Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 14:35   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Remember Me - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Dontnod
Издатель: Capcom
Издатель в России: .....
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Май 2013 года

Описание игры:

Скрытый текст:
Remember Me это приключенческий экшен с элементами киберпанка, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке. Главную героиню зовут Nilin, в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Nilin должна вспомнить, кто она такая.

Кавер арт/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Кавер арт/Концепт арт:
Скрытый текст:


Скриншоты:

Скрытый текст:

Видео:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 05:15   #341
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RostHero Посмотреть сообщение
ну, это же очевидный факт - сейчас меньше половины игроков ценят такие вещи как сюжет и атмосферу
Правда? Пишу посты со словами графика, геймплей и здесь на меня наезжают душеискатели, причём их тут 90% коммьюнити.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ничем она не идеальная. Идеальный способ подать сюжет это как раз таки линейное повествование.
Это идеальная концепция геймплея, а не как подать сюжет. FC3 компания полностью линейна собственно.
Цитата:
Сообщение от Razor777 Посмотреть сообщение
Я чет не понял. Игра нормальная? По отзывам - говно, посмотришь ролики - норм. Или уже подросло молодое поколение, и на мнения игроков опираться нельзя? Как с Re6 было. Кричали-кал, я пиратку прошел, что аж потом лицензию купил, вот так и "кал")
Не шедевр, но уровень игры ААА-класса оправдывает.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 10:48   #342
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
WectoR,
Ну там еще про атмосферу говорили. Уж она есть почти в любой игре. Даже действительно галимой. А уж уникальный игровой опыт не менее редок чем сюжет.

Razor777,
Цитата:
По отзывам - говно
Вовсе не говно :(
Рецензенты они же такие рецензенты: надо все составляющие игры расчленить и понаставить циферки. Ну и не без этого наверное
Цитата:
подросло молодое поколение
Игра офигенна :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 11:36   #343
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Post

Когда в игре нет вообще ничего интересного кроме сеттинга, стилистики, саундтрека, 4-х ремиксов чужой памяти за всю игру и в принципе ОК-ешного, но далеко не выдающегося сюжета, о какой 8-ке, 9-ке и даже 10-ке может идти речь? Да, авторы конечно старались придумать что-то свое, уникальное, и это у них даже получилось, спору нет, но в плане геймплея это просто пшик. Мало того что боевка до ужаса однообразная, излишне простая и в тоже время за каким-то фигом переусложненная всяческими кулдаунами, лечилками и дебильными комбинациями ударов, так еще и враги безумно тупые, совершенно неинтересные и на протяжении всей игры абсолютно одинаковые, с ними совершенно неинтересно сражаться, схватки с ними всегда начинаются одинаково - тебя запирают в какой-то комнате и не дают пройти дальше пока ты всех гадов не положишь, но что самое смешное, ты вообще абсолютно всегда знаешь когда каждый бой с ними начнется ибо когда видишь очередную большую и просторную часть уровня, сразу же понимаешь - ну все *цензура*, опять щас будет скука смертная минут на 10-15, а потом минут через 5 еще одна и так по кругу пока игра не закончится. Я уже молчу про чертовы кулдауны которые просто бесят к концу игры, ведь на тебя натравляют каких-то идиотов которых бить нельзя вообще никак потому что каждый раз когда ты наносишь удар, у тебя отнимаются жизни, и вот ты 2 долбаных минуты наворачиваешь круги пока абилка не восстановиться и пока не сможешь одним ударом вынести этого дебила и пойти дальше по сюжету. А уж когда на тебя десятки врагов натравляют и еще 2 робота которые скачут по карте,... ну, совсем в общем грустно становится.

Зачем я вас спрашиваю нужно было переизобретать прекрасно работающий велосипед и превращать шикарную боевку из Бэтмена в какую-то *цензура* *цезура* убив тем самым нафиг весь интерес к схваткам с врагами делая их безумно скучными и совершенно не интересными? Ну ладно там схватки, все остальное кроме ремиксов памяти тоже мягко говоря не впечатлило, вся эта акробатика и карабканье по карнизам, стенам и т.п. просто криво и топорно выглядит, не говоря уже о том, что камера в игре просто адски убогая и почему-то всегда начинает беситься когда ты упрешься в какой-то угол или когда начинаешь проходить через узкие проходы. АРГХ! Короче, про геймплей вообще ничего хорошего сказать нельзя, то что на скриншотах и первых роликах выглядело круто, в финальной версии оказалось убогой пародией на шикарную боевку из Бэтмена и акробатику из Uncharted. Блин, в игру просто неинтересно играть потому что это одно сплошное однообразие и ни одной по настоящему интересной ситуации или чего-то такого, что могло бы запомниться, врезаться в память или взорвать мозг, вот вообще ничего, ну разве что ремкисы памяти, да и тех всего 4 штуки за игру и они уж точно ситуацию ну никак не спасают. Стоит ли говорить, что один из уровней в игре просто тупо вырезали (я про тот что нам показывали в первом геймплейном ролике), от него остался разве что ролик и ремикс памяти.

С сюжетом тоже не вся в порядке. Повествование иногда хромает на обе ноги (некоторые уровни начинаются в совершенно другом месте, а как Нилин туда попала, что этому предшествовало.... да какая разница, подумали авторы), интриги нет вообще, некоторые персонажи появляются буквально пару раз за всю игру и толком себя даже не раскрывают, а диалоги иногда просто убивают своей тупостью и неуместностью. В общем, поймите меня правильно, сюжет в этой игре в принципе на OK сделан, ничего выдающегося и в то же время ничего ужасного, но вряд ли он вас чем-то удивит и врежется в мозг, да и персонажи ничем особенным не выделяются и тоже прямо скажем ничем не запомнятся. Короче все это из разряда посмотреть на раз и тут же забыть, как к примеру недавний Iron Man 3 или большинство голливудских блокбастеров последних лет 10-15-ти.

А вот что разработчикам удалось на славу, так это конечно же мир игры и 3-4-е на моей памяти шикарное обращение с движком UE3 за все время его существования, а это между прочим 7-8 лет. Миром игры хочется восхищаться, исследовать каждый его угол и засматриваться на отличные виды, но и тут не все так хорошо как хотелось бы. Несмотря на то что все оч красиво выглядит, мир игры совершенно не интерактивный, ты не можешь разговаривать с NPC, не можешь никак контактировать с окружающей обстановкой, зайти в какой нить магазин, закусочную или там не знаю, купить себе чизбургер или кофе на худой конец, и вот тут сразу же вспоминается Колумбия из BioShock Infinite, по которой ты часами можешь гулять, рассматривать все вокруг, контактировать с NPC, покупать себе что-то, заходить в помещения и исследовать их. Колумбия не казалась тебе просто декорацией, наоборот, это был очень правдоподобный и живой город в котором хотелось остаться жить, а в Remember Me это просто шикарно смоделированные концеп-арты по которым ты просто можешь бегать и взаимодействовать по указке разработчиков в строго определенных местах и только тогда когда тебе скажут и позволят.

Короче, я куда большего ждал от этой игры и специально не смотрел ни один ролик после того как нам впервые продемонстрировали геймплей, а в итоге получил ужасно скучный геймплей с 4-мя интересными моментами (ремиксы памяти) на всю игру, в принципе норм сюжет и очень красивую декорацию Нео-Парижа. Тут можно было бы конечно еще упомянуть и про бэкграунд который можно найти в журнале, но он и на 10% не такой интересный как к примеру в Deus Ex: Human Revolution. Я уже молчу про множественные баги и неработающие скрипты из-за которых приходилось либо перезагружать чекпоинт, либо перезагружать комп в надежде на то что баг исчезнет. В общем скрепя зубами могу поставить от силы 7/10, да и то потому что я сегодня добрый. Эту игру конечно можно и даже наверно нужно поиграть и пройти хотя бы 1 раз, честно, все же адской калькой со всего что только можно ее не назовешь и оригинальности ей в чем-то не занимать, но рассчитывать на что-то большее увы не стоит, ну и вы вряд ли вспомните про эту игру во время выборов GOTY в конце года.

ПЭ.СЭ. Я больше чем уверен, что Capcom тупо поспешили с релизом и торопились выпустить игру до E3 и релиза новых консолей. Кто знает, может если бы разработчикам дали еще год на полировку и шлифовку, получилось бы что-то стоящее, а так... Хочется надеется что разработчики вынесут правильные выводы из всего этого и в следующий раз предоставят нам не просто парочку-другую хороших идей которые в итоге не спасут игру, а что-то куда более качественное и вылизанное, создадут не просто красивую декорацию которая послужит лишь площадкой для перемещения, а что-то в духе Колумбии, ну и конечно же избавят боевку от лишней хренотени которая все портит и вводит в такую скуку что и словами не передать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 11:39.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 11:50   #344
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,435
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и вот ты 2 долбаных минуты наворачиваешь круги пока абилка не восстановиться и пока не сможешь одним ударом вынести этого дебила и пойти дальше по сюжету.
У меня для тебя плохие новости. Ты жуткий нуб.
В игре предусмотрены удары, которые восстанавливают абилки.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
про множественные баги и неработающие скрипты из-за которых приходилось либо перезагружать чекпоинт, либо перезагружать комп в надежде на то что баг исчезнет.
Учитывая, что я проходил пиратку, и ни разу этого не видел, то даже не знаю.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 11:57   #345
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,342
Репутация: 1809 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
которых бить нельзя вообще никак потому что каждый раз когда ты наносишь удар, у тебя отнимаются жизни
по секрету: связка из трех клавиш (самая первая), в которой поставлено два регена и усиление в конце, позволяет бить этих ребят, выходя по здоровью в плюс.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 12:00   #346
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,435
Репутация скрыта [+/-]
Я вообще не понимаю, как можно так пройти игру вообще не разобравшись в боёвке ни разу. Искпертные мнения такие икспертные.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 12:30   #347
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Когда в игре нет вообще ничего интересного кроме сеттинга, стилистики, саундтрека, 4-х ремиксов чужой памяти за всю игру и в принципе ОК-ешного, но далеко не выдающегося сюжета, о какой 8-ке, 9-ке и даже 10-ке может идти речь? Да, авторы конечно старались придумать что-то свое, уникальное, и это у них даже получилось, спору нет, но в плане геймплея это просто пшик. Мало того что боевка до ужаса однообразная, излишне простая и в тоже время за каким-то фигом переусложненная всяческими кулдаунами, лечилками и дебильными комбинациями ударов, так еще и враги безумно тупые, совершенно неинтересные и на протяжении всей игры абсолютно одинаковые, с ними совершенно неинтересно сражаться, схватки с ними всегда начинаются одинаково - тебя запирают в какой-то комнате и не дают пройти дальше пока ты всех гадов не положишь, но что самое смешное, ты вообще абсолютно всегда знаешь когда каждый бой с ними начнется ибо когда видишь очередную большую и просторную часть уровня, сразу же понимаешь - ну все *цензура*, опять щас будет скука смертная минут на 10-15, а потом минут через 5 еще одна и так по кругу пока игра не закончится. Я уже молчу про чертовы кулдауны которые просто бесят к концу игры, ведь на тебя натравляют каких-то идиотов которых бить нельзя вообще никак потому что каждый раз когда ты наносишь удар, у тебя отнимаются жизни, и вот ты 2 долбаных минуты наворачиваешь круги пока абилка не восстановиться и пока не сможешь одним ударом вынести этого дебила и пойти дальше по сюжету. А уж когда на тебя десятки врагов натравляют и еще 2 робота которые скачут по карте,... ну, совсем в общем грустно становится.

Зачем я вас спрашиваю нужно было переизобретать прекрасно работающий велосипед и превращать шикарную боевку из Бэтмена в какую-то *цензура* *цезура* убив тем самым нафиг весь интерес к схваткам с врагами делая их безумно скучными и совершенно не интересными? Ну ладно там схватки, все остальное кроме ремиксов памяти тоже мягко говоря не впечатлило, вся эта акробатика и карабканье по карнизам, стенам и т.п. просто криво и топорно выглядит, не говоря уже о том, что камера в игре просто адски убогая и почему-то всегда начинает беситься когда ты упрешься в какой-то угол или когда начинаешь проходить через узкие проходы. АРГХ! Короче, про геймплей вообще ничего хорошего сказать нельзя, то что на скриншотах и первых роликах выглядело круто, в финальной версии оказалось убогой пародией на шикарную боевку из Бэтмена и акробатику из Uncharted. Блин, в игру просто неинтересно играть потому что это одно сплошное однообразие и ни одной по настоящему интересной ситуации или чего-то такого, что могло бы запомниться, врезаться в память или взорвать мозг, вот вообще ничего, ну разве что ремкисы памяти, да и тех всего 4 штуки за игру и они уж точно ситуацию ну никак не спасают. Стоит ли говорить, что один из уровней в игре просто тупо вырезали (я про тот что нам показывали в первом геймплейном ролике), от него остался разве что ролик и ремикс памяти.

С сюжетом тоже не вся в порядке. Повествование иногда хромает на обе ноги (некоторые уровни начинаются в совершенно другом месте, а как Нилин туда попала, что этому предшествовало.... да какая разница, подумали авторы), интриги нет вообще, некоторые персонажи появляются буквально пару раз за всю игру и толком себя даже не раскрывают, а диалоги иногда просто убивают своей тупостью и неуместностью. В общем, поймите меня правильно, сюжет в этой игре в принципе на OK сделан, ничего выдающегося и в то же время ничего ужасного, но вряд ли он вас чем-то удивит и врежется в мозг, да и персонажи ничем особенным не выделяются и тоже прямо скажем ничем не запомнятся. Короче все это из разряда посмотреть на раз и тут же забыть, как к примеру недавний Iron Man 3 или большинство голливудских блокбастеров последних лет 10-15-ти.

А вот что разработчикам удалось на славу, так это конечно же мир игры и 3-4-е на моей памяти шикарное обращение с движком UE3 за все время его существования, а это между прочим 7-8 лет. Миром игры хочется восхищаться, исследовать каждый его угол и засматриваться на отличные виды, но и тут не все так хорошо как хотелось бы. Несмотря на то что все оч красиво выглядит, мир игры совершенно не интерактивный, ты не можешь разговаривать с NPC, не можешь никак контактировать с окружающей обстановкой, зайти в какой нить магазин, закусочную или там не знаю, купить себе чизбургер или кофе на худой конец, и вот тут сразу же вспоминается Колумбия из BioShock Infinite, по которой ты часами можешь гулять, рассматривать все вокруг, контактировать с NPC, покупать себе что-то, заходить в помещения и исследовать их. Колумбия не казалась тебе просто декорацией, наоборот, это был очень правдоподобный и живой город в котором хотелось остаться жить, а в Remember Me это просто шикарно смоделированные концеп-арты по которым ты просто можешь бегать и взаимодействовать по указке разработчиков в строго определенных местах и только тогда когда тебе скажут и позволят.

Короче, я куда большего ждал от этой игры и специально не смотрел ни один ролик после того как нам впервые продемонстрировали геймплей, а в итоге получил ужасно скучный геймплей с 4-мя интересными моментами (ремиксы памяти) на всю игру, в принципе норм сюжет и очень красивую декорацию Нео-Парижа. Тут можно было бы конечно еще упомянуть и про бэкграунд который можно найти в журнале, но он и на 10% не такой интересный как к примеру в Deus Ex: Human Revolution. Я уже молчу про множественные баги и неработающие скрипты из-за которых приходилось либо перезагружать чекпоинт, либо перезагружать комп в надежде на то что баг исчезнет. В общем скрепя зубами могу поставить от силы 7/10, да и то потому что я сегодня добрый. Эту игру конечно можно и даже наверно нужно поиграть и пройти хотя бы 1 раз, честно, все же адской калькой со всего что только можно ее не назовешь и оригинальности ей в чем-то не занимать, но рассчитывать на что-то большее увы не стоит, ну и вы вряд ли вспомните про эту игру во время выборов GOTY в конце года.

ПЭ.СЭ. Я больше чем уверен, что Capcom тупо поспешили с релизом и торопились выпустить игру до E3 и релиза новых консолей. Кто знает, может если бы разработчикам дали еще год на полировку и шлифовку, получилось бы что-то стоящее, а так... Хочется надеется что разработчики вынесут правильные выводы из всего этого и в следующий раз предоставят нам не просто парочку-другую хороших идей которые в итоге не спасут игру, а что-то куда более качественное и вылизанное, создадут не просто красивую декорацию которая послужит лишь площадкой для перемещения, а что-то в духе Колумбии, ну и конечно же избавят боевку от лишней хренотени которая все портит и вводит в такую скуку что и словами не передать.
лол што?

мнение человека, не удосужившегося банально прочитать разницу между ударами ничего не стоит.

и не совсем понятны претензии к отсутствию открытого мира.
его 1) никто не обещал 2) не всем он нравится.

прошел на средней сложности за 11 часов примерно (9 часов в первый день, 2 на следующий), клава+мышь, проблем не испытывал ни с камерой ни с управлением.

после принца, бладрейн и ДМЦ 3/4/последнего это вообще фигня.

боевка проста, эффектна и занимательна. и достаточно оригинальна.
акробатика есть, но без переизбытков.

моменты с редактированием воспоминаний впихнуты удачно и их количество вполне сочетается с общей продолжительностью.

есть даже пара загадок.
желающие могут поломать голову сами, нежелающие воспользоваться кибер-взглядом, помогающим советом или буквально подсовывающим правильные ответы.

вообще игра получилась на редкость органичной и сбалансированной.
в ней всего достаточно, нет переизбытка чего-то

в ней все в меру.

игра хороша, а для дебютного проекта просто шикарна.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.

Последний раз редактировалось CheatAndGo; 10.06.2013 в 12:45.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 12:37   #348
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
У меня для тебя плохие новости. Ты жуткий нуб.
В игре предусмотрены удары, которые восстанавливают абилки.
У меня для тебя тоже плохие новости, я прекрасно знаю что есть удары которые снижают время на восстановление абилок (у меня даже целое комбо было готово для этого), проблема в том, что когда у тебя здоровья почти не осталось, других врагов рядом нет и на тебя аж 2 таких бугая натравляют да еще со щитами,... только и остается что круги наматывать ибо альтернатива - смерть.

Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
мнение человека, не удосужившегося банально прочитать разницу между ударами ничего не стоит.
Я прекрасно знаю разницу между различными ударами, а иначе я бы до конца игру ну никак не прошел и не проводил бы минут 10 в меню создавая различные комбо удары.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Учитывая, что я проходил пиратку, и ни разу этого не видел, то даже не знаю.
Я тоже проходил пиратку и как минимум раза 4 приходилось загружать игру с чекпоинта потому что скрипты тупо не срабатывали, самый яркий тому пример схватка с предпоследним боссом после того как он активирует самоликвидацию тюрмы - можешь даже на ютубе этот баг найти и убедиться самолично. Еще были моменты где я просто не мог активировать какую-то дверь или кран просто тупо потому что скрипт не сработал и робот не улетел в другую часть уровня.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
по секрету: связка из трех клавиш (самая первая), в которой поставлено два регена и усиление в конце, позволяет бить этих ребят, выходя по здоровью в плюс.
Поздно, да и в целом это вообще ничего не меняет, боевка как была убогой так и останется. Блин, в Бэтмене одно удовольствие сражаться с врагами, там такое разнообразие, столько различных приемов, гаджетов, контр-ударов, добиваний и т.д. и т.п. и д.р. что просто глаза разбегаются, а уж как круто там комбо составлять из 50-60 ударов и при этом наблюдать на экране наикрутейший битэмап... да какой Remember Me, вы о чем вообще и в чем тут нужно разбираться? Не смешите мои тапки, господа.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 12:40.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 12:42   #349
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,091
Репутация: 579 [+/-]
ShadowJack, хм, не читал стену текста, но тоже дам игре не больше 7 баллов.
Но меня упрекнуть в непонимании боёвки не сможет никто.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
по секрету: связка из трех клавиш (самая первая), в которой поставлено два регена и усиление в конце, позволяет бить этих ребят, выходя по здоровью в плюс.
Я вот до сих пор гадаю, как ты в связку из трёх ударов, где один залочен и не даёт эффекта(два слота), вставишь две лечилки и одно усиление? А следующая комба уже на 5 ударов и 4 слота.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и не проводил бы минут 10 в меню создавая различные комбо удары.
Идеальное расположение эффектов можно создать почти сразу после получения повторящек, и не менять до конца игры.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Собственно идеальная раскладка эффектов в комбо для прохождения.
Скрытый текст:

комбо ppp: в принципе не нужно, но если вдруг понадобиться небольшой хил и чутка снять кулдаун.
комбо kpkpk: отхил, позволяет похилять себя даже если бить элитных стражей(те которые в обратку током дамаджат) на харде.
комбо pkkpkk: скидывает кулдауны абилок на 155 секунд(на практике почти всегда скидывает любой кулдаун за одно комбо)
комбо kkkppppk: вносит 760 dmg, что убивает за одну комбу в принципе любого противника, кроме боссов.
Перевод комбо в узконаправленные, может быть немного сделает игру скучнее, но зато ускорит выполнение конкретных целей в бою.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 10.06.2013 в 12:44. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 12:49   #350
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
У меня для тебя тоже плохие новости, я прекрасно знаю что есть удары которые снижают время на восстановление абилок (у меня даже целое комбо было готово для этого), проблема в том, что когда у тебя здоровья почти не осталось, других врагов рядом нет и на тебя аж 2 таких бугая натравляют да еще со щитами,... только и остается что круги наматывать ибо альтернатива - смерть.


Я прекрасно знаю разницу между различными ударами, а иначе я бы до конца игру ну никак не прошел и не проводил бы минут 10 в меню создавая различные комбо удары.
ну так мы ж и говорим - нуб. кто ж виноват. что вы не умеете планировать бой, кроме вас самого?
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я тоже проходил пиратку и как минимум раза 4 приходилось загружать игру с чекпоинта потому что скрипты тупо не срабатывали, самый яркий тому пример схватка с предпоследним боссом после того как он активирует самоликвидацию тюрмы - можешь даже на ютубе этот баг найти и убедиться самолично. Еще были моменты где я просто не мог активировать какую-то дверь или кран просто тупо потому что скрипт не сработал и робот не улетел в другую часть уровня.
создавая различные комбо удары.
пиратка, машем ручкой.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Поздно, да и в целом это вообще ничего не меняет, боевка как была убогой так и останется. Блин, в Бэтмене одно удовольствие сражаться с врагами, там такое разнообразие, столько различных приемов, гаджетов, контр-ударов, добиваний и т.д. и т.п. и д.р. что просто глаза разбегаются, а уж как круто там комбо составлять из 50-60 ударов и при этом наблюдать на экране наикрутейший битэмап... да какой Remember Me, вы о чем вообще и в чем тут нужно разбираться? Не смешите мои тапки, господа.
бэтмэн уныл. прошел 5 или 8 %, надоело, одно и то же.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 12:54   #351
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
ну так мы ж и говорим - нуб. кто ж виноват. что вы не умеете планировать бой, кроме вас самого?
Что там планировать-то боже ж ты мой? Все время одно и тоже происходит, что бы ты там не менял и не использовал, один и тот же убогий битэмап всю игру с наитупейшими врагами.

Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
бэтмэн уныл. прошел 5 или 8 %, надоело, одно и то же.


Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
и не совсем понятны претензии к отсутствию открытого мира.
его 1) никто не обещал 2) не всем он нравится.
Какой открытый мир еще? Мне он вообще на фиг не нужен и я только рад что его в игре нету! Я про интерактив говорил и правдоподобность.

И вообще, главное в любой игре какой бы хорошей и проработанной в плане стилистики и мира она не была, это геймплей, и вот он как раз является самой проблемной частью игры и я кажется довольно подробно уже написал почему я так считаю, а вы тут на личности переходите и утверждаете что я в боевке не разобрался. Да чушь все это собачья! Я прекрасно знаю как эта боевка работает, прекрасно знаю какие абилки когда использовать и все такое, просто все познается в сравнении и вот в сравнении с серией Batman Arkham, с которой собственно и была слизана и переработана боевка Remeber Me, эта игра просто уныла и совершенно неинтересна в плане геймплея лично для меня, да и если бы только я так думал и решил тупо выделиться из толпы, но это далеко не так и вы прекрасно это знаете.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 13:07.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:06   #352
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,342
Репутация: 1809 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Я вот до сих пор гадаю, как ты в связку из трёх ударов, где один залочен и не даёт эффекта(два слота), вставишь две лечилки и одно усиление? А следующая комба уже на 5 ударов и 4 слота.
ок, описался, 1 лечилка и усилок. Это так сложно понять?)
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
других врагов рядом нет и на тебя аж 2 таких бугая натравляют да еще со щитами,... только и остается что круги наматывать ибо альтернатива - смерть.
гм, там в последних боях надо чуть-чуть подумать. прежде чем крушить всех, в частности - подумать, в каком порядке выносить соперников.

И да, усиленный спам разбивает щиты, брейкин ньюс. Разобрался, говоришь?
Почему-то у меня таких проблем не возникало, вывод - криворукость жалующегося и нежелание думать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:10   #353
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,435
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
но тоже дам игре не больше 7 баллов.
А я что то сказал об оценке игры? Я сказал об игровых искпертах.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
проблема в том, что когда у тебя здоровья почти не осталось, других врагов рядом нет и на тебя аж 2 таких бугая натравляют да еще со щитами
Бида пичаль. Ничтожный элемент сложности и у тебя уже разрыв селезёнки прямо.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
комбо kpkpk: отхил, позволяет похилять себя даже если бить элитных стражей(те которые в обратку током дамаджат) на харде.
комбо pkkpkk: скидывает кулдауны абилок на 155 секунд(на практике почти всегда скидывает любой кулдаун за одно комбо)
комбо kkkppppk: вносит 760 dmg, что убивает за одну комбу в принципе любого противника, кроме боссов.
Перевод комбо в узконаправленные, может быть немного сделает игру скучнее, но зато ускорит выполнение конкретных целей в бою.
Я с такими же комбо играл. Смысла в мультинаправленных комбо просто нет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Что там планировать-то боже ж ты мой? Все время одно и тоже происходит, что бы ты там не менял и не использовал, один и тот же убогий битэмап всю игру с наитупейшими врагами.
Да мы уже поняли, по твоей истерике, как ты не можешь пройти, когда вдруг неожиданно двух не тех врагов выкинули.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я прекрасно знаю как эта боевка работает, прекрасно знаю какие абилки когда использовать и все такое
Поэтому по две минуты бегал кругами, мы поняли да.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.06.2013 в 13:12. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:13   #354
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Что там планировать-то боже ж ты мой? Все время одно и тоже происходит, что бы ты там не менял и не использовал, один и тот же убогий битэмап всю игру с наитупейшими врагами.
эм... ну так
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
У меня для тебя тоже плохие новости, я прекрасно знаю что есть удары которые снижают время на восстановление абилок (у меня даже целое комбо было готово для этого), проблема в том, что когда у тебя здоровья почти не осталось, других врагов рядом нет и на тебя аж 2 таких бугая натравляют да еще со щитами,... только и остается что круги наматывать ибо альтернатива - смерть.


Я прекрасно знаю разницу между различными ударами, а иначе я бы до конца игру ну никак не прошел и не проводил бы минут 10 в меню создавая различные комбо удары.


я вот так никогда не оставался.
если вы оставались - значит Вы не умеете планировать бой и распределять приоритеты по целям.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
кармодрочерство можете оставить себе
это дело вкуса, мне надоело, я в его разделе ничего и не пишу.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Какой открытый мир еще? Мне он вообще на фиг не нужен и я только рад что его в игре нету! Я про интерактив говорил и правдоподобность.
это не к вам, это вообще.
какая правдоподобность? это игра. вам обязательно нужно пройти другим путем или отобрать швабру о робота-уборщика и отмочалить ею охранника?

а вы дохните между прочим с одного попадания от боевого дрона/самолетной пушки.
очень даже правдоподобно, не?
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
И вообще, главное в любой игре какой бы хорошей и проработанной в плане стилистики и мира она не была, это геймплей, и вот он как раз является самой проблемной частью игры и я кажется довольно подробно уже написал почему я так считаю.
геймплей тут так раз проработанный. он не перегружен отдельными элементами, а соблюдает баланс.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:15   #355
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
гм, там в последних боях надо чуть-чуть подумать. прежде чем крушить всех, в частности - подумать, в каком порядке выносить соперников.
Блин, вы хоть думаете прежде чем писать? Ну как бы я по вашему прошел игру если бы не думал, если бы не разобрался в боевке и занимался одним батнмэшингом? Это просто нереально даже на нормале.

Цитата:
И да, усиленный спам разбивает щиты, брейкин ньюс. Разобрался, говоришь?
Да прекрасно я знаю за что каждая абилка отвечает. А теперь ответь на вопрос - какой толк от разбивания щитов этой абилкой если врагов потом все равно ударить нельзя будет и ты тем самым их не убьешь? Ну исчезнут у них щиты, что дальше-то? Жизней у тебя почти не осталось, возможность вынести одного врага одним ударов ты уже упустил активировав упомянутую тобой абилку, 2-3 удара и ты труп? Что делать то в такой ситутации? Я не говорю что все это адски сложно, непроходимо или еще чего, просто ничего кроме фэйспалма и адской скуки все это и боевка в целом не вызывает.

Короче, я сказал все что думаю, надоело уже тут зря воздух пинать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 13:20.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:15   #356
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,435
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
геймплей тут так раз проработанный
Сырой.

Добавлено через 50 секунд
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А теперь ответь на вопрос - какой толк от разбивания щитов этой абилкой если врагов потом все равно ударить нельзя будет и ты тем самым их не убьешь? Ну исчезнут у них щиты, что дальше-то? Жизней у тебя почти не осталось, возможность вынести врага ты уже упустил активировав упомянутую тобой абилку
Спам это вообще то "пушка", а не абилка
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.06.2013 в 13:16. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:20   #357
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Блин, вы хоть думаете прежде чем писать? Ну как бы я по вашему прошел игру если бы не думал, если бы не разобрался в боевке и занимался одним батнмэшингом? Это просто нереально даже на нормале.


Да прекрасно я знаю за что каждая абилка отвечает. А теперь ответь на вопрос - какой толк от разбивания щитов этой абилкой если врагов потом все равно ударить нельзя будет и ты тем самым их не убьешь? Ну исчезнут у них щиты, что дальше-то? Жизней у тебя почти не осталось, возможность вынести одного врага одним ударов ты уже упустил активировав упомянутую тобой абилку, 2-3 удара и ты труп? Что делать то в такой ситутации?

Короче, я сказал все что думаю, надоело уже тут зря воздух пинать.
эм... ну я не знаю... удары на отхил. не?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Сырой.
кому как
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:20   #358
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
ну все *цензура*, опять щас будет скука смертная минут на 10-15
Цитата:
Мало того что боевка до ужаса однообразная, излишне простая и в тоже время за каким-то фигом переусложненная всяческими кулдаунами, лечилками и дебильными комбинациями ударов, так еще и враги безумно тупые, совершенно неинтересные и на протяжении всей игры абсолютно одинаковые, с ними совершенно неинтересно сражаться
Вступлюсь за боёвку: я использовал и лечилки, и ускоряйзеры кулдаунов и прочие фишки, и каждый бой у меня длился не дольше двух-трёх минут (кроме определённых боёв), а два копа вылетали в трубу секунд за десять-пятнадцать без спецприёмов. Мне боёвка понравилась: раскидав очередную пачку врагов я, напротив, жаловался, что до новой теперь пилить ещё надо. А всё почему? Потому что я боёвку вкурил: раскидал комбы: лечилошную на базис поставил, ускоряющую восстановление на чуть более сложную связку, а самую суровую забил повреждением, что она сносила по 720 единиц. И это было противникам больно.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:21   #359
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Спам это вообще то "пушка", а не абилка
Я про абилку говорил которая выносит щиты всем врагам на карте, а не про спамер, от которого в такой ситуации тоже толку ноль ибо выстрелив из него по врагу ты автоматически подпишешь себе смертный приговор.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 13:25   #360
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
ну так мы ж и говорим - нуб. кто ж виноват. что вы не умеете планировать бой, кроме вас самого?
Планировать бой? Каждый раз площадь с унылым противниками, которых нужно убивать этими связками. В конечном итоге у меня связки были заточены на восстановление сенсинов и здоровья, больше ничего не нужно. Боёвка этой игры один большой квиктайм эвент.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я про абилку говорил которая выносит щиты всем врагам на карте, а не про спамер, от которого в такой ситуации тоже толку ноль ибо выстрелив из него по врагу ты автоматически подпишешь себе смертный приговор.
Логическая бомба товарищ.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования