Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 22:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,905
Репутация: 1428 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 23:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 11:12   #201
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Я сейчас напишу очень скептический пост. Начну с того, что я не играл в предыдущие части, а про эту вообще узнал из темы коллекционок по 2-м картинкам, которые есть в шапке. И вот именно поэтому захотелось сказать такое резкое "фи".
Меня поразил такой резкий перенос в другую эпоху. Опустим то, что игра уже превратилась в сериал. Просто если раньше похождения Альтаира и Эцио органично вписывались в достаточно похожие декорации и эпохи, то сейчас ситуация напоминает последний Зов Хуареса. При виде американского флага и такой смены обстановки я тут же представил, как через пару лет мы увидим очередного асассина в каком-нибудь современном городе.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 11:24   #202
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Меня поразил такой резкий перенос в другую эпоху
Нужно было 4 игру про Эцио, да?
Или стоп...Сменить Крестовые походы на Италию эпохи Возрождения, это не резкий для тебя перенос ?
Хотя да, для тебя же
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
похождения Альтаира и Эцио органично вписывались в достаточно похожие декорации и эпохи
Хотя подожди, опять стоп... ты вообще
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
не играл в предыдущие части
Вывод : что ты тут забыл?
Сказать "фи" по двум картинкам, не зная куда вообще лезишь, и что тут происходит?
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)

Последний раз редактировалось mastermlnd; 29.03.2012 в 11:36.
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 11:32   #203
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,816
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Честное слово, игра явно не для детей, а реалистичность гораздо важнее, чем этика в компьютерных играх, если бы игроки хотели поиграть во что-нибудь добренькое, то играли бы в симсов. Война за независимость была жестокой, пусть показывают эту жестокость, а не прячут за кадром.
Жестокость можно показать без излишне натуралистичных сцен. Человеку с Джокером Леджера на аве это должно быть даже более понятно. А излишне натуралистичные сцены не всегда хорошо и не всегда надо и часто превращают действие в какую-то чернуху.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
просто если раньше похождения Альтаира и Эцио органично вписывались в достаточно похожие декорации и эпохи
О даааа. Можешь мне объяснить зачем лезть с глупым мнением, не имея даже толкового представления ни об истории ни об играх?
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
я тут же представил, как через пару лет мы увидим очередного асассина в каком-нибудь современном городе.
Я тебя конечно удивлю, но история современных ассасинов это основная сюжетная линия всех игр.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 12:51   #204
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Разработчики Assassin's Creed 3 рассказали, что не собираются оптимизировать РС-версию игры под мышку и клавиатуру, и предложили владельцам персоналок управлять героем с помощью геймпада.
NOOO!!! Им что лень что ли?
Месяца 3 назад купил геймпад специально для ассассина, поиграл 5 минут и отключил. С тех пор где-то так и валяется, хотя бы теперь пригодится..
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 12:59   #205
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Я сейчас напишу очень скептический пост.
Прочитал весь пост... и никакого скепсиса и даже "фи" не заметил))
Если резкий перенос в другую эпоху тебя поражает, это не есть плохо. Даже наоборот - сериалу давно уже нужна встряска.

А то, что игра стала сериалом, тоже само по себе ничем не плохо - лично я успеваю соскучиться по серии за год, а переигрывать игры я не очень люблю, если честно. И я с искренним интересом отношусь к переходу серии даже просто в новые местности и города (уж очень хорошо их воссоздание удается авторам (Иерусалим, Венеция, Рим, Константинополь - и каждый город уникален и узнаваем, а в добавок еще к ним прикрутили чуть ли не целую энциклопедию с описаниями)), лично я ждал перехода в Египет и Александрию - интересно было бы вернуться в Африку, но в её более классическую часть, с пирамидами, Сфинксом и мистическими дворцами.

Ну а если сеттинг игры начал напоминать Call of Juarez - опять-таки зачем морщиться? Call of Juarez была сама по себе отличная игра, а похожесть на нее только говорит, что разработчикам удалось добиться должной аутентичности. Из ассасина же никто не собирается делать ковбойский шутан со взрывами и перестрелками. К тому же, эпоха несколько другая - не гражданская война, а еще только война за независимость! Я, кстати, под этим впечатлением начал некогда поигрывать в... Empire Total War, именно кампанию войны за независимость - и там тоже как раз Джордж Вашингтон выступает на полях сражений как полководец и участвует в походах вместе со своей армией. Англичане окружают новоявленных борцов за независимость и с востока, и с запада и пока даже не сомневаются в своей будущей победе. К северу, на противоположных берегах расположились Ирокезы, еще думающие как относиться ко всем этим разборкам европейцев. Где-то даже затесались Французы, не желающие, чтобы их списывали со счетов в колониальной войне и метящие под шумок на Нью-Йорк.

И чем этот сеттинг хуже, чем "Ричард против Саладдина в крестовых походах" или "Разборки итальянских кланов"? Тем более, если разработчики говорят масштабах, то тут им точно будет где развернуться!

Ну и, наконец, ассасин в современном городе тоже - существует же Mirror's Edge, где современный город и паркур очень даже здорово сочетаются. Хотя я все же за то, чтобы до этого не дошло, ибо путешествия в эпохах прошлого - визитная карточка серии...

Mr. Sinister, твоё "фи" непонятно)
Цитата:
Сообщение от Sullivan Посмотреть сообщение
Разработчики Assassin's Creed 3 рассказали, что не собираются оптимизировать РС-версию игры под мышку и клавиатуру, и предложили владельцам персоналок управлять героем с помощью геймпада.
А вот это фигово...
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 13:40   #206
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Ты часом не падал?
Если бы ты внимательно читал предыдущие посты, то мог бы заметить что писал это совсем не я.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 15:09   #207
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Жестокость можно показать без излишне натуралистичных сцен. Человеку с Джокером Леджера на аве это должно быть даже более понятно. А излишне натуралистичные сцены не всегда хорошо и не всегда надо и часто превращают действие в какую-то чернуху.
Да ты прав, но речь больше идёт о том, что в ранних билдах эта возможность была, потом кто-то припёрся и сказал: "Уберите, я пугаюсь" — и они убрали. Разработчики должны делать то, что считают нужным, а не то, что им говорят, а то потом они повырезают кучу оригинальных идей и превратят игру в ценурированный шлак.
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Если бы ты внимательно читал предыдущие посты, то мог бы заметить что писал это совсем не я.
Извиняюсь, но цитату стоило уже тогда поставить, а то выглядело, будто ты написал.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
то сейчас ситуация напоминает последний Зов Хуареса.
Нет, спасибо. Это вообще было нечто, здесь же всё логично, каждая игра происходит через 300 лет после предшественницы.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
При виде американского флага и такой смены обстановки я тут же представил, как через пару лет мы увидим очередного асассина в каком-нибудь современном городе.
Честно, я был бы не против, если бы сделали игру про ассасина в наши дни, но в не в большом городе, а маленьком, где местность позволяет использовать систему перемещения, что была в играх серии. В этом нету ничего плохого, так как сама серия не ограничена временными рамками никак (желательно, чтобы было прошлое, но это далеко не главное ИМХО), чего не скажешь про того же Хуареса, темп которого был задан первыми двумя играми и произошёл внезапный врыв третьей.
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
Ну а если сеттинг игры начал напоминать Call of Juarez - опять-таки зачем морщиться?
Он говорил только про последнего Хуареса, а он был очень убог.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 15:16   #208
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,816
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Да ты прав, но речь больше идёт о том, что в ранних билдах эта возможность была, потом кто-то припёрся и сказал: "Уберите, я пугаюсь" — и они убрали. Разработчики должны делать то, что считают нужным
Ну так они посчитали нужным это убрать и убрали (: Если бы они это убрали патчем после релиза игры, это было бы не очень красиво. А так шлифуют что есть. Хотя интересным ходом была бы опция скальпирование вкл/выкл, правда вони всё равно было бы вокруг столько, как будто опции "выкл" нет.

Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
если бы сделали игру про ассасина в наши дни, но в не в большом городе, а маленьком, где местность позволяет использовать систему перемещения, что была в играх серии
Офф анимус эпизоды в Бразерхуде? (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 15:20   #209
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Офф анимус эпизоды в Бразерхуде? (:
Мало
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 20:14   #210
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Скрытый текст:
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 21:45   #211
Новичок
 
Аватар для tumbli05
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Немного огорчила новость, про убирание снятия скальпа. Честное слово, игра явно не для детей, а реалистичность гораздо важнее, чем этика в компьютерных играх, если бы игроки хотели поиграть во что-нибудь добренькое, то играли бы в симсов. Война за независимость была жестокой, пусть показывают эту жестокость, а не прячут за кадром.
здесь вопрос не этики, а исторической аутентичности, могавки не имели традицию снимать скальпы, поэтому разрабы не стали вносить это в конечный вариант игры

Последний раз редактировалось tumbli05; 29.03.2012 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение
tumbli05 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 21:59   #212
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
В дополнение к посту andre982d:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 22:32   #213
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
В дополнение к посту
Шляпа треуголка дибильно смотрится на этом костюме

Скрытый текст:


Напомнило вот эту картинку

Скрытый текст:
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 23:07   #214
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
AnvilNext
Скрытый текст:
Ежегодная разработка игры для известной франшизы дело нелегкое. Да, есть формула, которая делает игру успешной, но с каждым годом она расходуется и есть риск потери клиентов и фанатов при следующим выходе игры. При старте разработки заключительной части трилогии Assassin's Creed, Ubisoft Montreal знали, что нужно все менять, дабы сделать финал непревзойденным. Фаны каждый год возвращались в Италию и следили за историей Эцио и Альтаира, карабкались по домам, прыгали, плавали и все в таком духе. И каждый раз при ознакомлении с игрой, игрок втягивался. Перед разработчиками стала задача умножить этот успех на 4.

Ежегодный выход Assassin's Creed наводил игроков на мысль, что Ubi делают игру за 8 месяцев. Разработка Assassin's Creed 3 началась сразу после релиза второй части серии — начало истории Эцио Аудиторе. Босы компании дали задачу инженерам, то есть людям, которые занимаются двиглом — Anvil Engine, переделать все. Сделать фундамент для разработки. Когда другая часть студии Ubisoft Montreal трудилась над Brotherhood и Revelations, архитекторы движка работали над AnvilNext и думали, где же будут использовать данную технологию. "Когда ты работаешь с инженерами, которые исправили прежние проблемы двигателя, и повысили планку анимации и других штук, которые относятся к NPC, ты в восторге, ведь ты же наделся на это", — говорит креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон.

Новый AnvilNеxt привносил некоторые новые технологии для геймдизайнеров, вроде освещения, ambient occlusion, новый режим камеры, и улучшенный AI, который в толпе взаимодействует с игроком чаще. Наибольший рывок относится к анимации. Когда Хатчинсон сказал о планке качества, то на сколько высоко они ее подняли? "Нашей целью было избежать использования анимации из предыдущих игр серии AC. Вообще, мы не хотим видеть ничего из предыдущих частей. Все новое. Благодаря быстрой работе аниматоров, мы быстро вставили первого персонажа и посмотрели, как он двигается и было видно на сколько все изменилось. Она полностью отличалась от других игр. и это было той мотивацией для команды, которая нам нужна была."

"Одным из главных факторов мотивации было то, что нам необходима была совершенно новая анимация для Коннора. Игрок должен это чувствовать, что это совсем другой персонаж." Даже в ранней демо-версии Коннор передвигается, бьется, и лазит совсем по-другому, чем Эцио и Альтаир. В сражениях он более «прижимается к земле» и бои стали динамичными. А чтобы сделать паркур более реальным, команда изучала и переносила настоящую технику паркура в игру. Также Ubisoft равняется на Naughty Dog, которые в анимации становлюсь собак съели. Все это делается для того чтобы персонажы вели себя более реалистично.

В первом трейлере можно увидеть, что Ubisoft залатали немало дыр в двигателе. Если смотреть на ноги Коннора, когда он движется по снегу, перескакивает через доски, или прыгает, то мы видим, что они точно «приземляются» на землю. Больше не будет никаких странных скольжений или чего-то подобного. "Анимационная составляющая нашей серии является одной из главных, поэтому мы должны уделять ей много внимания."

Изменения в двигателе позволили разработчикам удвоить количество костей в лице NPC, и сконцентрироваться на зонах возле рта и глаз (щито о_О). Улучшение одежды и других физических объектов также помогают делать кат-сцены более реалистичными. Новая система позволяет захватывать различные движения тела, лица и голоса шести актеров одновременно. Вместо того, чтобы все это потом сшивать вместе, Ubisoft может снимать настоящие эмоции актеров. Это означает, что они (Ubi) просят, чтобы актеры больше взаимодействовали между собой, между другими прдеметамы. Конечно система не сравнится с лицевой анимацией, которую придумали Team Bondi для L.A. Noire, однако те усовершенствования, которые сейчас имеет AnvilNext ставит их в один ряд с Naughty Dog и Sony San Diego. И чтобы выжать все соки двигателя, для съемки кат-сцен был нанят Дэвид Уилкинсон, который известен тем, что работал над кат-сценами в Mass Effect 2.

Как ты наверняка догадывался, процесс съемки различных сценок теперь напоминает съемку фильма. Чтобы достичь лучшего результата Ubisoft Montreal пытается приравнивать создания этих сцен, к созданию фильма на киностудии. Сначала, креативные «лидеры» встречаются с командой, которая составляет миссии для игры, для обсуждения процесса. Им нужно понять чего от них хотят, а потом встречаются с Уилкинсон, который «разъединяет» кат-сцены и ин-гейм ситуации, где игрок еще может контролировать персонажа, и затем создается конечный результат. Для создания всех кат-сцен для Assassin's Creed 3, Ubisoft Montreal наняли 30 актеров, 20 «голосов» и 7 экспертов по motion-capture. Их результат — это 2 с половиной часа видео. "Страшно, когда раньше ты создавал" чистую «игру, а потом половина работы у тебя пошла на видео.»

Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось woodson; 30.03.2012 в 00:02.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 00:10   #215
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248 [+/-]
Assassin’s Creed 3 имеет большое количество пред-заказов
Скрытый текст:
Сегодня компания Ubisoft объявила, что пред-заказы Assassin's Creed 3 могут стать самыми большими в истории компании.

Только после первых трёх недель игра сумела получить большое количество пред-заказов в Северной Америке и войти в историю Ubisoft. Пред-заказы Assassin's Creed 3 за три недели в 10 раз опережают пред-заказы Assassin's Creed: Revelations за аналогичный период. Кроме того, количество пред-заказов AC3 уже успело достигнуть числа пред-заказов другой игры Ubisoft - Assassin's Creed: Brotherhood. Стоит заметить, что Brotherhood сумела набрать такое количество лишь за всё время до своего релиза. О новой части расскажут более подробно уже в июне, на выставке E3 2012.

А сам проект выйдет 31 октября на PC, PS3 и Xbox 360. А позже и на Wii.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 00:18   #216
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ice-man Посмотреть сообщение
О новой части расскажут более подробно уже в июне, на выставке E3 2012
Намного раньше - 8 апреля на выставке PAX East 2012.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 10:46   #217
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,816
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Шляпа треуголка дибильно смотрится на этом костюме
Шляпа треуголка тогда была обычным головным убором.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 11:46   #218
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 248 [+/-]
Assassin’s Creed III побила все рекорды объемов предварительных заказов за всю историю компании
Скрытый текст:
Сегодня Ubisoft объявила о том, что Assassin’s Creed III побила все рекорды объемов предварительных заказов за всю историю компании.

Напомним, что игра доступна для предзаказа уже 3 недели и за этот период сумела собрать, такое большое количество предзаказов игры, что оно превышает показатели всех предыдущих частей серии. А именно превзошел, Assassin’s Creed: Revelations, в 10 раз, в то время как Assassin’s Creed: Brotherhood смогла набрать такое же количество предзаказов, за весь свой период действия.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 11:53   #219
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,816
Репутация скрыта [+/-]
Ice-man, ты теперь ещё и свои же новости копировать будешь???
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 12:02   #220
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Ice-man, Ты вообще ориентируешься в новостях?
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования