15.07.2009, 20:16 | #321 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Цитата:
В Ghost Recon 3 был неплохой мультиплеер. Если там все игроки "вживались в роль", то появлялось ощущение того, что участвуешь в важнейшей спецоперации. Кооператив - тоже не проблема для атмосферы. В Left 4 Dead, допустим, можно играть как в хоррор, но только если все игроки действуют осторожно, размеренно, не спеша. Скрытый текст:
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
15.07.2009, 20:40 | #322 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
15.07.2009, 21:22 | #323 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
GDI32.dll, ну так можно любую игру в балаган превратить, если игрок дурью мается. В мультиплеере вообще многое зависит от играющих.
В хорошей игре атмосфера не меркнет даже если обращать внимание на прокачку, сбор лута и так далее. На хорошую атмосферу вообще все может работать, ну или почти все.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
15.07.2009, 23:01 | #324 | ||
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Цитата:
Ошибаетесь, насчёт того что в такие игры долго не играют.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
16.07.2009, 00:39 | #325 | ||
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 54
Репутация: -24
|
Mass Effect, тому пример. Вещи подбираются автоматически. Прокачка не настолько важна. А сюжет...
__________________
Дорога возникает под шагами идущего... |
||
|
16.07.2009, 01:45 | #326 | ||
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
И тут игроки найдут некое подобие атмосферы, особенно хардкорщики. Удовольствие от игры, где тебя убивают с двух патронов, тоже можно получить. Самое главное, чтобы атмосфера игры делала каждую твою смерть особенной для тебя. В том же CoD4, на ветеране я умирал не раз и не два, за один уровень. Но играть все равно хотелось - благодаря потрясающей атмосфере игры.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
16.07.2009, 13:08 | #327 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Если кто-то игры делает, значит в них кто-то играет
Интересно, в каждой ли игре есть атмосфера? В тетрисах, в каких-нибудь совесем простых флешках и т.п.? И можно ли считать ностальгию от игры атмосферой? Я ее испытваю когда играю в любую старую игру. |
||
|
16.07.2009, 13:14 | #328 | ||
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Даже в тетрисах можно создать атмосферу за счет, например, перекрашивания кубиков, различных эффектов, музыки. Это уж как разработчики постараются - можно сделать черно-белую, убогую версию. А можно светлую, яркую и интересную. В конце-концов, девелоперов никто не ограничивает, кроме денег и недостатка хороших идей. При высоком колличестве второго, можно избежать первого.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
16.07.2009, 18:31 | #329 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Не уверен, что в каждой. При желании можно и в трешевом шутере почувствовать атмосферу, было бы желание. Дело в том, что некоторые игры имеют хорошую, "густую" атмосферу сами по себе. В других - атмосферу накручивает сам игрок, додумывая то, что не доделали разработчики. Ну если игры ему нравится, конечно.
Не думаю. Это скорее воспоминания, не более. Другое дело когда игра делается специально в 8-битной стилистике. Тогда уже можно вести рець о атмосфере.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
16.07.2009, 21:19 | #330 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Цитата:
Ностальгия - это переживание. трепет за события, которые с тобой уже случились когда то. Так что скорее всего, что у игры которая вызывает ностальгию, атмосфера была. просто она усилена эффектом воспоминания. когда весь негатив стирается и остается только хорошее. Это тот самый идеализированный образ.
__________________
Торт возвращается |
||
|
16.07.2009, 21:49 | #331 | ||
Schlaukopf
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179
|
На мой взгляд, атмосферная игра - игра, в мир которой ты полностью погружаешься, его не хочется покидать... Мир такой игры поражает своей реалистичностью в пределах вселенной, которую он описывает. Он складывается из мельчайших деталей, и чем более продуманны эти детали, чем органичнее они вписываются в этот мир, тем атмосфернее игра...
|
||
|
16.07.2009, 22:37 | #332 | ||
Новичок
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: Психушка вашего города
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
Атмосфера лучше всего ощущается в хоррорах. Все-таки чувство страха у человека на первом месте. Мне вот очень понравилась атмосфера в Resident Evil 3 (разрушенный город, вой зомби и т.д.), Call of Ctulhu, Dead Space. Ну а в шутерах эти бесконечные убийства как-то забивают атмосферу (ну может быть кроме Bioshock). В RPG особенно на атмосферу внимания не обращала (меня больше занимала прокачка). Ну а в остальных играх как-то не секу, извините...
|
||
|
16.07.2009, 22:50 | #333 | ||
Новичок
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
|
Annie, частично с тобой согласна. Ты погружаешься в игру, тебя окутывает ее мир, здесь играет важную роль, то как сами авторы продумали атмосферу игры и, то как они смогли это реализовать. Но если разработчики прекрасно передадут атмосферу такой, какой хотели, тебе такое может просто не понравится (и, наоборот, захочется побыстрее уйти) несмотря на качественно выполненую задумку.
Мое мнение - атмосферность в играх должна быть, она помогает лучше почувствовать, понять игру, какой бы она не была. Атмосферность - всегда плюс. |
||
|
17.07.2009, 08:41 | #334 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 38
Репутация: -20
Предупреждения: 400
|
Leno!
Цитата:
А понять почему некоторые люди играют в РПГ ради прокачки мне, например трудно, ведь в РПГ главное мир, сюжет, атмосфера, но никак не прокачка, если это конечно не НЕДО-РПГ: экшен-рпг и онлайновые-рпг... |
||
|
17.07.2009, 08:46 | #335 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Задница
Сообщений: 24
Репутация: -6
|
Для меня атмосферность, особенно в РПГ, это отыгрыш СВОЕЙ роли, а не той которую мне навязывают.
|
||
|
17.07.2009, 09:10 | #336 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 38
Репутация: -20
Предупреждения: 400
|
F A N T O M
Цитата:
|
||
|
07.08.2009, 18:30 | #337 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2009
Адрес: Аркадия,дно болота
Сообщений: 56
Репутация: 59
|
Атмосферность несомненно нужна,но это очень эфимерное понятие.В атмосфере много компонентов:музыка,персонажи,сюжет,геймплей,детали и т.д
Об этом можно очень долго говорить
__________________
Мечтой быть проще, чем идеалом, идеалу надо соответствовать. А мечту принимают такой, какая есть. |
||
|
07.08.2009, 18:52 | #338 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Геймплей не является частью атмосферы. Они вообще стоят на разных полюсах игростроя.
Цитата:
После знаков препинания, к слову, ставятся пробелы. Последний раз редактировалось Нарру; 07.08.2009 в 18:56. |
||
|
07.08.2009, 21:12 | #339 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Я лично так не думаю. В Braid он все таки добавляет малую толику к музыке и графике. В полусимуляторах вроде Arma или Ghost Recon необходимость стрелять короткими очередями и высовываться из-за укрытия на полсекунды тоже задает атмосферу. То же можно отнести и к стелс-играм.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
07.08.2009, 21:14 | #340 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Цитата:
По большому счету - все бывает наоборот. Опять же, колофдьюти. Четвертая часть переехала в наше время - атмосфера изменилась, а геймплей тот же. |
||
|
|