Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 17:24   #101
Новичок
 
Аватар для Махариус
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 8
Репутация: 3 [+/-]
Я вообще не пойму, почему здесь все пишут все в утвердительной форме!? (что и как) поэтому давайте не будем гадать на кофейной гуще а дождемся первой официальной информаций … (мое мнение) что как и в кампаний так и в мультиплеере будет “микро” баланс (прим StarCraft ) то есть атака оборона и т.д будет зависеть от количества качества и т.д
__________________
Имя нам - Легион.
Крови нашей - Океан.
Мы не титаны и не герои. Мы солдаты.
Мы не умираем - мы отправляемся в ад на перегруппировку
Комиссар Яррик - надпись на могиле
Махариус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 23:36   #102
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,471
Репутация: 1270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Махариус Посмотреть сообщение
поэтому давайте не будем гадать на кофейной гуще а дождемся первой официальной информаций
Первая информация есть - она в шапке темы. За неимением другого только и остается, что строить предположения и пожелания.

Цитата:
Сообщение от Махариус Посмотреть сообщение
как и в кампаний так и в мультиплеере будет “микро” баланс (прим StarCraft ) то есть атака оборона и т.д будет зависеть от количества качества
Ничего не понял. Ты про микроконтроль что ли? Можно еще раз и по-русски?..
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 06:14   #103
Юзер
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 244
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
По-моему от уменьшения численности отрядов игра сильно пострадает. Ведь тогда не будет этих яростных боёв, после которых валяются трупы по всей карте...
Вот уж с чем не согласен так не согласен! Взять хотя бы World in Conflict, там командуешь отнюдь не тысячными танковыми армадами, но, тем не менее, динамики, накала и покореженной техники и ландшафта на местах сражений хватает с избытком. Судя по скринам из журнала "мясо" будет еще то.
Ну и, плюс, на все сто так никто пока и не подтвердил, что ограничение на 6 отрядов перейдет и в мультиплеер

Последний раз редактировалось Zergushonok; 03.04.2008 в 06:14. Причина: ландшафт - через "ф" :)))))))))))))))
Zergushonok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 08:42   #104
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
Ребята вы немного забываете насчет отрядов) В данный момент их и так немного) Большие армии не получаются в принципе)
Вот к примеру космодесант - 6-7 отрядов пехоты(включая 2 отр терминаторов), 2 танка ,1 ракетная установка ,штурмовой бтр ,1 дрентоун.
Сейчас может быть кому то армии кажутся большими - но на самом деле отрядов то мало)
Inf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 17:26   #105
Новичок
 
Аватар для @r(h@nGeL
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Black\¥/terrA
Сообщений: 82
Репутация: 55 [+/-]
Слушайте, а как вам компромисс между глобальной картой и сюжетной кампанией - как в Rise of Nations - Rise of Legends? И любимая реиграбельная глобальная карта, и нормальный сюжет в одном флаконе.
__________________
Он-же Black terrA
@r(h@nGeL вне форума  
Отправить сообщение для @r(h@nGeL с помощью ICQ Отправить сообщение для @r(h@nGeL с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 17:46   #106
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
@r(h@nGeL
смотри выше,это уже обсуждалось
Inf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:45   #107
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,623
Репутация: 207 [+/-]
ыыы вот еще инфа(для тех кто знает англ)
Скрытый текст:
AGOURA HILLS, Calif.–(BUSINESS WIRE)–April 3, 2008–THQ Inc. (NASDAQ:THQI) today announced that Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(R) II, the highly anticipated sequel from one of the industry’s premiere Real-Time Strategy (RTS) developers, Relic Entertainment, is scheduled to bring the 41st Millennium’s savage warfare to life like never before in spring 2009. Powered by an enhanced version of Relic’s proprietary Essence Engine 2.0(TM), Warhammer 40,000: Dawn of War II will take players to the brutal frontlines of war where they’ll experience intense action and visceral combat through a non-linear single player experience and a fully co-operative multiplayer campaign. Set in Games Workshop’s (LSE: GAW) highly popular Warhammer 40,000 science fiction universe, Warhammer 40,000: Dawn of War II is being developed exclusively for Windows PC.

In addition, THQ is pleased to announce that gamers purchasing copies of the recently released Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(R) - Soulstorm(TM) will be able to participate in an invitation-only multiplayer beta program for Warhammer 40,000: Dawn of War II set to take place at a future date.

“The original Dawn of War and its subsequent standalone expansions have established the series as one of the industry’s leading RTS franchises,” said Brad Carraway, vice president, global brand management, THQ. “Dawn of War II will re-define RTS gaming to gamers worldwide, delivering brutal frontline action and tactics, and allowing players to get straight to the action with unprecedented fast-paced RTS gameplay and a full co-op campaign, all in stunning cinematic detail.”

“We started with everything fans loved about the original Dawn of War and then added more than they ever could have hoped for in the sequel into Dawn of War II,” said Tarrnie Williams, general manager, Relic Entertainment. “Leveraging our critically acclaimed Essence Engine 2.0, gamers will develop and lead an elite strike force through Games Workshop’s war-torn universe, engage in devastating combat among the ruins of fully destructible battlefields, and be immersed in an ever-changing single-player and co-op multiplayer campaign.”

About Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II is set in the grim, war-ravaged world of Games Workshop’s (LSE: GAW) Warhammer 40,000 universe - a dark, futuristic, science-fiction setting where armies of technologically advanced warriors, fighting machines and hordes of implacable aliens wage constant war. Developed by critically acclaimed RTS developer Relic Entertainment, Warhammer 40,000: Dawn of War II ushers in a new chapter in the acclaimed RTS series, as ancient races - including the dauntless Space Marines and savage Orks - clash across ruined worlds on a mission to claim the galaxy and preserve their own existence. Powered by the re-vamped Essence Engine 2.0, the next evolution of Relic’s proprietary game engine made famous in the award winning Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War II will deliver fast-paced RTS action with ferocious melee and ranged combat in fully destructible environments. Immersing players in an in-depth non-linear single-player campaign and a fully-co-operative multiplayer mode, Warhammer 40,000: Dawn of War II is set to deliver the most visually-stunning Warhammer 40,000 setting ever created.

особо нового ниче нет но вот это интересно - co-operative multiplayer campaign (кампания в кооперативе)
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:51   #108
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,199
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
co-operative multiplayer campaign
В жанре RTS это что-то новое, но вполне представляемое.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:00   #109
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,471
Репутация: 1270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
В жанре RTS это что-то новое, но вполне представляемое.
Получается, что уже не новое, Red Alert 3 успеет раньше (в конце этого года). А идея кооперативного прохождения кампании довольно интересная.

UPD: открылся официальный сайт игры, тизер и скриншоты в наличии.

Скрины:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

P.S.: Аlехеу, обнови шапку.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 05.04.2008 в 01:53.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 12:06   #110
Юзер
 
Аватар для CTAXAHOB
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Новокосино,Замкадье.
Сообщений: 236
Репутация: 80 [+/-]
Значит так-Хаос будет в DoW2 на 100% (оффициально).На последнем скрине,если призумиться,можно разглядеть Берсеркеров Хорна,стоящих под орбитальным ударом.
__________________
Разговор в Т-34 в разгар атаки:
-Товарищ командир!Нас подбили?!
-Нет,мы всего лишь включили пятую передачу.

We need backup,blin! (World in Conflict:Soviet Assault)
CTAXAHOB вне форума  
Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью ICQ Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 12:10   #111
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,623
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CTAXAHOB Посмотреть сообщение
Значит так-Хаос будет в DoW2 на 100% (оффициально).На последнем скрине,если призумиться,можно разглядеть Берсеркеров Хорна,стоящих под орбитальным ударом.
это орки и см...
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 12:12   #112
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,471
Репутация: 1270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CTAXAHOB Посмотреть сообщение
На последнем скрине,если призумиться,можно разглядеть Берсеркеров Хорна,стоящих под орбитальным ударом.
Что-то не заметно - там только орки и десантники. Тем более что это скрины с самой ранней стадии разработки, и заявлены пока только космодесант и орки.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 12:38   #113
Юзер
 
Аватар для CTAXAHOB
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Новокосино,Замкадье.
Сообщений: 236
Репутация: 80 [+/-]
Сорри СОрри Соорррии!!! Ошибся! НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ НОГАМИ!!!
__________________
Разговор в Т-34 в разгар атаки:
-Товарищ командир!Нас подбили?!
-Нет,мы всего лишь включили пятую передачу.

We need backup,blin! (World in Conflict:Soviet Assault)
CTAXAHOB вне форума  
Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью ICQ Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 14:10   #114
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Меня по скринам разочаровали, орки...
Они все одинаковые, и держат одинаковое оружие...
А такого быть не может впринципе.
Масштаб уменьшили улучшили картинку, а войны все опять клоны.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 14:56   #115
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,623
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
а войны все опять клоны.
неа у смов броня разная есть маркIV и V
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 15:03   #116
Заблокирован
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 5
Репутация: 10 [+/-]
DoW II Debut Teaser
http://www.gametrailers.com/player/32582.html
x__SID__x вне форума  
Отправить сообщение для x__SID__x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 15:51   #117
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от point_Zer0 Посмотреть сообщение
неа у смов броня разная есть маркIV и V
Причем тут CMы? У них вооружение и броня стандартизированны, есть конечно навороты, но все таки им можно быть однотипными.
А оркам нельзя никак! Как минимум и броня должна отличаться, ну и шрамов что ли добавить, уши там оторванные...
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 16:43   #118
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,199
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
DoW II Debut Teaser
Офигенно Космодес замочил оркского варбосса)
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 17:06   #119
Юзер
 
Аватар для CTAXAHOB
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Новокосино,Замкадье.
Сообщений: 236
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Офигенно Космодес замочил оркского варбосса)
Только больно тизер короткий...
__________________
Разговор в Т-34 в разгар атаки:
-Товарищ командир!Нас подбили?!
-Нет,мы всего лишь включили пятую передачу.

We need backup,blin! (World in Conflict:Soviet Assault)
CTAXAHOB вне форума  
Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью ICQ Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 17:15   #120
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,199
Репутация: 363 [+/-]
CTAXAHOB
Ну тизеры обычно всегда короткие, будем ждать полноценных роликов)
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования