Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 12:30   #5101
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
L.Rus.S., да нет, я только Томми нашёл.
Спойлерить мне этот master-piece не нужно, загрызу за такое.))
Хотя главный спойлер я уже поймал благодаря Интернету.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 14:14   #5102
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
UkrBrig, тогда хорошей игры
А накакой сложности играешь? Просто на высокой сложности ресурсов очень мало.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 16:49   #5103
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
L.Rus.S., я на Харде. Потом ещё как-нибудь перепройду на максимально сложном.
Боёвка очень нравится, все напряжённо, быстро, уникальные ситуации всегда получаются. Не то, чтобы очень сложно - как надо.
Вот только Элли редко патроны находит почему-то. За 11 часов только пару раз было, хотя во всех видосах эту фишку пиарили.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2016, 10:57   #5104
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Проблема с сетевым режимом на PS3. Игра изначально была куплена на диске и был введен сетевой код с бумажки , потом диск малой поломал и вот недавно я купил версию в PSN издание " Игра Года ". Все установил, нажимаю сетевая игра и на " Соединение" просто висит, но полосочка дошла почти до конца. В загрузках я нашел сетевой пароль установил его, но это не помогло.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2016, 12:15   #5105
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Когда нажимаешь на сетевую игру, щелкай кнопку PS на джое во время движения полоски и жди, когда одна полоска до конца дойдет. Это баг не исправят скорее всего, всем пох. Изза отключения фейсбука игра повисает на определенном моменте.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2016, 13:38   #5106
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Изза отключения фейсбука игра повисает на определенном моменте.
В Анчартеде же пофиксили удаление Фейсбука, почему на Ласты забили?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2016, 09:16   #5107
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Почти прошёл, осталось совсем немного.

Игра великолепна. Уже одна из моих любимейших. Но придётся немного придраться... Иногда очень не понятно, почему разработчики уделяя столько внимания деталям игры, забывают про самые мелкие детальки, которые видны невооруженным глазом и от которых остаются негативные вопросы. Дальше небольшой спойлер.
Скрытый текст:
Вот почему, например, после того, как Джоел просыпается после ранения и антибиотиков, весь раненый и едва стоящий на ногах, почему он тащит свой здоровенный рюкзак с огнеметом, четырьмя пистолетами и двумя длинными ружьями? Ну почему нельзя было хотя бы для этой главы убрать все нажитое?! Нелогично ж совсем!
Или вот почему Элли может найти дробовик и стрелять из него практически без отдачи? Ну, я все понимаю, что девочка боевая, но не танк же!
Такие мелкие детальки порой несколько портят ощущение. И причина им проста: игры ещё не совсем сформировались как искусство и очень боятся отступать от дурацких стереотипов типа красных бочек и стрельбы без отдачи.
Ласт оф Ас я точно могу назвать искусством, но к сожалению всеобщие огрехи игр иногда показывают свой нос. Очень хочется, чтобы в скором времени их уже не было. Посмотрим, как Анч 4 себя покажет в этом плане.
Не хочу строить впечатление критика с моноклем, но не могу и не сказать, что думаю.

Да и, как я уже сказал, игра все равно великолепна.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 11:42   #5108
Игрок
 
Аватар для Rud@rb
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: серый город
Сообщений: 664
Репутация: 241 [+/-]
Думаю попробовать взять в игре платину, в сингле осталось пройти на максимальном, с этим думаю справлюсь, а вот в мультиплеере поиграть за Цикад и Охотников. И как же туго дается мне здесь мультиплеер, и карты шикарные, и стилистика, и подборка оружия и возможностей неплохая, и кастомайз героев хоть небольшой, но занятный. А вот играть ни хрена не получается, пара тройка убийств в матче и все, один раз вышло пять человек замочить, это было чудо!!! Никого не успеваю убивать, вроде стреляешь, один фиг перестреливают, сидишь шкеришься, никого не найдешь, куда-то пойдешь, тут же находят тебя, такая беда. Все таки привык я к более динамичному мультиплееру Колды, тут сложно, а в впрочем и в более динамичный мульт Анчартеда тоже нихрена не получается у меня. Но потихоньку буду играть, может и возьму эти трофеи. Ну и да, если найти команду хорошую тащить можно.
__________________
"You know. I dont think this is your thing."

Aphex Twin / Autechre / Biosphere / Solar Fields

Do You Know The way To San Jose?
Rud@rb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 17:18   #5109
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Стараешься стрелять в голову, после выстрелов немного двигаешься или причешься за укрытия - стреляешь опять. Прокачка оружия обязательна.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 17:29   #5110
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Прокачка оружия обязательна.
Там нельзя оружие прокачивать. Всё что ты можешь - выбрать готовые стволы, а также навешать на героя перки.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 17:51   #5111
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там нельзя оружие прокачивать. Всё что ты можешь - выбрать готовые стволы, а также навешать на героя перки.
Неправда, как человек, наигравший <1000 часов авторитетно заявляю, что оружие в мультиплеере прокачивается. Для этого нужно сделать невероятно трудные телодвижения: войдя в рюкзак, нажать R1 и прокачать оружие крестиком. У каждого оружия два улучшения. От прокачки сильно уменьшается разброс, ствол меньше водит по сторонам, увеличивается количество изначального боезапаса и емкость магазина. Без этого нормально играть могут только боги.

Последний раз редактировалось Sanliam; 05.04.2016 в 17:54.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 18:59   #5112
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
войдя в рюкзак, нажать R1 и прокачать оружие крестиком. У каждого оружия два улучшения. От прокачки сильно уменьшается разброс, ствол меньше водит по сторонам, увеличивается количество изначального боезапаса и емкость магазина. Без этого нормально играть могут только боги
Забыл про это. Впрочем, я деньги всегда только на броню тратил, на большее не хватало.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 19:20   #5113
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Забыл про это. Впрочем, я деньги всегда только на броню тратил, на большее не хватало.
Очень зря.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 20:16   #5114
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Очень зря.
Броня хотя бы гарантирует, что в перестрелке один на один ты завалишь оппонента, чего нельзя сказать про количество боеприпасов.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2016, 20:47   #5115
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Броня хотя бы гарантирует, что в перестрелке один на один ты завалишь оппонента, чего нельзя сказать про количество боеприпасов.
Ничего броня тебе не гарантирует. С прокаченным оружием ты быстрее стреляешь, у тебя больше патронов в магазине, нужно реже перезарязаться, разброс меньше, что добавляет точности. Ты не можешь судить трезво, раз не прокачивал оружие, когда сам играл. Не-ракал с прокаченным оружием может быть сильнее среднего игрока с броней, но с непрокаченным оружием. Чувак, у меня больше 1000 часов наиграно. Не спорь.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 15:01   #5116
Игрок
 
Аватар для Rud@rb
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: серый город
Сообщений: 664
Репутация: 241 [+/-]
Нет, не судьба взять мне платину. Сегодня на двенадцатой неделе мой клан вымер, матерился я долго, какие-то там идиотские задания дают, чуть закосячил и все, заново. Нет, моего терпения не хватит при таком раскладе, фиг с ним, с этими платинами, нервы целее будут, но ещё раз заново начинать, даже при условии, что некоторые матчи можно пропускать я не буду.
__________________
"You know. I dont think this is your thing."

Aphex Twin / Autechre / Biosphere / Solar Fields

Do You Know The way To San Jose?
Rud@rb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 15:52   #5117
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rud@rb Посмотреть сообщение
какие-то там идиотские задания дают
Там десятка 2 заданий, неужели не мог выбрать самые простые, типа убить врагов/подарить предметы?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 21:02   #5118
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Лечение, начальные уровни убийства и казней, отметить врага - самые простые и их хватит до конца 12 недель.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 21:17   #5119
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Можно еще поначалу взять что-нибудь посложнее, пока высокого риска от нападений все равно не будет, а потом и легкие выполнять.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 21:43   #5120
Игрок
 
Аватар для Rud@rb
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: серый город
Сообщений: 664
Репутация: 241 [+/-]
Так то-то и оно взял вроде не слишком сложное - сделать столько-то убийств, у меня эти задания на сто процентов редко получалось выполнять, почти всегда наполовину, а там ещё был риск потери населения, вообщем как-то не обратил внимание и финиш. Ну да ладно, все равно играть толком не получалось, не буду себя мучать, ну иди если будет настроение посмотрим, я думаю в этом и следующем году вряд ли сервера отключат, может и получится.
__________________
"You know. I dont think this is your thing."

Aphex Twin / Autechre / Biosphere / Solar Fields

Do You Know The way To San Jose?
Rud@rb вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования