Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2021, 14:35   #1
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404 [+/-]
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake







Издатель: Saber Interactive
Разработчик: Saber Interactive
Дата релиза: TBA
Жанр: RPG
Платформы: TBA



Цитата:
В ролике показали Дарта Ревана и сообщили завязку сюжета о том, что мир столкнулся с сильнейшими за множество поколений ситхами, которых нужно остановить. Также в ролике прозвучала цитата из кодекса ситхов: «Покой — это ложь, есть только страсть».

В блоге PlayStation разработчики рассказали, что с нуля создают улучшенную в визуальном плане версию Knights Of The Old Republic, при этом сохраняя оригинальную историю и персонажей. Над игрой работают «ветераны индустрии», в том числе некоторые создатели оригинальной KotOR. Ремейк находится на ранней стадии разработки.
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake - PlayStation Showcase 2021 Trailer | PS5



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.09.2024 в 17:30.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2026, 15:52   #81
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,910
Репутация: 208 [+/-]
Самое главное чтобы боевая система была или как в ДА вейлгард или как в масс эффект Андромеда. Если они сделают по типу этого старого варианта не до пошагине до акшон это будет больно. Туда же и пошаг по типу бг3. Не хочу я в шахматы играть по 50 часов . это пытка. Дайте веселья и акшона между эксплорингом и болтовней.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2026, 16:56   #82
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,055
Репутация: 2880 [+/-]
Alvaro, ну значит ты изначально не фанат игры, что же ты тут забыл тогда?

Смешной паря.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2026, 17:43   #83
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,910
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ну значит ты изначально не фанат игры, что же ты тут забыл тогда?
Почему? Мне нравится сетинг персонажи квесты . только боевая система не нравится. В вейлгарде и масс эффекте отлично сделали пример того как подобную игру можно совместить с нормальной боевой системой. Без этих корявых ммо костылей и без пошага типа бг3. Боевая система не является определяющей всей игры.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2026, 18:15   #84
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,055
Репутация: 2880 [+/-]
Alvaro, да уж, ну тогда давай сделаем ремейк скайрима и поменяем боевку, а то вот васе пупкину из залупкино не нравится жмакать левой кнопкой мыши. Сделаем слэшер и еще замиксуем ритм-игру сюда. Под оркестр довакин будет прыгать и лупить всех в такт.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2026, 21:00   #85
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,910
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
васе пупкину из залупкино не нравится жмакать левой кнопкой мыши
Да это никому не нравится. Самая корявая система по-моему . Какойто минимальный процент людей такое сейчас бы был готов воспринять. Пошаг чуть побольше бы терпело, но это все равно нисшевая механика. Намного лучше типа вейлгарда сделать. Это же по сути пример этого же стиля игры только с другой боевой системой. И она отлично подходит.

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
давай сделаем ремейк скайрима и поменяем боевку
Так скайриму и нужно будет менять боевку . Она устарелая там . Точнее не менять а улучшать. А вот морровинду нужно будет ее полностью менять например. Никто в здравом уме никогда сейчас не сделать ремейк Морровинда с той ужасной боевой системой которая у него была. Одна из худших из когда либо созданных. Ее собсно спешно уже в обливионе передали в пародию под темного мессию. Но конечно все равно коряво вышло.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2026, 21:31   #86
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,055
Репутация: 2880 [+/-]
Alvaro, если бы ты изначально начал разговор с темы устаревания каких-то механик и привел реальные аргументы, которые твоей личности никак не касаются. То может быть тут и сложился бы конструктивный диалог. А так, ты вилами по воде просто водишь.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2026, 10:30   #87
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,910
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
если бы ты изначально начал разговор с темы устаревания каких-то механик
Ну так это очевидные факты. Механика боевой системы там крайне устарелая и корявая. Которая не понимает кем она хочет быть. Ни пошаг ни полноценный акшен. Такого сейчас не делают и не зря. Современные вариации , как я сказал, хорошо реализованы в вейлгарде и масс эффекте андромеда. Надеемся что разработчики пойдут в эту сторону, а не в пошаг. Но то что они не пойдут в старую недобоевку это почти наверняка.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2026, 16:25   #88
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,949
Репутация: 1810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ну тогда давай сделаем ремейк скайрима и поменяем боевку
И это будет здорово. Эта дубовая боевка мало кому нужна. Вон недавний клон про Артура показал как должна выглядеть боевка в играх типа Скайрим. Вот в эту сторону надо думать. С Котором на самом деле так же: сейчас дословный ремейк этой духоскрепной боевки покажется скучным. Опций мало, взаимодействия с окружением почти нет. Надо сильно расширять и дополнять. Реал тайм там и так есть, это не проблема.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2026, 17:17   #89
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,910
Репутация: 208 [+/-]
Да это абсурд переносить деревянные устарелые части игры которые очевидно требуют улучшения. Варианта два. Это акшон в стиле вейлгарда и масс эффекта или пошаг как в бг3. Я просто противник пошага, потому я за акшон, пошаг я скорее пропущу. Но худшее что может быть это оставить старую систему которая просто откровенно плохая. И непонятно ради чего.

Ну по факту, какие в оригинальной боевой системе преимущества перед боевой вейлгарда, масс эффекта или пошага из бг3?
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 19:26   #90
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,445
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
боевой вейлгарда, масс эффекта
Хотя-бы тем, что боёвка Котора это адаптация ДнД 3 редакции под игру. Там можно делать билды и все классы играбельны, а не однообразный пронос всех противников за солдата, потому что остальные классы из-за своих ограничений не играбельны. В вейлгард не играл, но видел как много кто жаловался на однообразие боёвки с её снятием полосок хп спамом одних и тех-же ударов. Это не говоря о том, что при экшоновой боёвке придётся делать световой меч имбой, который режет всех одним ударом, а иначе, если противники без спец. брони против меча будут танковать кучу ударов полоской хп это будет тупо слив и сблёв.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 22:45   #91
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,910
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
не однообразный пронос всех противников за солдата, потому что остальные классы из-за своих ограничений не играбельны
Первый раз такое слышу. Чисто проблемы твоего скилы. Все масс эффекты проходил биотиком , самый сильный класс для меня был особенно в первой части. Просто выносил целые комнаты на сотню метров с пары кастов.

Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
вейлгард не играл, но видел как много кто жаловался на однообразие боёвки с её снятием полосок хп спамом одних и тех-же ударов.
Опять же жалобы сверхразумов которые не разобрались что у врагов есть несколько полосок хп которые требуют разных атак для каждой стадии. Казуалы которые пытаются бронированного бомбы ковырять не тем что пробивайте броню , а обычной легкой атакой и тому подобное. Одна из лучших ашен боевок в такой жанре партийных рпг.

Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Это не говоря о том, что при экшоновой боёвке придётся делать световой меч имбой, который режет всех одним ударом, а иначе, если противники без спец. брони против меча будут танковать кучу ударов полоской хп это будет тупо слив и сблёв.
Как это связано? В варианте полу пошаговом ммо это не сблев когда меч не убивает сразу а в акшоне не сблев? В чем разница?

Там есть у варгов щиты и тяжелая броня это сразу решает все проблемы достаточно для адекватного восприятия.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 18:03   #92
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,949
Репутация: 1810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
то не говоря о том, что при экшоновой боёвке придётся делать световой меч имбой, который режет всех одним ударом, а иначе, если противники без спец. брони против меча будут танковать кучу ударов полоской хп это будет тупо слив и сблёв.
Во всех играх по ЗВ такое, и что-то не слив, и не сблёв.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
knights old republic


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования