01.06.2018, 10:29 | #1 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Assassin's Creed Odyssey
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.10.2022 в 19:19. |
||||
|
10.10.2018, 16:01 | #261 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516
|
У меня теперь проблемы с голдой Слишком дорого выходит апгрейд шмоток и корабля. Игра, конечно, безумно красива. Такой красоты я ещё в жизни не видел. После такого хочется переехать жить в Грецию) |
||
|
10.10.2018, 17:07 | #262 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скиллы помогают убивать всё быстрее. В остальном уровень ни на что не влияет, как я уже писал из-за минимального автолевелинга.
__________________
|
|||||||
|
10.10.2018, 21:34 | #263 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184
|
Мне доступна битва за территорию(атака и оборона), подскажите сколько времени она будет активна? Я хочу пойти по квестам чтоб немного прокачатся, ибо уже две попытки и тщетно. Просто не успеваю всех убить, как мне зачисляют поражение.
__________________
I'll be back |
||
|
10.10.2018, 21:46 | #264 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Если хотите ваншотить, ищите Булаву Геракла, у которой стоит гравировка "урон при стрельбе из лука увеличен на 40%, если игрок находится выше противника." Ну и лук Аида)
|
||
|
10.10.2018, 21:50 | #265 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516
|
Rumit, пока ты находишься на этй территории, то времени у тебя сколько угодно (а если миссия сюжетная, то тем более). Но если покидаешь территорию, то в течение получаса скорее всего её статус изменится.
|
||
|
10.10.2018, 23:02 | #266 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack. Ну, геймплей все таки относительно реалистично смотрится, уж поживей всяких слешерняков. Копье это просто как, ну можно сказать заговоренный или магический предмет, есть же игры с со всякой магией, но это не делает эти игры менее серьёзные и реалистичные, и всякого бреда типа падения без ущерба там нет. На счёт самого падения, ну, кому как, меня так в хорошей игре вообще не напрягает спускатся как положено, придаёт больше реализма, в плане осторожности, это же касается и при сражениях на краю обрыва в разных ситуациях, или просто аккуратно прыгнуть в туже воду, а так теперь и парится не надо, улетел или сам сиганул в обрыв, встал и пошёл, в серьезности атмосферы геймплея теряется. Ведь разрабы должны прогрессировать в своём геймплее( улучшение деталей, живости, усложнение и т.д.), юбики вроде наконец что-то новое и интересное придумали переведя игру на рпг рельсы, но тут же какой-то детский бред навязали, т.е. как бы происходит не оживление и усложнение геймплея а деградация, вон Рокстар сразу видно реально улучшают свой геймплей, всякого подобного детского бреда я от них не слышал. Конечно ничего в данной ситуации катастрофичного нет, да и игра больно хороша чтоб сильно обращать на это внимание, но, все равно неприятно. Поэтому чтоб не тянуть одеяло на себя, я и говорю, что юбики должны такие моменты делать на выбор. Вон, пример, спидраннером сделали специальную опцию отдельно и никаких проблем. Интересные кстати товарищи, мир и исследование им особо не интересны, даже на лёгком режиме игру пройти не могут, какой тогда вообще смысл играть в такого типа игры. Да и патч то из за таких товарищей опасно скачивать, а то юбики сдуру ещё что нибудь в геймплее облегчат.
|
||
|
11.10.2018, 10:24 | #267 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516
|
Чем больше я фармлю карту, тем отчётливее убеждаюсь в том, что на ней не должно быть значков вопроса, помечающих интересные места. Куда круче было бы, если бы игроки сами их находили. Во-первых, это было бы интереснее; во-вторых, ценность фоток бы возросла, так как через них можно было бы хвастаться, что ты нашёл то, что многие наверняка пропустят.
|
||
|
11.10.2018, 10:31 | #268 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Расскажу тебе великую вещь, но такие штуки как в РДР2 хороши пока они есть в одной игре, если такое делать в каждом опенворлде, то вою игроков не будет предела. Особенно колчан на 100 стрел, которые ещё и крафтить можно прямо в бою. Или безразмерный инвентарь. Да куча такого.
__________________
|
|||||||
|
11.10.2018, 14:06 | #269 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
В Фаркрае это тоже решается с помощью парашюта еще с 3 части, или с костюмом-крыло. Но вот незадача, на момент Одиссеи парашют еще не придуман.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
11.10.2018, 15:16 | #270 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Но вот незадача, читать слова мы умеем, а соединять концепции в общую картину нет.
__________________
|
||||||
|
11.10.2018, 15:49 | #271 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
11.10.2018, 16:49 | #273 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516
|
Любые. Я в консольном разделе отдельной темы не видел, так что...
SandroXXL, я знаю, что таких мест немало, но и вопросиков на отшибе много. И пойдет туда большинство только из-за этого вопросика. Я понимаю, что территория в Одиссее больше, чем в любой другой существующей игре, но всё же. Блин, смотрю я на кривоватую модельку Кассандры и думаю, за что?! Сделали потрясающие модельки нпц (та же Аспасия), по что гг обидели? Конечно, наверняка отговорка будет в том, что хотели подчеркнуть грубость гг. Но я всё равно такой внешностью недоволен. И был бы непротив, если бы какие-нибудь костюмы были, альтернативные прически, и всё такое. Хочется больше кастомизации, потому что игра совершенно бесконечна (40 часов чистого геймплея, а прошел процентов 10%), и постоянно смотреть на неизменную модельку героя со временем начинает утомлять. |
||
|
11.10.2018, 19:52 | #274 | ||
Юзер
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 482
Репутация: 190
|
|||
|
11.10.2018, 19:54 | #275 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack. Если бы придумали что нибудь как с паропланом, чтоб главное было адекватное объяснение, тогда я согласен, но, тут запариватся с этим не стали, поступили проще. Поэтому я и говорю, такие детско лепетные вещи должны быть на выбор. На счёт РДР 2. В одной не в одной, но, геймплей должен или улучшатся или хотябы не ухудшатся. И если ты решил добавить к геймплею тупо искусственное упрощение( а это уже ухудшение), то изволь не делать его основой геймплея. По реализму. Ну так ведь это же рпг тип, а есть не рпг тип, сюжетных игр. В рпг такой вещизм норма, в не рпг вещизм более приближен к реальности. Когда я говорю реалистичный геймплей, я вещизм не имею ввиду. Я веду речь, о взаимодействие главного героя с миром, сами движения, применение и использования всякого оружия и вещей, действие против врагов, и т.д., вот это я и называю адекватный приближенный к реальности геймплей. А есть например, геймплей слешерный, где как правило никакой адекватности в движениях и боях главного героя нет, это больше как сказочка не более, т.е. реализма здесь нет. Т.е в реализме ты действуешь как правило от лица простого человека, ты пытаешься выжить, стелсишься и т.д., в не реализме главный герой как правило как будто имеет некую сверх силу, прятатся в таких играх как правило не надо, ты тупо бежишь и всех побеждаешь и т.д.. Например, рпг и не рпг, Фаллоут и ТЛОУ, а не реализм Финалка 15, ГОВ 4, Жуст каусе. Конечно если здоровье и вещизм главного героя приближено к реальности я только за, но, в рпг так уж сделано. Поэтому без разницы 100 стрел или 10 стрел у гл.героя, серьезный и адекватный сюжет с такимже геймплеем от этого хуже не становится. И у всего этого серьёзного реализма должен быть адекватный баланс в плане здоровья и взаимодействия гл.героя и противников( в зависимости от типа игры рпг или нет), без всякого детского бреда, особенно если игра претендует на серьёзность и адекватность тогоже сюжета. Хороший пример разбалансировки и неадекватности геймплея, это здоровье гл.героя в Метал гир фантом, ну и в Одиссее бессмертный прыжок с высоты, такого я считаю не должно быть, без разницы рпг или не рпг, особенно как я уже говорил, если игра с наклоном на серьёзность, адекватность и реализм. Вообщем примерно так. И если разрабам надо обязательно запихнуть вот такие вещи, то надо, либо придумать что-то осязаемое и адекватное как с паропланом, либо на выбор. А вот если бы игра была не серьёзная, или слешерняк, я бы даже не парился, а так извольте. Это то же самое если бы юбики сделали, в место карабканье на высоты или на скалу( это конечно далеко не реализм, но зато смотрится приземленно и адекватно), взлетание на эти самые высоты, такой же бред. Это бы ещё прокатило в каком нибудь детской лепетном Жуст каусе, игра не серьезная и от геймплея особого ничего не ждёшь, а серия Ассасин все таки всегда проходила как серьезная игра, значит надо соответствовать и дальше своему стилю, и ты сам ждёшь от этой игры серьезности. Когда я говорю, реалистичный геймплей, или под реализм, я имею ввиду, более менее адекватный, реалистичный, приземленный и серьёзный сбалансированный геймплей, в зависимости от типа геймплея, рпг или нет, и все это имеется ввиду в сюжетно серьёзных играх. Ведь понятно что игра в первую очередь игра, и полного реализма как в жизни конечно никто не ждёт, поэтому разрабы и создают, как бы иллюзию серьезного и приземленного реализма геймплея, из за этого в разы больше интереса и более глубокое погружение в такую игру, а когда в серьезного типа играх появляются такие детского типа нелепости, эта иллюзия как бы разрушается. Вообщем что-то типа того.
|
||
|
11.10.2018, 20:13 | #276 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516
|
Исследую?
Ну и все места интереса посещаю. По сути у меня сейчас зачищена Мегарида, потом лока, куда после по сюжету плывёшь, и сейчас я в Афинах и на близлежаших островах. Вообще, опыта слишком много дают. Просто когда будет 50 лвл, то без прогрессии что либо зачищать или исследовать нет мотивации. Я боюсь, что я тупо пройду игру, так и не собрав ни одного сета, и вообще ничего не сделав и не исследовав. |
||
|
11.10.2018, 21:06 | #277 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
12.10.2018, 00:20 | #278 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516
|
Где патчноуты почитать? А то патч здоровый, а я лишь заметил, что на шмотках появиилсь значки гравировки и колчан стал побольше. Надеюсь, опыта в этом патче не стали давать больше? А то его и так девать некуда.
|
||
|
12.10.2018, 10:57 | #280 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это не масоны.
Цитата:
Кстати дошел до 20 уровня, прыжок с высот просто офигенно экономит время и выглядит здорово.
__________________
|
|||||||
|
|