Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2015, 01:06   #1
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Exclamation Need For Speed

Need For Speed

Жанр: Гонки
Разработчик: Ghost Games
Издатель: EA
Дата выхода: 3 Ноября 2015 г.
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Описание:
Цитата:
Следующая часть Need For Speed, релиз которой запланирован уже на эту осень, ознаменует собой перезапуск серии.

Издательство Electronic Arts решило временно отказаться от выпуска новых игр с использованием суббрендов "Underground" и "Most Wanted" в пользу разрабатываемой студией Ghost Games игры, которая, по их словам, является возвращением серии к ее истокам.

Основной упор в данном ребуте будет сделан на кастомизацию машин, аутентичная передача культуры городских гонок, и сильный сюжет.

Также, не обошлось и без открытого мира, о чем в своем интервью с Eurogamer рассказал исполнительный продюсер проекта, Маркус Нильссон, что означает, что гонки в новом Need For Speed будут проходить от заката до рассвета.

Кроме того, в этом году Need For Speed также оставит позади и прошлое поколение консолей. По словам Нильссона, это позволило разработчикам лучше сконцентрироваться на самой игре.
Особенности:
Цитата:
- Перезапуск легендарной серии
- Глубокая кастомизация автомобилей
- Аутентичные городские гонки в открытом мире
- Реалистичная смена времени суток
- Сильный сюжет, позволяющий углубиться в игру до самого ее конца
- Незабываемый игровой опыт, создающийся совместными усилиями Ghost Games и сообщества Speedhunters для создания наиболее реалистичной гоночной атмосферы с учетом богатого мира и трендов стритрейсинга прошлых лет
- Последняя версия движка Frostbite, аналогичного тому, что используется в находящейся в разработке Star Wars: Battlefront 3
Перевод интервью Маркуса Нильссона с Eurogamer
Скрытый текст:
Цитата:
E - Eurogamer
MH - Маркус Нильссон


Е: Почему вы решили устроить перезапуск серии вместо выпуска нового Underground или Most Wanted?
МН: В течении последних нескольких лет, все, что происходило с Need For Speed - это переход из рук в руки от одной студии к другой, при этом за основу редко брались идеи предыдущих частей.

В итоге, можно сказать, что серия потеряла свое лицо, то, с чем всегда ассоциировался данный бренд. И пока мы беседовали с поклонниками и обычными игроками, выяснилось, что мы хотели одного и того же - вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять. Таким образом, мы создаем игру, которая сочетает в себе все базовые на наш взгляд элементы Need For Speed.

Е: Почему для реализации всего этого вам понадобилось перезапускать серию вместо того, чтобы выпустить сиквел Underground, Rivals, или Most Wanted? Чем эта игра отличается от того, что мы видели в предыдущих частях?
МН: Тем как мы подаем сюжет, и совмещаем вышеупомянутые элементы. Возврат правильных элементов создаст игровой опыт, в поисках которого поклонники Need For Speed провели так много времени. Возврат к наличию сильного и эмоционально притягивающего сюжета, сопровождающий игрока в течении всей игры, при этом давая возможность испытать этот сюжет несколькими слегка различающимися способами, выделяя проект на фоне остальных.

Я думаю, в течении вот уже многих лет, мы не оправдывали ожидания игроков в плане машин, либо слишком сильно углублялись в подбор машин, на которых, как нам казалось, хотели бы ездить игроки. Если взглянуть на Rivals - ее автопарк состоял из суперкаров, абсолютно потрясающих и крутых суперкаров - однако, при этом остаются за бортом обычные машины, характерные для автомобильной культуры, а вместе с ними и аутентичность автопарка. И вот этому моменту мы решили уделить больше внимания.

Поэтому, причина, по которой мы перезапускаем серию, это в буквальном смысле возврат к чертежной доске с мыслью "так, в последние годы с серией творилось черти чего. Какой должна быть игра, чтобы серия двигалась вперед? И что из себя при этом должен будет представлять бренд Need For Speed?". Благодаря этому, начиная с этой игры мы разработаем концепцию, которой будем следовать в ближайшие пару лет.

Е: Вы сказали, что в этой игре вы собираетесь привнести изменения в нарратив. Можете сказать, какие именно?
МН: Могу сказать, что мы близко сотрудничаем с представителями автомобильной культуры. Есть такой сайт, под названием Speed Hunters, спонсором которого является серия Need For Speed, и благодаря ему мы получаем уникальную информацию об автомобильных сообществах. Нарратив данной игры напрямую связан с автомобильной культурой на более глубоком уровне. Мы пытаемся добиться аутентичности как в плане машин и любви к ним, так и кастомизации этих самых машин

Е: Вы говорите, что стремитесь аутентично представить в игре автомобильную культуру. Как это будет проявляться в самой игре, машинах, и фишках?
МН: Мы хотим, чтобы игроки с трепетом относились к машинам, в чем нам и поможет их кастомизация. Как сподвигнуть людей к проявлению отношения к какому-либо элементу автомобиля? Предоставить им инструменты для его совершенствования и возможности сделать его таким, каким вы возжелаете. Мы хотим, чтобы вам было не все равно на чем участвовать в заездах.

Е: В пресс-релизе был упомянут некий "ночной открытый мир". Что под этим имеется ввиду?
МН: В самом открытом мире действие будет происходить от заката до рассвета. В Rivals тоже был открытый мир, и можно было увидеть, как мы наполняли его с помощью системы AllDrive. Мы многому научились благодаря этому. И он определенно будет в этой игре, но в улучшенном виде, упрощая процесс присоединения к друзьям. Мы хотим, чтобы вы оказались в открытом мире, и нашли себе занятие по душе. И в этом AllDrive будет служить вспомогательным инструментом.

E: Структура открытого мира в Rivals была довольно амбициозна, но поиск гонок занимал слишком много времени, и необходимость возвращения в Убежище для пополнения баланса за счет накопленных SP была не лучшей идеей, по крайней мере на мой взгляд. Были ли эти моменты пересмотрены в структуре данной игры?
МН: Да, с этим были трудности. Если бы я играл в одиночку, и вы бы присоединились ко мне и мы бы захотели сыграть вместе, то процесс организации совместной гонки был не самым простым. Теперь же, найти меня на карте, добраться до меня, и устроить соревнование гораздо проще.

Мы пытались вывести в список всю конкретизированную на наш взгляд критику в адрес игры, а также общались с игроками напрямую, и приглашали их в студию, чтобы опробовать ранние прототипы, дабы узнать их мнение о том, что нам следует делать. Это самая амбициозная программа для поклонников серии, что мы когда-либо проводили. Не остались без внимания и испытания AllDrive.

А вот пополнение баланса - интересный момент. Такая система риска\вознаграждения, которую мы впервые представили в Rivals, как мне кажется, интересная механика, к которой мы вернемся в будущем, но представлена она скорее всего будет в ином виде.

Е: В Rivals можно было играть как за гонщиков, так и за полицейских. В этой игре будет что-то подобное?
МН: Копы всегда были одним из базовых элементов Need For Speed, при этом не обязательно делать их играбельными. Они должны присутствовать в качестве еще одного противника, создающего напражение для игрока. Данная же игра создается вокруг аутентичной автомобильной культуры, и здесь больше внимания уделяется машинам игроков. Копы определенно будут присутствовать в Need For Speed, но не в качестве других игроков.

Е: Звучит как вполне разумное дизайнерское решение. Было ли оно основано на отзывах о Rivals или же это что-то, что вы собирались сделать в любом случае?
МН: В Rivals была замечательная идея. Количество игроков по обе стороны разделилось примерно в равном соотношении. Так что думаю концепция удалась. Но поскольку в данной игре мы возвращаемся к истокам и начинаем с чистого листа, а также фокусируемся на автомобильной культуре в открытом мире, мы считаем, что можем дать вам везкий повод с трепетом относиться к используемой машине. Мы хотим представить игроков в роли гонщиков, при этом предоставив им разнообразие в геймплее

Е: Собираетесь ли вы добавить новые режимы для игры с друзьями?
МН: Ключ в разнообразии, в том числе и для тех, кто хочет соревноваться с друзьями. Если взглянуть на автомобильную культуру в реальном мире, мы многое можем извлечь из нее с точки зрения игры, чтобы создать геймплей, от которого можно будет получать удовольствие, если взять аутентичность за его основу. В этом полно разнообразия.

Е: Вы можете сказать, как все вышеупомянутое будет реализовано в игре в плане доступных режимов?
МН: Суть Need For Speed в скорости. Так что гонки будут точно. Людям все еще хочется первыми перескать финишную линию. Но помимо гонок, в мире автомобильной культуры существует еще много других состязаний. Мы ходим на дрифт-ивенты. Мы смотрим на происходящее во время заездов на Гимкане. Может вы не дрифтуете на треке, может вы делаете это на улицах. Мы пытаемся побольше узнать о том, как люди наслаждаются своими машинами в реальной жизни, и пытаемся сделать из этого что-нибудь интересное с точки зрения геймплея.

Е: В плане модели управления, Need For Speed всегда был на аркадной стороне. Применимо ли это утверждение к данной игре?
МН: На мой взгляд, главное в Need For Speed это захватывающие дух гонки - безумное вождение, прыжки, дрифтинг, проход поворотов на скорости в 140 миль в час. При этом, все это не лишено разнообразия, и в данной игре будет предоставлен широкий спектр возможностей по настройке машин. Кастомизация вашего автомобиля имеет большое значение - как он выглядит и как вы хотите чтобы он управлялся. В целом, мы предоставляем вам большой простор для выбора в плане того, как вы захотите его настроить.

Е: Релиз игры запланирован для PC, PS4 и Xbox One, и версии для предыдущего поколения консолей не планируется. Как разработчику, какую вы из этого извлекли выгоду? Как это пойдет на пользу игре, ведь не нужно вести разработку для нескольких поколений сразу?
МН: Это позволяет нам сконцентрирваться. Если вести разработку на практически идентичных в плане железа платформах, то можно будет прокачать возможности движка. Основанная на физической модели обработка невозможна на предыдущем поколении консолей, но возможна на этом. Это позволяет нам сконцетнрироваться и вложить больше сил в разработку игровых фишек, которые будут доступны на всех платформах. А также мы можем применить технологии, реализовать которые на предыдущем поколении невозможно.

Е: С разработкой Rivals вам помогало британское отделение Ghost Games. Помогают ли вам с разработкой данной игры какие-либо другие отделения EA или же это целиком и полностью собственноручно сделанный силами Ghost Games проект?
МН: Это игра Ghost Games, но у нас еще есть студия в Готенбурге, офис в Румынии, и офис в Гилдфорде. И все мы прилагаем совместные усилия для разработки данной игры. Кроме того, у нас есть несколько помощников из других студий EA. Но в наибольшей степени это разрабатываемый силами Ghost Games проект.

Е: У вас был дополнительный год на разработку игры. Вернется ли Need For Speed к схеме ежегодных релизов новых частей? Или же вы будете придерживаться двухгодичного цикла разработки?
МН: Эту тему мы обсуждаем больше всего. Сейчас я ничего не могу сказать по этому поводу. Когда речь идет о перезапуске, обсуждается не только каким будет новый проект, но и ведется обсуждение серии с точки зрения ЕА, и то, каким мы видим данный франчайз. Также в последнее время наблюдается процветание жанра, и определенно есть люди, заинтересованные в нем. У Project Cars был удачный релиз, и она лидирует в списке самых продаваемых игр в Британии. Снова чувствуется прилив энергии, за которым мы, как франчайз, готовы последовать.

Дополнительный год на разработку определенно был важен для нас как для бренда, чтобы сесть за стол переговоров и осознать каковы наши цели и какие мы хотим разработать игры. Но также чтобы удостовериться, что мы создаем ту игру, какую хотят поклонники серии. Выпуская новую часть каждый год, добиться этого очень сложно. Но это не невозможно. Просто для этого нужно четко осознавать что вы есть, и думаю мы этого добились.

Е: То есть, идея заключается в том, чтобы перезапустить и освежить Need For Speed в этом году и воспользоваться этим в качестве отправной точки?
МН: Да. Сейчас я не могу дать каких-либо комментариев по этому поводу, но скажу, что мы изучаем разные пути развития серии в будущем


Скриншоты:
Скрытый текст:












Видео:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось PVL_93_RU; 19.08.2015 в 17:52.
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2015, 16:51   #421
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
V!st@, очевидно это потому, что разные люди пишут. Я вот никогда не хотел возвращения стритрейсинга. Это не есть "корни серии", как любят повторять товарищи из гост геймс. Это лишь некогда модный молодежный тренд, время которого давно прошло. Жадность ЕА сочится из самого концепта. Ребут, возвращающий игру к "корням". Шта?! Говорите как есть - вы просто хотите одновременно привлечь новую аудиторию статусом ребута и содрать как можно больше бабла с ностальгирующих нубасов, которые выросли на форсажах и андерграундах. Никакой страсти и вдохновения не чувствуется ни в трейлерах, ни в интервью с разработчиками. Только холодный расчет.

Категорически против стритрейсинга я, в общем-то, ничего не имею, на самом деле. Но покупать игру особого смысла тоже не вижу. Судя по оценкам и отзывам, это проект из категории "можно играть, можно не играть". При наличии нетронутых фм6 и фх2 ценность покупки представляется мне крайне сомнительной.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2015, 16:57   #422
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Поколение ЦА просто нынче такое, что у них истоки серии это андерграунд(
А когда говоришь им про это, они тут уже начинают утверждать, что я нубас и ничего не понимаю в нфс. Хотя на деле 7-ая часть серии старше доброй половины из них, но сказануть про ностальгию они обязаны.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 07:30   #423
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Дети, которые начали играть с сетевого НФС(2010, МВ2012, РИВАЛС) будут всегда утверждать, что настоящий онлайновый нфс начался именно с них, все остальное, включая Андеграунд, для старых пердунов у которых раньше трава была зеленее.

Например.
Некоторые люди с Фаллаут3 познакомились в силу своего возраста не застав предыдущие 2 части, но ему упорно твердят, что он гавно и ничего не понимает в играх.
Ну он же не виноват, что родился позже этих событий. Зато будет хейтить всех, кому понравилась Ф4, потому что они не поиграли в силу своего времени в Ф3.

Здесь такая же ситуация. Мы упорно кричим, какие мы олдфаги, а толку? Нынешнее поколение так же будет кричать потом.
Им сейчас не интересно играть в игру из 90-ых годов. Да даже тот же Андеграунд уже выглядит уныло и нынешнему поколению это будет не интересно, т.к. они не попали под ту волну взрыва моды.
Но мы постоянно твердим о том, что это корни серии. Окей, он садится в это играть и не осознает, что время делает свое дело и игра просто выглядит куском дерьма и благополучно возвращается в современные игры.
По этому я не понимаю, зачем все время это повторять из года в год? Для чего? Чтобы показать свой статус?)
Вот объясните мне, товарищ $NeK.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 08:53   #424
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,227
Репутация: 1627 [+/-]
Для меня к слову, к истокам серии относится именно High Stakes.) Первая часть серии в которую поиграл и рубился с удовольствием. Чуть позже, конечно же поиграл и в первую, во вторую и даже третью, но не впечатлило. Как правильно отметили выше, графика показалась откровенно ужасной, а сами покатушки несколько унылыми.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 10:09   #425
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Глубоко копать начали. Приятно почитать. Но игра все равно хреновая, и красивая.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 11:02   #426
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Дети, которые начали играть с сетевого НФС(2010, МВ2012, РИВАЛС) будут всегда утверждать, что настоящий онлайновый нфс начался именно с них, все остальное, включая Андеграунд, для старых пердунов у которых раньше трава была зеленее.
Что-то ты загоняешь. HP10 и последующие никогда культовыми не станут у новых игроков, за исключением The Run. Если в 2010 5-летний MW уже был нереальным олдфажным вином и классикой, то HP сейчас вспоминают только те, кому в 2010 было под двадцать лет. Посмотри в соц сетях кто в основном является фанами Underground2-Undercover. Это игроки 1998-2000+ года рождения, которые ненавидят спортивные машины(авто из Underground они считают неспортивными, лол) и почитают рисовозки, особенно Mark II и Chaser. Возможно они даже ненавидят сами гоночные игры, но котируют U2, потому что там можно позалипать в гараже. Вообще фан Underground =/= фан гоночных игр. The RUn то и выстрелил у них, потому что есть такой то сюжет и игра проходится за вечер, как колда.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Да даже тот же Андеграунд уже выглядит уныло и нынешнему поколению это будет не интересно
Да семилетнему игроку срать на графику. Новому игроку не обязательно было играть в U2 в год выхода. Кто из вас играл в оригинальный NFS в 1994? Я думаю никто. Андерграунды вообще получились уникальными играми и живут вне времени. Так что разговоры о том, что Андергаунды не интересны молодому поколению это всё миф.
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 16:02   #427
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
Первое крупное обновление сбалансирует AI, добавит неон, новые машины.
Неон. Ну наконец-то, мольбы услышаны! Игра станет GOTY среди гонок для меня. Как же я долго ждал вновь появления неона в NFS... Я прям как чувствовал, что патч такой будет, теперь точно куплю.

Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Некоторые люди с Фаллаут3 познакомились в силу своего возраста не застав предыдущие 2 части, но ему упорно твердят, что он гавно и ничего не понимает в играх.
Да даже я не люблю первые 2 Фаллаута, по той же причине, просто я их не застал, хоть мне и не мало лет, я до 2004-2005 года жанр рпг вообще не любил. Третий мне понравился, после Обливиона отлично нашел, тот же самый ТЕС только с пушками и в постапокалипсисе, а вот New Vegas наоборот не понравился.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 14.11.2015 в 16:16.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 16:47   #428
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
По этому я не понимаю, зачем все время это повторять из года в год? Для чего? Чтобы показать свой статус?)
Вот объясните мне, товарищ $NeK.
Затем, что твердить о том, что корни серии это первые части правильно. Не думал, что ты сам не догадаешься без подсказок. Видимо, я тебя переоценил.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 17:40   #429
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Что-то ты загоняешь. HP10 и последующие никогда культовыми не станут у новых игроков, за исключением The Run. Если в 2010 5-летний MW уже был нереальным олдфажным вином и классикой, то HP сейчас вспоминают только те, кому в 2010 было под двадцать лет. Посмотри в соц сетях кто в основном является фанами Underground2-Undercover. Это игроки 1998-2000+ года рождения, которые ненавидят спортивные машины(авто из Underground они считают неспортивными, лол) и почитают рисовозки, особенно Mark II и Chaser. Возможно они даже ненавидят сами гоночные игры, но котируют U2, потому что там можно позалипать в гараже. Вообще фан Underground =/= фан гоночных игр. The RUn то и выстрелил у них, потому что есть такой то сюжет и игра проходится за вечер, как колда.
The Run хейтерели же, насколько я помню. Хотя самому мне игра понравилась.
А тот же ХП10 многим более-менее зашло. Большинству понравилось и ЕА решили сосредоточиться чисто на онлайн составляющей в последующих частях, но как мы видим - не вышло. С каждым годом все молились о возвращение Андеграунда и оно случилось.
В итоге раньше было лучше.
Дай этим людям чисто первый НФС на фростбайте с таким же кол-вом машин и трасс без онлайн составляющей - им все равно не понравится.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Да семилетнему игроку срать на графику. Новому игроку не обязательно было играть в U2 в год выхода. Кто из вас играл в оригинальный NFS в 1994? Я думаю никто. Андерграунды вообще получились уникальными играми и живут вне времени. Так что разговоры о том, что Андергаунды не интересны молодому поколению это всё миф.
У семилетнего игрока другое восприятие на мир.
Сам играл в оригинальный НФС и high strikes, но в силу того времени я не осознал значимость этих игр и спустя время от того, что я в них когда-то играл ничего мне не дает.
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Неон. Ну наконец-то, мольбы услышаны! Игра станет GOTY среди гонок для меня. Как же я долго ждал вновь появления неона в NFS... Я прям как чувствовал, что патч такой будет, теперь точно куплю.
В чем магия Неона? Неужели это то, что исправит игру? А как же физика и скучный мир?
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Затем, что твердить о том, что корни серии это первые части правильно. Не думал, что ты сам не догадаешься без подсказок. Видимо, я тебя переоценил.
Продолжай себя вести так из года в год.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 17:43   #430
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Продолжай себя вести так из года в год.
Спасибо за благословение, ензум.
В следующий раз не требуй объяснений, если не можешь их принять по-мужски.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 17:54   #431
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
В чем магия Неона? Неужели это то, что исправит игру? А как же физика и скучный мир?
Ну как минимум в том, что это красиво - ночной город, блестящий от дождя асфальт и твой себеристый Скайлан подсвечивается например синей неоновой подсветкой, вот и вся магия.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 17:58   #432
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Zacky1991V, и тебе этого достаточно, чтобы полюбить эту часть нфс?
Кстати, все интересует вопрос о онлайн составляющей в этой части.
Безумство в гонках есть? Фан? Азарт?
Что за унылый рандом появление в гонках настоящего оппонента среди ботов?
Новое или с Ривалс?
(Ривалс не застал, что там - не знаю и особо не интересует)
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 18:29   #433
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Ребят эта игра доставляет своим драйвом как первый андерграунд ? Есть настрой купить двд бокс, но нет желания тратить время на скучную игру вроде андеркавера.

Или все уже на таком дне, что можно забить на серию ? Хотя мне в это даже не верится. Недавно разобрал и промыл свои геймпады, на которых гонки юзал и даже не верится, что все это в прошлом.

Еще в планах есть разобрать руль и промыть, но боюсь потом не соберу или работать не будет. Я не всегда трезвый и от сюда проблемы с плохой реакцией и неактивными пальцами.

Добавлено через 7 минут
Enzyme, ты вроде уже наюзался в эту часть смотрю. Скажи игра держит драйв первого андерграунда или нет ?

Добавлено через 11 минут
Zacky1991V, вроде тебе игра понравилась. Скажи она тащит лучше первого андерграунда или нет ? За любой ответ поставлю +!
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK

Последний раз редактировалось MD87; 14.11.2015 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 18:46   #434
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
А я вот помню как с соседом в детстве играли сплит-скрин в нфс на 15 дюймовом мониторе. Счастье было не измерить. Потом были гонки по лазурному берегу на поршах, а в 9 классе мы мерялись кто лучше пройдет дрифт на мазде мх5.
Всё это к тому, что мне, как простому игроку, нравились абсолютно разные по стилю нфс и разговоры о том, какой нфс тру а какой нет, мне кажутся не совсем верными. Каждому свое
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 18:48   #435
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
mxamzat, просто вы играли в хорошие НФСы, а не в то, что сейчас. Я на ПС1 тащился от нфс порше и на ПК, а графика не волновала. Главное интересность игры. После андерграунда интересности уже не вижу для себя. + поставил просто так...
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 19:21   #436
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Zacky1991V, вроде тебе игра понравилась. Скажи она тащит лучше первого андерграунда или нет ? За любой ответ поставлю +!
Я же сказал, что я игру еще не купил, следовательно сам не играл. Просто выводы по личным ощущениям, что я видел на стримах, геймплей и т.д. Но лично для меня она выглядит лучше всяких Андекаверов и The Run, Most Wanted 2012 и близка по духу к первым, моим любимым Андерграундам, поэтому я к ней более предрасположен был изначально так сказать.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 19:30   #437
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Мне нужны ощущения купившего игру человека!!!
Почитай рецензии. Прояви инициативу.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 19:35   #438
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Нашел идеальный вариант. Достал пысу3, достал хот персуит, накатался до тошноты. Никаких новых нфс не надо.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 19:37   #439
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Почитай рецензии. Прояви инициативу.
Я не читаю всякую шваль. Мне нужны ОЩУЩЕНИЯ!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
достал хот персуит, накатался до тошноты
Последний Need for Speed: Hot Pursuit (2010) в оригине не доставил. 2 часа накатал, а потом удалил.

Где веселые гонки в духе тест драйв 6 или первого андерграунда ??? Эта игра геймплеем и драйвом тащит классику или нет ? Бл.. не ужели так трудно отписатся ? Я не хочу штукарь за двд бокс со скучной игрой выкладывать.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK

Последний раз редактировалось MD87; 14.11.2015 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 19:39   #440
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Мне нужны ОЩУЩЕНИЯ!
Ну так купи и поиграй, ОЩУТИ сам. Люди в интернетах не всегда говорят все как есть. Вдруг тебя обманут?
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования