|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
![]() Создание карты в Unreal Editor для игры Unreal Tournament 3. Скрытый текст: исходный пост Lord Pyro Никто больше не увлекается ? А то я раньше маппил для УТ2к4 (ник Дарамус), потом забил, а теперь вот поглядел на то, скока карт в УТ3, и решил, что надо исправлять положение Хотелось бы узнать ваше мнение по этому вопросу.
Последний раз редактировалось pokibor; 02.04.2008 в 00:52. |
||
|
|
|
|
#2 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 29
|
UnrealEd for UT3
Всех приветствую! Вот моя первая карта для Unreal 3, да и вообще превая для серии Unreal. UnrealEd for ut3, разобрал дня 2-3 назад, так как купил коллекционное издание и нашел видео туторы, вот и решил заняться маппингом. Вообще идея о создании карт для ут была давно, но все как то не джоходили руки для осваения unrealed. Вот жду отзывов, критики, советов, как сделать карту лучше, а может и сделать новую
Заранее благодарю! Карта: http://stream.ifolder.ru/5492645 Скрины: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() P.S В будущем есть идеи по созданию большой модификации, заменяющей модели оружия, игроков, статистических обектов. Юзаю 3дмакс более года, вот последняя работа кому интересно ;-)
Последний раз редактировалось pokibor; 25.02.2008 в 21:12. |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Закрепите в шапку!
Ещё раз говорю, я могу закрепить в шапку только первый пост, а посты автоматически сортируютс по дате. Ваш пост никак не может стать первым, это вне возможностей форума. Единственное, что мог сделать (и сделал) - добавил Ваш текст в первый пост. Будут добавления - пишите. Завтра напишу про обустройства комнат. P.S. Из-за того что я могу быть не точен (ибо я сам сомневаюсь в написанном ибо у меня там кое-что возникло во время работы возможно глюк программы, но на 90% я гарантирую эффективность) и поэтому кому нужно видео обращайтесь я обязательно поделюсь.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. Последний раз редактировалось pokibor; 01.04.2008 в 09:47. |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17
|
Toxic
Спасибо большое за инфу. А это по unrealEd 3? ЗЫ а видео скинь пожалуйста edward.krall@gmail.com |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
GRT-unit
Я могу дать ссылки смотри личку, если что у меня есть еще, но видео на англ языке а так там все наглядно показано, если не знаешь англ. то должен понять, что они там делают. Скрытый текст: Конечно я кое-что не назвал что нужно сделать так что обращайтесь за видео я дам вам ссылки (все из-за глюков программы она не хочет создавать на карте модели т.е. в окне перспективы они не отображаются на всех других окна все появляется во время проверки карты эти объекты тоже есть странно).
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. Последний раз редактировалось Toxic; 02.04.2008 в 00:34. |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Ну как создал, например комнату (которую я описал) нужно после этого нажать CSG : Subtract появится стенки, после этого жми Unlit (комната приобретет вид шахматной доски) создай источник света (комбинация кнопок L+ЛКМ по комнате) и после этого переходи на Lit в окне перспектива (и все это происходит в окне перспектива). + посмотри видео на которое я тебе дал ссылки там наглядно все показано. Удачи.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17
|
Toxic
Появилась еще одна проблема, на том этапе, где мы создали и затекстурировали комнату, нужно создать еще одну, переместив куб в проекции top, у меня при нажатии на куб можно наблюдать вот такую картину
|
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
GRT-unit
Я писал: Цитата:
Нашел решение проблемы с не отображением объектов на карте в окне перспективы, просто нужно было удалить папку Unreal Tournament 3 отсюда: C:\Documents and Settings\<Имя пользователя>\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. Последний раз редактировалось Toxic; 11.05.2008 в 01:49. |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17
|
так про междупрочим, почему у меня нет этой красной рамки, которую перемещают, а нажав на билд у нее изменяется размер. я так понял, это контур объекта(которого еще несубтрактили)? Как сделать, чтобы он был виден
|
||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
GRT-unit
Да эта рамка помогает создавать объекты и только после того как ты нажмешь на одну из 4 кнопок СSG объект будет построен и рамку можно будет отодвинуть. Цитата:
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: планета Сера
Сообщений: 157
Репутация: 18
Предупреждения: 400 |
вот мой собственный ремейк (но не подробный так что не осуждайте) карты из Counter-Strike давно не играл поэтому карту точно не помню кажись "мэншен" вот ссылка и скрины
сама карта http://dodownload.filefront.com/9965...b4df7e3e677ccf скрины вот ПРИМЕЧАНИЕ: зарание предупреждаю что есть пара неприятных глюков от которых я не смог избавиться прошу простить но если кто знает как от этого избавиться то буду благодарен если скажите как
|
||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Цитата:
Захелпте.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
AlekThundеr
Красная область и есть каркас после создания (формирования) пространства его можно отодвинуть в конечном итоге на месте каркаса будет желтый квадрат (пространство). Красная область - служит как бы для формирования пространства.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Toxic
Ага. Получилось. А как покрасить определенную стену определенной текстурой. Я выделял стену, она становиласт немного фиолетовой, потом в бровзере (который Generic) выбирал текстуру, но вместо нанесения на стену он открывал какое-то окно с кучей чекбоксов и непонятно чем(.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
|
|
|
|
#18 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17
|
AlekThundеr
ты сколько щелчков по материалу делал? это окно открывается по двойному щелчку (кстати класные материалы в редакторе можно самому слепить при желании))), а чтобы применить текстуру нужно щелкнуть один раз, удачи) |
||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
GRT-unit
Все равно не применяется.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
|
|
|
|
|