Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2013, 16:14   #1
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
RMWheel

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума









Жанр: Demolition Racing
Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Bugbear Entertainment
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Android, iOS
Дата выхода в ранний доступ: 14 января 2014
Дата выхода полной версии игры: 14 июня 2018
(27 августа 2019 на консолях)
Официальный сайт | Steam








Об игре:

Цитата:
Любили ли вы безбашенные гонки серии Флатаут или разрушительные покатушки крассических демолишен-дерби игр? Мы да!

А что, если вы возьмете всё лучшее от этих игр, примешатете к этому свирепые мультиплеерные баталии, где такие же безбашенные гонщики стремятся вас уничтожить и обойти вас всеми силами? - это будет что-то!

Четыре года вы молили нас снова и снова: когда же вы вернётесь к своим корням и создадите новую высокооктановую игру, воплощающую в себе дух всех тех легендарных гоночных игр прошлого?

Что же, мы услышали вас! Наша новая гоночная игра вернёт те незабываемые моменты и выведет их на новый уровень и, что самое лучшее, мы сделаем эту игру вместе с Вами!

И мы назвали её Wreckfest! (Оригинальный текст)
Особенности игры:
Скрытый текст:
- Тотальная разрушаемость автомобилей со свободной деформацией тел реализованная на новом движке ROMU разработанным Bugbear;
- Разрушаемые объекты на трассах;
- Огромное число динамических объектов на трассах;
- Эпичные аварии и разрушения;
- Мультиплеер поддерживающий до 24 человек;
- До 24 соперников в соло режиме;
- Поддержка ботов в мультиплеере;
- Поддержка выделенных серверов;
- Поддержка мультиплеера по локальной сети;
- Различные мультиплеерные режимы игры, включая командные;
- Поддержа пользовательских модов и Steam Workshop, программы для модификаций игры;
- Поддержка разработки сообществом игроков (народная игра);
- Визуальная и техническая кастомизация и тюнинг автомобилей;
- Режим карьеры;
- Поддержка рулей и игровых контроллеров;
- Старые автомобили, основанные на реальных;
- Дерби гонки и дерби арены;
- Фоторежи и режим повтора.


Официальные системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows Vista
ПРОЦЕССОР INTEL: Core™2 Duo 2.4 GHz
ПРОЦЕССОР AMD: Athlon™ X2 2.5 GHz
RAM: 4 GB
ВИДЕОКАРТА AMD: Radeon™ HD 6450
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: Geforce® GTX™ 460
ЖЕСТКИЙ ДИСК: 4 ГБ свободного места
ВЕРСИЯ DirectX: 11
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Cовместимая с DirectX®

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 7 (32 or 64bit), Windows 8, Windows 10
ПРОЦЕССОР INTEL: Core™ i5
ПРОЦЕССОР AMD: Phenom™ II X4
RAM: 8 GB
ВИДЕОКАРТА AMD: Radeon™ HD 7750
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: GeForce® GTX™ 570
ЖЕСТКИЙ ДИСК: 4 ГБ свободного места
ВЕРСИЯ DirectX: 11
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Cовместимая с DirectX®



Издания:
Скрытый текст:
- Оформите покупку на игру до релтиза, чтобы сэкономить на покупке, получить дотуп к ранней версии игры, а так же доступ к техно демо-версии Sneak Peek 2.0;

- DIGITAL DELUXE EDITION включает эксклюзивный автомобиль Backer Race Car, набор картинок для обоев, саундтрэк из игры (контент станет доступен после релиза полной версии игры);

- УЧАСТНИК КОМАНДЫ (было доступно на ранней стадии разработки игры и только через сайт разработчиков, более не доступно): за 70$ вы получали уникальную раскраску авто, за 1000$ вы получали единственную в мире уникальную раскраску авто включённую в официальную версию игры выполненную разработчиками по вашему экизу или пожеланию (только 20 человек первыми купившими эту опцию получали этот бонус).



Скриншоты:
Скрытый текст:














































































































Последний раз редактировалось Барбекю; 14.08.2022 в 20:24.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 02:11   #261
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Simon says, Хардкор во все поля, а ты чего ожидал? Рано, не рано, у них все идет на работе сообщества, т.е. напрямую от игроков и их отзывов о стабильности игры.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 11:49   #262
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Deep_wolf, ожидал вторую часть в новой графической оболочке. Именно вторая сыскала любовь фанатов и нехило продалась в свое время. Потом был графонистый Алтимит Карнейдж с кривой физикой машин и совсем уж никудышний высер под брендом флетаут - третья часть.

Мне кажется, ребята собрали не так много денег в стиме, которых едва ли хватает на большую команду (кушать-то все хотят, а продукт нишевый). Вот и разрабатывают минимальным составом, полируя каждый болтик и гайку.
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 12:28   #263
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Simon says Посмотреть сообщение
которых едва ли хватает на большую команду
багбир не один день существует. недавно вторую студию открыли и вообще, учитывая то, что компания до сих пор независимая, проблем с деньгами у них нет. иначе давно продались бы какой-нибудь конами и делали бы свой флетаут ещё два десятилетия.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 18:15   #264
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Во-первых третий флатаут не их, а от ноу-нейм трешаделов выкупивших серию по дешовке в кризис, а во-вторых права на серию уже давно, после второй части, не принадлежат Багбир. А Багбир шляпы не делает, Врэкфест разрабатывается с учётом пожеланий большинства фанатов, если вам что-то не нравится в игре, то ваше мнение просто не совпадает с мнением комьюнити.

Последний раз редактировалось Барбекю; 31.01.2015 в 11:16.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 02:13   #265
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Багбир отчиталась по третьей неделе нового года и сообщила, что к ним опять присоединился Ёханес - человек, ответственный за физику деформаций в движке ROMU. Здесь его старенький семинар https://www.youtube.com/watch?featur...NS-0cJlpIs#t=0
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 05:46   #266
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Врэкфест в реале https://www.youtube.com/watch?x-yt-t...yt-cl=84359240

Похоже, что в реале машина ещё более непослушная чем в игре.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2015, 09:17   #267
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Багбир отчиталась по четвёртой неделе. Продолждается борьба с новой физикой шин. По словам разработчиков возможно это затянется на несколько недель, а возможно на месяцы, как пойдёт дело в этом направлении пока предсказать невозможно.

Интерфейс разработчиков по контролю физики шин:
Скрытый текст:





В офисе разработчиков перед уикендом

Скрытый текст:




Последний раз редактировалось Барбекю; 24.01.2015 в 09:28.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 11:12   #268
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Искизы системы анлоков и меню
Скрытый текст:
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 06:51   #269
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Багбир отчиталась по восьмой неделе разработки и поделилась своим видинием игры с фанатами. В данный момент основная работа по прежнему направлена на проработку физики и движка игры и будет продолжаться в этом направлении в ближайшее время. Видиние Багбир, это создать не очередную гоночную игру, а гоночную игру с крайне детализированной физикой, это не означает, что игра станет симулятором в полном смысле этого слова, в первую очередь это означает внимание к физическим деталям. Как пример внимания к деталям физики Багбир привела новую физику шин. Поверхность шины будет разделена три сегмента, взаимодействие каждого сегмента шины с поверхностью будет рассчитываться отдельно и учитывать состояние поверхности, упругость, гибкость и эластичность шины, коэффициент трения и прочее. Работа физики и движка важнейшая часть ощущения получаемого от этой игры, Багбир хотят, чтобы игрок получал удовольствие от точного управления машиной, даже если он мчится на ней, как сумасшедший.

Последний раз редактировалось Барбекю; 21.02.2015 в 06:55.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:09   #270
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Разработчики рассказали о двух новых режимах которые будут включены в следующий альфа-билд, Уничтожение и Командная Гонка. В первом режиме после каждого круга последний игрок с хвоста выбывает, во втором режиме в гонке учавствует до четырёх команд, где игроки стараются получить максимальное количество очков своей команде или пытаются не допустить получение этих очков соперником.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 21:42   #271
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Осталось добавить захват флага, как в Crashday.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 08:55   #272
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Багбир отчиталась за очередную неделю и поведала о создании трасс. Идея заключается в том, чтобы создать не максимально сложные треки, но прощающие ошибки и агрессивную езду, чтобы всегда был запас. Например стараются избегать узких участков, обочины дорог делают широкими, линию деревьев ставят дальше от дороги и т.д. Помимо этого разработчики создают библиотеку элементов трасс, что позволит быстрее создавать контент комбинируя различные элементы, так же это позволит модостроителям создавать свой собственный контент взяв за основу содержимое библиотеки трасс.
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось Барбекю; 11.03.2015 в 17:28.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2015, 17:12   #273
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
На 11 неделе Багбир рассказала о создании машин.

На создание одной машины уходит не менее двух месяцев. Сначала определяются с типом и классом машины, которую хотят добавить в игру, делают предварительные скетчи. Потом делают предварительную грубую модель машины, предварительная модель включает только внешние поверхности без деталей, фары, колёса, никаких текстур. Потом эту грубую модель тестируют в игре и доводят размеры и геометрию основных узлов. Как только грубая модель начинает удовлетворять требованиям разработчиков, приступают к деталировке - полностью переделывают внешние поверхности строя их гладкими, аккуратными в высокополигональными. Следующий большой этап это добавление деталей, моделируют двигатель, подвеску, выхлопную систему, панели приборов, решётки радиаторов, элементы стёкол, все болтики и винтики, рюшечки и фишечки на авто. Чем более детализированная модель, тем полее гладкой и впечатляющей получается модель повреждений. Заключительный этап, это создание и нанесение текстур на автомобиль, о нём подробнее возможно расскажут позже.

Скрытый текст:



Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2015, 17:25   #274
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Разработчики молодцы! Хоть медленно делают, но верно!
В игру приятно играть.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2015, 22:07   #275
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Да на видео вроде не врэкфест, а обычный ралли-кросс. Это Dirt'а удел.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 05:27   #276
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Сегодня Багбир рассказала о создании интерфейсов и меню. Разработчики хотят создать простое и в то же время красивое игровое меню. Работа начинается с собрания где высказываются мысли и идеи по поводу реализации тех или иных функций меню, его внешнего вида и фич. Каждая идея должна быть обоснована, иначе она отвергается. Потом дизайнеры обдумывают детали и передают своё видение художникам. Художники содают зарисовки, скетчи и грубые трёхмерные наброски. Вот пример грубого наброска и более проработанного концепта с тенями, освещением и текстурами

Скрытый текст:




Понравившиеся зарисовки реализуют в ещё более детализированном интерактивном концепте. Вот пример старого концепта меню http://nextcargame.com/wp-content/up...arly2014_2.mp4

Отбор правильно концепта идёт по принципу соответсвия духа и атмосферы игры. Для быстрого прототипирования, чтобы не лазить в Гугл, разработчики пользуются своей библиотекой зарисовок и концептов которая постоянно пополняется.

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось Барбекю; 28.03.2015 в 05:30.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 12:33   #277
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Барбекю, Игра перешла в бету или ещё нет?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 19:14   #278
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Игра ещё даже обновления не получила.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 12:05   #279
Новичок
 
Аватар для Пуйло
 
Регистрация: 10.02.2015
Адрес: Краматорск
Сообщений: 92
Репутация: 3 [+/-]
очередной долгострой намечается, очень медленно делают.
К моменту выхода будет смотрется не так технологично, да и конкуренты могут подтянутся. Разработчиков поддержал по скидке в стиме, но чисто из финансовых соображений (при выходе игра будет стоить 1к+).
Пуйло вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 09:27   #280
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Сегодня Багбир с гордостью представила новый режим игры, "Дорожный Грохот". В нём игроку представится возможность нацепить броню на своё авто, снабдить его крупнокалиберными пушками и разнести соперников в клочья.

Скрытый текст:


Так же разработчики сделали небольшое геймплейное видео нового режима https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования