|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
![]() ![]() ![]() Разработчик: Team Ninja Издатель: Square Enix Дата релиза: 18 марта 2022 Жанр: hack and slash, action Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Цитата:
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Announcement Teaser Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 23:19. |
||
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
...
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin - Gameplay & Scenes (December 18, 2021)
Добавлено через 16 часов 26 минут Бокс арты игры:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.12.2021 в 09:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
...
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,036
Репутация: 3607
|
Приятно видеть, что требования к играм притормозили свой обычный поступательный рост в связи с дефицитом видеокарт.
Разработчики, кажется, больше внимания уделяют оптимизации и использованию тех аппаратных возможностей, что есть в наличии. |
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Текстоплёт, так и должно быть, а учитывая тот факт, что рынок на пека за последние десять лет стал действительно большим, доходы из-за паршивой оптимизации мало кто хочет терять. Хотя игры от тех же Скворешников тоже не всегда пример.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Оценки:
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Скворешники снова обосрались, говорят у игры просто отвратительное техническое состояние, даже топовые видеокарты не вывозят.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Игра вышла в релиз, если только конечно кто-нибудь захочет прикоснуться к этому неоптимизированному куску кода на пека.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,719
Репутация: 969
|
Цитата:
А если серьезно, то еще на этапе анонса она выглядела как какая то запоздалая дрысня которая должна была выйти под конец жизни PS3, но потом забытая и по какому то недоразумению выпущенная в 2022 году. |
||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,587
Репутация: 1766
|
А ещё у игры графика, которая не соответствует даже минималкам. Какая 1060 для этой консольной параши? Даже не смешно. Их последние игры с каждым релизом всё хуже и хуже.
|
||
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,036
Репутация: 3607
|
Авторы Stranger of Paradise представили финальное дополнение Different Future
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Заспидранил на сюжетном уровне сложности игру за один день
Ниох для тех, кто не осилил Ниох.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855
|
Deep_wolf, а я все подумываю прикупить ее на какой-нибудь распродаже, тем более ценник не очень дорогой. Но все никак не могу понять, что именно эта игра из себя представляет.) То есть это тупо слэшер на манер серии Нир? Я так понимаю тут и структура дополнительных заданий схожая?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,583
Репутация: 1038
|
Закончил прохождение долгожданной, но постоянно откладываемой Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
Team Ninja являются одной из любимых студий разработчиков, ответственных за такие потрясающие серии игр как Nioh, Ninja Gaiden и недавно вышедший Wo Long: Fallen Dynasty. Когда была анонсирована новая игра в серии Final Fantasy от этой команды, я мгновенно включил режим пристальной слежки за проектом. После демо-версии всё стало ясно - это Nioh по Final Fantasy и 100% буду покупать. В итоге не прогадал. Мне сильно понравилась игра, а плодили высмеивающие мемы люди в интернете очень зря. Сразу начнём с того, что игра страдает тем же минусом, что и Nioh. Это дизайн уровней, который звёзд с неба не хватает. Игра поделена на миссии, в каждой нужно добраться из точки А в точку Б, где попутно будут попадаться местные бонфаеры, выполняющие ту же функцию, что и в сериях игр From Software, можно открывать шорткаты, находить скрытые места с лутом или записями, поясняющими сюжет и лор. В некоторых миссиях по достижению точки Б будет битва с боссом. Сайд квесты вообще вызывают стыд, так как они являются повторением прохождения сюжетной миссии, только из точки Б в точку А, но с другим заданием, вроде убить пятерых Тонберри, найти определённый предмет и прочее. Однако всё это следует выполнять, если хотите обзавестись хорошими предметами и заодно прокачать Джека и его товарищей, а также найти больше информации о происходящих событиях для полного понимания. Но какими бы непримечательными ни были локации местных миссий, как бы ни утомляло их повторно проходить в формате сайд квестов, игра увлекает и аддиктивно удерживает за геймпадом благодаря геймплею и глубочайшей боевой механике. В игре более 20 работ (классов), каждая со своим древом умений и набором используемого оружия. Джек имеет возможность за раз носить два класса, между которыми можно переключаться на лету, причём при переключении классов будут меняться и надетые предметы, так как под каждую работу сет настраивается отдельно. Активация умений происходит при нажатии кнопки R2, свойства которой зависит от настройки в комбо разделе, так как в зависимости от количества раз нажатой атаки на R1 или с направлением на аналоговом стике, будет активироваться соответствующее умение, которое расходует очки магии, шкала которой находится под здоровьем и в начале миссии есть только два деления, но по мере прохождения её максимальное количество можно увеличивать. Вот здесь мы подобрались к уникальной механике игры. Дело в том, что здесь нет шкалы стамины, как в Nioh, поэтому ваши атаки и передвижение не ограничиваются ресурсом. Но есть шкала стойкости на манер Sekiro, которая расходуется при использовании особой силы Джека или при получении урона. Главный герой может ставить своеобразный щит, который в отличии от простого блока целиком нивелирует урон, однако выходя из такой защитной позиции у Джека есть окно восстановления, получив в которое он значительно теряет в стойкости и если та упадёт до конца, то он будет неподвижен и открыт для атаки несколько секунд. Если ставить этот щит в момент атаки, то будет идеальное исполнение, которое не позволяет упасть стойкости до нуля, а также восстанавливает очки магии и увеличивает их максимальную шкалу. Другое важное применение этой способности это поглощение некоторых вражеских атак, что позволяет Джеку использовать их в ответ. Чтобы игра ещё больше ощущалась как Final Fantasy, с Джеком могут бегать два товарища, управляемых искусственным интеллектом и единственная команда, которую можно им отдавать, это активация их умений. Товарищей можно убирать перед началом миссии или у бонфаеров, если вы хотите усложнить себе жизнь и попытаться одолеть всех в соло. Другой элемент, перекочевавший из JRPG первоисточника это появление названий умений над головами врагов при их активации. Красные не блокируются вообще и от них надо уворачиваться, а фиолетовые можно поглощать и Джек запасается определённым количеством активации украденного умения, которое замещается при поглощении другого, что делает бои невероятно динамичными и зрелищными, ибо это уникального рода кайф, когда ты можешь некоторые атаки боссов отправлять обратно им в рыло. Та же самая способность позволяет проводить добивания. У всех врагов тоже есть шкала стойкости, которую определёнными атаками можно снять быстрее, чем здоровье, что позволяет Джеку сразу прикончить супостата, превратив того в кристалл и смачно разбив, причём иногда собственной головой. Анимации этих добиваний очень классные. Такая ликвидация монстров восполняет очки магии и увеличивает их максимальную шкалу, которая убавляется после смерти. Это единственный штраф за смерть в этой игре во время миссий - максимальное количество очков магии убавляется обратно до начальных двух делений. Поверьте, на боссах это сильно ощущается, поэтому до них стоит успевать набрать максимально возможное количество делений шкалы очков магии. Геймплей в игре восхитительный и только ради него можно смело играть в Stranger of Paradise. Но что там с сюжетом? По началу он очень непонятный, странно подаётся и персонажи ведут себя странно, а финал так и вовсе можно оценить по достоинству только в том случае, если вы знакомы с сюжетом самой первой Final Fantasy, поэтому настоятельно рекомендую найти где-нибудь пересказ, желательно подробный и который не упоминает историю Stranger of Paradise, вы не захотите себе такое проспойлерить. Очень важно собирать разбросанные по сюжетным миссиям и сайд квестами записки, без них вообще ничего непонятно будет. Как бы там ни было, Джека превратили в мем зря. Помешанность на Хаосе и его уничтожении имеет хорошо обоснованную важность и к концу игры будет не до смеха. Финальная кат-сцена пробрала до мурашек. Сюжет этой игры один из тех случаев, где концовка с лихвой окупает странное, непонятное и местами глуповатое путешествие. Стоит упомянуть, что в игре замечательная музыка с рядом запоминающихся композиций и хотя визуально игру нельзя назвать выдающейся, она выглядит достаточно современно, чтобы быть приятной глазу по мере прохождения. Непримечательные локации окупаются крутыми анимациями боевой системы, будь то магия, атака катаной или гигантским мечом, здесь всё имеет ощутимый импакт. Игра стоила своих ожиданий, я остался в восторге и рекомендую всем, кому понравилась Nioh и кто готов простить средний сюжет ради классного геймплея.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,827
Репутация: 1645
|
Купил игру спонтанно, начал проходить и какие-то странные ощущения. Вроде похожа на соулс, но нет полоски выносливости, на слэшер не тянет, врагов по 3-4 штуки на троих и бежишь дальше. Но стоило пройти чуть дальше, прокачать профессии, выбрать автоматом шмотки и игра пошла. Пролетел половину за неделю. Играл на стори, но мобы удивляют и могут завалить толпой. После додумался отдавать команды напарникам и сам издалека забирал на себя кого-то другого. Сперва качал обычного мечника, потом меч и щит, после ронин, потом за мага играл, напарники мои один на кулаках, второй с двумя катанами. Продолжительная сессия принесла плоды, локации в виде кишки с отворотами нормально, чекпоинты есть, количество шмоток слишком много, приходиться чистить инвентарь после каждой миссии. Одна сюжетная и сразу следом побочная, чтобы потом не зачищать. В первых локациях с технической стороны все прекрасно, но дальше середины начались просадки, и из-за эффектов бывает не видно, летит в тебя что-то или нет, поэтому нелепые смерти и погнали с контрольной. Понравилось, что каждая глава в новой локации, есть всякие секреты с сундуками и скрытыми зонами. Миссия 15 просто душная максимально. Одинаковые уровни в пещере, я плутал там часа 3 реального времени, не понимал, что от меня хочет игра. Оказалось, что нужно было дойти до 9 этажа, потом телепортом до 8-го, после по лестнице до 7-го и там в закоулке будет лифт и на нем уже до нужного уровня, чтобы активировать кристалл. И следом 16-я, где тоже коридор на коридоре и развилки. Игру прошел, но эти две подпортили впечатление. Финал заставил попотеть немного, и перекаты и энергетический щит, и блоки, пришлось использовать все. До этого купил дополнения сразу, геймплей зашел, и стандартного выполнения трофеев на платину оказалось мало.
Два дня потратил на то, чтобы сесть основательно и зачистить локации в поисках дополнительных заданий. Параллельно этому прокачивал второй уровень профессий. «Прошел» игру в режиме хаос, прокачал оружие и получил все необходимые работы. Сразу следом дополнительные задания и осталось совсем немного. Гайдов на русском языке нет, приходится искать оригинальные, читаешь, читаешь и ничего не понимаешь. Необходимо переключить уровень сложности на хаос, с помощью кристаллов разблокировать у любой миссии уровень на 200 (можно и больше) и пройти ее. Пытался и ничего не получается, но решение в итоге очень простое, нужно всего лишь пройти первую миссию первого дополнения и дело в шляпе. Схитрил немного, но дальше остался один на один с последним трофеем. Нужно получить ранг 4 у профессии. Прошел игру и получил максимум 30-й уровень, а нужно 99-й. С помощью тех же кристаллов и осколков можно вкинуть все, что есть и получить только 55-й, но как остальные? Дальше включается блок, который можно снять. Надо найти определенную миссию и пройти ее на более высоком уровне миссии. Оригинал на 100? Ставь 170 и получишь в награду кристаллы и так называемый limit release. Повышаем с 55-го до 80-го, и тут у нормальных разработчиков был бы трофей, но так просто нельзя. Добавляем последний ограничитель, и иди снова гринди. Казалось бы несколько часов проходишь одни и те же миссии и получаешь всего каплю, докачал до 84-го и пока остановился. Продолжил фармить и перепроходил дополнительные здания, где только один босс или три подряд. Пробежался по всем и на следующий круг. Во время прохождения профессия все равно получает один уровень, после я подкидываю кристаллы и считаю, сколько же еще осталось. Эпично получил платину, прямо во время боя с боссом. Если бы не эти два трофея, то по сути плашка легкая, куча трофеев после каждой сюжетной миссии и после открытия профессии. Остальное прокачка и зачистка сайдов. Дальше вкатываюсь в дополнения. |
||
|
|
|
|
|
|