Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.07.2025, 21:02   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,425
Репутация: 3096 [+/-]
Clive Barker's Hellraiser: Revival





Разработчик: Boss Team Games
Издатель: Saber Interactive
Дата релиза: 8 октября 2026
Жанр: Action / Adventure
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Cобытия хоррора разворачиваются во вселенной «Воставшего из Ада», созданной легендарным писателем Клайвом Баркером. В центре истории оказывается Эйдан, который получил в свое распоряжение новую конфигурацию Головоломки под названием Генезис. Герою предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы спасти свою девушку Санни, угодившую в лабиринт к Сенобитам из-за желания познать запретные удовольствия.

Как заявили в Saber Interactive, разработчики с самого начала производства игры тесно сотрудничают с Клайвом Баркером, тогда как актер Даг Брэдли вновь исполнил роль Пинхеда. Основным источником вдохновения выступили первые два фильма, но хоррор не связан с ними напрямую.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2026 в 21:03.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2026, 21:07   #61
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,697
Репутация: 3753 [+/-]
Отвратительно, можно ещё — игроки оценили Clive Barkerʼs Hellraiser: Revival на «10 Пинхэдов из 10»
Цитата:
Экшен-хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival уже доступен на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра получила текстовый перевод на русский язык и продаётся в российском регионе Steam за 2399 рублей.

Новая глава легендарной саги «Восставший из ада» в игровом формате в целом понравилась критикам — с некоторыми нюансами. А вот геймеры остались от неё в полнейшем восторге.

В Steam Clive Barkerʼs Hellraiser: Revival получила «крайне положительный» пользовательский рейтинг. Количество обзоров не достигло тысячи (976 на момент написания), но зато у игры 96% одобрения. Пиковый онлайн тем временем достиг 8 317 игроков одновременно.

Clive Barkerʼs Hellraiser: Revival, по мнению большинства, получилось такой, как и должна быть игра по «Восставшему из ада» — ужасно атмосферной, омерзительной и откровенной, без цензуры, с потрясающими дизайнами и отпадным саундтреком. Отдельно хвалят отличную оптимизацию, а вот геймплей с боёвкой называют «местами неуклюжими и медленными» (всё это — в положительных отзывах).

Кстати, в восторге от Clive Barkerʼs Hellraiser: Revival остался и автор Игромании. О его приключениях в безумной вселенной Клайва Баркера можно прочитать в обзоре.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2026, 01:35   #62
Юзер
 
Аватар для KemGamer
 
Регистрация: 14.07.2010
Сообщений: 144
Репутация: 83 [+/-]
Антону Логвинову игра безумно зашла, говорит куча крови и прямо атмосфера 80-х
Думаю купить картридж 30 октября, когда он выйдет на Switch 2

Скрытый текст:
Какая нафиг шиза офигенная. Меня давно игра с первых секунд таким обескураженным не оставляла. С крупных планов на дилдаки, плетки и еблю до разорванных тел с отделяющимися слоями кожи. Абсолютно ебанутая хрень без купюр - ни в кино, ни в играх такого давно нет, да и в играх не было никогда в силу технологий.

Большую часть времени на лице скореженная гримаса от очередной хрени, после которой тебя потянуло блевать. Хорошо гвоздь из члена не заставили доставать.

И все это сочетается с не на шутку интригующей вселенной Hellriser, в которой реально стремные загадочные пространства, чуваки с гвоздями на лице, летающие хексы загадочного назначения, ебанутые культы и прочее.

И очень радует, что это прям христоматийный сингл, в котором не теряют ни секунды твоего времени и постоянно стремятся шокировать. Сюрприз года, однозначно. Играю дальше, пока чисто впечатления от начала.

Но вообще - идеально передает ощущения от хорров 80-х, когда ты такой весь юный и впечатлительный впервые открывал их для себя и такой «а что, и такое кино бывает, это вообще законно?» и бежал друзьям хвастаться.
KemGamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2026, 02:40   #63
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,168
Репутация: 1048 [+/-]
Забавная конечно ситуация. Какая-нибудь Agony в свое время предлагала ровно тоже самое - шок-контент на каждом шагу вкупе с убогим геймплеем и ее называли одной из худших игр 2018 года. Здесь практически тоже самое, но все обоссываются от восторга. Мистика прям какая-то...
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2026, 03:35   #64
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,436
Репутация: 1659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Agony
К слову, в плане жесть и в целом 18+ контента она в легкую уделывает сабж, тут детский сад по сравнению с тем что показывали в Agony Unrated
Но в Agony была беда с графикой, Hellraiser Revival выглядит чуть презентабельней
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2026, 19:45   #65
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,425
Репутация: 3096 [+/-]
Игру буквально в прошлые выходные таки прошёл. Что ж, попробую хотя бы немножко структурировать свои мысли по поводу неё. Проект ждал, даже очень, одна из самых ожидаемых игр у меня была на эту осень, так как вселенную "Восставшего из ада" люблю. Читал и одноимённую книгу в своё время, ну а уж про фильмы и говорить не стоит. Смотрел всё, даже самое позорное и кринжовое. Честно говоря, чего-то запредельного от игры не ждал, так как уже по геймплейным роликам было более чем очевидно, что будет АА-проект без какой-то претензии на культовость. Первые отзывы немного смутили, но я скорее уверился в том, что игра явно зайдёт в первую очередь тем, кто знаком со всей этой эстетикой и атмосферой Хеллрейзера, а лично я именно к таковым себя и причисляю.

Ну что сказать, буквально вся игра пропитана членовредительством и огромным количеством трупов и расчленёнки. Этим всем делом игрока заваливают буквально сразу же, с первого же сюжетного ролика. И в дальнейшем оказывается, что противостоять то нам придётся группе агрессивно настроенных культистов, что возвели в абсолют поклонение как сенобитам, там и исполинскому левиафану. Главному герою, Эйдану, придётся буквально прорываться через толпы культистов, рвать их на части, стрелять, бить палками и битами, ну и конечно же использовать телекинез и пирокинез при помощи конфигурации. Ну а главной целью стоит вызволение своей девушки из бесконечности.

Изначально может показаться, что буквально вся игра пройдёт в клубе с психопатами, настолько долго мы оттуда выбираемся, но на самом деле это не так, и игра изобилует разнообразными локациями, начиная от кладбища, и заканчивая теми самыми бесконечными коридорами в изнанке с левиафаном. То есть, структура такова, что изначально ты пробираешься в обычном мире, где в твоем распоряжении находится буквально весь доступный арсенал, а затем в сюжетных эпизодах попадаешь в лабиринты ада, где арсенала уже нет, а есть только конфигурация генезиса, с помощью которой, необходимо решать небольшие задачки, ну типа что-то передвинуть куда-то. Боёвка изначально может показаться кривоватой, особенно когда у тебя нет всего арсенала, тебе выдают самый первый нож, с которым ты буквально можешь только в стелсе убивать, а в открытую это практически бесполезное оружие. Но далее выдают инструменты для починки оружия ближнего боя, ну и собственно само оружие - мачете, палки, биты, и даже есть мясницкие ножи сенобитов. Довольно скоро появляется и огнестрельное оружие - пистолет, автомат, ПП, дробовик и конечно же револьвер. Всё это можно апгрейдить и покупать в магазине. В целом, нет какой-то надобности существенной именно в ПП или в автомате. Я почти всю игру пробегал с пистолетом и револьвером. Ну и дробовик, конечно, вот он решает, особенно если добавить апгрейд в виде огненных боеприпасов, которые поджигают врага. От врагов отлетают части тел и истреблять порой их даже весело. Другое дело, что ии абсолютно дурной, они буквально по очереди ломятся на тебя через какой-нибудь дверной проём, чтобы ты складывал их без относительных проблем, а затем ещё и тупят при стрельбе, промахиваясь чуть ли не в упор.

Основной проблемой игры и самих разработчиков считаю то, что они не совсем определились с тем, а чем именно должен быть проект. Мне буквально всю игру хотелось оторвать руки тем, кто занимался тут инвентарём, когда у тебя коробочка патронов с целым одним патроном занимает целых четыре ячейки, почти на уровне какого-нибудь пистолета, к примеру. Очень часть приходилось выкидывать ближнее оружие, чтобы подобрать патроны на его место, зарядить их в ствол, а затем вновь поднять оружие ближнего боя. Тут есть возможность расширения инвентаря, но такое впечатление, что она хоть и влияет на что-то, но надуманность вот этих специально растянутых в инвентаре текстурок некоторых вещей, тебя по прежнему продолжает раздражать до самого финала. Игра хочет быть сурвайвл хоррором, но в дальнейшем у тебя практически нет проблем с оружием, а до кучи, ещё и с телекинезом и пирокинезом. Игра хочет быть Даинг Лайт и Кондемнед, но оружие ближнего боя ломается настолько быстро, что порой, ты даже не успеваешь понять, как ты его сломал, да и импакт от ударов какой-то странный. Есть много реверансов в сторону серии РЕ, и в частности именно тех частей, что от первого лица, типа семёрка и восьмёрка. Тут тебе и сундуки, и продавец, и какие-то загадки, и даже дробовик чёрт возьми, словно бы прямиков из восьмёрки приехал, с какими-то такими же узорами на оформлении. То есть, идей то натащили много откуда, но в целом, мне даже не хочется ругать игру за это.

Ну вот просто в коем то веке, у нас первая полноценная игра по Хеллрейзеру, именно по некогда культовой франшизе, с узнаваемой музыкой, атмосферой, ни и конечно же, с теми самыми сенобитами. Даже иногда жалел я, что того же Дага Брэдли здесь не так много, хоть конечно же его Пинхед и является тут одним из центровых героев, как оно и должно было бы быть. Но больше всего, что меня сильнее всего удивило, так это сюжет. Ну, в смысле, это не что-то невероятное, но вот именно в рамках вселенной Хеллрейзера, сюжетно, ну это наверно лучшее, что в принципе выходило после четвёртого фильма. То есть, вот эту мрачную вселенную игра развивает на весьма достойном уровне.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2026, 10:09   #66
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,697
Репутация: 3753 [+/-]
Клайв Баркер хочет вернуть "Восставшего из Ада" на экраны после успеха игры Hellraiser: Revival
Цитата:
Для поклонников Hellraiser игра от Saber Interactive, вышедшая в октябре, стала первым признаком жизни франшизы за несколько лет. На фоне положительного приёма создатель вселенной Клайв Баркер не намерен останавливаться на достигнутом и готов вернуть сенобитов в новых историях.

В разговоре с журналистами Баркер назвал игру сигналом к пробуждению.

Цитата:
Это сигнал к пробуждению. Он говорит о том, что нужно освежить идеи, чтобы вернуться в уже существующие миры совершенно по-новому.
Идей у писателя, по его словам, "много". Баркер собирается и дальше держать руку на пульсе и не выпускать франшизу из рук.

Цитата:
Я бы с радостью попробовал ещё раз.
Последним фильмом серии остаётся перезапуск 2022 года. Сериал для HBO, о котором сообщали ранее, тоже не двигается с места, хотя оба анонса прозвучали в 2019 году. Права на франшизу вернулись к Баркеру годом позже. Сюжет и персонажей он передал другим сторонам ещё до выхода оригинального фильма в 1987 году, и контроль над ними удалось вернуть только спустя десятилетия.

Баркер откровенно высказался и о спаде качества картин. Причину он видит не столько в творческих командах, сколько в голливудской системе, которая годами выжимала из серии максимум.

Цитата:
Многие фильмы братьев Вайнштейн снимались просто ради сохранения прав. Со временем на них тратили всё меньше и меньше. В итоге многие талантливые творческие люди оказались в тяжёлом положении. Компромиссы, на которые приходится идти, и битвы, которые приходится вести, совершенно изматывают и не нужны. Больше я не стану мириться с этим никогда.
По словам Баркера, у него накопилось немало идей по Hellraiser для кино и "других медиа". Комиксы по вселенной выходят в этом и следующем году, так что фанаты не останутся без нового материала до появления вестей о новом фильме или сериале.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2026, 10:25   #67
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,425
Репутация: 3096 [+/-]
Баркер, к слову, недавно вернул себе часть прав на франшизу. Теперь новые фильмы не выйдут, если их Баркер лично на одобрит. А не как раньше, когда снимали фильмы разного непотребного качества лишь бы для того, чтобы удержать права. Там НВО силились какой-то новый сериал запустить, но на данный момент воз и ныне там.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2026, 11:17   #68
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,273
Репутация: 4920 [+/-]
DoctorWagner, есть смысл ждать патчи, где поправят инвентарь как-то или нет надежды и придется так страдать?
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2026, 11:26   #69
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,425
Репутация: 3096 [+/-]
McDragon, тут основная проблема в том, что инвентарь таким вот корявым образом продуман разработчиками. Они тебя, как бы, вот так вот ограничивают ресурсами.) Ну типа у нас же тут сурвайвл, все дела.) Хотя сами же накидывают как достаточное количество патронов, в целом, так и оружия ближнего боя.) Одним словом, сомневаюсь я, что будут они это как-то править, скорее моды какие-то надо ждать на уменьшение иконок отображения вещей в инвентаре, типа чтобы влазило больше.) К слову, сюжетные предметы лежат отдельно и в общий инвентарь никак не попадают, но хоть на этом спасибо, как говорится.) Проблема то не фатальная, играть можно, просто порой раздражает вот это жонглирование патронами и палками.) В RE это более грамотно как-то всегда делалось.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
clive barker's hellraiser


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования