20.02.2007, 23:19 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Xenos - Некроны (Necrons)
Некроны Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: За арты спасибо Mr.X Ashas_In В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме. Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 09:55. |
||
|
31.05.2007, 17:07 | #222 | ||
Юзер
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28
|
Ну... я кое-как отбивался... прикол в том что я с самых первых минут заваливал базу протиника пехотой. Потом там скапливалась куча трупов... Далее надо всеми правдами и неправдами обороняться и успеть развиться до сферы масс воскрешения... А потом у противника на базе такое начиналось... гыгыгы... я кол-во отрядов доводил до 56/20... А вот после пачта 1.2 такой прикол не проходит... Там максимум может быть вроде 24/20... - Дальше юниты не воскрешаются...
И ещё... Если ты играешь против космодесанта то твоя пехота должна всегда ломать врукопашку... Из-за своей жирности (1400хп у стандартного пехотинца) некроны медленно но верно заковыряют. И ещё очень полезно затарить арт "солнечная буря" - жестоко обламывает снайперов и пехоту с тяжёлыми бурами и ракентницами. А без них - космодесант не сильно страшен. =) P.S Терминаторы не в счёт... их надо разрушителями ломать
__________________
Each dawn I reborn |
||
|
31.05.2007, 17:21 | #223 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259
Предупреждения: 400
|
Wolfang
готов поспорить что такой фокус раз на раз не приходится, ибо большое значение играет карта и не на всех этот метод может сработать, пока соберёш армию и допалзёш, КС успеют выстроить оборону или задовить рашем |
||
|
31.05.2007, 17:36 | #224 | ||
Юзер
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28
|
TORVIX
Карта вообще всегда имеет значение. На боьлших картых некроны не рулят... т.к у противника тогда дофига ресурсов и дофига бараков соответсвенно... и ресурсы у них не простаивают.. а вот у некронов производственных зданий в лучшем случае три штуки, поэтому противник их заломает. А если у того кто играет некронами у самого руки прямые и карта не сильно огромная то этот трюк прокатывает в 7 случаях из 10. Смысл не в том чтобы зарашить, а втом чтобы у противника на базе оказалось как можно больше некронских трупов, так что с этой точки зрения - хорошо если у противника уже есть оборона. А потом приходит герой... дизэйблит всю оборону солнечной бурей и воскрешает офигенную армию... Пока её сломают она наносит огромный ущерб... когда сломают - история повторяется через три минуты так как трупы никуда не деваются Но как я уже сказал - после патча этот прикол не работает в принципе, ну разве что только на ранних этапах. Так что смотри то что я написал раньше. Рукопашной атакой некроны не заламывают только элитные войска вроде одержимых, огринов или терминаторов. Но против них есть отверженные у которых срашная пассивка и 2800 хп. - вот это самая толстая пехота в игре. Да ещё и свежеватели впридачу, которые сзади появляются и всех стрелков разбрасывают. Духи кстати о-о-о-о-чень эффективны именно против космодесанта так как отсекают снайперов со страшной силой, а обычная пехота и так ломается Ну... и вообще всё действительно сильно зависит от прямоты рук игрока и карты. P.S. цифры 1400 и 2800 - примерные, т.к они такие в кампании... реальные чуть ниже, но всё равно у одних больше 1200 у других больше 2300
__________________
Each dawn I reborn Последний раз редактировалось Wolfang; 31.05.2007 в 17:45. |
||
|
06.06.2007, 15:06 | #227 | ||
Юзер
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28
|
Во первых уже не дисбал... т.к. с патча 1.2 нельзя воскресить больше чем 24/20
Во-вторых читай внимательнее. Это уже было написано ранее. И нифига они не отстойники сначала. Пехотные отряды - дешёвые, и сильные с самого начала. кроме того в отличие от остальных рас у некронов с САМОГО НАЧАЛА есть палильщики инвизеров. Тау снести некров просто нереально на маленьких картах, а на больших 40/60 в пользу некров.
__________________
Each dawn I reborn |
||
|
06.06.2007, 19:52 | #229 | ||
Новичок
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
Нифига я с безумным рубился и в хлам его просто ,но правда неизвестно как поведёт себя человек,а не комп. У тау самая мощная пехота сначала,они из далека сносят некровойнов.В самом начале нужно делать раш,потом поздно будет!
|
||
|
10.06.2007, 15:23 | #232 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47
Предупреждения: 400
|
Харе флудить.
Некроны достаточно сбалансированная расса, просто против них надо уметь играть, и ими тоже! |
||
|
11.06.2007, 13:34 | #235 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47
Предупреждения: 400
|
Зато снизилась мораль других воинов, и понизился урон от некоторых артефактов Лорда. А вообще немного странно, некроны-роботы, по идеи у них не должно быть морали, они ведь не живые.
|
||
|
11.06.2007, 14:11 | #236 | ||
Новичок
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
У отверженных урон по крутоксам увеличен,они стали эффективны против них!((Против некров использовал плазмоганы(космод),эффективнО!
Смотрел репу ИГ vs НЕКРОН!Там ИГэшник,прикольный ход замутил.Он в самом начале попёрся строить вторую базу возле некра(карта "изумрудная река").Пинал некра,пинал,пинал,но адын фиг некр выкрутился,он разнёс эту базу,потом попёр в развитие,это при том что ИГ докучал ему довольно часто ,ИГэшник не был нубом,ещё тот игрок!В общем игроки не из новичков и репа очень интересная.В итоге выйграл некр-ЛАМАДЕТС!!! Последний раз редактировалось $n@]{e; 14.06.2007 в 15:49. |
||
|
22.06.2007, 10:10 | #237 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Некроны отличная раса.Конечно для раша не подходит но в обороне просто супер(да и в атаке тоже).Если уметь ими играть можно вздрючить любую расу.
|
||
|
|