|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #8. Indisputable (Pop: WW) vs (PoP 2008) Regiar
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана Aequitas RED Indisputable vs Regiar BLU Prince of Persia: Warrior Within vs Prince of Persia 2008![]() Старт 26/02/10 14.00 МСК Финиш 01/03/10 ~14.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Итак, приступим. Я выбрал Prince of Persia 2008 в качестве объекта защиты, потому что она стала для меня в какой-то степени уникальной. Ведь несмотря на мою нелюбовь и безразличность к сказочным историям и сказкам вообще, которой и является данная игра, я не просто получил удовольствие от этой части Принца, но и внес ее в список своих любимых игр. Думаю, что это успех и повод поддержать эту игру в потасовке.
Indisputable, удачи! |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Я выбрал Prince of Persia: Warrior Within, так как считаю эту игру лучшей в трилогии, и одной из лучших в серии Prince of Persia. Достойное продолжение The Sands of Time, притерпевшее много изменений, которые только улучшили игру. Сильный, запутанный, по настоящему интересный сюжет, мрачная атмосфера, захватывающий геймплей, приличная на то время графика(к слову, мне и сейчас очень нравится) великолепная музыка - это достоинства Prince of Persia: Warrior Within.
Решил участвовать в этой потасовке, чтобы доказать, что игра с приставкой Prince of Persia в названии должна содержать в себе нечто большее, чем просто название известного бренда. Regiar, спасибо, и тебе удачи!
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Начнем, пожалуй, с сюжета Принцев.
Сюжет Prince of Persia 2008 - это сказочная история о спасении незабываемо красивого мира от сил зла. Банально? Да, безусловно. Но вспомните любую восточную сказку: при всей "заштампованности" действия, от истории получали удовольствие, почувствовав этот прекрасный мир. PoP 2008 же как раз и является такой сказкой, как будто прозвучавшей из уст Шехерезады из "Тысячи и одной ночи": Принц спасает мир от духа Ахримана на пару с прекрасной принцессой Эликой, отец которой перешел на злую сторону. Конечно, все время наблюдать исключительно за спасением мира было бы скучно, но сценаристы постоянно поддерживают интерес к деяниям героев благодаря пестрым высказываниям Принца, интересным эксурсам в историю вселенной от Элики и интриги по поводу любовной линии между Принцем и Эликой, что также влияет и на общую атмосферу игры. Возможно, единственное, что меня не устроило в сюжете, так это отсутствие хэппи-энда, свойственного сказкам. Учитывая стремление авторов сделать игру легкой и яркой, такое решение со скомканностью концовки кажется весьма и весьма странным (а потом вспоминаешь про деньги и про имя разработчиков, и все встает на свои места). Что же мы видим в PoP: WW? После сказочного The Sands of Time, Ubisoft вместо продолжения традиций внезапно выпустили боевик: мрачный и брутальный. Также нельзя не заметить, что в сюжете игры есть один минус: из-за постоянных перемещений Принца во времени у игрока в голове может возникнуть путаница - не очень-то хорошее свойство для игры. Роковые женщины, брутальный Принц, скучные диалоги - не такой я себе представлял следующую часть игры, даже несмотря на коммерческий провал The Sands Of Time, разработчики слишком изменили сюжетное русло. Последний раз редактировалось Regiar; 27.02.2010 в 10:38. |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
Так же хромает и его подача, в виде невнятных заставок-флешбеков и диалогов межу принцем и Эликой, в которых о сюжете говорится меньше, чем хотелось бы. Цитата:
Подача сюжета происходит в виде шикарных CGI роликов, так же немало заставок на движке игры. Сюжет довольно багат на события, и путешествия во времени этому способствуют. В нем можно запутаться, но только при первом прохождении. Также WW реиграбелен, т.к. существует альтернативная концвока, если найти все скрытые пьедесталы, увеличивающие здоровье Принца, собрав все получаешь водный меч, с помощью которого в финале можно будет убить Дахаку. Ну и условная свобода в путешествии по замку тоже присутствует. Персонажей хоть и не много, но они довольно колоритные. Играть интересно, а это главное, в чем большая заслуга сюжета.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Цитата:
Что же касается флешбеков, то это в какой-то степени похоже на видения, которые были в The Sands of Time, только как раз-таки вместо невнятых намеков, в PoP 2008 видения прямым текстом показывают то, что должно произойти. Да, возможно, лучше бы было вообще без них. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
Также хочу сказать о том, как сюжет относится к серии Prince of Persia. WW является сиквелом к SoT, мы знаем, что гг является Принцом Персии, приплыл на Остров Времени из Вавилона, где его преследовал Дахака. А что мы знаем о Принце из 2008? Его родители погибли, он воришка, в начале игры говорит о золоте и коврах о_О Пусть основа сюжета взята из древней персидской мифологии, никакой конкретной связи с серией Prince of Persia я не заметил, кроме "имени" гг, имени его осла, и картине на стене в каком-то храме(на картине изображена заглавная картинка из самой первой части Prince of Persia). Разработчики говорили о перезапуске игры, я и не ждал особого родства с трилогией или другими частями, но ту "связь" которую они показали, я считаю мизерной. Цитата:
Теперь предлагаю перейти к обсуждению геймплея. В Prince of Persia: Warrior Within просто захватывающий геймплей, способности Принца управлять временем, превосходная боевая система с тоннами комбо ударов, огромное кол-во оружия, как уникального так и сменного(в одной руке основное, в другой можно менять), толпы врагов, порталы времени которые кардинально меняют локации и действия на них, акробатические возможности Принца, благодаря которым он ловко и красиво перемещается по уровням и применяет в бою, по игровому миру спрятаны сундуки, разбив которые мы открываем бонусные рисунки и видео... Начну по порядку: Одной из главных способностей Принца в трилогии является возможность управлять временем. Это и перемотка времени назад, и замедление, и применение в бою. Эта способность является ключевой в геймплее. Например, чтобы пройти через двери нам нужно нажать на кнопку в стене, без замедления времени это сделать просто невозможно, с ловушками тоже есть такие ситуации. Отмотка времени назад не менее важна, например вы сорвались с обрыва и разбились или вас убили в бою, можно отмотать время и избежать гибели, применение в бою также очень полезно и делает бои зрелищнее. В Prince of Persia 2008 этих возможностей нет, т.к. и песков времени тоже, игра не об этом. На смену манипуляций временем пришли магические плиты, которые помогают только в перемещении по локациям, это выглядит очень красиво, но быстро надоедает, если вдруг сорвались и упали не беда, Элика вас спасет. Вот тут и появляет второй по значению персонаж в игре. В то время напарники в играх были популярны. Элика сопровождает Принца практически всю игру, спасает, помогает в бою... В игре нельзя умереть, это одно из самых бредовых нововведений в игре. Фактически проиграть нельзя. Боевая система - в WW потрясающая, походу игры открываются все новые комбо удары, в главном меню есть их список от которого голова кругом, их просто куча. Бои выглядят брутально, красиво и просто круто - расчлененка, оторваные конечности, кровь. С оружием все в порядке, есть все, от палки до мечей пробивающих стену. Нахождение каждого нового оружия доставляет своеобразное удовольствие. В одной руке постоянно находится основное на данный момент игры оружие, в другую можно подбирать с поверженных противников и стоек. В PoP2008 боевая система очень упрощена, несколько видов комбо, один меч, и перчатка. Бои выглядят безусловно красиво, но они однообразны и довольно редко нам приходится сражаться в игре. Никакой расчлененки, вместо крови скверна из которой и состоят враги. Порталы, с помощью которых можно перемещатся во времени представляют нам возможностью переместится из старого, разрушенного замка в прошлое, где он цел, работают все механизмы и ловушки. Мы только что пробирались по развалинам, уступам из разбитых башен и механизмов, проходя в портал мы оказываемся в "цветущем" исправном замке со множеством ловушек, теперь нужно осторожно пробираться сквозь колоны с шипами, пилы на стенах, лезвия и штыри в полу. Акробатика в игре шикарна, с помощью неё можно не только красиво передвигаться, но и использовать в бою - рассекать врагов схватившись за колону, оттолкнувший от стены сделать волфлип и покрамсать рядом стоящих монстров. Разновидность элементов акро на уровне. В РoP2008 акробатика тоже шикарна, но менее реалистична. Она упрощена, нажми вовремя кнопку и все будет ок, и по потолку побегаешь, и на пол км. полетаешь. С помощью перчатки можно спускаться с больших высот(в WW на стенах есть ткани). Ну а сундуки открывающие бонусные материалы, это некая награда за исследование игрового мира.
__________________
You talkin to me!? Последний раз редактировалось H.E.L.L.; 27.02.2010 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#8 | |||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
Что мы видим в PoP2008? Всего 5 боссов, с которыми приходится снова и снова сражаться, к середине игры уже начинают раздражать битвы с одними и теми же боссами. Врагов 2-3 вида. Битва больше похожи на дуэль, 1на В WW нам тоже приходится биться с боссами по 2-а раза, но это 2 а не 10(образно) В боях WW есть драйв, игра полностью соответствует жанру экшн. Отдельно хочу отметить Дахаку, и эпизоды в игре, где нам приходится убегать от него спасая жизнь. Экран темнеет, начинает играть Godsmack - I Stand Alone, он преследует вас снося все на своем пути, в стены вонзаются его "прутья". Чем ближе он, тем больше экран становится черно-белым нагнетая обстановку. Только вода может остановить его, и отсрочить смерть. Так же интересно, Дахака во время приследования что-то говорит, если отмотать время слышны фразы - иди ко мне, твой конец близок, никто не убегал от Дахаки... Найдя все пьедесталы, получаем водный меч которым можно его убить в финале, тем самым открыть альтернативную концовку. Очень важный и запоминающийся персонаж в игре. Ты несколько раз затрагивал атмосферу PoP2008, пожалуй скажу о атмосфере в WW. От сказачного SoT игра перешла в брутальный боевик, драматизма тоже хватает. Принц изменился, из сынка короля, пытающегося доказать папе на что способен, превратился в брутального, мрачного и действительно сильного воина, который хочет спасти свою жизнь и никто его не остановит. Окружение также стало мрачным, битва под покровом ночи на горящем корабле, вокруг сражаются и гибнут его люди, практически все локации покрыты мраком, особенно в настоящем времени. У игры рейтинг Mature(16+), т.к. в игре много крови, шикарная раслененка, нецензурная лексика - все это подчеркивает атмосферу игры, "взрослой" игры. В 2008 же рейтинг 12+, никакой крови, и уж тем более расчлененки, расчленять собственно и нечего. Ладно, скинем все на сказкочную атмосферу в игре, но такую ли игру мы хотели? Я ждал немного другого, чем наивная история о спасении мира с атмосферой детской сказки.
__________________
You talkin to me!? Последний раз редактировалось H.E.L.L.; 27.02.2010 в 21:39. |
||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Regiar; 28.02.2010 в 10:31. |
||
|
|
|
|
|
#11 | |||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
В WW мы попадаем на мрачный остров с таинственным замком. Тут великолепный дизайн уровней: есть темные подземелья с окутывающим туманом, висячие сады, гигантские механизмы в башнях замка, темница... Все выглядит по-разному в зависимости находитесь вы в прошлом или настоящем времени. Атмосферу WW также подчеркивает и усиливает саундтрек Стюарта Чатвуда, тяжелый рок и метал, он добавляет огромную порцию адреналина к битвам, под эту музыку хочется просто порвать всех врагов на куски. В главном меню нас встречает Welcome Within, далее Attack At Sea на корабле, и еще очень много гениальных композиций по ходу игры. Несколько эмбиент треков Инона Зура, для более "спокойных" эпизодов игры. Также есть 2 песни GodsmacK -I Stand Alone играющая во время побега от Дахаки, и Straight Out Of Line играющая в титрах. Саундтрек - очень важная составляющая игры Prince of Persia: Warrior Within, во многом благодаря гениальному Стюарту Чатвуду. Цитата:
Побеги от Дахаки разнообразны, полны драйва и нарастающего ощущения смерти гг. Ну а финальная битва просто шикарна, и так сказать выпуск пара и накопившейся злости на Дахаку, от которого приходилось удирать всю игру.
__________________
You talkin to me!? |
|||
|
|
|
|
|
#12 | |||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Regiar; 28.02.2010 в 16:47. |
|||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
Подкреплю свои слова скринами некоторых локаций: Корабль(первая сцена) Скрытый текст: Вход в крепость Скрытый текст: Центральный зал Скрытый текст: Комната с часами Скрытый текст: Башня с механизмами Скрытый текст: Сады и его окраины Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Мрачные пещеры окутанные туманом Скрытый текст: Это всего лишь часть из них. Напомню, что игры жанра экшн должены быть быстрыми, стремительными, динамичными, а не напоминать игроку галерею в которой хочется стоять и любоваться красотами. Всеми качествами жанра экшн обладает Warrior Within, и как ты говоришь "по коридорам с ловушками" интересно передвигаться, интересно сражаться с врагами, интересно находить тайные места. В PoP2008 открытй мир с условной свободой перемещения по нему - это минус. Она относится к тем играм, в которых открытй мир и вся система sandbox реализована неудачно и делает игру скучной. Цитата:
PoP2008 - провальная игра в серии Prince of Persia хотя разработчики это отрицают, неудавшейся эксперемент так сказать, с однообразным геймплеем но в красивой "обложке". Чтобы пройти его до конца, нужно иметь железные нервы. Prince of Persia: Warrior Within остается для меня одной из любимых игр. Не только потому что в игре гениальный и запутанный сюжет, сногсшибательный геймплей, мрачная атмосфера, отличный саундтрек, но и потому что в неё интересно играть и проходить. Не один раз.
__________________
You talkin to me!? Последний раз редактировалось H.E.L.L.; 28.02.2010 в 21:34. |
||
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
![]() Потасовка вышла весьма короткой, но тем не менее качественной. Улавливать смысл сообщений было легко из-за правильного подхода к спору и соблюдения русского языка, за что участникам спасибо. Regiar - часто соглашался с оппонентом, причем не в пользу своей игры, но почему-то иногда забывал добавлять к этому аргументы против игры противника или в пользу своей, из-за чего сообщения казались несколько недосказанными. Indisputable - не жалел слов, и все были исключительно по делу, что важно. Побеждает в этой потасовке. Победителю отписаться мне о выбранном призе.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|