04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
08.12.2016, 08:59 | #10722 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621
|
Не знаю, мне ремастер достался совершенно бесплатно. Обычный Скайрим со всеми допами купил ещё года три назад. Отличная возможность взяться за перепрохождение.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.12.2016, 14:12 | #10725 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621
|
Enzyme, ну я ещё на релизе играл, в Xbox 360-версию, прошёл только сюжет и большая часть дополнительных заданий прошла мимо меня, так что есть смысл.
Добавлено через 1 минуту McDragon, ну это слишком серьёзно для меня, я даже моды не пробовал ни разу ставить.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.12.2016 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.12.2016, 14:18 | #10726 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
для модов лучше старую стабильну версию использовать
пол новую никто овер100500 модов оптимизировать не будет
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
08.12.2016, 21:19 | #10727 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
Цитата:
Как раз оптимизировать все под одну финальную версию без разделения на отдельные DLC намного проще, как и наладить между ними нормальную совместимость, чем то что было раньше. Да и старую версию назвать стабильной можно с большим натягом, она не стабильнее новой по ряду причин, местами даже менее стабильная. А ты попробуй, жизнь заиграет новыми красками)) |
||
|
08.12.2016, 21:53 | #10728 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621
|
McDragon, ну я лет 17 назад возился с модами на GTA 3, Vice City, и первую Mafia. Прекрасно помню, как только не измывался там, все брал с дисков Игромании.) Но вот на данный момент, нет особого желания сидеть за этим.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.12.2016, 22:48 | #10729 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Казалось бы беседка могла догадаться впихнуть его сразу в игру, как сделали с фоллачом4...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
09.12.2016, 07:10 | #10730 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
|||
|
09.12.2016, 14:59 | #10732 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
FENushka, нет там и не обещали коопа, инвентарь, ну он всегда модом нормальный добавлялся, а так он как был, так и остался. Там все что сделали это перенесли на 64 битную архитектуру и добавили нормальное освещение + мыла накатили со сглаживанием.
|
||
|
09.12.2016, 17:37 | #10733 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
И скрипт экстендер чтоб через жопу подключался, а то нет ощущения хардкорности. Всё как в той притче про человека, который привык, чтобы его били молотком по голове.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
11.01.2017, 19:07 | #10735 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Такая интересная и необычная ситуация.
Взял квест на получение сигильского камня. ( Квест по колдовству.) Взял сигильский камень. Потом по обстоятельствам квеста (квест на посох Магнуса, ни у кого нет реплик) не смог отдать сигильский камень. Скинул навык до 15, т.е. сделал его легендарным. Внимание! Пришел к учителю колдовства с навыком где-то 40+100. Реплики нет. Теперь интересно будет ли вообще реплика, если СНОВА докачаю колдовство до 95-100???
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
27.01.2017, 12:48 | #10736 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Где-то может месяц или два не играл. Как то приелась, хотя заданий еще непочатый край. Решил опять включится.
И все таки чего то не хватает в бесконечных зачистках пещер и однотипных заданиях. Возможно внятного сюжета, который бы по вектору направлял действия игрока, некой дисциплины не хватает, и как следствие нарастающего уровня сложности, а то мечешся из одной локации в другую и не понимаешь вообще стоит ли туда или сюда соваться со своим уровнем или нет, а судя по практике, в любой точке мира, ты с любым уровнем можешь пройти любую пещеру при определенной тактике, где-то может больше зелей нужно будет, где-то бандиты вообще с одного удара погибают. Мне это странно и непонятно. Тогда вообще зачем такая сложная система повышения навыков? Странно. Но одно точно, Забыл за что можно простить игре многие огрехи, это за русскую озвучку.)) А как посмотреть сколько реальных часов в игре провел?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
|
27.01.2017, 13:11 | #10737 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Vseslav, Почему система навыков сложная?
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
27.01.2017, 15:12 | #10738 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Сложная в смысле, чересчур разветвленная и многоуровневая. Я бы к примеру с удовольствием пользовался бы луком, если бы урон был от него ощутим, но ,чтобы его прокачать, нужно луком пользоватся постоянно, а это невозможно, потому что сражения чаще всего ведутся оружием ближнего боя. Магия мне с самого начала в играх в принципе не интересна. Тут грех не воспользоватся, но опять же если ты ее не прокачиваешь с самого начала, то и толку от нее нет. Нельзя улучшить в навыках ,то чем ты не пользуешся, но быть может иногда захочешь, когда выбора нет. Не знаю ,для меня это всегда путь воина. Хотя ,что странно, я в этот раз поступил не стандартно и ношу только легкую броню. Сам до конца не понимаю есть ли от этого какая то польза. Обычно по другому, больше значит лучше.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
|
27.01.2017, 16:09 | #10739 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
не Стимовская что ли?
фигня все это. По большей части можно с луком\магией бегать + напарник для ближнего боя. Или одноручник\щит\двуручник качать, когда осталось добить врага. Вообще никаких проблем с этим нет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
27.01.2017, 16:30 | #10740 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Цитата:
Ну так и получается ,что по большей части одноручник\щит качается, лук получается не удел, потому что им как правило можно один выстрел нанести и тот не смертельный и в отличии от некоторых игр, произведя выстрел из лука здесь, тебя сразу обнаруживают, поэтому и толка от него мало. Ну это в общем не суть, как ни крути большинство локаций это замкнутые подземелья и получается полюбому магия и оружие ближнего боя. Магия если честно в довесок, потому что как то по инерции с врагом вооруженным тем же оружием так же и сражаешся, если они не сильно напряжные, а вот против сильных так магия только и просится. Хотя тот же Крик я не понимаю, он похоже обладает определенным уроном и тоже толку от него против сильных врагов нет, а восстанавливается он долго. Еще вопрос. Всяческие зелья. К примеру яды ,которые наносятся на клинок, какое время они действуют, такое чувство ,что ровно один удар? А так же зелья выпитые, дающие всякие усиления, не понятно так же какое время они действуют и можно ли их в паре использовать?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
|
|