|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,425
Репутация: 3096
|
Игру буквально в прошлые выходные таки прошёл. Что ж, попробую хотя бы немножко структурировать свои мысли по поводу неё. Проект ждал, даже очень, одна из самых ожидаемых игр у меня была на эту осень, так как вселенную "Восставшего из ада" люблю. Читал и одноимённую книгу в своё время, ну а уж про фильмы и говорить не стоит. Смотрел всё, даже самое позорное и кринжовое. Честно говоря, чего-то запредельного от игры не ждал, так как уже по геймплейным роликам было более чем очевидно, что будет АА-проект без какой-то претензии на культовость. Первые отзывы немного смутили, но я скорее уверился в том, что игра явно зайдёт в первую очередь тем, кто знаком со всей этой эстетикой и атмосферой Хеллрейзера, а лично я именно к таковым себя и причисляю.
Ну что сказать, буквально вся игра пропитана членовредительством и огромным количеством трупов и расчленёнки. Этим всем делом игрока заваливают буквально сразу же, с первого же сюжетного ролика. И в дальнейшем оказывается, что противостоять то нам придётся группе агрессивно настроенных культистов, что возвели в абсолют поклонение как сенобитам, там и исполинскому левиафану. Главному герою, Эйдану, придётся буквально прорываться через толпы культистов, рвать их на части, стрелять, бить палками и битами, ну и конечно же использовать телекинез и пирокинез при помощи конфигурации. Ну а главной целью стоит вызволение своей девушки из бесконечности.
Изначально может показаться, что буквально вся игра пройдёт в клубе с психопатами, настолько долго мы оттуда выбираемся, но на самом деле это не так, и игра изобилует разнообразными локациями, начиная от кладбища, и заканчивая теми самыми бесконечными коридорами в изнанке с левиафаном. То есть, структура такова, что изначально ты пробираешься в обычном мире, где в твоем распоряжении находится буквально весь доступный арсенал, а затем в сюжетных эпизодах попадаешь в лабиринты ада, где арсенала уже нет, а есть только конфигурация генезиса, с помощью которой, необходимо решать небольшие задачки, ну типа что-то передвинуть куда-то. Боёвка изначально может показаться кривоватой, особенно когда у тебя нет всего арсенала, тебе выдают самый первый нож, с которым ты буквально можешь только в стелсе убивать, а в открытую это практически бесполезное оружие. Но далее выдают инструменты для починки оружия ближнего боя, ну и собственно само оружие - мачете, палки, биты, и даже есть мясницкие ножи сенобитов. Довольно скоро появляется и огнестрельное оружие - пистолет, автомат, ПП, дробовик и конечно же револьвер. Всё это можно апгрейдить и покупать в магазине. В целом, нет какой-то надобности существенной именно в ПП или в автомате. Я почти всю игру пробегал с пистолетом и револьвером. Ну и дробовик, конечно, вот он решает, особенно если добавить апгрейд в виде огненных боеприпасов, которые поджигают врага. От врагов отлетают части тел и истреблять порой их даже весело. Другое дело, что ии абсолютно дурной, они буквально по очереди ломятся на тебя через какой-нибудь дверной проём, чтобы ты складывал их без относительных проблем, а затем ещё и тупят при стрельбе, промахиваясь чуть ли не в упор.
Основной проблемой игры и самих разработчиков считаю то, что они не совсем определились с тем, а чем именно должен быть проект. Мне буквально всю игру хотелось оторвать руки тем, кто занимался тут инвентарём, когда у тебя коробочка патронов с целым одним патроном занимает целых четыре ячейки, почти на уровне какого-нибудь пистолета, к примеру. Очень часть приходилось выкидывать ближнее оружие, чтобы подобрать патроны на его место, зарядить их в ствол, а затем вновь поднять оружие ближнего боя. Тут есть возможность расширения инвентаря, но такое впечатление, что она хоть и влияет на что-то, но надуманность вот этих специально растянутых в инвентаре текстурок некоторых вещей, тебя по прежнему продолжает раздражать до самого финала. Игра хочет быть сурвайвл хоррором, но в дальнейшем у тебя практически нет проблем с оружием, а до кучи, ещё и с телекинезом и пирокинезом. Игра хочет быть Даинг Лайт и Кондемнед, но оружие ближнего боя ломается настолько быстро, что порой, ты даже не успеваешь понять, как ты его сломал, да и импакт от ударов какой-то странный. Есть много реверансов в сторону серии РЕ, и в частности именно тех частей, что от первого лица, типа семёрка и восьмёрка. Тут тебе и сундуки, и продавец, и какие-то загадки, и даже дробовик чёрт возьми, словно бы прямиков из восьмёрки приехал, с какими-то такими же узорами на оформлении. То есть, идей то натащили много откуда, но в целом, мне даже не хочется ругать игру за это.
Ну вот просто в коем то веке, у нас первая полноценная игра по Хеллрейзеру, именно по некогда культовой франшизе, с узнаваемой музыкой, атмосферой, ни и конечно же, с теми самыми сенобитами. Даже иногда жалел я, что того же Дага Брэдли здесь не так много, хоть конечно же его Пинхед и является тут одним из центровых героев, как оно и должно было бы быть. Но больше всего, что меня сильнее всего удивило, так это сюжет. Ну, в смысле, это не что-то невероятное, но вот именно в рамках вселенной Хеллрейзера, сюжетно, ну это наверно лучшее, что в принципе выходило после четвёртого фильма. То есть, вот эту мрачную вселенную игра развивает на весьма достойном уровне.
|