Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 13:46   #7241
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,714
Репутация: 1112 [+/-]
Что от меня хочет gog? Что именно нужно скачать?
v1.12.1
Скрытый текст:
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 15:23   #7242
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
тоже не особо верю, но всё-таки надеюсь, что нам таки дадут увидеть альпов, фледеров и любимых мною брукс.
и королевскую мантихору бы. На худой конец риггера.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 16:02   #7243
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Что-то ты лукавишь братан. Если тупо не ходить и не набивать уровень, ты к концу основной игры при всем желании не будешь 42. Я выполнив все сайд квесты и обойдя кучу знаков вопроса закончил на 35.
А если ты специально фармил Level, то фраза "Не понял проблем с уровнем" лишняя.
Не лукавлю. Все подквесты с кулачными боями, скачками, освобождением деревень от чудищ, игры в квинт (не все) и пр., то есть, за которые получаешь полное количество очков, которые не становятся серыми, я оставлял на "потом". Так же как и многие побочные квесты, хоть они и становились серыми. Сначала проходил чисто сюжет. Получал максимум от основных заданий. У меня было расписано, когда и что надо проходить. Хотя, все равно некоторые основные задания становились серыми. Главное, чтобы не было проваленных.
Для примера. При отъезде на Туманный остров должно быть не более 26 уровень + 460 очков. Тогда после боя в Каер Морхене у вас станет 31-32 уровень. Но и при этом похороны станут серыми, так как они по своему уровню ниже, чем уровень битвы за Квер Морхен. И вместо 1000 очков получите за них только 50. Не понимаю зачем разрабы такую хрень придумали.
При такой тактике можно набить лишних пару уровней. Можно, наверное, и больше, если гоняться за отдельными зверями с 1 очком за жизнь. А приготовления к последнему бою после отъезда на Скеллиге, и сам бой, дают около 500 очков опыта и на общий опыт не влияют.

Последний раз редактировалось derbenat; 30.05.2016 в 21:55.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 04:34   #7244
Новичок
 
Аватар для 1mazahaka6
 
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 54
Репутация: 22 [+/-]
Тут конечно наверно все уже вдоль и поперек эту игру прошли но все же.
Офигенная игра пока по первым впечатлениям. Недавно прошел Ведьмака 2, тут конечно размах на порядок выше. Обожаю все вот эти деревеньки, огромные поля, лес, атмосфера классно передается.
У меня такой вопрос вы как играли в ведьмака 3, обчищали дома в деревнях или по полной роль отыгрывали? Я то в ведьмаке 2 бегал все подчищал, любой дом жилой, все что плохо лежит, все брал. Здесь думаю не буду таким заниматься, хочется вжиться в роль ведьмака =)
1mazahaka6 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 07:25   #7245
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
1mazahaka6, а смысл тут красть? Все можно найти\купить. Это 2-я часть небольшая была, надо было брать все, что плохо лежит, ибо и с деньгами не особо было и тратить их еще и на компоненты не хотелось. А тут денег навалом (пусть в начале игры и очень тяжко с этим, да и контракты нищенские), товаров навалом. Главное мир исследовать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 09:16   #7246
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
1mazahaka6,
В домах 9 из 10 это хлам. Нужный хабар отмечен вопросиками на карте. Там и материалы редкие для крафта, и чертежи, и рецепты на зелья. А бегать по хибарам и у холопов хлеб воровать - странное занятие.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 10:33   #7247
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1mazahaka6 Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос вы как играли в ведьмака 3, обчищали дома в деревнях или по полной роль отыгрывали?
Ну поначалу да, брал всё что плохо лежит. А потом встретил избушку где жили сироты и там рука не поднялась не то что что-либо взять, но даже проверить что там есть. И после этого воровал только у богатых и мародёрствовал по заброшенным домам
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 18:00   #7248
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Поставки The Witcher 3: Wild Hunt достигли 10 миллионов
Цитата:
Вчера CD Projekt RED опубликовали финансовый отчет, в котором, кроме своей стратегии и планов на будущее, отметили количество поставок The Witcher 3: Wild Hunt.

По их данным, поставки одной из лучших игр предыдущего года достигли 10 миллионов копий, что составляет половину от всех продаж серии The Witcher. Чистый доход студии за 2015 год, в свою очередь, вырос на 95% по сравнению с 2014 годом, и составил примерно 88 миллионов долларов. В отчете также указано, что в сумме игра собрала около 800 наград, включая 250 GOTY-наград.

При этом история Геральта еще только готовится получить свою заключительную главу в виде второго крупного дополнения Blood and Wine.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 21:52   #7249
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Randolf Посмотреть сообщение
где жили сироты и там рука не поднялась
можно дать хлеба кстати
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 23:32   #7250
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Что интересно, везде валяются сломанные грабли.)) А кто-нибудь находил хоть одни целые? Вообще полно всякого барахла, например есть удочки. Может изначально в игре можно было ловить рыбу?
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 06:31   #7251
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,160
Репутация: 1621 [+/-]
С эти всем барахлом потом нечего делать и продается оно за копейки. Но я все равно многое тырил во время прохождения, но в поисках еды, просто потому что во время боев нужно не хило чем-то поправляться, а жратвы везде навалом накидано.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 06:32   #7252
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Leon, вряд ли. Это не симулятор выживания. Разработчики просто наполняют сундуки тем, что в них и должно быть. У рыбака - сети и удочка, у крестьянина - грабли. Было бы странно, если бы у крестьянина были доспехи, а у рыбака мечи.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 11:04   #7253
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
RockEngine,
Это было бы странно для тех, у кого ведьмак оказался первой а мы то знаем, что чудовища и животные могут дропать золото, а в древних сундуках с сокровищами могут оказаться вполне свежие помидоры или морковка
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 11:58   #7254
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
$ith, игровые условности, они такие.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 22:17   #7255
Юзер
 
Аватар для TehTron
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118 [+/-]
Неужели через 10 лет мы будем считать сюжет\графон\видео-ролики Ведьмака ужасным ужасом?



Неужели, в самом деле, все сгорели карусели?
__________________
Доброго времени суток, форумчане
TehTron вне форума  
Отправить сообщение для TehTron с помощью ICQ Отправить сообщение для TehTron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 23:35   #7256
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Через 10 лет может и нет, а вот лет через 20 графон явно будет гораздо круче.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 04:40   #7257
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,033
Репутация: 534 [+/-]
Уже год играю никак не могу пройти, очень длинная игра, пожалуй самая длинная из всех, которые я когда-либо играл.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 08:03   #7258
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,160
Репутация: 1621 [+/-]
Барбекю, согласен. Сам на неё времени убил гораздо больше чем на все остальное. Правда прошёл залпом, если можно так выразиться, пару месяцев ушло, большую часть времени сидел именно в новогодние праздники.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 09:12   #7259
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
240+ часов в Стиме, сколько дней не помню, ну месяца полтора точно.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 09:54   #7260
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,160
Репутация: 1621 [+/-]
У меня порядка 118 часов.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования