После создания персонажа начинается игра, завязку которой не знают только те, кто совсем не интересовался игрой.

Император империи Тамриэль Уриэль Септим, опасаясь таинственных наемных убийц, пытается бежать из столицы через подземный ход, который проходит через тюремную камеру, в которой и обитает наш персонаж (еще одна традиция сериала). Герой выходит из камеры в подземелье тюрьмы, и начинается долгий обучающий вояж по подземелью, в ходе которого мы поубиваем кучу крыс и гоблинов, научимся драться, колдовать и красться. А также создадим свой класс и выберем созвездие, под которым родились. В конце концов, императора убьют, и перед смертью он отдаст нам Амулет Королей, и прикажет найти своего пропавшего сына, который может остановить вторжение демонов из Обливиона (местного ада.) Таким образом, мы получаем сюжетный квест и выходим на поверхность, навстречу жизни.

Именно жизни. Мир игры живет своей жизнью, благодаря технологии RadiantAI. Местные NPC честно изображают жизнь. Ночь они спят, сняв доспехи, днем работают, ходят по магазинам, храмам, тавернам. Даже разговаривают друг с другом. Причем иногда генератор выдает вполне интересные беседы, жаль только, что короткие. Мир игры развивается вместе с персонажем игрока, что и хорошо и плохо. Хорошо это тем, что игрок никогда не почувствует себя непобедимым и не заскучает. А недостаток такой системы в том, что низкоуровневый герой никогда не найдет нормальных вещей. Игра подкидывает все лучшие и лучшие вещи по мере роста уровня. Плюс все это вызывает такие курьезы, как разбойники в тяжелых эбонитовых доспехах на дорогах.

Но основную особенность всей серии - полную свободу действий - никто не отменил. Можно плюнуть на сюжетный квест, и заняться чем-нибудь другим. Например, попытаться стать главой всех местных гильдий, коих меньше чем в Morrowind, предыдущей части сериала, но зато они все доступны для полного прохождения. Или выполнять обычные квесты, которые встречаются буквально на каждом шагу. Квесты кстати очень разнообразные и интересные. Традиционные для жанра "почтовые" задания почти отсутствуют. Да и с ними бы не было проблемы, благодаря системе FastTravel. Смысл системы в том, что можно в любой спокойный(не в бою) момент перенестись к любому известному нам объекту с помощью одного щелчка мыши. Это нововведение вызвало целую бурю разных отзывов, от полной неприязни ( "Это убивает тягу исследовать мир!"), до абсолютного счастья( "Удобно так, что просто сказка!"). На мой взгляд, FastTravel - просто инструмент, для исследования мира. Те, кто не хотят им пользоваться покупают лошадь, и ездят сами, наслаждаясь пейзажами.
Благо есть чем наслаждаться. Игра невероятно красива. Великолепные пейзажи, отличные модели людей, прекрасное освещение. Внимание к мелочам. Плюс физический движок Havok 2.0, Увы, но за красоту приходится платить системными требованиями, хотя игра и так неплохо оптимизирована.

Сражения сильно улучшились со времен Morrowind. Авторы добавили в игру возможность блокировать атаки противника и спецприемы, открывающиеся при прокачке соответствующего навыка. Например, разоружение для мечей, и приближение для луков. Оружия, кстати, всего 3 вида: клинки (мечи и кинжалы), дробящее оружие (куда включили и топоры), а также луки.Все оружие и доспехи честно отражаются на персонаже, причем одноручные мечи и кинжалы герой носит в ножнах.

Увы, в игре сразу начинаешь замечать недостатки. Во-первых, проблема, оставшаяся со времен Morrowind - анимация. Жутковатая походка главного героя, кошмарно сделанные прыжки, и анимации лошади. Затем управление. Некоторым может не понравится новый игровой интерфейс, которой можно назвать красивым, но нельзя назвать удобным. Хотя привыкнуть к нему не сложно. Неожиданно среди недостатков оказалась сюжетная линия. Она вялая, короткая и не слишком интересная. Сюжет предсказуем, и не радует внезапными поворотами. Далее, недостатком являются те самые ворота Обливиона, которые нужно закрывать. Процесс это нуден до невозможности и представляет собой беготню к вершине башни посреди океана огня, и надоедает после третьего раза. Но все недостатки, кроме анимации, можно исправить при помощи редактора, прилагаемого к игре.

Вывод: Bethesda сделала великолепную игру, которая чуть-чуть не дотянула до звания шедевра. Но я верю, что все недостатки игры будут исправлены либо в грядущих аддонах, либо самими игроками.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %.

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.0

Delor

Careful
12.05.2006, 14:49
Фразы насчет требовательности - не к месту
Ещё как к месту: nextgen-контент хотя и очень хорош, но требователен чрезмерно: Condemned ничуть не менее технологичен, но оптимизирован на порядок лучше. А сообщить читателю о непомерных системных требованиях - долг рецензента.
ибо графика или есть или ее нет....
В свою очередь, тормоза на средней мощности компьютере либо есть, либо их нет, о чём также, ИМХО, должно быть сказано в рецензии.
Кстати не совсем понятно 9 за графику
По-вашему, тянет на десятку? ИМХО, нет, если, к тому же, учесть колоссальную тормознутость движка.
имхо зря приписал...
определись на кого рецнзия расчитана: фанат, казуал, или среднестатистический геймер аки я - прошедший три части сериала на Соньке, и две части принца на компутере.
Попробую подредактировать.

Freewill
12.05.2006, 15:00
даже не знаю, что сказать....
про игру ничего не слышал, судя по всему "фанатская" разработка (типа Rag Doll Кун-фу), хотя исходя из написанного сильно захотелось посчупать....
На сайте игромании есть демо-версия

Delor-kun
12.05.2006, 15:04
The Godfather
Жанр: Action
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts (http://www.eagames.com)
Издатель в России: Софт Клаб (http://www.softclub.com)
Сайт игры:www.ea.com/official/godfather/godfather/us/index.jsp">www.ea.com/official/godfather/godfather/us/index.jsp (http://www.ea.com/official/godfather/godfather/us/index.jsp">www.ea.com/official/godfather/godfather/us/index.jsp)
Крестный отец Френсиса Форда Копполы – это один из величайших фильмов мирового кинематографа. Действительно культовый фильм.

И неудивительно, что анонс игры по этому фильму наделал немало шума. Ведь в качестве издателя и разработчика выступила компания Electronic Arts, компания с мировым именем, которая делает игры, успешные с коммерческой точки зрения, но далеко не безупречные с художественной. А ведь Godfather метил в конкуренты любимых всеми GTA и Mafia, хоть EA и открещивалась от таких сравнений (неизвестно было, например, можно ли будет в игре свободно угонять машины). А что получилось в результате? Читайте дальше.

Сюжет – одна из самых сильных сторон Godfather, хотя поймут его только те, кто смотрел одноименный фильм. Идет он параллельно с сюжетом кинокартины, и дает возможность взглянуть на те события, которые там упоминались, но не показывались. Например, именно мы будем мстить обидчикам дочери Бонасеры. Режиссура роликов проработка героев не вызывают нареканий, хотя спасибо за это стоит сказать не разработчикам, а режиссеру фильма. Почти все персонажи из фильма перекочевали в игру. Исключение – тот самый Аль Пачино, игравший Майкла Корлеоне. Он отказался сотрудничать с EA, и в результате игровой Майкл совсем не походит на Майкла из фильма. Лица ключевых персонажей сделаны на твердую четверку с плюсом, чего нельзя сказать о простых жителях города.
Технической частью Godfather, мягко говоря, не блещет. А на самом деле внешне игра выглядит ужасно. Одинаковые картонные коробки, изображающие дома, толпы клонов, изображающие жителей, откровенно неудачная анимация, очень малая дальность отрисовки (пешеходы и машины появляются из воздуха в 20 метрах перед нами). К плюсам можно отнести только вышеупомянутые лица персонажей.

Геймплеем игра чрезвычайно напоминает серию GTA. Те же ездящие по улицам машины, каждую из которых можно угнать, свобода перемещения, полиция, следящая за порядком и так далее. Но в отличие от GTA местный город не производит впечатления живого. Люди бесцельно шляются по дорогам, периодически прыгая нам под колеса (искусственный интеллект, точнее его отсутствие – еще один недостаток игры), городские службы отсутствуют, как и разметка на большинстве дорог, полицейские машины появляются только в случае устроенных нами беспорядков. Город на первый взгляд кажется достаточно большим, но потом выясняется, в нем практически нет переулков, узких улочек, дворов.

Игра, как и GTA, делится на автомобильную и пешеходную части. Но первая седлана из рук вон плохо. Кошмарные модели машин с непрозрачными стеклами( количество типов автомобилей, кстати можно перечислить по пальцам.),отсутствие модели повреждений, и совершенно не реалистичная физика. К счастью, автомобильных миссий в игре мало.

А вот пешая часть сделана отлично. В игре все крутиться вокруг разного рода мелких частных предприятий, которые платят деньги семьям. Эти самые магазинчики нам и предстоит захватывать, попутно уничтожая врагов. Боевая система в игре весьма интересна. В рукопашных схватках противников можно просто бить руками, ногами, об стены, душить, выкидывать в окна и т.д. Все удары можно делать как с помощь мыши, так и с помощью клавиатуры. Если врагов надоест бить голыми руками, то можно раздобыть оружие, которого в игре 6 видов - 3 пистолета, дробовик, автомат и взрывчатка ( динамит для подрыва сейфов и классический «коктейль Молотова»). Герой достаточно хилый, и умирает от одной хорошей автоматной очереди, и поэтому приходится прятать за стенами, тщательно целится, и беречь здоровье. В игре также есть простенькая ролевая система из 6 характеристик, которая, тем не менее, реально влияет на игру.

Вывод: Несмотря на массу недостатков – Godfather может увлечь всерьез и надолго. Кого-то – своим сюжетом и миссиями, кого-то перестрелками и драками. Но большинство наверняка поиграет часик, а потом удалит игру и вернется к родным GTA и Мафии, до которых, как ни крути «Крестному отцу» очень и очень далеко.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 7.5
Графика: 6.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 7.0
Итого: 7.0

Delor

Uncle Splin
12.05.2006, 15:54
Может будем как-то оценивать рецензии? Или пусть кто-нибудь оценивает! Моё мнение : рецензия Careful-лучшая! Ну ничего мы тебя скоро догоним


вообщето никто высказывать свое имхо не запрещял, да :)

Ещё как к месту: nextgen-контент хотя и очень хорош, но требователен чрезмерно: Condemned ничуть не менее технологичен, но оптимизирован на порядок лучше. А сообщить читателю о непомерных системных требованиях - долг рецензента.

яркий пример, как вырванная из текста фраза меняет смысл.
Я не про то говорил - а про графику вообще.
А графика там очень и очень, а тормазнусть на срелней машине (кстати что это такое???)

По-вашему, тянет на десятку? ИМХО, нет, если, к тому же, учесть колоссальную тормознутость движка.


я не рецензент ;)
я только малек критикую написанное :)
А тормазнусть = это уже оптимизация вроде бы, а никак не следствие использования "правильных теней", третьих шейдеров и прочая.


Зы - авторы, делайте больше абзацев и логических навзаний разделов.
Читать легче.

Freewill
12.05.2006, 19:02
Grand Theft Auto: San Andreas.

ЖАНР: Экшн от третьего лица.
РАЗРАБОТЧИК: Rockstar North
ИЗДАТЕЛЬ:Rockstar Games
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.rockstarnorth.com/

Gta – это такая игра, которую любят практически все. Разбудите любого уважающего себя геймера ночью, и он сразу вам назовёт три игры, одна из которых обязательно будет Grand Theft Auto. Свой успех разработчики нащупали в далёком уже 2001 году, когда выпустили Gta3, естественно без продолжений не обошлось. Уже в 2002 году на приставках выходит Gta: Vice City, а в 2005 году сначала опять на приставках, а потом уже и на персоналках появляется Grand Theft Auto: San Andreas.

Йо, браза!

Сюжет в “новой” gta вертится вокруг чёрной братвы, а это означает, что мы обязательно увидим юмор в стиле “Южного централа” и упоминания таких слов как: трава, секс, проститутка, “нигер”, брат, пушка, “йо”, зад, и т.д. Плохо это или нет? О, для серии gta конечно нет! Более того: разработчики очень постарались, и передали нам всю атмосферу “нигерской братвы”, играя, мы реально чувствуем себя жителем Гетто, и сопереживаем нашему персонажу. Кроме этого, лихо закрученный сюжет прилагается.
Так же “Саня” порадует вас своими не скромными размерами, отныне в вашем распоряжении не какой то там город посёлочного типа, а целый штат!
Причём штат живой, все куда то спешат, разговариваю друг с другом, выясняют отношения. Радует ещё и то, что от ныне копы преследуют на машинах не только вас, но и других нарушителей. Ещё если вы протараните чужую машину, то есть большая вероятность, что владелец этой самой машины будет вас преследовать, пока не отомстит.


Город исчезающих машин.

Увы и ах! Новая gta всё ещё использует движок gta3 2001 года, конечно он сильно изменён, но факт остаётся фактом – движку уже давно пора на пенсию. Естественно старые проблемы не исчезли: стоит отвернутся и машина которая только что ехала на вас – исчезает! Более того – появились новые глюки! Представьте, что вы не торопясь едете на машине и совсем чуть-чуть задеваете маленький заборчик, повреждения вроде не должно было быть, ан нет – разбит весь перед! Или врезаетесь на полной скорости в грузовик, а вашей машине хоть бы что!(бывало и такое) Или, вот тоже: бьёт вас какая то машина в зад, а повреждения на переднем бампере. И так дальше по мелочи: пустынные улицы, на которых нету ни пешеходов ни машин, исчезающие текстуры и т.д.
Ещё в минусы можно записать откровенно слабый A.I. От копов можно уйти не напрягаясь, даже если у вас будет три звезды.

***
Ну что можно сказать? Gta, она всегда gta, да глюки есть, но эта игра обладает по истине глубоким и бесконечным геймплеем. Играть будут ровно до выхода новой части, а она уже анонсирована…. Правда пока только на консоли, но это уже на совести разработчиков…

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 7.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 10
Рейтинг : 9.0

Freewill

dontshoot
12.05.2006, 19:12
По консольным играм писать нельзя?

ХироманТ
12.05.2006, 19:57
У меня такой вопрос, возможно он не по теме, но можно ли писать рецензии с кем-то, например с другом?:confused:

Uncle Splin
12.05.2006, 20:15
Ну хорошо пусть, но это ж как-то надо упорядочить!) Может кто-нить день и ночь не спал, писал рецензию а ему пишут: "Ну, написал нормальненько, так держать!") Нехорошо... да и редакции, так сказать, помощь, вот заходите, проходите тут у нас, мол, лучшая работа, вон там вот перспективный автор, а вон тот трудяга!)

предлагайте или я все за всех должне придумать??? ;)


По консольным играм писать нельзя?

можно, хотя пока консольшиков особо в разделе не замечено.

У меня такой вопрос, возможно он не по теме, но можно ли писать рецензии с кем-то, например с другом?


конечно можно.

ЗЫ- парни критикуйте, обсуждайте...
Я сам все делать не буду, я не штатный критик тут, а всего лишь модер :)

Equilibrium
12.05.2006, 23:57
все рецензии ОЧЕНЬ маленькие. очень.
Ok, как скажешь.:sml:
Это моя первая, очень скромная попытка, не судите строго.:Emba:


The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Жанр: Role Playing Game
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: 2KGames
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: 1C
Официальный сайт: www.elderscrolls.com

20 марта 2006 года. Релиз 4 части легендарной серии The Elder Scrolls. Праздник для геймеров всего земного шара, пребывавших в томительном ожидании, ожидании чуда, революции, нового витка в истории компьютерных игр. Увы, чуда не произошло. Зато мы получили, пожалуй, лучшую за последние годы ролевую игру.

После запуска новой игры, сразу случается первое “вау”: нам предлагается создать внешность персонажа, при этом, благодаря встроенной системе FaceGen, количество всевозможных настроек просто запредельно – the Sims 2 курит в сторонке.

После пробежки по подземелью с попутным избиением крыс и гоблинов, которая выполняет роль туториала, нам предстоит выбрать характеристики персонажа: его класс, основные умения и далее по списку. И вот в этот момент многие ветераны серии the Elder Scrolls хватаются за сердце. “Как? Почему всего два типа холодного оружия: клинки и тупое (к которому почему-то относят топоры)? Зачем убрали броню среднего класса? ... “. Действительно, несколько навыков просто выкинуты, что в некоторых случаях приводит к абсурду: вор, обучившийся мастерски орудовать кинжалами, запросто сможет рубиться огромными клинками. Система прокачки осталась почти неизменной: повышать навыки можно лишь активно используя их по ходу игры. Подняв главные навыки (выбранные вначале) десять раз, мы достигаем нового уровня, что влечет за собой повышение характеристик: силы, ловкости и т.д. “Почти” заключается в том, что если навык преодолевает барьер в 25, 50, 75, 100 очков, герой получает так называемый “перк” – особое умение. Например, прокачав владение клинком, получаем шанс сбить противника с ног. Местная ролевая система, несомненно, одна из самых глубоких и разнообразных на сегодняшний день, хоть и немного упрощена, по сравнению с предшественниками.

Сразу бросается в глаза не слишком удобный интерфейс, от которого явно попахивает консольщиной. Впрочем, привыкнуть к нему несложно.

Выйдя, наконец, из пещеры, говорим еще раз “вау”: именно в этот момент великолепная графика Oblivion предстает перед нами во всей красе. Чего стоит только потрясающий лес, реалистичная трава, а уж на местные пейзажи, на закат солнца над морем можно медитировать часами, снимая скриншоты сотнями. Без ложки дегтя, тем не менее, не обошлось: текстуры на удаленных объектах отображаются просто отвратительно. К счастью, сие досадное недоразумение решается редактированием файла настроек, и, после данной операции, мы получаем лучший на сегодняшний день движок. Но, разумеется, насладиться им в полной мере смогут только счастливые обладатели наимощнейших компьютеров.

Взгляд на карту мира вызывает двоякие ощущения. C одной стороны, геймеры со стажем, знающие что такое Daggerfall не понаслышке, помнящие его беспрецедентно гигантский мир, окажутся к здешним масштабам равнодушными: Oblivion в этом отношении уступает не только Даггерфолу (причем, в десятки раз), но и Морровинду (это орденоносные предыдущие части The Elder Scrolls, снискавшие любовь и поклонение миллионов). С другой стороны, разработчики ролевых игр нас в последнее время не баловали (вспомним хотя бы тесный крохотный мирок Fable), поэтому у неискушенных геймеров взгляд на карту вызовет неподдельный восторг.

Вдоволь постранствовав, посетив пару пещер (коими усыпан весь мир), выполнив по дороге пару квестов, мы наконец-то прибываем в город. И тут всплывает в памяти “тот-самый-двадцатиминутный-ролик-сразивший-всех-наповал”. Если кто не в курсе, тот ролик, помимо прочего, продемонстрировал впечатляющие возможности Radiant AI. И вот мы начинаем следить за каким-то горожанином, следуем за ним в магазин, в храм, подслушиваем разговор, и увы, начинаем ощущать чувство обманутости: практически все, что было показано в том ролике, оказалось бессовестным враньем. Когда же, спустя некоторое время, здравому смыслу удается побороть разочарование, становится ясно, что AI совсем неплох, даже очень хорош! Это, пожалуй, самая удачная попытка имитировать жизнь: NPC спят, едят, ходят по магазинам, воруют, охотятся, стражники меняют друг друга: колоссальный прогресс по сравнению с предыдущими частями серии, да и конкуренты отдыхают. Кроме того, сделана попытка реализовать случайно генерящиеся разговоры. Что ж, наивно было бы ожидать от них глубокого художественного содержания, тем не менее, они хотя бы информативны. Подслушав сплетни можно, например, получить новый квест.

А вот диалоги между игроком и NPC получились довольно скудными, по крайней мере по меркам предыдущих частей. Такова цена за озвучку всех-всех диалогов в игре. В итоге почти от любого NPC можно лишь услышать сплетни (не блещущие разнообразием), да получить кое-какие сведения по квестам.

Кстати, квестов в игре просто полно, причем задания почти никогда не сводятся к банальным “принеси” и “убей”. Главными (но не единственными) источниками заданий являются гильдии, коих всего 6. Даже по меркам Морровинда сие число смехотворно, но, тем не менее, большинство квестов сделано на отлично, что является огромным плюсом игры, поскольку большую часть игры мы именно выполнением разнообразных заданий и занимаемся. А вот основной сюжет игры аплодисментов не заслуживает: нам опять придется спасать всех от сил зла, все довольно банально и предсказуемо. К счастью, в Сиродииле (так называется провинция, в которой разворачиваются действия), полно других занятий, а на бремя спасителя мира можно спокойно плюнуть.

Еще один жирный плюс игры – новая боевая система. Драться теперь стало намного интереснее. Можно ставить блок щитом, делать выпады, наносить особые удары. А можно подкрасться тихо к противнику, и нанести внезапный удар, который многократно сильнее обычного. И к каждому типу противника нужно искать свой подход в бою, ведь дерутся они по-разному.

Но пора пнуть Oblivion по самому больному его месту – системе автолевелинга. Суть в том, что, по мере прокачки героя, противники также становятся сильнее и лучше экипированы. С одной стороны, нам всегда встречаются достойные, адекватные силе героя противники. С другой стороны, например, никогда не придется, сверкая пятками, удирать от слишком сильного противника, а потом, спустя N часов, как следует прокачавшись, отдать ему должок, испытав чувство глубокого удовлетворения. Другим побочным эффектом стали бандиты, под конец игры поголовно обладающие самой навороченной экипировкой. Мало того, что выглядит это крайне нелепо, так еще и экипировку такую достать становится, как раз плюнуть.

Перечисленные недостатки отчасти нивелируют претензии Oblivion на статус шедевра. Однако есть одно но: мощнейший редактор, предоставляемый вместе с игрой. С помощью него, спустя всего месяц, фанаты решили проблему автолевелинга, А тот, кому покажется недостаточно квестов, городов, предметов, с легкостью найдут во всемирной паутине гигабайты пользовательских дополнений. И это обстоятельство делает и без того немаленькую игру просто зверски реиграбельной.

Итого. Oblivion не перевернул жанр ролевых игр с ног на голову, не оправдал всех ожиданий. Но, тем не менее, оказался очень глубокой, масштабной и качественной игрой. Что, в последнее время, к сожалению, редкость.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.5
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0

Pa1nkiller

dontshoot
13.05.2006, 00:20
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Crystal Dynamics (http://www.crystald.com/)
ИЗДАТЕЛЬ: Eidos Interactive (http://www.eidos.com/)
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Новый Диск (http://www.nd.ru/)
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.tombraider.com
Tomb Raider Legend
обзор игры в версии для PS2
Обойдусь без классического вступления. Повторять в двухсотый раз трагическую историю о том, как гадские гады из Core Design погрязли в самокопировании, о том, как они выдали кошмарную Angel of Darkness и о том, как разработка очередной части игры была передана в заботливые руки команды Crystal Dynamics, не буду. Вы всё это уже много раз слышали и/или читали. Давайте сразу начну рассказ о последней на сегодняшний момент игре сериала, благо Tomb Raider Legend (именно такое имя получил проект) заслуживает самого пристального внимания.
Лара
Мне никогда не нравилась внешность Лары Крофт. Первоначально искательница приключений выглядела, как странное существо с треугольными, гхм, “прелестями”. Шло время, поднакачали мышцу персональные компьютеры, сменилось поколение консолей. Лара превратилась в силиконового монстра, томно охающего при каждом прыжке. И вот, в 2006 от Рождества Христова, наконец, из неё сделали симпатичную девушку. Нестыдное число полигонов образуют пропорциональную (забудьте о 3493-55-2134!) фигуру, обтянутую текстурами самого высокого разрешения, какое только может позволить себе старушка PS2. На овальном лице располагаются огромные, по-анимешному широко распахнутые глаза. Такой кавайной Лара не была ещё никогда.
Природа
Помимо превосходной модели главной героини, местный графический моторчик радует глаз и другими своими фичами. Загибайте пальцы:
1) Шикарные, нет, ШИКАРНЫЕ пейзажи. Загрузите южноафриканский уровень с водопадом и наслаждайтесь
2) Отменное освещение. Большая редкость в играх для PS2.
3) Красивые спецэффекты. Вода, взрывы, дым- всё прекрасно.
4) Нескромная дальность отрисовки. Это здорово, ничего не скажешь.
Из графических недостатков могу отметить лишь вечную беду игр для “соньки”- размытые текстуры. Ну да что тут поделаешь, придётся или терпеть, или покупать xbox 360.
Геймплей
Как же во всё это играется? Игровой процесс в Tomb Raider Legend-это лоскутное одеяло, ладно скроенное из кусочков геймплея, которых мы видели в других проектах. Акробатика из Prince of Persia. Перестрелки из Devil May Cry ( зажимаем кнопки автоматического прицела и стрельбы, и начинаем скакать вокруг врагов, как угорелые. Разумеется, большей части финтов Данте Лара не знает, но играется очень похоже. “Физические” загадки из half-life 2. Единственное, что роднит проект с предыдущими играми серии, так это приключенческий “Индианаджонсовский”сеттинг. Отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за полностью адекватные уровни. Беготня туда-сюда по запутанным картам ушла в прошлое, теперь все решения находятся практически сразу. Единственное, что может оттенить все прелести игрового процесса- невероятно занудная музыка. Её сразу хочется выключить к чёртовой бабушке. К этой же бабушке можно вырубать и озвучку. Лара визжит, словно она школьница, а не матёрая искательница приключений на свою филейную часть.
Вердикт
Tomb Raider Legend- это первая играя серии, в которой основной акцент сделан не на выдающихся способностях главной героини, а на интересном геймплее. Помните Resident Evil 4? Вот и здесь случилось примерно то же самое. Разработчики старательно перебрали игру, выкинули из неё ненужное, внедрили необходимые новинки, а старые элементы отшлифовали до зеркального блеска. Legend- отличный приключенческий боевик, не без недостатков, но всё равно замечательный.
***
Реиграбельность:нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:да
ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ: 80%
Геймплей:8.0
Графика:9.0
Звук и музыка:6.0
Интерфейс и управление:8.0
Оценка автора:8.5
Итого:7.9 (ну или 8.0,если вам так больше нравится).

КолбаСКА
13.05.2006, 01:17
Peter Jackson's KING KONG
Жанр игры:Action/Adventure
Разработчик:Ubisoft
Издатель:Ubisoft
Издатель в России:Бука
Оффициальный сайт игры:www.kingkonggame.com
Кино-домино.
Создание игр по фильмам, похоже, превратилась в эдакую традицию. Хотелось бы сказать в "хорошую" традицию, но, к сожалению, большинство под(д)елок, вылепленных к свежему блокбастеру представляют из себя сугубо проходные проекты, а то и вовсе такой трэш что дурно становиться.Но, на наше счастье некоторые разработчики добросовестно относяться к процессу бережного переноса продукта с экранов телевизора на экран монитора.И сейчас пойдёт речь как раз о таком случае.
Зоопарк.
30-е годы прошлого века. Съёмочная группа прибывает на корабле на таинственный остров черепа для того, чтобы снять новый фильм.Неприятности, разумееться, начались с первых же минут.Во время высадки герои попадают в шторм и, в результате кораблекрушения, оказываються на острове отрезанными от всей остальной команды корабля.Кроме главгероя в крушении выжили лишь неугомонный пузатый режиссёр Карл Дэнхем, красавица Энн и отважный проводник Хейс. Остров, само собой, оказываеться битком набит всякими опасностями:тут тебе и гигантские сороконожки, и мутировавшие летучие мыши,и чёрные-пречёрные туземцы, и даже настоящие динозавры-развлечение на любой вкус!Но главной достопримечательностью острова являеться Кинг Конг-гигантских размеров любвеобильная горилла.В таких вот условиях и приходиться искать выход с кошмарного острова, по пути спасая постоянно попадающих в беду товарищей.
АтмосфЭра
Большую часть времени играть нам приходиться за Джека-я-не-виноват-что-меня-так-назвали-Дрисколла. Геймплей за Джека представляет из себя этакий приключенческий шутер.Но не думайте что вам придёться только лишь отстреливать головы сотням динозавров. Патронов почти всегда нету, а главгерою достаточно пары попаданий чтоб отправиться на тот свет.Вообще, в этой игре всё направлено на то, чтобы помочь игроку отождествлять себя с Джеком.Полоска лайфбара отсутствует вовсе, узнать что патроны кончаються можно только лишь прислушиваясь к тому что бормочет Джек, а каждый удар сопровождаеться помутнением экрана.Все эти мелкие детали существенно прибавляют игре атмосферности и, собственно именно атмосфера удалась кудесникам из Убисофт лучше всего.Именно благодаря атмосфере хочеться играть дальше, чтобы выбраться-таки с проклятого острова.
Гвозди бы делать из этой травы..
Непосредственно геймплей в игре далёк от идеала.Зверушки больно кусают, но напрочь лишены мозгов.Арсенал небогат - пистолет, дробовик, автомат и снайперская винтовка.Впрочем в игре дозволено поднимать с земли туземские копья и также использовать их в качестве оружия.Честно говоря копья-основное ваше оружие, так как патронов вечно не хватает.Для большей гармонии с местными обитателями этапы в игре предельно линейны и в основном представляют собой цепочку крохотных пятачков с нулевой интерактивностью, на которых мы побываем лишь по разу.Чтобы не нервировать среднестатистического игрока, уровни окружили невидимыми стенами(АБСОЛЮТНО непроходимые кусты по колено-просто смех).Прогулки иногда разбавляються элементарными и нудными задачками. "Задачек", правда, в игре всего два вида:найти рычаг чтоб открыть дверь или найти огонь чтоб сжечь непроходимые кусты. Причём это приходиться проделывать раз двадцать за всю игру!Надоедает до зубного скрежета. Летающий круглые сутки над островом(неплохая реклама Энерджайзеру) капитан Энглхорн вообще выглядит нелепо. Разбрасывает по всему острову ящики с оружием-молодец! Нет чтоб помощь прислать... С ящиками тоже прокольчик имееться.Похоже что ящиков на судне несоизмеримо больше чем собственно оружия. Просто,разбив ЗДОРОВЕННЫЙ дубовый ящик и обнаружив там один жалкий пистолетик с пятнадцатью патронами, плакать от смеха хочеться...Про то, что Джек спокойно таскает одновременно дробовик и копье, но при этом ни в какую не может поднять одновременно дробовик и пистолет я тактично умолчу.
Красота природы
Окружение поначалу радует.Шторм,величественные горы, великолепные панорамы... Тут и беспросветный тропический ливень, и ослепляющие вспышки молний, и приятный мягкий свет, и "замыливание" картинки при мощных ударах, и многое другое без каких-либо тормозов.Всё бы хорошо, если бы не однообразное окружени, в которой происходит действие.До того всё однообразно, что единственное что держит в напряжении-бесконечные стычки.А вот звук просто шикарный. Точка.
А что в итоге?
Основной недостаток игры-однообразие во всём и вся.Крупицы разнообразия вносят редкие эпизоды: переправа на плотах наперегонки с гонящимся за нами по берегу тираннозавром, беготня среди диплодоков и т.д.Но благо что игра короткая, и сильно надоесть просто не успевает. К тому же к уровням, в которых мы играем за Кинг Конга у меня просто нет претензий-динамично,зрелищно и увлекательно.А вот сюжет подкачал...Как бы это смешно не звучало, но мотивация Конга совершенно не раскрыта.Такое ощущение, что горилла просто влюбилась в первое попавшееся на острове существо женского пола.
Но поиграть всё равно стоит. Пройти и забыть.Такое вот кино.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%
Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 7.5
Рейтинг: 8.0
Вектор

Uncle Splin
13.05.2006, 08:00
Зы - авторы, делайте больше абзацев и логических навзаний разделов.
Читать легче.


Вектор
что рецензия ну очень журнальную статью напоминает... ;)
Фелые предложения надерганы, только слова поменял на синонимы...

Не пробывал вообще забыть, о чем там АК писал?

КолбаСКА
13.05.2006, 11:42
Вектор
что рецензия ну очень журнальную статью напоминает... ;)
Фелые предложения надерганы, только слова поменял на синонимы...
Не пробывал вообще забыть, о чем там АК писал?
Не понял претензий. Меня пытаються обвинить в плагиате? Я вообще-то эту рецензию писал именно потому что не согласен с рецензией в журнале. Там её сплошь расхваливают....А рецензию я и старался сделать максимально похожей на журнальную:rolleyes:

Uncle Splin
13.05.2006, 12:21
Не понял претензий. Меня пытаються обвинить в плагиате? Я вообще-то эту рецензию писал именно потому что не согласен с рецензией в журнале. Там её сплошь расхваливают....А рецензию я и старался сделать максимально похожей на журнальную

вот поэтому она так на нее и похожа....
в отдельных предложениях только слова поменял...
Пиши по своему, а не как кто-либо другой.

КолбаСКА
13.05.2006, 12:24
вот поэтому она так на нее и похожа....
в отдельных предложениях только слова поменял...
Пиши по своему, а не как кто-либо другой.
Ты имеешь ввиду что моя рецензия похожа именно на рецензию АК? Или на все журнальные статьи?

Uncle Splin
13.05.2006, 12:43
Ты имеешь ввиду что моя рецензия похожа именно на рецензию АК? Или на все журнальные статьи?


теже самые предложения, я ж уже сказал - надергано много чего....
пиши по своему, а не копируй.

es[19]
13.05.2006, 13:25
COLD WAR
Жанр: stealth action
Разработчик: MINDWARE STUDIOS
Издатель: DREAMCATCHER
Издатель в России: АКЕЛЛА
Локализатор: АКЕЛЛА
Оффициальный сайт: www.coldwar-game.com

Если вдруг у Сэма Фишера (героя Splinter Cell, если кто не знает) есть брат, то его обязательно должны звать Мэтью Картер. Как, вы не знаете кто это такой? Да он же побывал в Мавзолее, штабе КГБ и Чернобыле. Ну заодно и мир спас. И сразу же после этого стал главным героем игры Cold War. О ней и поговорим.

Перед нами самый банальный стэлс-экшен. То есть мы ползаем тише воды и ниже травы, стараясь не попадаться на глаза бдительным охранникам, учиняем разнообразные подлые диверсии и воруем папки с надписями “Top secret”. Разработчики попытались разнообразить геймплей и добавили в него одну интересную фишку. Главный герой отнюдь не спецагент, а рядовой журналист, отличающийся от остальных разве что шилом в одном месте (а еще он очень похож на Г. Фримена). Соответственно, никаких гаджетов ему по званию не положено и все приходится делать своими собственными руками. А именно: собирать глушитель из бутылки и тряпки, создавать отвлекающее устройство из будильника и устраивать погромы при помощи ручки от швабры. Главное же наше оружие против бдительно советской милиции (а чуть позже еще и против спецназа) это фотоаппарат. Как им можно убить? Если честно, то науке до сих пор не известен способ превращения обычной фотокамеры в орудие убийства, основанное на рентгеновских лучах, но зато как удобно с помощью этого чуда науки оглушать ничего не подозревающих врагов сквозь стены!

Сюжет игры полностью копирует самого себя из какого-нибудь попкорн-блокбастера с участием Советского Союза. Ну кого в наше время можно удивить рассказом про ну очень плохого директора КГБ, который с помощью атомных бомб, собранных в Чернобыле, хочет захватить… нет, не весь мир, а всего лишь власть в стране. Экскурсия по родине слонов начнется в Мавзолее, затем действие перейдет на Лубянку и Чернобыльскую АЭС. Такой нехитрый маршрут включает в себя игру в прятки со спецназом, поездку в багажнике автомобиля маршрутом Москва – Чернобыль (без остановок!), побег из Кремля вместе с президентом Советского Союза и другие подобные развлечения.

Развлекаться, впрочем, можно и с помощью довольно забавной игровой вселенной. Мавзолей, по мнению разработчиков, стоит глубоко в хвойном лесу. Штаб КГБ представляет собой здание с каким-то невероятным количеством туалетов, комнат охраны и помещений со швабрами. А АЭС настолько автоматизирована и безопасна, что управляется двумя-тремя похожими на сантехников типов, а ходить в непосредственной близости от реактора можно даже не надевая защитного костюма. Еще стоит упомянуть про автоматы, торгующие сигаретами и пирожками, стоящие на каждом углу.

А так получается рядовая игра, стоящая на уровне развития где-то между Hitman и Splinter Cell. Неплохая графика и бесценный опыт создания бомбы из будильника – вот и все отличия от собратьев по жанру. В ожидании Hitman: Blood Money вполне сойдет. И самое главное: поиграв в Cold War вы получите уникальную возможность побывать в Чернобыле задолго до событий S.T.A.L.K.E.R.’а , который теперь уже появится не раньше 2007 года, так что спешите увидеть.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 7.5
Итоговый рейтинг: 7.0


es19

es[19]
13.05.2006, 13:28
Star Wars: Republic Commando
Жанр: action
Разработчик: LUCASARTS ENTERTAINMENT
Издатель: LUCASARTS ENTERTAINMNET
Издатель в России: ?
Оффициальный сайт: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando



По моему скромному мнению игры «про спецназ» являются одними из самых непопулярных. Из всех, кого я знаю, два человека сказали, что они как-то раз играли в Rainbow Six (почти единственная вменяемая игра про спецназ), один сказал о том, что он «где-то слышал такое название», следующий сказал что-то не совсем цензурное, а последний вежливо сообщил, что ударит меня, если я еще буду задавать ему такие глупые вопросы, добавив также, что GTA – лучшая игра в мире. Оно понятно, ведь в играх про спецназ надо обычно думать. А многие геймеры либо не хотят думать, либо не умеют, отсюда и довольно низкая популярность игр такого рода (от себя могу добавить, что тоже самое применимо к превосходной и популярной в узких кругах Football Manager 2005). С выходом Star Wars: Republic Commando все изменилось – это хоть и «игра про мужиков-с-оружием», но все-таки она не только для играющей интеллигенции. Так что, как говорят в спецназе “Go! Go! Go!”, то есть, читаем дальше.

Итак, внимание! Игра рассказывает не про борьбу очередного могучего и непобедимого спецподразделения United States of America с очередными несомненно подлыми, небритыми и голодными исламскими мужиками, которых хлебом не корми – дай сделать какую-нибудь пакость цивилизованному миру, в роли которого обычно выступают все те же United States. «Звездные войны: Атака клонов» все смотрели? Ну тогда должны знать про секретное оружие Республики – гигантскую армию клонов. Игра начинается с того, что наш персонаж плавает в какой-то пробирке, а в это время невидимый голос вталкивает нам, что персонаж, мол, самый-самый крутой и гарантированно порвет на части любую межгалактическую заразу (видимо, небритые исламские мужики к тому времени окончательно вымерли). После небольшого вступления в стиле «Детство-Отрочество-Юность» нас знакомят со своей командой. Три ужасных на лицо (но несомненно добрых внутри) солдата-клона по очереди представляются, у каждого есть свой порядковый номер и четкая специализация (вот они, следствия повального тоталитаризма!). Снайпер за километр попадает белке в глаз, сапер взрывает все что не приколочено, а хакер может взломать любую компьютерную систему и может перекачать на ваш счет много-много денег из швейцарского банка. Что? Последнего он делать не умеет? А жаль. Напарники тоже не лыком шиты и при надобности также порвут всех на части, но командование, видимо полагает что лучше всех на части врагов порвет сам игрок.

Затем место действия переходит на Геонозис – пустынную планету, населенную одними, понятное дело, геонозианцами. Перед новым отрядом, во главе которого, разумеется, стоит игрок, ставится задача: найти и уничтожить завод по производству дроидов-сепаратистов. И вот тут начинается самое интересное. Никогда не видели в кино, какими жестами обмениваются спецназовцы? Даже если не видели, то в Republlic Commando все это есть. Короткий взмах рукой вперед – и побежали боты-соратники зачищать помещения, в то время как командир может от нечего делать просто стрелять в потолок или играть в карты сам с собой. Указали на точку - и те же соратники уже охраняют указанное вами место. Но не все так просто – нужно не только давать ценные указания, но и самому участвовать в действиях команды. А если вас убьют, то ближайший к вам клон постарается поднять вас на ноги, пока вы будете смотреть на поле боя сквозь застилающую глаза кровавую пелену. Но если поубивают всех, то вот тогда и наступит полный и окончательный «геймовер».

Также на уровнях расположены Важные Сюжетные Ящики, Важные Сюжетные Бочки и прочие Всякие Разные Важные Сюжетные Штуки. Эти ящики\бочки\всякие разные штуки нужны для того, чтобы подчиненные-клоны могли за ними прятаться или под их прикрытием безнаказанно отстреливать очередную партию геонозианцев, похожих на кузнечиков-переростков, которых научили держать в руках оружие. Пропустить Важную Сюжетную Штуку очень трудно –при наведении на нее игра автоматически покажет, что здесь может встать снайпер, а вон туда стоит отправить хакера, чтобы он там занимался своими грязными хакерскими делишками. Тактического планирования здесь абсолютный нуль, но зато как интересно! Чувствуешь себя действительно вершителем судеб подчиненных тебе солдат да и всего мира в целом.

Это чувство усиливается также очень красивой инструментальной музыкой, очень похожей на ту, что была в фильме. В особо эпические моменты эта музыка действительно создает надлежащую атмосферу.

А сама игра из стрелялки про спецназ, которой она прикинулась вначале, показывает свою истинную сущность. Это просто ураганный экшн, такой же, как голливудский блокбастер в духе «Три Икса». Отъявленным головорезам несомненно понравится возможность лично спороть тело геонозианца (ну или трандошанского торговца) личным клинком и наблюдать за тем, как оранжевая кровь зальет стекло шлема. Кстати, тот же клинок является оружием настолько универсальным, что я убивал им даже боевых дроидов, которых не так просто завалить из простого автомата.

Собственно, на протяжении всей статьи я один раз упомянул о том, что игра сделана по вселенной Star Wars. Фанаты вселенной, несомненно, пребывают в шоке от такого наглого использования лицензии, зато остальные могут порадоваться, что вышла наконец игра-про-спецназ для всех. Даже для тех у кого нет не только обычного, но и спинного мозга. Необычайный драйв и море адреналина, большего нам и не надо.


Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.5
Итоговый рейтинг: 9.0


es19

КолбаСКА
13.05.2006, 13:31
теже самые предложения, я ж уже сказал - надергано много чего....
пиши по своему, а не копируй.
Только что перечитал статью в журнале. Так и не понял какие предложения "понадёрганы". Единственная схожесть в описании сюжета есть и всё. Но критику принимаю-в следующий раз постараюсь пооригинальнее написать.

ХироманТ
13.05.2006, 13:34
Call of Duty 2
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Infinity Ward
ИЗДАТЕЛЬ: Activision
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: 1C
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.callofduty.com
…И вот вышел еще один шутер по второй мировой, с первого взгляда кажется, что ничего особенного он из себя не представляет, такой же как Medal of Honor и другие игры по WW2, но рассмотрим его получше.
Геймплей
В игре есть три кампании за СССР,а также за Великобританию и США.
Но к игре хочется вернуться после того, как вы её прошли и пройти заново. Ведь это не просто шутер с не плохим AI типа F.E.A.R. Теперь не только враги умны, но и ваши товарищи также умны и умеют использовать тактики, которые помогают вам легче «перебить» фрицев и пройти очередную миссию. Но в новой части игры практически нет миссий на «танках», только 2 миссии на стороне британцев, да и те не очень сложны.
Это игра, в которой у вас не будет проблем с нехваткой патронов, у вас есть возможность использовать чужое оружие и подбирать гранаты, но не всегда противник подрывается на гранатах, ведь исскуственный интеллект может подобрать гранату, которую вы только что кинули в него, и кинуть её в вас и тут же вы разочарованны, вы не можете подобрать гранату и кинуть обратно, это может сделать ваш товорищ, но он таким образом может подорвать себя и вас, не успев кинуть гранату, но подняв её. Поэтому вам всегда приходится бежать от гранаты в безопасное место, но это тоже не безопасно, ведь враг может вас сразу же убить. Вообще в игре много мест чтобы спрятаться, и это хорошо, ведь теперь вам не надо искать аптечки, если вы ранены, вам надо просто спрятаться куда-нибудь и подождать, пока ваше здоровье восстановиться и снова в бой.
Если вы любите ходить с винтовкой и убивать врагов с большого расстояния, то эта тактика не пройдет, ведь в Call of Duty 2 вам надо постоянно двигаться и убивать врагов, иначе это сделают они, ведь пока вы не войдете в, к примеру, дом, враги будут идти и идти на вас пока вы не придете к ним и всех их убьете.
Единственного, чего я не понял, так это того, как я выживал после попадания в меня снаряда танка, пожалуй это единственный баг игры, а так, на наш взгляд игра абсолютно не забагована и без глюков!
Важно: Не думайте, что это обычный шутер, это новое слово, новый «прорыв» в индустрии, успех в мире шутеров вообще.
Интерфейс и управление
Вообще интерфейс не использовался в игре вообще, только при сетевой игре, поэтому сразу к управлению…
Управлять персонажем вы будете также как и в обычном шутере, да управление похоже на управление F.E.A.R., но удобнее, т.к. у вас есть только 4 вида оружия(автомат, винтовка, гранаты дымовые и осколочные, иногда вам выдается пистолет). Благодаря управлению вам легче передвигаться, наблюдать за врагами, а также прятаться от врагов. Но, чтобы использовать все возможности, вам необходимо еще и думать, как незаметно подойти к танку, как убить врагов и остаться в живых.
Графика
Графический движок в игре не новый (модифицированный от Quake 3), но из этого движка выжали всё, что можно: очень качественная детализация персонажей (очень живо выглядят лица), хорошие эффекты (снег очень красивый, взрывы и т.д.). Есть и недостатки: в некоторых местах можно увидеть очень плохую детализацию, что вообщем и не заметно, но если присмотреться, то будет видно. Движок очень хорошо оптимизирован, что даёт возможность комфортной игры, даже на слабых машинах можно спокойно играть, переключившись на DirectX 7, хоть, и будет меньше разных эффектов, но играть вполне можно. Вообщем из старого Quaka 3-модернизированного движка выжали всё по максисимому, что даже некоторые могут не заметить, что в Call of Duty 2 движок от Quaka 3.
Звук и музыка
Звук и музыка в игре на хорошем уровне. Музыка в игре выполнена в лучших традициях второй мировой войны. Озвучка игры очень реалистична, также было записано много голосовых сообщений, которые вам могут помочь избежать пули и вовремя убежать от гранаты.
Вывод: игра получилась очень хорошей и заслуживает почётное место на вашем жёстком диске...
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 9
Итого: 9
Статью писали: МакС и G.h.o.s.t.

es[19]
13.05.2006, 14:40
X-men Legends 2: Rise of Apocalypse
ЖАНР: Action\RPG
РАЗРАБОТЧИК: Beenox, Raven Software
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: нет
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: нет
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: www.xmenlegends2.com


Тяжела и неказиста жизнь простого мутанта. Что может быть хорошего в четырех руках или третьей пятке? Другое дело, если есть способность, скажем, швыряться чем попало с помощью телекинеза или поджигать все живое. Вот у таких мутантов жизнь, как правило, веселая и разнообразная – после завтрака бьют врагов демократии, а перед ужином запросто спасают мир от очередного Зловещего Заговора. Про вот таких вот любителей спасать мир нам и рассказывает X-men Legends 2 Rise of Apocalypse.

Собственно, вся игра выглядит как старый добрый, а также великий и ужасный Diablo, но только про мутантов. Красная и синяя полоски, бутылочки со здоровьем и даже выпадающие из врагов предметы – все это как в Сами-Знаете-Какой-RPG. Отличия? О да, они есть. Целых два. Во-первых, в подчинении игрока сразу находится сразу 4 персонажа, которых можно заменять на специальных чекпойнтах. Во-вторых, если у вас есть еще три друга готовых стать мутантами, то можете поиграть вчетвером. Правда, я не представляю как это будет выглядеть, если даже при игре вдвоем возникают проблемы либо с недостатком клавиш, либо с их труднодоступностью. Пожалуй, управление – это самый большой минус игры.

А вот в графу плюсов стоит занести грамотное использование лицензии. Сюжет игры вполне соответствует духу оригинальных комиксов. А именно: самый сильный и злой из всех мутантов на свете под несомненно мирным и добрым прозвищем Апокалипсис в очередной раз пробудился от своей спячки и вновь вынашивает планы захвата мира. Разумеется, противостоять Главному Злодею будет команда Людей Икс под предводительством профессора Ксавьера. Но что может быть лучше одной команды мутантов? Правильно, две команды. И поэтому к добрым героям в лосинах присоединяются мутанты из организации, именующей себя не иначе как «Братство мутантов» вместе с их духовным лидером по прозвищу Магнето. Этой сборной и предстоит выступить против команды Апокалипсиса. В которую, между прочим, входит несколько русских – например, Omega Red или Mikhail (а также его помощник – Petrovich). Вот в такой вот атмосфере всеобщей любви и взаимопомощи и проходит вся игра.

Кроме того, игра не только имеет типичный комиксный сюжет, но и щеголяет такой же графикой. Нечто подобное, кстати, уже было в довольно неплохом и весьма динамичном XIII от Ubi Soft. Правда, никаких надписей “Noooo!!!” или “BOOM!!” в игре не встречается, зато других спецэффектов здесь море и любая среднестатистическая драка с применением сверхспособностей превращается в локальный фейерверк, а после продолжительной игры от такого обилия эффектов просто-напросто устают глаза.

Если проводить аналогии с другими играми, то кроме Diablo X-men Legends 2 очень похожа на серию игр Freedom Force. Разница лишь в том, что у создателей «Сил Свободы» не было лицензии на какую-нибудь интеллектуальную собственность и они подключили свою фантазию (ага, особенно постарались с сюжетом про Вторую Мировую…). А так у Икс-менов есть даже примитивная физическая модель – тот же Джаггернаут или Колосс может запросто поднять над собой здоровенную каменную глыбу и швырнуть ее в любого врага. Мутанты поменьше могут в качестве компенсации швыряться стульями. Немного разочаровало то, что герои, обладающие телекинезом (Джин Грей, например) или способные управлять магнитными полями (тот же Магнето) не могут использовать свои способности на полную катушку – они не могут оторвать от земли любой предмет и запустить его в ближнего врага своего. А ведь если бы такое было, какой бы открывался простор для фантазии… Например, кидаться автомобилями или танками… Впрочем, и без этого веселья хватает.

По жанру игра проходит как ролевая, и ролевые элементы вроде бы присутствуют. Но… как-то это все не смотрится. Прокачку подшефных персонажей я доверил компьютеру уже на третьем уровне и вовсе забросил ролевые элементы. Ах, да! Чуть не забыл – во время игры из врагов, как и положено, выпадают всякие полезные вещи вроде перчаток или браслетов. Их одевание на героев также смело можно доверить искусственному интеллекту. Вообще, вся эта RPG-мишура только портит игру, отвлекая нас от самого главного – бездумного действия. Почти в каждом помещении на голову игрока сваливается куча супостатов, по уровню интеллекта стоящих где-то между стенкой и утюгом. Супостатов следует нещадно бить, кидаться в них подручными предметами и поджаривать пятки с помощью пирокинеза. X-men Legends 2 это в первую очередь экшн и уж потом – RPG. А чтобы играть было еще веселее – позовите друзей (а уж если вы счастливый обладатель дополнительной пары рук, то вполне можете обойтись и без товарища) и бейте врагов с двойным удовольствием.

И как бы я ни старался увиливать от той фразы, которая сейчас прозвучит, мне придется сделать это. Все-таки игра рассчитана на поклонников супергероев-в-смешных-костюмах, а остальные сочтут ее за довольно вялую попытку сделать «Diablo про мутантов». Если имена вроде Sunfire, Toad или SugarMan вам ничего не говорят, а про Росомаху вы можете только сказать что-то вроде «ну… у него есть когти», то даже не приближайтесь к игре. Только истинные ценители комиксов со священным трепетом будут собирать и просматривать раритетные обложки комиксов или арты с персонажами. Только эти же ценители вручную прокачают характеристики Магнето, а затем выберут костюмы для всей команды героев.

Очередная игра для фанатов. Если с «Людьми Икс» вы знакомы только по фильмам, то наверняка не поймете эту игру. А вот если дома у вас на полке стоят фигурки Bishop’a или Sabretooth’a, а в ящике стола лежит подборка старых выпусков одноименного комикса, то смело бегите в магазин – это, как-никак первая RPG про X-men’ов в наших с вами PC-краях.


Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Оценка автора: 8.0
Общая оценка: 7.0


es19

es[19]
13.05.2006, 15:58
FOOTBALL MANAGER 2006
Жанр: симулятор менеджера футбольной команды
Разработчик: SPORTS INTERACTIVE
Издатель: SEGA
Издатель в России: нет
Локализация: нет
Официальный сайт: ???

Football Manager, на мой взгляд, самая незаслуженно недооцененная игра всех времен и народов. Являясь по сути дела практически единственным нормальным симулятором менеджера футбольной команды, со множеством неоспоримых достоинств, эта игра никогда не получит от крупного игрового журнала заоблачной оценки в 10 баллов и ее не назовут Игрой Года. Ее поймут только бывалые игроки, которые помнят еще те времена, когда в игре были только текстовые (!!!) комментарии и о происходящем на поле можно было догадываться только по ним. Ну и еще нужно было иметь потрясающее воображение, чтобы за этими комментариями видеть, как Смертин валит в штрафной Рональдо, а Радимов получает второй «горчичник» за разговоры с судьей…

Собственно, на бывалых игроков и рассчитана эта рецензия. Остальные вполне могли бросить читать эту статью где-то в районе заголовка и могли пойти заняться общественно полезными делами. Ну а для людей интересующихся мы продолжаем.

Возвращаясь к предыдущему абзацу: владельцы новейших видеокарт могут также встать и уйти вместе с их Directx10 и четвертой версией шейдеров (Ага, количество желающих дочитать эту рецензию до конца вновь уменьшилось). Графику Football Manager 2006 (далее – FM2006) нельзя назвать «милой» или хотя бы «ну почти как лет 6 назад» по одной простой причине – из графики здесь только бегающие точки и плоские таблицы. Ну разве что вы балдеете от бегающих точек…
Ну да не в графике суть. Да и в конце концов в первых «Космические рейнджеры» тоже были двухмерные и ничего – все играли.

Вы всегда мечтали встать у руля «Манчестер Юнайтед» и…? Нет? Ну а хотя бы ФК «Заборостроитель» третьего дивизиона второй лиги Чемпионата Украины? Тоже нет? А почему тогда не ушли вместе с обиженными обладателями топовых видеокарт?
На чем я там остановился? Ага… и выиграть Лигу Чемпионов? Если да, то у вас есть такая возможность.

В самом начале вместе с напутственным словом президента клуба нам выдается энная сумма наличных, которую можно потратить на покупку игроков. Собственно, процесс купли-продажи нисколько не изменился, контракты ничем особым тоже не отличаются. А вот игроки стали на порядок разговорчивее. Один, например, может выступить в прессе с заявлением, что его амбиции не соответствуют уровню клуба и вежливо намекает о том, что его в ближайшее время необходимо продать в какой-нибудь клуб побогаче.

Масс-медиа вообще стали играть еще большую роль. Кроме стандартных словесных перепалок с менеджерами других клубов непосредственно перед матчем, газеты сообщают о травмах игроков других клубов, что полезно учитывать при игре с соперником. А также делают не большие «превью» перед матчами, например, Лиги Чемпионов, сообщая об основных встречах. Мелочи, конечно, а все-таки больше похоже на реальную жизнь. Осталось только, чтобы пресса научилась брать интервью и устраивать пресс-конференции.

Да и сами матчи непосредственно не изменились. Для запасных игроков наконец-то нарисовали скамейки, а у менеджера (читай, игрока) появилась возможность разговаривать с игроками в перерыве («Считайте меня пессимистом, но при счете 13-0 в пользу соперника я почему-то не верю в нашу победу»), и это действительно повлияет на ход игры в лучшую сторону. Появилось меню быстрой тактики, которое при опять-таки должном уровне воображения можно представить, как «тренер бегает у кромки поля и что-то кричит игрокам, но те его не слышат». Правда, после использования этого меню иногда наблюдаются багги с исчезновением звука.

В принципе, несмотря на разницу в последней цифре названия, от предшественницы игра отличается ненамного. Если бы не повальная мода на ежегодную нумерацию спортивных игр, ее вполне можно было бы назвать «Football Manager 2005. Издание исправленное и дополненное».

Да, игра не лишена огрехов. Присутствуют и баги и недочеты - процесс тренировок зачем-то упростили, в результате нельзя настраивать порядок и расписание упражнений для тренировки. Да, двухмерный вид не всегда дает точное представление о ходе матча – иногда при большой концентрации игроков в одной части поля вообще непонятно у кого сейчас мяч и что вообще творится на поле.
Но сериал прогрессирует. Если года три назад верхом мечтаний было появление 2D-трансляции, то теперь все, по-видимому, ждут трехмерного движка (проходившие мимо по-прежнему обиженные обладатели топовых видеокарт на мгновение остановились и прислушались). Но нужно ли это игре? Не превратится ли она в подобие FIFA Manager 06 с ее клонированными игроками?
Хотя, все будущие изменения лежат на совести разработчиков.

Итак, я вижу, до конца рецензии добрались единицы. Не буду навязывать им своего мнения, но FM 2006 – поистине великая игра. Великая, но игнорируемая многими (во многом из-за своей первоначальной сложности и… да, да – графики) игра с невероятным коэффициентом реиграбельности. Вам не нравится что сборная России не поехала в Германию? Почему бы вам не попробовать исправить эту печальную ситуацию в FM2006? Как знать, может внутри вас дремлет новый Моуриньо или Газзаев?

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Нет
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.5
Графика: 4.0
Звук и музыка: 6.0
Оценка автора: 9.5
Общая оценка: 7.0

es19

MaRiuS
13.05.2006, 17:43
The Elder Scrolls 4: Oblivion
ЖАНР: Action/RPG
РАЗРАБОТЧИК: Bethesda Softworks
ИЗДАТЕЛЬ: 2K Games
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: Акелла
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.elderscrolls.com


Вот он, долгожданный сиквел, который зовет нас в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу найти истинного наследника на пустующий трон и спасти земли Сиродила от темных сил.

В начале игры вам предстоит создать собственного персонажа, выбрать рассу, цвет кожы, возраст, волосы и т.д. Если вам не терпится поскорее бы начать игру, для вас есть опция "Randomize", выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов.

Дальше начинается вводный курс. За полчаса вы освоите азы выживания в Тамриэле образца 2006 года. Например, ближний бой, - отныне исход сражения решают кликательные рефлексы и умение ставить блок. К сотой стычке идея потеряет свою новизну, а на первый план выйдут острая нехватка функции "target lock" (без нее трудно уклоняться от выпадов и выполнять особо лихие приемы), и хаос массовых потасовок, где глупые NPC настойчиво лезут в самое пекло. Хотя поначалу летящие во все стороны крысы и гоблины вызывают детскую радость.

Изменилась и магия. Теперь запас маны восстанавливается с невероятно высокой скоростью, превращая колдовские разборки в бойкий сказочный шутер. Зачем это сделали, непонятно, так же и не понятно куда пропала левитация. О близости к экшенам напоминают и посохи - чистой воды волшебные пулеметы, только заряжать их надо не патронами, а душами поверженных врагов.

Наконец, улучшенный "стелс", подарок карманникам и убийцам, предпочитающим шестикратный множитель к удару в спину вместо честной борьбы. Но, что бы там ни утверждали подсказки, мелькающие при загрузке локаций, механика у него примитивная. Игра принимает в расчет вес ботинок и степень освещенности, однако ход ее "мыслей" спрятан за индикатором в форме глаза, знающим всего два состояния - "видно" и "не видно". Оттого порой тяжело понять, почему часовой засекает нарушителя, затаившегося в темном углу. Громко ли мы шумим? Ярко ли отсвечивает мифриловый шлем? Слышит ли наши шаги неприятель, стоящий возле водопада? Заваривайте кофе - пора гадать на гуще.

Хотя даже при таких обстоятельствах можно было бы играть за вора, но разработчики пошли другим путем. Во-первых, каждый краденный предмет, будь то батон хлеба, кинжал или лошадь, нельзя продать ни одному добропорядочному торговцу, эти вещи даже не появляются в списке предметов, которые вы хотите продать. Эти вещи можно сбыть разве что скупщикам из воровской гильдии. Во-вторых, об убийстве по-прежнему узнает полстраны в миг его совершения. В-третьих, проницательные охранники видят проштрафившегося героя насквозь и тотчас обнаруживают контрабанду в его рюкзачке. Зорким милиционерам из московского метро такое не снилось. "Ага, краденый нож! Чего изволите: чай с лимоном, сок, заплатить штраф, сесть в тюрьму, оказать сопротивление?"

"Прокачка" стала прозрачнее. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять 7 ключевых навыков на 10 единиц (в сумме). Еще 14 проходят как вспомогательные - они медленнее растут и не влияют на "level up". К счастью, архиполезные перки за упорное развитие таланта (между прочим, тоже новинка для TES) дают, невзирая на его важность. Ремонт зачарованного оружия и доспехов, снижение веса носимой брони на 50%, доступ к более грозным приемам и заклинаниям, атака в прыжке - есть ради чего стараться.

Главное - помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Провинция Сиродил - монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках - "взрослеет" вместе с героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion - их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям, проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины - сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное.

С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Удобный "fast travel" помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать.

Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш герой. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные - атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion - сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную "гонку вооружений", но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Этот трюк - не грязнее подкупа в маразматичной забаве "уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство", или кнопки "Auto-Attempt", избавляющей от нудной возни с отмычками.

Radiant AI - вторая по величине бородавка на теле Oblivion. Эффектная демонстрация с Е3, где хозяйка книжного магазина тренировалась в стрельбе и поджигала любимую псину, оказалась пиар-блефом. Иллюзия реальности возникает, когда вы впервые входите в город, и быстро разлагается, обнажая неприглядную истину. Попробуйте проследить за каким-нибудь гражданином - увидите, насколько пусто его существование. Люди бесцельно бродят по улицам, подолгу топчутся на одном пятачке, игнорируют чувство голода и, словно роботы, пичкают случайного собеседника подборкой разрозненных фактов. Знать охотно якшается с нищими, воришки - со стражей. Жизнь течет размеренно и неторопливо, будто и не полыхают по округе дейдрические врата. Я однажды решил проследить за одной мадамой, которая жила в Скинграде одна и вот что я увидел: вернувшись с работы на винограднике, она семь часов кряду полола тяпкой каменную дорожку во дворе своего дома, а затем зашла в квартиру, добрела до угла и… замерла до рассвета.

В бою болванчики ведут себя не лучше. Не раз и не два мои верные спутники ныряли в лаву, пытаясь добить недруга, а раненые враги слегка отбегали и столбенели, молча позволяя напичкать тушку дюжиной стрел. Ужасно, но по сравнению с Morrowind - большой шаг вперед. Так, глядишь, в TES номер пять нарисуются групповая тактика и баталии на лошадях. Кстати, тамошние скакуны не мчатся по равнинам и склонам с грацией трехколесного внедорожника. И не прут, оставшись в одиночестве, на рожон.

Зато к диалогам мало претензий: канули в лету полотнища списков тем для беседы, прекратился словесный понос, у всех без исключения персонажей появилась недурственная озвучка.

Существует ли в Oblivion нечто, способное поднять его c колен? Как ни удивительно, да. Побочные миссии - единственное, что сделано с душой. Вариаций на тему "принеси" и "убей" почти нет, а те, что есть, изменяются по ходу событий, являя второе дно. Закрученные детективные расследования, поиски затерянных людей, многоходовые кражи, захват кораблей (!), работа с душевнобольными, превращение в вампира и обратно в человека, охота на диких животных, выполнение экстравагантных поручений пятнадцати лордов дейдра… подчас - с альтернативными концовками. Именно благодаря им Oblivion заслуживает установки на винчестер.

Другой повод потратить 5 гигабайт - графика. Gamebryo и вживленная в него SpeedTree выдают умопомрачительные панорамы… с одним "но". Предельные параметры качества, доступные на экране настройки, "порадуют" вас размазней вместо текстур без намеков на заросли травы, пикселизированными отражениями в воде, туманом на задних планах и материализующимися из эфира объектами.

Сказка о масштабируемом движке (и разрекламированное на Е3 самозатенение всего и вся) не стала былью. Что делать тем, у кого нет мощных процессоров и видеокарт? Проклинать "тормоза", безжалостно резать дальность обзора, смотреть, как прямо под носом появляются целые здания, и молиться во время серьезных сражений. Либо раскошеливаться на недешевый апгрейд.

А вот интерфейсу помогут разве что патч или фанатские моды. Дефицит "горячих" клавиш. Огромный приставочный шрифт в духе "Пиратов Карибского моря". Перечень предметов, вмещающий шесть жалких строк. Лимит на одну ручную пометку в лишенной "зуминга" карте. Странное окно присвоения функций кнопкам с "1" по "8", где не разобрать, за какой из трех луков ответственна цифра "5". Причина банальна - разработчики не пытались адаптировать консольный дизайн под "персоналки". Вопреки обещаниям. Видимо, склерозом в Bethesda страдает не только PR-отдел.

Удалось ли создать "Next Gen RPG"? Увы. Да, это зрелище. Да, квесты четырех гильдий затягивают, заставляя долго скитаться по тоскливым гробницам под стандартную музыку Джереми Соула (Jeremy Soule), истребляя сотни сильных, наглых врагов. Но наступает час пресыщения, и вы понимаете, что ничего иного не предложат.

Прощай, Сиродил. Большая часть твоих тайн так и останется нераскрытой.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.5
Итоговый рейтинг: 9.0

Статью писали ***MaRiuS*** и K1LLde@D.

Delor-kun
13.05.2006, 20:09
Condemned: Criminal origins
ЖАНР: Action/Horror
РАЗРАБОТЧИК: Monolith (http://www.lith.com)
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA (http://www.sega.com)
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Soft Club (http://www.softclub.ru)
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ www.condemnedgame.com (http://www.condemnedgame.com)

Condemned: Criminal Origins – еще один, после FEAR, экшен-ужастик от компании Monolith. Но в отличие от своего «старшего брата» Condemned оставался в тени. У игры не было особенной рекламной компании, и ждали от нее немногого.
Но вот игра вышла. И к удивлению многих оказалась одной из самых атмосферных и страшных игр последних лет. И совершенно не похожий на FEAR.
Играть нам предстоит от лица агента ФБР Этана Томаса, талантливого детектива, способного буквально чувствовать улики.В его послужном списке масса раскрытых убийств, и на момент начала игры он расследует дело Матч Мейкера – маньяка, убивающего молодых женщин. Герой прибывает в заброшенный дом, где найдена последняя жертва маньяка. Но это оказывается ловушка, устроенная маньяком. Этана обвиняют в убийстве двух полицейских, но он сбегает, и начинает искать доказательства своей невиновности.

Несмотря на банальную завязку сюжет в Condemned великолепен. Но, к сожалению, обрывается в конце игры, так и не раскрыв всех тайн. Однако большую часть игры вы проведете с мыслью «а что же будет дальше?»

Кроме весьма небанального сюжета Condemned отличается новаторским для экшенов геймплеем. Агент Томас – персонаж, совершенно не похожий на героя экшена от первого лица. Он не умеет прыгать, приседать, перезаряжать оружие, и уж тем более замедлять время и уворачиваться от пуль. Даже внешне он не похож на мордастых и накаченных героев боевиков. В мешковатой одежде, с большой сумкой, в которой хранятся приборы. Зато наш герой умеет драться. Почти всем, что под руку попадется. Оружием в игре служат разного рода трубы, доски, палки, арматура. Иногда встречается и огнестрельное оружие, но патронов в нем мало, а прицела нет, хотя его можно и включить. Боевая система больше всего напоминает The Chronicles of Riddick. У героя есть несколько ударов и блок. А также электрошок, временно обездвиживающий противника.

Никаких особых спецприемов нет. Обездвижили одного врага, отобрали у него доску с гвоздями, пнули ногой другого противника. Сражение в игре – жесткие и прямолинейные. Мистер Риддик предпочитал перехватывать оружие и тихо ломать шеи. Мистер Томас просто с размаху бьет железной трубой.

А со временем и вы сами станете агентом Томасом. В игре отличный эффект присутствия. Нам четко дают понять, что на мир мы смотрим глазами главного героя. Опускаем взгляд вниз – видим свои ноги. Лезем по лестнице – видим свои руки. Резко поворачиваемся – ждем, пока герой развернется целиком. Подходим вплотную к стене – герой отодвигает оружие.

В Condemned разработчики сумели передать атмосферу охваченных безумием трущоб города. Каждый уровень игры уникален, и совершенно не похож на другой, и запомнится вам надолго. Уровни четко привязаны к сюжету, а раскрывать его – преступление. Под стать уровням и противники. От них так и веет безумием и ненавистью ко всему живому. Люди из низов общества, внезапно сошедшие с ума, и убивающие все, что видят.
Игра страшная. Иногда даже очень страшная. Эффект страха достигается не за счет заезженных приемов, вроде прыжка из-за угла, а счет суммы всех элементов игры. Эффект присутствия + дизайн уровней + противники + плюс великолепно сделанные ролики + качественная графика + звук. Все это дает одну из самых страшных игр в истории.
С технической частью у игры почти все в порядке. Использован движок FEAR, что означает отличное освещение, богатые полигонами модели, качественно сделанные фильтры и реалистичную физику. Плюс – игра отменно оптимизирована.

Итог: Талантливая, оригинальная, с душой сделанная Игра. Пройти за два дня, и получить массу незабываемых ощущений.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.5
Итоговый рейтинг: 9.0

Delor

Neo!
13.05.2006, 20:23
Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter
Жанр:Тактический экшн
Разработчик:GRIN
Издатель:Ubisoft
Издатель в России:Руссобит-м
Локализатор-Руссобит-м
Оффициальный сайт игры:http://www.ghostrecon.com/uk/ghostrecon3/index.php

В последнее время разработчики нечасто балуют нас качественными тактическими экшенами(искл. SWAT4 и ее аддон).Rainbow Six:Lockdown из-за того что разрабатывался и для присавок и для PC,превратился в чистейший аркадный экшен,Ghost Recon 2 слава богу на нашей платформе не вышел,и опять таки из-за того что фанаты "очень расстроились" что сделали разработчики в угоду приставочникам.Ubisoft же после этого пообещала взамен поскорее выпустить следующею часть серии на PC.Хоть игра и разрабатывалась и под PC и под Xbox360,версию для PC делала одна компания,версию для гроба другая.В таком случае писишники получали вполне себе тактический экшен,владельцы же приставки получали простой шутер на пару дней.Посмотрим как Grin справилась со своей работой.

Ну вопервых хочеться сказать что графика игры несможет поразить вас в самое сердце.Конечно стандартам сегодняшнего дня игра соответствует,но ничего особо выразительного в графике нет.Разве что отлично смотрятся спецеффекты:яркие сочные взрывы,вполне реалестичный дым от пуль,качественные пост-рендер эффекты.С физикой дела обстоят уже намного лучше-практически все обьекты подчиняются законам физики:от взрыва гранаты вылетают фонарные столбы,от нанесения авиа-удара технику может разорвать на части,машину можно расстрелять чтобы у нее отвалилась дверца,сдулись шины,побились стекла и т.д.Также стоит отметить что это одна из игр поддерживающих технологию PhysX от AGEIA.Так что немногочисленные обладатели соответствующего ускорителя,находятся в более выигрышном положении.Вообщем с физикой сдесь все полный порядок.А вот оптимизация уже намного хуже.Такое ощущение что игра если и оптимизировалась,то только на обеденных перерывах,Игра страстно желает что-то из разряда 7900GTX 512Mb.Правда возможно это относится только к видеокартам от Nvidia.Обладатели Radeon'ов таких проблем с оптимизацией не испытывают.Вообщем ситуация с тормозами пока еще не ясна,но могу сказать только одно-если вы обладатель видеокарыт от Nvidia ниже 6800** я вам незавидую.

Звук в игре отличный!Реалестичные звуки стрельбы,взрывов,радио переговоров.Все сделано на все сто!Правда опять же оценить его по достоинству смогут далеко не все.Музыка в игре уже немного похуже.Она совершенно не отвлекает от боя,не мешает раздавать приказы.Ее можно вообще практически незаметить.Во время боя играет бодрая музыка которая как и та что играет в мирное время держит в напряжении,недавая расслабиться.Вцелом звук и музыка справаляются со своей главноей задачей-держать игрока в напряжении.

Ну вот мы и подощли к главной части статьи.Святая святых-геймплей.Но сначала лирическое отступление.Все вы наверное знаете что в игре мы руководим отрядом призраков(Ghost Recon),плюс по замыслу разработчиков в 2013 году на вооружение армии США поступит IWS(Integrated WarfighterSystem),в которую входит продвинутая амуниция,радио связь,система cross-com и прочее.Так вот-как раз таки в это время в Мехико приезжает президент США на сьезд.На этом сьезде убивают премьер-министра Канады,президента США и Мексики срочно эвакуируют.Тем времнем власть в городе Мехико переходит к повстанцам.Так что нам придется срочно наводить порядок в стране.Сюжет вполне в духе старика Кленси.И теперь наконец о геймплее.В игре под нашим командованием находится 3 бойца,на тактической карте им можно отдавать приказы(иди сюда,прикрой тот угол и т.д)также приказы можно отдавать и просто наводя прицел туда куда вы хотите его отправить и т.д.Весь геймплей строится на грамотном управлением группы.Нет,конечно можно попытаться делать все самому,отправив бойцов куда подальше,но скорее всего все ваши попытки будут обречены на провал.Врагов много,за всеми уследить невозможно,умирает наш герой достаточно быстро,так что залог победы-грамотные действия всей команды,а не рембо-одиночки.Карты в игре довольно большие,построенны они так чтобы дать развернуться вашему тактическому гению во всей красе.AI противников вполне неплох,правда тут заслуга скорее дизайнеров,разместивших их в ниболее выгодных позициях.Иногда противники откровенно тупят:бежат на стреляющего по ним игрока,высовываются из-за укрытий тогда когда нужно сидеть тише воды ниже травы,тем самым погибая безславной смертью.AI союзников уже лучше,сами ищут наиболее выгодные укрытия,не подстовляются зря под пули.Но всеже большую часть времени они будут находиться под контролем игрока,так что от вас зависить их смертность.Всего в игре около 12 миссий,в каждой около 3-4 заданий.Ничего нового вообщемто в них нет,мы как обычно обраняем нужные обьекты,зачищаем местность,уничтожаем технику.Все как обычно.Так же стоит сказать что в игре нету возможности сохраняться самостоятельно,вас автоматически сохранят по выполнении текущего задания,и иногда между ними.Эта особенность еще больше увеличивает напряженность действия.Заставляет игрока грамотно действовать,не нестись сломя голову вперед,увеличивая риск получить пулю в лоб.

Итого мы имеем:
Отличный тактический экшен,который конечно не лишен недостатков,но способен увлечь вас с головой.

Реиграбельность-да
Класный сюжет-нет
Оригеналность-нет
Легко овоить-да
Оправданость ожиданий-70%

Геймплей-9.0
Графика-8.0
Звук и музыка-9.0
Интерфейс и управление-8.0
Оценка автора-9.0
Итого-8.5

Статью написалNeo!

Сплин,ты если статью удалиш,то хотябы в личку напиши че конкренто не так,я бы подправил.И еще-это моя первая статья,так что я еще учусь=)

SemenOFF
13.05.2006, 20:59
Condemned: Criminal Origins
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Monolith Productions
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Софт Клаб
ЛОКАЛИЗАТОР: Софт Клаб
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.condemnedgame.com

Скажите, вот вам когда-нибудь хотелось от всей души врезать по морде соседу-наркоману Васе, который методично оставляет после себя лужи в лифте и то и дело слушает вместе со своими корешами новый хит от известной всем группы «КиШ»?
Хотелось? Да только что вы говорите? Силёнок маловато!? Но не расстраивайтесь - сегодня вам такая возможность ещё представится.

Итак, основные действия в игре происходят во всевозможных подвалах, тёмных закоулках, заброшенных зданиях и прочих местах, куда добропорядочные граждане стараются не соваться. Нам же выпала честь играть за агента ФБР по имени Томас. Наш подопечный прибывает на место очередного преступления: где уже в который раз жертвой маньяка, стала молодая женщина. Однако после небольшого осмотра местных достопримечательностей обнаруживается и сам виновник сего злодеяния. Мы и пара наших коллег бросаемся за ним в погоню, во время которой криворукий агент ФБР умудряется выронить из рук табельное оружие, которое тут же подхватывает сам преследуемый. Далее следует непродолжительная беготня по дому, кишащему уже знакомыми лицами обколотых наркоманов; финалом же этого действа является гибель товарищей по оружию. С этих пор у Томаса начинаются большие неприятности, ведь именно из его оружия были убиты двое его сослуживцев; свидетелей – нет, следовательно, единственный подозреваемый - только он сам. После непродолжительных галлюцинаций, периодически происходящих во время игры, нас будит старый друг отца, благодаря которому Томасу удаётся сделать ноги. Дальнейшее описание сюжета заняло бы примерно ещё страниц десять, поэтому ограничимся словами вроде: лихо закрученный, по своему оригинальный и т.д.

Геймплей в Condemned представляет собой action от первого лица, причём игровой процесс основывается именно на драках. В качестве оружия мы используем несколько видов труб, куски арматуры, доски и прочие радости подвальной жизни. Конечно, есть и огнестрельное оружие, но вот ведь незадача: патронов к нему попросту нет, т.е. если нашли вы, скажем, Кольт с парочкой патронов в обойме, то уж извольте уничтожить им одного, максимум двух супостатов. Стоит также упомянуть возможность добить полумёртвого врага несколькими способами: заехать от всей души по морде, свернуть шею и, так сказать, метод "лоб в лоб". При этом из колонок будут доноситься леденящие душу звуки ломающихся костей.

Графически Criminal Origins, смотрится ничуть не хуже того же F.E.A.R. Однако над оптимизацией в игре явно поработали на славу: с приемлемой картинкой вполне можно играть, не отвлекаясь на тормоза.

Если подвести итог, то Condemned получился именно той игрой, которую нам обещали: с вязкой, неприятной атмосферой ужаса, с отличными технологиями, зрелищными драками и замечательным звуковым оформлением.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%


Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5

SemenOFF

Careful
13.05.2006, 22:20
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut.
ЖАНР: Sci-Fi First-Person Shooter
РАЗРАБОТЧИК: Starbreeze (http://www.starbreeze.com)
ИЗДАТЕЛЬ: VU Games (http://www.vugames.com/)
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Софтклаб (http://www.softclub.ru/)
ЛОКАЛИЗАТОР: -
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:
Держите, пожалуйста, свою неприязнь к математике при себе, ибо сейчас я заставлю вас решать задачу. Итак, записывайте условие. Дано: компания-разработчик Starbreeze Studios, в трудовой книжке которой значатся весьма средненькие слэшеры Enclave и Knights of the Temple, лицензия на типичный Hollywood-попкорн-блокбастер, жанр игры - экшен с явной консольной направленностью. Задание: сложить данные и найти значение выражения.
Вижу нездоровое оживление. Что? Слишком легко, говорите? И сразу же готовы назвать ответ? Что ж, дерзайте. Стандартная "игроизация", паразитирующая на популярном бренде? Садитесь, двойка. Ибо ответ стого обратный. И сейчас я вам это докажу.
***
Vivendi приняла судьбоносное решение портировать Риддика на PC отчасти потому, что, появившись в июне 2004 года на шайтан-коробке дядьки Билли, его повсеместно сравнивали с главным компьютерным хитом предстоящей осени - DOOM 3. Однако 30 августа, когда убогое детище id наконец появилось в продаже, всем боле-менее вменяемым людям стало ясно, что подобные сравнения оскорбляют изящное творение Starbreeze. Ибо EfBB - не просто хорошая игра "по мотивам", это шедевр сокрушительной мощи, оставляющий далеко позади почти всех коллег по жанру, вышедших за последние годы. Эта игра влюбляет в себя с самого начала, когда нам показывает потрясающий вступительный CGI-ролик, настоящий шедевр видеоискусства, когда мы проходим уникальный для шутеров туториал, ловко замаскированный дизайнерами под "лже-побег" Риддика, заканчивающийся его пробуждением. А уж когда на сцене появляется Хокси(начальник тюрьмы Butcher Bay, в которую протагонист был доставлен наемником по имени Джонс), разговор Риддика с которым являет нам всё великолепие здешних диалогов, влюбленность уступает место пламенной любви, которая не улетучится даже после четвертого по счету просмотра финальных титров. Впрочем, эмоции в сторону.
Итак, Риддик попадает в блок "А" самой суровой и надежной тюрьмы Галактики. Игрока плотно окутывает мрачная атмосфера тюремной жизни, мастерски воспроизведенная разработчиками, которые отправили ненавистную политкорректность в далекие края, развязав себе таким образом руки. Матерные слова, жестокость, наркотики, подлые охранники, разборки между заключенными - всё это вполне обычно для CoR. Но авторы ввели эти элементы в игру не для потакания охочей до кровищи и тупого мяса казуальной публике(ей здесь вообще делать нечего), а чтобы с максимальной аутентичностью воссоздать все аспекты отвратительной тюремной жизни. Очень правильный подход, абсолютно оправданный и, судя по конечному результату, весьма плодотворный.
***
Здешний сюжет, который на первый взгляд может показаться простеньким, благодаря мастерской подаче через роскошные диалоги и потрясающе кинематографичные ролики, сразу же цепляет за жабры. Сценаристы позаботились о том, чтобы игрок не скучал, добавив несколько неожиданных поворотов и весьма интригующую развязку(а уж о, мягко говоря, нестандартной концовке я вообще молчу). Им же следует сказать спасибо за невероятно качественную проработку всех без исключения персонажей, каждый из которых по-своему харизматичен и уникален (самые яркие, на мой взгляд, - Эббот, Хокси и папа Джо).
Всё это в совокупности даёт сногсшибательный сторилайн, который на целый корпус опережает истории Half-Life 2, Max Payne 2, F.E.A.R. и прочих конкурентов.
***
Но всё-таки самый главный аспект любой игры - это геймплей. Ни атмосфера, ни сюжет не спасут игру от забвения, если времяпрепровождение в компании с ней заставляет игрока зевать. Но перед нами определенно не тот случай.
Игровой процесс Риддика состоит из множества элементов, изобилует всевозможными деталями и приятными инновациями. Ближний бой с использованием холодного оружия, напряженные перестрелки с охранниками в кромешной тьме(AI, кстати, великолепен), отлично реализованный stealth(ломающиеся с восхитительным хрустом шеи противников прилагаются), побочные квесты, mortal combat на тюремном ринге за деньги, роскошные покатушки в костюме Riot Guard'а(эксклюзивно для PC!) или на боевом роботе - абсолютно все составляющие выполнены безукоризненно.
Более того, геймплей Riddick'а обладает очень редким для шутеров качеством - нелинейностью различной степени "тяжести": от простого "спуститься на лифте или через вентиляцию" до кардинально отличающихся друг от друга способов прохождения уровня(квартал охранников). Дополнительный плюс в копилку Starbreeze.
***
Графически Риддик порвал в клочья всех своих соперников, оставаясь недосягаемым идеалом вплоть до выхода F.E.A.R. Модель протагониста почти CGI-качества, текстуры высочайшего разрешения, сдобренные bump-mapping'ом, мягкие тени, впервые дебютировавшие именно в этой игре - и при всём при этом графический движок отлично оптимизирован(учитесь, id!).
Озвучка и звуковые эффекты идеальны. Музыка в некоторых местах пробирает до дрожи. Однозначно, высший балл.
***
И напоследок похвалю Starbreeze за бережное отношение к портированию на PC - мало того, что баги в CoR отсутствуют как класс(Konami со своей MGS2 сгорает от стыда), так ещё и всяких вкусностей(арты, ролики и т.п.) вагон и маленькая тележка. Все бы так...
***
Итог: однозначно лучшая игра 2004 года и один из лучших шутеров за всю историю игростроения. Одним словом - Шедевр.
Аминь.
Оправданность ожиданий: 100%
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и Музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 10
Итого: 10
Careful

Pro
13.05.2006, 22:48
Careful
Рецензия, безусловно, хороша. Только надо было сказать, что игра довольно короткая, зато не надоедает. Сам прошел ее раз 6-7. Мегахит.

Careful
13.05.2006, 22:50
Рецензия, безусловно, хороша.
Спасибо.
Только надо было сказать, что игра довольно короткая, зато не надоедает.
10 часов для шутера - самое то.

Pro
13.05.2006, 22:56
10 часов для шутера - самое то.
Ну, он по-моему, все-таки короче, чем, скажем, HL2. Я проходил за 4 часа.

Careful
13.05.2006, 22:58
Я проходил за 4 часа.
Вы - ас, не иначе :)
However, малая продолжительность - не порок.

Pro
13.05.2006, 23:00
However, малая продолжительность - не порок.
Я не говорю, что порок, но если бы игра была длиннее, я был бы только рад. Просто можно упомянуть в рецензии, что-то типа "CoR насыщена действием до предела, потому ни на минуту не успев надоесть, заканчивается, оставляя самые kwxibt joeoощущения лание пройти ее еще раз"

Freewill
13.05.2006, 23:56
Перед тем как написать свою рецензию, нужно поставить оценку на ту которая опрашивается. А то все пишут рецензии, а оценки ни кто не ставит.

КолбаСКА
14.05.2006, 01:14
Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth
ЖАНР: Action/Adventure
РАЗРАБОТЧИК: Headfirst Productions
ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:www.callofcthulhu.com
Пролог.
Поспешишь-людей насмешишь. Видимо, именно этой пословицей руководствовались добрые дяди-разработчики из Headfirst Productions, вновь и вновь откладывая дату выхода самой масштабной игроизации произведений, культового в определённых кругах, писателя фантаста Говарда Лавкрафта. Выход игры задержали без малого на четыре года,и, разумееться, за это время проект заочно списали в утиль даже самые упёртые фанаты Лавкрафта. Однако, игра каким-то чудом всё-таки образовалась на полках магазинов, и у нас есть прекрасная возможность заценить один из самых "долгостроистых" долгостроев современности.
Глава первая.
Игра основываеться сразу на нескольких произведениях Лавкрафта и, прежде всего, на повестях "Тень над Иннсмоутом" и "Зов Ктулху".
Действие игры разворачиваеться в начале двадцатого века, а играть нам придёться от лица частного детектива Джека Уолтерса.Начинаеться игра воодушевляюще:группа чокнутых сектантов решили устроить массовый суицид и, почему-то, отказываються говорить с кем-либо, кроме, почему-то, Джека Уолтерса.Однако по прибытии Джека на место завязываеться перестрелка и Джек в суматохе проникает в дом сектантов. Исследуя дом(оооочень-очччень странный дом) Джек натыкаеться на потайной вход в подвал и........приходит в сознание только спустя шесть лет.Но не думайте что на этом его приключения закончились-они только начинаються! И дальше всё будет разворачиваться ещё интересней.Сюжет в игре просто превосходный!Авторы умудрились на основе нескольких произведений Лавкрафта вылепить целостную и чертовски увлекательную сюжетную линию, не отпускающую игрока от экрана до самых титров. Играть интересно всегда, несмотря на ряд геймплейных недостатков(о которых ниже), и уже за это кудесникам из Headfirst хочеться сказать большое спасибо.
Глава вторая.
Геймплей в игре делить на три части. Первая-адвенчура.Мы исследуем окружение, читаем дневники и решаем несложные задачки.Вторая-стелс.Вот тут создатели дали маху.Более убогого стелса "для галочки" мир не видел давно. Ползать на карачках за спиной глухих, слепых и тупых бомжей-это, кхм, ещё то удовольствие. Ну а на сладкое в игре имееться самый натуральный шутер от первого лица.Правда и тут радоваться решительно нечему....Главгерой слаб как котенок, руки у него постоянно дрожат, привычного прицела нету, а точки сохранения встречаються довольно редко.Но на всё это можно(и даже нужно) было бы закрыть глаза, если бы перестрелки в игре были хоть сколько-то интересными. В местных сражениях нет ни зрелищности, ни динамики. Враги тупые как пробки и косые как страшно сказать кто, и одолевают игрока лишь количеством. Благо что стелс и экшен-лишь дань моде, и балом здесь правит не свист пуль, а вязкий, всепоглощающий УЖАС.
Именно хоррор составляющая игры-главная заслуга разработчиков.Эффект присутствия в игре просто потрясающий:подавляющее большинство сриптовых сценок демонстрируеться от первого лица,на экране не отображаеться никакой привычной уже информации, а процесс использования аптечки детально демонстрируеться.Боязнь высоты у Джека также проявляет себя каждый раз, когда, находясь на верхотуре, вы бросаете взгляд вниз - головокружение обеспечено. Звук в игре также на высоте-от одного звука голосов горожан уже становиться не по себе..Всё это вкупе с кучей мелочей делают Call of Cthulhu одной из самых страшных и атмосферных игр со времен Silent Hill 3.
Глава третья.
С технической стороны в игре всё весьма неоднозначно.Недостатки в графике завуалированы очень тёмной гаммой и активным использованием "блура", благодаря чему картинка смотриться вполне прилично даже несмотря на, мягко говоря, древний движок.Правда модели персонажей и анимация просто ужасны...Но, всё дело в том, что Call of Cthulhu-редкая игра, в которой на графику просто не хочеться обращать внимание.
Эпилог.
И в итоге мы получили один из лучших хорроров последних лет.Без недостатков, разумееться, не обошлось. Но на них не обращаешь внимание. Тебя с ходу окутывает мощной "книжной" атмосферой, и ты отползаешь от монитора только при виде финальных титр... то есть прочитав финальную главу этой интерактивной книги. Лично я, находясь до сих пор под впечатлением от игры, очень хотел бы поставить ей все 9.0 баллов. Однако ряд очевидных недостатков просто не позволяют мне это сделать.Но всё равно, если вы неравнодушны к хорошим приключениям и любите когда вас пугают, бегите в магазин не задумываясь! Игра доставит вам море удовольствия, если вы сможете закрыть глаза на некоторые недочёты.
Реиграбельность:нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и Музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 9.0
Итого:8.5
Вектор

Fors@ge
14.05.2006, 09:39
Перед тем как написать свою рецензию, нужно поставить оценку на ту которая опрашивается. А то все пишут рецензии, а оценки ни кто не ставит.
Полностью согласен! Люди ведь ваши рецензии тоже будут оценены!

Jakob
14.05.2006, 11:11
Отличная рецензия!Мне очень понравилась.Молодец Freewill,почти как у авторов Игромании.Хотя я в эту игру не играл,но по твоей рецензии я прекрасно её представил(эх,скриншотов не хватает).Оценил её объективно.По десятибальной системе поставил бы 8 баллов(со скринами будет 9).:wnk:

Uncle Splin
14.05.2006, 11:21
SemenOFF


это не рецензия, а так высказывание мнения...

SemenOFF
14.05.2006, 12:01
это не рецензия, а так высказывание мнения...
Ну... удаляй тогда что ли!? :frown:

КолбаСКА
14.05.2006, 12:25
С оценкой Carefula я не согласен, но рецензия хорошая. Баллов 8.5-9.0. Пожалуй всё-таки 9.0, за хорошее знание игровой индустрии)

ХеN
14.05.2006, 13:55
GTA San Andreas

ЖАНР: Action/Racing/Simulation
РАЗРАБОТЧИК: Rockstar north
ИЗДАТЕЛЬ: Rockstar games
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.rockstargames.com/sanandreas

Наконец-то свершилось то, очём говорили последние недели и месяцы. Этого момента ждали с тех самых пор, как отгремели последние выстрелы с солнечного побережья Vice City. Когда вся игра была пройдена, все секреты найдены и все моды установлены, возникал вопрос: "Что теперь?". Ответ пришлось ждать около года- теперь не будет Майами, теперь будет целый штат на восточном побережье. Теперь будут гангста и прочие "Йо, нигга". Теперь будет во много раз больше того, за что мы любим GTA и кое-что новое. Поверить в ТАКОЕ было сложно, оставалось ждать...
И вот мы дождались. Да, всего стало намного больше. Да, нам правда предложили новые возможности. А главное, это действительно та самая GTA. А значит нас снова ждут лихие перестрелки и погони, головокружительные трюки, отличный сюжет и множество породий и аллюзий на тематические игры и фильмы. Нас ждёт целый океан удовольствия.
С сюжетом, думаю все уже знакомы, но я всёже напомню его вкратце.
Карл Джонсон (CJ) решил завязать с грязными делишками и переехал из родного Сан Андреаса в Либерти Сити. Но от такого прошлого нелегко скрыться. Приехав домой на похороны матери, Карл становится жертвой нечистых на руку полицейских, а так же видит свою родную банду, окозавшуюся в самом "отстойнике". Сделать её самой влиятельной- задача Сиджея.
Но за таким простеньким с первого взгляда сюжетом кроятся острые повороты, искромётные диалоги, а также , как всегда, неповторимая атмосфера. На этот раз перед нами жизнь простых чёрных парней из гетто, а значит рэп, и вообще хип-хоп культура.
Подобран соответствующий и как всегда качественный саундтрэк. Однако, кроме рэпа,здесь есть музыка на все вкусы. Например, очень дорогая сердцу автора композиция группы Guns`n`Roses "Welcome to the Jungle".
В игре появилось множество новинок. Например, у героя появились характеристики, такие как вес и мускулы, которые, впрочем мало на что влияют. Появилась возможность прикупить модную одежду и навесить всякие навороты на свою тачку. Если надоело проходить сюжетные миссии, всегда можно сыграть на бильярде, сводить куда-нибудь свою девушку (у героя их может быть несколько) или, например ограбить дом. Появились и стэлс-миссии, которые, впрочем, можно пройти и "в лоб".
Графический движок достался игре ещё от старичка GTA III, но благодаря косметическому ремонту (добавлен, к примеру, модный нынче блюр) выглядит неплохо.
В итоге, мы получили как раз то, что ждали: принцип "всё тех же щей" работает безотказно. Эволюция процветает.

Реиграбельность:да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и Музыка: 9.5
Интерфейс и управление:9.0
Оценка автора: 9.5
Итого:9,0

Uncle Splin
14.05.2006, 14:21
6XeN6


это вообще не рецнзия...
У нас что, конкурс на краткость??

Может тогда лучше полноценное голосование сделать?


значит так, в отдельной теме данного топика вечером сделаю голосование на лучшую рецензию, после набора 25 претендентов.

Так что запаситесь терпением и не суетитесь.
Критерии выдвижения - оригинальность, свежесть, новизна, и соответствее форме.

Пока у Вас есть время на исправление и доводку ваших статей...

Кстати умение красиво оформить и подать материал - это половина мнения о вашем труде.

es[19]
14.05.2006, 14:50
Оцениваю на 8.5 баллов - отлично, но все-таки коротковато, да и не помешали бы логические переходы между абзацами вместо разделений вроде ********

Кстати, может на время приостановить поток рецензий? А то и вправду все оценить не успеем.

Fors@ge
14.05.2006, 15:02
Все успеется, великий модер сплин усё организует!)) Я вот думаю, раз сплин организует вечером голосование, то нам самим пока голосовать и не надо! Кстати, уже 25 рецензий, если,конечно, я все правильно посчитал!)

ХеN
14.05.2006, 15:30
У нас что, конкурс на краткость??
Краткость- сестра таланта.

Delor-kun
14.05.2006, 15:31
6XeN6
Чувак, не обижайся, но это действительно не самая удачная рецензия. Это просто твое мнение, а не обзор игры.

Lumiere
14.05.2006, 16:19
Во-первых, по улицам преспокойно разгуливают совершенно одинаковые жители.
Это же массовка, статисты, предусмотренные сюжетом! Ведь даже, вводя в курс дела, Исполнитель об этом говорил! Да и изображение тряпичных кукол вместо фотографий о многом говорит. Кстати, моя оценка, основанная на впечатлении, а не на показателях "графика+геймплей и т.д.", 10.

Uncle Splin
14.05.2006, 16:42
Посмотрите, как оформлена рецензия у меня.

а сами сравниить никак нельзя ;)


Пример формы есть на каждой странице.
Если кто еще не понял - Например как ЭТА (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571274&postcount=6) или как ЭТА (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=570858&postcount=2)

Кстати, моя оценка, основанная на впечатлении, а не на показателях "графика+геймплей и т.д.", 10.

очень абстрактное понятие :)

не понял...

Читаем первый пост и понимаем....

Вальдар
14.05.2006, 16:42
Мор.Утопия

Жанр: action\adventure
Разработчик: ice-Pick-Lobge
Издатель:GMX Media
Издатель в России: Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl)
Оффициальный сайт игры Pathologic (http://www.pathologic-game.com/)

Все закрутилось в богом забытом городке, крохотном островке кожевенной промышленности. Случайные путники стараются обходить такие "отголоски цивилизации". И немудрено. С одной стороны - подернутые дымкой болота; с другой - железнодорожное полотно, змейкой ускользающее в степь. Сквозь туман видны причудливые очертания угловатой башни, исчезающей где-то в облаках. Неподалеку тихо спит одинокое кладбище.
Внутри картина ничуть не лучше. Гнетущую тишину изредка прорезает протяжное мычание, доносящееся с Боен. Серые угрюмые дома, между которыми мостятся узкие, извилистые улочки, неприветливо обступают чужака. Два здания - распластавшийся в центре Театр и загнанный в угол готического вида Собор - выделяются среди невзрачных построек. На отшибе высится грубая конструкция Термитника - барака для чернорабочих, бесформенного и пугающего. Повсюду безнадежность и тоска по былым временам.

Одна страшная сказка
На сцене - три фигуры. Жертвы обстоятельств, как часто бывает. Судьба приготовила им нелегкое испытание: ближайшие 12 дней будут настоящим кошмаром, своеобразной борьбой за жизнь. Этакий "survival horror" с четким ударением на первом слове. Спастись самим - полдела. Надо еще и вытащить из капкана добрую половину населения, заодно навсегда поставив крест на заразе, охватившей город.
Весточки с приглашениями, подписанные местным лекарем, Исидором Бурахом, немедленно разлетелись по адресатам. И гости не задержались. Один из них - старый знакомый, бакалавр Даниил Данковский, прославившийся аморальными исследованиями теории "смертности людей". Второй - его сын Артемий Бурах, неплохой специалист в области анатомии и внутренних заболеваний.
Пока законный наследник отбивался от бандитов на станции, а научный работник искал пристанища у прекрасной Евы Ян, к повествованию подключился новый персонаж - последнее звено драмы. Самозванка - маленькая девочка с большими способностями. Правда, за нее можно сыграть только после просмотра всего сценария глазами одного из мужчин. Никакой дискриминации, просто самое интересное принято откладывать "на потом".
Можете не сомневаться - у вас появится желание пройти игру повторно. Несмотря на единую вселенную, общих NPC и эпидемию, сюжетных линий в игре три, равно как и методов выживания. Кроме того, это отличная возможность рассмотреть происходящее с иного ракурса и получить ответы на волнующие вопросы.
Захватывающая история - ценнейший компонент "Мора". Ложь, предательство, интриги, неожиданные доброжелатели... Витки событий следуют один за другим. Так, крупные правящие семейства - Каины, Ольгимские и Сабуровы, растащившие во владение отдельные участки города, - все время пытаются подмять нас под себя. "Не верьте соседям" - напутствует отпрыск погибшего властителя. Странно, но "соседи" столь же убедительно твердят о его нечистоплотности. А с приездом Инквизитора накопленные сведения вообще отправляются на свалку. Здесь никому нельзя верить!
Атмосферу создают мистическая подоплека, ощущение потерянности и безысходности, а вовсе не элементы хоррора, привнесенные из типичных "ужастиков". Откровенно говоря, бояться тут особо нечего, кроме, пожалуй, давящей, депрессивной обстановки. От прогулки по зараженному кварталу, мимо покрытых плесенью "плачущих" домов, ядовитых испарений и зомби, закутанных в грязные простыни, становится не по себе.
Что же до второстепенных персонажей, то упор, повторюсь, сделан на превосходно прописанные характеры. Естественно, не всех людей, встречаемых на пути (которые бродят по улицам в немалом количестве), а лишь "сюжетных". Обычно они ютятся в собственных домах, и именно от них мы получаем всю необходимую информацию, наряду с просьбами и заданиями на день.
Диалоги потрясают насыщенностью. В меру литературный текст иногда достигает огромных размеров, превращая приключение в некий аналог интерактивной книги. "Интерактивной" - потому что для большинства реплик предусмотрено несколько ответов, причем разные варианты зачастую по-разному влияют на дальнейший ход дискуссии, а то и всей игры. Ну, а "книги" - в силу отсутствия озвучки. Но об этом - ниже.

Батька Черный Мор
Несмотря на то, что развернуться здесь почти негде, побегать предстоит от души. Без карты и навыков владения ею соваться в жуткий лабиринт из петляющих улочек, ветхих построек и непреодолимых препятствий (заборы, ограды и всякий мусор) опасно. А чтобы игрок не заплутал в хитросплетениях сюжета, авторы выдали ему специальный блокнотик, где отмечаются основные и дополнительные задачи (подобных квестов редко бывает более трех штук, их скрупулезное выполнение не входит в раздел обязательств, но попотеть, тем не менее, придется). Имейте в виду: не успеете до полуночи проставить галочки рядом со всеми пунктами - ровно в двенадцать страницы дневника опустеют, незаконченные дела так ими и останутся, а ваша голова обратится в тыкву…
Главный фактор страха - время. День плавно перетекает в ночь, на свежий воздух выбираются гнусные негодяи, записи в журнале обнуляются. Не разобрались с делами - сами виноваты. Хотя лишиться денежного вознаграждения или не разгадать очередную тайну нестрашно. Вот если какое-то мероприятие, не доведенное до ума, повлечет за собой смерть "нужного" действующего лица, то счастливый финал может и не наступить. Впрочем, финалов у игры - несколько.
В поле деятельности игрока попадают и жизненно важные показатели героя: "Здоровье", "Иммунитет", "Голод", "Усталость" и даже "Инфекция". Пока мы выворачиваем городишко наизнанку в поисках еды и медикаментов, красные полоски резво убывают. Другая существенная характеристика - "Репутация", в зависимости от своего уровня меняющая отношение окружающих к нашей персоне, вплоть до лютой ненависти и рукоприкладства.
Об инвентаре - отдельный разговор. Поделенный на ряд отсеков (одежда, провиант и т.д.), он вмещает кучу предметов. Число слотов в "кармашках" ограничено, но идентичные вещи складываются в одну ячейку. В плане разнообразия меньше всего повезло категории "Оружие" - скальпель, нож да 4 вида "стволов" (старинного образца!). Правда, ими мы пользуемся мало.
Еды и лекарств предостаточно. В сущности, их рациональное употребление - путь к выживанию. Вы полагаете, что буханки хлеба или иммунные таблетки лежат прямо на дороге? Спешу вас разочаровать: за все в этом мире надо платить. Располагая достаточной суммой, всегда можно заглянуть в ближайший магазинчик. Выучите их положение на карте - и проблем с закупками не будет (почти).
Кроме того, как любой уважающий себя квестовый герой, наш двойник любит основательно покопаться в мусорном баке. Оттуда он нередко извлекает полезные вещицы вроде бутылок, старых часов, затупленных бритв и т.п., предназначенные для очередного таинства - бартерного обмена. Едва ли не каждому встречному что-нибудь нужно: оборванцам - сосуды с водой, патрульным - выпивка и снаряжение бандитов, а детишкам (бесценному источнику патронов) - колечки, орешки и прочий хлам, обильно раскиданный по близлежащим урнам.
Ради пополнения своих запасов желательно не брезговать рытьем в чужом барахле (то бишь осматривать шкафы, полки, тумбочки и т.п.), а также обыском подвернувшихся под руку трупов. А уж когда дело доходит до вырезания органов... Тут кроется целая наука.

На лицо ужасные, добрые внутри
"3D-мир" - пока не слишком привычное сочетание для приключений. Для отечественных - в особенности. Но авторы "Мора" рискнули и не прогадали. Движок игры, явно проигрывающий многим западным шутерам последних лет, выдает симпатичную картинку. Хотя контраст между скудным экстерьером и богатым внутренним убранством помещений заметен невооруженным глазом. Да, дома часто оказываются клонами друг друга, однако их обстановка уникальна.
Разработчики позаботились и о таких приятных мелочах, как изменение погодных условий. Например, периодически начинает накрапывать дождь, порой перерастающий в настоящую грозу с громом и молнией. Очень жаль, что все окружение выполнено в темно-серых тонах, а горизонт исчезает в непролазном тумане.
Больше всего претензий к моделям. Во-первых, по улицам преспокойно разгуливают совершенно одинаковые жители. Во-вторых, фигуры состряпаны довольно грубо. Даже ключевые персонажи.
Озвучка - более чем скромная. Горожане произносят по паре фраз лишь в ответ на обращение к ним. Стоит появиться дереву диалогов, как собеседники замолкают. Впрочем, учитывая объем текста… понять и простить можно. К тому же отсутствие звука компенсируется замечательным музыкальным сопровождением, меняющимся не только при переходе от одной локации к другой, но и со сменой дня и ночи. Стильно и атмосферно.

Резюме
Несомненное достижение российской игровой индустрии, возврат к тем далеким, давно ушедшим временам, когда никто не боялся экспериментов. Обладающий чертами нескольких жанров, "Мор" - это, в первую очередь, великолепная история, при каждом пересказе звучащая чуть иначе. Волшебно и незабываемо.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий 80%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.5
Звук и музыка:
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0
Вальдар.

В первый и последний раз сам исправляю рецензию....

Lumiere
14.05.2006, 17:16
очень абстрактное понятие

Дык я ж сказал, что моя ЛИЧНАЯ оценка, я её никому не навязываю.

Uncle Splin
14.05.2006, 17:22
Дык я ж сказал, что моя ЛИЧНАЯ оценка, я её никому не навязываю.


ну тогда ты рецензию написал сам для себя...
сделать вывод из нее, ориентируясь на понятные лишь для тебя критерии....

ХироманТ
14.05.2006, 17:42
Скажите, вот все оценивают, обсуждают др. рецензии, а как вам наша?, на 3 странице от МакС и G.h.o.s.t.?
Скажите, что не так в ней. Оцените плиз...
Вальдар, не плохая рецензия, но нет описания звука и музыки. Думаю на 8 баллов тянет.(мое мнение)

Delor-kun
14.05.2006, 17:44
МакС
Содержание может и ничего, но язык очень примитивный. И грамотность страдает.

ХироманТ
14.05.2006, 17:47
Как грамотность страдает? Мы ж через Word печатали:confused:

Delor-kun
14.05.2006, 17:54
МакС
Это видно, но ингда запятых не хватает, предложения не согласованы....
Но это не главное. У вас очень примитивный язык, ты уж не обижайся.
Британцев и Американцев.
Это пишется с маленькой буквы.
Ведь это не просто шутер с не плохим AI типа F.E.A.R., ведь в игре очень умный AI.
Сам перечитай пару раз.
Теперь не только враги умны, но и ваши товарищи также умны
Повторение одного слова.
Это игра, в которой у вас не будет проблем с нехваткой патронов, у вас есть возможность использовать чужое оружие и подбирать гранаты, но не всегда противник подрывается на гранатах, ведь исскуственный интеллект может подобрать гранату, которую вы только что кинули в него, и кинуть её в вас и тут же вы разочарованны, вы не можете подобрать гранату и кинуть обратно, это может сделать ваш товорищ, но он таким образом может подорвать себя и вас, не успев кинуть гранату, но подняв её, поэтому вам всегда приходится бежать от гранаты в безопасное место, но это тоже не безопасно, ведь враг может вас сразу же убить.
Разбей на несколько предложений.Единственного, чего я не понял, так это того, как я выживал после попадания в меня снаряда танка, пожалуй это единственный баг игры, а так, на мой взгляд игра абсолютно не забагована.
Никогда так не пиши. Глупо читается.

ХироманТ
14.05.2006, 18:02
Delor
Спасибо, учтем, исправим, и учтем для следующей рецензии.:sml:

Ульрих из Торвила
14.05.2006, 22:22
Call of Duty 2 (Онлайн)
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Infinity Ward
ИЗДАТЕЛЬ: Activision
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: 1C
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.callofduty.com
Реальные требования к связи Интернет:
Минимально допустимая скорость передачи данных по DSL для комфортной игры - 64 кбит/сек.
Скорость передачи данных по DSL, необходимая для работы на 90% серверов – 256 кбит/сек и выше.

Из уважения к труду своих досточтимых коллег МакСа и G.h.o.s.t. ограничу полёт собственной мысли рецензией на мультиплеерную версию лучшего шутера по Второй мировой войне (среди изданных в России за последние годы).

Наличие лицензионной версии игры и устойчивый выход в Интернет позволяют нам, дорогие друзья, несколько иначе взглянуть на исхоженный вдоль и поперёк мир Call of Duty.
Установка проходит автоматически в контексте сингла – никаких трудностей не возникает.
Затем выбираем «Сетевая игра», «Подключиться» и ждём установления связи с основным сервером. Последний вскоре выдаёт длиннющий список существующих в настоящий момент игр.
Отдельная вкладка позволяет фильтровать игры от «все», до конкретных вариантов. Однако, к сожалению, тут же натыкаемся на первый подводный камень: на некоторых серверах установлены оригинальные моды, которые мгновенно начинают грузиться при выборе данного сервера. И если некоторые безобидны – отражают некоторые новые условия игры и легко удаляются в начале нового сеанса связи, то иные прописываются намертво и даже (самый страшный вариант) начинают фильтровать список запущенных игр – у Вас на мониторе отражаются лишь те сервера, которые играют под вышеуказанной модификацией. Впрочем, волка бояться – в лес не ходить. Беда легко лечится переустановкой игры. Главное, не забудьте в новой ипостаси сохранить свой игровой ник и список клановых серверов, где Вы желанный гость (об этом позже).

Сложностей с освоением правил и условностей игры возникнуть не должно: только ленивый не издал ещё шутер на тему Второй мировой. А близнецов то сколько…

Набор вариантов стандартен: захват флага, дефматч, поиск и уничтожение, командный бой, захват штаба. Некоторые модификации открывают оригинальные варианты, самый известный в сети – «Zombie», в коем толпы зомбированных немцев с разряженными пистолетами бегают за горсткой союзников.

Наиболее распространенные и удачные варианты переделок оригинальной игры:
1. открывается доступ ко всем видам оружия всех армий.
2. доступны лишь неавтоматические виды оружия (что в большей степени соответствует исторической правде).
3. в случае удачного попадания в солдата противника указывается расстояние, на которое был произведён Ваш выстрел.
4. сокращено время возрождения после смерти: как правило вместо стандартных 10 секунд – 3-4 секунды.
5. солдаты противника в точке респауна неуязвимы.
6. удалены опознавательные знаки над головами однополчан.
7. введена шкала здоровья, но аптечки появляются лишь возле тел убитых солдат.
8. при попадании противнику в голову появляется надпись «Хедшот!».

Физика оружия великолепно сбалансирована. Конечно, она прямолинейна и пуля летит строго по прямой, но отдельные особенности видов стрелкового вооружения прописаны чётко соответствуют реалиям и исторической правде.
1. Пистолеты: по умолчанию всегда в наличии. Уже на средней дистанции бесполезны, необходимы лишь при личном контакте с противником. Широко распространен следующий приём: визави не давая Вам вступить с ним в физический контакт (нанести удар прикладом) мгновенно (Клинт Иствуд утрёт слезу умиления) выхватывает пистолет и убивает Вас 2-3 выстрелами в упор.
2. Пистолеты-пулемёты (ПП): после бега легко переводятся в боевое положение, однако обладают малой прицельной дальностью и убойной силой. При стрельбе очередями (одиночного режима нет) ствол сильно уводит вверх. Однако существуют профи, которые делают практически одиночные выстрелы и способны поразить цель на расстоянии более 50-60 метров (расстояния даны в соответствии физики игрового 3D-пространства). При этом, благодаря использованию ПП, время от момента определения цели до производства выстрела в 2-3 раза меньше, чем при использовании винтовки (которая предназначена для выполнения подобных задач).
3. Автоматы (штурмовые винтовки) (ШВ): универсальное оружие – все преимущества и недостатки ПП и винтовок в наличии. По праву – самый сбалансированный вариант стрелкового оружия.
4. Самозарядные (автоматические) винтовки (АВ): стреляют одиночными, но не требуют время на перезарядку (до опустошения магазина (патронной коробки)). На открытых пространствах предпочтительнее автоматов из-за большей точности и убойной силы, однако в ближнем бою значительно проигрывают и ШВ и, естественно ПП.
5. Собственно винтовки. Малый магазин, неудобство переноски, большое время перезарядки, колоссальные убойная сила и точность стрельбы. Нередко встречаются игроки, отыгрывающие снайперов именно таким оружием, т. е. без использования оптики. Вообщем, выбор профессионалов высокого полёта. Настоящих мастеров своего дела, как правило, прикрывают и берегут.
6. Дробовик (траншейное ружье): банальный шотган. На памяти автора массовое применение данного оружия происходило лишь раз – на карте «Эль-Аламейн» при 40-45 бойцах. Не имеет широкого применения, однако и тут встречаются мастера своего дела: персонаж прыгает как заведённый вокруг тебя, ни пулей не прикладом его не достать, а он, улучшив момент (прицельность то – аховая, да страшная убойная сила) одним выстрелом тебя выносит.
7. Ручные пулемёты (РП): забудьте о прикладах. Если попробуешь махнуть «Бреном», есть шанс свалиться с ног. Оружие тяжёлое и мощное. Только для огневой поддержки – за флагом с РП не бегают. Классический вариант: пулемётчик заранее ложится на маршруте движения солдат противника и в упор длинной очередью режет пополам всех и вся. В данном случае необходимо лишь наличие природной смекалки и наблюдательности – «Call of Duty» не «Контра» - в нём действуют законы суровой армейской правды, а не полицейских будней.
8. Ручные гранаты (РГ): в наличии исключительно наступательный арсенал. Впрочем, не особенно страшны – почти всегда можно увернуться. Правда, есть артисты с железными нервами – держит в руках РГ до последнего, т. ч. она разрывается аккурат на излёте у твоей головы. Но виртуозы очень редки.
Все вышеуказанные примеры и тактики взяты из опыта игры автора на британских, германских и голландских клановых серверах и практически исключают вероятность нечестной игры.

В канве сказанного автор настоятельно рекомендует читателям играть исключительно на серверах серьёзных геймерских сообществ (как правило в начале игры высвечивается адрес сайта такого клана). Нервы и время надо беречь. Кроме того, такие сервера более устойчивы к нагрузкам и очень корректно устанавливают свои модификации.При хорошей и честной игре Вас скоро начнут узнавать и привечать. А там и в клан можно вступить – очень полезно. Но это уже тема для отдельной беседы.

Озвучка игры – замечательна. Мухи, вьющиеся над трупами в знойном Тунисе и завывание метели в Сталинграде неповторимы и вносят колоссальную лепту в формирование атмосферы. Кроме того в игру заложена возможность голосовой связи (которая нередко и успешно используется внутри кланов на ряде серверов). Графика откровенно убога и, к сожалению, недалеко ушла от легендарного «Замка Вольфенштейн». Конечно, всем понятно, что специфика шутера не позволяет добиться красот «Guild Wars», однако полигонов явно следовало прибавить. Впрочем, если творцы скажут, что это требование может быть выполнено лишь в ущерб прорисовке объектов – обойдёмся. А речь идёт вот о чём: даже на больших расстояниях чётко опознаются цели и фиксируются попадания пуль. Просто ума не приложу, как это удаётся: буквально пара пикселей, а уже видно, что это за сотню метров от тебя из-за парапета высунулся британский «тазик для бритья».
Конечно, «оригинальной» либо «сюжетной» назвать данную игру язык не поворачивается. Однако, есть один момент, который вырывает «Call of Duty 2» из длинной череды близняшек в необозримую даль.

Это – атмосфера.

MG-schütze

Сталинград,
Железнодорожная станция
8 декабря 1942
2.45 p.m.

Заутюженный снег покрывает склады.
Пять секунд мне отмеряно свыше.
Я не ведаю, право, особой нужды
От судьбы хорониться на крыше.

Под бессмысленным взором разбитых окон,
Словно злобного рока наместник,
Где-то снайпер затих меж железных опор –
Смерти скорой суровый предвестник.

Вот забился, залаял в руках старый друг
И умолкли, нелепо ломаясь,
На багровом снегу, как-то резко и вдруг,
Три фигурки, с Вселенной прощаясь.

На четвёртой секунде блеснул огонёк –
Где-то там, на российских просторах.
Ты прости, дорогая, что я не сберёг
Для тебя своё сердце в разорах.

«Call of Duty 2»
карта «Сталинград»
сервер клана «Ruhrpott-Pioniere.de»
24 апреля 2006 4.30 a.m.

Геймплей: 9
Графика: 5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: 8.5

искренне Ваш, Ульрих фон Лихтенштайн, миннезингер.

VCD
14.05.2006, 23:08
Ульрих из Торвила
Похоже, что это скорее руководство к игре, чем рецензия. Что-то похожее на нее появилось только в последних абзацах. Я бы поставил 7 баллов.
P.S. А почему за графику стоит оценка 5. По-моему она там не так уж и плоха. Бывает намного хуже.

MaRiuS
15.05.2006, 11:13
Call of Cthulhu: Dark Corners of th Earth
Жанр: Action\Adventure
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: ?
Локализатор: ?
Оффициальный сайт игры: www.callofcthulhu.com


За свою короткую жизнь (Всего 46 лет) Говард Филиппс Лавкрафт успел написать не мало литературных произведении. Он любил писать о древних богах, из за которых люди сходили с ума, о загадочном культе Дагона, о мерзких существах с жабрами, о жертвоприношениях и так далее, в том же духе.
Всё вышеперечисленное “добро” и решили перенести на ПК. Ребята из Headfirst потратили на это ни мало ни много, целых шесть лет. В итоге получилась очень неоднозначная игра.

Первое на что игрок обращает внимание, так это на паршивую графику. Нет, конечно если бы эта игра вышла лет пять назад, то можно было бы ей за графику поставить твердую четвертку, но когда свет уже повидали такие игры, как: Half–Life 2, F.E.A.R., Far Cry и DOOM 3, выпускать игру с такой графикой, просто не прилично. Ну ладно, Бог с ней, с этой графикой, лучше давайте посмотрим, что тут у нас с геймплеем.

Для начала примите к сведению вот такую новость: первую четверть игры вы будете без оружия. То есть ни пулемета, ни пистолета, ни бензопилы, ни ножика, в общем ни чего. Вот такое не слабое начало. Главный герой – частный детектив Джек Уолтерс, который провел последние шесть лет в психушке, - приезжает в портовый городок Инсмут, что бы отыскать пропавшего менеджера магазина. Как выясняется позже, менеджера этого держат в тюрьме. Чуть позже выясняется, что оружия то и в правду нету, а враги есть и очень много (Почти весь Инсмут). За крайнюю любопытность вас тоже решают посадить в тюрьму и за вами начинается охота. При чем, у врагов оружие есть и они из него охотно палят по вам, а всё, что остаётся делать вам, так это банально убегать от них.
После начинается стелс-экшен, к сожалению он выполнен очень плохо. Вы будете ныкаться по углам, изучать маршруты охранников и перебегать у них за спинами. При всём, при этом вы не найдете здесь, ни уровня вашей видимости, ни измерителя издаваемого шума, как в каком-нибудь Splinter Cell. Зато есть способность под названием Stealth-Mode, в которой вы издаете меньше шума. В итоге, предугадать, заметит ли вас очередной патруль, невозможно. Сохраняться можно только около специальных знаков, нарисованных краской на стене. Вот такой здесь стелс-экшен.
Так же в игре присутствуют и квестовые загадки. Не сказать, что загадки здесь такие уж и сложные, но иногда пошевелить мозгами всё-таки приходится. Так же, если внимательно слушать диалоги, то вы получите не мало подсказок, которые заметно облегчат вам жизнь.
К слову о диалогах: почти каждый житель Инсмута, не прочь перекинуться с вами парой фраз. Сюжетные диалоги и вовсе могут занимать больше десяти минут. Надо так же отметить, что диалоги выполнены очень качественно, а актёрыподобраны хорошо.
Наконец у вас появляется оружие и Call of Cthulhu превращается в экшен. Хотя я бы не советовал всегда лезть в лобовую атаку, потому что Джек после двух – трех пуль, попавших в него, спокойно умирает, так что лучше подло подкрасться со спины и…
Кстати, о ранениях. В Call of Cthulhu у вас будут, вместо привычных аптечек, целый медицинский набор – перевязки, ватки, жгут. Каждый раз, когда Джека ранят, вам надо будет найти укромное место и вылечиться. Выглядит это очень не обычно – вы крутите модельку Джека и выбираете места, которые надо залечить. Если долго ходить с особо опасной раной, то Джек рано или поздно умрёт от большой потери крови. Кстати, Джек может умереть и не только от тяжёлых ранении, но и от того, что, например, долго смотрел на ходячую жабу, которая во все стороны махала щупальцами.
Вот такими незамысловатыми, но крайне атмосферными приёмами, игра превращается в настоящий ужастик, в который, по настоящему страшно играть.

В итоге у нас получается следующее: Да, в этой игре ужасная (Впрочем, как и сама игра) графика, плохой стелс-экшен. Но зато, какая здесь атмосфера, какой здесь сюжет, как оригинально выполнена система лечения. Но главное, всё-таки остаётся атмосфера, в эту игру действительно страшно играть.
Call of Cthulhu – очень оригинальная, очень атмосферная, очень страшная, очень старомодная, очень медленная и очень провальная с коммерческой точки зрения игра. К сожалению, сразу после выхода игры, Headfirst Productions была закрыта…

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 7.5
Итого: 8.5

***MaRiuS***

Ульрих из Торвила
15.05.2006, 19:43
Ульрих из Торвила
Похоже, что это скорее руководство к игре, чем рецензия. Что-то похожее на нее появилось только в последних абзацах. Я бы поставил 7 баллов.
Право, будьте снисходительны :). Всё-таки я ведь не журналист, а театровед (любитель, ессно). А посему и рассматриваю онлайновую игру с точки зрения активного, пульсирующего жизнью сценического действа, созидаемого
драматургом (разработчики)
директором театра (издатель)
режиссёром (администрация сервера)
труппой (игроки).
И рецензирую не некое застывшее творение, а цикл минипостановок, в коих найдётся место любому и каждому. С этой точки зрения представляются наиболее интересными именно режиссёрские интерпретации (модификации замысла разработчика) и оригинальные актёрские находки (разработки тактики поведения в игре).
Конечно, мои аналогии весьма условны. Однако, верьте мне на слово, онлайновые игры далеки от театра не более, чем кинематограф. Вы, вероятно, смотрели видеозапись скоростного прохождения «HL 2»?
Журналист освещает конкретную тему в контексте актуальных на настоящий момент условностей. Театровед – в свете существующих культурных тенденций и оригинальности мироощущения участников действа.

VCD
15.05.2006, 19:59
Ульрих из Торвила
Как загнул...

А вообще статья как руководство получилась неплохой. Почти как в журнале.

Ульрих из Торвила
15.05.2006, 20:13
Danke schön!

Careful
15.05.2006, 22:16
Condemned:Criminal Origins
Жанр: Action
Разработчик: Monolith Productions (http://www.lith.com/home.asp)
Издатель: SEGA (http://www.sega.com)
Официальный сайт: линк (http://www.condemnedgame.com/flashCheck/getFlash.htm)
С прискорбием вынужден сообщить, что геймдизайнерская Муза, смахнув горькую слезу, покинула компанию Monolith, променявшую доброе имя и репутацию "кузницы шедевров" на сладкий звон монет и блаженный шелест зеленых франклинов. Следом за ней молча покинули помещение Креатив и Талант. Но этот печальный исход остался разработчиками незамеченным. Они продолжали кормить нас мыльными PR-пузырями, пафосными речами и пустыми обещаниями, одновременно демонстрируя, на радость недалеким казуалам, роскошный графический движок.
Вы, я полагаю, уже поняли, какой игре посвящена эта грустная песнь. FEAR, появившийся в продаже осенью 2005 года, потряс всех поклонников студии Monolith невероятно примитивным сюжетом, ужаснейшим дизайном и до зевоты однообразным геймплеем. Невозможно было поверить, что создателем этой серости является компания, из-под пера которой вышли великолепные No One Lives Forever и AvP2, компания, которая в прошлом вполне могла соперничать даже с Valve.
Примерно в это же время Monolith родила ещё одного уродца, mmorpg Matrix:Online. Самый дорогой проект последних лет оказался почти неиграбельным ввиду диких лагов и корявой концепции.
Очевидно, что после столь громкого провала возлагать какие-либо надежды на игру со странным названием Condemned, которая, к тому же, затачивалась под приставку Xbox 360 и являлась её лаунч-тайтлом, что, соответственно, паравозом влекло за собой неизбежную спешку(а та, в свою очередь, - сырость и халтуру), не было ни малейшего резона.
Но, видимо, печально шагая прочь от Monolith, Муза на мгновение обернулась и подарила этой игре свою улыбку, потому как именно Criminal Origins суждено было сгладить мощнейшие удары, которые разработчики нанесли своей же репутации.
***
Итак, мы влезаем в шкуру агента ФБР Томаса(не серчайте, но фамилию запамятовал:) ), специализирующегося на серийных убийствах, одно из которых было совершено где-то в глубине вонючих трущоб. Нас, не долго думая, разбудили посреди ночи и отправили расследовать(с чумной-то головой). Прибыв на место преступления, мы обнаруживаем жуткую картину: задушенную четверопалой рукой девушку и сидящего против неё мужского манекена, забрызганного серной кислотой. М-да. "Это определенно Матч-Мэйкер", - глубокомысленно заявляет туповатый офицер полиции. Внезапно оный Мэйкер появляется собственной персоной, и мы начинаем погоню за ним, которая, увы и ах, заканчивается полным крахом: коллеги расстреляны преступником из вашего же табельного оружия и все подозрения, соответственно, падают на главгероя. Далее появляется таинственный друг отца Томаса, который помогает нам ретироваться, и мы, само собой, приступаем к независимому расследованию, ободряемые поддержкой агента Розы, которая сохранила верность нашему незадачливому лузеру. Такая вот завязка.
Впечатляет? Вот и я о том же. Типичный второсортный трэш-триллер, обильно сдобренный многочисленными штампами. Стыд и позор для любого крупного разработчика, а уж для Monolith, подарившей нам потрясающий сторилайн в NOLF, - тем паче.
Впрочем, зевотный сюжет - это, пожалуй, единственный крупный недостаток Condemned.
***
Наш пациент - весьма необычный экшен от первого лица, основным геймплейным стержнем которого, в отличие от коллег по жанру, являются не бесконечные перестрелки, а жестокие драки с использованием холодного оружия. Здешние схватки реализованы очень удачно и, надо сказать, весьма впечатляют. Вот враг внезапно выскакивает из-за колонны и со всей дури огревает нас какой-нибудь трубой по буйной головушке, главгерой шатается, изображение мутнеет; через пару секунд мерзавец вновь заносит над головой орудие убийства, но игрок, вовремя зажав правую кнопку мыши, блокирует удар; негодяй от такого неожиданного поворота событий на мгновение застывает, отчаянно недоумевая, а протагонист в это время начинает ласкать вражину серией зуботычин, в результате чего преступник с криком заваливается на пол. Но не торопитесь уходить! Взгляните - товарищ, собрав все силы и волю в кулак, приподнялся на коленях. Что ж, придется свернуть ему шею, или хорошенько врезать по морде, или, на худой конец, столкнуться с ним лбами(в прямом смысле). Это здешний аналог фаталити: полумертвых врагов можно(и даже нужно) прикончить четырьмя особо циничными способами. Вы не поняли??? ЖАЛКИМИ ЧЕТЫРЬМЯ СПОСОБАМИ!!! Почему нельзя было нарисовать больше анимаций для фаталити и привязать их к каждому виду оружия? Ваша лень, господа разработчики, лишила геймеров целого пласта простого человеческого счастья.
Впрочем, это мелочь по сравнению со здешним балансом, который лучше всего характеризуется эпитетом "никудышный". Во-первых, разница между некоторыми образцами оружия едва различима. Во-вторых, присутствуют экземпляры, обладающие неоспоримыми преимуществами относительно других(например, молот и топор), которые игрок, соответственно, берет, не задумываясь. Всё это привело к тому, что вы никогда не столкнетесь с проблемой выбора нужного "орудия труда"(что не самым лучшим образом скажется на тонкой субстанции под названием "challenge"), за исключением заскриптованных разработчиками эпизодов(например, у меня в руках отличный молоток, который мне ну совершенно не хочется менять на дурацкую монтировку, однако скрипт, нелюбезно закрывший дверь, замок которой не взломать без этого инструмента, вежливо настаивает. Из этого, кстати, вытекает ещё один не самый радостный вывод - нелинейность в Condemned отсутствует как класс). Ну и последний пинок геймплею - протагонист, мягко говоря, не мул и категорически отказывается носить более одного экземпляра оружия. Бред? Он самый.
Но с этими несуразностями контрастируют без пяти минут гениальные находки геймдизайнеров, такие, например, как враги, притворяющиеся мертвыми либо манекенами, или увлекательнейшая мини-игра "Найди улики"(по сути - банальный пиксельхантинг, но обставлен он просто мастерски), в которых угадываются черты старой доброй Monolith.
***
Впрочем, настойчивый ропот разума и сознания, заставляющий меня маразматично брюзжать, напрочь заглушается восторженными воплями слухового и зрительного анализаторов, которым Condemned подарил целую гамму приятных ощущений.
Не стану долго разглагольствовать о качестве графики: чего ожидать от движка FEAR, кроме как великолепной картинки? Разве что можно помянуть добрым словом неплохую оптимизацию(в отличие от своего горе-побратима).
О звуке можно сказать следующее: это лучшее из того, что когда-либо слышал в компьютерных играх ваш покорный слуга. Если мои слова не внушают вам доверия, что ж, награда Best Sound Effects of the Year 2005 от авторитетного сайта Gamespot, я полагаю, весьма красноречива.
***
Однако, как ни странно, эта роскошная технологическая начинка присутствует в игре вовсе не для того, чтобы радовать наши органы чувств. Она скорее выполняет роль дополнительного инструмента для создания мрачной, отталкивающей, невероятно правдоподобной атмосферы отчаяния и паранои. Коварный полумрак, непонятные шорохи, пугающая игра теней, яростное рычание злобно скалящихся врагов, странные галлюцинации главного героя и ещё целая туча мелочей наверняка вселят в вас если не страх, то как минимум тревогу, которая с каждым новым уровнем будет расти в арифметической прогрессии. Псевдо-японская девочка может смело вешаться от зависти: все её ужимки да прыжки - детский лепет по сравнению с ужасами Condemned.
***
Итог: бесконечно далекая от идеала, Condemned, тем не менее, производит весьма приятное впечатление, с легкостью затмевая своего пресного "братца".
Оправданность ожиданий: 80%
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 8,0
Итого: 8,5

Uncle Splin
16.05.2006, 18:14
Итак пока на голосование выносятся (соответвуют правилам оформления и написаны лично):
Рецензия/и

Careful
Condemned:Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=586129&postcount=146)
Tomb Raider: Legend (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571274&postcount=6)
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577970&postcount=62)


=>Sniper<=
GUN (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571194&postcount=2)

Freewill
Live For Speed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=571194&postcount=5)
Grand Theft Auto: San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=573780&postcount=24)

ZloiGAMERДрю
Pro Evolution Soccer 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572538&postcount=11)

K®es†
Heroes of Might and Magic V (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572644&postcount=14)

Delor
The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572836&postcount=16)
The Godfather (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=572952&postcount=21)
Condemned: Criminal origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577485&postcount=58)

Pa1nkiller
The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575337&postcount=31)

Фростморн
Tomb Raider Legend (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575410&postcount=32) (ОБЗОР ПС2-ВЕРСИИ!!!)

Вектор
Peter Jackson's KING KONG (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575485&postcount=33)
Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=579125&postcount=70)

ES19
COLD WAR (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576309&postcount=40)
Star Wars: Republic Commando (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576317&postcount=41)
FOOTBALL MANAGER 2006 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576802&postcount=49)

МакС
Call of Duty 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=576331&postcount=43)

***MaRiuS***
Call of Cthulhu: Dark Corners of th Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=583948&postcount=138)

Neo!
Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577554&postcount=59)

SemenOFF
Condemned: Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=577678&postcount=60)

6XeN6
GTA San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=580235&postcount=89) (вне конкурса)

Ульрих из Торвила
Call of Duty 2 (Онлайн) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=582888&postcount=135)

SaVe
Магия Крови
(http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=588185&postcount=148)

Вальдар
Splinter Cell: Chaos Theory (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=589053&postcount=158)




Набор кандидатов и их творений продолжается....

SaVe
16.05.2006, 18:40
Магия Крови
ЖАНР: Action/RPG
РАЗРАБОТЧИК:http://www.skyfallen.com/
ИЗДАТЕЛЬ:http://www.1c.ru/
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:http://www.1c.ru/
ЛОКАЛИЗАТОР:http://www.1c.ru/
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:http://www.bloodmagic.ru/ru/

УРА!УРА!УРА!Наконец-то 16 декабря 2005 года вышла долгожданная Магия Крови.Разработчики давно готовили нам сюрприз с красивой графикой и буйством эффектов.И можно сказать, что у них это получилось,хотя есть и свои недостатки, но обо всём по порядку.
Мы начинаем игру за обычного выпускника Академии Магии, которому в будущем предначертана великая миссия:помочь злу или спасти мир(данное направление сюжета нам предстоит выбрать в начале--стать добрым или злым, есть правда и 3-ий вариант, нейтралитет).Выпускником же может стать(тобишь это наш выбор персонажа) как молодой-не-в-меру-умный юноша,упитанный монах,жена булочника(шутка ли?) и оооочень симпотичная цыганка.Эта довольно таки интересная подборка есть маленькая революция,разрушающая стандартное представление о героях подобных игр(например такая подборка:маг,эльф и варвар--согласитесь,было бы очень обыденно).Итак, выбрав героя и его характер,(неожиданный плюс игры--можно выбрать режим бессмертия) мы смело бросаем персонаж в волну сюжета.
Начинается же всё с выбора 3-х направлений магии(из 12 школ!).Да,про магию в нашей игре стоит рассказать отдельно.Её здесь несчитанное колличество видов.Безусловный плюс игре--возможность комбинирования,т.е. из вроде бы двух не сильных поодиночке заклинаний можно сделать убойную комбинацию по истреблению противника.Интересно и то, что существует возможность прокачивания различных заклинаний--если,например, в начале вы нашли свиток фаербола,то он вас может особо и не впечатлить, но прокачав ему уровень эдак 5ый(такими же свитками), вы получите настоящий пылающий комок ада с множеством подфункций(одна из них--возможность отбрасывания противника).
Очень важная новинка,связанная с изучением заклинаний,это--изменение внешнего вида персонажа.За час игры от первозданного героя могут остаться неизменными только конечности.Так же, в зависимости от таких изменений, изменяются и функциональные возможности нашего героя.
Игра,как вы уже догадались, фактически полностью основана на магии, поэтому супер-убийцу-дровосека сделать у Вас вряд ли получится, но хорошая сила атаки, мощный топорик и удачная комбинация заклинаний дадут вам непобедимого воина.Но даже оружейная часть игры непосредственно связанна с магическими(или около магическими) приёмами. Вы можете наложить на ваш доспех руну, которая сможет непосредственно защищать его от,например,огня или холода. На доспех в некоторых случаях можно наложить и более 1-ой руны,но не следует забывать, что при этом долговечность доспеха уменьшится.В противовес же этому доспех можно сковать материалом "титан", что "оправдает" наложение тех же рун.
Система колдовства(например получения из одного зелья другое) тоже впечатляет. Но лучше смешивать части рецепта по свиткам, иначе можно просто ошибиться и потерять все используемые продукты.
Чтож,от игровых особенностей перейдём к основным состовляющим.Графика...О, графика в "Магии Крови"этот что-то. Любая битва--сплошное буйство эффектов,в котором иногда сложно даже найти своего героя. Красота игры порожает с первого взгляда и заставляет влюбиться.
Интерфейс и управление тоже довольно несложны. Всё удобно обустроено и искать одну примочку в одном углу и другую в противоположном Вам не придётся.
Динамика геймплея не даст вам заскучать на протяжении всей игры(чего только стоит появляющийся в пылу борьбы мечь, наполняющийся за каждого убитого соперника кровью (максимум до 200 очков), что безудержно накапливает ваш опыт значительно быстрее).
Ну и на мой взгляд единственный жирный минус--это звук. Игра не заслужила такого "пустого" музыкального сопровождения и тусклой игры актеров.

***
Вывод:
Ну вот мы и подошли к концу нашего магического путешествия. Теперь можно откинуться на спинку стула, оглядеться по сторонам, осмыслить происшедшее и глубоко вдохнуть с чувством гордости за очень удачный отечественный проект.
Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность:да
Легко освоить:да
Оправданность ожиданий:90%
Геймплей: 9.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.0

SaVe

Вальдар
16.05.2006, 22:40
Splinter Cell: Chaos Theori.
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: GFi/Руссобит-М
Локализация: МиСТ ленд — ЮГ
Похожесть: Tom Clancy’s Splinter Cell
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Количество дисков: Один DVD
Официальный сайт splintercell.com

Его шаги гулко раздаються по мокрой палубе, кругом ночь, хлещет карибский холодный дождь. Огни на палубе выхватывают то загорелое уставшее лицо, то мокрый калашников свисающий с широкой груди
Этот латинооамериканский здоровяк даже не подозревает что кто-то раздумывает о том что с ним сделать буквально в 3-4 метрах! Я могу подкравшись сзади и преставив нож к горлу допросить, могу просто перерезать глотку, могу оглушить, могу не выходя из укрытия метким выстрелов из бесшумного пистолета свалить его за борт, тихий шопот пистолета и все...
Я выбрал допросить. Включив ночное видение и подождав пока он дойте до меня, я преставил нож к горлу..Долго упрашивать не пришлось. Бедняга выложил все что нужно и свалился за борт с перерезанной глоткой, а я двинулся к цели...

Не шуми...

В целом сюжетец банален - Сэм Фишер, агент секретной организации Третий Эшелон бореться с угрожателями спокойствию честных американцев.
Причем бореться он с ними в самых разных концах света - Карибское море, Панама,Нью-Йорк,Япония,Европа. Подача сюжета восторгов не вызывает, брифинги скучные и в целом ничего оригинального. Но мисси здесь великолепны.
Убить часового фугасной гранатой - это громко и пошло (хотя тоже вариант - любителей носиться с шашкой наголо не поощряют, но терпят). Куда интереснее выключить свет в соседней комнате, свистом выманить туда скучающего стража и выдавить из него полезные данные. Иной путь: электромагнитным импульсом сбить картинку на мониторе и, пока жертва проклинает взбесившееся устройство, проскользнуть дальше. Боитесь оставлять свидетелей? Полосните негодяя ножом и затолкайте скончавшийся груз в укромное место. Позёры оценят спецприемы вроде сворачивания чужой шеи из положения "свисая с потолка".
ИИ поумнел. Незакрытая дверь, погасшая лампа, внезапно включившийся компьютер вызывают любопытство, способное перерасти в нервозность, а то и тревогу (особенно если поблизости валяется хладная тушка напарника). Оказавшись во мраке, народ живо достает осветительные патроны, ра счастью, принцип "трех тревог", попортивший немало крови в оригинальной Splinter Cell, стал мягче. Отныне неряшливый агент, забывший убрать мертвеца или угодивший в объектив камеры, не премируется табличкой "Mission Failed". Вместо этого игра поднимает планку сложности, отбивая желание идти напролом. После первого "звонка" недруги проявляют большую осторожность, после второго - надевают бронежилеты. Еще пара ошибок, и в ключевых районах появляются баррикады. Кидаться на них не советуем - очередь из АК мигом сразит хрупкого Фишера.


Потеряла актуальность и охота за глазными яблоками особо важных персон. Теперь, если вы ненароком прикончите единственную надежду на доступ в секретную комнату, провала не будет - сканеры и цифровые панели ломаются в умелых руках на счет "раз".

Впрочем, не стесняйтесь допрашивать граждан, ибо, помимо ценных сведений, вы получите заряд хорошего настроения на весь день - тексты в Chaos Theory написаны и озвучены выше всяких похвал. Услышав убийственно смешную беседу с японцем, решившим, будто Сэм - настоящий ниндзя, мы вспоминаем лучшие эпизоды из No One Lives Forever. Полный черного юмора "театр теней" в первом же задании, саркастические перепалки между Фишером и компьютерщицей Гримсдоттир ("А ты где была, когда мы брали этот банк в 1987-м?" "В десятом классе." "Yuck!"), ироничные отсылки к поп-культуре выдают руку опытного сценариста, знающего, в каких пропорциях смешивать комедию, драму и саспенс.

Уровни построены ничуть не хуже. Благодаря частой смене декораций и правил ни одна из одиннадцати карт не заставляет злиться, скучать или раздражаться. Каждая миссия вносит что-то свое в, казалось бы, привычный геймплей, вынуждая приспосабливаться к новой обстановке. Датчики движения, стеклянные перегородки с переменной прозрачностью, камеры с 360-градусным обзором, "поющие" полы, охранники в униформе, отключающей лазеры (sic!), бумажные стены, позволяющие хватать зазевавшуюся "вохру", и миниатюрные вертолеты-убийцы - малая толика дизайнерских трюков.


Танцы... Плюс

Помните лихую акробатику Сэма в предыдущих частях? Так вот в Chaos Theori Фишер ''прокачался'' и теперь умеет по новому изничтожать врагов. Например наш агент может свесившист с какой-нибудь трубы, аки Тарзан с лианы, свернуть шею проходящиму мимо охраннику. Вы-бы слышали этот хруст шейных позвонков,короткий вскрик и обмякшее тело падает на пол. Еще можно между двумя узкими стенами запрыгнуть, и сесть на шпагат в воздухе и когда враг будет проходить под вами спрыгнуть прямо на него и прикончить ножом, или не спрыгивая убить из пистолета.

Ху-ху-ху-е

Именно так на манер Жанны Фриске хочеться сказать про здешний арсенал - есть нож, прилипающие камеры слижения (вносят разнообразие в игровой процесс), писолет которым можно как убивать так и на время выключать приборы (если охранник увидит разбитую камеру то поднимет тревогу),кроме того можно пользоваться оружием убитых врагов, еще есть три вида ночного видения - просто светло, выделяються синим все люди и приборы и полутемно.

Графический движок абсолютно новый - модели людей лосняться от полигонов и бэмп-маппинга, вода шейдерная, дождь красивый и реалистичный,великолепные тени, звуковые эффекты и очень четкие текстуры.Вызывает нарекания только аннимация - иногда кажеться будто в игре не люди, а буратины.Ну и еще игра иногда беспричинно подтормаживает и загрузки могли-бы быть побыстрей, но это так,мелкие предирки.В целом-же движок выглядит модно и современно.

Те-же яйца, только в профиль.

Третий Splinter Cell мог бы быть совсем другой игрой, если-бы не был продолжением предыдущих двух. То есть гемплей не изменился ни на йоту, ничего нового в Ubisoft не родили, они просто сделали идеальный триквел - под новым движком абсолютно, то-же что мы видели в предыдущих частях серии. Умные дяденьки третий раз подряд скормили нам одну и ту-же игру, а мы съели, да еще и пальцы облизали. И на этом месте игру можно и поругать, только надо-ли? Ведь разве мы не ждали кинемотографичный шпионский триллер, с ловким и тихим Сэмом Фишером в главной роли? Да! именно такую игру мы и ждали, зачем что-то менять в Splinter Cell, ведь там и так все в порядке.

Так что спокойной ночи и удачи Сэм и вернись к нам таким-же в следующей части.

P.S.

Музыку написал один модный бразильский композитор, она оригинальна и не режет слух. Причем полностью вписываеться в атмосферу игры.

Резюме.

Насладитесь атмосферным, интересным, но насквозь вторичным стелсом ,несмотря на это лучшим в мире!. И лучшей игрой в серии по-совместительству.

реигребальность да
классный сюжет нет
оригинальность нет
легко освоить да

Оправдонность ожиданий 95%

Геймплей 9.0
Графика 8.5
Звук и музыка 9.0
Интерфейс и управление 8.0

Финальная оценка 9.0.

Вальдар

Ульрих из Торвила
16.05.2006, 23:47
Вальдар.
Хороша рецензия.
Только в следующий раз в Word^e текст набирай - каждое второе слово благим матом вопит о том, что текст оригинальный.

Freewill
16.05.2006, 23:52
Вальдар
Рецензия очень понравилась, особенно начало, сделано всё граматно, присутствует юмор(Ху-ху-ху-е - очень порадовало!). Тока выражение
"Те-же яйца, только в профиль" уж больно избитое, игромания его всегда пишет, бывало даже по несколько раз за журнал, но это лишь мелкие придирки. Моя оценка - 9.0

Uncle Splin
16.05.2006, 23:54
Вальдар

точно сам написал???

Моя оценка - 9.0

а может вам не нужно голосование???

а то я тут думаю как к нему оценки прикрутить....

Вальдар
17.05.2006, 00:16
Рецнзию писал сам. После того как опозорился с Мор.Утопией решил сам себе доказать что могу написать рецензию. И вот написал.

Uncle Splin
17.05.2006, 00:17
Вальдар

похвально. :)
завтра/после завтра сделаю в отдельной теме голосование.

список авторов пока может пополняться.

Freewill
17.05.2006, 08:53
Heroes of Might and Magic V.

Жанр: Стратегия
Разработчик: Nival Interactive.
Издатель: UbiSoft Entertainment.
Похожесть: Серия Heroes of Might and Magic.

Мы ждали, гордились, переживали в тот момент, когда узнали что легендарных “героев” делают наши соотечественники, а именно всем известная компания Nival Interactive. Разработчики обещали нам именно тех самых третьих героев, обещали объединить в игре всё самое наилучшее из прошлых частей. Конечно, героев старались особо не “пиарить”, а работать над самой игрой(и это к лучшему, ещё одной “лады” мы бы не выдержали). И, наконец, самое главное: это русская игра, которую ждут по всему миру, и если разработчики совершат хоть одну ошибку, то к русским проектам окончательно потеряют доверие. А совершить эту ошибку ой как легко, всё-таки не что ни будь делаем, а продолжение легендарного сериала…

Тот самый мир или полное три дэ.

Сразу хочется сказать, что я не в коем случае не хочу обвинить “ниваловцев” в плагиате, но уж больно главное меню похоже на старину WarCraft 3(передаём, кстати, ему пламенный привет). И так, стараясь не обращать на дикое сходство меню этих двух игр, мы запускаем первую кампанию, а их здесь несколько штук. После довольно быстрой загрузки мы попадаем в “тот самый мир”, мир в котором всё, так же как и в героях 3. По началу немного теряешься во всём этом “три дэ”, но после нескольких секунд реабилитации, вы снова ощущаете то самое чувство, чувство которое ходило за вами по пятам в третьих героях. Помните тех зелёненьких танцующих леприконов? Так вот, здесь они тоже есть, и так же танцуют. В общем, всё в пятых героях узнаваемо и это несомненный плюс.
Графика в игре потрясающая, а здешние ролики(не скриптовые), так вообще загляденье. Когда герой скачет на очередную бойню, всё в его экипировке двигается, выглядит это очень красиво. Каждый объект, дерево на карте двигается(хм, это, кстати сказать, было ещё в Героях 3,5: Во имя Богов). Камеру можно поднять/опустить и покрутить во все стороны, разве что в боях покрутить особо не дадут.

Сражения и монстры.

Какие же герои без эпических и красивых битв? Ну, эпических не обещаю, а вот красивых, пожалуйста! Здешние битвы и правда загляденье, иногда “умная” камера берёт на себя управление и показывает нам крупные планы битв. Сами битвы стали намного интереснее и продуманнее, по началу ваша армия будет уничтожать всё на своём пути, а вот уже потом начнётся самое интересное. Каждый бой придётся продумывать, “раш” тут не поможет, если конечно вы не читер.
Все монстры в игре подделались переделки, что, в общем, пошло игре на пользу. Вот, например, эльфы лучники, так вообще загляденье, а вот каменные горгульи, правда, получились какими то неуклюжими.

Города.

Города – это можно сказать, главная фишка игры. ТАКОЙ красоты вы ещё не видели не то что ни в одной игре серии, а вообще ни в какой другой стратегии. Они настолько великолепны, особенно у мирных граждан, (хотя это кому как), что просто глаз порой не оторвать. Вы будете по долгу крутить камеру в городе, что бы поймать замок на фоне заката или что бы приблизить тот летящий огненный метеорит.

Геймплей и ошибки.

Сам походовый режим поддался упрощению, отныне не существует ни каких табличек(только ели вы не должны сделать выбор), подошли к мельнице – появилась надпись о захвате и тут же испарилась в воздухе, и вы с радостью скачите к следующей постройке. Немного раздражает дурацкое центрирование, когда ваш герой перемещается по карте, он всегда будет в низу экрана(хотя в настройках я ещё особо не копался), но это мелочь, которая на общем фоне игры меркнет.
А вот что действительно огорчает, я вам сейчас расскажу. Хотелось бы знать, что творилось в голове у “ниваловцев”, в тот день, когда они приняли решение не поставлять редактор карт вместе с игрой. Третья часть героев жила даже после выхода четвёртых и жива по сей день по большей части из-за редактора карт. Но может сотрудники Nival Interactive выпустят редактор отдельно? Очень на это надеюсь.

***

В тот момент, когда дело дошло до оценки, я, признаться попал в тупик. Вроде всё в игре хорошо: и атмосфера, и графика, но в этот же момент понимаешь, что это никак не те самые герои, как бы они не были похожи. Ту игру повторить нельзя. Остаётся лишь надеяться на то, что фанаты героев снова не разойдутся на два лагеря, старой и новой школы.
P.S.
Да и ещё, если вас уж очень расстраивает отсутствие редактора карт, то снизьте финальную оценку на пол балла.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.0
Рейтинг : 9.5

Freewill

Вальдар
17.05.2006, 13:17
the Godfather,the game

Жанр: Action
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Redwood Shores
Похожесть: GTA, Mafia
Мультиплеер: Отсутствует
Официальный сайт thegodfather.com



GTA-образные экшены самый перспективный жанр.И это сказал не я а буквально Леонардо да Винчи от игровой индустрии Питер Мулине. И правильно сказал! Ведь дествительно что еще сердцу геймерскому надо? В нашем распоряжении города в которых можно делать все! Полная свобода! Можно нарушать правила дорожного движения, делать с кем угодно что угодно, ездить на чем угодно.И посыпались на нас клоны GTA, не будем сейчас говорить хорошие или плохие,но посыпались.
Godfather отличаеться от них тем что это первый GTA-клон по кинолицензии. И какой кинолицензии! Великолепная трилогия, гангстерская сага, культовый фильм всех времен и народов.И почему-же этот вот уже тридцать с лишним лет популярный бренд должен простаивать, а не приносить деньги? Не должен - сказали граждане из Electronik Arts и наваяли нам игру по КРЕСТНОМУ ОТЦУ.

Ничего личного... просто бизнес.

Начнем с сюжета. Играем мы за человека которого в фильме нет, он просто друг семьи Корлеоне который исполняет для нее некоторые поручения, причем начинаем мы обычным ''рядовым'' , а заканчиваем игру крутым босом, постепенно нам поручают все более важные задания. Кстати как одежду, так и внешность своего героя можно изменять в специальном редакторе, а-ля Sims.
То-что сюжет покромсаный до безумия, решенный философии (какой Крестный отец был философский фильм!).и как ни странно слабо похожий на фильм - это оставим на совести разрабов. Но можно-же было сделать хотя-бы интересные и нелинейные миссии? Можно! И в Mafia они есть (что-бы не говорили разработчики что the Godfather не похожа на Mafia сравнений не избежать). Значит в основном миссия здесь выглядит так - мы долго едим по Нью-Йорку образца тридцатых годов на старом рыдване , , приезжаем к месту где дают миссию (например дом Корлеоне) смотрим брифинг,ничего кстати особенного, актеры из фильма говорят неплохо, но поставлены ролики скучно (показывают лицо то одного,то другого героя ), хотя лица сделаны хорошо и герои из фильма узнаються с первого взгляда. Потом после просмотра ролика садимся в машину и опять долго едим к цели миссии (например казино), иногда нам в помощь дают напарника. И в этом самом казино нужно банально усех умочить.Берем Томпсон или кольт и вперед! Видов оружия маловато, но все они нужны. И вот здесь, во время перестрелки Godfather наконец просыпаеться, потягиваеться и показывает себя со всех сторон. Мы стреляем, враги стреляют, кругом разбиваються бутылки, отлетают куски дерева , куски штукатурки,если бросить коктейль молотова, то по комнате разольеться реалистичное пламя, враги красиво поджаряться,если подойти к супостату в плотную, то наш альтер-эго исполнит зверское убийство - возьмет за шиворот, потом из пистолета в плотную, мозги на стене. под всем этим и не замечаешь убогого дизайна и не запоминающихся помещений.. Но всё это было-бы великолепно если-бы не надоедало на втором часу игры, разбавляеться только довольно интересными и динамичными погонями.AI не подкачал, это конечно не F.E.A.R. но враги не идиоты, они грамотно выбирают укрытия, зря не высовываються и ведут себя вполне реалистично. Но здесь мы еще не сказали про управление. Для того что-бы стрельнуть нужно сначала зафиксироваться на враге и удерживая правую кнопку нажать на левую, как вы понимаете динамики это не пребавляет (эх консоль,консоль). Хотя и привыкнуть можно.Еще в игре есть боевая система - довольно примитивная,но есть. Берем врага за шиворот и жестоко бъем морду, причем можно регулировать силу удара. В целом довольно неплохо, хотя управление и тут подкачало.

Город не потерянных сердец...

Город сделан неплохо по, улицам ходят толпы людей, кстати по числу народу на улицах Godfather затмевает и GTA и Mafia.
Нью-Йорк поделен на несколько островов, которые связаны между собой мостами, каждым островом заправляет какая-то семья (всего их 5). Причем город не однороден, в нем есть рабочие кварталы (основном маленькие дома и кучи мусора), деловые районы (высокие дома, Импайер Стэйт Билдинг, банки) и просто рестораны, бордели, казино.
В целом атмосфера древнего Нью-Йорка передана неплохо.
А вот машины подкачали их модели сделаны ужасно, не то что в Mafia, мало того что их всего одиннадцать так они еще и некрасивые и страдают полигональной недостаточностью.

Другая сторона.[/COLOR]

Интересная вещь,за один месяц вышло целых две игры про Нью-Йорк (True Crime Ney-York city и the Godfather) один нашего времени,другой обрасца тридцатых.
Была еще одна игра про Нью-Йорк - третья GTA. Мдя...Популярен у разработчиков этот город.Но это так, нерелическое отступление.

Помимо сюжетных миссий можно еще и заниматься рэкетом. То-есть приходим к торговцу, парикмахеру или банкиру, немного его бьем и он соглашаеться платить нам деньги, на которые можно покупать оружие в разных частях города.

На лицо ужасные и злые.

Движок не современен и не красив. Вот так,сразу в лоб! Даже в Mafia, которая вышла четыре года назад графика была на порядок выше, я уже не говорю про дизайн. Мало полигонов на всем кроме лиц, совсем нет воды, тени ужасные. Но есть большой плюс - это красивое пламя, взрывы и интерактивность почти всего (спасибо Navok).Зато совсем нет тормозом и быстрые загрузки.


P.S. В игре звучит великолепная музыка Нино Рота из одноименного фильма. Небольшой плюсик.


Резюме: Эх не зря старик Коппола не полюбил эту игру, как чуял что из раскрученного бренда, выжмут скучную и слабую игру.В целом это электронное художество по качеству не превосходит большинство других игр по дорогим кинолицензиям.
Рекомендуеться только ярым фанатам Mafia и таким-же ярым фанатам Крестного отца.



Реигребальность нет
Классный сюжет нет
Оригинальность нет
Легко освоить да

Оправданность ожиданий 40%

геймплей 7.5
графика 6.5
интерфейс и управление 5.5
звук и музыка 9.0


Вальдар.

Вот еще одну родил. На всякий случай.

Fors@ge
17.05.2006, 15:44
Fahrenheit (Indigo prophecy)
http://foto.mail.ru/mail/nedvigin.a/_blogs/i-15.jpg

ЖАНР: no comments
РАЗРАБОТЧИК: Quantic Dream
ИЗДАТЕЛЬ: Atari
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Soft Club
ЛОКАЛИЗАТОР: Soft Club
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.fahrenheitgame.com
Фаренгейт - игра, игра-жизнь, игра-восторг, игра…, и не игра это вообще, это нечто большее, чем просто игра, это уже история, к которой должен прикоснуться каждый! То, что сделали ребята из Quantic Dream, не поддаётся описанию, это не просто увлечение на один вечер, это захватывающее приключение, в которое погружаешься с головой и забываешь о реальности, ты не управляешь героем, ты сам герой, ты решаешь что будет с миром, и это делает игру уникальной!
О том, что игра будет культовой, говорили ещё до её релиза, но то, что мы получили, оказалось выше любых оценок! Разработчики не только изваяли глубокий, уникальный геймплей, они вдохнули в игру такую атмосферу, что игрока уносить прочь от всего реального в игровую пропасть и название ей - Fahrenheit. Может быть, меня осудят за столь пафосное начало, но иначе нельзя, ибо описывать шедевр невозможно никак иначе! Итак, я постараюсь охватить все возможное, что нужно знать людям об этом произведении игрового искусства.
Начнем с сюжета. Здесь следовало бы набрать побольше воздуха и задержать дыхание, потому что он поистине шикарный! Сразу же разработчики бросают нас на покорение нашего внутреннего мира, к слову сказать, разбираться, в котором нам придется до самого конца игры. Мы появляемся не в эпическом месте или в разгар великой битвы, мы появляемся в… туалете. Пока один мужчина справляет свои нужды, наш герой бьется в агонии, а затем в трансе убивает горемыку, пока тот мыл руки. За это преступление наш герой расплачивается постоянным преследованием в лице красивой блюстительницы порядка Карлы Валенти и её чернокожего напарника Тайлера, который неплохо играет в баскетбол, но в этом вы сами вскоре убедитесь. Но есть другая сила, которая неотступно следует за нашим героем… Лукас (так зовут наше Альтер-эго) обычный человек, но он оказался «не в том месте, не в то время». Кстати, обычным он будет оставаться недолго, но об этом нет смысла говорить (те, кто играл, итак знают, а те, кто не играл могут обидеться за то, что я наговорил лишнего). Стоить заметить, что окончаний игры разработчики предусмотрели аж 3, что естественно повлияло на реиграбельность продукта.
Отдельного освещения заслуживает атмосфера игры. Создатели Fahrenheit держат нас в постоянном напряжении в критических моментах динамикой действий, окружающим миром и фоновой музыкой. Когда же момент «действия» заканчивается, нам дают передышку: разговоры, мини-игры, осмысливание героями ситуации. Кульминация сюжета оставлена почти на самый конец игрового действа, а до этого момента нам придется пройти по тропе сомнений и, как клубок нитей, распутать все перепетьи странных событий произошедших с главгероем.
Самым слабым звеном в этой без сомнения замечательно игре, по моему мнению, является графика. Не сказать, что она совсем уж безнадежно плоха, но по сравнению с другими составляющими она явно выделяется, причем, не в лучшую сторону. Также, иногда, удивляет, мягко говоря, неправдоподобность действий: при питье вода из чашек не льется, при поцелуях лица людей находятся на порядочном расстояние, "принятие пищи", если можно это так назвать, это нас ждет в будущем? Сомневаюсь, но абсолютно уверен, что разработчики просто не уделили внимание некоторым мелочам. Мелочи, однако на них часто обращают внимания игроки. Справедливости ради, можно добавить, что звуковое оформление в игре симпатичное! Думаю, что многим запомнится мелодия, которую Кейн играл для своей подруги на гитаре, и именно музыка позволяет создать непередаваемый фон для нагнетания давления или успокоения геймеров.
Думаю, что заключение излишне о том, что игра потрясает воображение, не говорил, пожалуй, только немой. Игра проходится за один вечер, и я считаю это жирным плюсом, потому что это во многом определяет интерактивность действия на экране! Будем надеятся, что Quantic Dream продолжит в том же ключе и выставит на наш суд ещё не один хитовый проект.

Вывод:

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.0

Fors@ge

Вальдар
17.05.2006, 15:49
Очень хорошая рецензия, правда слишком уж много похвал

Fors@ge
17.05.2006, 16:03
Ну игра такая!) Я, итак, постарался показать огрехи!)

Freewill
17.05.2006, 16:03
ZloiGAMERДрю
Рецензия хороша, больше ничего не могу придумать, полностью повторяем мои мысли:sml: Молодец

Uncle Splin
17.05.2006, 16:45
После долгих прений с представителями редакции принято следующее решение:

данный топик остается под публикацию ваших работ (хотя они оооочень маленькие - на журнальную рецензию никак не тянут).
кроме этого создается еще один топик для обсуждения, возможно там же и сделаем голосование. (но количество работ выносимых на голосование будет очень мало.)

Кстати - топик достаточно часто просматривается редакторами.... :)

Arch Enemy
17.05.2006, 16:48
Жанр: 3D Action
Издатель: Vivendi Universal, Sierra
Разработчик: Monolith Productions
Издатель в России: софт клаб
Похожесть: DOOM 3, Quake 4.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть.
Количество дисков: Один DVD, 4 CD


Ещё когда я ставил демку на винт, я смотрел на проценты инсталляции, от нетерпения сгрыз карандаш и сломал ручку, потому что был много наслышан об этом проекте. играл в демо несколько раз, слюни текли на клавиатуру, оторваться было трудно. После я уже точно знал, что FEAR - будущий хит и его непременно нужно купить в лицензионном варианте.


Был ноябрь, на улице уже темно под вечер, хочется FEAR. И вот когда мне принесли ЕГО, я обрадовался до такой степени, что комп просто зашатдаунился. Уже видел прогресс инсталляции, как вдруг меня оборвало сообщение о том, что файловая система FAT32 мне мешает, нужна NTFS. Особено досадно стало тогда, когда программа Patrition Magic не захотела запускаться по непонятным причинам, а как следствие - формат винта в NTFS. Хех) долго я смотрел на синий экранчик... Это нещадно подпортило впечатление от игры, потому что пришлось выносить всё остальное. Но, как ни крути, это был FEAR и я знал, что ОН просто нечто и чуть ли не новое слово в игровой индустрии.

Но так ли это на самом деле? Боюсь, что да. А почему? Вот:
Начало многообещающее. Первый уровень сразу нагоняет на игрока атмосферу какого-то нового ужаса, такой неподдельный страх. тут тебе ни зомби, ни бешёвых трюков типа "бу!" из-за угла. Но это только первый уровень. Дальше нам дают пушку, нам уже не так страшно с автоматом наперевес, мы мчимся открывать ворота. Дальше ещё немного не по себе от увиденного ролика и всё. Ужаса становится меньше с каждым раундом. Игра превращается в крутой боевик, в котором я как Сталоне носился с автоматом и дробовиком, чистил раунды один за другим, то и дело натыкаясь на японских девочек. Первоначально появление девочки у меня вызывало странное ощущение, мне было даже немного боязно. Но из-за того, что игра слишком тёмная, я даже иногда не успевал замечать где же выбежала в этот раз девочка? Ближе к середине игры, когда мы бродим по унылым офисам здания "Армахем", девочек уже настолько мало, что невольно начинаешь тыкаться во все тёмные углы. от Скуки спасают только пулемётные турели и кучи пушечного мяска, называемого в игре солдатами. НО под самый конец игры ужаса столько, что сразу забываешь про тухлую середину игры. Становится по-настоящему страшно! Ради последнего уровня стоит даже поиграть в весь "Армахем" и даже невольно забить на тормоза, если они есть.
Вот, как раз без солдатиков Игра была бы на порядок меньше, скучнее и однообразнее. они тут почти как настоящие люди, умело пользуются всем тем, обо что мы запинаемся каждый день. они могут опрокинуть шкаф, могут спрятаться за столик, залечь за него и шпарить по игроку из автомата, просто высунув руку наверх и поворачивая то вправо, то влево. Интеллекта до такой степени разумного ещё нигде не было. Конечно, они всё же боты и тупят порой до безобразия страшно! Вот, к примеру, они даже мины не видят. Кинул мину в одном месте, именно туда прибежали все четверо, потом весело подлетели от взрыва и радостно замахали ручками и ножками, ура! Даже слепой крот с палкой нашёл бы эту мину, потому что она в темноте зелёны цветом мигает. Мда... А так больше претензий не имел, потому что опыт в шутерах был неплохой и говорить о том, что они стреляют косо я не могу, меня выносили часто и кнопки сейва и загрузки нажимались гораздо чаще чем кнопка "замедление времени".
А вот если бы не было замедления... Это единственная игра, где без него не обойтись. Любую толпу можно "вылечить" используя это самое преимущество. Поскольку народ мы щедрый, в замедлении мы обильно сажаем в головы супостатам патроны. те их принимают и удаляются на тот свет с весёлыми криками и прыжками на спину или живот, смотря как убьёт, конечно. Также замедление сопровождается замечательными эффектами, от которых в самом начале трудно оторвать глаза, отчего иной раз схавтываешь пулю в лоб и летишь к праотцам.
Местный арсенал воистину заслуживает уважения у оружейника. Самое первое оружие типа "пистолет" в этой игре весьма убойно, что делает его уже не каким-то жалким как уже самый крайний случай, а настоящей маленькой машиной смерти. Пули в лоб хватает сразу. А если у вас ещё и два пистолета, то всё: гитлеровский капут ботам. если кратко, то пистолет воистину мощный, сам не раз заваливал кучу фрагов из этого оружия. попадается вплоть до самого конца.
первый автомат. мда, поначалу кажется, что хорошо, мол, автомат - не пистолет, будем лечить врагов сейчас и шинковать в салат. А неееет! Этот автомат оказывается таким ужасом и кошмаром, от стрельбы огромная убойная сила, урон самый маленький из всего оружия. точность тоже как картошка на поле: то есть как попало, но не точно в цель. А ещё с ним спецназ ходит товарищеский... хех) то же мне.
Автомат крутой, в который 45 патронов влазит. Оптимальный вариант как оружие. Достаточная убойная сила, средняя скорострельность и низкая отдача делают этот автомат почти идеальным оружием, за недостатком отмечу лишь то, что если часто использовать, патронов становится мало.
Дробовик. он всегда и везде, вездесущее помповое ружьё, в ближнем бою нет равных. Обладает весьма недурной скорострельностью, можно завалить фрага даже на дальних дистанциях, если постараться, конечно. незаменим как оружие против некоторых видов неприятеля, например, уберзольдатен в крутой форме, обычно ходящие с...
...перфоратором. этот аналог гвоздевика довольно мощный, если попасть в противника, то кол там застрянет и останется на определённое время. Забавно понаделать шампуров в противника, особенно когда их прибиваешь головой к стене или полу. также забавно, когда прибиваешь невидимку к стене, мол, гардероб, бирку, пожалуйста. мощен, скорострелен, его достаточно чтобы часто использовать.
Рейлган. Просто почти как рейлган из кваки, такой же мощный и с такой же скорострельностью... что ещё сказать.
Автоматическое оружие. Эта пушка поражает воображение своим видом, а от её эффективности фраги летят как щепки от бревна, по которому топором рубят. пушка мощная, но попадается редко, жалко, конечно. И ходит наш товарищ с ней медленно. А так просто сказка.
Ракетная установка. Хм, не знаю, зачем она тут нужна, но без неё было бы куда ну прикольнее. кому надо, чтобы от взрывной волны даже унитаза не разнесло? Такая маленькая взрывная волна, что просто плюёшься. урон низкий, а ракет мало, так что выкиньте и забудьте.
Гранаты, мины, дистанционные гранаты. без этого в игре - никуда. Можно такие диверсии устраивать, что потом любуешься взрывом и собой. С помощью гранаты и замедления можно любоваться прекрасными спецэффектами, особенно, если кинуть гранату в офисе по среди стола какого-нибудь. советую посмотреть, очень красиво.
рукопашный бой. он в игре есть! такой шутер, в котором рукопашный бой может стать основами вашего кунг-фу, можно втихаря класть штабелями врагов на лопатки одним ударом сапога в рожу. игра превращается в стелс-экшн и всё меняется...
Кстати, о красоте: графика в этой игре стоит на новом уровне. Ещё ничто так не тормозило, как FEAR. Бог с ними, с тормозами, она великолепно смотрится с разрешением 800х600 со средней детализацией, трилинейной фильтрацией, отстутствием зглаживания и ещё мнгих эффектов. рекомендую не ставить мягкие тени, хотя без них ты смотришь в тень, как будто на стене рисовал какой-то школьник твою тень - она вся угловатая. А так, такие прекрасные эффекты, слов не подобрать, такого нигде не было, просто чудо. Как йогурт, чудное чудо, эпитетов не хватит. детализация как в жизни, думтри идёт принимать холодный душ.
Музыка тут ну просто великолепие. Для боевика с ужасами подходит в самый раз! Низкий поклон звукорежиссёру, такой качественной музыки не было давно. Распаковав её анпакером, лежащим на диске Игромании, долго перебирал её, слушал и искал самые самые композиции, которые играли в самых классных моментах игры. За музыку 5 баллов из 5. Звуки также хорошо подходят, ососбенно разговоры спецназа, без них не было бы так хорошо, как с ними.

Вобщем, как бы подвести итог. геймплей неоднозначен. С одной стороны мы ждали ужасов, действия побольше, но с другой стороны получилось эдакое соединение этого. не совсем чтобы хорошо, чтобы пищать от удовольствия и кричать маме в ухо "FEAR, FEAR!!!" (таким детским голоском, писклявым). но если вы переживёте час-полтора скуки в "Армахеме", то удовольствие получите, безусловно. О графике говорить нечего, она лучшая. Звук и музыка отпад просто, качественно и подходит к игре на все шесть из пяти. даже так, а вы что хотели? Кстати, ребята из Софт Клаб постарались и в очередной раз подарили нам такой FEAR, который сохраняет все прелести оригинала, но и притом качественно поддерживает наше с вами привычное общение с компом.
только к движку есть проблемы, он тормозит на неплохих машинах очень нехило, они его плохо выточили, но всё же, это наше будущее, за это им спасибо. Ждём массу игр на этом движке.

реиграбельность: есть, но немного
классный сюжет: неоднозначно, каждому своё
оригинальность: почти во всём
легко освоить: проще пареной репы, как обычный экшн. Всё делается в настройках
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Звук и музыка: 10
Графика: 10
Интерфейс и управление: 9.5
Итог: 9.375 (игра на пятёрочку, играть всем и вся и на всём и везде)


ЗЫ: потом будет ещё. про другое. просто FEAR прошёл опять недавно, первый раз играл и шас - неоднозначно.
Arch Enemy (Samosval555)

Uncle Splin
17.05.2006, 16:50
Ну маленькие это от неопытности, все таки дяди из редакции не просто так сидят в журнале, мне например только 15 лет!)

ничего не значит.
если талант и желание есть, все остальное добавится.

Добавляйте рецензии и выбирайте номинантов на голосование.

SaVe
17.05.2006, 17:16
про фаренгейт клёвая рецензия...тока сёдня сам на неё хотел написать=)

Freewill
17.05.2006, 18:44
Вальдар
Мне игра не понравилась! Совсем не то что обещали, поиграл два дня и удалил. Свободы действий нету, мы даже с дороги свернуть не можем! В общем с оценкой не согласен! А статья в целом хорошая...

Fors@ge
17.05.2006, 19:01
Мне игра понравилась, но 9.0 я бы не поставил.

K®es†
17.05.2006, 19:39
Знаете?Надо бы как-то разнообразить статьи.А то сплошным текстом...читать некомфортно.Надо бы скриншоты какие нить,маленьки вставки.Или делить текст на Обзацы.А обзацам имена давать.Да,и цвет заголовков менять!

Ульрих из Торвила
17.05.2006, 21:22
Челом бьём!
Еже ли сподобиться нам голосовать за лучшую рецензию, токмо с той благой целью, дабы выделить первого средь равных (т. е. все участники - не профи и призов не будет), так надо бы, дражайшие мои, соблюсти равноправие какое-никакое - от каждого молодца не боле одного опуса выставлять на голосование, да о справедливости всенеприменно вспомнить - не гоже, други, еже ли хто иной за себя свой голос и отдаст.
Да следует боярству модераторскому челом бить: коли сурово глянет на лиходея, коий с одного адреса велико множество раз слово своё прокричит - так благодарны всем миром симу боялину будем.
Да к сему ж служивому и обратимся же с укоризной: негож обчество чесное заблуждать окоянно: велено 2000 ижиц да бук иных в челобитные закладывать, а ноне то говорят, мало писано да неразвёрнуто.
Во как!

Вальдар
17.05.2006, 21:28
Слово о полку Игореве не ты ли написал?

ber
17.05.2006, 23:01
Galactic Civilizations 2: Dread Lords


Жанр: Пошаговая стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Stardock
ИЗДАТЕЛЬ: Paradox Interactive
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C/snowball


Здравствуйте, дорогие мои человечки, крякозябрики, железянцы и прочие разумные обитатели видимой части галактики. Хочу Вас поздравить : на нашей улице праздник. Жанр пошаговых космических стратегий, после выхода кошмарного Master of Orion 3 чуть было не приказавший долго жить, словно птица Феникс возрождается. Благодаря нашему сегодняшнему гостю -нежданному , однако приятному -игре Galactic Civilizations 2:Dread Lords.
* * *
Первая часть Галактических цивилизаций была довольно средненькой игрой: паршивая графика, убогий/сложный интерфейс ,довольно таки умный AI.Разработчики выслушали все замечания ,посидели –подумали и пошли делать вторую часть, в которой божились исправить старые недоработки , забацать парочку новых фич, усовершенствовать AI.Чтож ,один из немногих случаев, когда разработчик выполнил то, что обещал.

Геймплей Galactic Civilizations 2- это исследование космоса, обустройство освоенных планет, научные исследования, война с соседними расами,нагло претендующими на Ваш космос,заключение альянсов,хитрая дипломатия…Возможностей привлечь к себе игрока у игры предостаточно.

Тем более,что этому самому игроку не даст заскучать местный искусственный интеллект:в начале вы будете изредка замечать его присутствие,а напоминать о себе он будет только парочкой ненужных предложений.Однако развившись ,собравшись творить добро направо и налево, обнаружите .что он(интеллект)толковый стратег,прекрасный дипломат(незаметно создать направленную против вас коалицию для него пара пустяков),да и вообще ,на уровнях сложности выше нормального, свирепствует и жжот не по децки.Нет,вам тут будет определённо некогда скучать

.
Интерфейс(слава всем богам!)в отличии от первой части стал более информативным ,понятным .Всё аккуратно ,всё на своём месте. Играть удобно.


Музыка ,звук- что сказать .Присутствуют .Не удивляет, не поражает ,но и не раздражает. В пошаговой стратегии это вещи второстепенные -во время неожиданного нападения ,закрепления на захваченной планете ,попытки подбросить подкрепление к позициям…На музыку ,право ,не обращаешь внимания.


Неужели у этой игры нет минусов?- удивлённо спросите вы .Я с прискорбием отвечу: Есть один, притом громадный ,Графика. Ужасно- это ещё мягко сказано.
Космос сделан по принципу* всем ясно, что это космос. Так чего мучаться*
Сражение громадных ,внушающих уважение и страх кораблей сделаны в духе а-ля *а мы не играли в Haegemonia и Homeworld* А помните ,вы когда то играли в пластмассовых солдатиков ?Вспомнили? Вот так здесь выглядит захват планет .Грустно, друзья.


И всё таки .Ничего даже близко похожего в ближайшем времени не наблюдается .Ловите момент, приобщайтесь к истории.


Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:да/нет


Геймплей:9.0
Графика:5.0
Звук и музыка:6.0
Интерфейс и управление:8.0
Оправданность ожиданий:95%
Оценка автора:9.0
Итоговая оценка:8.5

ber

QuiCly
17.05.2006, 23:45
ber
Ты меня извини, но это не рецензия

Ульрих из Торвила
18.05.2006, 00:22
Слово о полку Игореве не ты ли написал?
Не-а. Я пишу в стиле В. М. Шукшина.

Вальдар
18.05.2006, 13:06
А может-быть руководство сайта или редакторы сами выберут рецензии для голосования?

Uncle Splin
18.05.2006, 13:27
А может-быть руководство сайта или редакторы сами выберут рецензии для голосования?

у руководства банально нет времени да и многим все равно.
не их это работа.

насчет редакторов - читай первый пост на странице.

Вальдар
18.05.2006, 14:08
Я тут просмотрел все работы и вот какие по моему мнению рецензии надо выставить на голосование:

Gun - Sniper

Oblivion - Pa1nkiller

Cold war - ES19

Condemed: Criminal Origins - Delor

the Chronikles of Riddick - Careful

Call of Duty 2 (онлайн) - Ульрих из Торвила

Магия крови - Save

Splinter Cell: Chaos Theori - Вальдар

Heroes of Mignt and Magic 5 - Freewill

Fahrenheit - ZioGAMERДрю


Вот таким-вот образом, если кто не согласен не обижайтесь.

КолбаСКА
18.05.2006, 17:53
Воть.Только я ,в отличие от некоторых, свою рецензию не стал в список впихивать, ибо самого себя непредвзято оценить невозможно. Вот все, на мой взгляд, самые нормальные рецензии этой темы:

ZloiGAMERДрю-Pro Evolution Soccer 5.
Delor-The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pa1nkiller-The Elder Scrolls IV: Oblivion.
ES19 -FOOTBALL MANAGER 2006
Careful-The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut.
Вальдар-Мор.Утопия
Freewill-Heroes of Mignt and Magic 5

Freewill
18.05.2006, 18:15
Ну в основном вроде нормально всё...
Я согласен и с тем списком и с другим, и не из-за себя!
ZloiGAMERДрю, Delor, Careful, Вальдар - самые достойные.(про себя не пишу т.к. себя оценить обьективно очень тяжело)

Delor-kun
18.05.2006, 18:39
Себя писать не буду. Скромный я.

Pa1nkiller-The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Careful-The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut, Tomb Raider: Legend
ZloiGAMERДрю-Pro Evolution Soccer 5, Fahrenheit
ES19 - Cold war
Sniper - Gun

ConsadeR
18.05.2006, 18:47
ZloiGAMERДрю - Pro Evolution Soccer 5.
Delor - The Elder Scrolls IV: Oblivion
ES19 - Cold war
Freewill- Heroes of Mignt and Magic 5
Careful-The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut

Equilibrium
18.05.2006, 19:08
На мой взгляд, самые достойные рецензии написали Careful и Delor

Ульрих из Торвила
18.05.2006, 19:10
А что, потенциальных победителей в список не вносят? :(
Вообщем то, ход со стороны участников логичный :)
Подскажу следующий: голосовать за наиболее неудачные рецензии. В ряде случаев помогает выдвинутся самому.

Шучу. Не обижайтесь. К несчастью, надвигается лето и многие из нас выпадут по обьективным причинам. А ведь на подготовку и организацию нормального конкурса необходим минимум месяц. И несколько социально активных личностей. Впрочем, любой опыт полезен.

Uncle Splin
18.05.2006, 19:19
А ведь на подготовку и организацию нормального конкурса необходим минимум месяц. И несколько социально активных личностей. Впрочем, любой опыт полезен

пока и такого хватит. тема то не шибко популярна
а осенью сделаем глобальный.

Careful
18.05.2006, 19:58
Мой список:
ES19 - Star Wars: Republic Commando
Freewill - Live for Speed
Вектор - King Kong
И одна из моих рецензий на Ваш выбор :)

Ариан
18.05.2006, 21:07
Прочел материал о Condemned. До журнального уровня ему, на мой взгляд, еще очень далеко, но потенциал у автора есть. Если он поработает с хорошим редактором, качество статей будет вполне удовлетворительным.
Поэтому рекомендую господину Careful устроиться на какой-нибудь отечественный игровой сайт, поднабраться опыта - и через какое-то время отправить несколько статей в редакцию. Главное - не торопиться. :)

Careful
18.05.2006, 22:18
Ариан
Спасибо за отзыв!
До журнального уровня ему, на мой взгляд, еще очень далеко
Хотелось бы услышать о конкретных недостатках, которые имеют место быть в моих статьях.
Поэтому рекомендую господину Careful устроиться на какой-нибудь отечественный игровой сайт, поднабраться опыта - и через какое-то время отправить несколько статей в редакцию.
К сожалению, это невозможно. Возраст не позволяет: мне всего пятнадцать лет :)

Ариан
18.05.2006, 22:30
Careful

Хотелось бы услышать о конкретных недостатках, которые имеют место быть в моих статьях.

Напишу, но - чуть позже.

К сожалению, это невозможно. Возраст не позволяет: мне всего пятнадцать лет

И что тут невозможного-то?! В таком возрасте люди редакторами бывают. :)

К слову, я практически ваш ровесник.

Careful
18.05.2006, 22:39
И что тут невозможного-то?! В таком возрасте люди редакторами бывают.
Интересно, в каких изданиях? :)
К слову, я практически ваш ровесник.
Выдрано из вашего профиля:
Дата рождения:
30 April 1980
Возраст:
26
И как это прикажете понимать? =)

QuiCly
18.05.2006, 22:49
Интересно, в каких изданиях?

Так в интернете полно игровых сайтов , абсолютно не коммерческих, там от возраста ничего не зависит

SemenOFF
18.05.2006, 22:58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

ЖАНР: Action/Adventure
РАЗРАБОТЧИК: Headfirst Productions
ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: Акелла
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.callofcthulhu.com/

В течение пяти лет "стахановцы" из Headfirst создавали игру по мотивам произведений Говарда Лавкрафта, и вот, наконец, их детище оказалось на полках магазинов. Возможно, вы спросите, почему же слово стахановцы взято в кавычки? Сейчас поясним...
***
Итак, "Зов Ктулху", по своему определению, относится к жанру survival horror. В простонародье - ужастик. Ужасного в самой игре действительно много, но давайте пойдём по порядку. Первый приступ ужаса вы гарантированно испытаете, как только главный персонаж игры - Джек Уолтерс - попадёт под ваше командование.
Сказать, что Call of Ctulhu – технологически отсталая игра, - означает в наглую соврать! Конечно, при первом взгляде на игру может показаться, что всё не так плохо, но, открыв окно инвентаря и увидев рожу (именно рожу и никак иначе!) вашего альтер-эго, натурально отваливается челюсть. Полигонов - не то, что кот, а, прямо скажем, мышь наплакала! А уж, смотря на некоторые местные текстуры, невольно вспоминаешь старый добрый Paint. Картинка безбожно замазана блюром. Естественно, говорить о наличии HDR-освещения, мягких теней или самой захудалой физики, не приходится. Их тут попросту нет.
***
Дела с игровым процессом обстоят куда лучше, чем с технической составляющей игры. Геймплей постоянно стараются разнообразить, хотя бы наличием тех же головоломок или стелс-миссий. Последние, кстати, заслуживают отдельного пинка, ибо здешний скрытый режим сравним разве что со средненьким stealth action’ом двухлетней давности, вроде трешевого Stolen. К задачкам претензий в целом нет, но всё это мы уже неоднократно встречали у других представителей жанра. Вот, собственно, и все ужасы, что вам предстоит пережить; но где же так необходимые для «хоррора» сцены с реками крови и зловещими воплями? Конечно, в CoC нашлось для них место, однако, как ни парадоксально, все эти эпизоды с внезапно выпрыгивающими монстрами, смех маленькой дохлой девочки у вас за спиной (да-да, снова дохлая девка, ну сколько же можно-то!) смогут напугать лишь маленького ребёнка, который из ужасов видел разве что губку Боба в квадратных штанах. На этом перечисление недостатков Call of Cthulhu закончено; давайте перейдём к положительным сторонам, благо их в игре немало.
***
Безусловно, самым лучшим аспектом Dark Corners Of The Earth, является мрачная, вязкая атмосфера произведений Лавкрафта, которая очень кропотливо перенесена из книг на мониторы компьютеров (а также экраны телевизоров, ведь CoС вышел также и на Xbox, причём на полгода раньше, о чём свидетельствует «консольная» система сохранений). Все эти сырые, прогнившие дома, мерзкие голоса и лица жителей Инсмута буквально насквозь пропитаны непередаваемым духом его творчества.
И становится совершенно непонятно, каким образом позавчерашние технологии в сочетании с примитивным геймплеем создают именно те ощущения, которые испытываешь, читая «Тень над Инсмутом» или «Зов Ктулху». Интересными можно назвать и некоторые геймдизайнерские решения: как вам, например, тот факт, что на добрую треть игры вас начисто лишают оружия, и оставляют на едине с вооружёнными до зубов врагами? Не нравится!? Но не стоит волноваться - после непродолжительных перебежек от одной тени к другой вам дадут возможность вдоволь пострелять по не самым умным, нужно заметить, местным жителям. Правда, какой-либо радости от здешнего экшена вы не испытаете, ибо он примитивен, как и вышеупомянутый стелс. Также в Call of Cthulhu, весьма оригинально реализован процесс лечения персонажа и система повреждений, позавидовать которой могут даже многие высокобюджетные блокбастеры. Выглядит это следующим образом: допустим, нашего главного героя тяжело ранили в живот и ногу. С этого момента Джек передвигается буквально со скоростью улитки, а тем временем на экране появляются пятна крови, картинка становится черно-белой, и если срочно не использовать аптечку, в которой находятся различные медикаменты аж четырёх видов (каждый для своего вида повреждений), то наш подопечный вскоре скончается от потери крови.
***
К звуковому оформлению претензий нет, ибо, как уже было сказано выше, голоса персонажей вполне соответствуют своему облику. Сам же звук оставляет вполне приятные ощущения, но не более.
***
Что же в итоге? Headfirst Production изваяли именно ту игру, которую они хотели, но создаётся такое ощущение, что далеко не каждый человек захочет погружаться в холодную и мрачную атмосферу тихого портового городка Инсмут.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 7.5
Итого: 7.5
SemenOFF, под редакцией Careful

Ариан
18.05.2006, 23:15
Интересно, в каких изданиях?

В относительно серьезных. Глянцевых. Не чета "Игромании" и "ЛКИ", но - тоже неплохие.

Выдрано из вашего профиля:
Дата рождения:
30 April 1980
Возраст:
26
И как это прикажете понимать? =)

В профиле написана ложь.

Так в интернете полно игровых сайтов , абсолютно не коммерческих, там от возраста ничего не зависит

Неа. Я знаю людей, которые в 16 лет работали редакторами печатных изданий. Причем не каких-то там газеток.

По свежей статье - несколько комментариев. Во-первых, слишком много повторов слов. Во-вторых, фактаж, если честно, нулевой, да и материал очень краток. В-третьих, вступление банально.
И, пожалуй, главное - слишком много стилистических ошибок. Увы.

Fors@ge
19.05.2006, 15:56
( если будут какие неточности прошу извинить сам в последний раз играл месяца полтора назад, но перелапатил уйму материала в сети)
Nexus: The Jupiter Incident.
Жанр игры: Strategy
Сайт игры: http://www.nexusthegame.com
Разработчик: Mithis Games
Издатель: HD Interactive
Дата выхода: 01.09.2004
http://www.playground.ru/images/gallery//nexusjupiter/img_large179.jpg

Nexus-игра, которая произвела на меня очень большое впечатление, до сегодняшних грандов ей очень далеко, но её колорит и внутренняя атмосфера заслуживает того, чтобы о ней узнали многие. Хотелось бы написать объективную рецензию, и я постараюсь сделать её таковой, но не обессудьте если что-то вдруг будет не так.


Игра вышла в 2004 году и особого шума не наделала, но те, кто приблизились к этому проекту, полюбили его всей душой. Как известно, игр о космосе не так много, но человек по своей сути существо любопытное и любознательное, и его влечет все новое все неизведанное и в частности безграничные космические просторы. Думаю, что не у всех, а точнее у многих нет возможности лично побывать за штурвалом шатла или управлять космическим аппаратом, тут на помощь и приходят различные игры, пытающиеся (не всегда удачно) заменить нам те непередаваемые ощущения, которые испытывают космонавты, созерцая звездные просторы планеты и другие космические тела. Не для кого не станет открытием, что качественных игр такого направления очень мало, их можно буквально по пальцам пересчитать, оттого я думаю и доверия таким проектам мало, люди перестают верить в новоиспеченные космосимы, стратегии и т.д. и именно поэтому Нэксус миновал многих геймеров стороной. Так как вряд ли, кто побежит добывать эту игру то буду рассказывать очень подробно ибо эта игра того заслужило (мой личное мнение).


Разработкой игры занималась молодая компания Mithis Games, вероятно парни часто заглядывались на небесные светилы и думали, как такую красоту перенести в железные ящики, да сдобрить её космическими баталиями и привинтить парочку эффектов. Ну что ж видимо на них снизошло озарение (уж не космическая ли тарелка на голову упала) и они выдали на наш суд одну из самых впечатляющих космических стратегий (опять же моё мнение) и я умаю она займет своё место пусть не в одном ряду, но где-то рядом с такими играми как Master of Orion, Homeworld серия Х и некоторыми другими достойными проектами!


Итак, чем же так привлекает этот проект. Думаю, не ошибусь, если начну с графики, не так часто разработчики звездных игр балуют нас приятной графикой, а она в Nexus действительно неплохая, даже на сегодняшний день. Очень качественно сделаны модели кораблей: довольно детально проработан корпус космических судов, видны некоторые агрегаты (как оружие, так и системы щитов и поддержания энергии) вообще очень красочная расцветка судов положительно влияет на восприятие игрового процесса. Хотел бы отметить шикарные взрывы, которые мы будем довольно часто наблюдать в игровом мире. По первой, прямо таки восхищаешься красотой этих «фейерверков», причем корабли разных рас и окрашивают звездную гладь по-разному. Но должен констатировать, что на сегодняшний день такой графикой удивить никого не получится. Треугольные астероиды, мутная поверхность планет, нехватка полигонов на более мелких объектах (истребители, десантный корабль) – это все отталкивает в наше время от, довольно таки, продуманной и увлекательной игры. Но если закрыть глаза на устаревший графический движок, то игроку откроется геймплейный простор.


http://www.playground.ru/images/gallery//nexusjupiter/img_large181.jpg


Что же такого экстраординарного внутри этой космостратегии? Постараюсь детально изложить суть «начинки» Нексуса. Сразу стоит отметить, что разработчики (вероятно, умные люди) добавили в игру такое полезное действие, как привязывание камеры к объекту. Оно очень пригодится в пылу битвы, ведь стоит всего лишь 2 раза кликнуть по иконке нужного вам объекта, и вы пронесетесь сквозь космическое пространство прямо к желанной цели на достаточно близкое расстояние. Также предусмотрительные ребята из Mithis Games приклеили к игре активную паузу, которая, поверьте, играет немаловажную роль не только для геймплея, но и для удобства игры вообще. Достаточно сказать, что иногда в экране будет находится около десятка противников, и все вопросы должны тут же отпасть! Ну, это все прелюдии, что самое главное в любой космической игре? Конечно же, управление звездными посудинами! К сожалению, именно НАШИМИ кораблями можно назвать только 2 : 1-линкор, на котором нам придется начинать, а 2-«Крыло ангела» - супертехнологичный, потрясающе маневренный и главное способный пополнять свою металлическую жизнь. Остальные же корабли будут переходить под наше командование по мере продвижения сюжетной линии, и то надолго под нашим шефством они не остаются. Перейдем непосредственно к управлению корабля. Движение осуществляется очень просто, нам нужно лишь кликнуть по объекту или контрольной точке, и корабль сам направится куда надо, кстати, режимов движения тоже несколько: обычный, скрытный, в боевой готовности. Итак, вот мы долетели куда надо, и тут есть 2 развития пути: мы продолжаем путешествие дальше или, если объект кусачий, начинаем по нему нещадно палить из всех орудий. Это пальба-прерогатива компьютерного «гения», а для игроков с целыми конечностями и с некоторым количеством серого вещества в голове создатели предусмотрели иное управление - ручное. И здесь открываются широкие возможности для вашего тактического потенциала, потому что настроить и управлять можно очень многими элементами, начиная с распределения энергии на отдельные составляющие оснастки вашего боевого «друга», до указания отдельным орудиям конкретных мишеней на «теле» жертвы! Перед каждой миссией можно оснастить корабль новой «игрушкой» на специальные очки, которые даются после прохождения этапа, но не стоить думать, что в самом начале игры можно нацепить самую мощную пушку и разнести всю галактику в щепки. Во-первых, таких орудий, как на «Звезде смерти» здесь не предусмотрено, а во-вторых, новая боевая оснастка открывается постепенно, так разработчики скормят нам все апгрейды к окончанию игры. Стоит отметить ещё, не столь крупные, но оттого не менее важные корабли-истребители и десантный отряд. Иногда, мелкие маневренные истребители могут решить исход битвы, и потому придется ими очень дорожить. Нет, конечно, если ваших младших железных товарищей уничтожат, ничего страшного не случится, их всегда можно купить после миссии, но их нехватка на поле боя отрицательно скажется на ходе схватки. А там, где наш линкор не пролетит, и истребитель не прорвется, отряд десанта долетит и на «тарелку» приземлится, а там уже дело техники.


http://www.playground.ru/images/gallery//nexusjupiter/img_large172.jpg

Но как бы не блестел корпус, как бы сильно не жалили пушки, у всего этого железа нет самого главного – души и оттого ими управляют вполне обычные люди. Главный герой – капитан Маркус Кромвель, потомок печально известного Ричарда Кромвеля. В далеком прошлом люди хотели повторить операцию… нет, не «Ы», а «Ноев ковчег», но на палубе оказались люди, приборы и всё, что нужно для поддержания жизни в космосе, а не зверьё со своими парами, и может это сыграло свою роковую роль, но корабли затянуло в чревоточину. Маркус в то время мог управлять только пластмассовым корабликом, потому на поиски отца он не отправился. Проходит время и Кромвель уже известный космический волк который работает на одну из корпораций которые поделили сферы влияния в космосе и мягко говоря недружелюбно относятся друг к другу. Однажды Кромвелю дают задание, проверить корабль, и тут он натыкается на инопланетный корабль, обладающий невероятными свойствами! По стечению обстоятельств Маркус становится во главе этого судна, название которому «Крыло ангела». Дальше сюжетная линия набирает обороты! Команда корабля встречает необычайный искусственный интеллект – Эйнджил, и тут происходит встреча со сверхсуществами – механоидами. Дальше больше! Кромвель идет по стопам отца (семейка втянулась в чревоточину). И тут его ожидает самое большое удивление, экспедиция отца не была провальная, он освоил новоё космическое пространство (корабль отца прилагается). И тут все понеслось и закрутилось: новые технологии, новые расы, новые противостояния,- все сразу и без раскачки, тут нас ожидают и битвы стенка на стенку, и стэлс-миссии, и много чего вкусного главное не подавится! Ну, и конечно же, продвижение героев по званию, новое оружие и новый имидж корабля! Но вскоре всем расам придется объединится, чтобы противостоять более могущественной силе ( сезон охоты на механоидов открывается).



Ну, и напоследок немного о звуковой составляющей. Шедевров вы тут не услышите, но все сделано опрятно и со вкусом! Приятный грохот разрывающихся кораблей, звук двигателей, стрекот ракет и писк лазеров, все есть! Немного более качественная фоновая музыка не помешала бы, но для космической стратегии это не так важно, звук звездного пространства (то бишь тишина) важнее!



В заключение хотел бы сказать, что игра очень достойная, и я был бы горд, если бы моя рецензия кого-нибудь побудила бы поиграть в эту симпатичную игру. Пусть она уступает тому же Х3 в графическом и звуковом плане, зато в ней есть непередаваемый калорит и увлекательный геймплей.




Реиграбельность:да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий:80%




Геймплей: 9.0
Графика:7.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.0
Итого:8.0

ZloiGAMERДрю

Shtir_MG
19.05.2006, 18:01
Condemned: Criminal Origins

Жанр: Action/Horror
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: SEGA
Официальный сайт: http://www.condemnedgame.com/

Признайтесь, вы любите кровь. Вы на пять раз прошли Manhunt, наслаждаясь каждой секундой игры. Вы заворожено наблюдаете расчленение тушек большими ножничками мисс Рейн. На рабочем столе в качестве обоев у вас висит скриншот из Postal 2. Ведь так? Тогда – бегом за Condemned.
C.O.N.D.E.M.N.E.D.
«Что вы знаете о страхе?»- вопрошала предыдущая игра от Monolith. Ответ на вопрос содержится в Condemned: ничего. Когда вы – не супермен, а дряхлеющий следователь ФБР, когда в руках у вас не пулемет, а доска с гвоздем, и смерть наступает от одной удачно пущенной в вас пули – только тогда вы будете шарахаться от каждого шороха (весьма реалистичного, между прочим, как и все остальные звуки) и поминутно оглядываться. Причем не в игре.
Ощущения мерзопакостности немало добавляет окружение – наш подопечный Итан Томас обречен на паломничество среди гор мусора. Контингент там соответствующий – от родных глазу каждого россиянина бомжей до совсем уж диких шустрых зомби и непонятных самураев, расовую принадлежность которых установить так и не удалось. Как вы уже, наверное, догадались – с этими людьми придется достаточно тесно общаться посредствам огнестрельного и холодного оружия. Общение занимает добрых две трети геймплея. Интеллект, доставшийся игре в наследство от старшего брата по имени «Страх» вместе с доработанным движком, делает это общение весьма увлекательным занятием. Кроме того – сие занятие, как уже говорилось в начале статьи, - весьма брутальное. Итан, как лихой казак шашкой, машет обрезком трубы, раздавая тумаки налево и направо, и жалобно стонет сквозь зубы, если вдруг ему посчастливится перехватить удар своей седеющей репой. Маньяки счастливы.
«Там, где пулей вопрос»
Трущобы – место гиблое. Огнестрельное оружие встречается редко. А патронов к нему – так и вообще нет. Игра честно предупреждает: «Экономьте патроны!». Дефицит боезапаса компенсируется убойной силой – одна единственная пуля, метко пущенная промеж глаз, остановит на полном скаку любого, включая главного героя. Все как в жизни.
Когда вы растранжирите весь заряд свинца, умный ФБРовец с проворностью обезьяны схватится за ствол оружия и начнет орудовать им как дубинкой. К сожалению, от такого обращения оружие мало того, что ломается быстро, так еще и пользы приносит мало. Для того чтобы убедится в этом, не надо ставить эксперименты на местном населении. Достаточно подойти к любому предмету, являющемуся заменителем оружия, будь то труба или фомка, и справа сразу появится маленькая табличка, наглядно демонстрирующая все плюсы и минусы агрегата, лежащего на полу (приколоченного к стенам) перед тем, что у вас в руках. Наглядно, а главное – удобно.
Сюжет в Condemned выполнен в лучших традициях телесериала X-files. Мистика, густо замешанная на хорроре и саспенсе. Недобрые авторы швыряют Томаса в погоню за таинственным маньячиной по трущобам, загадывая по пути ему очередные ребусы, на львиную долю которых ни сам Томас, ни игрок перед монитором ответа не находят. Кроме всего прочего, то ли от такой хорошей жизни, то ли от не слишком доброй природы, у бедного Итана мозг напоминает берет десантника – тоже набекрень, от чего игрока будут развлекать регулярные глюки, которые и глюками-то назвать язык не поворачивается. Вот где движок разминает свои внушительные крылья. Вконец ошалевший от недосказанностей игрок на полном скаку врезается в стену финала, подкравшегося как тать в ночи. Уж слишком быстро все заканичается. К сожалению или нет – вопрос открытый. От игры остается впечатление недосказанности – как и от F.E.A.R. Все дружно садятся и ждут вторую часть.
***
Condemned - особенная игра. Все ее составные части отполированы до блеска. Плюс небывало жестокая реалистичность. Одно слово – Monolith.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9
Графика: 8.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.5

Shtir

Ариан
19.05.2006, 18:29
Дам авторам небольшой совет. Пишите подробней! Фактаж ведь почти во всех случаях нулевой.
Примером - две последние статьи. Слишком кратко, слишком мало информации об игре; оценки не обоснованы!
Нельзя же так.

Delor-kun
19.05.2006, 18:30
Ариан
Может сам сначала напишешь, а потом будеш советы давать?

Shtir_MG
19.05.2006, 18:51
Ариан
Гм, а что есть фактаж? По-твоему, нужно обязательно писать, сколько полигонов укомплектовано в главгероя и какие радости поддерживает движок, чтобы оценка "Графика" была обоснованной? Тем более, что объем статьи - примерно 2500 знаков. Этак кроме количественных характеристик в статью ничего и не поместится.

Fors@ge
19.05.2006, 19:27
Ариан
Нет, может ты человек неглупый, я же тебя не знаю, но по тому, как ты "критикуешь" этого не скажешь! Я считаю свою последнюю статью очень подробной, и все, что нужно было сказать по теме, я сказал! Причем, моя статья по объему не уступала игроманской, я, конечно, их не сравниваю разные весовые категории, но я осветил все очень подробно, а сюжета только главные моменты, ведь если описывать весь сюжет, это будет прохождение!

es[19]
19.05.2006, 19:35
FIFA WORLD CUP 2006
РАЗРАБОТЧИК: EA SPORTS
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: ?
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: нет
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: ?

Любое крупное спортивное мероприятие это не только выдающиеся личности, медали и допинговые скандалы. Это еще и возможность заработать денег, причем очень много денег. И начинается: кружки, кепки, полотенца с эмблемой мероприятия идут нарасхват. Грядущий Чемпионат мира по футболу вряд ли станет исключением. Скорее, наоборот, еще раз подтвердит, что можно продать даже мешок с позапрошлогодней картошкой, если на нем будет написано: «По официальной лицензии Чемпионата мира по футболу».

Если сравнивать новенькую FIFA 2006 World Cup с вышеупомянутым мешком, то разницы между ними не так много. Куда больше общего, ведь и здесь волшебная надпись «По лицензии…» делает свое черное дело – нетерпеливые болельщики уже готовы купить даже ЭТО, лишь бы быстрее окунуться в атмосферу футбольного праздника.

Надо сказать, новенькое главное меню вселяет надежду, что нам не пропихнули очередную &#^*… в общем, плохую игру. Новый режим я нашел всего один: Global Challenge, который дает возможность вмешаться в ход одного из международных матчей. Причем, чаще всего на стороне проигрывающей команды, хотя есть и варианты игры на удержание счета. Задача – вылезти из ямы, куда сам себя загнал кремниевый разум. Иногда попадаются задания для настоящих футбольных маньяков – за 3 минуты до конца матча отыграть 2 мяча, а потом еще и выиграть… Лично у меня с первого раза не получилось даже на самом легком уровне сложности. Выполнение поставленной задачи премируется бонусными очками (равно как и почти каждый матч), которые… ну, вы уже знаете, куда они уходят.

Ожидать от самой игры чего-то нового было бы, по меньшей мере наивно. И я уже не говорю про графику, которая так и осталась на прежнем уровне, благодаря чему World Cup 2006, наверное, запустится даже на старом советском калькуляторе. Хотя, с другой стороны, лица игроков иногда сделаны довольно неплохо, но в силу низкого разрешения текстур таковыми смотрятся только издалека. Разделение игроков на «хороших» и «всех остальных» перешло в новую фазу (хотя такое уже было в старенькой, но очень и очень хорошей FIFA 2002 World Cup) – отныне над «хорошими» вместо банальной стрелочки стоят звездочки. Так что теперь вы не перепутаете Бэкхема и какого-нибудь там игрока сборной Новой Зеландии.

Кстати о Новой Зеландии, да и не только о ней. На коробке с игрой было написано, что в игре можно встретить аж, цитирую, «127 национальных команд со всего мира». Если хотите, можете посчитать, но некоторых может чрезвычайно порадовать возможность выиграть Чемпионат, скажем, сборной Ирака.

Если после всего этого у меня и осталось немного оптимизма по поводу того, что все не так уж и плохо, то чуть позже этот самый оптимизм был безжалостно забит ногами. Первый удар сделала гигантская лужа неизвестного происхождения, находящаяся в районе центрального круга какого-то там немецкого стадиона (интересно, лужу лицензировали вместе со стадионом?). Вокруг лужи было поле. Оно тоже не радовало - настолько ужасной и серой текстуры я не видел уже давно. Потом, правда, порадовали кинематографические ракурсы местных камер и куча цветных бумажек в воздухе. После этого в воздух взмыли ПЛОСКИЕ воздушные шарики, и началась игра. Гимна, кстати, не было – он по какой-то причине играет после матча.

Первый же заработанный пенальти показал, что разработчики опять поработали над системой его пробития. Описывать этот верх идиотизма (успеваем смотреть за бегающей черточкой, при этом целясь и выбирая силу удара) нет смысла, и вам решать – лучше или хуже эта, несомненно, революционная идея.

Бонусы практически полностью перекочевали из предыдущих частей. Однако, прежде чем тратить заработанные потом и кровью призовые очки на футболки и бутсы, обратите внимание на список великих игроков прошлого – теперь эти самые великие могут играть в составе своих же сборных. Правда, выпустить на поле, например, Кантона или Бергкампа, вам дадут только в товарищеском матче.

Если честно, в целом игра практически никак не передает атмосферу главного футбольного события этого года. Запустите любой матч сборных в FIFA 06 и вы увидите то же самое, что и в World Cup 2006. Разве что бумажек в воздухе не будет. Волшебное слово «по лицензии…» означает только лицензированные сборные, стадионы (ну да, и ужасные лужи на них) и всюду мелькающую эмблему турнира. Грустно, товарищи. Лично я ждал большего.

Что имеем в итоге? Да, в общем-то ничего особенного. Почти та же самая FIFA 06. Но только «по лицензии…». Покупать стоит только для того, чтобы либо сильно разочароваться, либо ради финала Бразилия – Украина (надеюсь, в реальной жизни мы до такого дело не дойдет…). Лучше ждите настоящего чемпионата, благо там и поля получше и графика отличная. Жаль только, что нашей сборной там не будет…

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 8.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.0
Оценка автора: 7.0
Общая оценка: 7.5

Ариан
19.05.2006, 19:43
Тем более, что объем статьи - примерно 2500 знаков.

А кто вас ограничивает в объеме?

Касательно фактажа. Речь идет не о подробном описании сюжета и не о перечислении оружия (этим часто грешат в рецензиях некоторые, с позволения сказать, "издания", которые не видят разницу между обзорами и руководствами); просто во многих здешних статьях оценка не подкреплена аргументами в пользу игры и, как следствие, не обоснована. Более того, сложить впечатление об игровом процессе очень трудно. :(

Примеры я приводил. Здесь, в данной теме, есть статьи, где фактаж, по крайней мере, неплох.

Может сам сначала напишешь, а потом будеш советы давать?

Люблю я такие ответы. :) Впрочем, ладно - покажу сейчас одну из своих статей. Только не бейте - это едва ли не первая моя работа, написанная больше года назад и испорченная массой литературных вставок. Посмейтесь, что ли. :)

Ариан
19.05.2006, 19:51
Таки решил опубликовать свою статейку. Повторюсь, чуть ли не первая моя работа; написана больше года назад. Можете посмеяться. :)

Название: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Жертва зеленых купюр
Трилогия Джорджа Лукаса "Звездные войны" выростила, по меньшей мере, два поколения людей. О массовом психозе, когда бедные фаны бросали все срочные дела и мчались в ближайший кинотеатр, знают практически все. И вот, на смене тысячелетий, мы получили очередную часть киносаги о духовной борьбе джедаев и вечном противостоянии Света и Тьмы.
Сказка об Энакине Скайуокере породила новую волну спекуляций. Появлялись второсортные игры, на заводах штамповалась фирменная символика, а лопоухий народ скупал все эти предметы по невероятным ценам. Любителям RPG на этом фоне достался шедевр под названием Star Wars: Knights of the Old Republic. После выхода продукта графа прибыли LucasArts сверкала восьмизначным числом, а жадные рецензенты отчаянно ставили наивысшие оценки.
Вся гениальность Лукаса в том, что он заранее предвидел успех и заказал вторую часть игры еще до релиза первой! Правда, трудиться над сиквелом пришлось молодой студии Obsidian. И хотя в компании числятся очень опытные разработчики, справиться с задачей им не удалось.

Technology vs. Art
Пыльные тропинки далеких планет с первого взгляда заставляют проникнуться симпатией. Зеленый Дантуин с густой растительностью, которая изгибается под вашими ногами. Узкие улочки феодального Ондерона, кишащие безумными простолюдинами, а также офицерским составом. Труднопроходимые заросли туманного Даксуна, что скрывают своей раскидистой красой широкий силуэт верного напарника. Пустынный Коррибан с высокими холмами и ярчайшим солнцем, слепящим любого путника, вышедшего из застенков уютного космического корабля. Наконец, техногенный Телос, напоминающий ночной Нью-Йорк с присущими ему неоновыми вывесками, ярким освещением и отрядами хранителей порядка, преграждающими путь любому подозрительному типу. Я хочу здесь жить!
Эстафету подхватывает музыка, бьющая струей в раковины ушей, толкающая барабанную перепонку и освежающая мозги. Хочется купить себе плейер и наслаждаться этими мелодиями постоянно, даже во время сна. Мотивы композиций запоминаются надолго, впиваются клыками в плечевые суставы, грызут до полного изнеможения, а потом неохотливо отпускают нас на волю. Но не нужно облегченно вздыхать: они еще вернутся.
Факел чуть ли не падает наземь после бала местных технологий. Текстуры ландшафта выглядят размыто, полигонов не хватает ни одному живому существу, чьи треугольные верхушки хочется отсечь световым мечом, дабы больше никогда не видеть. Иллюзию создает только шарм далеких планет, скрывающий за своей широкой спиной недоработки игрового движка. Несмотря на простые технологии, тот же Дантуин порой вгоняет в ступор даже весьма неплохие компьютера, не говоря уже о маломощных "лошадках".


Spoilers Inside (c)
Сюжетная затравка не заслуживает добрых слов. Порция вторичных историй надоедает уже через двадцать минут, и даже отсылки к первой части не вызывают никакой ностальгии. Авторы так и не сумели удержать тонкую нить в своих крепких руках. Фабула после некоторых усилий сдается перед игроком и садится за крепкую решетку вплоть до середины игры, где неожиданно вырывается на волю и долго не дает возможности отступить от сценарной линии.
Эфемерная свобода тоже не добавляет удовольствия. Да, вы вольны путешествовать между планетами, сами выбирать следующее место для визита... Но, войдя в очередное "квестовое" подземелье, теряете право принимать решения, пока не закончите сюжетный участок. И даже этот недостаток не бросался в глаза, пока я не наткнулся на ужасный игровой момент, во время которого битых три часа не мог купить ни единого лечебного препарата и освободиться от давящих уз.
Как и раньше, первые позиции занимает боевая часть. Стычки в здешних канализациях и на открытой местности будут преследовать вас от начала и до победного конца, только вы успеете выйти за пределы безопасной зоны - как правило, общественных переулков. На легком уровне, казалось бы, делать абсолютно нечего - персонаж сдавливает рукоятку клинка, весело орудует по врагам и спешно превращает их в инопланетное филе. На средней градации ничего не меняется - все слишком просто, и партия, хотя бы один участник которой хорошо владеет навыком лечения, обходится без медикаментов вовсе. Сложный уровень, конечно, заставляет немного потрудиться, однако особых проблем даже у неопытного игрока возникнуть не должно. В остальном же все сделано вполне грамотно - представители бестиария красиво передвигаются, схватки увлекают, а некоторые моменты боя настолько кинематографичны, что хочется записать их на диск и показать друзьям.
Ситуация в корне меняется, когда невидимый режиссер берет действие в свои вездесущие конечности и начинает карнавал. Вас заставляют действовать разными персонажами, то в одиночку, то на пару с заведомо слабыми компаньонами. В таких случаях не помогает даже баснословное количество целебных склянок - и вы, краснея на глазах, заходите в меню и выбираете "Easy". Позор! Obsidian Entertainment даже не смогла просчитать, насколько тяжело будет проходить сюжетные вставки! Разве это - признак высокой квалификации разработчиков?
Однако тут на сцену падают диалоги, квестовая часть и небольшие нововведения. Зачем в игре, ориентированной на боевую часть, появились длиннейшие разговоры с NPC на одну и ту же тему, масса "воды" и ненужной болтовни? Зачем нужны некоторые запутанные головоломки (загадку с панелью управления и дверью, когда мы вспоминаем некоторые принципы "пятнашек", я не забуду никогда), сложность которых заключается в дурацких изменениях классических правил, а не глубокой смысловой платформе? Пожалуй, Obsidian хотела убить одним выстрелом сразу двух зайцев, но потеряла контроль над ружьем и попала себе в запястье, о чем свидетельствует одна сценка в самом начале игры.
Первая часть KOTOR была лучше сбалансирована, а составные элементы геймплея поддерживали паритет. В результате в нее играли как поклонники Diablo, так и заядлые любители классических RPG. The Sith Lords, в свою очередь, не станет фетишем ни тех, ни тех.

The game of lost expectancies
Интересные второстепенные задания практически испарились, а отдельные квесты-геркулесы, сдержавшие напор Obsidian, оказались невыполнимыми. Таинственный Дантуин, Даксун, ставший логовом мандалорианцев, - обе планеты кишат дичайшими недоработками. В результате - банальные Federal Ex-квесты, связанные с конфликтами персонажей, а также неработающей компьютерной техникой, на финальной стадии показывают вам унизительный знак и наотрез отвергают возможность завершения. Приятного, знаете ли, в этом немного.
Отдельные моменты потрясают еще больше. На фоне местных интерьеров, состоящих из парочки объектов (в лучшем, лучшем случае!), необходимость нажимать Alt+Tab и переходить в полноэкранный режим после каждого запуска Sith Lords попросту теряется, равно как и противные ролики, наспех сделанные перед самым релизом.
Творческого гения разработчиков не хватило даже на то, чтобы улучшить искусственный интеллект. Напарники то переминаются с ноги на ногу, пока вы пытаетесь убить рыцаря-джедая, то мчатся впереди паровоза и погибают задолго до того, как вы подоспеете к месту сражения. Скрасить этот недостаток призвана интересная система влияния на персонажей. Поговорив с одним из них, вы либо поднимете свой авторитет, либо опустите его. Быть любимцем каждого героя очень тяжело, так как порой игра предлагает сделать выбор, кому вы доверяете больше, зато некоторые "друзья" могут поделиться секретами и научить вас определенному боевому искусству.
Ролевая система, равно как и мини-игры, не претерпела практически никаких изменений. Развитие персонажа базируется на D20 - той же D&D, только в приспособленном для Star Wars варианте. Конечно, разработчики добавили пару интересных умений, однако этим все и ограничилось. Опостылевшие "стрелковые" моменты тоже скопированы из первой части KOTOR: дикая потасовка с вражескими кораблями, а также истребление Ситов не вызывает положительных эмоций. Аркадно, скучно и противно. Гонки на подрейсерах стали немного сложнее, так как теперь нужно ориентироваться в трех координатах и периодически взмывать вверх, а карточная игра "пазаак" отныне невероятно скучна.

Начали за здравие...
...а кончили за упокой. Именно эта фраза вспоминается во время игры в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords. Обладающий всеми задатками для хита, продукт фактически провалился. Нет, не подумайте плохо - в рейтингах продаж это творение находится довольно высоко. Но посмотрите на мнения критиков и фанатов RPG. Одни игру расхваливают, другие молотят в пух и прах. А как же золотая середина?
А она, дорогие читатели, есть. Пройти Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - священный долг для каждого "ролевика". Несмотря на множество недостатков, процесс захватывает так, что невозможно оторваться. Однако желания засесть за нашего гостя снова, увы, не возникает. Да, это хороший представитель жанра RPG, очень даже неплохой сиквел шедеврального продукта, но... не то, чего мы ждали. Дурацкие инновации только ухудшают впечатление, вторичность не дает повода для оптимизма, а отсутствие эволюции попросту пугает. Дай Бог, чтобы повсеместная халтура не сказалась на качестве грядущего третьего KOTOR.

Fors@ge
19.05.2006, 19:54
Ариан
ок) объяснил! теперь может расскажешь, как это к моей рецензии вяжется? я вроде по частям разобрал весь игровой процесс, сюжетную линию, на оружии не заморачивался, может это очень примитивный стиль написания, но я думаю по моей рецензии можно понять суть игры!) Нет, я не отвергаю критику просто объясни мне мои опущения, все таки ещё не :wnk: опытен!)

Shtir_MG
19.05.2006, 20:12
А кто вас ограничивает в объеме?
Злые, нехорошие люди :) :
Текст рецензии порядка 2000/2500 символов.
Воть.
PS Присоединяюсь к просьбе ZloiGAMERДрю - объясни!

Careful
19.05.2006, 20:24
Ариан
Можете посмеяться.
Очень правильный совет: рецензия действительно весьма забавна. Особенно вот эта фраза:
Зачем в игре, ориентированной на боевую часть, появились длиннейшие разговоры с NPC на одну и ту же тему, масса "воды" и ненужной болтовни?
Бьюсь об заклад, вы писали эту статью в нетрезвом состоянии :))

Fors@ge
19.05.2006, 20:29
Вот так вот писал, писал рецензию, между прочем, одну из своих самых больших, одну из своих самых продуманных, подобрал качественные скрины и ничего кроме
Пишите подробней! Фактаж ведь почти во всех случаях нулевой.
Слишком кратко, слишком мало информации об игре; оценки не обоснованы!
Нельзя же так.
не услышал! Ладно понял: нужно писать раза в 2 лучше, нужно повысить уровень слога в 2 раза, вывод: повесится!:vis: )) (не дождетесь) Ладно, будем стараться товарищ Ариан!:autor:

=>PESочник<=
19.05.2006, 20:44
Молодец! Хорошо сказал! И нечего слушать современных "Белинских"! Продолжай в своём духе писать рецензии. Глядишь в Игромании знакомый будет)))

Ариан
19.05.2006, 21:21
Простите, мне до Белинского далеко. Я - подмастерье. :)

ZloiGAMERДрю

Идеальных авторов нет. То есть совершенствоваться можно всегда. :) И, кстати, вопрос насчет подробности и фактажа ВАШЕЙ статьи касается в куда меньшей степени, нежели...

Careful

Писал под дикий грохот в соседней комнате (ремонт был). Вместе с тем в статье даже есть неплохие обороты. :) Но в целом ее уровень очень низок.

Fors@ge
19.05.2006, 21:26
Ариан
Да, и на этом спасибо!:sml:

Careful
19.05.2006, 21:26
Ариан
И всё-таки, с удовольствием почитал бы парочку ваших лучших тесктов. Извольте предоставить соответствующие линки ;)

Ариан
19.05.2006, 21:29
К сожалению, мои лучшие тексты в электронном виде посмотреть невозможно. Хотя бы потому, что некоторые из них еще не опубликованы. Более того, решительно не понимаю вашего интереса - тема посвящена произведениям читателей "Игромании", а не работам одного конкретного человека.

P.S. постараюсь завтра покритиковать желающих более обстоятельно. Зачем это мне нужно - даже не спрашивайте.

Fors@ge
19.05.2006, 21:40
Ариан
Так у меня сразу 2 коментария!)
1) Вы пишите для какого-нибудь журнала, и если "да", то для какого?
2) В теме появился собственный критик!)))

Careful
19.05.2006, 21:40
К сожалению, мои лучшие тексты в электронном виде посмотреть невозможно. Хотя бы потому, что некоторые из них еще не опубликованы.
Превью на Prey в число лучших не входит?
Более того, решительно не понимаю вашего интереса - тема посвящена произведениям читателей "Игромании", а не работам одного конкретного человека.
Три причины моего нездорового любопытства:
1)Почерпнуть что-нибудь новое для себя.
2)Повысить уровень собственных статей.
3)Убедиться в том, что бесцеремонная и местами высокомерная критика г-на Ариана оправданна ;)
Зачем это мне нужно - даже не спрашивайте.
Читал я ваш профиль на GamesLife :)
Там, кстати, написано, что вы честный и не любите лгунов :))

Ариан
19.05.2006, 21:46
Набросились... :)

1) Вы пишите для какого-нибудь журнала, и если "да", то для какого?


Неважно.

2)Повысить уровень собственных статей.

Решительно не понимаю, каким образом этот пункт связан с чтением моих произведений.

Убедиться в том, что бесцеремонная и местами высокомерная критика г-на Ариана оправданна

В таком случае вас больше не критикую. Как, впрочем, и всех других, кто считает, что критика должна быть мягкой. :) Моя позиция - говорить всегда нужно прямо, без смягчительных оборотов. ;)


Превью на Prey в число лучших не входит?

Ни в коем разе!

Там, кстати, написано, что вы честный и не любите лгунов

В данном случае неверная дата рождения написана шутки для. ;)

Careful
19.05.2006, 22:06
Неважно.
Что за странная конспирация? :)
Решительно не понимаю, каким образом этот пункт связан с чтением моих произведений.
Что же тут непонятного??
Вы, судя по всему, автор более профессиональный, чем я, следовательно анализ ваших текстов позволит мне повысить уровень собственных. Understand?
В таком случае вас больше не критикую.
Из огня да в полымя? =)
Моя позиция - говорить всегда нужно прямо, без смягчительных оборотов.
Дело не в этом. Критика не может быть одновременно бесцеременной и крайне абстрактной: это делает её оскорбительной и бесполезной. Нужны примеры, пояснения и советы(причём конкретные). Не согласны?
В данном случае неверная дата рождения написана шутки для.
*недоверчиво*
Indeed?

Ариан
19.05.2006, 22:11
Что за странная конспирация?

Просто мои публикации никак не относятся к данной теме.

Вы, судя по всему, автор более профессиональный, чем я, следовательно анализ ваших текстов позволит мне повысить уровень собственных. Understand?

Анализировать нужно не чужие, а свои тексты. Поначалу. И те, и другие - лишь в будущем. ;) Сперва нужно избавиться от основных недочетов и ошибок, а потом - работать над стилем, анализировать чужие статьи, разбирать ошибки других авторов и не допускать их в своих текстах. Черт, мы погрязли в трясине оффтопа. Пора выбираться.

Из огня да в полымя? =)

Если вы считаете, что моя критика высокомерна и неоправданна, - зачем она нужна?

Нужны примеры, пояснения и советы(причём конкретные). Не согласны?


Согласен полностью. А я разве не привел примеров? Фактаж нужно расширять. :) Это я говорил.

Впрочем, завтра попробую нормально разобрать статью ZloiGAMERДрю.

Careful
19.05.2006, 22:23
Если вы считаете, что моя критика высокомерна и неоправданна, - зачем она нужна?
Повторяю ещё раз - конструктивная (в самом широком смысле этого слова) критика необходима, как воздух, абстрактная же - мешает.
Впрочем, завтра попробую нормально разобрать статью ZloiGAMERДрю.
Ждём-с :)
Черт, мы погрязли в трясине оффтопа. Пора выбираться.
Right you are!

Uncle Splin
20.05.2006, 15:40
Зачищено и открыто для обсуждения.
Оффтоп отныне жестоко карается.

Rabik
20.05.2006, 15:43
ЖАНР: 3D Action
РАЗРАБОТЧИК: Red Storm Entertainment
ИЗДАТЕЛЬ: UBISOFT (http://www.ubi.com/)
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.ubi.com
АДРЕС РЕЦЕНЗИИ: http://progames.sch515.net/

Ghost Recon 3, Rainbow Six: Lockdown - что-то есть схожее....
Месяц-два тому назад Ghost Recon 3 была выпущена на консоли следующего поколения. Лучший проект на Xbox 360, ошеломляющая графика, поражающие спецэффекты и реальная модель будущей армии США - мы на это купились и начали, покусывая ногти и держа кулаки, ждать такого же результата на ПК. Ждали, боялись провала, надеялись на хит 2006. И вот, в этом месяце игра вышла на персоналках. Знаете, если говорить честно и по делу, лучше бы не выходила.
---------------------------------------------------------
Я уже говорил, есть что-то общее между Ghost Recon 3 и Rainbow Six: Lockdown. Обе игры всех удивили. Но к глубочайшему сожалению, не новым словом в жанре и бодрым, к примеру, геймплеем. Поразило всех кардинальное изменение по сравнению с предыдущими частями. Из Ghost recon буквально вынули предшественников и забыли про них, оставляя пылиться на полках. Если бы игру назвали каким нибудь Tom Clancy's Santa Claus, никто б и глазом не моргнул. Потому что эта игра не похожа на Ghost recon. Это другая игра.
Итак, начнем с сюжета. К сожалению сюжет в игре сильно упрощен и не дотягивает до гениального Fahrenheit (а кто-то сомневался?). Хотя, в большинстве случаев на эту погрешность внимания не обращаешь - 3D Action все-таки.
Начинается все безобразие с того, что вы прыгаете с самолета и лицезреете Мехико с высоты птичьего полета (о боже, вот это красота!). Спустившись вы с удивлением обнаруживаете, что негодяй-ветер сделал свое хитрое дело - членов вашего отряда (вам дают троих) разбрасывает по разным участкам карты. Нам надо их искать.
Теперь о самих членах вашего отряда "призраков". Кстати, забудьте слово "отряд". Здесь мы играем сами за себя. Вселиться в напарника нельзя, можно лишь взглянуть на поле боя его глазами, а сами по себе они мрут раньше, чем вы успеете их подозвать. Если вашего бойца подстрелили (уверяю, это будет происходить постоянно) - не бойтесь, после успешно пройденной миссии он вновь примкнет к вашим рядам. Вас или вашего напарника ранили - не беда, вы не будете хромать или бегать медленнее. Просто внизу в поле состояния здоровья что-то зеленое станет чем-то красным. Красота!
Город в Ghost recon, без сомнения, огромен. Но, черт вас возьми, господа разработчики, днем на улицах нет НИКОГО, кроме "патриотически настроенных граждан". Напрашивается вывод - или их всех убили, или разработчики, что называется решили попробовать халявы.
Самое страшное, что меня сразу взбесило - сохранение только в конце пройденного уровня! Конечно, это было в Ghost Recon 1. Но, простите, я, к примеру, выхожу из игры на месяц, если получается, что, пройдя почти весь уровень, над которым игрок мучился не один день, ты получаешь в последний момент выстрел в спину в прямом и в переносном смысле. И все, друзья, Game over. Начинайте сначала.
А враги, между прочим, не так уж тупы. Они прячутся, обходят, метко целятся, но в то же время, спокойно смотрят на смерть стоящего рядом напарника, и иногда в упор не слышат выстрелы.
Что еще не нравится? Вид. Камера. Увидев шикарные видео геймплея на Xbox 360, где вид от третьего лица, полчаса сидел в настройках, дабы сделать то же на ПК. Не по-лу-чи-лось.
Графика, ка ни странно, вне конкуренции. Мы не зря тратили ценный рубль на новые видеокарты, Ghost recon: Advanced Warfighter это подтверждает. Все места высокодетализованы и проработаны, при том, то карты просто огромны. Не это ли счастье?!
Мнения:
- Если оценивать по шкале "стрелялки в общем" то очень неплохо. Если оценивать по шкале "Ghost Recon", то ниже среднего.
- В целом, неплохой проект, загубленный при портатировании.
- Скорее, Advanced Warfighter, чем Ghost Recon.
- Не ожидайте от Advanced Warfighter ничего, и получите хорошую игру.
Несмотря на всю ту грязь, которой я облил третье пришествие Ghost Recon, это не плохая игра. Выстрелы из-за угла, пробежки от одного укрытия к другому, тактические моменты обязательно увлекут многих игроков, которым так не хватает хороших, а главное, красивых игр. Но, к сожалению, те, кто смотрел горы xbox-видео и pre-portview из "Игромании", будут разочарованы. Как и я. Разработчики не виноваты - они переносили Xbox 360-игру на ПК, в то же время пытаясь вернуться к истинному пути предыдущих "Ghost Recon". Получилось или нет - поиграйте и поймете...

Вывод

Реиграбельность: +
Классный сюжет: -
Оригинальность: -
Легко освоить: +
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 7.5 (т.к. не оправдала ожиданий)
Итого:

Ариан
20.05.2006, 15:50
Сплин

*хныкая, сквозь истерический хохот произносит*

Пожалуйста, убери ссылку на мою рецензию. Не нужно меня позорить. :)

Вальдар

Критикую тебя по твоей же – ныне удаленной – просьбе.

мокрый калашников свисающий с широкой груди

Гы.

Этот латинооамериканский здоровяк даже не подозревает что кто-то раздумывает о том что с ним сделать буквально в 3-4 метрах

Кривая фраза, смысл непонятен.

могу не выходя из укрытия метким выстрелов из бесшумного пистолета

Лишние прилагательные.

Я выбрал допросить

"Я решил допросить вояку на палубе" или нечто в этом роде.

Включив ночное видение и подождав пока он дойте до меня

Что он?

бореться с угрожателями спокойствию честных американцев

Угрожатели - это веселое слово. И вообще - сюжетную линию нужно было вкратце передать, при этом обойдясь без спойлеров. А то ничего не понятно: зачем Фишер опять выполняет задания? Какие у него цели?

Сначала нам показывают брифинг (в нем рассказываеться основная цель миссии, например убить террориста),потом дают выбрать снаряжение, высаживают в каком-нибудь темном уголке, вдалеке гуляют охранники,слышны их разговоры и разговоры начальника в микрофон в ухе, покачиваються пальмы

Длинноватое предложение, не так ли?

И Трехглазый начинает свое темное дело!


Трехглазый?

Все места в которых мы бываем отлично запоминаються в первую очередь замечательным дизайнов, то есть если мы в банке то все как положено - бронированные двецы,множество камер слежения,лазерных ловушек, а про сейв я вообще неговорю - он красиво открываеться, выдвигаеться лестница, медленно отползают толстый тяжелый люк

Типичный пример нехватки опыта. Предложение слишком длинное; авторскую мысль трудно уловить, а глаз постоянно спотыкается о шероховатости. Увы.

переодически ловя ''языка'' который расскажет то что нужно

Кого ловить?

Так вот в Chaos Theori Фишер ''прокачался'' и теперь умеет по новому изничтожать врагов. Например наш агент может свесившист с какой-нибудь трубы, аки Тарзан с лианы, свернуть шею проходящиму мимо охраннику

Ошибочка вышла. Этим приемом мы могли пользоваться уже в Pandora Tomorrow.

Вы-бы слышали этот хруст шейных позвонков,короткий вскрик и обмякшее тело падает на пол

Вновь косноязычие. Сначала кажется, будто речь идет об озвучке; в конце мысль с титаническим грохотом падает наземь, ведь читателю становится понятно, что автор хотел показать драматизм событий, драматизм смерти. Только ему это, к сожалению, не удалось.

Еще можно между двумя узкими стенами запрыгнуть, и сесть на шпагат в воздухе и когда враг будет проходить под вами спрыгнуть прямо на него и прикончить ножом, или не спрыгивая убить из пистолета.

Как криво. :(

Ху-ху-ху-е

Потрясный заголовок. А какой смысл!

Именно так на манер Жанны Фриске хочеться сказать про здешний арсенал

На манер Жанны Фриске... Гм... Поясните.

Те-же яйца, только в профиль.

Фу. Как надоели эти штампы.

Третий Splinter Cell мог бы быть совсем другой игрой, если-бы не был продолжением предыдущих двух

Что-что?

Так что спокойной ночи и удачи Сэм и вернись к нам таким-же в следующей части.

:)

К фактажу особых претензий нет. Конечно, его нужно дополнить, подробней рассказать о том, почему игра хороша; это поддается исправлению.

Но стиль, грамотность... Речь идет не о знании орфографии и пунктуации - хотя подучить язык автору не помешает, потому как отсутствие запятых там, где они нужны, и куча ошибок дико затрудняют чтение и понимание текста, - а о множестве литературных промахов. 50% фраз нужно перестроить, изменить их структуру. А стиль, если честно, никакой. Сухой, скучный. Красивых оборотов попросту нет.

Приведу пример, как нужно оформить вывод - чуть грамотней.

«Мы бы гораздо теплее отнеслись к третьему Splinter Cell, если бы он был оригинальной игрой, а не продолжением. Игровой процесс не изменился ни на йоту; ребята из UbiSoft решили ограничиться качественной реализацией проверенных временем идей. В результате нам подали классическое блюдо под новым, изысканным соусом.
Тут бы впору и возмутиться, но – зачем? Мы вновь получили в свое распоряжение прекрасный шпионский триллер, в который интересно играть. Отсутствие сколь-нибудь оригинальных моментов легко объяснить: нынче в недрах UbiSoft зреет четвертая часть сериала, которая, видимо, с лихвой окупит вторичность предыдущих историй о похождениях Сэма Фишера. Разработчики, просим вас, – не подведите!»

Хотя и этот вариант мне не очень нравится, но он, по крайней мере, чуть лучше того, что был.

P.S. кто еще желает попасть под раздачу? :)

Arch Enemy
20.05.2006, 16:01
Ex machina
Жанр: RPG-Action mix
разработчик: Targem Games
издатель: Бука
официальный сайт: www.nival.ru


при выборе жанра этой игры часто приходилось задаваться вопросом, какого же она направления? Выбор был очень трудным, особенно потому, что в игре использована смесь жанров. Такая ядерная смесь RPG элемента с аркадой. Всё-таки про эту игру нельзя сказать одним словом, так охарактеризовать, чтобы было ясно, что это - экшн или RPG. Потому придётся всё рассказать подробно.
при первом взгляде на игру сразу чувствуется, что игру делали "наши". Диалоги чисто "русского происхождения". Хотя сама озвучка персонажей сделана на твёрдую четвёрку с плюсом, голоса некоторых персонажей как-то слишком сильно въедаются, актёры слегка переигрывают, но это в целом не мешает получить от игры удовольствие. рафика на первый взгляд очень даже радует, потому что редко в отечественных проектах можно увидеть такую славную графику. вобщем, первое впечатление осталось благоприятным, захотелось играть дальше.
при дальнейшем прохождении уже стало очевидно, что товарищи из Targem Games немного не поработали с музыкой, потому что в боях можно было сделать музыку куда как веселее, может быть, зубодробильнее, как Painkiller, чтобы стало ясно, что идёт бой на грузовиках с применением оружия. А так музыка боя не внушает того, что ты дерёшься с противником твоего ранга или чуть ниже или кучей противников. Но музыка эмбиент, то есть окружения, очень даже радует, особенно водителей-дальнобойщиков, она не надоедает, как мог бы надоесть забористый музон, а так спокойно и умиротворённо даёт поколесить на машине на большие расстояния. ты просто берёшь и вдавливаешься в кресло, тебе хорошо, машина идёт плавно, бензина много, пушка хорошая а врагов нет... красота!
И как только появляется первый враг, мы уже видим, что противостоять будут нам как и легковые машины, так и грузовые. Вобщем, в игре есть приличный автопарк, состоящий из кучи разных машин, как по размеру, так и по оснащению. попадаются они по мере прохождения постепенно. ты не сможешь найти БелАЗ в самой первой локации, ты лишь найдёшь там таких противников, с которыми справишься на данный момент без проблем. Кстати, об автопарке: не все машины можно купить себе. К примеру, БТР или "Крейсер", они бывают только у ботов. Интеллект противников зависит от уровня сложности. Если ты играешь на "бывалом", то без труда справишься в самом начале с противником, равным тебе. Если ты играешь на самой последней сложности, то даже самый первый противник доставит немало забот, а игра будет проходиться тяжело, заметно это сразу.
Когда смотришь на модельки автомобилей, сердце радостно бьётся, потому что сделаны они очень даже недурно. Правда, колёса с углами, но это не беда, это простительно, потому что даже когда приближаешь изображение вплотную к машине, то видна каждая деталь. Особенно приятно было тогда, когда по мне отстерляли, и я видел дыры от пуль в корпусе моего авто. Урон автомобилю чувствуется на его внешнем виде. если у вас корыто, у которого все колёса восьмёрками, из всех щелей валит дым, вся машина как решето - значит, пора лечиться, то бишь ремонтироваться.
Окружающий мир тоже сделан на ура. Игровой движок с лёгкостью демонстрирует нам шикарные пейзажи, генерирует воду, весьма правдоподобную, солнце, небо, дождь... всё просто замечательно. разрушенные города действительно смотрятся как братские могилы, сделано всё очень неплохо.
по геймплею игра неоднозначна. смотря, кто и что ждёт от игры. Если вам нужен был залихватский экшн в духе Безумного Маркса и "мяса" в стиле Painkiller - вам не сюда. Оно тут будет после прохождения доброй половины игры, когда покупаешь себе БелАЗ. кстати, количество и качество врагов растут с вашей машиной. Чем круче машина, тем сильнее и круче враги. но если вы ждали от Ex Machina RPG с элементами аркады - это чисто ваше. Потому что система экспиренса тут по сути встроена в нас самих, мы сами учимся управлять машиной, стрелять, выбирать подходящее по вкусу оружие. То есть игрок настраивает себя, а не игрового персонажа. под конец мы запросто выносим всех и чем угодно. Прокачка машины сводится к покупке новых кузовов и кабин, а также прибамбасов к пушкам и непосредственно машине. мы сами вольны качать себе машину и менять когда захотим - тут совсем необязательно брать самый бронированный кузов. Достаточно иногда быть самым манёвренным, чтобы увернуться от противника и всыпать ему сзади в днище из дробовика. или же обвешиваешь машину бронированными кузовом с кабиной, ставишь броневые листы и ты непобедим. Машина становится тяжелее, но вынести её уже не так трудно. вобщем, каждому на вкус. А если купить нитро-ускоритель, то вообще большинства боёв можно избежать в самом начале игры, когда на счету каждая копейка.
про сюжет хочется сказать также отдельно, поскольку в игре он фактически нелинейный. Можно выбрать развитие событий в самом начале: помочь одному товарищу или нет. От этого зависит и дальнейшее прохождение и конец, а также время игры. если выбирать "помочь", то игра затянется на несколько часов больше. это в чём-то отдельно хорошо. Если вам нужно быстрое прохождение игры до БелАЗа или хотя бы Урала, то вам второй вариант развития сюжета. Да и тем более, если хотите узнать, что же на самом деле происходит, то стоит пройти вообще оба варианта игры, чтобы получить массу удовольствия. Есть слухи, что сюжет зависит от сложности игры, на каждой сложности он разный, а это лишний повод пройти игру ещё раз.
Управление в игре сделано на "ять". Простое как молоток, оно вдобавок снабжается системой помощи, что делает освоение игры эелементарно простым. при запуске меню уже становится хорошо, потому что за самим меню идёт ролик на движке игры, явно показывающий её содержимое. сохранение и загрузка как в обычном экшене, настройки также просты и понятны.
также хотелось бы чиркнуть отдельно про арсенал. он в игре очень разнообразен. можно составить свою машину из одних только пулемётов, чтобы выкашивать противников ещё до того, как они замечают твою машину. Можно оснастить дробовиками, чтобы на средних и ближних дистанциях выносить противников один за другим. Энергетическое оружие одно из самых сильных, но оно дороже в эксплуатации и заряды от него летят медленно, да и стоит оружие дорого. Пушки здорово выносят мощных противников на любой дистанции, главное - точно попасть. отдельных слов стоят ракетные установки. Они очень мощные, а особенно если эти установки крепятся на слотах сбоку. также при некоторой сноровке можно навести на противника самонаводящуюся ракету.
в целом, игра радует, особенно, когда знакомишься с её полными возможностями и понимаешь тонкости сюжета. рекомендуется любителям поездить, пострелять и иногда подумать, игра увлекает порой не с первого раза, стоит пройти её ещё раз и ещё... даже когда она надоест, через какое-то время захочется ещё, вы запустите и пройдёте её снова...

Реиграбельность: да
классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
оправданность ожиданий: 90%

геймплей: 8.5
Графика: 9
Звук и музыка: 8.5
интерфейс и управление: 10
итого: 9 баллов из 10

Fors@ge
20.05.2006, 16:06
Ариан
Вот эта критика мне уже понравилась!)
Arch Enemy
Action
Ариан
Ну давай помучай мою рецензию!))

SaVe
20.05.2006, 16:25
Rabik
скажу немного по поводу твоей впринципе неплохой рецензии:

1)начну с того,что хотелось бы больше объёма
2)мало сказанно про сюжет,или его нет?
3)Итак, начнем с сюжета. К сожалению сюжет в игре сильно упрощен и не дотягивает до гениального Fahrenheit (а кто-то сомневался?). Хотя, в большинстве случаев на эту погрешность внимания не обращаешь - 3D Action все-таки.
благо,что автор сам исправил ошибку=)

Если убрать(исправить) эти моменты, то критика игры вполне обоснованна, но и с этим реценщия вполне себе ничего=>если он первая для автора,не так ли?*смотрит в сторону* Rabik'а

Careful
20.05.2006, 17:06
Ариан
Не оцените ли мою рецензию на Риддика, что уютно расположилась на третьей странице данной темы? :)

Rabik
20.05.2006, 17:36
SaVe
Да. Рецензия первая. спасибо за критику.
Кстати, про сюжет я не написал, т.к сам его не понял
Похищение президента, какое-то оружие, украденное вместе с президентом, Но обо всем этом мы узнаем из каких-то телевизионных сводок и по собщениям от оператора (а он там сидит, прохлаждается :mad:)
да и миссии дают типа "Мичел, поди туды, нам нужна помощь". Кароч, никакого акцента на героя.

Shtir_MG
20.05.2006, 18:02
Ариан
кто еще желает попасть под раздачу?
Дык. Вроде бы, уже третьим буду.

Ариан
20.05.2006, 18:19
Ох, умаялся я. Сам сегодня статьи писал, голова болит теперь.
Но - держу слово и критикую господина ZloiGAMERДрю.

Игра вышла в 2004 году и особого шума не наделала, но те, кто приблизились к этому проекту, полюбили его всей душой

М-м-м... "Те, кто внимательно ознакомились с этим проектом...".

Думаю, что не у всех, а точнее у многих нет возможности лично побывать за штурвалом шатла или управлять космическим аппаратом, тут на помощь и приходят различные игры, пытающиеся (не всегда удачно) заменить нам те непередаваемые ощущения, которые испытывают космонавты, созерцая звездные просторы планеты и другие космические тела

"Немного" длинновато.

Так как вряд ли, кто побежит добывать эту игру то буду рассказывать очень подробно ибо эта игра того заслужило (мой личное мнение).

За фразу о "моем личном мнении" автору нужно немного постучать кувалдой по головушке :), потому как сам термин "рецензия" предполагает, что ее автор будет высказывать собственное мнение.

Думаю, не ошибусь, если начну с графики, не так часто разработчики звездных игр балуют нас приятной графикой

Повтор слова.

довольно детально проработан корпус космических судов

Это из серии "немножко беременна". Я еще месяц назад подобные ошибки допускал. :(

По первой, прямо таки восхищаешься красотой

По первой? Рюмашке? Виски?

Честное слово, оборот непонятен.

предусмотрительные ребята из Mithis Games приклеили к игре активную паузу, которая, поверьте, играет немаловажную роль не только для геймплея, но и для удобства игры вообще

Игре, играет, игры. Ай-ай-ай.

Маркус в то время мог управлять только пластмассовым корабликом, потому на поиски отца он не отправился. Проходит время

Время, время. Куда ты летишь? Куда ты спешишь?
Бедного автора ты не смутишь!
Он обязательно время найдет
И ошибки свои аккуратно "убьет"!

Шедевров вы тут не услышите, но все сделано опрятно и со вкусом

Штамп. :(

Приятный грохот разрывающихся кораблей

Гы-гы. В цитатник!

Пусть она уступает тому же Х3

Совет на будущее: названия игр желательно писать полностью. Потому как я довольно долго пытался расшифровать данную аббревиатуру. И лишь потом вспомнил о Reunion.

Еще есть претензии к структуре статьи. Упоминать имя главного героя ближе к концу не очень хорошо. Лучше бы о сюжете отдельно сказать где-то в начале текста. Причем не отдельной главой, а аккуратно пересказать завязку, по возможности обойдясь без жутких спойлеров.

Но главное - стиль. Если честно, он не просто никакой... Он вообще отсутствует. Ваша статья - это не статья вовсе, а подробный и интересный постинг, предназначенный для форума.
Коль рассматривать его (ее?) в этом свете, претензий практически нет. Четко и по делу. Но как журнальный текст ваше произведение не смотрится ВООБЩЕ. Сухо, скучно, непритязательно. Местами даже заурядно. :( Извините.

P.S. а насчет фактической базы - это я зря, приношу извинения. С нею-то вроде вполне нормально (вроде - потому что это не мой жанр); просто мне еще вчера бросилась в глаза невнятная структура текста.

Fors@ge
20.05.2006, 19:17
М-м-м... "Те, кто внимательно ознакомились с этим проектом...".
Если честно не понял!
"Немного" длинновато.
Ну я понимаю, что короткие предложения воспринимаются лучше, но все же в тексте должна быть пара-другая немалых предложений! Даже Лермонтов (произведение не вспомню) сочинил предложение на 1 печатную страницу учебника.
За фразу о "моем личном мнении" автору нужно немного постучать кувалдой по головушке , потому как сам термин "рецензия" предполагает, что ее автор будет высказывать собственное мнение.
А вот это сделанно с целью немного уменьшить количество вопросов к рецензии, ибо есть люди, которые после неё начинает писать о том, какая эта игра *****.
По первой? Рюмашке? Виски?

Честное слово, оборот непонятен.
По первОй, не слышал о таком обороте?

Ариан
20.05.2006, 19:20
Если честно не понял!

Это я чуть грамотней интерпретировал вашу фразу.

Ну я понимаю, что короткие предложения воспринимаются лучше, но все же в тексте должна быть пара-другая немалых предложений!

Во-первых, не должна, а может, во-вторых, может, только если эта "пара" не портит картину. Потому как в вашем варианте предложение становится понятным после 2-3 прочтения. :)

А вот это сделанно с целью немного уменьшить количество вопросов к рецензии, ибо есть люди, которые после неё начинает писать о том, какая эта игра *****.

Просто не обращайте на таких людей внимания. ;)
По первОй, не слышал о таком обороте?

Нет. Слышал о "поначалу", "сперва", но о "по первой" - не слышал.

SemenOFF
20.05.2006, 19:41
P.S. кто еще желает попасть под раздачу?
Очень хотелось бы)))
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=594896&postcount=119

Fors@ge
20.05.2006, 19:45
Нет. Слышал о "поначалу", "сперва", но о "по первой" - не слышал.
Кстати, его часто использует наша классная и тренер по атлетике!))
Но может ты действительно прав.
Штамп.
Да? Будем знать...
Гы-гы. В цитатник!
Это я так понял, потому что грохот по определению не может быть приятным?
Да уж жестко, может оттого, что голова болела?)) Ну, будем работать и стараться, благо времени ещё хватает, тем более что речь основательно мы будем проходить только в 10-11 классах!) Заметил из своих ошибок повторы, постараюсь искоренить! А вот стиль могу улучшить, потому что не знал, как рецензии писать, а больше практиковался в поэзии и писал рассказы в литературные сообщества!) А как насчет орфограмм и пунктуации? Не сильно запущено?
И ещё одно, статья на Фаренгейт лучше по стилю или хуже?

Ариан
20.05.2006, 19:53
А как насчет орфограмм и пунктуации? Не сильно запущено?

Не сильно, однако этот фактор не является определяющим.

И ещё одно, статья на Фаренгейт лучше по стилю или хуже?

Извини, у меня не было времени прочесть эту статью. Потому что я сейчас работаю параллельно и порою посещаю форум, чтобы немного снять напряжение. :)

Это я так понял, потому что грохот по определению не может быть приятным?

Ну да. Просто фраза "Приятный грохот разрывающихся кораблей" вообще звучит очень смешно. :)

Ну, будем работать и стараться, благо времени ещё хватает, тем более что речь основательно мы будем проходить только в 10-11 классах

В школе писать хорошие статьи не научат. И стиль выработать не помогут. Русский язык нужно постигать самостоятельно.

Fors@ge
20.05.2006, 20:15
Приятный грохот разрывающихся кораблей Тут я не соглашусь, поскольку грохот от взрыва вражеских кораблей действительно приятен, и в игроманских рецензиях много подобных выражений!)
В школе писать хорошие статьи не научат. И стиль выработать не помогут. Русский язык нужно постигать самостоятельно.
А вот с этим я поспорю!) Действительно статьи писать не научат, а вот со стилем помогут, ты же не знаком с нашей учительницей по русскому!)

Arch Enemy
20.05.2006, 20:28
отписал рецензию на Ex Machina вместо сообщения, жду критики, желательно ожесточённой. С чем согласны, с чем нет, и достаточно ли хорошо я описал.

про Ghost Recon рецензию: отличная рецензия, дающая общее представление об игре.

es[19]
20.05.2006, 20:35
Сообщение от Ариан
P.S. кто еще желает попасть под раздачу?
Ну мои рецензии посмотри. А то все равно никто про них ничего не говорит

Ариан
20.05.2006, 20:37
в игроманских рецензиях много подобных выражений!)


Нет, много их быть не может. Редакторы такое не пропустят.

жду критики, желательно ожесточённой

На меня намекаете или нет? ;)

Ну мои рецензии посмотри. А то все равно никто про них ничего не говорит

Какую именно?

es[19]
20.05.2006, 20:42
Возник вопрос: почему в общем списке рецензий нет моей на Xmen Legends 2?

Какую именно?
На любую. Только на Cold War - это самая ранняя

Arch Enemy
20.05.2006, 20:45
На меня намекаете или нет? ;)



можно и вашу!

можно побыстрее, а то внешка дорого стоит!

ЗЫ: как сообщения тереть?

Fors@ge
20.05.2006, 21:12
Ариан
Так ладно спорить не буду напишу: приятный рокот от взрывающихся кораблей, сойдет?)

fap-fap-fap!
20.05.2006, 22:55
Sir, что это ты за новичков взялся? -)

Редакторы регулярно просматривают данную тему, но комментировать что-либо у них банально нет времени. Если в Вас заинтересуются, редакция свяжется с Вами.
Хех. А кому принадлежит идея создания подобной темы? -)

Почитал я тут рецензии. Большинству ещё много тренироваться нужно. Некоторые могут попробовать себя на не очень популярных игровых сайтах. Именно с сайтов начинают.

Ариан
20.05.2006, 23:02
Snake 141.80

Sir, что это ты за новичков взялся? -)

Решил на ком-нибудь злость выместить. :)


ES19 - на старт, внимание... Марш!

Любое крупное спортивное мероприятие это не только спортсмены, медали и допинговые скандалы

Спортивное, спортсмены.

«По официальной лицензии Чемпионата мира по футболу».

И чуть выше это словосочетание повторяется.

Надо сказать, новенькое главное меню вселяет надежду, что нам не пропихнули очередную х…

Опять хватаю в руки кувалду. :)

Причем на стороне проигрывающей команды.

Проигрывающей?! Где это такое?

Задача – вылезти из ямы, куда сам себя загнал кремниевый разум

Вообще-то на уровне отбора на чемпионат представлены РЕАЛЬНЫЕ группы с РЕАЛЬНЫМИ командами. Т.е. Украина, например, играла против Дании, Греции, Турции, Казахстана, Грузии. Как и в жизни.

Выполнение премируется бонусными очками (равно как и почти каждый матч), которые… ну, вы уже знаете, куда они уходят.

А вдруг читатель не знает? Более того, в новой инкарнации FIFA бонусы - чуть ли не главное преимущество. Не рассказать о них - грех.

И я уже не говорю про графику, которая так и осталась на прежнем уровне

А перерисованные текстуры поля, похорошевшие стадионы, улучшенное освещение и, увы, пострадавшие от нехватки полигонов лица футболистов?

благодаря чему World Cup 2006, наверное, запустится даже на старом советском калькуляторе

Понятно, что утрируете. Но - бред в любом случае. Потому что системные требования довольно высокие.

Оно тоже не радовало - настолько ужасной и серой текстуры я не видел уже давно

А то, что по сравнению с FIFA 2006 они, текстуры, стали лучше, - ничего? :)

Бонусы также не обрадовали – стандартные биографии лучших игроков прошлого (нет, ну могли хотя бы Яшина добавить…), и уже привычные формы\мячики\другие бесполезные штуковины

О, да. А замедление \ ускорение времени? А невидимые стенки вокруг ворот? А дополнительный уровень сложности? Эти призы - один из ОСНОВНЫХ козырей игры. А вы их пропустили мимо внимания.

Да и вообще, в целом игра практически никак не передает атмосферу главного футбольного события этого года.

Это, конечно, субъективно, но я в корне не согласен с данным утверждением. По-моему, атмосфера передана отлично. Замедление камеры при облете стадиона перед матчем, шум на стадионе... Эх!

А где упоминание о дисбалансе уровней сложности? А о том, как непонятно летит мяч во время исполнения штрафных? А потрясающая музыка? А увеличившийся реализм? А улучшенная работа судьи (теперь, если против нас нарушили правила, но мяч не потерян и атака развивается, арбитр не свистит)?..

В общем, фактаж - никакой. Причем, замечу, футсимы - жанр, в котором я разбираюсь как минимум неплохо, так что считаю свои претензии обоснованными.
С литературной частью дела обстоят более-менее неплохо. Но то, о чем я написал выше, не позволяет оправдать материал. Увы.

es[19]
21.05.2006, 08:46
Проигрывающей?! Где это такое?
Режим Global Challenge

Вообще-то на уровне отбора на чемпионат представлены РЕАЛЬНЫЕ группы с РЕАЛЬНЫМИ командами. Т.е. Украина, например, играла против Дании, Греции, Турции, Казахстана, Грузии. Как и в жизни.
Речь идет не о самом World Cup 2006 (режим такой), а все о том же Global Challenge
А вдруг читатель не знает? Более того, в новой инкарнации FIFA бонусы - чуть ли не главное преимущество. Не рассказать о них - грех.
Насколько я помню, бонусы были еще в FIFA 2004
А перерисованные текстуры поля
В FIFA 2002 World Cup они смотрятся куда лучше. Даже на максимальных настройках текстуры стадионов проигрывают PES 5.
А то, что по сравнению с FIFA 2006 они, текстуры, стали лучше, - ничего?
Как-то не очень заметно
замедление \ ускорение времени
Раньше функция в меню была такая: скорость игры. А теперь ее еще и зарабатывать надо... ужас!
А невидимые стенки вокруг ворот?
Были еще в Champions League 2004-2005. Кстати, даже там бонусы были лучше ("слепой" судья там тоже был) - например, играть гигантским пляжным мячом...
По-моему, атмосфера передана отлично. Замедление камеры при облете стадиона перед матчем, шум на стадионе... Эх!
Не играл в FIFA 2002 World Cup? Вот там смотрится действительно шикарно. И в роликах, где игроки празднуют забитые мячи или победу играет шикарнейшая музыка. Плюс, были доп. материалы о Чемпионате Мира (интервью с болельщиками и все такое). В общем, там действительно чувствовалось, что действительно играешь на Чемпионате Мира.
А о том, как непонятно летит мяч во время исполнения штрафных?
FIFA 06
А потрясающая музыка?
Ну кому как... мне например, из всех песен, которые я слышал начиная с FIFA 2005 понравилась только Augen Auf (oomph)

Но за критику - спасибо

Ариан
21.05.2006, 09:57
Речь идет не о самом World Cup 2006 (режим такой), а все о том же Global Challenge

OK.

Насколько я помню, бонусы были еще в FIFA 2004

А толку от тамошних бонусов? Ноль.

Зато здесь они ОЧЕНЬ интересны. И не подчеркнуть этот факт...

Не играл в FIFA 2002 World Cup? Вот там смотрится действительно шикарно

Играл. И тогда-то я думал, что за ширмой большого количества материалов кроется неумение разработчиков передать атмосферу.

FIFA 06


???

Ну кому как... мне например, из всех песен, которые я слышал начиная с FIFA 2005 понравилась только Augen Auf (oomph)

Даже не знаю, что сказать. Миллионы людей играют - им нравится; я играю - мне нравится. Десятки, сотни отличных композиций...
По крайней мере, вовсе забыть о них - это непрофессионально. :(

Но за критику - спасибо

Не за что.

Fors@ge
21.05.2006, 10:34
Даже не знаю, что сказать. Миллионы людей играют - им нравится; я играю - мне нравится. Десятки, сотни отличных композиций...
Буду судить по себе и своим знакомым. Никому, подчеркиваю никому эта музыка не нравится!

Ариан
21.05.2006, 10:38
Буду судить по себе и своим знакомым. Никому, подчеркиваю никому эта музыка не нравится!


Выходит, ЕА тратит миллионы долларов на музыку зря? Тогда почему этот факт не отмечен?

P.S. и хватит провоцировать на оффтоп, в который мы едва не скатились. ;)

es[19]
21.05.2006, 11:20
Evil Genius
ЖАНР: симулятор злодейской жизни
РАЗРАБОТЧИК: Elixir Studios
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Софт Клаб
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: Нет
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: www.howevilareyou.com
ДАТА ВЫХОДА: сентябрь 2004 года

Мой рабочий день начинается ранним утром. Уже за завтраком я разрабатываю очередной Коварный План, который реализовываю сразу же после обеда. Ближе к концу дня вместо футбола приходится смотреть очередную пытку очередного шпиона-неудачника. Ну а каждый вечер я занимаюсь тем же, чем и вчера – я пробую завоевать мир! Вы думаете, что строить собственную базу, нанимать подчиненных и разрабатывать Оружие Возмездия – это весело? Тогда присоединяйтесь к нам, нездоровым людям! То есть, я хотел сказать, Злым Гениям.

Один миллион долларов…
Создание собственной Империи Зла придется начать с маленького пустынного островка «где-то в Тихом океане». Наш игровой альтер-эго (а в игре есть 3 играбельных персонажа) пока имеет в наличии только частную собственность в виде небольшого сарая, один миллион долларов в золотых слитках, верного телохранителя и парочку рабочих-бездельников.
Первым же делом обращаем внимание на Большую и Вовсе Не Подозрительную Гору прямо посреди острова. Именно внутри нее нам предстоит сделать первые шаги к мировому господству. И начать сей нелегкий и тернистый путь придется с банального строительства коридоров, комнат для персонала, электростанций и прочих неотъемлемых элементов базы каждой уважающей себя Зловещей Организации. И очень скоро нам придется уйти вглубь земли, чтобы спрятаться от всевидящего, пусть и немного слеповатого, ока мировых спецслужб.
Впрочем, только помяни черта… Вот и первые посетители нашего Острова Нового Мирового Порядка – несколько легковооруженных полицейских. Интересно, а что они вообще забыли на этом заброшенном островке? Пара щелчков мыши и верный телохранитель уже подбегает к нарушителям спокойствия и с большим энтузиазмом делает из них гостей нашей морозильной камеры.
Пока наша база уходит все глубже вглубь скальных пород, есть смысл обратить свое внимание непосредственно на карту мира. Около десятка крупных регионов, на которые разделена мировая карта, уже поделены между крупнейшими спецслужбами. Пока они ловят своих Хусейнов и не обращают внимания на нашу пока еще незаметную персону, нужно нанести удар…


От библиотеки до революции
Итак, главное разочарование номер раз! Все задания на глобальной карте выполняются без участия игрока. Отправили нужное количество подчиненных в регион и просто ждем. Удачное выполнение задания кроме полученной выгоды еще и подогревает интерес спецслужб к нашей персоне. Чем выше уровень напряженности в регионе, тем больше шансов, что миссия будет провалена, а что случится в этом случае с участниками операции нам даже и не показывают.
Сами задания разнообразны. И если в самом начале мы промышляем такими нехитрыми злодеяниями, как проникновение в библиотеку или разбивание лампочек в подъездах, то уже к середине мы будем уменьшать и похищать Эйфелеву башню и воровать чертежи секретного оружия. К концу вообще придется заниматься революциями в банановых республиках и покушением на президента Соединенных Штатов.
Кроме того, каждое удачно выполненное задание прибавляет нашему Злому Гению известности в мировых кругах, при этом, выдавая определенный рейтинг (разумеется, высшее звание – «злой гений»). Известность будет означать не только ваши портреты рядом с надписью «Их разыскивает милиция», но и то, что к вам потянутся так называемые henchmen'ы – по большей своей части являющиеся неудавшимися Злодеями (почитайте их биографии в «Глоссарии»).
При достижении определенного уровня известности нам придется выбирать, кому из хенчменов сделать предложение о работе в нашей Организации. Надо сказать, эти люди отличаются друг от друга не только внешним видом, но и способностями.
Так, например, Red Ivan (ну о-о-очень оригинальное имя) отлично владеет рокетлаунчером и может раскидывать на земле мины, Dr. Neurocide обожает работать с галлюциногенными веществами, а Ely Barracuda отвлекает противников музыкой и метко делает хэдшоты.
Все эти, несомненно, выдающиеся личности – единственные игровые персонажи, кроме самого Гения, которыми можно управлять напрямую. И за это им большой и жирный плюс. А вот, что касается простых рабочих…
А вот простые рабочие напрямую управляться не могут. И ученые не могут. И военные тоже. Что хотят, то и творят. Вы приказываете им одно – они делают другое. Только при поднятии тревоги эти идиоты начинают делать что-то осмысленное – хватают с полок оружие и бегут искать врага, после храбро гибнут под пулями отряда спецназа.
Хоть эти неразумные подчиненные и чаще всего играют роль пушечного мяса, без них вы никуда. Из каждого рабочего можно вырастить и воспитать либо ученого, либо слугу, либо военного. Эти три группы потом делятся еще на несколько (военные, например, на мастеров боевых искусств, спецназ и т.п.) и все вместе являются маленькими механизмами в гигантской машине, предназначенной только для одного – завоевания мира.


И целого мира мало
Впрочем, что это я все о мелочах говорю? Ведь главное вовсе не в заданиях или рабочих. Главное – это злодейская жизнь.
Начнем с собственной безопасности. Помимо верных служащих, готовых отдать жизни за вашу идею мирового господства, эту самую жизнь можно обезопасить с помощью внушительного арсенала ловушек. Здесь есть и автоматические пулеметы, замаскированные под песочные замки, и камеры с ядовитым газом (несколько видов – на ваш вкус), и бассейн с пираньями и даже вентиляционные трубы, изрыгающие языки адского пламени. Все ловушки можно объединять между собой. То есть, если, например, незадачливый английский шпион пересечет лазерный луч, перед ним выскочат отвлекающие внимание картонные мишени, а в это время сверху на него опустится газовая камера.
С пойманным шпионом можно поступить двумя способами: убить сразу же или немного попытать и убить потом. Первый вариант не так интересен, ведь второй открывает перед нами простор для фантазии. Запихнуть шпиона в гигантский миксер или зажать между сдвигающимися книжными полками? Промыть ему мозги, а потом испытать на нем новенький лабораторный лазер? Дело за вами, Великие Мастера Пыток.
Когда вы вдоволь повеселитесь со всеми прелестями злодейской жизни, вы поймете, что спецслужбы уже давно забили на ловлю своих Хусейнов и переключили все свое внимание на вас. И по вашим следам идут не только высококвалифицированные отряды спецназа, но и местный Джеймс Бонд, не менее местная Кейт Арчер и может быть даже такой же местный Штирлиц.
Внимание, вопрос! Чем обычный шпион отличается от Супершпиона? Правильно, Супершпиона можно убить только Суперпыткой! Русская шпионка Ekaterina Frostonova мигом расплачется, если на ее глазах вы безжалостно расправитесь с ее любимым… плюшевым мишкой. А самого-лучшего-шпиона по имени John Steele и вовсе придется отправить в космос.

Завтра никогда не умирает
Впрочем, какими бы веселыми не были пытки, какими бы способами вы не завоевывали мир, игра все равно быстро надоедает. Отправили подчиненных на задание, получили выгоду, снова отправили подчиненных… и так до самого конца. Скучно.
Из пучины, куда игру утягивает однообразный геймплей, ее достают несколько факторов. Во-первых, это юмор, которым пропитана игра, пародирующая все шпионские фильмы вместе взятые (вы выносите мировым лидерам ультиматум, а они смеются над вами, ну как после этого завоевывать мир?). Во-вторых, это потрясающий саундтрек, опять-таки в стиле фильмов про Джеймса Бонда. Ну и стильная графика «в стиле шестидесятых» тоже играет свою немалую роль
Но все равно, если вы никогда не хотели завоевать мир, если вы ни разу не придумали какого-нибудь коварного плана, то игра вам вряд ли понравится. А вот если вы специально побрились налысо, купили себе белого пушистого кота и научились смеяться по-злодейски, то эта игра просто создана для вас. Завоевывайте мир без вреда для окружающих!
И только одно омрачает наши злобные мысли – сиквела этой игры нам уже не видать никогда. Хотя, может быть, на вырученные с игры деньги разработчики купили остров в Тихом океане и теперь… о нет, скорее звоните куда-нибудь!

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Оценка автора: 8.5
Общая оценка: 8.0


es19

Howard
21.05.2006, 13:25
Fifa World Cup 2006
Жанр:футбольный симулятор
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода:апрель 2006

В июне этого года в Германии пройдет чемпионат мира по футболу. И по традиции EA выпускает дополнение к своей серии футбольных симуляторов FIFA.
Геймплей от предыдущей части практически ничем не отличается. Мы предстаем в роли безымянного тренера, и нам предоставляется возможность провести любую из 187 стран через сито квалификации к триумфу на чемпионате мира.
Происходящее на поле точь в точь такое же, как в FIFA 06.Даже баги, вроде дырявой сетки ворот остались на месте. Искуственный интеллект также как и прежде ужасно играет в защите и неплохо в нападении. Но зато комментарии стали более осмысленными, нам даже сообщают о ходе параллельных матчей. Хотя, конечно, ключевой набор фраз комментаторов остался прежним. Графика не изменилась ни на йоту и осталась такой же паршивой. Корявые модели футболистов, ужасная анимация, спрайтовые болельщики-это даже не вчерашний, а позавчерашний день. Появился новый режим, под названием “Глобальный вызов”. В нем вы можете изменить ход матча известных противостояний. К примеру: матч ЧМ 2002 Франция-Дания закончился победой Дании 2:0.Вы начинаете игру на 65 минуте при счете 2:0 в пользу противника, и ваша цель - переломить ход матча в свою пользу. И чем с большим счетов вы выиграете, тем больше очков получите. Режим весьма занятный, но не более того.
Наконец-то порадовал интерфейс. Все очень аккуратно и информативно. Есть возможность получить информацию, непосредственно перед матчем о травмах, дисквалифицированных или тактике конкретного соперника. Так же есть возможность прочитать мнения игроков и тренеров разных команд, перед или после матчей. Никуда не делся и магазин болельщика, где можно за заработанные очки купить новые бутсы, мячи или повышенный уровень сложности.
В целом же Fifa world cup 2006 это весьма занятное дополнение для болельщиков, которые не наигрались в FIFA 06.Проверенный временем геймплей + несколько приятных фич делают игру желанной для любого поклонника футбола.
Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:да
Оправданность ожиданий:80%
Геймплей:8
График%u

Fors@ge
21.05.2006, 13:46
Howard
Это типо рецензия?:confused:

Freewill
21.05.2006, 13:56
Howard
Я конечно всё понимаю, но это твоё мнение, а не рецензия.

SaVe
21.05.2006, 14:00
хотел бы я видеть лицо сплина, када он енто увидит.Думаю оно будет таким :skull: или таким :dead:, а может таким :angry: ?=)

Ариан
21.05.2006, 14:02
Даже баги, вроде дырявой сетки ворот

:) Это где такое?

Fors@ge
21.05.2006, 14:30
Даже баги, вроде дырявой сетки ворот
Это вроде не баг, а фитча!

Arch Enemy
21.05.2006, 18:00
раскритикуйте наконец рецензию по Ex Machina!

у меня скоро деньги улетят на сетке, я даже почитать не смогу отзывы о материале, мне важно, потому что рассказы пишу и хочу знать, как я ещё и статьи пишу...

а что, ограничений нет, какую игру отрецензировать? а то игры и 2004 года и 2005 и новые... а халву первую можно отрецензировать? :rolleyes:

Fors@ge
21.05.2006, 18:41
Arch Enemy
А какая разница какой год? Тут цель другая, ты должен продемострировать свой писательский талант, по крайней мере я так думаю.

Freewill
21.05.2006, 18:42
Сплин, хочу выложить рецензию по фильму, можно?

Fors@ge
21.05.2006, 18:43
Freewill
А отчего не выложить её на мэйле, там раздел есть Афиша, мало ли может понравится!))

Ариан
21.05.2006, 19:33
Careful

Начинаю кулдомесить материальчик о The Chronicles of Riddick.

Первые абзацы слишком банальны; идея с якобы умной формулой - древний штамп. И ладно бы ты преподнес его красиво - тогда бы он смотрелся вполне уместно, - но оригинальности ему не хватает. О повторе слова "ибо" вообще молчу.

Vivendi приняла судьбоносное решение портировать Риддика на PC отчасти потому, что, появившись в июне 2004 года на шайтан-коробке дядьки Билли, его повсеместно сравнивали с главным компьютерным хитом предстоящей осени - DOOM 3

Если отбросить забавное словосочетание "шайтан-коробка", останется неприятный привкус от несогласованности предложения. "Появившись..., его сравнивали". Явная ошибка.
Лучше так: "После появления Риддика его сравнивали...".

Однако 30 августа, когда убогое детище id наконец появилось в продаже

В который раз хватаюсь за кувалду. Не нужно выпячивать свое мнение, особенно когда его легко оспорить. Назвать DOOM III убогим... Я не знаю, этого не объяснить.

А уж когда на сцене появляется Хокси(начальник тюрьмы Butcher Bay, в которую протагонист был доставлен наемником по имени Джонс), разговор Риддика с которым являет нам всё великолепие здешних диалогов, влюбленность уступает место пламенной любви, которая не улетучится даже после четвертого по счету просмотра финальных титров.

А теперь кромсаем это предложение на два или три.

сразу же цепляет за жабры

А у меня нет жабр.

Описание графики, музыки и вывод следует расширить. Пока что эти аспекты рассмотрены недостаточно глубоко, а вердикт не ставит жирной точки.

И главное - раздел об игровом процессе. Нужно подробней рассказать о том, насколько интересен stealth, как часто мы им пользуемся; пояснить, можно ли пройти всю игру скрытно. Желательно поведать о том, что тактика в начале и в конце явно разнится, поскольку ближе к развязке нам предстоит бороться против очень сильных неприятелей. Нужно рассказать об аркадных сражениях с зомби в духе Painkiller и вдумчивом экшене в остальное время.

Где это все?

Итог неутешителен.

P.S. возникает впечатление, что я занимаюсь критикой зря. Кроме нескольких благодарностей ничего нет. Где ваша активность? Где интересные предложения по поводу развития идеи? Где, наконец, задумки какого-нибудь конкурса читательских статей? Ничего нет.
Если энтузиазма у вас не прибавится, я перестану разбирать статьи. :(

Freewill
21.05.2006, 19:41
Ариан
Хе, смотрю как ты тут всех, и диву даюсь! Ну тоже не хочу пройти стороной:sml: Эх, загадочная русская душа:sml: Разбери мою статью про LFS, пожалуйста. Она на первой странице.

SaVe
21.05.2006, 19:47
гы....тада пожалуста и мою:rolleyes: :Grin:

http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=588185&postcount=148

Ариан
21.05.2006, 19:54
Общий вопрос ко всем

Как вам идея организовать конкурс любительских работ? Нет, это не предложение, это просто вопрос. Соображения кидайте, пожалуйста, в "личку". Не сорите здесь.

SaVe

В очередь. :)

Freewill

Хе, смотрю как ты тут всех, и диву даюсь!

А что, нравится? :)

Ладно, начинаю.

В тот самый миг когда я увидел название этого проекта, что то во мне закричало, мол: "Плагиат!!!"

Это касается не только статей: троекратный восклицательный знак раздражает. Используй его лишь в самых крайних случаях.

Сразу появилось отрицательное отношение к этой игре, но любопытство подсказывало посмотреть игрушку с таким вызывающим названием.


Вызывающим? :)

Начнём с того, что LFS совсем не похожа на сериал от EA. Это совсем разные игры, у них нет ничего общего, абсолютно. Сравнивать эти два проекта совершенно невозможно - это как сравнить WarCraft3 и FiFA 2006. Ничего общего. Так что LFS это не плагиат, не, даже, аналог, а совсем другая игра.


Если честно, очень криво. Надобно переписать этот абзац сызнова.

Вообще LFS не похожа ни на один из ныне существующих гонок

Я на одной из прошлых страниц опубликовал четверостишие. Цитировать не буду. Вкратце: внимательней вычитывайте собственные тексты.

При желании можно покопаться в настройках и доверить управление клавиатуре, но мышкой управлять машиной в ЭТОЙ игре значительно легче чем клавиатурой

Неоправданные повторы слов.

Именно по этому управлять мышью заметно легче. Но не думайте что всё так просто: даже мышью

Бедное животное поминается в каждом предложении. За что его так?..
Почаще используйте синонимы.

Но не думайте что всё так просто: даже мышью вы не сможете сразу проехать метров тридцать, что бы вас не занесло или развернуло

Я больше люблю аркадные гонки, нежели симуляторы, но при этом я и тридцать, и пятьдесят, и даже сто метров могу проехать без заносов. Да, в Live for Speed.

Первые двадцать гонок вы будете проигрывать даже самому слабому AI, но об этом немного позже

Хардкорщики не будут.

Управление в точности приближено к управлению настоящего автомобиля

"Управление весьма реалистично" (с).

Перед тем как повернуть, нужно притормозить, а потом уже поворачивать.

"Прежде чем поворачивать, нужно притормозить, иначе велик риск оказаться за пределами трассы".

Даже после небольшого удара, на машине остаются следы. Всё здесь правдоподобно. У разработчиков нет издателя, поэтому они не торопятся, выпуская пока только альфа версии

А каким образом реалистичная система повреждений и отсутствие издателя взаимосвязаны? Зачем говорить о них в одном абзаце?

Машины. О, тут выбор от совсем маленьких машинок типа "Ока", до болидов формулы 1. Хотя на самом деле избалованному игроку количество машин не понравится. Зато каждая машина не похожа на предыдущую, а это плюс. Управлять машиной и так не легко, так ещё и они разные все

Теперь несчастье свалилось и на машины. Почему бы не использовать слова "железный конь", "автомобиль", в крайнем случае "тачка", "рыдван"?..

На второй понимаешь, что каждая вторая трасса - это та же что и предыдущая, только наоборот

Если вы имеете в виду зеркальные трассы - а я, если честно, не помню, есть ли они в Live for Speed, - почему бы не сказать об этом прямо?

Главный акцент игры на мультиплеер. Уже сейчас тысячи игроков соревнуются друг с другом, открыто множесто серверов для этой игры. Вообщем поклоников у игры уже много. Благо мультиплеер зделан без особых нареканий.

...и пошли речевые ошибки. Нельзя быть сделанным без нареканий. Можно не вызывать нареканий.

Теперь по поводу фактажа. Где описание однопользовательских и сетевых режимов? Где описание чемпионатов, классов машин? Почему ни слова о графике и звуке (это в данном случае второстепенные параметры, но и забывать о них нельзя!)?

И еще. Текст неубедителен. Если бы я не знал, что такое Live for Speed, я бы ни за что не купил эту игру. Потому как статья скучна и не вызывает желания приобрести рецензируемый продукт.
В общем, работайте над стилем, разнообразьте речь, используйте больше синонимов. И следите за фактами.

P.S. вы тут отвечайте пока что, а я поработаю.

Ариан
21.05.2006, 20:27
Ладно, Бог любит троицу.

SemenOFF - ваш выход!

Вступление следует переписать. Оно, если честно, вообще никакое.

В простонародье - ужастик. Ужасного в самой игре действительно много, но давайте пойдём по порядку. Первый приступ ужаса

Корень "ужас" в трех предложениях кряду.

или стелс-миссий. Последние, кстати, заслуживают отдельного пинка, ибо здешний скрытый режим сравним разве что со средненьким stealth action’ом двухлетней давности, вроде трешевого Stolen

Кривовато и слово stealth повторяется.

но где же так необходимые для «хоррора» сцены с реками крови и зловещими воплями

Реки крови - это непременный атрибут ПЛОХИХ хорроров. В Silent Hill многие сцены пугают и без красного кетчупа.

смех маленькой дохлой девочки

Фу. :( Лучше сказать "мертвой" или "неживой". А то вообще отвратно.

Все эти сырые, прогнившие дома, мерзкие голоса и лица жителей Инсмута буквально насквозь пропитаны

Буквально насквозь? Гм...

С этого момента Джек передвигается буквально со скоростью улитки, а тем временем на экране появляются пятна крови, картинка становится черно-белой, и если срочно не использовать аптечку, в которой находятся различные медикаменты аж четырёх видов (каждый для своего вида повреждений), то наш подопечный вскоре скончается от потери крови.

Длинновато.

Описание музыки и вывод тоже следует переписать. Не нужно рассказывать о музыке в отдельном абзаце, тем более - парой строк. Дьявол - он в деталях! Подробней бы.

К структуре статьи есть претензии. Начинать с довольно краткого описания графики, потом весьма схематично переходить от недостатков к преимуществам - это нехорошо.

Кроме того, фактов мало. Я не понял, какая в игре атмосфера; не выяснил, сколь интересно творение Headfirst. Вновь слишком кратко!

Freewill
21.05.2006, 20:34
Ариан
Стыдно. Но думал что будет хуже и как ни странно полностью с вами согласен.
P.S. Никогда не куплю ЛКИ:Grin: , лан шучу.

Ариан
21.05.2006, 20:40
Freewill

Стыдно. Но думал что будет хуже и как ни странно полностью с вами согласен

:) Работайте. Я когда-то писал значительно хуже. Кстати, в "Игромании" подают неплохой пример, как нужно писать о симуляторах.

P.S. Никогда не куплю ЛКИ , лан шучу.

Страничку грузил без картинок и после первого прочтения фразы, не видя смайлика, подумал, что натворил нечто ужасное.
Вы это, не шутите так. :) Более того, просьба ко всем присутствующим воспринимать меня просто как автора - без отсылок к конкретным изданиям.

На очереди - Shtir, Save, теперь еще Pa1nkiller. Пожалуйста, ежели кого пропустил - повторите.

Equilibrium
21.05.2006, 21:02
Ариан
Моя рецензия на 2 странице.
Заранее спасибо.

Freewill
21.05.2006, 22:28
Ариан, неволнуйтесь, на ЛКИ это ни как не отразится:wnk: Мы же все тут понимаем, что вам ещё нужна работа:sml: А если серьёзно, то ваши замечания только учат, так что спасибо вам.

КолбаСКА
21.05.2006, 22:30
Ариан
Плиз и мою если не трудно:Emba:
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=575485&postcount=33

ber
21.05.2006, 22:59
Ариан
Да,загрузили тебя.Работа критиком на общественных началах.Откритикуй ВСЕ рецензии-глядишь медаль дадут;)

es[19]
22.05.2006, 06:36
А вам не кажется, что тема создавалась не для критики (пусть и местами конструктивной), а для того, чтобы все желающие публиковали здесь свои рецензии. Не проще всю критику вынести в отдельную тему?
Посмотрите сами - рецензий стало на порядок меньше, не говоря уже о том, что голосование по лучшей рецензии мы так и не провели

Freewill
22.05.2006, 08:12
А вам не кажется, что тема создавалась не для критики (пусть и местами конструктивной), а для того, чтобы все желающие публиковали здесь свои рецензии. Не проще всю критику вынести в отдельную тему?
Посмотрите сами - рецензий стало на порядок меньше, не говоря уже о том, что голосование по лучшей рецензии мы так и не провели
Критика только помогает молодым авторам набрать опыт, что касается отдельной темы, то это глупо, может ещё отдельную тему создадим для обсуждения рецензий? И будет у нас три темы про рецензии. А для того что бы рецензий было больше чем простых сообщений, нужно просто перестать флудить! Я, вот, уже крайне редко пишу. Все дружно прекращаем флудить - начинаем с книжками дружить!:sml:

Ариан
22.05.2006, 08:13
В принципе, я согласен. Можно создать для критики отдельную тему, перенеся в нее наши сообщения.

Но в том, что голосование не открыто, критика не при чем.

Uncle Splin
22.05.2006, 11:14
Но в том, что голосование не открыто, критика не при чем.


сами виноваты.
жду конструктива уже неделю.
Даже тему специальную создал.
а в ответ тишина...
Значит так хотите.

Fors@ge
22.05.2006, 13:26
сплин
Просто чтобы оценить, нужно прочитать рецензии, нужно сравнить их между собой, а их уже уйма, а авторы не спешат собщать, какую рецензию они выставляют на голосование!

Ульрих из Торвила
22.05.2006, 16:46
сами виноваты.
жду конструктива уже неделю.
Даже тему специальную создал.
а в ответ тишина...
Значит так хотите.

Конструктив:

1. От одного автора - одна рецензия.
Кто наваял более одной - сам определяет, какую оставить.
Однако в списке рецензий, выставленных на голосование, не должно быть двух по одной и той же игре.
Кто не подумал ранее - тот опоздал.
2. Авторы не голосуют. Жюри составляют Сплин, Meccorig и ещё пара модераторов.
Указанные товарищи тайно совещаются между собой и выдают результат.
3. С момента приёма работы и до окончания конкурса текст рецензии блокируется - автор не может вносить изменения.
4. Жюри устанавливает чёткие временные рамки проведения конкурса.
5. Каждая представленная рецензия должна соответствовать нижеперечисленным требованиям:
a)Не содержать оскорбляющих общественную нравственность слов.
b)Не нести в тексте пропаганду ненависти и (или) дискриминации людей по
расовому, этническому, половому, религиозному и социальному признакам.
c)Не содержать оскорбления в адрес конкретных лиц или сообществ.
d)Иметь размер 2000 - 10000 знаков в "Word".
e)Иметь подпись в виде ника автора.

Да, и пусть жюри подумает по поводу приза победителю.

Вальдар
22.05.2006, 17:47
Отличная идея Ульрих! Я двумя руками за!

Shtir_MG
22.05.2006, 18:03
Однако в списке рецензий, выставленных на голосование, не должно быть двух по одной и той же игре.
Гм. А, собственно, почему?

Ариан
22.05.2006, 18:04
Однако в списке рецензий, выставленных на голосование, не должно быть двух по одной и той же игре

Почему?

Авторы не голосуют. Жюри составляют Сплин, Meccorig и ещё пара модераторов.

Понимаете ли, модераторы вряд ли могут профессионально оценить качество текстов. Этим должны заниматься редакторы.

a), b), c)

Лишние пункты, потому как они предусмотрены правилами данного форума.

В общем, вы таки хотите открыть голосование?
Или желаете полномасштабного конкурса?

Во втором случае предлагаю не торопиться и сперва как следует проработать условия, прежде чем начинать соревнование.

P.S. моя критика уже не нужна? :)

es[19]
22.05.2006, 18:14
Ага, приз -авторство в "Игромании":)

Ариан
22.05.2006, 18:21
Нет. Призы - подписки на журнал, к примеру.

А возможность стать автором - дополнительный бонус. Потому что шансы невелики.

Equilibrium
22.05.2006, 19:58
P.S. моя критика уже не нужна?
Нужна, жду...

Вальдар
22.05.2006, 21:15
Переделал я статью свою на сплинтер цел...

Ульрих из Торвила
22.05.2006, 23:07
Нет. Призы - подписки на журнал, к примеру.
А возможность стать автором - дополнительный бонус. Потому что шансы невелики.

Редакция журнала и Администрация форума, а тем паче Модераторы - несколько разные вещи.
Т. е. если Сплин поддержал идею конкурса - значит её поддержал исключительно один из Модераторов - и не более того. Всем понятно?

Посему предлагаю забить на редакцию нашего любимого журнала и жить и работать в своё удовольствие. Хотя, конечно, если Устав конкурса толково разработать и пригласить в почётные председатели Старпома или Светлану - они, вероятно, не откажутся. Впрочем, на приз более какой-либо лицензионной игры рассчитывать не придётся.
Но всё равно приятно :)

P. S. Разработка и запуск литературного конкурса занимает около одного месяца - от момента организации Исполнительного комитета, до начала приёма работ.

Ариан
22.05.2006, 23:35
Хотя, конечно, если Устав конкурса толково разработать и пригласить в почётные председатели Старпома или Светлану - они, вероятно, не откажутся. Впрочем, на приз более какой-либо лицензионной игры рассчитывать не придётся.

Приз может быть и получше. Впрочем, давайте не будем торопить вола. Пускай форум благополучно (трижды тьфу через левое!..) перенесут на новый движок - тогда и обсудим перспективы развития. Думаю, конкурс может быть более глобальным, нежели вы предполагаете.

Разработка и запуск литературного конкурса занимает около одного месяца - от момента организации Исполнительного комитета, до начала приёма работ.


Кто вам такое сказал? :)

P.S. только не скатывайтесь в оффтоп - хотя мы сейчас пишем по делу, но до него недалеко.

Scene
23.05.2006, 18:04
Всем привет. Я здесь новичок. Недавно написала превью по Фар Край 2 (Крайзис). Можно выложить и выставить?

Уважаемый мистер Ариан. Вижу, вы разбираетесь в теме обсуждения. Вы сможете мне помочь со статьями?

Freewill
23.05.2006, 18:11
Scene
Во даёт! Первое сообщение, а репутация уже 12)))
Конечно можно.

Ариан
23.05.2006, 18:14
Недавно написала превью по Фар Край 2 (Крайзис). Можно выложить и выставить?

А вам кто-то запрещает? :)

Вы сможете мне помочь со статьями?

Смотря как. :) А вообще, мы вновь близки к оффтопу. Давайте по ЛС. ;)

Scene
23.05.2006, 18:16
А вам кто-то запрещает?
Если честно, я боюсь критики. Но очень хочу научиться писать как мой любимый автор игромании Олег Ставицкий. :) Сейчас выложу свою рецензию на FEAR. Ариана прошу разобрать :rolleyes:

Fear (рецензия)

Теплый май в Лос-Анджелесе, E3 2004. Doom 3 в нескольких неделях от релиза, Гейб Ньювелл заверяет, что на этот раз Half-Life 2 точно почти готов, а Maxis пугает доверчивых домохозяек сиквелом The Sims. Но всем плевать на громкие бренды - все любуются на новый проект Monolith - F.E.A.R., который без порядкового номера. Безумные перестрелки с по-настоящему умными противниками, ехидная улыбка Кармака “мои тени хоть и не мягкие, зато толстые”, бесконечное slo-mo, пижонские рукопашные бои от первого лица и невероятные спецэффекты – никто и не беспокоится о сюжете и дизайне, всех волнует лишь количество кадросекунд на современных конфигурациях. Проходят полтора года, и я с горечью признаю, что дизайнеры Monolith, по всей видимости, продали души первому встречному в борьбе за заветную зеленую бумажку.

Fabricador

Короткий заставочный ролик о захвате террористами некоего военного комплекса, лаконичный брифинг и откровенно дурацкий стартовый уровень с довольно эффектной концовкой – F.E.A.R. настораживает с первых кадров, причем не столько дешевыми приемами устрашения (небольшой каламбур как никогда уместен), сколько неясными дизайнерскими ходами и вызывающим острое дежа вю сюжетом. Вы – безымянный боец спецподразделения First Encounter Assault Recon, действующий чаще всего в одиночку. От многих других солдат вас отличает высокая точность стрельбы, повышенная живучесть и моментальная реакция, а в тайне от начальства вы еще любите побаловаться режимом slo-mo, получая тем самым завидное преимущество над супостатами. А с некоторых пор ваша главная цель – устранить телепата Пакстона Феттела, устроившего захват того самого военного комплекса. Как же можно не любить такую работу? Оказывается, еще как можно.

Особенно, если вы изо дня в день бегаете по одним и тем же офисам, встречаете на своем пути склады молотков-клонов, прослушиваете блеклые записи с автоответчиков, а начальник так и дерзит по радио дежурными фразами. Как тут не покончить с жизнью? Очень просто – как бы это абсурдно не звучало, достаточно скорее ввязаться в перестрелку с клонированным спецназом. Ребята эти, мало того, что очень умны, так еще и любят разыгрывать бесплатные спектакли: заметив ваше появление на сцене, они тут же разойдутся по позициям, главный из них крикнет “Мотор!”, а вам лишь останется будто бы услужливо подыграть им. Приевшееся слово “кинематографичный” здесь очень даже актуально – каким еще эпитетом можно обозвать здешние перестрелки? Понимаете, F.E.A.R. – это такая игра, в которую очень хочется играть красиво. Вас меньше всего волнуют нюансы бездарных радиобесед – вы сосредоточены на бойне, всегда готовы спустить курок левой клавишей манипулятора, кинуть осколочную или врубить slo-mo. Активация последнего, как вы должны знать, позволит нам не спеша полюбоваться отличной анимацией и спецэффектами, а мимоходом изрешетить несколько тел.

Бои фееричны, иногда абсурдны и непредсказуемы, но чертовски красивы. Именно поэтому самое большое разочарование в F.E.A.R. – их скоропостижный конец. Фактически, весь игровой процесс – это закольцованные полчаса блуждания по коридорам офисов, разбавляемые лихими перестрелками. Вы подсознательно понимаете, что следующую четверть часа вас будут долго и упорно запугивать, попросят прослушать нудные аудиозаписи, а завершится все очередным мистическим видением. Но усилия сценаристов и тут окажутся напрасными – вместо того, чтобы поглядеть очередной сеанс “страшилок”, вы рванете прямиком к следующей схватке с клонами. Да и не страшно - ничего важного вы не упустите, ведь каждая сюжетная вставка не расскажет вам ничего нового. Страшная девочка, пришедшая к нам из не-буду-говорить-какого-фильма, типичные для каждого второсортного боевика заговоры и типажи безумных ученых - какой же банальный сюжет вы придумали, Monolith!

Впрочем, вернемся к развеселым поединкам со спецназом. Хотя, что мне рассказывать – разве вы еще не видели скриншоты? Пожалуй, десятки ярких картинок скажут лучше любых слов. Да, обязательно поиграйте в F.E.A.R. хотя бы ради перестрелок! В них-то и видна вся мощь задумки Monolith. Конечно, убери дизайнеры идиотские флэшбеки и редкие разговоры, толпа игроков презрительно заорала бы “Фу, какая пошлость!” и повесила бы клеймо одноклеточного шутера а-ля Serious Sam. Зато игра была бы раза в три короче, а значит не заставляла бы томительно ждать конца представления уже на пятой миссии, когда нерадивые сценаристы умудряются раскрыть все карты для более-менее догадливых игроков. Хотя вы, возможно, еще не раз запустите F.E.A.R…

Smart blond

Ведь тут есть настоящий Искусственный Интеллект. И хоть клонированному спецназу еще далеко до реальных homo sapiens, их без преувеличения можно назвать самыми умными противниками за всю историю индустрии. Они не просто обучены в нужное время кидать “лимонку”, нагло заходить с фланга и метко стрелять. Они всегда ведут себя по-разному: в первый раз проведут неожиданную контратаку, чтобы застать вас врасплох; во второй раз они глухо засядут в обороне и будут так отстреливаться, что вы не вылезете из своего укрытия; в третий же раз они решат повеселиться и с громкими криками выскочат на вас, приветствуя беспорядочным огнем. В то же время, вы всегда можете обмануть врагов их же приемами – именно это придает схваткам необычайную живость. В F.E.A.R. вы боретесь с противником на равных – просто попробуйте не включать slo-mo, и игра тут же станет невыносимо тяжелой. Все потому, что она честна с вами, и ничего от вас не скрывает. Кстати, разумный AI чуть ли не убивает отличный мультиплеер – порой интересней посражаться не с реальными соперниками, а с кремниевыми созданиями. Правда, не обманывайте себя кучей режимов – различия между ними минорны и видны в названии.

Если бы все так было прекрасно!.. Увы, кроме панической скуки и банального сюжета F.E.A.R. ужасает (все-таки забавный каламбур) еще и дизайном. Вместо изысканной архитектуры я наблюдала не только толпы клонированного спецназа, но и клонированные коробки-параллелепипеды. Они забиты одинаковыми столами и стульями, обтянуты высокоточными, но безвкусными текстурами. Что случилось с художниками и дизайнерами? Почему встречаются толпы безликих персонажей? Где в игре изюминка, необычность и стиль, свойственные прошлым проектам Monolith?

Зато картинка, как вы уже могли убедиться, впечатляет. Уйма великолепных спецшейдерных эффектов, из-за которых каждый бой хочется растянуть, как минимум, на вечность, не только радует глаз, но и заставляет вас задуматься об апгрейде. Как я уже упоминала выше, главная изюминка игры – динамичные бои, а понижение fps ниже играбельной планки может лишить вас львиной доли фана. Но не только спецэффектами и взрывами богат F.E.A.R. Здесь есть и крайне четкие текстуры, и насыщенные полигонами модели супостатов, и неплохая анимация. Тени же выглядят на голову реальней и красивее, чем в пресловутом Doom 3. А вот физика, к сожалению, не без грехов – rag-doll на высоте, благодаря чему враги выписывают в воздухе довольно забавные пируэты, но вот интерактивной окружающую среду уж никак не назовешь. Особенно забавляют дерганные телефонные провода, будто бы исполняющие нервный ритуальный танец, и все те же молотки-клоны, недвижимые с места любой силой. Да, сэр Ньютон вздрогнул бы от такой пакости…

Звук же пробирает до костей – мощный эмбиент, заменяющий саундтрек, подобран как нельзя кстати. Именно благодаря отменной работе звукорежиссеров пару раз за игру вы все-таки вздрогнете от неожиданности. Правильная работа со звуковым сопровождением порой нагнетает некую атмосферу и вам кажется, что вы вот-вот испугаетесь. Но нет – вместо панического страха – пустота в душе и жгучее желание поскорее увидеть титры.

Tragic final

F.E.A.R. получилась вовсе не идеальным экшеном, как представляли себе некоторые игроки. В ней много красивых поединков, но мало умных сюжетных ходов; она полна спецэффектов, но бездарна художественно; к тому же, не глубока, хоть и технологична. Я уже давно привыкла к куче попкорн-проектов, но никогда не ожидала такого от Monolith – студии, которая всегда задавала планку качества экшенов. Остается лишь переигрывать в великолепные No One Lives Forever, Tron 2.0, Alien vs. Predator 2 и периодически все-таки запускать F.E.A.R. ради стрельбы. Безумной и красивой стрельбы.

Freewill
23.05.2006, 19:11
Scene
Перечитал два раза. Очень понравилось. Зря боялись:wnk:

Ульрих из Торвила
23.05.2006, 19:28
Кто вам такое сказал? :)
P.S. только не скатывайтесь в оффтоп - хотя мы сейчас пишем по делу, но до него недалеко.

Извините, действительно - погорячился.
На подготовку уходит 1,5 - 2 месяца.
Ведь мы с Вами, дорогой Ариан, дилетанства не приемлем, не так ли?

Ариан
23.05.2006, 19:38
Понимаю, что я немного подзабыл об очереди - но мы ведь пропускаем девушек, не так ли?..

Ульрих из Торвила

На подготовку уходит 1,5 - 2 месяца.

И что вы будете делать два месяца? По-моему, определиться с условиями, написать правила и т.п. - это не больше пары недель. При усердной работе, конечно же.

Ведь мы с Вами, дорогой Ариан, дилетанства не приемлем, не так ли?

Не приемлем.

Scene

Поехали. :)

Теплый май в Лос-Анджелесе, E3 2004

"Май, Лос-Анджелес, Е3’2004"

Doom 3 в нескольких неделях от релиза

Вообще-то в нескольких месяцах. Он вышел в августе.

Но всем плевать на громкие бренды - все любуются на новый проект Monolith - F.E.A.R., который без порядкового номера

Повторять местоимения нежелательно. И - причем тут порядковый номер? :)

Активация последнего, как вы должны знать

Читатель не должен этого знать. Считаю оборот неуместным.

всегда готовы спустить курок левой клавишей манипулятора

Неа, курок спускают пальцем. Либо - нажатием на клавишу манипулятора. Но никак не самой клавишей.

Да и не страшно - ничего важного вы не упустите

И незадолго до - слово "страшилки". Перефразировать надобно.

Кстати, разумный AI чуть ли не убивает отличный мультиплеер – порой интересней посражаться

Термин "посражаться" лучше заменить на простое "сражаться".

в третий же раз они решат повеселиться и с громкими криками выскочат на вас, приветствуя беспорядочным огнем. В то же время, вы всегда можете обмануть врагов их же приемами

Же, же, же.

Вместо изысканной архитектуры я наблюдала не только толпы клонированного спецназа, но и клонированные коробки-параллелепипеды

Клонированного, клонированные. Тут нужно либо подобрать синоним, либо вставить помянутое выше "же".

Они забиты одинаковыми столами и стульями, обтянуты высокоточными, но безвкусными текстурами

Высококакими? Может быть, высокодетализированными? Или, что лучше, четкими?

Уйма великолепных спецшейдерных эффектов

Эффекты - знаю. Шейдерные эффекты - знаю. Спецшейдерные эффекты - нет, не знаю.

Как я уже упоминала выше, главная изюминка игры – динамичные бои, а понижение fps ниже играбельной планки может лишить вас львиной доли фана

По-моему, неоправданный англицизм. Лучше "удовольствия".

Но не только спецэффектами и взрывами богат F.E.A.R. Здесь есть и крайне четкие текстуры

Первое предложение - штампец, а словосочетание "крайне четкие" во втором лучше заменить на "очень четкие".

Еще, на мой взгляд, нужно подробней рассказать о сюжете, коль вы решили назвать его вторичным. Безусловно, маленькая девочка и прочие, гм, "аспекты" разработчиками сперты, но и остальное-то не блещет оригинальностью!

Плюс ко всему, кое-где есть еще мелкие литературные огрехи, да и местами текст читается тяжеловато. То бишь его нужно править.

Впрочем, статья - лучшая из всех, что опубликованы в данной теме. Брависсимо, госпожа!

Scene
23.05.2006, 20:28
Впрочем, статья - лучшая из всех, что опубликованы в данной теме. Брависсимо, госпожа!
Ой, спасибо за лестные отзывы. А вы свою нормальную статью показать не соизволите? :)

Прошу и других форумчан высказаться по поводу статьи :)

Ариан
23.05.2006, 20:36
Ой, спасибо за лестные отзывы. А вы свою нормальную статью показать не соизволите?

Зачем?!

Scene
23.05.2006, 20:37
Зачем?!
Хотела бы оценить ваш уровень. :Emba:

Ариан
23.05.2006, 20:58
Scene

Хотела бы оценить ваш уровень

А разница? Тут важно качество критики, а не авторские навыки наследника господина Белинского.

Shtir

Теперь критикую вашу статью.

Вступление - никудышное. Людей, полностью подходящих под ваше описание, среди читателей статьи наберется процентов 10. Или меньше. Поэтому - либо переписать, либо доработать, добавив куда нужно словечко "если". ;)

Ощущения мерзопакостности немало добавляет окружение

Мерзопакостности? Немало?

Как вы уже, наверное, догадались – с этими людьми придется достаточно тесно общаться посредствам огнестрельного и холодного оружия. Общение занимает добрых две трети геймплея

"Общаться", "общение". Причем страшен не столько повтор, сколько неудачный оборот. В первом из процитированных предложений можно ничего не менять, просто закавычив слово "общаться"; второе следует начать с "этот процесс занимает".

Интеллект, доставшийся игре в наследство от старшего брата по имени «Страх» вместе с доработанным движком

Кривовато.

делает это общение весьма увлекательным занятием. Кроме того – сие занятие, как уже говорилось в начале статьи, - весьма брутальное

"Общение" повторяется в который раз, да и "весьма" встречается неоднократно. Используйте синонимы!

Итан, как лихой казак шашкой, машет обрезком трубы

"Как лихой казак шашкой" нужно вставить после слова "трубы".

В тексте есть лишние слова, от них нужно избавиться. И, конечно, статья тоже требует правки по мелочи.

К фактической базе придраться тяжело. Просто потому, что я в Condemned еще не играл (попытаюсь восстановить справедливость на днях). Но - в глаза бросилось, помимо слабого вступления, краткий и не несущий особого смысла вывод, отсутствие толкового описания графики, звука и излишняя лаконичность. Такой текст без доработки нельзя публиковать нигде. Ведь понять, какого качества игра, после его прочтения почти невозможно.

Scene
23.05.2006, 21:02
А разница? Тут важно качество критики, а не авторские навыки наследника господина Белинского.
Вы ловко ушли от ответа, мистер. Тем не менее, убедительно прошу вас выложить статью.

Alexstone
23.05.2006, 22:38
F.E.A.R.
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Monolith Productions
ИЗДАТЕЛЬ: Vivendi Universal Games
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: софт клаб
ЛОКАЛИЗАТОР: софт клаб
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.feargame.ru (http://www.feargame.ru)

Долгожданный F.E.A.R. от знаменитой компании Monolith вышел разочаровал тех кто его ждал и удивил остальных. А чем, об этом далее.
Некий Пакстон Феттел был жертвой одного военного эксперимента, в результате которого стал могучим телепатом, подчиняющим своей воле сотни солдат клонов. Он является виновником поступившего с заброшенных складов сигнал тревоги, не вернувшегося отряда дельта. Это дело расхлебывает военное подразделение F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), созданное в 2002 году для борьбы с паронормальными явлениями. Высаживается отряд спецназа на эти склады, и весь этот отряд одним махом убивает какая-то, как выяснилось далее, мертвая девочка по имени Альма, и наш герой, по законам жанра остается один. Вот такое начало. Сюжет в F.E.A.R. состоит из постоянных переговоров по рации, а не скриптовых сцен, а это скорее недостаток, чем достоинство и сводится к погоне за Феттелом, который перемещается от уровня к уровню.

Перестрелки - это то, ради чего надо и даже нужно играть в F.E.A.R. Очередь из автомата в трубу в F.E.A.R выглядит намного фееричнее, чем настоящая перестрелка в других играх. Плюс ко всему этому великолепию, необыкновенно умный AI. Враги умеют действовать в команде, прикрывая друг другу задницы, создают преграды для игрока, искусно прячутся, стреляют из-за угла, они даже умеют держать ствол над головой, метко стреляют, больно дерутся. Вот так, AI в F.E.A.R лучший на сегодняшний день! Когда становиться совсем туго на помощь приходит slo-mo – главная фишка игры, правда эта «фишка» присутствует во многих играх, но slo-mo в F.E.A.R – это настоящее произведение искусства. При нажатии на левый Ctrl изображение становится размытым, резкость увеличивается, выстрелы от пуль сопровождаются матричными шлейфами, убивать врагов становится проще и интереснее. Но вся прелесть великолепного AI тут же теряется, наш солдатик становится намного сильнее и быстрее целого отряда. Следовательно, играть при выключенном slo-mo, использовать только в безвыходных ситуациях, так будет интереснее.

Рукопашный бой. Наш герой знает всего 4 вида приемов, маловато, драться не интересно. Один удар ногой убивает любого противника. Рукопашный бой нужен редко, без патронов нас не оставят солдаты клоны всегда, любезно оставляющие после смерти оружия с патронами, к стати, наш герой может носит только три вида оружия, а не все 10. У нашего герою постоянно на протяжении всей игры постоянно происходят глюки – комнаты, по пояс залитые кровью, Альма идущая по коридору и т.д. Страшно. Именно это, хоть как-то, спасает играющего от скуки.

Движок F.E.A.R великолепен, все графические красоты в нем присутствуют все и находятся просто на высоте. Но все бы хорошо, если бы не однообразный и скучный дизайн, четверть графического великолепия при этом теряется. Мы всю игру бегаем по одинаковым коридорам, заходим в комнаты, в которых всегда лежит что-нибудь полезное - к концу надоедает. Тем у кого видеокарта старше хотя бы GeForce 6600 тут делать не чего, игра безбожно тормозит даже на средних конфигурациях.

В целом, F.E.A.R - очень даже не плохая игра, не лишенная недостатков и имеющая кучу достоинств, в нее хочется переигрывать еще и еще. Но со временем все таки надоедает – ни сюжета, ни разнообразия. Те кто любит ураганную пальбу, страх и лужи крови пройдут F.E.A.R от начало до конца.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей: 8.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.0 (8.8 если точнее)
Итого: 9.0

Рецензии пишу в первые так что, не судите строго
Alexey

Ариан
24.05.2006, 14:49
Alexey

Да, это действительно не статья, а ваше мнение об игре. Материал слишком краток; тема не раскрыта, фактов недостаточно. Критиковать, пожалуй, не буду; если это ваша первая работа, есть шанс, что вскоре вы станете писать значительно лучше.

Alexstone
24.05.2006, 15:24
Ариан
Тогда поясни, чем отличяется статья от мнения, ведь статьи в игромании это тоже мнеия их авторов :frown:

QuiCly
24.05.2006, 15:26
Alexey
Размером и количеством фактов, а не впечатлениеий

Freewill
24.05.2006, 17:38
Авторы должны не придерживаться своих вкусов, а оценивать игру объективно

LostSoul
24.05.2006, 19:30
Хотела бы оценить ваш уровень

А разница? Тут важно качество критики, а не авторские навыки наследника господина Белинского.
Я правильно понял? Ты можешь критиковать , и писать как Действительно это надо делать, но сам написать ничего не можешь?
Критик блин.:mad:

QuiCly
24.05.2006, 19:32
Критик блин.

Юольшинство критиков не умеют делать хорошо, то что критикуют, это им и необязательно(если что я не говорю, что Ариан не умеет писать, это я про большинстов критиков говорю)

Ариан
24.05.2006, 19:36
LostSoul

Ты можешь критиковать , и писать как Действительно это надо делать, но сам написать ничего не можешь?

Если вам интересно, мои статьи публиковались в семи печатных игровых изданиях (о сетевых ресурсах умолчу). Только причем тут это? По-моему, отчетливо видно, когда критика действительно дельная, а когда состоит из придирок.
И, знаете, я самые мелкие ошибки при разборе статей не упоминал. Если бы я их указывал, моя критика была бы вдвое или втрое обширнее.

P.S. не сочтите за оффтоп - доказать обоснованность критики было нужно для того, чтобы она, критика, вообще имела смысл, а тема могла развиваться.

Freewill
24.05.2006, 21:12
Ну блин, ещё один в танке! Уже сто раз сказали как статью оформлять!
Сплошной текст ни кто читать не будет! Переделай!

В последнее время я стал все реже играть в игры, и все чаще в них не играть.
это как понимать?:sml:

Ариан
24.05.2006, 22:00
Решил опубликовать еще одну свою статью. Опять-таки старую. Новые материалы выкладывать не могу, пока не получу разрешения от редакторов. Извините.

Итак, превью Age of Empires III, написанное год назад. Никаких правок не вносил - еле сдержался. Отдельные моменты режут глаз, со стилем проблемы, лишнего много, но в целом - читабельно. По крайней мере, за эту статью мне не стыдно.

Готовы? Поехали!

Age of Empires III

Babe, tell me where will you sleep tonight?
For a there such a thing in my heart.
And I got a flame that stain inside...
“When the Indians Cry”, Vanilla Ninja

The new chapter
Громогласная серия Age of Empires, несмотря на шестилетний застой, отнюдь не почила в бозе, как считали импульсивные фанаты. Просто публика основательно пресытилась куцыми RTS-поделками вроде Empire Earth/2, и выход еще одной подобной игры вряд ли вызвал бы массу аплодисментов. В это время сотрудники Ensemble Studios кардинально сменили курс и заработали деньжат на легковесной Age of Mythology; заодно они провели небольшой эксперимент и увидели реакцию геймерской братии на спорные нововведения. Теперь же перед судном разработчиков пылает ночным заревом новый маяк. Догадываетесь? Конечно же, Age of Empires III!

Who was first - Christopher or Amerigo? Chicken or egg?
Отныне игровые события развиваются на знойных просторах Нового Света. Гвианское плоскогорье с дремучими зелеными лесами; загадочные Карибы, хранящие в своих соленых водах тайны Бермудского треугольника; островерхие Анды, на склонах которых покоятся груды холодного снега… Большие территории дадут полную свободу упругой фантазии творцов, а это хорошо отразится на качестве AoE III.
Из-за того, что действо происходит сразу же после открытия Америки, разработчики существенно ограничили временные рамки и урезали количество наций. Истории трех поколений людей будут виться вокруг знаменитых событий, происходивших с 1500 по 1850 годы, - здесь вам и борьба за территорию, и поиски Эльдорадо, и дикая волна колонизаций, знаменитая революция, и прочее. Уже сейчас заявлено восемь противоборствующих стран; среди них – Британия, Германия, Испания, Португалия, Россия (заснеженная, накрытая слепящим белым полотном Москва и отряды «наших» бойцов на Аляске - как обязательные пункты программы) и Франция. Все государства отличаются друг от друга одним уникальным юнитом, а также небольшими преимуществами и недостатками экономического плана. Курсирующие на западных просторах слухи о наличии Голландии пока что не нашли официального подтверждения. Еще один открытый вопрос: неужели на вакантные два места «пригласят» индейские племена? Если верить компетентным источникам – да.
Впрочем, вся эта мишура просто меркнет по сравнению с главным нововведением Age of Empires III - проработанным сюжетом. Теперь ассорти из многочисленных миссий подается под увесистым слоем всеобъемлющих брифингов, а шкурка игрового процесса полита красным вином в виде скриптовых сценок на движке. Яркие, но, к сожалению, лишенные интерактивности ролики и диалоги ключевых персонажей не только повеселят нас тоннами занятных прибауток, но еще и поведают полезную информацию о ближайших селениях и затаившихся врагах. Я надеюсь, что сценарий получится приятным, как вечерняя Москва, и столь же красивым.

Let me introduce this game, dear readers
Второе важное отличие AoE III от своих златовласых сестриц – присутствие огнестрельного оружия. В начале игры под вашим руководством будут все те же неотесанные чурбаны с плохо заточенными мечами; со временем их сменит кавалерия, которая перестанет властвовать на поле боя после прихода мушкетеров (кстати, все бойцы постепенно набирают драгоценный опыт и получают звание ветеранов, что делает их немножко сильнее). По словам разработчиков, открытие пороха пусть и не стало революцией, но серьезно изменило тактику ведения баталий.
Теперь осада крепостей проводится с помощью пушек и мортир. Идеальный вариант таков: дальнобойные баллистические агрегаты под прикрытием стрелков уничтожают защитные редуты, а прыткие конники готовятся к решающему удару… В то же самое время плотный огонь батареи гаубиц заставит рассыпаться на куски любое здание, будь то огромный кафедральный собор или ветхая мельница. Вкупе с картечью, которая «кладет» целые отряды за считанные секунды, это делает артиллерию незаменимой в каждом бою.
Физическая подоплека – еще одна занятная вещь. При разрыве снаряда в толпе пехотинцев на экране творится форменная вакханалия: людишки разлетаются в разные стороны, выпускают из рук мушкеты, а отдельные храбрецы лишаются плотно надетых головных уборов. Другой пример: пушечное ядро попадает в лопасть ветряка и разбивает ее на несколько частей. Разрушенные элементы сначала тормозят весь механизм, который вскорости и вовсе останавливается по вине застрявших обломков. Пробегающие рядом селяне могут погибнуть оттого, что им на голову свалится какая-то деревяшка. Захватывающее действо, не так ли?

An economic accounting
Экономическая система претерпела небольшие изменения. Отныне все ресурсы – еду, дерево и золото, - можно использовать сразу после того, как искомая ценность окажется в крепких руках безропотного пейзанина. Ранее приходилось ждать, пока усердный рабочий принесет добытое кровью и потом сырье в закрома далекого склада; теперь в этом нет никакой необходимости. Надеюсь, столь неоднозначное решение хорошо повлияет на динамичность игрового процесса.
Довольно сомнительно выглядит присутствие в AoE III консервативной Европы. Она перманентно развивается, занимает отдельную карту и состоит из множества зданий. Хибары, по большому счету, исполняют роль статичных декораций, однако в скоплении жилищ при должной сноровке удастся отыскать учебные заведения, рынки и даже казармы. В университетах можно производить апгрейды (некоторые из них полезны лишь в текущей миссии, другие же действуют вплоть до финишной черты и позволяют строить конюшни, стрельбища и прочие военные объекты); шумные базарные площади предназначены для спешного обмена товарами; заокеанские бараки позволяют быстро пополнять ряды вашей армии в тяжелые и смутные времена.
Казалось бы, концепция Старого Света вполне интересная, и в случае грамотной реализации она приятно разбавит терпкий геймплей. Увы, не все так безоблачно. Ассортимент сооружений пополнился новым экземпляром под названием «Home City»; его единственная функция - связь с «родным континентом». Лихие творцы не догадались разместить в «Домашнем Городе» все доступные для покупки научные достижения и разбросали их по многочисленным оплотам скуки - институтам и мастерским (это сулит нам очень долгие поиски домов, продающих необходимые технологии). Кроме того, специальные очки, которые нужны для заказа улучшений, можно заработать только посредством установки десятков торговых постов. Я уверен, что публика быстро отвергнет подобные глупости.
В остальном же, наши действия останутся вполне традиционными. Облагораживаем базу, копим ресурсы, увеличиваем численность войск, истребляем противников – и так до самого конца.

Prepare your money, gentlemen
Хотя разработчики клянутся обратить особое внимание на проработку мельчайших аспектов геймплея, уже сейчас становится ясно, что ставка делается на красивую обертку, сиречь – на визуальное исполнение.
Будущий хит лепится на сочном движке от Age of Mythology, серьезно переделанном согласно веяниям времени и рассчитанном, по словам программистов из Ensemble Studios, на перспективу. К примеру, уже сейчас заявлены пиксельные шейдеры третьей версии, которые просят для своих нужд новейшую видеокарту. Кроме того, для комфортной игры при максимальных настройках вам понадобится дорогущая hi-end машина с эталонным на сегодняшний день процессором. Точные системные требования пока не сообщаются.
Зато скриншоты вызывают щенячий восторг. Скоротечный прибой на западном побережье Атлантического Океана; неровная прибрежная зона с горячими песками; дивные равнины, повсеместно усеянные мелкими ручьями… Уже за внешний лоск Age of Empires III заслужила немало симпатий. А какая здесь детализация, о… Можно рассмотреть маленькую дырочку на порванной мачте огромного корабля, бороздящего просторы Мексиканского залива. В деревушках чудных индейцев нетрудно увидеть старых рассказчиков, сидящих перед любопытными детьми. В других местах на карте тоже есть приятные сюрпризы: где-то стая ненасытных волков пытается убить несчастных поселенцев (кстати, если спасти людей, они с радостью присоединятся к вашей стороне), а чуть поодаль, в размашистых зарослях тропических растений порхают разноцветные пташки. Пожалуй, именно благодаря подобным пассажам AoE III запросто получит медаль за лучшую графику в стратегиях текущего года.

Shut up, marketers!
Реки обещаний и горы скриншотов вызывают к Age of Empires III неподдельный интерес. Потрясающая графика, хороший физический аспект и традиционный геймплей наверняка смогут захватить почтенную публику на многие часы. Главное, чтобы в этой бочке сладкого меда не нашлось нескольких ложек отвратительного дегтя в виде жуткого дисбаланса и досаднейших багов. В общем, ждем, верим и надеемся. Надеемся на лучшее, понятное дело.
P.S. тревожная весть для фанатов мультиплеера: Ensemble Studios обещает создать какие-то гениальные режимы многопользовательской игры, однако даже не заикается об их сути. Неужели обман?

Delor-kun
25.05.2006, 12:25
Драген
Тебе слабо первый пост прочитать? Про то, как статьи оформлять?

Uncle Splin
25.05.2006, 12:32
Это понимать как несмешной юмор

именно так.
не можем уяснить, как оформить рецензию - лучше не выкладывай вообще.

Не ужели так сложно посмотреть на шаблон....

Драген
25.05.2006, 13:06
Warhammer 40000
Dawn Of War
В последнее время я стал все реже играть в игры, и все чаще в них не играть. Даже испытывая неравнодушие к такому великому жанру, как rts, я не ждал Dawn Of War. Не потому что заранее считал её слабой игрой, не достойной посягнуть на лавры Warcraft. А потому что ( как правильно заметил ............., в рецензии на Fahrenheit) игры, по прошествии хотя бы 3- летнего игрового стажа, при условии что вы еще регулярно почитываете игровые журналы, начинают приедаться. Не доктор, не психолог , не гейм - гуру, не маркетолог, - но зато как человек, регулярно играющий в игры, могу сказать на собств. опыте - лекарством являются стратегии. Именно стратегии, годами, еще с таких утех древних цивилизаций как Dune, или там Comand and Conquer, отрабатывали каждую капельку пота скатившуюся с лиц своих создателей, и обогащались уникальной особенностью, можно даже сказать - феноменом, а впоследствии ставшей основой гемплея - разнообразием тактических простор. Стратегии всегда выделялись на фоне других игр: в них не было красоты тогдашних хрестоматийных шутеров от id software, но игроков подкупала совсем не графика, а та не менее важная часть любой игры, начиная от PacMan до Fear, как геймплей. Старая как мир игра в солдатиков превратилась в серьезный тактический симулятор из разряда "Что бы ты сделал, если бы был Жуковым". Огромные возможности таких непонятных многим терминов, как "блицкриг" или "раш", " мясо", ставшее чуть ли не ключевым "стилем" игры многих геймеров. А возможность проявить себя в мультиплеере, дало очень плодородную почву Киберспорту. Даже люди, в отношениях с компьютером далеких даже от плохих, и то считают что "умные стратегии" лучше чем "тупые стрелялки с видом из глаз". А сколько хороших идей, сколько светлых голов способствуют дальнейшему развитию креатива, старой доброй концепции "вынести базу противника"! Как раз о таких светлых головах мы сейчас и поговорим.


Во первых, конечно, заставочный ролик. Ей богу, не ролик, а торжество компьютерной анимации, вкупе с новейшими графическими выкрутасами и отменным звуком. Такого захватывающего, пропитанного адреналином действа я не видел с тех самых пор, когда с экрана моего монитора на меня глядела пиктограмма нового дополнения к Warcraft. В общем, словами Кранка : "внушает и добавляет".


Что касается игропроцесса, то тут , думаю, стоит начать с набора предусмотренных товарищами разработчиками рас. Их в Dawn of War четыре: Хаос, Космодесантники, Эльдары и Орки. Естественно, каждая из этих рас уникальна в своем роде и непохожа на другую ( с условным исключением относительно Космодесантников и Хаоса).
Эльдары очень мобильная раса, тактика боя у них построена за счет специальных Warp Gate, которые имеют такие замечательные свойства, как телепортация, а в дальнейшем, обрастая апгрейдами - невидимость и лечение. Другими словами, обладая хорошим уровнем микроконтроля и достаточным количеством Warp Gate , можно мгновенно перебрасывать изрядно потрепанные войска по всей карте, так же быстро залечивать и снова пускать в бой. А какое же раздолье для тактики открывается благодаря возможности сделать невидимыми здания вокруг этого самого Warp Gate!

С орками никаких особенностей не связано, кроме возможности того самого "мяса" - наклепать побольше юнитов и отправить их всех крушить базу противника. В общем, раса эта больше подходит для новичков, которых это "мясо" откровенно радует, в отличие от меня.

Далее Хаос. Ну тут уже никаких крайностей - их пехота сильна как сама по себе, так и при поддержке техники, которая нагоняет страху даже на самого оптимистично настроенного игрока. В общем, крепкие середнячки. Однако некий казус , о котором я прочитал на страницах некоторых журналах , в некоторых рецензиях, заключался в том, что фигурки пеших юнитов Хаоса, очень похожи на фигурки пеших юнитов Космодесанта. Но в целом казуса никакого быть не должно: ведь пехотинцы Хаоса - это предавшие Империю бывшие космодесантники, так что внешнее сходство с ними вполне очевидно.

Космодесантники, кроме внешних различий, не отличаются от Хаоса практически ничем.


Если все вышеперечисленные расы являются прототипами старых, хорошо выписанных образов, то это никаким образом не относится к местному геймплею. Он построен на доминировании и дальнейшей защите специальных стратегических позиций, ключевых точек и точек реликта. Чем больше точек находятся под суровой властью вашего доминирования, тем быстрее драгоценный ресурс влияния поплывет из этих самых точек прямо в ваши...нет, не ручки, а в здания, апгрейды, юниты, на заказ которых это самое влияние и уходит.Забыл упомянуть: стратегические позиции просто увеличивают прирост влияния, ключевые дают прирост еще больший и в коллективной игре являются одной из составляющих победы( как в буквальном, так и в переносном смысле).Реликтовые точки так же увеличивают прирост влияния, но кроме того дают доступ к недоступным ранее сооружениям и юнитам, к тому же без них невозможны некоторые апгрейды. Так же не обделим влиянием...тьфу, то есть вниманием еще один ресурс - энергию, нужную в основном для различных видов техники. Скорость её прироста зависит уже не от захвата точек, а от постройки спец. генераторов , которые строятся за счет...- правильно, влияния! Вот такой вот парадокс. Чтобы получать среднее арифметическое и того и другого, нужно правильно рассчитать баланс между постройкой генераторов и захватом точек. Также не следует забывать и об удержании последних...


Апгрейды - вещь незаменимая в любой мало-мальски серьезной стратегии, но в Dawn of War они вышли на совершенно новый уровень. Апгрейдам здесь подвержено все и вся - здания, юниты, техника. На апгрейды в плане баланса влияет и выбор расы. Например, у Эльдаров все строится ( помимо Warp Gate) на многочисленных улучшениях. А если учитывать то, что для того чтобы увеличить лимит юнитов, космодесантнгикам приходится прокачивать специальный апгрейд, в отличии от эльдаров, для которых Warp Gate, не в пример апгрейду космодесантников, служит своеобразным призывником набора рекрутов в армию - то да, выбор расы все же действительно влияет на "апгрейдный уровень", да еще и в плане баланса. Что касается юнитов, то тут помимо банального увеличения здоровья, меткости, опять же лимита , присутствует система выбора оружия и пополнения их прямо во время боя. Как же это действует? А вот так: когда мы нажимаем на картинку эльфийского дозорного, то из сооружения выходит не один дозорный, а целый отряд. Ну, в общем, не совсем целый , в группе может быть двое, или четверо - все зависит от типа юнита. Естественно, "целый" отряд лучше "нецелого", поэтому мы тут же нажимаем кнопочку для его пополнения - ..вуаля! Нас уже шестеро! Но автоматы у нас без прикрас - что делать? Поможет оружейная экстра-класс! Тут же строим, и получаем заветную возможность самолично экипировать каждого бойца волчьей стаи. Вот такая вот система. Между прочим, оружие ставить можно почти на всех видах техники, и тоже прямо во время боя. Ну да не в этом суть.


Графика. На самом деле, эта составляющая любой игры в стратегиях играет не самую важную роль. По той простой причине, что сделать её очень сложно - а ещё сложнее сделать её красивой. Даже если это удается - то в этом случае одна очень важная вещь, которая отвечает за интерес ко всей игре - гемплей, тихо отмирает, не получив должной заботы и внимания со стороны как геймдизайнеров, так и программистов. А между тем еще одна частичка игры - хорошая идея, мы её назовем креативом, тоже тихо отмирает, ведь как идея может существовать без геймплея? Её нет и в помине, но есть просто графика, красивая обертка, а внутри - пустышка...Поневоле задумываешься , что же лучше? Relic не заставила себя ждать - громкий лозунг:"Лучше все!" подтолкнул на дело. Все элементы хорошей стратегии собраны воедино и превращены в сногсшибательный эмбиэнт, в котором переплелись отличная графика, правильно выверенный баланс, хорошая идея, интересный геймплей. В целом достойный и заметно выделяющийся проект на фоне таких монстров, как Warcraft и Starcraft.

Драген
25.05.2006, 13:07
Теперь нормально?

Freewill
25.05.2006, 13:57
Парень - беги! Тебя щас расстреляют!!! Ну не ужели так тяжело почитать правила?

Fors@ge
25.05.2006, 14:24
О, вижу Ариан ещё жив, приятно!)

ХироманТ
25.05.2006, 18:02
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2
ЖАНР: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: EA Los Angeles
ИЗДАТЕЛЬ: Electroni Arts
ЛОКАЛИЗАТОР:
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2/us/home.jsp
Наконец-то все дождались долгожданного продолжения культовой стратегии по знаменитой трилогии Толкиена «Властелин Колец». Сразу после выхода ее в России, мы рассмотрели ее, и вот, что скажем об этой игре…

Геймплей
Геймплей в целом хорош, нам предлагают играть за 5 рас, да да, в игре появились новые расы. Людей, Мордор, Эльфов, Гномов, Гоблинов. Но они все не одинаковы, у всех разные юниты, разные способности, а также строения. Например, гномы очень выносливы и сильны, но слишком медлительны, орки могут перебираться через стены, у эльфов особые серебряные стрелы и т.д. Также в игре есть силы, которые можно получить, благодаря бонусным очкам, которые вы получаете и зарабатываете во время сражений. Теперь вы можете не только обороняться юнитами, но и зданиями. Но эта возможность будет вам доступна, только после прокачки здания. В игре вы можете победить не только числом юнитов и тактикой, стратегией. Теперь тот, кто первый прокачает юнитов, исследует новое оружие для них, тот и победит. В игре есть уже знакомые нам герои, а также разработчики прибавили возможность создать игроку своего героя.
Совет: заработайте бонусные очки, купите за них новую магию(силы) и ваша жизнь станет значительно легче, не только в плане развития, но и во время боя, например если вы проигрываете. А также они вам могут помочь в решающей битве сохранить ваши войска и разгромить войска противника.

Звук и музыка
К сожалению, многое про звук или музыку не скажешь, но часто в играх качество звука и музыки зависит от реиграбельности игры. Звук достаточно реалистичен в игре, музыка красива и ее приятно слушать, она может меняться в зависимости от ваших действий, такую же музыку мы слышали в киноверсии трилогии «Властелина колец».

Графика
Графика очень красива. Ведь разработчики усовершенствовали старый движок игры и смогли выжать из него многое, красивую прорисовку зданий, юнитов, а также их лиц. Герои игры теперь очень похожи на своих прототипов. В игре прорисован каждый предмет и юнит, вода и огонь, также красивы.

Сюжет
Сюжет в новой игре, совершенно не схож с сюжетом книги или фильма в отличии от первой части игры. В игре 2 кампании за зло и за добро.

Интерфейс и управление
Интерфейс достаточно удобен, также как и управление. В игре стандартное управление и интерфейс для стратегий в реальном времени.

Вывод: игра получилось очень красивой, с увлекательным геймплеем и красивой музыкой, звуком. Поклонникам стратегий не рекомендуем пропускать.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 10
Итого: 9.0
Статью писал МакС

QuiCly
25.05.2006, 18:14
МакС
Это типа прикол? В мании новости больше

ХироманТ
25.05.2006, 18:25
quicly9
я написал свое мнение об игре

Delor-kun
25.05.2006, 18:28
МакС
Мнения в Гейм базаре. А здесь рецензии.

QuiCly
25.05.2006, 18:28
Ваши рецензии.... я написал свое мнение об игре

Вот

Alexstone
25.05.2006, 19:38
А почему моей рецензии нет в списке?! :frown:

Ариан
25.05.2006, 19:58
ZloiGAMERДрю

О, вижу Ариан ещё жив, приятно!)

И мне приятно, что я жив. Получил сегодня тепловой удар, было неприятно.

Save

Вперед!

УРА!УРА!УРА!

Начинать вступление с троекратного "ура" по меньшей мере бессмысленно.

Наконец-то 16 декабря 2005 года вышла долгожданная Магия Крови.Разработчики давно готовили нам сюрприз с красивой графикой и буйством эффектов.И можно сказать, что у них это получилось,хотя есть и свои недостатки, но обо всём по порядку.

На месте этих восторженных фраз должно быть четкое вступление - с объяснением, почему мы ждали эту игру и что в ней такого интересного.

Мы начинаем игру за обычного выпускника Академии Магии, которому в будущем предначертана великая миссия:помочь злу или спасти мир(данное направление сюжета нам предстоит выбрать в начале--стать добрым или злым, есть правда и 3-ий вариант, нейтралитет).Выпускником же может стать

Здесь многие слова повторяются. Ай-ай-ай!

Эта довольно таки интересная подборка есть маленькая революция

Нижеследующий текст есть мнение касательно качества описываемого нами продукта, производители которого преследовали цель заработать денег.

Это я пример привел. Даешь бой канцеляриту*! ;)

Итак, выбрав героя и его характер,(неожиданный плюс игры--можно выбрать режим бессмертия) мы смело бросаем персонаж в волну сюжета

Какой-то оборот не оборотистый.

Безусловный плюс игре--возможность комбинирования,т.е. из вроде бы двух не сильных поодиночке заклинаний можно сделать убойную комбинацию по истреблению противника

Ошибка на ошибке. "Важное преимущество игры - возможность комбинировать заклинания и таким образом создавать убойные их связки, с помощью которых убивать негодяев будет значительно легче". Мой пример, конечно, сух, но тем не менее.

вы получите настоящий пылающий комок ада

Стоит ли говорить, что эта фраза - перл?

Вы можете наложить на ваш доспех руну, которая сможет непосредственно защищать его от,например,огня или холода

Можете - сможет.

По статье в целом. Если честно - очень и очень слабо. ;) Схематично, скучно; фактаж никакой, понять, почему игра хороша, невозможно. Нет четкого деления на главы; мысли смешиваются в кашу. И, увы, отсутствуют аргументы. Это не рецензия, а большое сообщение на форуме, автор которого решил подробно рассказать об игре.

В общем, SaVe, терпенье и труд... ;)

*канцелярит - сухие, скучные фразы, которые смотрятся уместно лишь в программе коммунистической партии

Fors@ge
25.05.2006, 20:55
The Movies.
Жанр

Симулятор киностудии

Издатель

Activision

Разработчик

Lionhead Studios

Издатель в России



Похожесть

Theme Park
The Sims 2
Hollywood Mogul


Операторы несутся со всех ног к съемочной площадке, режиссер надрывается, пытаясь привести все в надлежащий порядок, капризные актеры впали в депрессию в самый неподходящий момент и теперь мучают бармена своими заказами, вы думаете вы в Голливуде? Нет, это новый проект кудесника Питера Мулинье - The Movies!




Итак, что же за блюдо приготовил Питер на грандиозной кухне, имя которой Lionhead? Как всегда бывает у Мулинье грандиозные задумки, его потрясающие идеи, которые, справедливости ради, нужно заметить не всегда доживают до релиза, открывают игровой индустрии новое дыхание. Конечно, сделать игру о съемочном процессе оригинальная идея, но реализовать её довольно сложно. Тут сразу возникает уйма вопросов: как сделать удобный интерфейс, как реализовать в игре редактирование фильмов, в конце концов, какие здания имеют права на жизнь в этом проекте, а от каких придется отказаться? Посмотрим, как же решил все эти трудности коллектив из «Lionhed Studios».


Ну, во-первых, интерфейс перекочевал из серии «Black & White» практически без изменений. Это можно отнести к несомненным плюсам игры, потому как рукой все делать удобно, да и привычно для хомосапиенсов, а я думаю, что только они и играют в компьютерные игры! Конечно же, есть изменения, они затронули естественно виды зданий, которые присутствуют в игре, их будет достаточно много (вот заносим в зачетку Мувиеса ещё один плюсик).
Интерфейс-дело, конечно же, важное, но нас больше интересует сам процесс создания кинолент! О, поверьте в обиде никто не останется. Игру можно поделить условно на 2 части: 1-для любителей экономических стратегий и 2-для режиссеров мечтающих занять место Спилберга. Для любителей хрустящих и вечно зеленных есть карьера, которая позволит развернуться вашему директорскому началу. Начинать придется с малого, впрочем, мы уже привыкли, в вашем распоряжении будет пара актеров и режиссеров, здание для найма обслуживающего персонала и несколько декораций. Сразу можно создать простенький фильм и немного подзаработать, ну а дальше…, дальше начинается гонка за первым местом! Игроку предстоит ходить с платочком за капризными звездами, продвигать талантливую и не очень молодежь, ну и, конечно же, противостоять другим кинокомпаниям (конкуренция, где ж без неё). Скажете, зачем с кем-то бороться, лучше тихо, мирно, незаметно развивать свою киноимперию? Нет господа, не все так просто! В игре есть церемония вручения наград (альтернатива Оскару), а с этими наградами связаны и почет, и уважение общественных масс и других организаций. Так что, хотите всеобщего признания, извольте потрудиться над внешним видом вашего киномира,
устроить звезд по высшему разряду и исправно штамповать качественные ленты. К слову сказать, в этом режиме можно самому создавать сценарии, но, поверьте, себе дороже будет, поэтому лучше полностью возложить эту обязанность на искусственный интеллект, который благо заметных ошибок не совершает. Итак, вернемся к нашим ба… звездам. Поначалу особых проблем не возникает, но по мере роста популярности растут и запросы этих дармоедов! Не дали им трейлер, ай, не хорошо, а ваше светило взяло, да и отыгралось на вашем фильме, и плакали надежды на завоевание желанных наград! Не украсили площадь вокруг места обитания этих животных, не повысили им зарплату, когда они того хотели, что, а ещё знакомым актерам обустроили жилище? Все полная недееспособность и уход в запой! В целом же управлять вашей киногруппой довольно легко, сотрудники Lionhead постарались и здесь. Интерфейс вашего «общения» с подопечными представлен «пузырем», где указаны основные функции симов. Потому от вас требуется лишь постоянное внимание и всего-то… Ну и чем бы ещё хотелось сказать так это об обслуживающем персонале. Он играет немаловажную роль в оценке вашей студии. Никто в добром здравии не даст звание лучшей кинокомпании, на территории которой находятся тонны мусора, реки отнюдь не молочные и запахи от которых лезешь на стены. Но полуразрушенные здания не придают красоты окружающему пейзажу, возможно только подойдут на декорации… Так что игроку придется грамотно варьировать количество дворников и строителей.



А что если вы творческая натура, вы считаете что можете создать грандиозную картину или свою версию трилогии «Властелин колец», вы думаете что вы одаренный режиссер вот только вам не дают проявить свой талант, тогда Питер Мулинье приглашает вас в «песочницу»! Да-да именно в песочницу, но не для того чтобы строить замки, а для того, чтобы из-под вашей легкой руки выходили проекты мирового уровня, хотя, наверное, до мирового далеко, но ведь не это же главное! Главное то, что только в этой игре вам дается возможность создать свой собственный уникальный фильм или сделать сиквел к полюбившейся кинокартине. Для этого нам предлагают богатые возможности! У здешнего автомата по штамповки кинолент масса функций от создания задников, до проработки каждой сцены, от выбора массовки, до озвучивания сцен фильма. Чтобы создать кино, нужно всего-то немного фантазии, некоторое количество терпения, приправьте это знанием игры и её возможностей и вот перед вами вполне сносный проект, а главное это ваш проект!



Ну, и, конечно, в заключение как же не посетовать на дядюшку Петю! Как всегда, из-за чьей-то интупиции, чувствуешь, что чего-то не хватает, тут что-то недоработано, а вон там можно было бы сделать совсем иначе, но это же просто брюзжание, ибо Мулинье, в который раз удивляет новизной идей, оригинальным подходом к реализации, за что ему низкий поклон. А мы получили много часов увлекательнейшего геймплея!





Реиграбельность:да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:100%





Геймплей: 10.0
Графика: 8.0
Звук и музыка:8.0
Интерфейс и управление:9.0
Оценка автора: 9.5
Итого:9.5

Delor-kun
25.05.2006, 20:58
ZloiGAMERДрю
ЗЫ: Скриншоты категорически запрещены
Видел это?

Fors@ge
25.05.2006, 20:59
Ариан
Пытался учесть твои замечания, конечно, сразу резкий скачок сделать не удастся, но все равно прошу оценить!

Delor
Первый раз... спасибо, что предупредил!

ConsadeR
25.05.2006, 21:52
Макс, а теперь почитай название темы. :)

P.S. Вот это я тормознул... Забыл открыть следующую страницу)))

Uncle Splin
25.05.2006, 23:57
МакС
Alexey


это не рецензии а скромненькие и куценькие ИМХО....

Вносить их куда либо нет смысла.

Ариан
26.05.2006, 00:22
ZloiGAMERДрю

Пытался учесть твои замечания, конечно, сразу резкий скачок сделать не удастся, но все равно прошу оценить!

Резкие скачки в журналистике почти невозможны. Зачастую авторский уровень совершенствуется медленно: ты пишешь статьи, потихоньку вырабатываешь стиль, изучаешь новые приемы, оттачиваешь их; потом находишь (сам либо после общения с редактором - неважно) в статьях какие-то серьезные ошибки, устраняешь их, придумываешь пару вариантов замен "проблемным" фразам. А качество текстов растет и растет...

Новую статью обязательно оценю. Сегодня. Только часов через 15.

сплин

А мою вчерашнюю статейку под грифом "вне конкурса" внести не судьба? ;)