Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:04   #1361
Новичок
 
Аватар для A.L.Е.X
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: DV -Артём сity...
Сообщений: 59
Репутация: 12 [+/-]
S.T.ALK.E.R. а для верссии 1.1 есть-же?

Добавлено через 7 минут
Такой вопрос: (Мож глуппый) поставлю сначала мод какой-нибудь. А потом можно редактировать файлы(Или как называть это?))?
__________________
Almost dying changes nothing... Dying changes everything.
mafia2 - уже скоро...
------------
War, War never changes... © Fallout® 3

Последний раз редактировалось A.L.Е.X; 11.08.2008 в 17:12. Причина: Добавлено сообщение
A.L.Е.X вне форума  
Отправить сообщение для A.L.Е.X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:15   #1362
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
A.L.Е.X
как хочешь так и называй тока лучше свой мод напиши и будет тебе счастье
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:18   #1363
Новичок
 
Аватар для A.L.Е.X
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: DV -Артём сity...
Сообщений: 59
Репутация: 12 [+/-]
S.T.ALK.E.R. так как это называется? "Прописать конфиги"? (Если сморозил глупость, огромное сори!!!))
__________________
Almost dying changes nothing... Dying changes everything.
mafia2 - уже скоро...
------------
War, War never changes... © Fallout® 3
A.L.Е.X вне форума  
Отправить сообщение для A.L.Е.X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:24   #1364
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
A.L.Е.X
Это называется редактирование конфигов
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:27   #1365
Новичок
 
Аватар для A.L.Е.X
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: DV -Артём сity...
Сообщений: 59
Репутация: 12 [+/-]
S.T.ALK.E.R. большое сенькью.
Ты долго учился?
Сори за флуд........
__________________
Almost dying changes nothing... Dying changes everything.
mafia2 - уже скоро...
------------
War, War never changes... © Fallout® 3
A.L.Е.X вне форума  
Отправить сообщение для A.L.Е.X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:32   #1366
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
A.L.Е.X
За неделю научишься если поуши погрузишься
А вообще перестань флудить говори конкретно в чём мы можем тебе помочь
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:36   #1367
Новичок
 
Аватар для A.L.Е.X
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: DV -Артём сity...
Сообщений: 59
Репутация: 12 [+/-]
Ладно, спасибо и на этом. Будут вопросы непремено спрошу.
Скрытый текст:
У меня 11:30ночи так что......
__________________
Almost dying changes nothing... Dying changes everything.
mafia2 - уже скоро...
------------
War, War never changes... © Fallout® 3
A.L.Е.X вне форума  
Отправить сообщение для A.L.Е.X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:44   #1368
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
A.L.Е.X
так что спи )))
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 18:19   #1369
Новичок
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Блин я уже все перепробовал помогите ктонить.
Vladnito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 18:21   #1370
Юзер
 
Аватар для Phoenix 1191
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 287
Репутация: 50 [+/-]
Vladnito
что случилось то
__________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом,только без меча.

EPIC FAIL FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

Посмотрите на свою мышку.
Если она чистая - вы женщина.
Если она грязная - ну и хрен с ней.(c)
Phoenix 1191 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 20:34   #1371
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
A.L.Е.X
S.T.ALK.E.R.
Слушате народ вам флудить не надоело а?
Vladnito
Чем тебе помоч?
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 22:01   #1372
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
Vladnito
чё там у тя произошло Волк летать начал чтоль

Короче кто не знает у Vladnito такая вот проблема он создал группировку добавил туда Волка а Волк гуляет по всей локации

Добавлено через 6 минут
Vladnito
приклей его к месту клеем тоесть all.spawn-ом и скриптами

А вот у меня такая проблема я создаю новую иконку в файле ui_icon_equipment но ни как не могу создать альфа канал что результат иконка не грузиться помогите пожалуйста

Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 11.08.2008 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 10:16   #1373
Юзер
 
Аватар для Phoenix 1191
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 287
Репутация: 50 [+/-]
Помогите мне пожалуйста,я добавил чистое небо заспаунил их ,а они стоят истуканами,ни на что не реагируют,и поговорить с ними не выходит,что делать подскажите,нехочется дело на полпути бросать...(естественно за бонусы)
__________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом,только без меча.

EPIC FAIL FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

Посмотрите на свою мышку.
Если она чистая - вы женщина.
Если она грязная - ну и хрен с ней.(c)
Phoenix 1191 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 10:39   #1374
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Phoenix 1191
1 у них нету диалогов
2 У них вроде нету сетки по которой они ходят
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 11:10   #1375
Юзер
 
Аватар для Phoenix 1191
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 287
Репутация: 50 [+/-]
anti
А можно вкратце как это сделать)))
__________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом,только без меча.

EPIC FAIL FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

Посмотрите на свою мышку.
Если она чистая - вы женщина.
Если она грязная - ну и хрен с ней.(c)
Phoenix 1191 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 12:47   #1376
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
Phoenix 1191
ну диалог делаеться вот так
Скрытый текст:
Теория

1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml

Это, например:

character_desc_zombied.xml character_desc_stalker.xml character_desc_garbage.xml ...

Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов. В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов

Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml
<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>

В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится.

2) Ветвление диалогов прописывается уже в других файлах.

Например, ветвление диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml Возьмем оттуда, например, ветвление escape_trader_jobs.

Ветвление имеет довольно большие масштабы, поэтому приведу только часть:
<dialog id="escape_trader_talk_info">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition>
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>
...
<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Здесь <precondition>…</precondition> - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется. Конкретно <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition> из ветки escape_trader_talk_info - это обращение к функции trader_has_talk_info_wr, находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog*****ipt

Функция выглядит так:
function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end

То есть, судя по его структуре, <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition> выполняется всегда, т.к. функция всегда возвращает истину и <dialog id="escape_trader_talk_info"> пропускается в списк реплик.

Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий.

Далее, <has_info>tutorial_end</has_info> - это еще одна проверка, на этот раз на наличие у игрока так называемых infoportions, выдаваемы в процессе ключевых диалогов. В данном случае это проверка на то, закончена ли определенная стадия туториала, или нет. Т.е. ветка допустится в список реплик если стадия туториала закончена.

Более детально мы это разберем в конце статьи.

А далее идут конкретные фразы, содержащие ссылки на вытекающие фразы, например:
<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>

Это основа ветки escape_trader_talk_info.

Важно! В любой основной ветке любого диалога фраза <phrase id="0"> будет основой, из которой далее будет все вытекать. Она должна обязательно присутствовать и в вашем диалоге.

<next>1</next> - это ссылка на вытекающую фразу <phrase id="1">:
<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>

В свою очередь <next>100</next>, <next>99</next>, <next>9995</next> это ссылки на фразы веточки растущие из фразы <phrase id="1">.

3) Текст каждой фразы содержится в третьем файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml
<string id="escape_trader_talk_info_0">
<text>Есть несколько вопросов.</text>
</string>
<string id="escape_trader_talk_info_1">
<text>Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут
целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного
могу о ближайших окрестностях, где сам ходил.</text>
</string>
...

Эти строки содержат тексты для фраз <phrase id="0"> и <phrase id="1">

Итого диалоги разложены по трем, а то и более файлам.

Да кстати, путь по веткам может быть зацикленным, если того требует диалог. Например так:
<phrase id="0">
<text>...</text>
<next>1</next>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>...</text>
<next>11</next>
<next>12</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>...</text>
<next>1</next> - Это возврат к фразе №1 (зацикливание)
<next>111</next>
</phrase>
Практика

Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления.Например такую:
Меченый: Сидрыч, а чего это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то
мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился... Шутник.

Для этого:

1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток для trader припишем свою ветку с произвольным названием. Это будет, например, <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>.

Т.е у нас получится так:
<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
...
<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>
</specific_character>
…

Записываем изменения, с этим файлом пока всё.

2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml

Диалогу:
Меченый: Сидрыч а почему это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то
мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился... Шутник.

Будет соответствовать такая структура:
<phrase id="0">
<text>escape_trader_letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_letat_gusi_3</text>
</phrase>

Условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки <dialog id="escape_trader_talk_info">.

Т.е берем условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition> и <has_info>tutorial_end</has_info>. Можно было, конечно, прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтобы она появилась только один раз, а потом больше не возникала. Но об этом как-нибудь позже.

В итоге у нас получилась такая структура:
<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition>
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_trader_letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_letat_gusi_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Её нужно вставить в любом месте между dialog id'ами других веток в файле dialogs_escape.xml. Главное - не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id.

После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все.

3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml

Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию:
<string id="escape_trader_letat_gusi_0">
<text>Сидрыч, а чего это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_1">
<text>Чего?!</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_2">
<text>Ты их совсем, совсем не кормишь?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_3">
<text>В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше
антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился...
Шутник.</text>
</string>


В любом месте между уже существующими string id. После сохранения изменений, у нас все готово. Можно загружать игру и смотреть что получилось.
Дополнительно

Внимание! После патча 1.002 данный урок перестал работать. Причина - со вторым патчем несовместимо это условие:
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition>

Дело в том, что во втором патче из файла escape_dialog*****ipt была удалена функция:
function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end

Можно либо записать эту функцию обратно в escape_dialog*****ipt, либо использовать другие более-менее подходящие условия, например:
<precondition>escape_dialog.trader_alredy_give_job </precondition>

Всё. Мы научились писать простые диалоги.


Добавлено через 1 минуту
anti
А чё за сетка где она делаеться как правиться

Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 12.08.2008 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 14:24   #1377
Новичок
 
Аватар для A.L.Е.X
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: DV -Артём сity...
Сообщений: 59
Репутация: 12 [+/-]
S.T.ALK.E.R. так программа есть S.T.A.L.K.E.R. Configurator для любых патчей? И если есть, то если сделаешь мод, то он будет идти на любую верссию?
И ещё вопрос: Есть программы для определённых патчей. Значит там и возможности шире, можно сделать полуглобальный мод?
__________________
Almost dying changes nothing... Dying changes everything.
mafia2 - уже скоро...
------------
War, War never changes... © Fallout® 3
A.L.Е.X вне форума  
Отправить сообщение для A.L.Е.X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 14:30   #1378
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
A.L.Е.X
Если ты all.spawn не тронеш тогда для любого патча

Добавлено через 4 минуты
Товарищчи а как видио для игры снять? Вот к примеру: летить вертолёт мееееедлено камера приближается к нему заходит в кабину показывает нас, тут вертолёт дергает и он падает

Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 12.08.2008 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 14:37   #1379
Новичок
 
Аватар для A.L.Е.X
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: DV -Артём сity...
Сообщений: 59
Репутация: 12 [+/-]
S.T.ALK.E.R. http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1066
Вот лучше вот эту скачать верссию, и в ней можно будет редактировать для любого патча?
Цитата:
Значит там и возможности шире, можно сделать полуглобальный мод?
P.S. Можно поподробней отвечать?
__________________
Almost dying changes nothing... Dying changes everything.
mafia2 - уже скоро...
------------
War, War never changes... © Fallout® 3
A.L.Е.X вне форума  
Отправить сообщение для A.L.Е.X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 15:19   #1380
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
чтоб тебе полуглабальный мод написать надо много настойчивости и решительности и нервов целый мешок

Добавлено через 4 минуты
И самое главное придётся стволы рисовать


Добавлено через 10 минут
чтоб редактировать конфиги хватит блокнота в винде, а изменённые конфиги подойдут для любого патча
P.S. Что ты задумал?

Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 12.08.2008 в 15:30. Причина: Добавлено сообщение
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования