01.06.2011, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Darksiders II - обсуждение
DEATH LIVES Жанр: Action / Adventure Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ Издатель в России: Бука Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U Дата выхода: 21 августа 2012г (US), 24 августа 2012г (EU). Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Официальный анонс
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2014 в 11:11. Причина: Обновил баннер. |
||
|
25.08.2012, 01:58 | #401 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
25.08.2012, 02:44 | #402 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Stormhell, даст ключ, которым открывается дверь в гробницу, а там... Не буду портить сюрприз)
Никто не знает, где находится гробница в Царстве мёртвых?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
25.08.2012, 20:45 | #405 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
FaNToM1, будет выбор, начать ng + или загрузить последнее сохранение, чтобы пройти оставшиеся квесты.
Ну что же, прошёл игру, можно и вердикт вынести) Всё сделано на высшем уровне, игра во всём переплюнула первую часть. Даже локализация нормальная. Единственное, за что можно(и нужно!) ругать - это финальный босс. Что это за хрень вообще? Я его за 2 минуты завалил. Никакого эпика. Страж и то сложнее был, имхо. А так всё очень качественно, 9/10, даже для нелюбителей слэшеров игра будет увлекательной.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
25.08.2012, 20:57 | #406 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
The_Legend, В первой части "Разрушитель" тоже был элементарным, на Апокалипсисе не смог нанести мне ни 1 удара. И это с учётом, что у меня была Броня из безны, 10 сфер здоровья, 10 сфер ярости и каменная кожа 4 уровня, вот интересно на сколько я мог уйти курить пока он меня убивал бы ^_^
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
25.08.2012, 21:26 | #407 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
~GERALT~, всё же, Разрушитель был не настолько лёгким, как этот. Да и "вторая часть" была, а тут нет. Я всё ждал, когда же он призовёт силы Порчи, а фиг мне.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
26.08.2012, 01:31 | #409 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
$ith, Только шмот и испытания в Горниле.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
26.08.2012, 03:01 | #410 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Если не ошибаюсь, в "логове низложенного короля" спускайся вниз на 3 уровень.
Подскажите, как раз в логове этого короля есть комната, где видно очертания только одного монстра в комнате (как будто жук). Я его не могу ни ударить, ничего. Он просто ходит в этой комнате. Это баг или что?
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
26.08.2012, 04:15 | #411 | ||
Новичок
Регистрация: 26.08.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Игра понравилась, прошел за 2 дня, правда с управлением как и в 1 части перемудрили. Чтобы юзать все комбо, надо иметь не руки, а щупальца осьминога
Кстати, кто знает, можно как-то "выбивать" нужное одержимое оружие? А то купил сундук у вульгрима, упало с него не то что хотел, и сохранилось само. Даже когда сейв потом загружаю - монеток уже нет а пушка в кармане |
||
|
26.08.2012, 06:49 | #412 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Перевоплощение в Жнеца происходит что, только в определенных местах? А то накапливаю энергию и фиг, во время битвы он не вызывается.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
26.08.2012, 06:51 | #413 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: HELL
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
The_Legend, для меня эти мобы которые могли еще в астральный мир перемещаться и делаться неосязаемыми, сильнее всех боссов показались.
Я про 1 часть если что Через TAB попробуй использовать его. Буква V не всегда работает.
__________________
Intel CORE i7-2670QM 2.2GHz, RAM 8 GB, GeForce GT 555M CUDA 2GB |
||
|
26.08.2012, 13:02 | #414 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Ничего так игрулька вышла. Дошел до арены пока. Врагов правда маловато и не особо-то интересные они: стандартные маленькие хилячки и большие "отпрыгивай пока он не устанет". Задания тоже так себе: найди ключ, найди три камня, найди еще какую фигню. Повествование из-за этого здорово проседает. Мне уже не терпится семейные разборки с войной поглядеть, а они мне все эти скушные квесты пихают.
И да, никогда не понимал такой фишки: вот проходишь левел и встречается место в которое нам не попасть, ввиду отсутсвия какого-либо девайса, который нам дается когда мы уже от того места далековато. Типа я должен вернутся хрен знает куда, грипнутся там своей длинной рукой и забраться в место где лежит одна из сотен супер важный медалек, перьев или еще какой чуши? Награды лучше делать за-то что скажем босса убьешь без потери здоровья или т.п. А не за-то что ты бродишь по одним и тем же локациям. Как-то это противоречит сторилайну. Смерти надо Войну выручать, а он бегает медальки собирает. х_х
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 26.08.2012 в 13:14. |
||
|
26.08.2012, 15:05 | #415 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
$ith, Горнило в помощь, там за прохождение каждого испытания до конца(25 волн) дают уникальную вещь. Ну и из сундука не хухры-мухры выпадает.
Ещё при начале новый игры сохраняется твой уровень, деньги и монеты Лодочника.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
26.08.2012, 16:56 | #416 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Из достоинств игры:
Красивейший арт, очень красивые локации, приятные визуальные эффекты. Отличная анимация, отличные внутриигровые ролики, пафосные сцены, беседы персонажей. Особенно впечатлили Лилит и Самаэль. Приятная английская озвучка. Лут и одержимое оружие - радость манчкина! Из недостатков: Клон принца персии WW без крови. Прыжки, прыжки, прыжки и бег по стенам. Никакая сложность на "Апокалиптике". Очень высокий потенциал прокачки силы персонажа и отсутствие адекватных противников. Вялый ритм игры. Невысокий уровень технологичности графики. Совершенно невменяемые дерева умений, где больше половины скиллов бесполезны. Данжи без выхода, откуда выбраться можно только фаст тревелом. Ну и вопрос. Просветите, как собирать персонажа-"мага"? (здесь, вроде, так тоже можно сделать) Есть ли в этом смысл, насколько он эффективен против боссов? |
||
|
26.08.2012, 16:57 | #417 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Первые впечатления от игры очень хорошие. Не знаю, почему некоторые говорят, что графика плохая - да, не идеал, но все же для меня графика здесь очень красивая, особенно дизайн всего и всея - от персонажей до локаций. Еще понравилась мифология этого мира. В первую часть не играл, и не буду. Слешер отличный, но все-таки очень много заимствований. Хотя играть все равно увлекательно и интересно. Также собирание шмота, исследование всяких подземелей и, конечно же, "коняка" - круто, но есть чувство дежавю с Зельдой и Принцем Персией 2008-го года.
Пока что 9/10. ЗЫ: Русская локализация добротная. ЗЫЫ: Жаль, что нет ускоренного бега, а то достало перемещаться кувырками.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!" ________________________________________________________________ "Emm, I like working with people and I need a summer job..." |
||
|
26.08.2012, 18:04 | #419 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
В первой части точно так же. Как раз сейчас ее прохожу, решил перед второй освежить воспоминания.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
26.08.2012, 18:28 | #420 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Так-с, я всё хотел отписаться по поводу игры, но ждал финала. И вот прошел наконец-таки!) Вообщем игра мне очень понравилась, т.к. есть некая схожесть в плане ни то чтобы мифологии, а самого мира, окружения, нпс и т.п. с Фейбл. Это доставило массу приятных эмоций(по сравнению с первой частью это плюс, т.к. там нам давали только по городу бродить(мир людей)). Главный герой понравился как-то тоже больше, не помню полностью первую часть, но здесь он что-ли более харизматичен, хотя, возможно, это из-за убойных кат-сцен при добивании боссов.
Понравились различные перки Скрытый текст: Скрытый текст: Вообще за игру часто думал и начинал жалеть(практически после каждой смерти), что выбрал мага под раскачку. Пытался подбирать шмот на аркан и т.п., но потом забил и выбирал больше дефа, больше хелсов. Но ближе к середине, или даже к концу, всё же понял, что выбрал некроманта не зря. Уж очень классные 3 чувака с агром на себя. Предпоследнего босса пытался убивать по разному, но самый лучший вариант это несомненно призыв 3 чудиков и расстрел с пистолета(единственный момент, когда он пригодился, не считая "выстрели в бомбу") Так до сближения с боссом я не получал урона, а пистолет быстро восстанавливал ярость и в конечном счете удалось победить |
||
|
|