22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
22.04.2019, 21:42 | #842 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
А там среди блохотрясов ещё нет такой?
__________________
|
||||
|
24.04.2019, 10:25 | #843 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
Жесть, разработчики игры спрятались в каких-то дебрях. Если их так непросто искать, стоит ли удивляться низкой скорости исправления багов?
Сначала, как путевый, пошел в стим и нашел там почту для саппорта. Написал туда. Мне прилетел автоответ про тикет на support.paradoxplaza.com. Естественно, что тикет там оказался также автоматически закрытым. Ок, сделал связанный тикет, дозалил отвалившиеся файлы. Меня послали на форум парадоксов. Казалось бы, в чем беда? Беда в том, что там мало завести учетку - нужно ещё связать её со стимом, дождаться когда форум поймет какие у меня стоят игры и только после этого будет доступ к разделу. Даже просто чтобы почитать. С нетерпением жду ответа: вдруг ещё куда пошлют?
__________________
|
||||
|
24.04.2019, 18:29 | #845 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
McDragon, именно! Что характерно, оно там вроде как и останется. Ответа пока никакого нет, но счетчики просмотров растут
__________________
|
||||
|
26.04.2019, 01:52 | #846 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №145 — Археология
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
26.04.2019, 10:57 | #848 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
McDragon, они же сразу говорили про DLC
__________________
|
||||
|
30.04.2019, 11:48 | #850 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
McDragon, ну все правильно, выпустят новое DLC и начнут когда-то делать скидки на MegaCorp
__________________
|
||||
|
09.05.2019, 04:47 | #853 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9
|
Почитал тут страниц 10, Нарыл в инете 200 мегов, но так и не нашел ответа на главное, как повысить влияние?
Хотя на вики и еще где то, есть список к старой версии по требованиям фракций - самое толковое пока. Просто бунт терористов демократов за переселение компенсировал в консоли 1000 влияния и мгновенная смена законов- переселение. И все стало нормально. Хватит пока. Сейчас ищу ID жаб, чтобы командой консоли их геноцидить - 5я фракция это уже перебор Скучновато. И еще не понятно куда делся живой метал, если 90 процентов карты открыто. А тут самое полезное за 10 страниц (по большинству интересно), что вспоминается, это не больше 10 планет, иначе наука встанет. И то что дополнение мега отстой с его металлом ресурсами и прочим гимором. Лучшая сборка как понял 2.1, в нее играю. Пробовал тут совет по торпедам, нормально, но еще больше порадовала кинетическая батарея тяжелая, совет с пг ветки - далеко бьет и мощнее гауса. Вражеский флот меньшего размера научил этому тоже - этим они были наравне, батареями. Но главное как понял баланс урона обшивки\брони\щита Начинал демократами, сейчас половина их половина ксенофилов. Хотя выбирал в начале игры спиритуризм вместо дипломатии - видать вымерли они все)). В другой игре буду искать политику под геноцид, чтоб время не тратить в пустую на бомбардировки. На крайний случай монархия сгодится marciz Всего много потому постепенно, понемногу, сборку своих моделей кораблей и политику вначале можно не трогать. Начинал с того, что на одной системе сидел изучал науку и копил ресурсы лет 50-200, потом подружился со всеми почти через торговлю и мир, потом завоевал полгалактики через враждебных, потом влияние кончилось, полез в инет, много читать полезно. Самый опасный хан, потом спящие - они сильнее, поэтому советую ставить автосохранение на месяц и если хан вблизи вышел из анабиоза, то делать откат на месяц сохранку. Еще генералов у него беру для влияния. Отношений. Может быть, вроде потише стал Последний раз редактировалось Airus; 09.05.2019 в 05:40. |
||
|
09.05.2019, 10:55 | #854 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Цитата:
Есть технология в ветке социалогии добавляющая +1, так же зависит от одобрения фракциями (если у тебя они допускаются). Так же от соперничества может добавляться влияние. Он может вообще не заспавниться, если карта маленькая. |
||
|
09.05.2019, 23:21 | #855 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9
|
Все понятно, спасибо.
Код поселения для kill_pop дает курсор после ввода debugtooltip. Жаб из новой фракции больше нет, можно играть дальше. Флот немного готов, около 100 к. Сделал 5 флотов. 1 и 2й одинаковые. По 20к. Для теста оружия - разные ставлю и сравниваю. Там торпеды-Корветы, эсм, крейсера 22\4\11 Половина крейсеров зенитчики. 3й флот корветы на 2-8к - быстро системы брать и по мелочи. 4й флот линкоры 20к половина аэроносцы 5й 20 к титаны как гаубицы в тылу позади боя ставлю. Осталось выяснить откуда взялось "унижинение" -счастье и -33 влияние. Войну никому не проигрывал. Может что то не то нажал Последний раз редактировалось Airus; 09.05.2019 в 23:30. |
||
|
10.05.2019, 12:15 | #856 | ||||||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
Цитата:
Цитата:
Из технологий даст плюс только одна и это будет постоянный +1. Больше ничего не будет. Более или менее стабильно, особенно при низком уровне влияния, его дают в событиях анклава творцов. Естественно, что при этом его нужно найти. Некоторые аномалии можно закрыть за счет плюса к влиянию, но там копейки. Цитата:
Ну и тут нюанс: важно не количество планет, а размер империи. Если он превышает управленческие возможности (административный лимит), начинаются штрафы и не только на науку (завышается стоимость традиций, лидеров и прочее). Размер империи растет из расчета +1 за район, +2 за контролируемую систему и +2 за колонию. Кроме того, если снижается сплоченность империи (т.е. слишком много дыр на карте), то размер империи дополнительно завышается на процент от штрафа. В целом получается такая картина: на старте выгоднее пропускать строительство форпостов в системах без планет и с малым количеством ресурсов (допустим, в системе будет +2 энергокредита или там вообще черная дыра с темной материей). Может быть полезно построить форпост в проходной системе, чтобы его потом снести, но тут надо трижды подумать - влияние не бесконечно. В целом колонизировать планеты выгоднее с размером 15+. Меньшие планеты - только если не нашлось ничего лучше. Ну или там есть какой-то редкий ресурс, буст на очки технологий. В крайнем случае - если там много горнодобывающих районов, а экономика сильно сильно проседает минералам. Ну и в принципе, для некоторых типов империй не критично если административный лимит превышается на 10-20 очков (80 против 70). Однако это предел, особенно при игре на высокую империю, - дальше штрафы становятся очень сильными. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, откаты в таких случаях практически не помогают. Хан появляется в средней игре с некоторой вероятностью (рано или поздно он появится все равно), либо с очень высокой вероятностью если кто-то влез с флотилией в центральную рейдерскую систему и там не справился, но успел разнести хотя бы одну жилую станцию. Они начинают жаждать реванша А через подавление фракции не было проще? Добавлено через 10 минут Это только за счет проигрыша в войне. Оно может быть без потери систем просто за счет усталости империи от военных действий и после соответствующего диалогового окна.
__________________
Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 10.05.2019 в 12:26. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||||
|
11.05.2019, 00:59 | #857 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187
|
В связи с 3-х летием игры, там распродажа идет. У меня сейчас помимо оригинальной игры есть левиафаны и утопия. Что стоит, а что не стоит прикупить ?
P.S. Толком в игру не играл еще если что. |
||
|
11.05.2019, 12:58 | #858 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,460
Репутация: 1457
|
BICTOR 13, ну это смотря чего ты хочешь от игры получить.
Distant Stars добавляет новые аномалии и цепочки событий. Очень рекомендую, делает игру насыщеннее. Apocalypse добавляет возможность создания мощных кораблей класса "Титан" и "Колосс" (на "Колосс" ставится одна единственная пушка типа "Разрушитель миров" - позволяет разбивать/стерилизовать/запирать планеты). Плюс на карте появляются мародерские империи - такие тушки для битья в средней игре без дипломатических заморочек. Synthetic Dawn дает возможность восстания роботов (в том числе игры за них), а также генерации машинной империи на старте. Мне очень зашло, но судя по отзывам в стиме - на любителя
__________________
|
||||
|
11.05.2019, 15:53 | #860 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187
|
Цитата:
P.S. А где наш Суларчик, знаток стелариса ?) |
||
|
|