Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2007, 11:46   #1
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,041
Репутация: 930 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
.

Европа 1492-1792: Время перемен.
.


Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 8 августа 2001 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Единственный патч к игре

Системные требования:
Скрытый текст:
• Система: Windows 95/98/Me/2000;
• Процессор: Pentium 200;
• Память: 64 Mb;
• Видео-карта: 2Mb минимум, совместимая с DirectX;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 8-скоростной;
• Жесткий диск: 220 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 7.0.


Об игре:
Скрытый текст:
Год 1492: средневековая Европа стоит на пороге эпохи Великих географических открытий. Совсем скоро будут найдены доселе неизвестые земли, а населяющие их народы — покорены или уничтожены. Раздираемые внутренними противоречиями и междоусобными распрями, распадутся древние союзы и на мировую арену выйдут новые игроки — амбициозные игроки, стремящиеся доказать свое право на место среди Великих Держав.
«Европа 1492-1792» — стратегическая игра, посвященная одному из самых сложных и самых интересных этапов в истории человечества. В эту эпоху погони за могуществом, славой и богатством вы вольны сами вершить судьбы мира: управляйте государством и распределяйте ресурсы, мобилизуйте солдат и стройте флот, вступайте в альянсы, захватывайте колонии и возводите города. Умелый правитель обретет богатство и славу, остальных подстерегает нищета и забвение... Достаточно ли у вас сил, чтобы изменить ход истории?


Особенности игры:
Скрытый текст:
• Основная кампания протяженностью в 300 лет, включающая в себя самые драматические моменты истории, а также восемь отдельных сценариев, позволяющих принять участие в борьбе за независимость США, 30-летней войне и схватке за наследство испанской короны.
• Самостоятельные персонажи, своими личными качествами влияющие на все аспекты игры — под ваши знамена готовы встать величайшие правители и полководцы, мореплаватели и колонизаторы XV-XVIII веков.
• Огромный игровой мир, состоящий из более чем 800 провинций и 550 морских зон с сохранением исторически достоверных названий и границ. Более 90 наций, проводящих свою собственную политику.
• Революции, гражданские войны, перевороты и возникновение новых государств, смерть монархов, смена религий — игровой мир непрерывно развивается, постоянно открывая для вас новые возможности.
• Богатый выбор средств проведения внешней политики и управления государствами — от военных действий и вступления в альянсы до заключения династических браков и захвата монополий в торговых центрах.
• Удобный интерфейс с возможностью изменения скорости игры и полностью настраиваемые системы подсказок, сообщений, планирования и отдачи приказов.
• Многопользовательский режим на 8 игроков, позволяющий сразиться по локальной сети или через Интернет.



Европа II.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis II
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 19 апреля 2002 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
Скрытый текст:
• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: Pentium III 700;
• Память: 128 Mb;
• Видео-карта: совместимая с DirectX;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 12-скоростной;
• Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 8.0.
Минимальные:
Скрытый текст:
• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: Pentium II 266;
• Память: 64 Mb;
• Видео-карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 8-скоростной;
• Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 8.0.



Об игре:
Скрытый текст:
Возглавьте любую из двух сотен наций и возьмите в свои руки бразды правления внешней и внутренней политикой. Вступайте в войны, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, добивайтесь богатства и процветания своего государства любыми доступными средствами.
Прикажите пиратам бороздить просторы семи морей, укрепите оборону отрядами опытных наемников и отошлите миссионеров, чтобы обратить чужие народы в свою веру. Взаимодействуя с реальными событиями, великими королями и полководцами, измените мир. Создайте новую историю.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• От феодальной Японии до индейцев Америки, китайских династий и великих европейских держав: более 200 стран с уникальными лидерами и системами исследований.
• От походов Жанны Д'Арк до завоеваний Наполеона: 400 лет основной кампании и свыше 600 исторических событий, влияющих на развитие мира.
• Огромная карта мира: более 1600 провинций и морских зон. Детальное и исторически достоверное отражение армий и флотов, изменяющееся со сменой эпох.
• Простое и понятное управление, внутриигровые подсказки и подробное руководство пользователя на диске. Изменяемая скорость игры для тщательного планирования действий.
• Более двух часов средневековой музыки, подобранной под каждую из игровых эпох и записанной шведским оркестром специально для этой игры.
• Сражения с другими игроками по сети и через Интернет. Специальные сценарии для сетевой игры.



Европа III.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода версии ORIGINALS: январь 2007 г.
Дата выхода русской версии: февраль 2007 г.
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• процессор Pentium® 4 2 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• видеокарта, совместимая с DirectX® 9 с 64 МБ памяти, с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0
• 850 МБ свободного места на жестком диске
• звуковая карта 16 бит, совместимое с DirectX® 9
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0c


Об игре:
Скрытый текст:
Встаньте во главе любого из 250 государств и проведите его через 300 лет сражений, заговоров, революций и религиозных войн.
Вступайте в союзы, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, бросайте в бой многотысячные армии — добивайтесь процветания своего государства!
Меняйте историю по своему усмотрению. Обратите Тибет в православие, образуйте Великий Рязанский Халифат, ведите армии ацтеков, алчущих испанского золота — или создайте и возглавьте непобедимую Российскую Империю.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• 250 стран — от самураев до ирокезов, от китайских династий до великих европейских держав
• 300 лет истории человечества — от падения Константинополя до Великой французской революции — вы можете начать игру в любой интересный вам период
• 1700 провинций и морских зон — исторически достоверная трёхмерная карта мира
• 100 типов войск — армии и флоты видоизменяются, развиваясь вместе с окружающим миром
• более 5000 исторических деятелей — великие люди прошлого в качестве ваших советников, генералов и правителей: Исаак Ньютон, Ермак, Влад Цепеш, Пётр I
• возможность управлять одним государством сообща в режиме для двух игроков
• широчайшие возможности для модификации игры — ресурсы открыты и легко редактируемы



Европа III: Войны Наполеона.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III: Napoleon's Ambition
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: декабрь 2007 г.
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• Процессор Pentium® 4 2 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• 1 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий пиксельные шейдеры 2.0
• Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0с


Об игре:
Скрытый текст:
Простой французский капрал без высшего образования стал императором, полководцем и самым популярным типом в палатах №6. Хотите попробовать себя в его роли? Выиграйте Ватерлоо, остановите пожар Москвы, сошлите Александра I на остров Св. Елены или договоритесь с ним о походе в Индию — испробуйте все варианты «а если бы». 300 лет истории, альтернативной или действительной — согласно вашему выбору.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• игра за любое государство мира
• исторический период с 1452 по 1820 гг.
• «альтернативный режим» — игра с полной свободой действий
• «исторический режим» — игра в рамках исторической действительности.



Европа: Древний Рим.
.


Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis: Rome
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 18 апреля 2008 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• Процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• 1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
• Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0с и .NET Framework 2.0


Об игре:
Скрытый текст:
Эта глобальная историческая стратегия позволит игрокам возглавить один из народов древнего мира, создать и удержать от междоусобиц собственную правящую династию, и, путём дипломатических переговоров, экономической экспансии или грубой военной силы, занять своё место под солнцем.
Станет ли Рим величайшей державой своего времени или падёт под натиском варварских народов? Кто станет триумфатором Пунических войн? Какой народ подчинит себе все торговые пути Средиземноморья? История Европы напрямую зависит от решений и действий игроков!


Особенности игры:
Скрытый текст:
• Десять народов, в том числе римляне, кельты, греки и египтяне
• Развитие исторических персонажей и взаимодействие с сотнями политических деятелей
• Возможность создать собственную династию, в которую войдут лучшие политики, военачальники и купцы своего времени
• Возможность начать игру в любой период с 280-27 гг. до н.э.


Новости:
Скрытый текст:

Europa Universalis: Rome — не самый успешный проект Paradox Interactive, однако шведская студия не спешит ставить на нем крест. Разработчики попытаются вывести игру на новый уровень с помощью дополнения Europa Universalis: Rome — Vae Victis.

Дополнение подробно осветит работу Сената. У персонажей появятся интересы и ценности, руководствуясь которыми, они будут разрешать или запрещать игроку принимать определенные решения. Одним из столпов геймплея станет поддержка «выгодной» партии в борьбе за власть. Некоторые «новинки» взяты из Europa Universalis 3: In Nomine. Например, игрок сможет принять ряд «национальных» и «региональных» законов, а сенаторы будут подталкивать его в «историческом» направлении, давая поручения вроде «Карфаген должен быть разрушен». Кроме того, Paradox обещает полностью переработать военный ИИ и сделать интерфейс более информативным.

Europa Universalis: Rome — Vae Victis появится в системе цифровой дистрибуции GamersGate в конце 2008 года по цене $9,99. Для запуска дополнения необходима установленная EU: Rome.



Европа III: Византия



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III: In Nomine
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 3 октября 2008 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Патч 3.2

Системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • процессор Pentium® 4 2 ГГц или Core2Duo® E4300 или выше
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 1,5 ГБ свободного места на жёстком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий пиксельные шейдеры 2.0
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
  • DirectX® 9.0c


Об игре:


Последний император Византии был убит в схватке у ворот Св. Романа. Двое башибузуков, посланные отрубить мёртвому Константину XII голову, успели подраться из-за его сапог — подбежавшие янычары разрешили конфликт, отрубив головы всем троим: турецкий обычай занимает место греческой цивилизации. Великий город Константинополь погиб, на его месте возник азиатский Стамбул.

Между тем, были варианты. Союз с монголами, альянс с Венгрией, династическая уния с Русью или умелое обращение с династическими распрями турков. Станьте во главе Византии в 1399 и попробуйте изменить ход истории. У вас есть 50 лет до начала турецкого штурма.

Особенности игры:

  • 5 новых национальных идей
  • 10 новых государств
  • 3 новых типа советников
  • Возможность выполнять миссии, уникальные для каждой страны


Европа. Древний Рим: Золотой век



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis: Rome - Vae Victis
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 13 февраля 2009 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона,Европа III: Византия
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Скриншоты

Системные требования:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP SP2
процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
512 ГБ оперативной памяти
1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9.0c и .NET Framework 2.0


Об игре:


Перед вами настоящий исторический полигон. Македонская фаланга против римского легиона. Галльское бесстрашие против эллинской хитрости. Варвары против цивилизации.

Сокрушите врагов Рима и приведите республику к триумфальной победе или возглавьте любое государство того времени и бросьте вызов Цезарю и его легионам!

Особенности игры:
  • Управляйте любым государством Средиземноморья в период с 278 года до н.э. до 25 года н.э.
  • Продвигайте свои законы, подкупайте или убивайте несогласных с вашей политикой.
  • Взаимодействуйте с сотнями ключевых персонажей, имеющих собственные исторические цели и амбиции.
  • Создавайте собственную династию - принимайте в семью только лучших полководцев, дипломатов и политиков.



Фанатский мод For the Glory для Europe Universalis II



Скрытый текст:
Разработчик: Crystal Empire Games (Philippe Paillarès)
Издатель: Paradox Interactive
Русификатор: будет
Дата выхода: 10.11.2009
Модель распространения: посредством интернет. Вес: 140 Мб


Скрины

Об игре:
В игре For the Glory игрок может выбрать из более чем 180 стран и испытать на себе все тяготы управления государством. Более 10 000 исторических событий еще больше усугубят положение правителей. Внутри страны и за ее пределами, кипят страсти, народ бунтует, великие короли хотят прибрать к своим рукам новые земли но опытные правители уже готовы ко всему, не так ли?
Игрок сам выбирает свой путь - строго исторический или крайне альтернативный!

Особенности:
  • Возьмите под контроль одну из 180 стран и управляйте ею в период с 1419 по 1819 года.
  • Более 10 000 исторических событий создадут несравнимое погружение в период того времени.
  • Непревзойденное мастерство модостроения - неограниченное время игры и 1 000 графств (втф?)
  • Исправленый и модернизированый интерфейс.
  • Вживитесь в роль одного из монархов великой страны.
  • Данный мод полностью совместим с Alternative Grand Campaign' / 'Event Exchange Project

Дополнительно :
Скрытый текст:
http://www.snowball.ru/forums/?board=europa вот тут почитайте господа(товарищи). Там по игре есть, потом предложение дополнить её потом событиями из модов, потом ещё дневники.
Если коротко по дневникам, то вот:
For the Glory -- это игра на ЕУ2 с новым движком.

ДР№1. Команда + общая презентация:
http://www.paradoxgames.ru/news/262
ДР№2. Настройки и выбор страны:
http://www.paradoxgames.ru/news/264
ДР№3. Введение структуры базы данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/270
ДР№4. Новые особенности игры:
http://www.paradoxgames.ru/news/273
ДР№5. Скриптовый движок:
http://www.paradoxgames.ru/news/278
ДР№6. База данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/281
ДР№7. Скриптовый движок №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/284
ДР№8. База данных №2. Религии и технологии:
http://www.paradoxgames.ru/news/291
ДР№9. Новые особенности игры №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/295
ДР№10. Скриптовый движок №3, моды и события:
http://www.paradoxgames.ru/news/300



Europe Universalis III: Heir to the Throne - Великие Династии


Скрытый текст:
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 15 декабря 2009 года

Системные требования:
- Операционная система: Microsoft® Windows® XP или VISTA
- Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
- Оперативная память: 512 МБ
- Видеокарта: класса GeForce 6600, ATI X1300 или выше
- Свободное место на диске: 8 Гб
- Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта

Об игре:

По просьбе фанатов, Парадоксы решили выпустить третье дополнение к «Европе III» — «Наследник трона» (Heir to the Throne).
Расцвет той или иной империи во многом зависит от правильности правления ее монарха. В данной игре она является важнейшей составляющей и поэтому уделять внимание процветанию вершине правления – Ваша основная задача. Намечайте политический маршрут, развязывайте военные конфликты, управляйте всеми сферами жизни империи. Посмотрим, какой будет старушка Европа, если Вы возьметесь управлять великими династиями конца 15 века.

Основные изменения, которые принесет новый адд-он:
  • Увлекательная система поводов для войны, в которой войны от начала и до конца преследуют специфические цели.
  • Все монархи теперь относятся к династиями, что будет иметь далеко идущие последствия для дипломатии.
  • Священная Римская Империя и Папство теперь будут еще могущественнее и привлекательнее.
  • У республик появятся собственные, специфические дипломатические возможности.
  • Установка национального фокуса в провинциях для увеличения экономического роста и усиления власти страны в регионе.
  • Постоянная Терра Инкогнита будет заменена на непроходимые регионы.
  • Культурные традиции, позволяющие получать лучших советников, подобно военным традициями для генералов.
  • Сферы влияния, моделирующие «Большую игру» между основными державами.
  • Более динамичная система пиратов. Пишите письма каперам, чтобы превратить морские зоны вражеских государств в кипящую от сражений акваторию.
  • Монархам теперь необходимо поддерживать собственную легитимность в глазах подданных.
  • Множество других изменений и улучшений.


Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 3 декабря 2019 года
Скрытый текст:
Привет! Итак, наконец-то прибыл новый дневник разработчиков. Именно ему были посвящены тизеры прошедших недель.

Если вы ещё не догадались или не следили за моими садистскими твитами, то вот на что я намекал каждый понедельник: центры революции и революционное рвение! Революция — одна из моих любимейших игровых особенностей, наряду с войной лиг. И потому мне всегда хотелось расширить её, сделать чем-то большим, чем просто безумный порыв, разрушающий вашу страну, а затем вознаграждающий уникальной формой правления. Так что мы с командой поработали над этой особенностью в рамках грядущего расширения.

Давайте начнём с начала: как вообще начинается революция? Мы хотели привязать её к игровому миру вместо простого бедствия, основанного на количестве займов. Теперь это проблемы, накапливающиеся со временем, вплоть до того момента, когда ваш народ решит, что с него хватит. Итак, начнём с необходимых стартовых условий. Чтобы революция вообще могла начаться, вам нужно многочисленное население и нужно быть абсолютным властителем, тогда за каждую провинцию с 30 развития есть ежегодный шанс начала революции.

Но это не сильно весело, а мы хотели бы и игрока вовлечь в процесс: дать возможность попытаться минимизировать шанс того, что люди схватятся за вилы, либо увеличить его. Итак, вот причины, по которым провинция может стать спичкой, от которой вспыхнет хворост, хотя ими дело не ограничится:

Абсолютизм — чем он выше, тем выше вероятность.

Пренебрежение влиянием третьего сословия, при условии, что вы сильно полагаетесь на налогообложение их производства.

Степень урбанизации провинции, — чем больше развития, тем выше шанс.

Недавнее поражение в ужасающей войне, из-за которого вы сидите с тонной реваншизма.

Или же вы позор всего мира, и ваш престиж нужно искать с лупой.

Вы передали контроль над зерном торговцам ради рыночной торговли.

Колоссальный национальный долг, с которым вы ничего не делаете.

Наш контент-дизайнер Caligula Caesar, работавший над этой особенностью, также написал подробные тексты, благодаря которым у вас будет исторический контекст.

Исторически, Французская революция стала для всех неожиданностью, но в ретроспективе мы можем наблюдать множество событий, сыгравших важную роль для её развития и даже предвещающих будущую катастрофу. Мы перенесли их в игру в виде линейки событий, вдохновлённых дореволюционной Францией, для всех стран, в которых может произойти революция. В зависимости от ваших выборов значительно увеличится вероятность появления в ваших землях центра революции. В наличии имеются следующие события:

Мучная война — уставшие от жёстких ограничений, наложенных государством на их торговлю (в числе прочего, мешавших им задирать цены в голодные годы и подмешивать в муку мел или толчёные кости), торговцы зерном отчаянно просят вас о либерализации их рынков, что позволило бы им получать больше прибыли, которой они честно обещают поделиться с вами. Но, согласившись на это, вы рискуете оказаться виновным в людских страданиях, если вдруг наступит голод:



Реформы <мастера над монетой 3 уровня> — если у вас есть талантливый и известный мастер над монетой (кхе-кхе Неккер), то он может предложить амбициозные реформы, от которых вы, возможно, и разбогатеете, но его положение тоже определённо улучшится...

Национальный долг — наличие большого национального долга вызовет повсеместные затруднения и народ потребует от вас действий. У вас будет выбор из неудобных реформ: либо поднять налоги и разбираться с растущими беспорядками, либо реорганизовать управление экономикой, потеряв стабильность.

Требования третьего сословия — если 75% или более вашего дохода идёт от торговли и производства, но ваши горожане недовольны или недостаточно влиятельны, то они, по понятным причинам, обидятся и потребуют от вас пойти на уступки:



В конечном счёте весь этот ропот выльется в полноценное революционное движение, грозящее принести хаос (или просвещение, в зависимости от вашей точки зрения) на континент…





Мы уже упоминали о сословиях в этом контексте, и с изменением системы сословий мы стараемся интегрировать их в качестве долгосрочной внутренней проблемы, которая в последствие повлияет на всю вашу империю. Например, в данном случае это касается взаимодействия сословий с абсолютизмом. И их вовлечённость в революцию — один из способов сделать это.

Итак, теперь, когда вы схватились за вилы и вас зацепили эти новые идеи о равных доходах, что же дальше? Провинция, в которой началась революция, становится центром революции, местом её рождения.


При написании этого дневника я обнаружил баг, при котором в центре революции не было революции, что, очевидно, неправильно.

Центр будет непрерывно распространять идеи революции по континенту, по три провинции за раз, и будет делать это весьма быстро. Когда народ осознаёт, что тот мужик над ними находится там лишь потому, что у него очень дорогая шапка, местная автономия в провинции вырастет на величину, равную половине значения абсолютизма в империи (то есть, 100 абсолютизма даст 50 местной автономии), а желание свободы ваших субъектов вырастет как максимум на 30% по мере того, как их население принимает идеи революции.

Разумеется, вы не обязаны просто сидеть и смотреть на это. Есть способы бороться с обнаглевшими крестьянами. Неэффективный способ, являющийся краткосрочным решением — борьба с повстанцами-революционерами, что уберёт распространение из нескольких провинций. Трусливый, но крайне медленный способ — сразу же сдаться и принять революцию, но вам придётся довольно долго ждать, пытаясь не дать вашей империи развалиться на части.


Важно отметить, что при написании этого дневника мы всё ещё не закончили с числами и требованиями. И ещё, я заметил, что после добавления этих особенностей ИИ наращивает абсолютизм куда лучше, чем я рассчитывал, что стало приятным сюрпризом.

Быстрый и более интересный способ представляет новое бедствие «Революция». В расширении это бедствие было полностью переработано. Требования для бедствия были слегка изменены, и теперь фокус в них сделан на распространении революции в ваших границах. Кроме того, мы написали много текстов, благодаря которым оно станет лучше и интересней. Но самое главное — мы хотели, чтобы вам больше не приходилось переигрывать систему и целенаправленно разрушать собственную страну, чтобы стать революционной державой. И теперь при начале бедствия у вас есть выбор. Вы революционер или реакционер?



И это важно. Если вы хотите переметнуться к революционерам, вам нужно выбрать их строну и победить реакционеров. Если вы выберете реакционеров и проиграете, то станете революционной республикой, но это будет вам дорого стоить, и вы можете упустить свой шанс стать целью революции. Мы чуть позже объясним, почему это так.

Когда вы становитесь революционной державой, вы получите текст, скорее всего, уникальный, описывающий, как именно ваш народ освободил себя. Caligula Caesar написал множество различных уникальных текстов для нескольких крупных стран по всему миру. Да, по всему миру, поскольку, хотя революция, скорее всего, и случится в Европе, мы не ограничиваем механики этим континентом.


Как будто Османы были недостаточно страшными

И теперь, став революционной державой, вы получите не только старые механики вроде фракций и цели революции. Мы также добавили кое-что для большей остроты. Во-первых, революционное рвение — особенность, заменяющая абсолютизм для лучшего соответствия новой форме правления. В смысле, народ взялся за оружие как раз потому, что король обладал слишком большой властью.


Представляем вам выдуманный нами шведский аналог Комитета общественного спасения.

Максимум рвения зависит от ряда факторов, вроде вашего правительства, статуса великой державы, золотого века и того, насколько революция распространилась по вашим провинция. Само рвение можно получить из укрепления правительства, поддержки революционных повстанцев в реакционерских странах, распространения революции под дулом мушкета, но можно терять при поражениях в войнах или находясь в мире с соседом-реакционером.

В данный момент модификаторы революционного рвения в значительной мере являются заглушками, основанными на старом дизайне, успевшем с тех пор поменяться. Так что мы заменим из чем-то посимпатичней. В данный момент при 100% рвения они такие:

+40% административной эффективности

+100% получаемого прогресса реформ правительства

+50% к скорости пополнения армий

Какие эффекты революционного рвения вам хотелось бы видеть? Что станет главной причиной для людей, чтобы продвигать революцию?

В любом случае, этим рвение не ограничивается. Оно также является показателем того, насколько хорошим революционным государством вы являетесь. Если вы не занимаетесь постоянным расширением во все стороны, то за какое же равенство всех людей вы тогда боретесь? Это подводит нас к следующему моменту: кто-нибудь может объявить вас предателем идей революции и неудачником, чтобы отнять у вас статус цели революции. Когда кто-то проходит через бедствие или принятие революции, но делает это не первым или же не годится на роль цели революции, то он становится младшей страной революции или, проще говоря, республикой, принявшей идеалы эгалитаризма, рождённые в центре революции. Если у одной из таких республик рвение выше, она может попытаться перехватить факел революции.

Именно поэтому вы хотите выиграть бедствие за революционеров. Если вы проиграете реакционерами, то начнёте с 0 рвения, из-за чего не сможете получить или сохранить статус цели.



Являясь революционным государством, но не будучи целью, вы не сможете стать империей или диктатурой. Вместо этого, при низких республиканских традициях есть шанс, что страна возьмёт под контроль Комитет общественного спасения, чтобы защитить принципы революции.

Теперь вернёмся к реакционерам. Что, если вы не хотите давать людям их права на свободу и равенство? Что, если вы немного старомодны? Во-первых, во время бедствия вам нужно принять сторону реакционеров, и в случае успеха ваши земли будут защищены от влияния опасных идей, исходящих от простолюдинов, ведь вы силой подтвердили, что ваша власть абсолютна и неоспорима. Но, конечно, вы также можете напрямую атаковать корень проблемы, объявив войну цели революции, чтобы покончить с ней. В случае победы центр будет разрушен, но если они успели распространиться на другой крупный городской центр, то могут получить второй шанс. Если в течение 20 лет подряд нет цели революции, то революция будет считаться неудавшейся и крестьяне откажутся от своих фантазий.

И последнее, я хотел бы рассмотреть новые реформы правительства, которые мы дадим им. Я попросил Meka66 добавить несколько, заменить связанные с абсолютизмом, и сделать что-нибудь интересное. Он сказал «держи свою писанину», и если я не ошибаюсь в подсчётах, этот сумасшедший сделал 20 уникальных реформ для революционных стран.


И вновь повторюсь, что эти числа могут измениться в будущем.

Вот вам пример того, что доступно революционной империи. Числа, как и всегда, могут измениться в угоду балансу.

Многие из них влияют на революционное рвение страны, но мы кое-что заменили в угоду большего соответствия истории вашей страны по сравнению со старыми вариантами. Вот несколько примеров.

Военный электорат будет выбирать правителя из числа генералов, увеличивая армейские традиции и показатель огня генерала.
В качестве руководящего принципа правительства, наряду со старыми республиканскими, вы можете выбирать между принципами революции, равенства или империи. Каждый делает упор на одной из революционных фракций.
Система фельянтинцев позволит вам использовать механики генеральных штатов с их собственными модификаторами на обоих концах шкалы.

«Свобода»:
+10% к влиянию жирондистов;
+2 принятые культуры.

«Равенство»:
+10% к влиянию якобинцев;
+0,25 к приросту республиканских традиций.

«Братство»:
+10% к влиянию роялистов;
-20% к стоимости смены культуры;
-25% к стоимости жестокого обращения.

«Законодательная ассамблея»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Национальный электорат»:
+15% к улучшению отношений;
+1 к числу дипломатических отношений.

«Фельянтинцы»:
-10% к стоимости стабильности;
-0,1 к приросту республиканских традиций.

«Двухпалатный парламент»:
+1 политика;
+0,15 к приросту республиканских традиций.

«Абсолютная власть президента»:
-5% к затратам очков монарха;
+1 год к сроку полномочий.

«Революционный совет»:
+10 к максимуму революционного рвения;
-1 год к сроку полномочий.

«Революционный принцип»:
+10% к влиянию жирондистов;
+10% к боевому духу армии;
+15% к числу рекрутов.

«Принцип равенства»:
+2 терпимости к еретикам;
+2 терпимости к язычникам;
+10% к влиянию якобинцев.

«Имперский принцип»:
+10% к влиянию роялистов;
-10% к агрессивному расширению;
-10% к стоимости провинций по мирному договору.

«Равенство электората»:
-2 к беспорядкам;
+10% к доходу от налогов;
+33% шанс получить советника-женщину;
+10% к влиянию якобинцев.

«Три сословия»:
+10% к административной эффективности;
+10% к влиянию жирондистов.

«Военный электорат»:
+1 к показателю огня генералов;
+0,5 к приросту армейских традиций;
+10% к влиянию роялистов.

«Пожизненное президентство»:
-0,5 к республиканским традициям;
+1 к административным очкам монарха;
+1 к военным очкам монарха.

«Стать революционной империей»:
Превращает вас в революционную империю.

«Почётный легион»:
-10% к стоимости лидеров;
+10% к верности дворян;
+10% к верности маратхов;
+10% к верности раджпутов.

«Имперская аристократия»:
-10% к стоимости советников;
-20% к влиянию дворян;
-20% к влиянию маратхов;
-20% к влиянию раджпутов.

«Имперский декрет»:
+20 к максимуму революционного рвения.

«Консулат»:
-5% к глобальной автономии;
+3 к числу владений.

«Император революции»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Просвещённая монархия»:
-2 к беспорядкам;
+2 к числу принятых культур.

«Стать революционной республикой»:
Вы становитесь революционной республикой.

У нас ещё столько контента, связанного с революцией, что мне просто нужно на чём-то остановиться. Но стоит упомянуть, что у нас есть французская власть террора, бегство голландского короля на рыбацкой лодке, штурм Тауэра англичанами и ещё много всего.









[РОБЕСПЬЕР ТЯЖЕЛО ДЫШИТ]

И на этом у нас всё о центрах революции и революционном рвении. Я, возможно, упустил какие-то детали, но постараюсь ответить на все имеющиеся у вас вопросы.

Далее, бургундское наследство. Никак не связано с предыдущей темой, не считая того, что у них лучший революционный триколор. Но я видел много вопросов о том, как теперь работает бургундское наследство, ведь мы переработали его и не дали внятного объяснения. Моим руководящим принципом для этих изменений было то, что наследство должно быть доступно и для игрока, и Meka66, вносивший изменения, следовал этому принципу. Поэтому, думаю, лучше оставить объяснения ему.

Бургундское наследство было полностью переделано, и теперь у Бургундии есть определённый контроль над этим процессом.

Старое событие бургундского наследства было не совсем точным в своём представлении цепочки событий, приведших к разделу владений герцога. И хотя Карл Бургундский умер без наследника мужского пола, у него была подходящая наследница — Мария.

За Марию у Бургундии есть выбор, с каким из правящих домов породниться. Франция, император, сильный союзник, или же выступить против возможных сюзеренов и отстоять бургундскую независимость.

Бургундия, принявшая сторону императора, станет полностью покорной его воле. Это приводит к имперскому инциденту, в ходе которого император должен решить, что делать с новообретённой территорией и стоит ли идти на уступки Франции. Один из вариантов, доступный особо жестокому императору, подразумевает превращение Бургундии в типичного члена СРИ и разделение всех бургундских владений на князей СРИ.

Выбор Франции оставит земли Бургундии нетронутыми, хотя император может потребовать вернуть Нижние земли.

Любая христианская страна, имеющая династический брак с Бургундией, может унаследовать бургундский престол, и потому Бургундия может выбрать страну, которую никто не ждёт, например, Испанию.

Какую бы сторону ни выбрала Бургундия, она на многие годы окажется в личной унии. По прошествии какого-то времени Мария умрёт, и её держава будет полностью унаследована старшим партнёром в унии.

Разумеется, Мария может остаться одна и вопреки всему бороться за право Бургундии на самоуправление! Это неизбежно приведёт к конфликту Бургундии и с Францией, стремящейся покончить с династическими притязаниями Бургундии на их королевство, и с императором, стремящимся вернуть имперские территории в Нижних землях. И хотя борьба с двумя сильнейшими державами Европы может быть затруднительной, игрока на Бургундии, сумевшего вопреки всему отстоять свою страну, ждёт интересная награда.

Прежде чем закончить это дневник, я хотел бы отметить обеспокоенность сообщества рядом особенностей. Большая Троица: коррупция от территорий, торговые компании и континентальные ограничения на столицы. Мы стремимся улучшить их, обновить новыми механиками или полностью переделать. Пока я не могу сказать ничего конкретного, но хотел бы отметить намерения команды и дать вам возможность прокомментировать их.

Торговые компании — это старая особенность, и ими часто пренебрегали в том, что касалось добавления новых особенностей. Мы займёмся этим, заставим их работать чуть лучше с «нововведениями» вроде автономии. Если мы будем довольны результатами, то можем облегчить требования к переносу столицы, поскольку в них больше не будет необходимости. Коррупция от территорий первоначально задумывалась как повторное введение в игру неповоротливости государственной машины или штрафов за слишком быстрое расширение, чтобы каждый последующий захват провинций был менее эффективен предыдущего после того, как вы превысили возможности своей администрации. Изначально эта задача ложилась на механику национализации. И помню, что в EU3 провинции требовалось порядка 50 лет, чтобы стать национальной. Но в EU4 время на национализацию становилось всё короче, ведь очевидно, что люди не хотели ждать по 50 лет. И конечно же, коррупция от территорий не возымела ожидаемого эффекта, так что мы попытаемся придумать что-нибудь другое, чтобы снежный ком ваших завоеваний становился всё менее эффективным.

Надеюсь, вам понравился этот дневник! Близится Рождество, а это значит, что следующий дневник разработчиков будет 14 января. Но если меня никто не поймает за руку, я продолжу выдавать вам секреты о содержании будущего дневника. Увидимся!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2019.1292374/

Последний раз редактировалось Сулариус; 19.01.2020 в 02:10.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 07:22   #361
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Хм, серьезно? А на какой сложности?
Да, сложно. А сложность средняя, на большей пока не рискую.
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
везде сложными были только первые лет 50-100
Вот как раз эти лет 50-100 я и рассказал пока)
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Кстати
Кстати да, замечал, но не всегда прокатывает.
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
А разве она не вассал Московии с самого начала?
Она там просто вассал, без военного союза.
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Тимуриды оказались не таким серьезным соперником, так почти всегда
Да, вечно уходят на войну в Индию. Хотя одна армия их все равно стоит на моих границах и как бы напоминает, что "вот сейчас закончу индусов раскатывать - за тебя возьмусь". Страшно даже страновится...
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Если не разбить в самом начале Орду
А эти самые наглые. Одной армией в 2-3 отрядика пехоты бегают у меня по стране и то один город в осаду берут, то другой. Так что они просто мелкие пакостники, а не противники.
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Эти гады быстро мир заключают
А я их войной изматываю и мир быстро не заключаю. Ведь после войны на западе у них военная усталость за 5 зашкаливает, до 10 где-то. А тут я на них нападаю после войны с кочевниками, с усталостью от 3 до 5. Литовцы сразу нападают, а поляки где-то через пару месяцев приходят.
Это уже было где-то в 17 веке, когда я им войну объявил. Тогда я уже взял и Казань, и Крым, и Новгород, только мелких вассальчиков осталось взять. И вылез я тогда из кожи, и навербовал себе 150 000 армии, и поперся на Литву...
Но тут особо рассказывать нечего, так как разнес я ее быстро, в несолько этапов. Потом разнес Польшу в несколько заходов... неинтересно.
Но зато, все остальные страны обгоняли меня в развитии в 2 раза... и инфляция у меня было 10%... и бэдбой под 35...
В общем, кампания закончилась тем, что я вышел к границе с Венгрией... которая была в союзе с Австрией... огреб я тогда так, что мама не балуй - все было окрашено в белые полосочки по самую Москву!
Ах, чуть не забыл. Была еще война с Англией и Францией, которые были в союзе со Швецией, которая вдруг решила на меня напасть посередине моей кампании против Литвы. Но война эта не была столь крупной, французы с англичанами действовали пассивно, а шведы скоро пали. Я потребовал с них 200 голды контрибуции и свалил.

Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Это в самой первой Европе?
Наполеон, патч 1.21. Но меня атаковали абсолютно сразу все, кто со мной граничил или находился в союзе с теми, кто со мной граничил

Но самое интересное, что хотел рассказать - это все же война с Казанью, Крымом и Сибирью, не считаю крупных игроков, как Тимуридов и мелких, как Золотая Орда...
В начале войны у меня были 6 провинций: Москва, Ржев, Тула, Владимир, Кострома и Нижний Новгород. Год какой был не помню, но где-то в самом начале 16 века. Решил я тогда Ярославль захватить, сразу же после того, как они отказались стать моими вассалами. Чтобы не тратить попусту время, я собрал все свои 20 000 армии и вторгся в их владения. Через месяц их армии (отрядов 6) были разгромлены и я спокойненько начал осаду. В этой время в хитрых казанксих умах что-то переклинило и они объявили мне войну, к ним присоединились Крым и Орда. Это был какой-то кошмар. Целые орды (по сранению с моей армией) хлынули на мои территории и стали там хозяйничать. Но у меня оставалось еще пару неосажденных городов далеко от границы и в них-то я и создал пункты обороны: стал собирать армию. К этой времени закончилась осада Ярославля и я потребовал у них одну прову, оставив столицу на десерт. Прова эта называлась Тверь и в ней я тоже начал собирать войска. Наняв на последние деньги (50 рублеков) генерала, в декабре я дал казанцам первый бой у Москвы. Как оказалось, кочевники не такие бравые воины, как я полагал.
Значит, теперь будем их бить! - призвал наш государь и войска со всех городов погнали иродов к себе домой.
Крымчан я пока оставил у себя дома и осадил несколько безкрепостных городов казанцев, потребовал у них мира и 2 провы. Казанцы показали мне кукиш, я обиделся и дошел до Казани, но только через год, с попеременным успехом, отгоняя врагов от уже захваченных мной городов и освобождая мои города, захваченные врагом. За эти два года численность моей армии достигла 70 000 солдат, а долг перед МВФ - 2000 золотых... пакость какая...
Когда же я взяд Казань и уровень моей победы достиг примерно 70%, я опять потребовал сдачи мне уже трех городов. Казанцы наконец согласились, но со второго раза, когда я разбил пару небольших армий Крыма.
Но лучше мне не стало, т.к. во всех трех новоприобретенных городах не было крепости и в случае следующей войны, которая 100% будет, они падут первыми и оборонять их будет сложнее...
В общем, пока все)
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 03:01   #362
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
А эти самые наглые. Одной армией в 2-3 отрядика пехоты бегают у меня по стране и то один город в осаду берут, то другой. Так что они просто мелкие пакостники, а не противники.
А у меня эти гады в самом начале массой давят, пока я не могу таких огромных войск держать
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Это уже было где-то в 17 веке, когда я им войну объявил. Тогда я уже взял и Казань, и Крым, и Новгород, только мелких вассальчиков осталось взять. И вылез я тогда из кожи, и навербовал себе 150 000 армии, и поперся на Литву...
А это да, работает. Помню, точно так же развивался, всех кочевников ближних уже сокрушил, османов давил, а к Литве все задираться боялся. В итоге решился, наклепал гигантскую армию, тоже примерно 150 тыс., разнес все ее войска и полностью оккупировал (Польши тогда уже не было, то ли с запада разодрали, то ли с Литвой слилась). А потом просто стал ждать-у нее недовольство повысилось, начались восстания а т.к. много провинций имеют еще чьи-то щитки, то держава за какие-то 2-3 года развалилась, чему я активно способствовал. В итоге я забрал всего несколько провинций, но от Литвы остался жалкий огрызок, зато появилась Украина, Полоцк, Запорожская сечь, еще что-то... Полный набор )
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
В общем, кампания закончилась тем, что я вышел к границе с Венгрией... которая была в союзе с Австрией... огреб я тогда так, что мама не балуй - все было окрашено в белые полосочки по самую Москву!
Это да, их мощная пехота рвет москвичей. И как отбились?
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Я потребовал с них 200 голды контрибуции и свалил.
А чего независимость Финляндии не попросили? Люблю разваливать государства на много мелких
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
В общем, пока все)
Класс! Вот только разве Ярославль не однопровинчатый?
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 12:20   #363
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
А у меня эти гады в самом начале массой давят
Одна кампания на другую не похожи. У меня Золотые были разбиты Тимуридами и стали их вассалами. Я за этой их войной не наблюдал, не знаю, но факт на лицо. Это как раз после захвата территорий Золотой Орды, ко мне полилось цунами Тимуридов с юга. Еле отбился.
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
от Литвы остался жалкий огрызок, зато появилась Украина, Полоцк, Запорожская сечь
А это да. У меня и жалкого огрызка не оставалось. Но разные мелкие государства я не стал клепать - еще мне не хватало их потом обратно к себе присоединять. Как однажды с Францией получилось: после войны с Бретанью сделал ее своим вассалом, а когда пришел срок их присоединять, эти гады уперлись и ни в какую - всех дипломатов на них извел. В итоге пришлось захватывать)
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
И как отбились?
Да никак. Увел войска на восток страны, чтобы всех их не побили и стал ждать. Ждал цельный год, до того, как на Австрию стали другие нападать. Австрийцы стали потихоньку уводить войска с моей территории и я стал их освобождать. В общем, черех полтора года после начала войны мы заключили белый мир!
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
А чего независимость Финляндии не попросили?
Новгород бросил эту войну, оторвав пару провинций (причем в дурацком стиле, какой любит ИИ - одна прова тамм, другая сям...), а меня давили снизу всякие там недобитые Крым, Тимуриды, хотя и вяло, да Сибирь, которая действовала как Сэм Фишер: атаковала - ушла в неисследованные мною территории и т.д.
А нового государства мне там только и не хватало - старых еще не добил)
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Вот только разве Ярославль не однопровинчатый?
Он там Тверь каким-то образом взял. Как, когда я ума не приложу. Просто начал войну и аннексировал, я даже глазом моргнуть не успел)

А после войны с Австрией я бросил игру. К 1700 году отставал в развитии от других стран на 10-15 уровней. Австрия уже перешла в пороховой век, а мы (хотя и гордая Россия) сражались дрекольем)
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 11:15   #364
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,708
Репутация: 689 [+/-]
Игра For the Glory должна появиться в продаже уже 10 ноября. Если кто не знает, то это фанатская разработка на движке второй Европы. Из особенностей помню только 10000 исторических событий.

Adan, поищи и добавь информацию по игре в шапку.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 09:08   #365
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]
Emix, хе-хе. На одном сайте написано, что ее разрабатывали некие Crystal Empire Games, а агру утверждает, что Philippe Paillarès. Кому верить?

зы. А в шапку добавил, да.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 09:46   #366
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
http://www.snowball.ru/forums/?board=europa вот тут почитайте господа(товарищи). Там по игре есть, потом предложение дополнить её потом событиями из модов, потом ещё дневники.
Если коротко по дневникам, то вот:
For the Glory -- это игра на ЕУ2 с новым движком.

ДР№1. Команда + общая презентация:
http://www.paradoxgames.ru/news/262
ДР№2. Настройки и выбор страны:
http://www.paradoxgames.ru/news/264
ДР№3. Введение структуры базы данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/270
ДР№4. Новые особенности игры:
http://www.paradoxgames.ru/news/273
ДР№5. Скриптовый движок:
http://www.paradoxgames.ru/news/278
ДР№6. База данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/281
ДР№7. Скриптовый движок №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/284
ДР№8. База данных №2. Религии и технологии:
http://www.paradoxgames.ru/news/291
ДР№9. Новые особенности игры №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/295
ДР№10. Скриптовый движок №3, моды и события:
http://www.paradoxgames.ru/news/300
[Исправлено: akmych, 08.11.2009 18:59]
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 10:46   #367
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,708
Репутация: 689 [+/-]
Пьер Баярд, На форуме снежки не писали, собираются ли локализовать эту игру?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:03   #368
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]
Все новости о последнем (на сегодняшний день) дополнении к Европе 3:

Скрытый текст:
EUROPE UNIVERSALIS III, вышедшая аж два с половиной года назад, буквально через три месяца обзаведется новым дополнением, скрывающимся за названием Heir to the Throne. Добавка к глобальной стратегии от Paradox Interactive хвастает солидным списком нововведений и исправлений. Первично - в игре появится новая система «Casus Belli», с помощью которой, выполняя строго заданные цели, можно найти повод для развязывания войны с другим государством. Монархов отныне можно крепко повязать династическими узами, что благополучно скажется на дипломатических отношениях. Статус «Terra Incognita» выброшен из игры и заменен так называемыми «непроходимыми регионами». У республик появится несколько уникальных дипломатических «ходов». «Культурная сфера» и «военные традиции» теперь позволят рождать для нации более опытных советников, управленцев, адмиралов и генералов. На карте появится куда больше «активных» пиратов, с которыми можно за деньги подружиться и приказать им отравлять торговлю по морю какой-нибудь неугодной нации. В общем, все пожелания игрового комьюнити были учтены.
Выход Europa Universalis III: Heir to the Throne (PC) состоится в декабре этого года.


Скрытый текст:
По просьбе фанатов, Парадоксы решили выпустить третье дополнение к «Европе III» — «Наследник трона» (Heir to the Throne). Основные изменения, которые принесет новый адд-он:
  • Увлекательная система поводов для войны, в которой войны от начала и до конца преследуют специфические цели.
  • Все монархи теперь относятся к династиями, что будет иметь далеко идущие последствия для дипломатии.
  • Священная Римская Империя и Папство теперь будут еще могущественнее и привлекательнее.
  • У республик появятся собственные, специфические дипломатические возможности.
  • Установка национального фокуса в провинциях для увеличения экономического роста и усиления власти страны в регионе.
  • Постоянная Терра Инкогнита будет заменена на непроходимые регионы.
  • Культурные традиции, позволяющие получать лучших советников, подобно военным традициями для генералов.
  • Сферы влияния, моделирующие «Большую игру» между основными державами.
  • Более динамичная система пиратов. Пишите письма каперам, чтобы превратить морские зоны вражеских государств в кипящую от сражений акваторию.
  • Монархам теперь необходимо поддерживать собственную легитимность в глазах подданных.
  • Множество других изменений и улучшений.

Также сегодня было объявлено о выходе «Виктории 2», следующем крупном проекте Парадоксов в линейке стратегических игр. Ну и плюс финальный патч 3.2 будет в первой половине сентября.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:28   #369
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Emix, пока неизвестно, вроде не обещались, но, скорее всего, в 2010-м точно переведут, может ближе к осени.
Adan, Виктория 2 уже давно, по-моему ещё в октябре была анонсирована. На снежках даже( на форуме Вики) выкладывали изображение обложки Виктории 2.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:38   #370
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,708
Репутация: 689 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
пока неизвестно, вроде не обещались, но, скорее всего, в 2010-м точно переведут, может ближе к осени.
Поскорее бы перевели. В английскую не очень хочется играть.
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Виктория 2 уже давно, по-моему ещё в октябре была анонсирована.
Раньше гораздо. В шапке информация о ней еще с лета висит.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:53   #371
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Ну это я старею.

Добавлено через 2 часа 0 минут
По поводу локализации вот слова Akmych:
"в общем, ситуация пока не внушает оптимизма: Снежки ещё сами не знают, что делать с For the Glory. Проблема в том, что текста на перевод там очень много -- а спрос на игру будет небольшой (фанаты и так будут в курсе и качнут себе из торрентов, а остальным вряд ли интересно будет). Как результат, компания при издании игры легко может даже не отбить затраты на издание.
Я продолжу переговоры, может быть, удастся прийти к какому-нибудь более приемлемому решению."
А контакты со снежками он имеет.

Добавлено через 2 часа 1 минуту
По поводу локализации вот слова Akmych:
"в общем, ситуация пока не внушает оптимизма: Снежки ещё сами не знают, что делать с For the Glory. Проблема в том, что текста на перевод там очень много -- а спрос на игру будет небольшой (фанаты и так будут в курсе и качнут себе из торрентов, а остальным вряд ли интересно будет). Как результат, компания при издании игры легко может даже не отбить затраты на издание.
Я продолжу переговоры, может быть, удастся прийти к какому-нибудь более приемлемому решению."
А контакты со снежками он имеет.

Последний раз редактировалось Пьер Баярд; 09.11.2009 в 15:55. Причина: Добавлено сообщение
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 11:23   #372
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]

Модификация For the Glory на движке EU II уже была выпущена в продажу в интернете.
Размер файла составляет 140.43 MB

Страница игры на paradoxplaza.com, где можно почитать про мод вкратце и ролик посмотреть.
Также там есть очень скромное высказывание:
Скрытый текст:
For the Glory: A Europa Universalis Game, the latest evolution of Paradox’s grand-scale strategy opus, is now available for $19.99 via all major digital download portals.

значение которого и без перевода понятно.

Следуя совету вышесказанного, игру можно купить и скачать тут Стоит это дело $19.95...

Но кому все это надо, если через недельку выйдет какой-нибудь варез %)
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 22:14   #373
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
http://www.gamersgate.com/demos/EU3_...rone_DEMO2.exe демо-версия нового аддона к Еу3.
Кстати вот ещё ссылка на переведённые дневники:
http://www.paradoxgames.ru/news/cate...-to-the-throne здесь на сайте смотрите, там дневники есть.
http://www.snowball.ru/forums/?board=europa плюс тут есть инфа.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 10:32   #374
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]
Пьер Баярд, спс.

Дочитал ААРку и дневники, правда не все. Очень радует, что разработчики переработали военные пакты и само объявление войны, которые теперь действуют во взаимосвязи различных факторов. Хотелось бы еще, чтобы война в Европе развызвалась примерно как в ДП, при определенном уровне нейтралитета, а то любая лояльная страна может объявить войну любой другой.
Также радует переработанное вступление в СРИ и бонусов от этого, а то ничего, кроме большой армии раньше не было.
После игры в демку будет, надеюсь, еще больше положительных впечатлений.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 13:59   #375
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,708
Репутация: 689 [+/-]
Патч 3.2 для Византии
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 09:34   #376
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Europe Universalis III: Heir to the Throne уже вышла. Пожалуйста Адан или Emix исправьте в шапке данные. Говорят в целом игра неплохая, но ИИ неадекватен, прямо как в ЕУ3 золотоордынцы прямо монстры, османы монстры, поляки туда же. В целом ждём патчей.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 10:06   #377
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,569
Репутация: 446 [+/-]
Пьер Баярд, 15 декабря вышла. Шапку справил тогда же.
Локализация уже есть? На сноуболлах ни слова об этой игре.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 16:23   #378
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Локализации пока нет.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 10:01   #379
Новичок
 
Аватар для Nero61
 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 3
Репутация: 4 [+/-]
Здравствуйте, мне нужна помощь. Недавно купил игру Europa Universalis : Rome и не могу разобраться в некоторых элементах геймплея:
1.Как строить здания, у меня пишет, что технология не развита, а как развивать эту технологию?
2. Не могу высадить десант. Я смог завести в корабль 10k воинов, но уже 18k нельзя. Помогите с этим плиз
3. Не могу нормально захватить провинцию. Даже когда штурм удался, пишет все равно, что провинция находится под моей осадой и она не под моим контролем. Я смог только захватить полноценно провинцию дипломатически, а че, военными методами нельзя что ли?
4. Нельзя повторно объявлять войну, пишет стабильность слишком низкая, а как повышать эту стабильность?

В общем все, если кто знает что делать, напишите пожалуйста.
Nero61 вне форума  
Отправить сообщение для Nero61 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 18:55   #380
Новичок
 
Аватар для Mr Mafia
 
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Упиваюсь EU 3 Наполеон... Возможности политиканства, и военных действий просто завораживают, особенно если получется создать реально забавную альтернативную историю (вчерась вот превратил Англию в захолустную провинцию Московии, заключив союз с Шотландией, при этом, рядом с огромной Московией создал с десяток марионеточных ханств-осколков золотой орды и т.п., вот такое иго наоборот

Кто-нибудь из Вас содавал такие вот забавные исторические ситуации? Если да, то поделитесь, мы тут с друзьями уже начали коллекционировать альтернативноисторические сейвы!

Последний раз редактировалось Mr Mafia; 11.01.2010 в 19:01.
Mr Mafia вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования