Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2007, 03:03   #1
Юзер
 
Аватар для Старпом
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318 [+/-]
Несбыточные мечты: Письмо №1 из "Мании" 08/2007

НЕСБЫТОЧНЫЕ МЕЧТЫ

Здравствуйте, уважаемые Светлана и Старпом! Недавно меня и моих друзей посетила ностальгия, и мы решили почитать ранние журналы «Мании». И вот, когда я разглядывал очередной журнал, ко мне вдруг подкралась странная мысль: вот, к примеру, вы пишете, что в такой-то игре нет какой-то вещи, которую обещали разработчики. А вот в этой игре еще больше не реализовано...
Почему же создатели игр не могут выполнить всех своих обещаний, если сами этого так желают? Что же им мешает?
С превеликим почтением, ваш читатель Саша Негодяй.


СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА
(Недовольно качала головой)


Я сама этого очень долго не понимала, пока не пришла в «Игроманию» и не пообщалась с десятком девелоперов. Вы не поверите, как они хотят сделать все, что пообещали в анонсе. Зачастую внепланово на работу выходят, фриленсеров нанимают. Но реальность всегда показывает зубы. У Старпома есть маленькое хобби: он очень любит после релиза проекта, играть в него и сравнивать все, что реализовано с тем, что было заявлено в анонсах. Даже таблички иногда составляет.
Я когда посмотрела, просто ужаснулась, сколько же несоответствий даже в очень хороших играх. Причин тому множество. Иногда банально не хватает времени. Очень часто по мере разработки игры меняется сама концепция, в которую уже не вписываются те задумки, которые были на ранних этапах работы. Случается так, что выясняется, мягко говоря, немалая стоимость какой-то задумки.
Решили, допустим, создатели какого-нибудь экшена сделать реалистичную физику. Прошло месяца два, дошло время до прикручивания к движку очень хорошего физического ядра, и стало понятно, что стоит это дороже, чем все остальные элементы игры. И на потом, когда издатель отыщется и даст денег, отложить нельзя, потому что от того, какая физика, вся дальнейшая работа над проектом зависит. И делают в итоге физику попроще, а анонсировать-то уже успели.
Так что, на мой взгляд, единственный способ для девелоперов полностью сдержать обещание — сказать только то, что они сделают игру.

АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ
(Мечтал и улюлюкал)


Спокойно, Света. Даже это обещание выполнить не всегда удается. Сколько у нас анонсированных, но так и не вышедших игр? Тьма! Даже «многотомная» статья недавно в Special про это была. Не обещать совсем ничего нельзя. Это основы пиара. Если не привлечь внимание к игре сладкими обещаниями, то успешно продать ее после релиза будет крайне затруднительно.
Даже если разработчики не наврут с три короба, то ближе к выходу это за них успешно сделает издатель. Тут важно другое. Необходимо соблюсти грань между красивыми посулами и жестокой реальностью. Обещать нужно так, чтобы любой заявленный элемент геймплея можно было трактовать двояко. Например, не говорить, что в игре будет «максимально похожая на реальную физика», а заявить, что «в игре планируется очень продуманная, влияющая на геймплей физическая модель». Вроде бы о реализме и слова не сказали, а внимание геймеров обратили.
Или, скажем, не брызгать слюной, мол, «в нашей игре ожидается 123 разнообразных монстра», а скромненько так продекламировать — «в супер-разработке вам придется сражаться против толп разномастных противников». Согласитесь, сделать кучу разных моделек — это одно. А сделать пять видов монстров и собрать из них толпы — куда проще.
Самое же забавное состоит в том, что плохонькая игра, пиар которой шел с небольшим количеством вранья, может иногда продаваться лучше, чем средненькая игра, про которую наврали с три короба, заявив, что это супер-хит. Геймеры, действительно, не прощают наглой лжи. Но снисходительны к не самым удачным проектам, про которые сразу было сказано, что они не «вау, о ля-ля!».
Старпом вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:15   #2
Новичок
 
Аватар для RPG MAN
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
Лучше сначала сделать что то в игре, а уже потом говорить об этом всем. Но то что не успели сделать в оригинальной игре можно доделать в адд-оне. Так будет, например, в Stalker Clear Sky.
RPG MAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 20:30   #3
Новичок
 
Аватар для Дружба-2
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: Лесопилка
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Обещания дают с целью привлечения внимания к игре,но надо знать где зарыта золотая середина т.е обещать,но знать меру обещаниям.
__________________
Человек и Бензопила

Последний раз редактировалось Дружба-2; 17.09.2007 в 17:40.
Дружба-2 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования